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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
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2717
名前なし 2026/10/08 (木) 13:18:55 fd960@b08db

弾薬効率も付けたいが融合一つだけか
消費激しい武器に付ければ多少は使えるようになる

2721
名前なし 2026/10/08 (木) 15:17:07 488d2@290db

高性質だと弾薬効率どこまで伸びますか😗❓

2722
名前なし 2026/10/08 (木) 15:21:15 修正 92e59@d4854 >> 2721

ベースが45%だから×1.5で67.5%じゃないかな?
ネガとかで変わるか

2723
名前なし 2026/10/08 (木) 15:29:44 488d2@ea0b8 >> 2722

ありがとうございます。高性質でも100%運用はCrux必要そうですね

2736
名前なし 2026/10/08 (木) 23:09:43 33c9e@615a3 >> 2722

Rivenの弾薬効率50%以上にするには最低でも性質が1.12(計算上は1.111111…)以上あって、かつ平均より上振れを引く必要があるのか 例えネガ込みでも元の数値がそんなに高くないからあまり変わらんのだろうな…

2724
名前なし 2026/10/08 (木) 15:32:22 488d2@ea0b8

解説読んでもはっきりせず、スプライサー無駄にするのが怖いので質問します。写真のRivenを合成して弾薬効率をつけた場合、その後のサイクルで弾薬効率を固定したまま2ポジ1ネガにすることは可能でしょうか?画像1

2725
名前なし 2026/10/08 (木) 15:46:36 修正 1b5a1@70420 >> 2724

3ポジ1ネガを合成しても3ポジ1ネガになった上でロックされるから無理ですよ
(ポジ1,ポジ2,ポジ3,ネガ) → (合成後,新規ポジ,ポジ3,ネガ)
(ポジ1,ポジ2,ポジ3,ネガ) → (合成後,ポジ2,ポジ3,新規ネガ)
になります。特性ロックでもスプライシングによる合成でも、3ポジ1ネガはロックを外さないと2ポジ1ネガにできません
2ポジ1ネガの弾薬効率が欲しいなら、2ポジ1ネガでどれかのステをロックして、ロールを繰り返して合成元のステをまた揃えるしかないです

2727
名前なし 2026/10/08 (木) 16:19:19 488d2@a10e9 >> 2725

細かく解説頂きありがとうございます理解できましたm(._.)m

2726
名前なし 2026/10/08 (木) 16:04:33 43b70@b08db

消費激しい武器って弱いのばっかだし弾薬効率100%でもいいレベルだな
インカノって強くて弾切れしない武器あるのに

2728
名前なし 2026/10/08 (木) 17:25:41 be725@aff60

これネガも合成に使われるけど、やっぱ合成後の数値はポジポジに比べて低くなるんやろうか。

2729
名前なし 2026/10/08 (木) 18:47:27 75675@fb88b >> 2728

リベン性質で数値が決まるから関係ないと思う

2730
名前なし 2026/10/08 (木) 19:39:46 be725@aff60 >> 2729

情報サンクス

2731
名前なし 2026/10/08 (木) 19:41:03 be725@aff60

これスプライサー後の数値がprimeに切り替えられないの糞やろ。

2735
名前なし 2026/10/08 (木) 22:57:43 488d2@4764d >> 2731

計算するしかないね😬

2733
名前なし 2026/10/08 (木) 22:39:35 87936@dd2a4

もしかしてポジ2つだけのやつはスプライシング出来ない…?

2734
名前なし 2026/10/08 (木) 22:41:18 87936@dd2a4 >> 2733

いや出来たわ。やり方間違えてただけだった

2737
名前なし 2026/10/09 (金) 07:28:56 修正 fcbb1@df2a1

合成後ロック2つできるの知らんくてものっそいクバ無駄にした😭

2738
名前なし 2026/10/09 (金) 07:38:35 修正 bf351@381a9

up44.1以降合成後に特性ロックされたrivenのサイクルコストが2倍になるバグが起きてたけどhf44.1.1で修正された 増加状態でサイクルした人に対してはkuva返却スクリプトを走らせて順位対応予定

2739
名前なし 2026/10/09 (金) 15:59:50 3b1dc@c4b8b

合成画面で別モデルのRivenステが表示できないから弾薬効率36%とかいう微妙なものを作ってしまった

2740
名前なし 2026/10/09 (金) 21:03:27 fd960@b08db

低性質は感染+属性+属性
高性質は感染+クリ+クリダメ
これが安定して強いな

2741
名前なし 2026/10/09 (金) 21:57:48 a6cfe@11afe

弾薬効率+が欲しくて所持上限-を固定のリロール繰り返したらクリ倍+クリ率+所持上限-でスプライサーが箪笥の隅に押し込まれた

2742
名前なし 2026/10/10 (土) 02:07:21 47329@af168

スプライサーの「損」「得」って表現、珍しくガバ翻訳だな。間違いではないけども

2744
名前なし 2026/10/10 (土) 04:59:30 18f92@2f6bd >> 2742

損耗/獲得だから間違ってはないけどねえ……

2743
名前なし 2026/10/10 (土) 03:48:23 9ef59@83213

性質高かったら複合属性は爆発とかのが強いか?あんま感染の比率上げたくないし、直接爆破追加するMODだから計算式的にダメージ跳ね上がりそう
試したいけどそんなクバの余裕はないんだよな

2745
名前なし 2026/10/10 (土) 10:08:35 d4bed@9be33 >> 2743

残念ながら今は爆発属性を追加しても爆発異常のダメージは増えないんよ😭

2746
名前なし 2026/10/10 (土) 10:16:20 08913@716d5 >> 2743

英wiki見た感じガスは合成ステのガス属性で伸びるらしいけど爆発は伸びないっぽいね

2747
名前なし 2026/10/10 (土) 11:32:09 dfcdf@25ee4 >> 2746

ガスDoTは火炎や毒だと伸びないけどガスだと伸びるの、難解すぎる……切断や爆発と同じくベースダメージでしか伸ばせないと思ってた……

2748
名前なし 2026/10/10 (土) 11:45:54 18f92@2f6bd >> 2746

何とかして武器攻撃で単一属性のDoTを出せるなら、単一属性の属性MODさえ入ってれば複合属性を作るのに使っててもDoTが伸びたりもする(冷気+毒MODで感染作った武器にSARYN3番乗せるとか)

2753
名前なし 2026/10/10 (土) 13:42:37 d4bed@9be33 >> 2746

後はXatasWhisperを使うと属性Mod分のダメージが増えるという裏技じみた方法もある

2749
名前なし 2026/10/10 (土) 11:48:02 84b88@40bb2

結局複合属性つけるならなにがいいんだ?腐食とか?

2750
名前なし 2026/10/10 (土) 13:05:45 01497@a2007 >> 2749

感染とか外部付与するなら腐食、しないなら感染がいいとおもうけど、両立できるから腐食じゃない?

2751
名前なし 2026/10/10 (土) 13:22:15 488d2@59dc0 >> 2749

基本感染以外はRivenで複合属性でつけるメリット薄くないか?

2752
名前なし 2026/10/10 (土) 13:28:18 17084@79df2 >> 2749

安牌は感染じゃないの 腐食はmod複数使って割合伸ばしたいし、磁器/放射modが既にあるから腐食modを作ることで解禁される組み合わせは他より少ない

2754
名前なし 2026/10/10 (土) 13:54:47 b0973@2d8ce >> 2749

武器単体で考えれば腐食と感染の両立がどう考えても強いからこの2つのどっちかが欲しいよね。個人的には感染を作るのにIce StormやChilling Reloadを使えたりP電気の電気単も使えるようになる腐食の方がうれしい。

2757
名前なし 2026/10/10 (土) 16:00:11 68579@ab9e5 >> 2754

感染をつけると感染腐食爆発がてきるんだぜ。

2758
名前なし 2026/10/10 (土) 16:15:46 11332@54a0c >> 2749

状態異常で考えると、腐食はスタック積まないと微妙だし、もともと装甲の薄い敵にはスタック積んでも、これ効いてるのか?て感じになるしで、1スタックでダメージ+100%になる感染が大体の場合で美味しいってなっちゃうよね

2762
名前なし 2026/10/11 (日) 12:41:18 43b70@b08db >> 2749

基本感染腐食でいい
手数少ない武器は感染火炎
爆発は単体武器だと優秀

2755
名前なし 2026/10/10 (土) 14:17:59 fcbb1@df2a1

AWガンMODに状態異常ダメージないから複合rivenはこれがベストかな?

2759

↑計算サイトでちょろっと調べたけどやっぱり腐食が感染が良さそう。。

2756
名前なし 2026/10/10 (土) 15:31:56 a6cfe@6a641

爆発範囲、基礎威力加算、基礎クリ率等々...incarnonでいじってる数値項目が追加されていたら夢見れた肥やし武器がたくさんある。

2760
名前なし 2026/10/11 (日) 09:01:15 f1889@e2760

近接のヘビー攻撃ダメージ、縛りがあるのに対して基礎ダメ枠に関与する効果値がだいぶ低いかも(narinで使ってみようと回した3p1nのorviusで150ちょっと位で、だいたい基礎ダメの75%…)、基礎ダメと合わせて底上げするの前提か、それともスプライサーを使ってステータス数をロックするための妥協枠って扱いなのか

2761
名前なし 2026/10/11 (日) 12:35:58 0e2e5@efbbb

高性質の弾薬効率+クラックスの併せ技が楽し過ぎる。素直に複合属性にした方が強いと思うけど

2766
名前なし 2026/10/11 (日) 16:33:14 8abec@c2f2f >> 2761

爆風武器と合わせてのアルゴン掘りには革命だろうね SparePartsはわりと時間かかるし

2763
名前なし 2026/10/11 (日) 14:01:59 d4bed@9be33

腐食、磁気、感染の完全無欠Verglas primeが出来て気持ちよすぎる。これでフレーム側の武器は火炎単とか電気単とか好き放題出来るぜ!

2764
名前なし 2026/10/11 (日) 14:12:45 488d2@2729b >> 2763

それTazicorのほうが良かったのでは...

2765
名前なし 2026/10/11 (日) 14:55:56 d4bed@9be33 >> 2764

ああ、ごめんこれに加えてクリティカル率もあるからそれでTenacious Bondも発動できるぜ!って書いておくべきだった。

2767
名前なし 2026/10/11 (日) 19:49:04 1de54@c2c72

クリティカル性能高い武器は弱点クリと弱点ダメだったら前者の方が良いですか?

2768
名前なし 2026/10/11 (日) 21:45:08 18f92@2f6bd >> 2767

弱点クリ率は条件付きなだけで通常のクリ率と同じ枠の効果(「条件:弱点ヒット時」で「効果:クリ率」だから通常クリ率とは加算関係)
弱点ダメージは弱点ダメージ倍率に影響する効果(「効果:弱点ダメージ」)だから基本的にはAcuity MODとRiven以外で変動しないはず(Target Acquiredとデッドヘッドの類似効果は「ヘッドショット倍率」で別項目になるから乗算関係のはず)
後は数値次第って話になるんだろうし弱点クリ率と弱点ダメが数値的にどのくらい差が出るか知らないけど、「クリティカルさせる事そのものが重要」みたいな用途じゃないなら基本的には弱点ダメージの方が良いはず

2769
名前なし 2026/10/11 (日) 22:13:01 1de54@c2c72 >> 2768

ありがとうございます

2770
名前なし 2026/10/12 (月) 15:58:22 43b70@b08db

異常強い武器は感染+腐食+磁気で安定だな
TORIDがさらに強くなる

2771
名前なし 2026/10/13 (火) 05:25:16 修正 bf351@381a9

弾薬効率は+2-1なら性質0.65でも39.8% 性質0.7なら42.9%まで伸ばせる筈だから続々と効率100%動画が上がってるな

2772
名前なし 2026/10/13 (火) 11:17:13 fcbb1@df2a1

効率は合成が2パターンあるから感染と違って作りやすいな🤔

2773
名前なし 2026/10/13 (火) 14:10:42 49f30@15fbd

許容できるマイナス引いて後はスプライサーで神を作るぞと思ったら普通に滅茶苦茶強いrivenが完成するのが頻発するようになった。いいことなんだろうけど何かモヤモヤする。

2774
名前なし 2026/10/13 (火) 16:27:09 097a1@ba14c >> 2773

3ポジ1ネガ確定が7000スプライサーで3500は安すぎてな

2775
名前なし 2026/10/13 (火) 18:45:51 0e2e5@efbbb >> 2774

収入が多少増えたから錯覚するけど3500集めるのは結構大変。両女帝はいい加減もっと効率の良い集め方を考案してくれ。