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Incarnon/CESTRA

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名前なし
作成: 2024/10/07 (月) 15:06:45
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名前なし 2024/10/07 (月) 23:16:54 3d5cd@b755b

なぜか全然書き込みがないけど普通に強いねこの銃。進化4でDeathtrap Trigger取ってクリダメriven+Pクリダメを挿すと変形中のクリダメが20倍になるからアホすぎる火力出せて楽しい。セカンダリ枠で変形前も変形後もフルオートなのは多分初めてかな?トリガー引きっぱで垂れ流してるだけで雑にキル取れるから快適でいいね

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名前なし 2024/10/07 (月) 23:54:30 882ab@62575 >> 1

Riven無いから何とも言えないけど、そこそこ強いかな~?って感想でした。爆発範囲とかないから貫通距離入れた方が良い気がする、インカゲージは溜まりやすいが変形後のマガジン150なのですぐ無くなる。比べてはいけないけど初期インカ武器の2000%組には劣ると思う

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名前なし 2024/10/08 (火) 01:03:05 96f27@4c0ba >> 1

フルオートで垂れ流しできるのは利点ではあるけど、変形前もかなり強くなる…という補正ではないので、変形後の弾数150は物足りなさを強く感じた。変形後はCESTRAの挙動のまま威力を追求しているから、集団に対する効率を考えると上のテンノも言っている通り貫通距離が欲しくなるところ

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名前なし 2024/10/08 (火) 16:06:59 b83a5@d6b56 >> 1

トリガー引きっぱなしでクリティカル率増加の多重クリティカルとクリダメRivenと相性がいいということかな。Riven性質が高くて通常Mod3個分なので、あるなしで使用感変わりそう。

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名前なし 2024/10/09 (水) 03:45:34 96f27@4c0ba >> 4

変形後がトリガー引きっぱなしのクリ率増加と進化補正無しでもクリ率50%クリダメx3.0のクリティカル武器になっているので、引きっぱなししなくても高性質Rivenの補正がとんでもないことになっているって感じですね。特に進化4をDeathtrap Triggerにするとクリ率50%クリダメx5.0の冗談みたいな数字になるので…

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名前なし 2024/10/10 (木) 21:10:41 3dce1@344c0

良くも悪くも形態変化前後で使用感が変わらない珍しいincarnon武器。その分火力の増大は圧倒的と言ってよく、火力バフなしでも鋼掃滅ササヤキ程度の相手なら蹴散らしていける。欠点はただただ愚直に高威力高クリティカル性能の普通の弾丸を撃つことしかできないため、昨今の環境で求められがちな対複数の同時殲滅に向かないこと。

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名前なし 2024/10/11 (金) 01:40:50 修正 8d18c@d844c >> 6

割と欲しかった「雑にマウス押しっぱで弾をバラ撒けてかつ鋼帯の敵も安定して処理できる程度の性能を持つフルオート銃」ではある。惜しむらくは素で貫通距離を持っていない点か

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名前なし 2024/10/12 (土) 05:16:02 4dbee@5a558 >> 7

プラリマリなら(Primed)Shredで射撃速度ついでに盛れるんだけどセカンダリはね…

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名前なし 2024/10/12 (土) 05:27:03 033f9@ef54b >> 7

セカンダリはセカンダリでLTがあるから、マルチショット盛れるのが強みではある プライマリで貫通距離盛るならどちらかというと今はSemi-CannonadeとElementalistが便利かも

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名前なし 2024/10/11 (金) 06:57:07 033f9@12f44

進化4がクリ率とクリダメで悩んだけど、やはりクリダメの方が良いという結論に達した 赤クリの数字は見てて派手で気持ち良いけど流石に火力の天井はクリダメ伸ばした方が高くなるし、変化後はクリ率選ばずともRiven無しで100%超えてRiven込みで余裕で200%いくし、変化前の火力をクリ出しやすくして変に伸ばすとかえってゲージ溜めにくくなる

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名前なし 2024/10/12 (土) 06:35:44 23a25@0c4ef >> 8

達する!達する!実装されてからたった数時間で達したコメントで達する!うっ!......ふぅ...

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名前なし 2024/10/12 (土) 20:44:50 882ab@62575

アルコン討伐のエアロリスト腹巻破壊に使えるかな~と思って担いで行ったけどあまり役に立たなかった😭 貫通距離入れてたけど弾が他の部位に吸われる?のかダメージ微妙…他の分隊員も攻撃してたけどアルコンボスにはそこそこダメージ出せてた

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名前なし 2024/10/14 (月) 14:16:44 a63e7@aa5aa

利便+Pクリ二種+ホローポイントだけで確定クリ+22倍クリダメは流石にクリティカルの暴力で草なんよ

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名前なし 2024/10/14 (月) 15:00:01 68551@ba404 >> 13

2200%ダメージだと...?!

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名前なし 2024/10/14 (月) 16:29:54 f3ae2@4bbd1 >> 14

ぶっちゃけると2ポジ1ネガでギリギリまでクリダメ増やした利便だし、上の木でも言ってる通り対単体向け過ぎて扱い辛いが、そこからクリ率増加もあるしぶん回すだけのポテンシャルはあるとは思う

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名前なし 2024/10/16 (水) 17:51:53 6a0e2@448e2 >> 13

つまりガスビルドに特化すれば実際AoEなのでは?Ashは訝しんだ。

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名前なし 2024/10/16 (水) 00:38:56 01272@4d861

最上位武器とは言えなくとも進化しやすくてクリティカルが楽しいフルオートってだけで十分お気に入りに出来る。

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名前なし 2024/10/16 (水) 19:27:29 882ab@62575

Riven手に入ったけど厳選難しいな、下手に性質高いせいでネガも相応の高い数値になる。理想はクリダメ・貫通距離・属性・異常率、ネガはズーム?アルケインも迷うけど無難なフレア辺りかね?

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名前なし 2024/10/16 (水) 20:11:57 修正 033f9@646eb >> 18

とりあえずマルチショットは欲しい派 マルチが爆風に乗らない即着弾の爆風付き武器や、マルチよりクリ関係を引きたいガスメインの一撃が大きい武器、Stagみたいな過剰スタック分が虚空に消える武器以外はマルチが上がれば威力が上がって異常発生チャンスも増え、incarnonゲージも溜めやすいと良いこと尽くめなので ネガは物理属性持ちだと素の配分に存在しない属性をたまに引くので、ズームやリコイル+は定番だけど切断が引けるとラッキー アルケインは定番のP火炎カスケイディアフレア、火力が足りてるならフォーティファイアーとか

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名前なし 2024/10/16 (水) 20:50:23 4eef6@57632 >> 18

クリティカル高いのはヘッドショットの恩恵が大きいので、速度振らずに丁寧に撃ってもいいと思ってる。なのでLT抜き想定でマルチクリダメ貫通距離、貫通ネガ(ガス運用)が理想で回してる(妥協はする)。性質高いズームマイナスはズーム位置がおかしくて個人的には気持ち悪い。この武器は衝撃切断は抽選されないタイプと思う。

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名前なし 2024/10/24 (木) 23:57:22 62a21@968e2

フルオート武器の中でもダメージキャップに対して抜群に強い武器なのかな。アルコン、アコライトは秒殺だし、深淵のエクシマスネクロメカがごりごり削れてなんじゃこりゃってなってる。

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名前なし 2024/10/25 (金) 00:10:34 8d18c@d844c

こういう雑に乱射できる機関銃で良いんだよ的な性能。進化2のおかげでコーパスに対する殺意が高め

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名前なし 2024/10/25 (金) 00:54:39 033f9@6f522 >> 22

自身のシールド・オーバーガード破損時って説明にあるのでコーパスはおそらく関係ないかと…

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名前なし 2024/10/25 (金) 07:38:58 01c19@3b88f >> 23

脱がないと力出ないよね

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名前なし 2024/11/04 (月) 22:08:46 3db9b@89367

今ビルドこんな感じで、あと1枠は最終的に利便にするとして今どうするか悩んでるのだけどなんかアイデアないだろうか?
画像1
進化内容はSTEADFAST GRIT(シールド割れたらクリダメアップ)、RAPID REINFORCEMENT(リロ速)、DEATHTRAP TRIGGER(基礎CCアップ)
Crosshairs(HS時ADS中クリ率アップ)かSharpenedBullets(キル時ADS中クリダメアップ)で今のとこ迷ってる

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補足、カリカリにクリティカルに寄せてるけどオブ貫もありなのかなとは思ってる

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名前なし 2024/11/04 (月) 23:04:06 4eef6@9d463 >> 26

断然貫通距離派。広範囲攻撃はできないからマーシレスよりデッドヘッドにするけど好みの問題なのかな

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名前なし 2024/11/05 (火) 09:36:26 2530a@ffe3d

毒付けてガスにしてもちょっとしたAOEになって面白い。低レベルだと火力ありすぎてガス発生する前に倒しちゃうけど

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名前なし 2025/04/17 (木) 09:28:37 73430@11596

クリダメ貫通距離とかいう化け物MODが追加されたし、結構強いんじゃないかと思い昨日Riven買って育成始めた。CSとリチャ2枚、イージス積んだGrendelをメインで使ってるから進化2とも相性いい。Riven厳選終わってない(3ポジネガ無し)けど変形後のクリダメが59.2倍になった。完成が楽しみ。

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名前なし 2025/04/17 (木) 09:41:43 73430@11596 >> 29

Hollow Point積み忘れてた。もっとクリ倍率伸びるな。

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名前なし 2025/04/17 (木) 10:00:07 7bcc6@381a9 >> 30

tek collateralとtenacious bondとセカンダリアウトバーストも積む?

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名前なし 2025/04/17 (木) 10:18:33 73430@11596 >> 30

tek collateralはキャバット使わないから積まない。

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名前なし 2025/04/17 (木) 10:21:20 73430@11596 >> 30

途中送信しちゃった。アルケインはエナベートにしようかと思ってた。あるいはフレア?クリダメ積みまくってるから基礎かクリ率抜かないと枠がきついかもしれない。tenacious bondはありかも。サンキューテンノ。

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名前なし 2025/04/17 (木) 10:45:32 7bcc6@381a9 >> 30

実用性度外視で盛るだけ盛るつもりなのかと思った そうでないなら忘れてくれ

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名前なし 2025/04/17 (木) 10:58:42 73430@11596 >> 30

全然ガチの普段使いビルドを考えてた。すべて忘れる。

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名前なし 2025/04/17 (木) 12:35:55 4a93e@d6b56 >> 30

普段使いならバランスよく伸ばしたほうがこのゲームは大抵火力出る。

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名前なし 2025/04/17 (木) 12:59:05 68ef0@11596 >> 30

普通にバランス良く伸ばそうとしてる。その上で、クリティカルの最大ダメが3倍になる効果があるからクリダメ盛れるだけ盛った方がいいかと思った。

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名前なし 2025/04/17 (木) 14:18:35 4a93e@d6b56 >> 30

まあバランスならHollow Point積むまではいらないと思う。貫通クリダメ入れるなら+Pクリダメ+Rivenクリダメ?で同カテゴリは1種以上、多くて3種という認識。クリダメ40倍を50倍にしてもダメージは1.25倍だし。

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名前なし 2025/04/17 (木) 14:46:37 73430@11596 >> 30

なるほど。Mod枠もかつかつだしその方が良いか。進化2の効果がちらついて、なるべくクリダメ伸ばす方向で考えちゃってた。サンキューテンノ。

40
名前なし 2025/04/17 (木) 18:15:44 00a31@ce731 >> 29

変形前も後もAOEも無ければ、跳弾も連鎖も無い、どこまでも行ってもあくまで豆鉄砲だから、せめてクリティカルの暴力くらいは見せてくれんとインカーノンとしての立場がない。

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名前なし 2025/04/17 (木) 18:35:00 18c26@3a1aa

harrowのお供になってる

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名前なし 2025/07/15 (火) 20:24:42 563b1@ab778

Merciless GunfightとMagnetic Mightを入れたい

43
名前なし 2025/07/21 (月) 20:05:58 7a0aa@fe8d4

射撃音バグった

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名前なし 2025/08/04 (月) 01:43:20 41cd7@49c5a

プライマリに広範囲武器とかネタ武器持ってく時にお守りとして持っていくと安定したクリダメの暴力で全てをすり潰し安心に変えてくれる良武器

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名前なし 2025/11/30 (日) 07:47:34 9ef78@a32d8

Rivenでコーパスネガだがクリ+294%、クリダメ170.5なんて来ちゃった。1枚でここまで伸ばせるのね

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名前なし 2025/12/01 (月) 00:28:04 6a4ec@40355

進化2をFORTRESS SALVO運用で2番増強ASH使おうとしてるんだけど、Catalyzing Shieldsでも挿してSTEADFAST GRIT運用にした方がいいのかな?

2番増強+クレプスキュラー+バッテリー+PFlow+青Tau1個(装甲)で装甲410、エネルギー550なんだけど
紫Tau2個で近接ダメ上げるのと併用してるのもあって枠がカツカツで絶妙に装甲が足りないんだよね
Warcryを移植して無理やり装甲450以上にするように組んだんだけど、常時透明ASHでもここまでするならCatalyzing Shieldsにすべき…?

みんなの意見を聞きたい&みんなはどのフレームでこの武器を生かしているのか知りたい

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名前なし 2025/12/01 (月) 05:06:38 18f92@4b282 >> 46

バッテリー(装甲に応じてエネルギー最大値増加)入れるならPFlow抜いて装甲MOD入れるんじゃダメ?
マルチをMODとかでどれくらい盛る気かにもよるだろうけど、移植まで利用するのを前提にするなら「Roar移植とどっちが火力出るのか」って話にもなってくる気がする

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名前なし 2025/12/01 (月) 07:40:18 6a4ec@40355 >> 46

Ashの装甲基礎値が185でバッテリーだと伸びが悪すぎるから、PFlow抜いてしまうと紫クリダメのための500に届かないんですよね
Pflowはそのまま青Tauを素直に装甲→最大エネに変えて500を担保しつつ、アルケインアルティメイタムとかで装甲確保する方向性に変えました(移植をRoarなどに変えられるため)

Warcryは4番の処理速度にも影響するからアリかなって思ったんだけど、
そもそもの話黄色Tau(発動速度)積んでたからソレ外して装甲225と最大エネ75の青Tau2個挿しすれば
185+225+Warcry150弱で450足りることが考えられてませんでした、アホすぎました失礼しました…

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名前なし 2025/12/16 (火) 18:34:41 c7825@f84d6

他のincarnonと違って変形前が豆鉄砲すぎるせいで同じ敵でヘッドショットしまくって即変形まで持ってけるのがいい。ゲージが貯めやすくてしっかり火力が出る普段使いにかなりお気に入り