YARELI
Combat disciplineで自傷すれば乗る方の増強が常時発動できるのかと思ったら発動が不安定で困る。理由がわからない。フォーティファイアーや空中軽減MODでカッチカチにしてると駄目なんだろうか
オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
ランク最大のCombat discipline付けて敵一体倒すと、本体のオーバーガードに1、Merulinaのヘルスに9ダメージ入るね。Merulinaのヘルスが最大の時に1番影響下の敵を倒した場合でもダメージ即回復となるらしく、バフが付く。
そこはちゃんと機能してるんだ?調べてくれてありがとう。ホスト非ホストとかその手の話になるのかなぁ?うーん・・・
解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
乗らないならYareliチャンである意味なくね?! と意地を張って乗る方の増強で使ってるけど、基本スプリント状態でゲート通過時の軸合わせとかゆっくり移動したい時ブレーキ代わりにエイム、空中で横移動したい時はMerulinaダッシュで高度を合わせるようにしたら大分意図した通りに動かせるようになってきた。こうなると他とは全く違うプレイが出来て俄然楽しくなってくるね
乗ってると高速周回用として十分使える速度出るしね。 俺もいつか亀裂掃滅周回でTitaniaをぶっちぎる日を夢見て頑張ってるよ。 今日も天井突き抜けて/unstuckしたよ。
《ふっ、ははははは! 挟まっちまった!》
乗reliで使えるセカンダリを色々試したけど、結局AKARIUS Pに帰ってきてしまう
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
CarrierとP弾薬変換付けてれば余程無闇に撃つかボス戦じゃない限りはピストリアー無しでも弾切れはしないかな。ついでにコンテナとか巻き込み易くて気付かぬうちに塵積出来るって点でも俺はAkarius Pかな。ただ安心と信頼ではSporelacerが最強だと思う
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
亀レスだが私はTENETCYCRON 弾薬は無限だし連鎖だしクリ率もそこそこあるしで楽しい
TENET CYCRONいいよね。 4番でまとめて爆発属性のTENET CYCRONぶち込むのが好き。 アルケインベロシティで発射速度盛っておけばアコライトも割と簡単に処理できる。 最近はインカーノンPRISMA ANGSTRUMも時々使ってるけどこちらも楽しい。弾無限じゃないけど直撃でゲージ溜まるから弾切れはまずしないし。
セカンダリが強いゲームってのもあるけど、おかげでYareliなら色んな武器を、より強く使えるのが楽しいよね。唯一性能を使いこなせないのはLAETUMだけみたいなもんだし。
ほんとはONOSインカをぶっぱなしたかった...
Laetumすら今はクリ型が優勢だから普通にアリ。Xata移植して変なダメージ出してコーパスを怖がらせよう!
なるほど、ちょっと工夫はいるけど、LAETUM由来のダメージで状態異常を付与せずクリティカルにならないダメージも出るようにしたらYareliでも使えるのか!ちょっと仕組みの把握は難しいけど、本当にセカンダリなら何でも化け物に出来ちゃうフレームだなぁ。
CATABOLYSTとかANGSTRUMなんかも相性いいよ
nova増強移植してホットショットつけてフレアつけてオレンジtau5つ挿せばあらゆるセカンダリで幸せになれる
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう 毎日つみれ汁作ってくれ
ついに幸せになる権利を得てしまったな……
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
ここにそっとOphanimEyesという選択肢を提示…増強枠にVigorousSwapを刺して火力を上げるのだ…
primeの頭ってあれ・・・魚がモチーフなのね。新しいタイプのさかなクンなのかもしれんな・・・
タ〇ミツネと同じ方向にいったレリ★ヌルヌル採取しないでほしいレリ
ゴ〇ラのティア〇トにしか見えなかった 言われてみればタマ〇ツネにもそっくりだ
アルコン威力が乗るリナ増強で発動するのね
俺はテンノだから乗レリだとOcucorしか使えないんだ…
乗レリならCYANEXもおすすめ
オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき
Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど 個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い
使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ
Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…
無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると
AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン
浮沈艦Merulina
浮き沈みしてて草 それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い
誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった
gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~
K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…
ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。
とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい
K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない
どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)
トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう
挙動的に普通に変なバグおきそうではある
Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った
kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある
Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。
YareliがMerulinaに搭乗すると、セカンダリ エナベートとセカンダリ イラディエートのバフがロックされる問題を修正。この修正により効果が正しく累積され、適切ににリセットされます。
Yareli Pができたから初めて使ったんだけど、カラーリングってMurelinaの色になります?YareliとMurelina別の色にしたあと、2番で乗るとYareliがMerulinaの色になる。アークウィングに乗ると戻るんだけど他のひともなります?
昔からあるバグ
ちゃんと検索かけたら2021年とか2022年からあるバグなんですね…。これだけ長いと治る見込みもないし、とりあえずMurelinaはボディと同じカラーにするしかないかぁ~。せっかくKawaiiなのにもったいなすぎる。
Merulinaだった恥ずかしい。謹んで訂正お詫び申し上げます。
このゲームは何年も放置されていたバグがある日突然修正されることもあるから期待しすぎないで待っておこう。
K-Drive関係のホノリアが来て嬉しいけど100万mの方じゃなくてちょっと残念
Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。
うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた
エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?
そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ
Merulina、お前だったのか。キーグリフのデバフを肩代わりしてくれていたのは…
4番にSirius移植してLoyal Merulinaと合わせて威力盛り1番撒いてたらお散歩してるだけで鋼グリニアが溶けて笑う
merulina乗りながら分裂のコンジットって無理だった記憶あったんだが挿せるようになってた
でもレガサイト収穫のフェログランドは乗ったまま届けられてたのが降りなきゃ届けられなくなったりもしている Yareliのバグは一つ消えれば一つ新たに生まれるのじゃ…
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オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
ランク最大のCombat discipline付けて敵一体倒すと、本体のオーバーガードに1、Merulinaのヘルスに9ダメージ入るね。Merulinaのヘルスが最大の時に1番影響下の敵を倒した場合でもダメージ即回復となるらしく、バフが付く。
そこはちゃんと機能してるんだ?調べてくれてありがとう。ホスト非ホストとかその手の話になるのかなぁ?うーん・・・
解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
乗らないならYareliチャンである意味なくね?! と意地を張って乗る方の増強で使ってるけど、基本スプリント状態でゲート通過時の軸合わせとかゆっくり移動したい時ブレーキ代わりにエイム、空中で横移動したい時はMerulinaダッシュで高度を合わせるようにしたら大分意図した通りに動かせるようになってきた。こうなると他とは全く違うプレイが出来て俄然楽しくなってくるね
乗ってると高速周回用として十分使える速度出るしね。
俺もいつか亀裂掃滅周回でTitaniaをぶっちぎる日を夢見て頑張ってるよ。
今日も天井突き抜けて/unstuckしたよ。
《ふっ、ははははは! 挟まっちまった!》
乗reliで使えるセカンダリを色々試したけど、結局AKARIUS Pに帰ってきてしまう
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
CarrierとP弾薬変換付けてれば余程無闇に撃つかボス戦じゃない限りはピストリアー無しでも弾切れはしないかな。ついでにコンテナとか巻き込み易くて気付かぬうちに塵積出来るって点でも俺はAkarius Pかな。ただ安心と信頼ではSporelacerが最強だと思う
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
亀レスだが私はTENETCYCRON 弾薬は無限だし連鎖だしクリ率もそこそこあるしで楽しい
TENET CYCRONいいよね。
4番でまとめて爆発属性のTENET CYCRONぶち込むのが好き。
アルケインベロシティで発射速度盛っておけばアコライトも割と簡単に処理できる。
最近はインカーノンPRISMA ANGSTRUMも時々使ってるけどこちらも楽しい。弾無限じゃないけど直撃でゲージ溜まるから弾切れはまずしないし。
セカンダリが強いゲームってのもあるけど、おかげでYareliなら色んな武器を、より強く使えるのが楽しいよね。唯一性能を使いこなせないのはLAETUMだけみたいなもんだし。
ほんとはONOSインカをぶっぱなしたかった...
Laetumすら今はクリ型が優勢だから普通にアリ。Xata移植して変なダメージ出してコーパスを怖がらせよう!
なるほど、ちょっと工夫はいるけど、LAETUM由来のダメージで状態異常を付与せずクリティカルにならないダメージも出るようにしたらYareliでも使えるのか!ちょっと仕組みの把握は難しいけど、本当にセカンダリなら何でも化け物に出来ちゃうフレームだなぁ。
CATABOLYSTとかANGSTRUMなんかも相性いいよ
nova増強移植してホットショットつけてフレアつけてオレンジtau5つ挿せばあらゆるセカンダリで幸せになれる
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう
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ついに幸せになる権利を得てしまったな……
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
ここにそっとOphanimEyesという選択肢を提示…増強枠にVigorousSwapを刺して火力を上げるのだ…
primeの頭ってあれ・・・魚がモチーフなのね。新しいタイプのさかなクンなのかもしれんな・・・
タ〇ミツネと同じ方向にいったレリ★
ヌルヌル採取しないでほしいレリゴ〇ラのティア〇トにしか見えなかった


言われてみればタマ〇ツネにもそっくりだ
アルコン威力が乗るリナ増強で発動するのね
俺はテンノだから乗レリだとOcucorしか使えないんだ…
乗レリならCYANEXもおすすめ
オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき
Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい
スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど
個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い
使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ
Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…
無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると
AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン
浮沈艦Merulina
浮き沈みしてて草
それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い
誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった
gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~
K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…
ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。
とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい
K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない
どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)
トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう
挙動的に普通に変なバグおきそうではある
Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った
kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します
まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある
Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。
YareliがMerulinaに搭乗すると、セカンダリ エナベートとセカンダリ イラディエートのバフがロックされる問題を修正。この修正により効果が正しく累積され、適切ににリセットされます。
Yareli Pができたから初めて使ったんだけど、カラーリングってMurelinaの色になります?YareliとMurelina別の色にしたあと、2番で乗るとYareliがMerulinaの色になる。アークウィングに乗ると戻るんだけど他のひともなります?
昔からあるバグ
ちゃんと検索かけたら2021年とか2022年からあるバグなんですね…。これだけ長いと治る見込みもないし、とりあえずMurelinaはボディと同じカラーにするしかないかぁ~。せっかくKawaiiなのにもったいなすぎる。
Merulinaだった恥ずかしい。謹んで訂正お詫び申し上げます。
このゲームは何年も放置されていたバグがある日突然修正されることもあるから期待しすぎないで待っておこう。
K-Drive関係のホノリアが来て嬉しいけど100万mの方じゃなくてちょっと残念
Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。
うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた
エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?
そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ
Merulina、お前だったのか。キーグリフのデバフを肩代わりしてくれていたのは…
4番にSirius移植してLoyal Merulinaと合わせて威力盛り1番撒いてたらお散歩してるだけで鋼グリニアが溶けて笑う
merulina乗りながら分裂のコンジットって無理だった記憶あったんだが挿せるようになってた
でもレガサイト収穫のフェログランドは乗ったまま届けられてたのが降りなきゃ届けられなくなったりもしている Yareliのバグは一つ消えれば一つ新たに生まれるのじゃ…