ORAXIA
せっかくAW銃にアルケイン付けられるようになったし4番の毒バフ乗るようにしてくれないかな~
ハッチリングの攻撃にアルコンアビ時間の腐食とnourishの感染のるの楽しすぎる
4番中に移植Smite→ムシャムシャ(ホントはグサグサだけど)でアシダカグモのように食い散らかしていける
いまだになに移植してあげればいいのかわからないフレーム、今はwisp移植入れて遊んでるけど実際のところ何が良いんだろうか。
完成度が過去一高いフレームと言っても過言ではないレベルなので、移植で足りない所を補うというより、何かを捨てて何かの用途に特化させるみたいな感じになることが大半だとは思う
透明化があるからダメージ系はほぼ無敵と同義で、そうなると火力に特化する運用になるしかないわなという。でも透明化を理解していない脳筋テンノが結構いるので「受けて耐える気満々のTENNO」を割と見かけるという。なので範囲CC系を2番か3番に入れる選択肢もなくはない・・・?とは思うよ。
自分ならNOVA移植増強を入れるかな。ホットショットのコンボと合わせて強いし、範囲が十分なら展開してるだけで勝手に迎撃CCしてくれる。移動速度が速くても問題ないし、透明化をかけ忘れても防御性が保証されるので好み。ちなみに2番は非常に優秀なCCなんだけども、『効果時間が長い』『最大3個置ける』ってところが長所でもあり欠点でもある。定点で耐久する場合は良いんだが、移動する場合は置いたところで敵があとから引っ掛かったりしてテンポが悪くなったりするし、範囲を広げると耐久などでも邪魔になる場合がある。4番で高速移動→敵視認→2番発動の流れで2番を置いて回ると、複数個置けてしまうせいで消すに消せず最初に設置した網に敵が引っ掛かって・・・という使いづらさから、外したいって人も居るらしいよ。
2番は3個以上置けば古いのが消えて古いので発生してたCCもすぐ解除されるからポイポイ投げまくればええんやぞ 自分は2番邪魔になった時は奈落に玉入れ競争してる
2番はあくまで定点用で雑魚しかきかないから3番にサイレンス移植してる。走り抜け系のミッションでも使えるし、なによりアコライト、アルキメデアのエクシマスやレガサイト対策。耐久MODは一切積んでないけどアルキメデアも余裕。発掘や起動防衛ミラー防衛で2番と3番どちらが有用かで2番残したけど好きな方潰せばいいんでない
2番は亀裂掃滅みたいな湧いた側から敵が死ぬ環境だとあまり役にたたないかもしれないけど、それでもCC+脆弱性付与は強いし敵が固めの環境なら掃滅系でも普通に有用。2番なんて出会った側から投げていけばいいだけだから過去に置いたものについても気にしなくて問題ない。2番は3番+ハッチリングの火力と生存性や本人の火力も爆上げしてくれる上にSobek増強の範囲爆破まで強化してくれる優れもの。3は3でタゲ分散や火力+腐食付与枠としても優秀で少数相手ならエクシマスも彼らだけで余裕で殺して回る火力はある。次元アルキにいくなら自分もサイレンスを移植した編成を使うだろうけど、普段用は移植無しで十分すぎるほど完成度高いフレームだからね。上でも言ってるけどこのフレームに関しては移植=何かを捨てて何かの用途に特化させるみたいな感じになるケースが多いと思う。
nova移植は結構いいよね…射出物アビリティなので4番毒バフが乗る→アビリティによる毒付与なのでアルコン時間で腐食も乗る と相性もいいし単純にダメカも嬉しい 透明パッシブは強いんだけど8秒毎に壁に張り付くよりゴリ押し殲滅蜘蛛になりたいのわたし
Null starに4番毒は乗らないぞ
前検証した時に毒になってたけど…修正されたのかな
後出しになっちゃうけど、前に毒ダメ乗るよーってコメが出た直後に確認したけど乗ってなかった。勘違いか何かじゃないかな…。
4番中に敵倒すと毒属性の爆発を起こすから、それで勘違いしたんじゃないかな?
↑の通り4番毒爆発を勘違いしてました!すみません!指摘感謝!
どうして完成度が過去一高いフレームなのか教えていただけますでしょうか。
まず誤解がないように「完成度が過去一高いといっても過言ではない(少し大げさかもしれないが、言いすぎではないという意)」という表現をしている事。断定をしているわけではなく、ようはそれくらい完成度の高いフレームと評価しているという意味で言ってると受け取ってもらいたい。で説明だけど端的に言ってどのアビリティも非常に優秀かつ、移植枠に選ばれがちな2番3番も他のアビリティと割と密接なシナジーがあったりする点かな。上でもある程度ふれてるからそれ以外を説明するとクモの確定衝撃付与は重装系やエクシマスへの1番のMercy閾値を底上げしてくれたりね。1番は優秀なインスタントキルアビリティかつEN供給の要だから常時4番状態でいる為にはほぼ必須だし。何の気なしにアビリティを入れ替えるとアビリティ間のシナジーが崩れて、インスタントキルしにくくなったりクモが死にやすくなったり火力が落ちたり、自分にタゲが向きやすくなったりと色々と弊害が発生しやすい=素の完成度が高い。という意味で
4番での高速移動をスムーズにしたいなら4番自体の頻繁なオンオフも大切だね オフにすれば無駄な張り付きなく慣性で飛べる
しゃがみで壁張り付き解除できたらいいのになぁってずっと思ってる
IPのID替え忘れてる!ID替え忘れてますよ!気づいて!!!
↑のほうのコメントで議論されているように色々構成が考えられるので、うまく自分の目的にあった組み方ができれば強いと思いますよ。自分はヘルスで耐える形で使ってます。
ありがとうございます
3番の蜘蛛の数の上限って増やせますか?
10固定
10体以上の敵に3番かけて同時に倒すと上限値以上の蜘蛛が出てきたけど、修正された? (追記) 試したら修正されてたよ(´・ω・`)
yahooとかgoogle検索ですぐ見つかる情報をコメントで聞くの可愛いし好き❤何なら三番の説明に小さく書いてあった
煽るなよ、って言いたいけど文面はポジティブなことしか書いてないからこの指摘意味ないんだろうな
定期的に壁に張り付かないと落ち着かない体になってしまってな
oberon移植と1番を交互に打てばどんな敵もほぼ確殺よ
これ試してたら 威力200%で2番効果中の相手だと放射線耐性持ちのコラプトヘビガンもSmiteで即死して1番の閾値どころじゃなくなってちょっと困る
Oraxiaで増強Sobek使ってるんだけどSarynで使うより弱くない?追加ダメージの数値的にはOraxiaの方が高いんだけどなぁ…まさかSobekの範囲ダメに毒乗ってないとかある…?そんなことない…?にしても何が違うんだろう…
Sobekの範囲ダメージで範囲内の敵についてるSporeが全部破裂するから腐食の回りがすごく速いとか、4番で感染はいってるとかそういう要素もあるかも? その辺抜きにしても速いとなるとちょっとわからないけど
初心者テンノなのですがコブニックって効率よく集める方法とかありますか?
デュヴィリエクスペリエンスで植物2倍布告取ってから草地で集める、リソブがあれば尚良し 必要数集めたら適当なミッションクリアで布告貰ってミッション中止
増強sobek担いでdotダメ見たら25万とか出てびっくりや
3番のダーツいいわね…スノウグローブやナリファイバリアを大抵1発で壊せるから弓とか持ってても雑に対応できる
4番の低重力、ウォールラン封印とかいうエアプ仕様なんとかしてくんねぇか
低重力は逆に立体機動するのに役経ってるからそのままがいいなぁと思うものの、ウォールランは意図せず壁に貼り付いたままになってしまうのがなぁ。ジャンプか地面にSilken Threadかでしか復帰できないけどうまく操作できないんよ。
ちゃんと使いにくいから昔フォーラム送ったよ。改善してほしいことはどんどんDEに送ろう!
旧ウォールラン復活ついでに可になったりせんか?
ウォールランと違って天井にも貼り付ける以上そっちの動きも作らんとあかんからそんな単純にはできんだろうな
ヘルスお化けだけどパーシステンス採用するよりは普通にやった方がいいか……?
4番中は状態異常ケアしなくていいし、適性はあると思う
4番中 メレーカリーンはsilken thread入力時にのみとはいえ発動するがアルケインサーカムベントはsilken thread中に触れた相手には発動しない
とりあえず雑に3番撒いてるけど使えば使えうほどこれ要るか…?となってきてる
ナリバリア削れるし子蜘蛛がわりと火力高いぞ
射撃メインでナリファイ触れる事の方が珍しいからあまり気にしてないなぁ…火力あってもチマチマした削りだから自分で倒した方が速くて火力補助にもなってるのかどうか怪しく感じてる。移植もコレってのが無いから持て余しちゃってるわ
色々試してペリタの血のアラート防衛とかエクシマスが増える環境だと2番のCC効かないので子蜘蛛の火力とかよりもタゲ散らしとして便利という事で定点系やサーキット用の使い分けに落ち着いた
子蜘蛛は衝撃異常を付与できるおかげでMercy扱いの1番の即死ラインを上げてくれるシナジーがある
Dante実装の頃以来の復帰テンノ、ショップで知らないフレームを一通り眺めてた時に一目惚れして即買い。過去一デザイン好きかも、使い倒します
このひとの関連BGMもすんばらしいので移植の周回ついでに聴いて回るとええで
コンセプトに対する再現度の高さで行ったらダントツで1位だと思う
血イベでやっと手にはいったエフェメラAspirus Apex、やっぱ似合うねぇ
バグ修正で4番バフが強くなった上、uriel移植で雑に2.5秒ゲーティングが得られたら火力も耐久力も無法じゃないか
ヘルス装甲威力寄りのパーシステンス前提4番楽しい。壁から壁へヒョイヒョイ飛び移るモンスター感も違う、真正面から乗り込み食い散らかすタイプのモンスター感が出て好き。
パーシステンスは勿論silken threadの入力に反応してメレーカリーンも発動するからそこでも地味な強化になっている 近接で殴るわけじゃないからccメインではあるけど冷気凍結状態異常時クリダメはしっかり受け取れるしsilken threadは遠くの壁だけじゃなくて4mくらい先の床にレティクル合わせても発動出来る
アルティメイタムは1番のインスタントKILLで起動は出来ないが維持は可能。なので一度MERCYを決めれば、後は45秒以内に1番でKILLするだけで効果を維持出来る。青tau装甲一枚で1500超えるからブルワークも最大限に活用可能。
そういえばブルワークあったか。ヘルコン型で運用してるからkuva sobekのアルケインをブルワークに変えておくか・・・
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せっかくAW銃にアルケイン付けられるようになったし4番の毒バフ乗るようにしてくれないかな~
ハッチリングの攻撃にアルコンアビ時間の腐食とnourishの感染のるの楽しすぎる
4番中に移植Smite→ムシャムシャ(ホントはグサグサだけど)でアシダカグモのように食い散らかしていける
いまだになに移植してあげればいいのかわからないフレーム、今はwisp移植入れて遊んでるけど実際のところ何が良いんだろうか。
完成度が過去一高いフレームと言っても過言ではないレベルなので、移植で足りない所を補うというより、何かを捨てて何かの用途に特化させるみたいな感じになることが大半だとは思う
透明化があるからダメージ系はほぼ無敵と同義で、そうなると火力に特化する運用になるしかないわなという。でも透明化を理解していない脳筋テンノが結構いるので「受けて耐える気満々のTENNO」を割と見かけるという。なので範囲CC系を2番か3番に入れる選択肢もなくはない・・・?とは思うよ。
自分ならNOVA移植増強を入れるかな。ホットショットのコンボと合わせて強いし、範囲が十分なら展開してるだけで勝手に迎撃CCしてくれる。移動速度が速くても問題ないし、透明化をかけ忘れても防御性が保証されるので好み。ちなみに2番は非常に優秀なCCなんだけども、『効果時間が長い』『最大3個置ける』ってところが長所でもあり欠点でもある。定点で耐久する場合は良いんだが、移動する場合は置いたところで敵があとから引っ掛かったりしてテンポが悪くなったりするし、範囲を広げると耐久などでも邪魔になる場合がある。4番で高速移動→敵視認→2番発動の流れで2番を置いて回ると、複数個置けてしまうせいで消すに消せず最初に設置した網に敵が引っ掛かって・・・という使いづらさから、外したいって人も居るらしいよ。
2番は3個以上置けば古いのが消えて古いので発生してたCCもすぐ解除されるからポイポイ投げまくればええんやぞ
自分は2番邪魔になった時は奈落に玉入れ競争してる
2番はあくまで定点用で雑魚しかきかないから3番にサイレンス移植してる。走り抜け系のミッションでも使えるし、なによりアコライト、アルキメデアのエクシマスやレガサイト対策。耐久MODは一切積んでないけどアルキメデアも余裕。発掘や起動防衛ミラー防衛で2番と3番どちらが有用かで2番残したけど好きな方潰せばいいんでない
2番は亀裂掃滅みたいな湧いた側から敵が死ぬ環境だとあまり役にたたないかもしれないけど、それでもCC+脆弱性付与は強いし敵が固めの環境なら掃滅系でも普通に有用。2番なんて出会った側から投げていけばいいだけだから過去に置いたものについても気にしなくて問題ない。2番は3番+ハッチリングの火力と生存性や本人の火力も爆上げしてくれる上にSobek増強の範囲爆破まで強化してくれる優れもの。3は3でタゲ分散や火力+腐食付与枠としても優秀で少数相手ならエクシマスも彼らだけで余裕で殺して回る火力はある。次元アルキにいくなら自分もサイレンスを移植した編成を使うだろうけど、普段用は移植無しで十分すぎるほど完成度高いフレームだからね。上でも言ってるけどこのフレームに関しては移植=何かを捨てて何かの用途に特化させるみたいな感じになるケースが多いと思う。
nova移植は結構いいよね…射出物アビリティなので4番毒バフが乗る→アビリティによる毒付与なのでアルコン時間で腐食も乗る と相性もいいし単純にダメカも嬉しい 透明パッシブは強いんだけど8秒毎に壁に張り付くよりゴリ押し殲滅蜘蛛になりたいのわたし
Null starに4番毒は乗らないぞ
前検証した時に毒になってたけど…修正されたのかな
後出しになっちゃうけど、前に毒ダメ乗るよーってコメが出た直後に確認したけど乗ってなかった。勘違いか何かじゃないかな…。
4番中に敵倒すと毒属性の爆発を起こすから、それで勘違いしたんじゃないかな?
↑の通り4番毒爆発を勘違いしてました!すみません!指摘感謝!
どうして完成度が過去一高いフレームなのか教えていただけますでしょうか。
まず誤解がないように「完成度が過去一高いといっても過言ではない(少し大げさかもしれないが、言いすぎではないという意)」という表現をしている事。断定をしているわけではなく、ようはそれくらい完成度の高いフレームと評価しているという意味で言ってると受け取ってもらいたい。で説明だけど端的に言ってどのアビリティも非常に優秀かつ、移植枠に選ばれがちな2番3番も他のアビリティと割と密接なシナジーがあったりする点かな。上でもある程度ふれてるからそれ以外を説明するとクモの確定衝撃付与は重装系やエクシマスへの1番のMercy閾値を底上げしてくれたりね。1番は優秀なインスタントキルアビリティかつEN供給の要だから常時4番状態でいる為にはほぼ必須だし。何の気なしにアビリティを入れ替えるとアビリティ間のシナジーが崩れて、インスタントキルしにくくなったりクモが死にやすくなったり火力が落ちたり、自分にタゲが向きやすくなったりと色々と弊害が発生しやすい=素の完成度が高い。という意味で
4番での高速移動をスムーズにしたいなら4番自体の頻繁なオンオフも大切だね
オフにすれば無駄な張り付きなく慣性で飛べる
しゃがみで壁張り付き解除できたらいいのになぁってずっと思ってる
IPのID替え忘れてる!ID替え忘れてますよ!気づいて!!!
↑のほうのコメントで議論されているように色々構成が考えられるので、うまく自分の目的にあった組み方ができれば強いと思いますよ。自分はヘルスで耐える形で使ってます。
ありがとうございます
3番の蜘蛛の数の上限って増やせますか?
10固定
10体以上の敵に3番かけて同時に倒すと上限値以上の蜘蛛が出てきたけど、修正された?
(追記)
試したら修正されてたよ(´・ω・`)
yahooとかgoogle検索ですぐ見つかる情報をコメントで聞くの可愛いし好き❤何なら三番の説明に小さく書いてあった
煽るなよ、って言いたいけど文面はポジティブなことしか書いてないからこの指摘意味ないんだろうな
定期的に壁に張り付かないと落ち着かない体になってしまってな
oberon移植と1番を交互に打てばどんな敵もほぼ確殺よ
これ試してたら 威力200%で2番効果中の相手だと放射線耐性持ちのコラプトヘビガンもSmiteで即死して1番の閾値どころじゃなくなってちょっと困る
Oraxiaで増強Sobek使ってるんだけどSarynで使うより弱くない?追加ダメージの数値的にはOraxiaの方が高いんだけどなぁ…まさかSobekの範囲ダメに毒乗ってないとかある…?そんなことない…?にしても何が違うんだろう…
Sobekの範囲ダメージで範囲内の敵についてるSporeが全部破裂するから腐食の回りがすごく速いとか、4番で感染はいってるとかそういう要素もあるかも? その辺抜きにしても速いとなるとちょっとわからないけど
初心者テンノなのですがコブニックって効率よく集める方法とかありますか?
デュヴィリエクスペリエンスで植物2倍布告取ってから草地で集める、リソブがあれば尚良し
必要数集めたら適当なミッションクリアで布告貰ってミッション中止
増強sobek担いでdotダメ見たら25万とか出てびっくりや
3番のダーツいいわね…スノウグローブやナリファイバリアを大抵1発で壊せるから弓とか持ってても雑に対応できる
4番の低重力、ウォールラン封印とかいうエアプ仕様なんとかしてくんねぇか
低重力は逆に立体機動するのに役経ってるからそのままがいいなぁと思うものの、ウォールランは意図せず壁に貼り付いたままになってしまうのがなぁ。ジャンプか地面にSilken Threadかでしか復帰できないけどうまく操作できないんよ。
ちゃんと使いにくいから昔フォーラム送ったよ。改善してほしいことはどんどんDEに送ろう!
旧ウォールラン復活ついでに可になったりせんか?
ウォールランと違って天井にも貼り付ける以上そっちの動きも作らんとあかんからそんな単純にはできんだろうな
ヘルスお化けだけどパーシステンス採用するよりは普通にやった方がいいか……?
4番中は状態異常ケアしなくていいし、適性はあると思う
4番中 メレーカリーンはsilken thread入力時にのみとはいえ発動するがアルケインサーカムベントはsilken thread中に触れた相手には発動しない
とりあえず雑に3番撒いてるけど使えば使えうほどこれ要るか…?となってきてる
ナリバリア削れるし子蜘蛛がわりと火力高いぞ
射撃メインでナリファイ触れる事の方が珍しいからあまり気にしてないなぁ…火力あってもチマチマした削りだから自分で倒した方が速くて火力補助にもなってるのかどうか怪しく感じてる。移植もコレってのが無いから持て余しちゃってるわ
色々試してペリタの血のアラート防衛とかエクシマスが増える環境だと2番のCC効かないので子蜘蛛の火力とかよりもタゲ散らしとして便利という事で定点系やサーキット用の使い分けに落ち着いた
子蜘蛛は衝撃異常を付与できるおかげでMercy扱いの1番の即死ラインを上げてくれるシナジーがある
Dante実装の頃以来の復帰テンノ、ショップで知らないフレームを一通り眺めてた時に一目惚れして即買い。過去一デザイン好きかも、使い倒します
このひとの関連BGMもすんばらしいので移植の周回ついでに聴いて回るとええで
コンセプトに対する再現度の高さで行ったらダントツで1位だと思う
血イベでやっと手にはいったエフェメラAspirus Apex、やっぱ似合うねぇ
バグ修正で4番バフが強くなった上、uriel移植で雑に2.5秒ゲーティングが得られたら火力も耐久力も無法じゃないか
ヘルス装甲威力寄りのパーシステンス前提4番楽しい。壁から壁へヒョイヒョイ飛び移るモンスター感も違う、真正面から乗り込み食い散らかすタイプのモンスター感が出て好き。
パーシステンスは勿論silken threadの入力に反応してメレーカリーンも発動するからそこでも地味な強化になっている 近接で殴るわけじゃないからccメインではあるけど冷気凍結状態異常時クリダメはしっかり受け取れるしsilken threadは遠くの壁だけじゃなくて4mくらい先の床にレティクル合わせても発動出来る
アルティメイタムは1番のインスタントKILLで起動は出来ないが維持は可能。なので一度MERCYを決めれば、後は45秒以内に1番でKILLするだけで効果を維持出来る。青tau装甲一枚で1500超えるからブルワークも最大限に活用可能。
そういえばブルワークあったか。ヘルコン型で運用してるからkuva sobekのアルケインをブルワークに変えておくか・・・