返信ありがとうございます。4400となるとブレッシングとオレンジ欠片の加算ですかね?私は以前、上記の組み合わせでパーシスカリバーを使ってましたが、立ち上がりが遅くて微妙ではないですか?そしてエネルギーの収支に関してはコンパニオンに[Synth Deconstruct]を入れて、フレームにイクイブを採用すれば大丈夫かと思います。それから、普通のヘルス耐えをお勧めした理由は、自分が勝手に普段使い程度でしか利用しないビルドだと捉え、それなら取り回しの良いヘルス耐えの方が良いのではと思ったからです。敵のレベルが数千となってくる世界では、確かにパーシス耐えの方が強いと思います。最後に移植に関してですが、範囲を盛りたい3番増強に範囲を盛るとエネ消費が激しくなるセヴァゴス移植は、後々考えてみれば微妙かもしれません。自分からは、ウリエル移植をお勧めさせていただきます。
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返信ありがとうございます。4400となるとブレッシングとオレンジ欠片の加算ですかね?私は以前、上記の組み合わせでパーシスカリバーを使ってましたが、立ち上がりが遅くて微妙ではないですか?そしてエネルギーの収支に関してはコンパニオンに[Synth Deconstruct]を入れて、フレームにイクイブを採用すれば大丈夫かと思います。それから、普通のヘルス耐えをお勧めした理由は、自分が勝手に普段使い程度でしか利用しないビルドだと捉え、それなら取り回しの良いヘルス耐えの方が良いのではと思ったからです。敵のレベルが数千となってくる世界では、確かにパーシス耐えの方が強いと思います。最後に移植に関してですが、範囲を盛りたい3番増強に範囲を盛るとエネ消費が激しくなるセヴァゴス移植は、後々考えてみれば微妙かもしれません。自分からは、ウリエル移植をお勧めさせていただきます。