VOLT
電気を作り出し、自在に操る事ができる。 その力は銃にとって代わるほどの威力を持っている。
前にコメントであったINAROS増強移植のビーストマスターVOLTだいぶ使用感良い色々起こりすぎてなんか分かんないけど、敵が死んでいく
砂猫ちゃんが大活躍するビルドいいよね、あんま原理が分かってないけどすごい賑やかだしCC兼デコイと言う意味でも打たれ弱いVoltと相性がいい。NPCの火力を上げるオーラも出たし追い風だ
1番増強軸は4番にnourish移植したいし4番増強軸は1番にnourish移植したいせいでvolt2体目を作ることになりました。ビルドセットごとに別の枠に移植できるようにしてくださいお願いします。もしかして俺が知らないだけで別々に移植する方法あったりするんかな。
砂猫ビルド真似してみたんだけど、キャバットは2体までしか出ないし敵倒してもドンドン新しいキャバットが出るとかもないしでもしかしておま環..?
ひっかかりやすいポイントとして、4番を潰すとinaros4番由来の効果である「スカラベに襲われている敵が死亡するとキャバットを召喚する」部分が機能しなくなるみたい
うわー移す場所を考えないといけなかったのか..これは失礼しました..
オブジェクトにインタラクトしたときに持っている3番を落とすのなんとかしてほしい。物を拾い続けるペリタでは3番はほぼ死にスキルになってる
わかる。単押しでシールド設置、長押しで所持みたいにしてほしい。シールド置きたいときなんて無いし拾う捨てる機能いらないよね
なんでエイドロン用voltはeclipseを移植してるんですか?情報古いかもしれないけど。
ダメバフの種類の都合+掛け直しできるから
突然地味にかなりうれしいQoL改善を投げ込まれたVolt is God
SPEED問題は味方は最大150%までで決着がついたようだな。シールド生成&長押し携行も便利だ。細かいQoLも抜かりないぜDE!
分隊メンバーへの効果については引き続きユーザーの反応を注視していくとのことだから、方向性は大きく変わらなそうだけど数値の変更はあるかもね。
2.5倍が最大ということ?1.5倍?
150%は良いな 急激速くならないから操作しやすい
3番シールドの変更なにげに神だな
これずっと欲しかったやつ!DEえらい!
欲を言うなら1番増強の効果時間秒数を他のバフ系アビと同じように右下アビアイコンに表示してくれれば尚うれしい
これ系統のバフ時間が亜鉛バフやアルケインバフに紛れて見づらいのなんのって 属性付与系は右下でいいよねえ
アビリティアイコンに時間表示しちゃうと元の単発ダメージアビリティが持続時間を持ってるように見えるかもしれないから微妙かなぁ… ベテランテンノはわかるかもしれないけど初心者にいいUIではないと思う。
そもそも増強入れて長押ししないとバフは発動しないからそれは杞憂にも程がある
増強入れたら元の攻撃アビリティを置き換えてバフとしてしか使えなくなるならアビリティアイコンに時間表示するのよさそうだね。
鋼サーキットで野良voltにイラつくことが無くなるってことか...
コンテキストボタンで間違ってシールド捨てちゃう問題はそのままなのね まあ空中発動してそのままシールド持てるのはありがたい
顧 客 が 求 め て い た も の なお同時に来たコンテンツ
まじで設定かなんかでON/OFF切り替えさせてほしい⋯
ドローンとかには今まで通り効くよね?これで150%にされてたら発狂するんだけど… 分隊バフに制限付いたのも普通に身内で周回用に使ってたからイラつくけど我慢するけどドローン加速まで遅くなってたら流石に暴れてしまうが
有効的なNPCに対しては今まで通り機能するってパッチノートに書いてあったよ。分隊メンバーにだけ150%制限がかかるということなはず。
有~能~
これ実質VOLTのSpeedから得られるバフは150%が丁度いいくらいって判断でもあるような。VOLTたまに使うか悩む派閥としてはビルド指標になる…気がする!
今までだって効果受けたくなかったらバックフリップで解除できたんだから別にそのままで良かったと思うんだけどな…味方加速する用途で使ってたのにピンポイントで潰された…
加速くれるのが問題だったんじゃなくてアホみたいな加速を周りを顧みずばら撒きまくる一部のspeeeeeeeeeed狂信者の存在が問題視されてたから暫定で上限付けてもらったんや いつでも誰でもバクフリできるわけじゃないし
迷惑がられる過剰な加速が出来ないだけで加速自体は残ってるんだから何も問題はないでしょ。あとバクフリは解除であって拒否ではないので、発動のたびに手間を押し付けられる身にもなってくれ。
こういう「DEは絶対正しい!」って奴ら気持ち悪すぎる..じゃあ、一生緩和前FOLLIEハント周回でもしてろよw
加速かけたい人のために削除ではなく上限150%って変更なのに、一部のVolt使いにとっては「どっちかしか成立しない」って見解なのか…
まぁ確かに対応を上限150%だけじゃなくバフの拒否設定をONOFFできたら良かったなとは思う。バフを許可した上で上限150%に設定するとか
そういえば上の枝で仲裁ガチ勢が怒ってるって話、仲裁ってそんなに機動力必要なイメージないんだけど、実際どうなんだ…?
聞きかじった情報でWISPと勘違いしてイマジナリーフレンド作ったとかじゃないの。仲裁でVOLTの入る余地ないからね。
仲裁最適ってsaryn,wisp,mirage,voltちゃうの?speedは移動バフじゃなくてリロ速用。まぁクロマ毒2番でも代用できるんだけども
SARYN or CYTE*2 MIRAGE WISPだね。CYTEが特に顕著だけどリロ速が必要になる場面がない。
リロ速目当てなら今回の調整は関係ないんだけどな…Roar移植のwispしか思い当たらなかったから新しい開拓でもあったのかと思ったわ
仲裁は広めのタイルの傍受で2斎藤、WISPとVOLTなんだけど、今回SPEEDに上限ついたのでVAUBANに置き換わってますね。特定タイルで2SARYNならリロ速目当てでVOLTは必要ですけど。
割と前からパーティにvolt採用はかなりあるよ 大体はcyte×2 volt wispかcyte サブdps volt wispでjadeプレバフ ドロップしたエッセンスがすぐ消えちゃったりするから回収の速度を上げるのに使われてる 自分も仲裁はかなりしてるつもりだけど一律150%制限は結構不満かな
ヴォルちゃんのスピィードで操作に難を感じるとか本当にある?エアプで確定
Sprint Boostならまだしも他人のSPEEDなんて鬱陶しいだろう
実際Speedに適応できる技術を持っていない人がいるのは確か。まぁそもそも文句言う奴は150%でも文句言うと思うけどね
レリック割りで増強加速ティターニア使ってるときに加速バフ貰うと制御不能になっちまうんすよ Voltが代わりに反応物質を出してくれればむしろ感謝なんだけどコラプト化前に敵を倒したり逆に何も倒さなかったりで それなら私にやらせてくれ…ってなる バフかけるだけで仕事が終わったと思っている初心者Voltと自身で速度バフも殲滅もやろうとするTitaniaでは相性が悪すぎる……
TITANIAもバックフリップ操作が出来るというか寧ろ他のフレームと違って後ろ方向+回避の操作で確実にバックフリップが出せるし、バックフリップ中にも自由に動けるので他フレームより解除しやすい。メレーカリーンやサーカムベントにも応用出来るので練習…しよう!
亀裂なら3番連打で済むのがバクフリの手間が増えるので練習以前にそもそもやりたくないよね…DPSも落ちるし。カリーンやサーカムベントもローリングする手間考えたら要らんしなぁ…
バックフリップ操作以前の話で、意識外からとんでくるスピードくらった瞬間に吹っ飛んでいくからどうしようもねぇんだ。味方のVOLTの位置とモーションを常に把握してスピード撃たれた瞬間にレバーニュートラルにしろって?ハハッ
マジでそう、バフ貰った瞬間によくわからない空間に飛ばされるイメージ 画面いっぱいに壁やら天井のテンノ返しが映ってるんだろうけど訳わかんなくなる
俺は初心者だけど、入り組んでるステージとか屋内ステージとか(後サーキット)だと思ってるより行き過ぎたり微調整効かなかったりで有難い反面鬱陶しさも感じてたよ。バックフリップも知らなかったし、咄嗟にだと上手いこと出来ないしね。150%はいい塩梅だと思う。自分は出来るからみんなもできて当たり前なんてそんな自分を卑下しなくていいと思うよ
こらーッ😠😡😠 変更に対する意見ならともかく、何度も繰り返された前提の話でまた煽りの木を立てるんじゃないよ😭😭😭 かまってほしいのカナ?🥰😘 そういう時はSNSでトレンドの政治ポストに嚙みついてくるといいぞ
PADエアプは知らないだろうけどいちいち移動スティック落ち込みしないとストッピングでダッシュ解除できないPADの操作感にテコ入らないのが悪いだけだからね
ダッシュボタン割り振りたいけどボタンが足りないしSwitch2プロコンの背面ボタンは咄嗟に押しにくい
ミュート外して見たらいつもの香ばしい4cde4君じゃないか、新学期は楽しいかい?
DEもわりと重く見てフィードバック受け付けてる調整案件なのに、ファイトバックは勘弁して欲しいところさんだ…
威力範囲高くて、時間短いの連発されるとしんどいねん
上のお話とか見てて、適応できるできない以前にオラこっちが加速して早くさせてやってんだからあくしろよと急かされるのがイヤなニュービーがいても不思議ではないな〜と思いましたまる
他の人に撒けなくていいからSpeedを移植対象にしてくれとは思う
パルクール速度を上げるアビで我慢してもろて…
IMはコストのわりに効果時間短いからspeedと同じ効果時間にしてほしさありますね
molt使ってくれ
GAUSSミサイルができなくなってしまうのか…悲しい…
なんかシールド重ね持ち出来る時と出来ない時があるんだけどどういう条件なんだろう?
volt2番のマルチに与える上限が設けられたのはありがたいけどできれば設定でバフを受ける受けないを設定できる、あるいはフレンドからは受けられるみたいな方が良かったって人もいそうだね
自分がコントロールできる範囲の速度で調整してたりしてて外部から弄られるのを嫌がるテンノもいるからねぇ・・・何度も超speeeeeedされてイラっとして抜けたこともある
多分フォーラムでもその手の意見は挙がってるだろうけど出来る範囲がコレだったんじゃないかな… 他人のエフェクトやサウンドを各々の再生環境で変更するのとバフの受け取る量を各個人で制限する/しないっていうのは処理として全然別物だろうし?
野良のスピード厨は気にならないしどうしてもダメならすぐ抜ければ良かった。身内フル分隊で威力時間ガン盛りVolt1猿3で楽に早く色々する事があった身からするとONOFF実装が一番嬉しかったなぁ…
なんでみんな泣いてるの?
3垢使って全部にbadのつもりで入れてるんじゃないかな
そんな自演まがいのことする暇なやついんのかよ
わしが😭つけたとこだけ3個になるように調整してるし何そいつきも
悲哀スパイラル定期
咎人ォ!
どこかのページのコメントでも一定期間全てのコメントに同じリアクション付けられてたの何度か見たことあるから常習犯みたいな人がいるんじゃないかな、気にしたら負けよ
上にあった砂猫ビルド、なんか弱くなった?二番増強で訳分からん火力出てたのがかなり抑えられた感じ
up42
Oraxia’s Scuttlers and Inaros’ Swarm Kavats now scale to the level of the enemy they were created from instead of defaulting to the mission level.
関係があるとしたら多分これ?生成元の敵に応じたスケーリングにされた oraxia3番と並んで記載されてたから強化なのかと思ったらそうでもなかったのかな まぁswarm kavatの基本ステータスって未だに不明のままだと思うから不適切に高かったのかも
ありがとう、こんな修正入ってたのか… 確かにパッと見強化っぽいけど全然火力でなくなったから残念
Fixed Shocking Speed causing Uriel’s Gulphagor to attack friendly NPCs and one shot enemies. Feisty little guy!
こっちも関係してそうかなと思ったり。自分は増強2番でしか使ってなかったけど増強なしでも強かったんかな。検証した気がするけど覚えてない…
確かに そっちかも?
バックフリップするたびにバフを受けるか拒否するかをトグルするとかじゃだめなのかな
.speeeeeeeedを否応なしに仲間へ叩きつけるのがspeeeeeeeeeedでありvoltなのだと
😭つけてるやつも、炎上狙いの木を連投してるやつも同一人物じゃないんかな。
返信はしないでください👊😁
威力800とかグリニアガレオンなんかでぶっ放した日には秒で壁と同化してそう
範囲殲滅せずにspeedだけばら撒くvoltがいるとTS移植titaniaの邪魔にしかなってないから譲ってくれ、とは思っちゃうよね。実際のところ周回voltって何を移植するのが普通なんだ?
4番は即効性がない上に敵の密集度合いが低くかったり装甲が高いとカスダメしかでないし、最後の一体は絶対に手動で倒さないと死なない。ある意味広域4番を連打するVoltのほうが害悪だったりする。 低レベル帯なら2番増強で走り抜けながらキルを取りつつ爆撃。鋼レベル帯なら・・・なにするんだろうな?武器しかやりようなさそうだが。
弾薬効率辺りが相性良さそう
4番は敵を倒す必要が無いシーンで使うなら無意味ではないし増強でシールドを補充できるから(周回用かはともかく)常にマイナスまでありうるSpeedよりは実用アビリティでは
敵を倒す必要のないシーン:ほとんどない。 4番を使っている:確実に広範囲ビルドで、4番以外に範囲を盛る必要性がないのでやるならガッツリ盛っている。要するに他の機能が低下していて4番以外やっても微妙。つまり4番連打以外の仕事がほぼできないということ。で、4番を活かすためには装甲剥がし必須なので移植はヒルドリンかネクロスで確定。つまり装甲剥がしながら4番連打して他は何大したことができない存在になるってことなのよ。 Speedは私もやられるのは好きではないが、制御できれば確実に強いアビリティだし、先日のアプデで分隊員付与には天井が付いた?らしいしそこまでではなくなった。どう考えても4番使うタイプのVoltのほうが邪魔なんよ。
4番って増強で疑似イージスバラまく耐久アビじゃないのか
特にこだわりなく使うなら1番4番増強で枠埋まるからMOD枠カツカツになるんよね
何に使う気かによるだろうけどわざわざ採用するなら3番と増強入り1番で火力盛れるから火力関係を更に盛るか、ソロ前提ならInfested Mobilityも入れて更なる高速化狙えばいいんじゃないかな
電気付与と加速と盾はマストとして4番の移植先が色々選べる分悩ましいからとりあえず腐りにくいNOVAか四股踏み移植しがち。せっかくだしアルコン範囲積みたいけどこいつ範囲切る構成で考えたほうが楽なのが困り物
ほぼ既出だけど、4番にXaku移植して1番増強と合わせて火力マシマシが高速周回向きな火力かも
思い付きでVial Rush移植してたら増強4番も相まって思いのほかCCで機動防衛向けな性能になってた
Raijin
4番はモーション遅いから緊急回避に使えないし増強もなんかヒットに安定性がないから回復しづらいしなあ 優勢なときに使うアビなんだよな
わかる、増強入り4番は耐久の要だとは思うんだけど・敵が多い必要がある・長いモーション終了まで耐える必要がある・4番以外は発動速度要らないのに盛る必要が出てくるの3拍子で使いづらい イージスさえ発動できれば強いけどやっぱVoltは周回以外で使うのに苦手意識があるなあ。
超高レベル帯はやっぱBRCSシルゲ型よ。3番で射線切れる上にスカルプター反応するからBlind Rage入れても成り立つし、2番はノーモーションでシールド回収出来るからこの2つを組み合わせればほぼ死なない
なるほど2番ノーモーションシルゲは強いな、あとスカルプターは盲点だった。じゃあ4番くん、さようなら😢
3番がスカルプター対象だし威力盛り4番+sirius2番移植試したら鋼デディカント235も2回で焼き切れるほどではあったけど些かシミュラクラム番長な節がある
いくらスカルプターが優秀でも、定期的に3番置いて威力盛4番使うって考えると・・・移植枠は装甲剥がし系になるだろうし、範囲1~2枚+増強でさらにFlowと何らかのEN回復補助1枚は入る。ロリガかアダプテも入るし…自由枠3枠くらいしかなさそうで、できることが微妙になるって。
ガンブレードの射撃も3番の増幅対象なんだな。インフルエルスも一応発動したので、得した気分になった
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色々起こりすぎてなんか分かんないけど、敵が死んでいく
砂猫ちゃんが大活躍するビルドいいよね、あんま原理が分かってないけどすごい賑やかだしCC兼デコイと言う意味でも打たれ弱いVoltと相性がいい。NPCの火力を上げるオーラも出たし追い風だ
1番増強軸は4番にnourish移植したいし4番増強軸は1番にnourish移植したいせいでvolt2体目を作ることになりました。ビルドセットごとに別の枠に移植できるようにしてくださいお願いします。もしかして俺が知らないだけで別々に移植する方法あったりするんかな。
砂猫ビルド真似してみたんだけど、キャバットは2体までしか出ないし敵倒してもドンドン新しいキャバットが出るとかもないしでもしかしておま環..?
ひっかかりやすいポイントとして、4番を潰すとinaros4番由来の効果である「スカラベに襲われている敵が死亡するとキャバットを召喚する」部分が機能しなくなるみたい
うわー移す場所を考えないといけなかったのか..これは失礼しました..
オブジェクトにインタラクトしたときに持っている3番を落とすのなんとかしてほしい。物を拾い続けるペリタでは3番はほぼ死にスキルになってる
わかる。単押しでシールド設置、長押しで所持みたいにしてほしい。シールド置きたいときなんて無いし拾う捨てる機能いらないよね
なんでエイドロン用voltはeclipseを移植してるんですか?情報古いかもしれないけど。
ダメバフの種類の都合+掛け直しできるから
突然地味にかなりうれしいQoL改善を投げ込まれたVolt is God
SPEED問題は味方は最大150%までで決着がついたようだな。シールド生成&長押し携行も便利だ。細かいQoLも抜かりないぜDE!
分隊メンバーへの効果については引き続きユーザーの反応を注視していくとのことだから、方向性は大きく変わらなそうだけど数値の変更はあるかもね。
2.5倍が最大ということ?1.5倍?
150%は良いな 急激速くならないから操作しやすい
3番シールドの変更なにげに神だな
これずっと欲しかったやつ!DEえらい!
欲を言うなら1番増強の効果時間秒数を他のバフ系アビと同じように右下アビアイコンに表示してくれれば尚うれしい
これ系統のバフ時間が亜鉛バフやアルケインバフに紛れて見づらいのなんのって
属性付与系は右下でいいよねえ
アビリティアイコンに時間表示しちゃうと元の単発ダメージアビリティが持続時間を持ってるように見えるかもしれないから微妙かなぁ… ベテランテンノはわかるかもしれないけど初心者にいいUIではないと思う。
そもそも増強入れて長押ししないとバフは発動しないからそれは杞憂にも程がある
増強入れたら元の攻撃アビリティを置き換えてバフとしてしか使えなくなるならアビリティアイコンに時間表示するのよさそうだね。
鋼サーキットで野良voltにイラつくことが無くなるってことか...
コンテキストボタンで間違ってシールド捨てちゃう問題はそのままなのね まあ空中発動してそのままシールド持てるのはありがたい
顧 客 が 求 め て い た も の
なお同時に来たコンテンツ
まじで設定かなんかでON/OFF切り替えさせてほしい⋯
ドローンとかには今まで通り効くよね?これで150%にされてたら発狂するんだけど…
分隊バフに制限付いたのも普通に身内で周回用に使ってたからイラつくけど我慢するけどドローン加速まで遅くなってたら流石に暴れてしまうが
有効的なNPCに対しては今まで通り機能するってパッチノートに書いてあったよ。分隊メンバーにだけ150%制限がかかるということなはず。
有~能~
これ実質VOLTのSpeedから得られるバフは150%が丁度いいくらいって判断でもあるような。VOLTたまに使うか悩む派閥としてはビルド指標になる…気がする!
今までだって効果受けたくなかったらバックフリップで解除できたんだから別にそのままで良かったと思うんだけどな…味方加速する用途で使ってたのにピンポイントで潰された…
加速くれるのが問題だったんじゃなくてアホみたいな加速を周りを顧みずばら撒きまくる一部のspeeeeeeeeeed狂信者の存在が問題視されてたから暫定で上限付けてもらったんや いつでも誰でもバクフリできるわけじゃないし
迷惑がられる過剰な加速が出来ないだけで加速自体は残ってるんだから何も問題はないでしょ。あとバクフリは解除であって拒否ではないので、発動のたびに手間を押し付けられる身にもなってくれ。
こういう「DEは絶対正しい!」って奴ら気持ち悪すぎる..じゃあ、一生緩和前FOLLIEハント周回でもしてろよw
加速かけたい人のために削除ではなく上限150%って変更なのに、一部のVolt使いにとっては「どっちかしか成立しない」って見解なのか…
まぁ確かに対応を上限150%だけじゃなくバフの拒否設定をONOFFできたら良かったなとは思う。バフを許可した上で上限150%に設定するとか
そういえば上の枝で仲裁ガチ勢が怒ってるって話、仲裁ってそんなに機動力必要なイメージないんだけど、実際どうなんだ…?
聞きかじった情報でWISPと勘違いしてイマジナリーフレンド作ったとかじゃないの。仲裁でVOLTの入る余地ないからね。
仲裁最適ってsaryn,wisp,mirage,voltちゃうの?speedは移動バフじゃなくてリロ速用。まぁクロマ毒2番でも代用できるんだけども
SARYN or CYTE*2 MIRAGE WISPだね。CYTEが特に顕著だけどリロ速が必要になる場面がない。
リロ速目当てなら今回の調整は関係ないんだけどな…Roar移植のwispしか思い当たらなかったから新しい開拓でもあったのかと思ったわ
仲裁は広めのタイルの傍受で2斎藤、WISPとVOLTなんだけど、今回SPEEDに上限ついたのでVAUBANに置き換わってますね。特定タイルで2SARYNならリロ速目当てでVOLTは必要ですけど。
割と前からパーティにvolt採用はかなりあるよ
大体はcyte×2 volt wispかcyte サブdps volt wispでjadeプレバフ
ドロップしたエッセンスがすぐ消えちゃったりするから回収の速度を上げるのに使われてる
自分も仲裁はかなりしてるつもりだけど一律150%制限は結構不満かな
ヴォルちゃんのスピィードで操作に難を感じるとか本当にある?エアプで確定
Sprint Boostならまだしも他人のSPEEDなんて鬱陶しいだろう
実際Speedに適応できる技術を持っていない人がいるのは確か。まぁそもそも文句言う奴は150%でも文句言うと思うけどね
レリック割りで増強加速ティターニア使ってるときに加速バフ貰うと制御不能になっちまうんすよ
Voltが代わりに反応物質を出してくれればむしろ感謝なんだけどコラプト化前に敵を倒したり逆に何も倒さなかったりで
それなら私にやらせてくれ…ってなる
バフかけるだけで仕事が終わったと思っている初心者Voltと自身で速度バフも殲滅もやろうとするTitaniaでは相性が悪すぎる……
TITANIAもバックフリップ操作が出来るというか寧ろ他のフレームと違って後ろ方向+回避の操作で確実にバックフリップが出せるし、バックフリップ中にも自由に動けるので他フレームより解除しやすい。メレーカリーンやサーカムベントにも応用出来るので練習…しよう!
亀裂なら3番連打で済むのがバクフリの手間が増えるので練習以前にそもそもやりたくないよね…DPSも落ちるし。カリーンやサーカムベントもローリングする手間考えたら要らんしなぁ…
バックフリップ操作以前の話で、意識外からとんでくるスピードくらった瞬間に吹っ飛んでいくからどうしようもねぇんだ。味方のVOLTの位置とモーションを常に把握してスピード撃たれた瞬間にレバーニュートラルにしろって?ハハッ
マジでそう、バフ貰った瞬間によくわからない空間に飛ばされるイメージ
画面いっぱいに壁やら天井のテンノ返しが映ってるんだろうけど訳わかんなくなる
俺は初心者だけど、入り組んでるステージとか屋内ステージとか(後サーキット)だと思ってるより行き過ぎたり微調整効かなかったりで有難い反面鬱陶しさも感じてたよ。バックフリップも知らなかったし、咄嗟にだと上手いこと出来ないしね。150%はいい塩梅だと思う。自分は出来るからみんなもできて当たり前なんてそんな自分を卑下しなくていいと思うよ
こらーッ😠😡😠 変更に対する意見ならともかく、何度も繰り返された前提の話でまた煽りの木を立てるんじゃないよ😭😭😭 かまってほしいのカナ?🥰😘 そういう時はSNSでトレンドの政治ポストに嚙みついてくるといいぞ
PADエアプは知らないだろうけどいちいち移動スティック落ち込みしないとストッピングでダッシュ解除できないPADの操作感にテコ入らないのが悪いだけだからね
ダッシュボタン割り振りたいけどボタンが足りないしSwitch2プロコンの背面ボタンは咄嗟に押しにくい
ミュート外して見たらいつもの香ばしい4cde4君じゃないか、新学期は楽しいかい?
DEもわりと重く見てフィードバック受け付けてる調整案件なのに、ファイトバックは勘弁して欲しいところさんだ…
威力範囲高くて、時間短いの連発されるとしんどいねん
上のお話とか見てて、適応できるできない以前にオラこっちが加速して早くさせてやってんだからあくしろよと急かされるのがイヤなニュービーがいても不思議ではないな〜と思いましたまる
他の人に撒けなくていいからSpeedを移植対象にしてくれとは思う
パルクール速度を上げるアビで我慢してもろて…
IMはコストのわりに効果時間短いからspeedと同じ効果時間にしてほしさありますね
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GAUSSミサイルができなくなってしまうのか…悲しい…
なんかシールド重ね持ち出来る時と出来ない時があるんだけどどういう条件なんだろう?
volt2番のマルチに与える上限が設けられたのはありがたいけどできれば設定でバフを受ける受けないを設定できる、あるいはフレンドからは受けられるみたいな方が良かったって人もいそうだね
自分がコントロールできる範囲の速度で調整してたりしてて外部から弄られるのを嫌がるテンノもいるからねぇ・・・何度も超speeeeeedされてイラっとして抜けたこともある
多分フォーラムでもその手の意見は挙がってるだろうけど出来る範囲がコレだったんじゃないかな…
他人のエフェクトやサウンドを各々の再生環境で変更するのとバフの受け取る量を各個人で制限する/しないっていうのは処理として全然別物だろうし?
野良のスピード厨は気にならないしどうしてもダメならすぐ抜ければ良かった。身内フル分隊で威力時間ガン盛りVolt1猿3で楽に早く色々する事があった身からするとONOFF実装が一番嬉しかったなぁ…
なんでみんな泣いてるの?
3垢使って全部にbadのつもりで入れてるんじゃないかな
そんな自演まがいのことする暇なやついんのかよ
わしが😭つけたとこだけ3個になるように調整してるし何そいつきも
悲哀スパイラル定期
咎人ォ!
どこかのページのコメントでも一定期間全てのコメントに同じリアクション付けられてたの何度か見たことあるから常習犯みたいな人がいるんじゃないかな、気にしたら負けよ
上にあった砂猫ビルド、なんか弱くなった?二番増強で訳分からん火力出てたのがかなり抑えられた感じ
up42
関係があるとしたら多分これ?生成元の敵に応じたスケーリングにされた
oraxia3番と並んで記載されてたから強化なのかと思ったらそうでもなかったのかな
まぁswarm kavatの基本ステータスって未だに不明のままだと思うから不適切に高かったのかも
ありがとう、こんな修正入ってたのか… 確かにパッと見強化っぽいけど全然火力でなくなったから残念
こっちも関係してそうかなと思ったり。自分は増強2番でしか使ってなかったけど増強なしでも強かったんかな。検証した気がするけど覚えてない…
確かに そっちかも?
バックフリップするたびにバフを受けるか拒否するかをトグルするとかじゃだめなのかな
.speeeeeeeedを否応なしに仲間へ叩きつけるのがspeeeeeeeeeedでありvoltなのだと
😭つけてるやつも、炎上狙いの木を連投してるやつも同一人物じゃないんかな。
押し付けられたと感じた際にわざわざ解除手続きを取らなければならない=ゲームプレイ体験の阻害、とDEは分析したんだろう。マイナス感情が連続するうえに、当人にとってはスムーズなプレイじゃなくなっているから。
返信はしないでください👊😁
威力800とかグリニアガレオンなんかでぶっ放した日には秒で壁と同化してそう
範囲殲滅せずにspeedだけばら撒くvoltがいるとTS移植titaniaの邪魔にしかなってないから譲ってくれ、とは思っちゃうよね。実際のところ周回voltって何を移植するのが普通なんだ?
4番は即効性がない上に敵の密集度合いが低くかったり装甲が高いとカスダメしかでないし、最後の一体は絶対に手動で倒さないと死なない。ある意味広域4番を連打するVoltのほうが害悪だったりする。 低レベル帯なら2番増強で走り抜けながらキルを取りつつ爆撃。鋼レベル帯なら・・・なにするんだろうな?武器しかやりようなさそうだが。
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4番は敵を倒す必要が無いシーンで使うなら無意味ではないし増強でシールドを補充できるから(周回用かはともかく)常にマイナスまでありうるSpeedよりは実用アビリティでは
敵を倒す必要のないシーン:ほとんどない。 4番を使っている:確実に広範囲ビルドで、4番以外に範囲を盛る必要性がないのでやるならガッツリ盛っている。要するに他の機能が低下していて4番以外やっても微妙。つまり4番連打以外の仕事がほぼできないということ。で、4番を活かすためには装甲剥がし必須なので移植はヒルドリンかネクロスで確定。つまり装甲剥がしながら4番連打して他は何大したことができない存在になるってことなのよ。 Speedは私もやられるのは好きではないが、制御できれば確実に強いアビリティだし、先日のアプデで分隊員付与には天井が付いた?らしいしそこまでではなくなった。どう考えても4番使うタイプのVoltのほうが邪魔なんよ。
4番って増強で疑似イージスバラまく耐久アビじゃないのか
特にこだわりなく使うなら1番4番増強で枠埋まるからMOD枠カツカツになるんよね
何に使う気かによるだろうけどわざわざ採用するなら3番と増強入り1番で火力盛れるから火力関係を更に盛るか、ソロ前提ならInfested Mobilityも入れて更なる高速化狙えばいいんじゃないかな
電気付与と加速と盾はマストとして4番の移植先が色々選べる分悩ましいからとりあえず腐りにくいNOVAか四股踏み移植しがち。せっかくだしアルコン範囲積みたいけどこいつ範囲切る構成で考えたほうが楽なのが困り物
ほぼ既出だけど、4番にXaku移植して1番増強と合わせて火力マシマシが高速周回向きな火力かも
思い付きでVial Rush移植してたら増強4番も相まって思いのほかCCで機動防衛向けな性能になってた
Raijin

4番はモーション遅いから緊急回避に使えないし増強もなんかヒットに安定性がないから回復しづらいしなあ 優勢なときに使うアビなんだよな
わかる、増強入り4番は耐久の要だとは思うんだけど・敵が多い必要がある・長いモーション終了まで耐える必要がある・4番以外は発動速度要らないのに盛る必要が出てくるの3拍子で使いづらい
イージスさえ発動できれば強いけどやっぱVoltは周回以外で使うのに苦手意識があるなあ。
超高レベル帯はやっぱBRCSシルゲ型よ。3番で射線切れる上にスカルプター反応するからBlind Rage入れても成り立つし、2番はノーモーションでシールド回収出来るからこの2つを組み合わせればほぼ死なない
なるほど2番ノーモーションシルゲは強いな、あとスカルプターは盲点だった。じゃあ4番くん、さようなら😢
3番がスカルプター対象だし威力盛り4番+sirius2番移植試したら鋼デディカント235も2回で焼き切れるほどではあったけど些かシミュラクラム番長な節がある
いくらスカルプターが優秀でも、定期的に3番置いて威力盛4番使うって考えると・・・移植枠は装甲剥がし系になるだろうし、範囲1~2枚+増強でさらにFlowと何らかのEN回復補助1枚は入る。ロリガかアダプテも入るし…自由枠3枠くらいしかなさそうで、できることが微妙になるって。
ガンブレードの射撃も3番の増幅対象なんだな。インフルエルスも一応発動したので、得した気分になった