NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
パーシステンス挿したら3番いらなくなるのかこれ。ウリエルでも移植すんのがいいか。3番使いにくかったから消せるのはうれしい。
元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
一番増強を使ってるんだけど、強い武器をより強くする性能だなと思う。何よりオレンジ止まりの武器を真っ赤にするのは気持ちがいい
増強の発動の条件も緩めな上よくあるアンブラ3枚差しビルドによる威力増加分だけでもクリティカル率+230%にまでいくしね、つよい
スタック貯める前に敵が溶かされてハゲる
逆に考えるんだ。「スタックを稼がなくてもいいさ」と考えるんだ。パーシステンスにアンブラ3種Tau青アルコン1つでヘルスが2000を超えどんな猛攻でも最低4秒耐えられるし、基礎ヘルス回復とグレイスでダメカアビなしでもゴリゴリ回復する耐久力がある。あとはNidusに足りない火力を特盛威力の移植アビで補えば火力と耐久性を兼ね備えたフレームに早変わりって寸法よ。
なるほど完璧な作戦っスねーッパッシブとパッシブに紐づいたほぼ全てのアビリティを捨てるという点に目をつぶればよぉ~
まあ上記の構成で大抵のミッションはストレスなく攻略できるんで、より高難易度の敵満載ミッションに行った時にスタック貯めて耐久強化したり威力特盛の1番増強で更なる火力を楽しんだりしよう。能あるNidusはアビリティを隠すのだ。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
そもそも1番がスタック貯め用、2番が1番補助の集敵CC、3番4番パッシブが耐久強化だから耐久性に偏りすぎてるし、スタックが貯められないor貯める必要がない場合はNidusにやれる事がほぼ無いから移植必須なのよね
NidusがHelminth Virusを除去した場合も他フレームと同じように二度とシストはできないダス?
ダス!
スキンの見た目変えたときにシスト付いてると見た目悪いからまた付くなら取りたかったんダスけど無理ならつけたままにするダス
nidusもxakuの特殊外装みたいに好きな変異段階に固定出来る特殊外装欲しいな
Ember移植のPurifyingFlame増強が自身の状態異常も防ぐため、モルトリコンストラクトとパーシステンスとRageを合わせるとViolence以外に倒されないNidusが完成する ついでに火炎波で装甲も剥がせるから1番が通りやすくはなるぞ! それでもそもそもの威力が低くて鋼二百数十レベルのエクシマスをアビでは殺せなくなるんだけど…
いつのバージョンか忘れましたが3番増強って自身に効果なかった記憶が…修正と言うか改善されました?いつからだろう
Update 36.0 (2024-06-18) Augment Mod Changes: Purifying Flame: Ember will now also benefit from the Status Effect cleansing and Status Immunity when hit by the ring of fire.
そんな前!?EMBERの解説修正にこの情報お借りしますね。お返事感謝
そしてInaros選ばずコイツでできることってなんだろうな…と思った所3番でアビ威力武器威力上げて1番増強でプライマリをぶん回す構成に至った 亀裂バフも乗るとクリ率+2000%は行くぞー
構成が決まった 本体はUmbra3種にBR、1番とEmber移植の増強、Continuity、Rage 欠片は発動速度最大ENプライマリ電気×3 装備はデビリテート腐食爆発磁気放射線Glaxion、これで2番用のENオーブを出して敵の攻撃も遅らせつつ殲滅 2番でまとめた敵に1番入れてGlaxionで爆死 面倒になったらヘビスラで全部散らす 3番は気が向いたら味方に付ける
色々考えた結果Niudsパーシステンスをつけないほうが強く使えるのかもしれない
Nidusでパーシスで耐えるなら3増は採用したほうがいいと思ってる。3増入れないならもうアダプテで良くね?って感じ。なんならパッシブ増強も採用して2万近いヘルスでパーシスで耐えるとかなり強い。ミスって3番切れると一瞬でしぬんだけどパッシブの不死もあるし別にいいやって感じで
Nidusでパーシステンスを採用するメリットって3番貼りなおしの隙を付かれて即死するのを防ぐ位だからなぁ。3さえ使っておけば上級アルキでも落ちる事はないといえるレベルで硬いし
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
よく考えてみたら大食漢やらペイルライダーやらが感染属性もっててこいつが感染持ってないのおかしくないダスか?
感染体モチーフだからアビリティに感染異常を付けてほしいと思う反面 感染体が使う特殊攻撃って毒・磁気・腐食・爆発なんだよなあ、感染異常は使わないよなあと納得してしまう自分がいる
少なくともゲーム中で真っ先に遭遇するであろう感染属性使いは感染体どころかグリニアパワーフィストだね
road rash sigilはカラーを肉々しい色にして潰瘍で爛れた風にしたり毒々しい色にして腐食してる風に出来るからnidusとマッチしてるんじゃないかと思った
4番も追従してくれたらいいな~って思うわけ
3番も追従してくれていいのよ
このフレームもだいぶ時代遅れだからリワークして欲しいなぁ……。 感染異常をかけられるようになってマルチでもスタックを溜めやすくなるだけで大分変わると思う。 あと3番は距離制限いらない
パーシステンスとかベリコーズとの相性がよくなれば時代の波に乗れるんだよね〜
パーシステンスの相性は普通に高いほうだけど
初期ヘルスが4桁あるとかアビリティワンボタンでヘルス数倍みたいな適性はないからなぁNidus…ギリギリ不足なくパーシステンスを運用できるくらいだと思う。3番増強がvitalityと併用出来ればまだマシだったんだけど
パーシステンス単体でヘルスで耐える運用はちょっときついだろうね。そもそも3番だけでも上級アルキレベルの敵の攻撃には余裕で耐えられるけど。3番が使いにくいと言うならダメカアビを別途用意するとかすれば全然問題なく運用できるかな。P版にUmbra3種の鉄板構成でヘルス1800くらいはいくし
スタックは抜きにして1番2番の動作そのものに大きな不満はないから問題は3番4番なのだろうなと思っている。弱いとは言わないし互いに作用し合うデザインなのもわかるけど陣取るタイプのアビリティはふたつあっても使いにくいわい。
配信で映ったnidusレタッチ内容
1番のスタックを得られる持続判定?、2番の再発動可能・スタック獲得が威力の影響有りに、3番のスタック消費撤廃・再発動でリンク維持したまま繋ぎ変え、4番の回復と同時に状態異常も回復…あたりは影響でかいかな?これでも一部ではあるけども
パッシブ強化もいいね 特化するならパッシブ増強積むのは変わらないけど
変異貯める前に殲滅される問題の解消にはなってなさそうなのがちょっと気になる 3番リンク先プレイヤーのキルに応じて微増でもあればレタッチに労力割かず別物に仕上がったと思うんだけどな
4番が効果範囲の影響を受けるのはありがたいけど追従しないのは残念だな。分隊に追いつけない問題はまだまだ解決しなさそう
KhoraやVAUBANと同じ定点系のフレームだからそこのコンセプト変えるまでは別に求めてないかな…… 巣が動くなんて設定的にも変だし
ミッション開始時に通常50スタック、増強アリで100スタック配られて、最大で200スタック、増強アリで最大300スタックとかなら良かったなぁ
3番スタック消費無しはかなり使用感変わりそう。結局3番がスタック無し移動先で使えないってのが耐久面のボトルネックだったから
発表された内容で一番の強化点は間違いなくそれだね ミッション開始直後からリンク出来るのも偉い
というかコンパニオンとスペクターに付けられるようになるっぽいから3番増強でバカみたいなヘルスにして耐えるってのが良さげか
3番発動したら勝手に敵にリンク張るくらいじゃないと使用感の煩わしさは変わらないだろうなぁ…。火力バフもダメージ脆弱性も持たない耐久特化フレームなのにダメージカットが使い辛いのはそろそろ卒業させてほしい。
Trinityのリンクみたくして欲しかったね、流石に強すぎかなそれは
3番にダメカ以外の要素を盛り込んだ結果一番求められてるダメカが使い辛くなって本末転倒に…
3番のリンクが両方兼ね備えるようになったら良かった…… 動くペットやスペクターにつけられるようになってもカット率上げられないから微妙なんだよな
そこはほら、増強でさ
使い勝手は良くなるんだろうけど強くなったな感はあまり感じないんだけどそんなことはない?最近のnidus運用知らないから分かってないんだがnidus使いからしたらいい強化なのかな?
シンプルに底上げとアビリティの使い勝手強化だから間違いなくいい強化ではある。ただ分隊だとスタック貯めれない問題が解決してないのと火力バフやデバフもないからリタッチよりリワークでそこを解決して欲しかったかな
Nidusリタッチほんとうに嬉しい、嬉しいダス…………ずっとここの板でリタッチするならあれがいいこれがいいと妄想を垂れ流していたので感極まってしまうな
レガサイトがたまに使ってくる「一片の悔いなし!!!」からの触手ズドンズドンとかつかえないかなとか思ったがリタッチかー
パーシステンスにリタッチさせられた感がある。「強化!」というより「ハイハイ適正にしたよ~」くらいの認識から覆るかな。
数値がわかんにゃいから後はプレイして判断するでよ
ついにきたな。ごそっとかえるリワークでもよかったけど前より使いやすくなってそうだしいいな。マルチのスタックのためづらさは変わらなそうだけどね。
2番キル時の変異スタック獲得がアビ威力を参照するようになって、ほぼ確定で得られるようになるだろうし、1番の棘でのスタック上昇もあわさって、野良での変異ゲージ稼ぐのがかなり楽になりそう。ヘルス増加のさじ加減にもよるけどベリコーズ(2番のスタック入手率がさらにあがる)の選択肢もでてくるしちょっと楽しみ
基礎ヘルスと回復量増加に3番ノーコスト化で3番増強の序盤がぐっと安定するし、更に1番2番強化で以前より楽にHP爆盛りに出来る。ヘルスを爆盛りできたら3番をダメカに使わずコンパニオンに刺して移植した火力バフを更に盛れる、と考えると期待でワクワクしてきたな…分隊でスタック貯めれなくても生存性と火力は上がるだろうし。
どうせならprimeスキンの変異後の触手が頂点接続できてなかったり腹胸間のウェイトペイントがクソ雑なとこも直してほしいわ
ここじゃなくてフォーラムで書けば公式も見てくれて直す可能性があるぞ
今日のdevshortsでレタッチ後nidusのテストプレイしてた 未記載の改善点なんだろうけど獲得スタック表示の更新速度が上がってて大量に獲得しても表示が追い付いてた
新人計測員がベテランになったんだよ
Nidus実装から10年も経ったもんな、ベテランになるには十分な時間だ
MOD構成分からないけど基礎ヘルス925になるのかな?だとしたらアンブラセットでヘルス2590に届くからパーシステンスも捗るし3番増強もモリモリになりそう。
3番がコンパニオンつけれるようなったのは便利だな。1番連打が壁なくてもできるようなってたらいいな
連打可能になるような大きな変更するとしたら発表時に言ってるんちゃう 1番が通過したところに短時間残るダメージはこの間の動画見る限り1tick1秒で2番で捕らわれてる地上から少し浮いた相手にも当たってた 適当に広間で撃っても補助程度で壁向き1番連打のが早そうではあるけど重ねた分だけ機能するなら瞬間的に大きく稼げるシーンはありそう
何が嬉しいってDEがNIDUSのこと忘れてなかったってこと。サンキューDE。
DE「忘れてないダス」
いや数か月前まで「NIDUSにリワーク?必要なの?」って認識だったよDE。そしたら爆速でリタッチ発表してくれたありがとうDE。
DEはガチモンのエアプなのできつく言われるか、はっきり統計に出ないと理解できないからね・・・。MODの組み方も多少マシになったとはいえ、まだ一線級のビルドの組み方わかってるか怪しいレベルだし。Nidusみたいな他フレームと違いすぎる特性を持つフレームの場合、なおさら理解できてないだろう。
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元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
一番増強を使ってるんだけど、強い武器をより強くする性能だなと思う。何よりオレンジ止まりの武器を真っ赤にするのは気持ちがいい
増強の発動の条件も緩めな上よくあるアンブラ3枚差しビルドによる威力増加分だけでもクリティカル率+230%にまでいくしね、つよい
スタック貯める前に敵が溶かされてハゲる
逆に考えるんだ。「スタックを稼がなくてもいいさ」と考えるんだ。パーシステンスにアンブラ3種Tau青アルコン1つでヘルスが2000を超えどんな猛攻でも最低4秒耐えられるし、基礎ヘルス回復とグレイスでダメカアビなしでもゴリゴリ回復する耐久力がある。あとはNidusに足りない火力を特盛威力の移植アビで補えば火力と耐久性を兼ね備えたフレームに早変わりって寸法よ。
なるほど完璧な作戦っスねーッパッシブとパッシブに紐づいたほぼ全てのアビリティを捨てるという点に目をつぶればよぉ~
まあ上記の構成で大抵のミッションはストレスなく攻略できるんで、より高難易度の敵満載ミッションに行った時にスタック貯めて耐久強化したり威力特盛の1番増強で更なる火力を楽しんだりしよう。能あるNidusはアビリティを隠すのだ。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
そもそも1番がスタック貯め用、2番が1番補助の集敵CC、3番4番パッシブが耐久強化だから耐久性に偏りすぎてるし、スタックが貯められないor貯める必要がない場合はNidusにやれる事がほぼ無いから移植必須なのよね
NidusがHelminth Virusを除去した場合も他フレームと同じように二度とシストはできないダス?
ダス!
スキンの見た目変えたときにシスト付いてると見た目悪いからまた付くなら取りたかったんダスけど無理ならつけたままにするダス
nidusもxakuの特殊外装みたいに好きな変異段階に固定出来る特殊外装欲しいな
Ember移植のPurifyingFlame増強が自身の状態異常も防ぐため、モルトリコンストラクトとパーシステンスとRageを合わせるとViolence以外に倒されないNidusが完成する ついでに火炎波で装甲も剥がせるから1番が通りやすくはなるぞ! それでもそもそもの威力が低くて鋼二百数十レベルのエクシマスをアビでは殺せなくなるんだけど…
いつのバージョンか忘れましたが3番増強って自身に効果なかった記憶が…修正と言うか改善されました?いつからだろう
Update 36.0 (2024-06-18)
Augment Mod Changes:
Purifying Flame: Ember will now also benefit from the Status Effect cleansing and Status Immunity when hit by the ring of fire.
そんな前!?EMBERの解説修正にこの情報お借りしますね。お返事感謝
そしてInaros選ばずコイツでできることってなんだろうな…と思った所3番でアビ威力武器威力上げて1番増強でプライマリをぶん回す構成に至った 亀裂バフも乗るとクリ率+2000%は行くぞー
構成が決まった 本体はUmbra3種にBR、1番とEmber移植の増強、Continuity、Rage 欠片は発動速度最大ENプライマリ電気×3
装備はデビリテート腐食爆発磁気放射線Glaxion、これで2番用のENオーブを出して敵の攻撃も遅らせつつ殲滅
2番でまとめた敵に1番入れてGlaxionで爆死 面倒になったらヘビスラで全部散らす 3番は気が向いたら味方に付ける
色々考えた結果Niudsパーシステンスをつけないほうが強く使えるのかもしれない
Nidusでパーシスで耐えるなら3増は採用したほうがいいと思ってる。3増入れないならもうアダプテで良くね?って感じ。なんならパッシブ増強も採用して2万近いヘルスでパーシスで耐えるとかなり強い。ミスって3番切れると一瞬でしぬんだけどパッシブの不死もあるし別にいいやって感じで
Nidusでパーシステンスを採用するメリットって3番貼りなおしの隙を付かれて即死するのを防ぐ位だからなぁ。3さえ使っておけば上級アルキでも落ちる事はないといえるレベルで硬いし
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
よく考えてみたら大食漢やらペイルライダーやらが感染属性もっててこいつが感染持ってないのおかしくないダスか?
感染体モチーフだからアビリティに感染異常を付けてほしいと思う反面
感染体が使う特殊攻撃って毒・磁気・腐食・爆発なんだよなあ、感染異常は使わないよなあと納得してしまう自分がいる
少なくともゲーム中で真っ先に遭遇するであろう感染属性使いは感染体どころかグリニアパワーフィストだね
road rash sigilはカラーを肉々しい色にして潰瘍で爛れた風にしたり毒々しい色にして腐食してる風に出来るからnidusとマッチしてるんじゃないかと思った
4番も追従してくれたらいいな~って思うわけ
3番も追従してくれていいのよ
このフレームもだいぶ時代遅れだからリワークして欲しいなぁ……。 感染異常をかけられるようになってマルチでもスタックを溜めやすくなるだけで大分変わると思う。 あと3番は距離制限いらない
パーシステンスとかベリコーズとの相性がよくなれば時代の波に乗れるんだよね〜
パーシステンスの相性は普通に高いほうだけど
初期ヘルスが4桁あるとかアビリティワンボタンでヘルス数倍みたいな適性はないからなぁNidus…ギリギリ不足なくパーシステンスを運用できるくらいだと思う。3番増強がvitalityと併用出来ればまだマシだったんだけど
パーシステンス単体でヘルスで耐える運用はちょっときついだろうね。そもそも3番だけでも上級アルキレベルの敵の攻撃には余裕で耐えられるけど。3番が使いにくいと言うならダメカアビを別途用意するとかすれば全然問題なく運用できるかな。P版にUmbra3種の鉄板構成でヘルス1800くらいはいくし
スタックは抜きにして1番2番の動作そのものに大きな不満はないから問題は3番4番なのだろうなと思っている。弱いとは言わないし互いに作用し合うデザインなのもわかるけど陣取るタイプのアビリティはふたつあっても使いにくいわい。
配信で映ったnidusレタッチ内容
1番のスタックを得られる持続判定?、2番の再発動可能・スタック獲得が威力の影響有りに、3番のスタック消費撤廃・再発動でリンク維持したまま繋ぎ変え、4番の回復と同時に状態異常も回復…あたりは影響でかいかな?これでも一部ではあるけども
パッシブ強化もいいね 特化するならパッシブ増強積むのは変わらないけど
変異貯める前に殲滅される問題の解消にはなってなさそうなのがちょっと気になる 3番リンク先プレイヤーのキルに応じて微増でもあればレタッチに労力割かず別物に仕上がったと思うんだけどな
4番が効果範囲の影響を受けるのはありがたいけど追従しないのは残念だな。分隊に追いつけない問題はまだまだ解決しなさそう
KhoraやVAUBANと同じ定点系のフレームだからそこのコンセプト変えるまでは別に求めてないかな…… 巣が動くなんて設定的にも変だし
ミッション開始時に通常50スタック、増強アリで100スタック配られて、最大で200スタック、増強アリで最大300スタックとかなら良かったなぁ
3番スタック消費無しはかなり使用感変わりそう。結局3番がスタック無し移動先で使えないってのが耐久面のボトルネックだったから
発表された内容で一番の強化点は間違いなくそれだね ミッション開始直後からリンク出来るのも偉い
というかコンパニオンとスペクターに付けられるようになるっぽいから3番増強でバカみたいなヘルスにして耐えるってのが良さげか
3番発動したら勝手に敵にリンク張るくらいじゃないと使用感の煩わしさは変わらないだろうなぁ…。火力バフもダメージ脆弱性も持たない耐久特化フレームなのにダメージカットが使い辛いのはそろそろ卒業させてほしい。
Trinityのリンクみたくして欲しかったね、流石に強すぎかなそれは
3番にダメカ以外の要素を盛り込んだ結果一番求められてるダメカが使い辛くなって本末転倒に…
3番のリンクが両方兼ね備えるようになったら良かった…… 動くペットやスペクターにつけられるようになってもカット率上げられないから微妙なんだよな
そこはほら、増強でさ
使い勝手は良くなるんだろうけど強くなったな感はあまり感じないんだけどそんなことはない?最近のnidus運用知らないから分かってないんだがnidus使いからしたらいい強化なのかな?
シンプルに底上げとアビリティの使い勝手強化だから間違いなくいい強化ではある。ただ分隊だとスタック貯めれない問題が解決してないのと火力バフやデバフもないからリタッチよりリワークでそこを解決して欲しかったかな
Nidusリタッチほんとうに嬉しい、嬉しいダス…………ずっとここの板でリタッチするならあれがいいこれがいいと妄想を垂れ流していたので感極まってしまうな
レガサイトがたまに使ってくる「一片の悔いなし!!!」からの触手ズドンズドンとかつかえないかなとか思ったがリタッチかー
パーシステンスにリタッチさせられた感がある。「強化!」というより「ハイハイ適正にしたよ~」くらいの認識から覆るかな。
数値がわかんにゃいから後はプレイして判断するでよ
ついにきたな。ごそっとかえるリワークでもよかったけど前より使いやすくなってそうだしいいな。マルチのスタックのためづらさは変わらなそうだけどね。
2番キル時の変異スタック獲得がアビ威力を参照するようになって、ほぼ確定で得られるようになるだろうし、1番の棘でのスタック上昇もあわさって、野良での変異ゲージ稼ぐのがかなり楽になりそう。ヘルス増加のさじ加減にもよるけどベリコーズ(2番のスタック入手率がさらにあがる)の選択肢もでてくるしちょっと楽しみ
基礎ヘルスと回復量増加に3番ノーコスト化で3番増強の序盤がぐっと安定するし、更に1番2番強化で以前より楽にHP爆盛りに出来る。ヘルスを爆盛りできたら3番をダメカに使わずコンパニオンに刺して移植した火力バフを更に盛れる、と考えると期待でワクワクしてきたな…分隊でスタック貯めれなくても生存性と火力は上がるだろうし。
どうせならprimeスキンの変異後の触手が頂点接続できてなかったり腹胸間のウェイトペイントがクソ雑なとこも直してほしいわ
ここじゃなくてフォーラムで書けば公式も見てくれて直す可能性があるぞ
今日のdevshortsでレタッチ後nidusのテストプレイしてた 未記載の改善点なんだろうけど獲得スタック表示の更新速度が上がってて大量に獲得しても表示が追い付いてた
新人計測員がベテランになったんだよ
Nidus実装から10年も経ったもんな、ベテランになるには十分な時間だ
MOD構成分からないけど基礎ヘルス925になるのかな?だとしたらアンブラセットでヘルス2590に届くからパーシステンスも捗るし3番増強もモリモリになりそう。
3番がコンパニオンつけれるようなったのは便利だな。1番連打が壁なくてもできるようなってたらいいな
連打可能になるような大きな変更するとしたら発表時に言ってるんちゃう 1番が通過したところに短時間残るダメージはこの間の動画見る限り1tick1秒で2番で捕らわれてる地上から少し浮いた相手にも当たってた 適当に広間で撃っても補助程度で壁向き1番連打のが早そうではあるけど重ねた分だけ機能するなら瞬間的に大きく稼げるシーンはありそう
何が嬉しいってDEがNIDUSのこと忘れてなかったってこと。サンキューDE。
DE「忘れてないダス」
いや数か月前まで「NIDUSにリワーク?必要なの?」って認識だったよDE。そしたら爆速でリタッチ発表してくれたありがとうDE。
DEはガチモンのエアプなのできつく言われるか、はっきり統計に出ないと理解できないからね・・・。MODの組み方も多少マシになったとはいえ、まだ一線級のビルドの組み方わかってるか怪しいレベルだし。Nidusみたいな他フレームと違いすぎる特性を持つフレームの場合、なおさら理解できてないだろう。