NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。 で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし
もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
実際リワークはいるとしたらどんな感じの調整すれば『追いつける』んだろうか
1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む
primeのデザインは最高だけど、変異後の触手が全部根元で分離されてたり脇や左胸の大きい触手や首元後ろ当たりのウェイトペイントが不出来だったりと、モデリング設定が残念なフレーム。こういうのをユーザーに修正させてほしいんだよ。あとライト部分に低解像度テクスチャ使うのもやめてほしいんよな。
マジレスするとDE内製のゲームエンジンが公開されてる物じゃないからユーザーが修正する仕組みは物理的に無理かな
それはフォーラムとか公式Discord鯖で言うしかないんだよね
次のアプデで来る新アルケインでnidus救われる可能性ありそうかな
デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな
秒間最終ダメージ500キャップで確定ね。グレイスに3番とパッシブ増強があればキリトになれる
どうやって秒間回復500まで上げようか。グレイスを除くとヘルミンスのVoracious Metastasisとかかな。
gloom
Molt Reconstructだと別途en確保が課題(1番を上手いことアテルなど)
Rageでヘルスへの被ダメージの40%をエネルギーに変換すれば500ダメージで200エネルギー、リコンストラクト付きで200エネルギーを使えば1200ヘルス、でエネルギー量の方は足りるはず。問題はエネルギーを必要分(84)毎秒使えるかの方じゃない?
ヘルスできるだけ上げてLife Strikeでまとめて回復が手軽だと思う。火力のないNIDUSで近接振り回すのは少々寂しいけど
グレイス抜きで回復するならGarudaかTrinity移植で構成が自由で無敵だろうけど、回復アビぶち上げになるだけだから2番潰して癒やし系Nidusするしかなくないか…?
雑談で言ってる人いたけど、Saryn増強移植とかも面白そうだなーと思ってる 発動に敵が必要ないし、実質的に誰にも迷惑かけない個人Speedな上に装甲減が怖い腐食や火炎みたいな異常対策までできちまうんだ
パーシステンスとサーカムベントとカリーン付けたHIRUDOで試したけど普通に強い。ローリングするだけで装甲値とオバガ盗んで凍結できる。ただ変異スタックが溜まらないのは相変わらずなのでソロ向けかな
ダメージリダイレクトの仕様のせいで、パーシステンスよりサーカムベントのが相性いい気がするな?
urielの4番見るとnidusもこれくらい広いのがいいですね
というか範囲で広がらないのがおかしい
パーシステンスの仕様変更ふざけんな!状態異常対策なんてどうす……TITANIA移植アビ状態異常無効化16秒!なんだこれは!
接地してないと効果無いけど、コスパ良いし移動強化・ホットショットトリガーにもなるFire walkerも良いゾ ただぶっちゃけ移植枠もそれなりに貴重なので、異常対策ならMODにRapid Resilience挿せば磁気異常の時間1/4になるし十分じゃねと思ってる ついでに火炎異常も短くなって装甲値が下がりにくくもなるし
状態異常耐性と異常時間短縮だとこのアルケインの場合全然意味が違う。パーシステンスビルドだとダメージカット関係も抜くから尚更相性が悪い。例えるなら磁気食らうとシルゲ無敵がなくなるシルゲビルドみたいなもん、紙だぜ
NidusPならウンブラ3種装備時は、火炎で装甲半減食らっても700超えの装甲値維持できるから何も問題ないし、無印もガーディアンでも装備しておけばほぼ問題ない。てか3番リンクで異常無効もダメカ9割もあるんだから立ち回りさえちゃんとしておけば問題なんてほぼ発生しないんだけどな。てかパーシステンスビルドはダメカ関連を抜くと言ってるけど「そういうビルドもある」だけで必ずしもダメカ関連を抜くわけじゃないし。
パーシステンス挿したら3番いらなくなるのかこれ。ウリエルでも移植すんのがいいか。3番使いにくかったから消せるのはうれしい。
元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
野良で変異スタック稼ぎを楽にするためのStrainセットを装備させるためのHelminthチャージャーを作る為のシストを寄生させるためのフレームの製作を始めた
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バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。
で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし
もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
実際リワークはいるとしたらどんな感じの調整すれば『追いつける』んだろうか
1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む
primeのデザインは最高だけど、変異後の触手が全部根元で分離されてたり脇や左胸の大きい触手や首元後ろ当たりのウェイトペイントが不出来だったりと、モデリング設定が残念なフレーム。こういうのをユーザーに修正させてほしいんだよ。あとライト部分に低解像度テクスチャ使うのもやめてほしいんよな。
マジレスするとDE内製のゲームエンジンが公開されてる物じゃないからユーザーが修正する仕組みは物理的に無理かな
それはフォーラムとか公式Discord鯖で言うしかないんだよね
次のアプデで来る新アルケインでnidus救われる可能性ありそうかな
デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな
秒間最終ダメージ500キャップで確定ね。グレイスに3番とパッシブ増強があればキリトになれる
どうやって秒間回復500まで上げようか。グレイスを除くとヘルミンスのVoracious Metastasisとかかな。
gloom
Molt Reconstructだと別途en確保が課題(1番を上手いことアテルなど)
Rageでヘルスへの被ダメージの40%をエネルギーに変換すれば500ダメージで200エネルギー、リコンストラクト付きで200エネルギーを使えば1200ヘルス、でエネルギー量の方は足りるはず。問題はエネルギーを必要分(84)毎秒使えるかの方じゃない?
ヘルスできるだけ上げてLife Strikeでまとめて回復が手軽だと思う。火力のないNIDUSで近接振り回すのは少々寂しいけど
グレイス抜きで回復するならGarudaかTrinity移植で構成が自由で無敵だろうけど、回復アビぶち上げになるだけだから2番潰して癒やし系Nidusするしかなくないか…?
雑談で言ってる人いたけど、Saryn増強移植とかも面白そうだなーと思ってる 発動に敵が必要ないし、実質的に誰にも迷惑かけない個人Speedな上に装甲減が怖い腐食や火炎みたいな異常対策までできちまうんだ
パーシステンスとサーカムベントとカリーン付けたHIRUDOで試したけど普通に強い。ローリングするだけで装甲値とオバガ盗んで凍結できる。ただ変異スタックが溜まらないのは相変わらずなのでソロ向けかな
ダメージリダイレクトの仕様のせいで、パーシステンスよりサーカムベントのが相性いい気がするな?
urielの4番見るとnidusもこれくらい広いのがいいですね
というか範囲で広がらないのがおかしい
パーシステンスの仕様変更ふざけんな!状態異常対策なんてどうす……TITANIA移植アビ状態異常無効化16秒!なんだこれは!
接地してないと効果無いけど、コスパ良いし移動強化・ホットショットトリガーにもなるFire walkerも良いゾ
ただぶっちゃけ移植枠もそれなりに貴重なので、異常対策ならMODにRapid Resilience挿せば磁気異常の時間1/4になるし十分じゃねと思ってる ついでに火炎異常も短くなって装甲値が下がりにくくもなるし
状態異常耐性と異常時間短縮だとこのアルケインの場合全然意味が違う。パーシステンスビルドだとダメージカット関係も抜くから尚更相性が悪い。例えるなら磁気食らうとシルゲ無敵がなくなるシルゲビルドみたいなもん、紙だぜ
NidusPならウンブラ3種装備時は、火炎で装甲半減食らっても700超えの装甲値維持できるから何も問題ないし、無印もガーディアンでも装備しておけばほぼ問題ない。てか3番リンクで異常無効もダメカ9割もあるんだから立ち回りさえちゃんとしておけば問題なんてほぼ発生しないんだけどな。てかパーシステンスビルドはダメカ関連を抜くと言ってるけど「そういうビルドもある」だけで必ずしもダメカ関連を抜くわけじゃないし。
パーシステンス挿したら3番いらなくなるのかこれ。ウリエルでも移植すんのがいいか。3番使いにくかったから消せるのはうれしい。
元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
野良で変異スタック稼ぎを楽にするためのStrainセットを装備させるためのHelminthチャージャーを作る為のシストを寄生させるためのフレームの製作を始めた