ヘックス (クエスト)
チャットめんどくせえし無駄に悩まされる。したい人はバックルームに行けば出来る。こいつは時間かかりそうだっていう奴がいきなり迫ってくるのやめろ。
時間かかるよって事前に言われたよね?
そうじゃない。攻略難しそうなやつが向こうから来る。困惑する。
根幹はWarframeだけど別ゲーやってるようなそんな楽しさ。文章量といい気合入ってて良かったぜ 何より皆で出発!のロード時ああなるのは最高だぜDE。
全体的にいいんだけど、中の人絡ませるならもっとキャラクリ充実させて思い入れのあるキャラクターにさせてほしいんだよねぇ。
キャラクリ関連は今後1999のキャラクターから得たノウハウを反映できるかもって言われてるからコンゴに期待
1999発表当時からクエスト開始するまで主要人物たちに情が湧く事はないだろうと思ってたのに、いざ始めるとクエスト終わる頃には皆好きになっちゃってて困る
クエスト終了後のフィナーレはフォーラム見ても始められない人多数だから修正待ち
修正もなにも、始めたかったらヘックスチームの好感度あげろってお猫様に言われたでしょ!
そのRPG普通に使わせろぉ!!!
最後の場面Amirはエントラティおじに撃たれたんだと思うけど他の2人はなんで倒れたんだろう Arthurは被爆でAoiはアビリティの使いすぎ?
概ねそんな感じだと思う アーサーが倒れ込むシーン辺りで放射線特有のカリカリ音聞こえたしアオイはアビリティの出力上げすぎて神経焼き切れたのかな
テンノはMODでアビリティの性能とか出力を超強化して平然と連打したりしてるけど、Aoiの例は元々アビリティを使えるようにできてないプロトフレーム化しただけの人間がそんなことをしたり、限界を迎えた時に感染体と部品でできたフレームじゃない場合どうなるかがよく分かる
「(適切に)感染が進行したらフレームになる」みたいなニュアンスでの"プロト"フレームで、感染が行き届いてない人間部分がアビリティに耐えられる強度を持ってない雰囲気?
ストーリー中に「随分金属部分が多いのに動くのね…」的なこと言われてるし、プロトの方は一部除いてまだまだ人間部分多そうではある。
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チャットめんどくせえし無駄に悩まされる。したい人はバックルームに行けば出来る。こいつは時間かかりそうだっていう奴がいきなり迫ってくるのやめろ。
時間かかるよって事前に言われたよね?
そうじゃない。攻略難しそうなやつが向こうから来る。困惑する。
根幹はWarframeだけど別ゲーやってるようなそんな楽しさ。文章量といい気合入ってて良かったぜ 何より皆で出発!のロード時ああなるのは最高だぜDE。
全体的にいいんだけど、中の人絡ませるならもっとキャラクリ充実させて思い入れのあるキャラクターにさせてほしいんだよねぇ。
キャラクリ関連は今後1999のキャラクターから得たノウハウを反映できるかもって言われてるからコンゴに期待
1999発表当時からクエスト開始するまで主要人物たちに情が湧く事はないだろうと思ってたのに、いざ始めるとクエスト終わる頃には皆好きになっちゃってて困る
クエスト終了後のフィナーレはフォーラム見ても始められない人多数だから修正待ち
修正もなにも、始めたかったらヘックスチームの好感度あげろってお猫様に言われたでしょ!
そのRPG普通に使わせろぉ!!!
最後の場面Amirはエントラティおじに撃たれたんだと思うけど他の2人はなんで倒れたんだろう
Arthurは被爆でAoiはアビリティの使いすぎ?
概ねそんな感じだと思う アーサーが倒れ込むシーン辺りで放射線特有のカリカリ音聞こえたし
アオイはアビリティの出力上げすぎて神経焼き切れたのかな
テンノはMODでアビリティの性能とか出力を超強化して平然と連打したりしてるけど、Aoiの例は元々アビリティを使えるようにできてないプロトフレーム化しただけの人間がそんなことをしたり、限界を迎えた時に感染体と部品でできたフレームじゃない場合どうなるかがよく分かる
「(適切に)感染が進行したらフレームになる」みたいなニュアンスでの"プロト"フレームで、感染が行き届いてない人間部分がアビリティに耐えられる強度を持ってない雰囲気?
ストーリー中に「随分金属部分が多いのに動くのね…」的なこと言われてるし、プロトの方は一部除いてまだまだ人間部分多そうではある。