Riven Mod
合成画面で別モデルのRivenステが表示できないから弾薬効率36%とかいう微妙なものを作ってしまった
低性質は感染+属性+属性 高性質は感染+クリ+クリダメ これが安定して強いな
弾薬効率+が欲しくて所持上限-を固定のリロール繰り返したらクリ倍+クリ率+所持上限-でスプライサーが箪笥の隅に押し込まれた
スプライサーの「損」「得」って表現、珍しくガバ翻訳だな。間違いではないけども
損耗/獲得だから間違ってはないけどねえ……
性質高かったら複合属性は爆発とかのが強いか?あんま感染の比率上げたくないし、直接爆破追加するMODだから計算式的にダメージ跳ね上がりそう 試したいけどそんなクバの余裕はないんだよな
残念ながら今は爆発属性を追加しても爆発異常のダメージは増えないんよ😭
英wiki見た感じガスは合成ステのガス属性で伸びるらしいけど爆発は伸びないっぽいね
ガスDoTは火炎や毒だと伸びないけどガスだと伸びるの、難解すぎる……切断や爆発と同じくベースダメージでしか伸ばせないと思ってた……
何とかして武器攻撃で単一属性のDoTを出せるなら、単一属性の属性MODさえ入ってれば複合属性を作るのに使っててもDoTが伸びたりもする(冷気+毒MODで感染作った武器にSARYN3番乗せるとか)
後はXatasWhisperを使うと属性Mod分のダメージが増えるという裏技じみた方法もある
結局複合属性つけるならなにがいいんだ?腐食とか?
感染とか外部付与するなら腐食、しないなら感染がいいとおもうけど、両立できるから腐食じゃない?
基本感染以外はRivenで複合属性でつけるメリット薄くないか?
安牌は感染じゃないの 腐食はmod複数使って割合伸ばしたいし、磁器/放射modが既にあるから腐食modを作ることで解禁される組み合わせは他より少ない
武器単体で考えれば腐食と感染の両立がどう考えても強いからこの2つのどっちかが欲しいよね。個人的には感染を作るのにIce StormやChilling Reloadを使えたりP電気の電気単も使えるようになる腐食の方がうれしい。
感染をつけると感染腐食爆発がてきるんだぜ。
状態異常で考えると、腐食はスタック積まないと微妙だし、もともと装甲の薄い敵にはスタック積んでも、これ効いてるのか?て感じになるしで、1スタックでダメージ+100%になる感染が大体の場合で美味しいってなっちゃうよね
基本感染腐食でいい 手数少ない武器は感染火炎 爆発は単体武器だと優秀
AWガンMODに状態異常ダメージないから複合rivenはこれがベストかな?
↑計算サイトでちょろっと調べたけどやっぱり腐食が感染が良さそう。。
爆発範囲、基礎威力加算、基礎クリ率等々...incarnonでいじってる数値項目が追加されていたら夢見れた肥やし武器がたくさんある。
近接のヘビー攻撃ダメージ、縛りがあるのに対して基礎ダメ枠に関与する効果値がだいぶ低いかも(narinで使ってみようと回した3p1nのorviusで150ちょっと位で、だいたい基礎ダメの75%…)、基礎ダメと合わせて底上げするの前提か、それともスプライサーを使ってステータス数をロックするための妥協枠って扱いなのか
高性質の弾薬効率+クラックスの併せ技が楽し過ぎる。素直に複合属性にした方が強いと思うけど
爆風武器と合わせてのアルゴン掘りには革命だろうね SparePartsはわりと時間かかるし
腐食、磁気、感染の完全無欠Verglas primeが出来て気持ちよすぎる。これでフレーム側の武器は火炎単とか電気単とか好き放題出来るぜ!
それTazicorのほうが良かったのでは...
ああ、ごめんこれに加えてクリティカル率もあるからそれでTenacious Bondも発動できるぜ!って書いておくべきだった。
クリティカル性能高い武器は弱点クリと弱点ダメだったら前者の方が良いですか?
弱点クリ率は条件付きなだけで通常のクリ率と同じ枠の効果(「条件:弱点ヒット時」で「効果:クリ率」だから通常クリ率とは加算関係)弱点ダメージは弱点ダメージ倍率に影響する効果(「効果:弱点ダメージ」)だから基本的にはAcuity MODとRiven以外で変動しないはず(Target Acquiredとデッドヘッドの類似効果は「ヘッドショット倍率」で別項目になるから乗算関係のはず)後は数値次第って話になるんだろうし弱点クリ率と弱点ダメが数値的にどのくらい差が出るか知らないけど、「クリティカルさせる事そのものが重要」みたいな用途じゃないなら基本的には弱点ダメージの方が良いはず
ありがとうございます
異常強い武器は感染+腐食+磁気で安定だな TORIDがさらに強くなる
弾薬効率は+2-1なら性質0.65でも39.8% 性質0.7なら42.9%まで伸ばせる筈だから続々と効率100%動画が上がってるな
効率は合成が2パターンあるから感染と違って作りやすいな🤔
許容できるマイナス引いて後はスプライサーで神を作るぞと思ったら普通に滅茶苦茶強いrivenが完成するのが頻発するようになった。いいことなんだろうけど何かモヤモヤする。
3ポジ1ネガ確定が7000スプライサーで3500は安すぎてな
収入が多少増えたから錯覚するけど3500集めるのは結構大変。両女帝はいい加減もっと効率の良い集め方を考案してくれ。
Kuva要塞をシータスに落としてKuvaの星作戦開催しよう みんなでKonzuからKuvaをジュルジュル搾り取るんだ
Konzuから油田みたいにKuvaがジョボジョボ出てくるの想像して笑っちゃった
キンタマウェイキャノンってそういう…
KUVAは未だにケチってるからな 新規から見たら馬鹿みたいな要求量
毎週ザリマンとアイアンウェイクの交換だけはやってたから700万クバあって最高だぜ。ありがとう過去の俺
35万しかなくてあっというまに極貧生活や…
スプライト合成に必要なヤツがネガポジ関係無くその項目を参照する関係でステがネガなせいでネタrivenと化してたモノがびっくりするぐらい神rivenに変貌するのヤバイ
試してみたので一応報告しておくと、合成したステータスのロックを解除してリロールしたらまたスプライサーを消費して合成できる。出来なくなったり消費無しで合成できたりはしない。
合成は感染か腐食安牌って思ってたけオリジン太陽系から離れTau行く流れで属性トレンドが変わるかもと考えると、弱点ダメや弾薬効率みたいな腐らないだろう合成にすべきかと迷うな。仮に起こっても感染腐食に価値がなくなるみたいな事は流石にないだろうから杞憂とは思うが
弱点ダメージに関しては弱点部位が狙い辛い敵(感染体にありがち)や弱点部位が無い敵(一部ササヤキとか)、弱点部位を狙える状況が殆どない敵(エイドロンとか)辺りでなんだかんだ腐る相手は居る感覚。BANSHEEで弱点部位足せるけどフレーム固定になるし
裏を返せばそもそもダメージ通る部分が弱点のみのボス連中に非常に刺さる訳だから一本は作って置いて良いんでねぇか?
そうなのよねー、まだ6個しか出来ない合成で優先されるのは強武器Rivenだと思ってて、その強武器で更に火力追求したくなる相手って隠しボスとか。そうなると弱点は当然あってかつ狙うし、狙えない時でもAcuityと違ってマルチショットがなくなるわけでもないから仮に腐っても影響は低そうだしで弱点は安牌だと思う。そして何やらもう一つの弾薬効率の方は今しがたのDevshortsで制限(恐らくは上限)かけるという話が出たっぽい?
スプライサー感染推奨なのは性質が低くても強いのが大きい 性質高いなら状態異常ダメージが化ける
弾薬効率に75%の上限が設けられることが発表されました 補填アリとはいえ…お疲れ様でした
Follie実装時に2番(のLohkサージ)による無限弾薬がパフォーマンスの問題があるということで削除されたからこっちも可能性あるなとは思ってた。 rivenだけで75%いける数値にしてくれるならアルケインを火力枠にできるからまぁアリかなって気はする。
弾薬効率Rivenは計算式をすべて乗算にするだけで解決するのではなかろうか。
普通に弾薬効率楽しすぎてスプライサー6個と持ってるkuva全部使ったんだけどどうしてくれるのこれ
おめでとう!もう一回遊べるドン!
おめでとうございます。お詫びの70000kuva進呈です
久しく感染HM試したが異常ダメージ上げるといい感じだ ランチャーに合う
ナーフが来るとリンパに来るよな めっちゃ腫れてるって感じ
俺は何か左瞼がぴくぴくするようになった
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合成画面で別モデルのRivenステが表示できないから弾薬効率36%とかいう微妙なものを作ってしまった
低性質は感染+属性+属性
高性質は感染+クリ+クリダメ
これが安定して強いな
弾薬効率+が欲しくて所持上限-を固定のリロール繰り返したらクリ倍+クリ率+所持上限-でスプライサーが箪笥の隅に押し込まれた
スプライサーの「損」「得」って表現、珍しくガバ翻訳だな。間違いではないけども
損耗/獲得だから間違ってはないけどねえ……
性質高かったら複合属性は爆発とかのが強いか?あんま感染の比率上げたくないし、直接爆破追加するMODだから計算式的にダメージ跳ね上がりそう
試したいけどそんなクバの余裕はないんだよな
残念ながら今は爆発属性を追加しても爆発異常のダメージは増えないんよ😭
英wiki見た感じガスは合成ステのガス属性で伸びるらしいけど爆発は伸びないっぽいね
ガスDoTは火炎や毒だと伸びないけどガスだと伸びるの、難解すぎる……切断や爆発と同じくベースダメージでしか伸ばせないと思ってた……
何とかして武器攻撃で単一属性のDoTを出せるなら、単一属性の属性MODさえ入ってれば複合属性を作るのに使っててもDoTが伸びたりもする(冷気+毒MODで感染作った武器にSARYN3番乗せるとか)
後はXatasWhisperを使うと属性Mod分のダメージが増えるという裏技じみた方法もある
結局複合属性つけるならなにがいいんだ?腐食とか?
感染とか外部付与するなら腐食、しないなら感染がいいとおもうけど、両立できるから腐食じゃない?
基本感染以外はRivenで複合属性でつけるメリット薄くないか?
安牌は感染じゃないの 腐食はmod複数使って割合伸ばしたいし、磁器/放射modが既にあるから腐食modを作ることで解禁される組み合わせは他より少ない
武器単体で考えれば腐食と感染の両立がどう考えても強いからこの2つのどっちかが欲しいよね。個人的には感染を作るのにIce StormやChilling Reloadを使えたりP電気の電気単も使えるようになる腐食の方がうれしい。
感染をつけると感染腐食爆発がてきるんだぜ。
状態異常で考えると、腐食はスタック積まないと微妙だし、もともと装甲の薄い敵にはスタック積んでも、これ効いてるのか?て感じになるしで、1スタックでダメージ+100%になる感染が大体の場合で美味しいってなっちゃうよね
基本感染腐食でいい
手数少ない武器は感染火炎
爆発は単体武器だと優秀
AWガンMODに状態異常ダメージないから複合rivenはこれがベストかな?
↑計算サイトでちょろっと調べたけどやっぱり腐食が感染が良さそう。。
爆発範囲、基礎威力加算、基礎クリ率等々...incarnonでいじってる数値項目が追加されていたら夢見れた肥やし武器がたくさんある。
近接のヘビー攻撃ダメージ、縛りがあるのに対して基礎ダメ枠に関与する効果値がだいぶ低いかも(narinで使ってみようと回した3p1nのorviusで150ちょっと位で、だいたい基礎ダメの75%…)、基礎ダメと合わせて底上げするの前提か、それともスプライサーを使ってステータス数をロックするための妥協枠って扱いなのか
高性質の弾薬効率+クラックスの併せ技が楽し過ぎる。素直に複合属性にした方が強いと思うけど
爆風武器と合わせてのアルゴン掘りには革命だろうね SparePartsはわりと時間かかるし
腐食、磁気、感染の完全無欠Verglas primeが出来て気持ちよすぎる。これでフレーム側の武器は火炎単とか電気単とか好き放題出来るぜ!
それTazicorのほうが良かったのでは...
ああ、ごめんこれに加えてクリティカル率もあるからそれでTenacious Bondも発動できるぜ!って書いておくべきだった。
クリティカル性能高い武器は弱点クリと弱点ダメだったら前者の方が良いですか?
弱点クリ率は条件付きなだけで通常のクリ率と同じ枠の効果(「条件:弱点ヒット時」で「効果:クリ率」だから通常クリ率とは加算関係)
弱点ダメージは弱点ダメージ倍率に影響する効果(「効果:弱点ダメージ」)だから基本的にはAcuity MODとRiven以外で変動しないはず(Target Acquiredとデッドヘッドの類似効果は「ヘッドショット倍率」で別項目になるから乗算関係のはず)
後は数値次第って話になるんだろうし弱点クリ率と弱点ダメが数値的にどのくらい差が出るか知らないけど、「クリティカルさせる事そのものが重要」みたいな用途じゃないなら基本的には弱点ダメージの方が良いはず
ありがとうございます
異常強い武器は感染+腐食+磁気で安定だな
TORIDがさらに強くなる
弾薬効率は+2-1なら性質0.65でも39.8% 性質0.7なら42.9%まで伸ばせる筈だから続々と効率100%動画が上がってるな
効率は合成が2パターンあるから感染と違って作りやすいな🤔
許容できるマイナス引いて後はスプライサーで神を作るぞと思ったら普通に滅茶苦茶強いrivenが完成するのが頻発するようになった。いいことなんだろうけど何かモヤモヤする。
3ポジ1ネガ確定が7000スプライサーで3500は安すぎてな
収入が多少増えたから錯覚するけど3500集めるのは結構大変。両女帝はいい加減もっと効率の良い集め方を考案してくれ。
Kuva要塞をシータスに落としてKuvaの星作戦開催しよう みんなでKonzuからKuvaをジュルジュル搾り取るんだ
Konzuから油田みたいにKuvaがジョボジョボ出てくるの想像して笑っちゃった
キンタマウェイキャノンってそういう…
KUVAは未だにケチってるからな
新規から見たら馬鹿みたいな要求量
毎週ザリマンとアイアンウェイクの交換だけはやってたから700万クバあって最高だぜ。ありがとう過去の俺
35万しかなくてあっというまに極貧生活や…
スプライト合成に必要なヤツがネガポジ関係無くその項目を参照する関係でステがネガなせいでネタrivenと化してたモノがびっくりするぐらい神rivenに変貌するのヤバイ
試してみたので一応報告しておくと、合成したステータスのロックを解除してリロールしたらまたスプライサーを消費して合成できる。出来なくなったり消費無しで合成できたりはしない。
合成は感染か腐食安牌って思ってたけオリジン太陽系から離れTau行く流れで属性トレンドが変わるかもと考えると、弱点ダメや弾薬効率みたいな腐らないだろう合成にすべきかと迷うな。仮に起こっても感染腐食に価値がなくなるみたいな事は流石にないだろうから杞憂とは思うが
弱点ダメージに関しては弱点部位が狙い辛い敵(感染体にありがち)や弱点部位が無い敵(一部ササヤキとか)、弱点部位を狙える状況が殆どない敵(エイドロンとか)辺りでなんだかんだ腐る相手は居る感覚。BANSHEEで弱点部位足せるけどフレーム固定になるし
裏を返せばそもそもダメージ通る部分が弱点のみのボス連中に非常に刺さる訳だから一本は作って置いて良いんでねぇか?
そうなのよねー、まだ6個しか出来ない合成で優先されるのは強武器Rivenだと思ってて、その強武器で更に火力追求したくなる相手って隠しボスとか。そうなると弱点は当然あってかつ狙うし、狙えない時でもAcuityと違ってマルチショットがなくなるわけでもないから仮に腐っても影響は低そうだしで弱点は安牌だと思う。そして何やらもう一つの弾薬効率の方は今しがたのDevshortsで制限(恐らくは上限)かけるという話が出たっぽい?
スプライサー感染推奨なのは性質が低くても強いのが大きい
性質高いなら状態異常ダメージが化ける
弾薬効率に75%の上限が設けられることが発表されました 補填アリとはいえ…お疲れ様でした
Follie実装時に2番(のLohkサージ)による無限弾薬がパフォーマンスの問題があるということで削除されたからこっちも可能性あるなとは思ってた。
rivenだけで75%いける数値にしてくれるならアルケインを火力枠にできるからまぁアリかなって気はする。
弾薬効率Rivenは計算式をすべて乗算にするだけで解決するのではなかろうか。
普通に弾薬効率楽しすぎてスプライサー6個と持ってるkuva全部使ったんだけどどうしてくれるのこれ
おめでとう!もう一回遊べるドン!
おめでとうございます。お詫びの70000kuva進呈です
久しく感染HM試したが異常ダメージ上げるといい感じだ
ランチャーに合う
ナーフが来るとリンパに来るよな めっちゃ腫れてるって感じ
俺は何か左瞼がぴくぴくするようになった