NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
先にプライム版入手したせいで、大した副産物なしに感染回収するのはなぁ…と思ってたのがサーキットで救われたよ。頭のモヤが晴れた気分
(感染回収は仲裁ミッションの中だと効率がいい部類だったりするッシュよ…なお感染回収に慣れてる分隊員×3が集まらない)
かっこいいけど弱い
昔は雑に固くて重宝してたけど今となっては防御手段も増えたしなぁ...最近のプチリワークが来ればいいが
ヘルス耐え全盛期の頃は良かったんだけど今はシールド持ってないと辛いよな同じくシールドなし仲間のINAROSで深淵行ったら速攻で死んだわ
3番で敵にリンクして被ダメ軽減からの、2番吸引1番でスタック蓄積で不死性を得て、4番の回復でRageやQTを回す・・・みたいなところがあるから、移動しながらの戦闘が苦手なのが悲しいよね。
増強4番のマゴット起爆でアホみたいにスタック溜まるから無限に死ねるけど面倒くさいよね
耐久ミッションでは最強だけどそれ以外では活躍できないって性能だったのに追加された耐久系ミッション(結合耐久etc...)がこぞって動き回る必要があるミッションでNidusと相性が悪いから活躍の場がないのよね現状
サーキットだと錬金術と採掘便利だけどな1500くらいから死にまくるけどlastgaspあるしそこまで行くとオペレーターのほうが強いから丁度いいかなと思ってる
今使うなら威力ガン積みで味方アビを超威力にするのが唯一の持ち味感ある。移植ROARとかNOURISH持ちでもすごい倍率を吐き出してくるが亀裂でWispと組んだときが最もヤバい
3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。 で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし
もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む
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先にプライム版入手したせいで、大した副産物なしに感染回収するのはなぁ…と思ってたのがサーキットで救われたよ。頭のモヤが晴れた気分
(感染回収は仲裁ミッションの中だと効率がいい部類だったりするッシュよ…なお感染回収に慣れてる分隊員×3が集まらない)
かっこいいけど弱い
昔は雑に固くて重宝してたけど今となっては防御手段も増えたしなぁ...最近のプチリワークが来ればいいが
ヘルス耐え全盛期の頃は良かったんだけど今はシールド持ってないと辛いよな
同じくシールドなし仲間のINAROSで深淵行ったら速攻で死んだわ
3番で敵にリンクして被ダメ軽減からの、2番吸引1番でスタック蓄積で不死性を得て、4番の回復でRageやQTを回す・・・みたいなところがあるから、移動しながらの戦闘が苦手なのが悲しいよね。
増強4番のマゴット起爆でアホみたいにスタック溜まるから無限に死ねるけど面倒くさいよね
耐久ミッションでは最強だけどそれ以外では活躍できないって性能だったのに追加された耐久系ミッション(結合耐久etc...)がこぞって動き回る必要があるミッションでNidusと相性が悪いから活躍の場がないのよね現状
サーキットだと錬金術と採掘便利だけどな1500くらいから死にまくるけどlastgaspあるしそこまで行くとオペレーターのほうが強いから丁度いいかなと思ってる
今使うなら威力ガン積みで味方アビを超威力にするのが唯一の持ち味感ある。移植ROARとかNOURISH持ちでもすごい倍率を吐き出してくるが亀裂でWispと組んだときが最もヤバい
3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。
で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし
もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む