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ヘックス (クエスト)

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01v
作成: 2024/12/14 (土) 00:34:40
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名前なし 2024/12/14 (土) 04:17:47 3b681@ba804

チャットめんどくせえし無駄に悩まされる。したい人はバックルームに行けば出来る。こいつは時間かかりそうだっていう奴がいきなり迫ってくるのやめろ。

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名前なし 2024/12/14 (土) 05:54:31 06304@4c177 >> 1

時間かかるよって事前に言われたよね?

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名前なし 2024/12/14 (土) 12:38:20 3b681@ba804 >> 2

そうじゃない。攻略難しそうなやつが向こうから来る。困惑する。

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名前なし 2024/12/14 (土) 07:46:38 dd56f@b6e0f

根幹はWarframeだけど別ゲーやってるようなそんな楽しさ。文章量といい気合入ってて良かったぜ 何より皆で出発!のロード時ああなるのは最高だぜDE。

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名前なし 2024/12/14 (土) 09:36:28 2327d@59b61

全体的にいいんだけど、中の人絡ませるならもっとキャラクリ充実させて思い入れのあるキャラクターにさせてほしいんだよねぇ。

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名前なし 2024/12/14 (土) 11:44:57 06304@66197 >> 4

キャラクリ関連は今後1999のキャラクターから得たノウハウを反映できるかもって言われてるからコンゴに期待

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名前なし 2024/12/14 (土) 10:16:59 941c7@fff2c

1999発表当時からクエスト開始するまで主要人物たちに情が湧く事はないだろうと思ってたのに、いざ始めるとクエスト終わる頃には皆好きになっちゃってて困る

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名前なし 2024/12/14 (土) 10:18:22 aaef4@381a9

クエスト終了後のフィナーレはフォーラム見ても始められない人多数だから修正待ち

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名前なし 2024/12/14 (土) 16:47:37 b16ce@1c820 >> 6

修正もなにも、始めたかったらヘックスチームの好感度あげろってお猫様に言われたでしょ!

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名前なし 2024/12/14 (土) 10:18:36 90c7a@9bfa0

そのRPG普通に使わせろぉ!!!

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名前なし 2024/12/14 (土) 11:07:19 49946@5d8ff

最後の場面Amirはエントラティおじに撃たれたんだと思うけど他の2人はなんで倒れたんだろう
Arthurは被爆でAoiはアビリティの使いすぎ?

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名前なし 2024/12/14 (土) 11:50:12 修正 51e8b@6807e >> 8

概ねそんな感じだと思う アーサーが倒れ込むシーン辺りで放射線特有のカリカリ音聞こえたし
アオイはアビリティの出力上げすぎて神経焼き切れたのかな

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名前なし 2024/12/14 (土) 12:40:18 3e2db@a6482 >> 10

テンノはMODでアビリティの性能とか出力を超強化して平然と連打したりしてるけど、Aoiの例は元々アビリティを使えるようにできてないプロトフレーム化しただけの人間がそんなことをしたり、限界を迎えた時に感染体と部品でできたフレームじゃない場合どうなるかがよく分かる

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名前なし 2024/12/14 (土) 13:14:39 887f5@c3a09 >> 10

「(適切に)感染が進行したらフレームになる」みたいなニュアンスでの"プロト"フレームで、感染が行き届いてない人間部分がアビリティに耐えられる強度を持ってない雰囲気?

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名前なし 2024/12/14 (土) 13:29:32 3b681@ba804 >> 10

ストーリー中に「随分金属部分が多いのに動くのね…」的なこと言われてるし、プロトの方は一部除いてまだまだ人間部分多そうではある。