YARELI
オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき
Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど 個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い
使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ
Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…
無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると
AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン
浮沈艦Merulina
浮き沈みしてて草 それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い
誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった
gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~
K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…
ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。
とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい
K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない
どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)
トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう
挙動的に普通に変なバグおきそうではある
Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った
kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある
Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。
YareliがMerulinaに搭乗すると、セカンダリ エナベートとセカンダリ イラディエートのバフがロックされる問題を修正。この修正により効果が正しく累積され、適切ににリセットされます。
Yareli Pができたから初めて使ったんだけど、カラーリングってMurelinaの色になります?YareliとMurelina別の色にしたあと、2番で乗るとYareliがMerulinaの色になる。アークウィングに乗ると戻るんだけど他のひともなります?
昔からあるバグ
ちゃんと検索かけたら2021年とか2022年からあるバグなんですね…。これだけ長いと治る見込みもないし、とりあえずMurelinaはボディと同じカラーにするしかないかぁ~。せっかくKawaiiなのにもったいなすぎる。
Merulinaだった恥ずかしい。謹んで訂正お詫び申し上げます。
このゲームは何年も放置されていたバグがある日突然修正されることもあるから期待しすぎないで待っておこう。
K-Drive関係のホノリアが来て嬉しいけど100万mの方じゃなくてちょっと残念
Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。
うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた
エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?
そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ
Merulina、お前だったのか。キーグリフのデバフを肩代わりしてくれていたのは…
4番にSirius移植してLoyal Merulinaと合わせて威力盛り1番撒いてたらお散歩してるだけで鋼グリニアが溶けて笑う
merulina乗りながら分裂のコンジットって無理だった記憶あったんだが挿せるようになってた
でもレガサイト収穫のフェログランドは乗ったまま届けられてたのが降りなきゃ届けられなくなったりもしている Yareliのバグは一つ消えれば一つ新たに生まれるのじゃ…
今さらだがYareliちゃんのプレックス美少女過ぎる…
乗ったままのサーカムベントが効果発揮しなくなってない?割とビルドの根幹が機能不全になってるんだけど何したらこうなるんだ…
メレーカリーンもだったわ TitaniaやUrielみたいな特殊ローリング勢では今まで通り両方とも使えるからやっぱり(また)Merulina起因か…
既知の不具合に追加されてたよ~
New: Yareli no longer triggers Arcanes or Mods while on Merulina.
メルリナライド中はMODもアルケインもトリガーしないらしい。どうしてこんなことに…
ありがとう いつものことと言えばいつものことだけど、何もかもトリガーしないは今までに比べても酷いな
今後も乗る2番はバグ発生→改善しました!→バグ発生だろうな
乗レリ、Ocucorの増強MODすら無効化されてるわ とんでもなさすぎて笑っちゃった
Kドラキルの課題来て乗ったらまさにそれで泣いたよね。
関連フォーラムでDE側から「priority to fix」と書かれたので遠くないうちに直るとは思うけど、いくらYareli使用者がアプデの度にバグが増えるのに慣れ切っているとはいえ今回のはあまりにもあんまりだぞDE
たいへん残念なことにコード修正が必要な不具合に分類されたので、Hotfixで直してはもらえず、しばらくはこの状態のままということに 流石にちょっと…
次の正式アップデートがいつになるかわからんけど数か月このままかも。。アルキメデアで選出されたとき用に乗らないビルド詰めておかないと…
こんなザマでランダムにピックアップされたフレームで戦えとか無理でしょ
自分はランダムピック以前にYareliがぶっちぎり使用率トップかつほぼ乗るビルドだから、いつも使ってるフレームを急に使えなくされちゃった状態でかなしい
続報というか続報が無いことの続報だけど、コード修正が可能なタイミングが来た訳だけど依然として既知の不具合のまま、つまりいよいよもっていつ直るのか分からないゾーンに突入したよ 増強側の不具合ならまだしもフレーム元来の動作で機能不全起こすのに…
up44.1はコード修正が必要なビルドじゃないからまだ来てないよ
そのビルドにコード修正が必要かどうかじゃなくて、各プラットフォームの認証を受けるビルドかどうかが重要だよ コード修正したら認証受け直さなきゃいけない、だから認証アップデート(Cert Update)じゃないと直せない、でもってUpdate 44.1.0は認証アップデートじゃない?
The Warframe Lexicon for Updates & Patch Notes コード修正が必要なビルドは必ず認証アップデートになるが認証アップデートに必ずしもコード修正部分がコンパイルされているかどうかは別と認識しているけど
あいや、だからそのビルドにコード修正が入るかどうかじゃなくて(結果として入らなかったからこそ直ってないんだけど)、直せるとしたら認証アップデートしかないけど、認証アップデート経ても直らなかったよ、という話だよ
又聞きの又聞きみたいな話だけど、フォーラムの書き込みによるとPabloから「Tauまで修正できない」という旨の返信を受け取ったそうなので12月まで直らなさそう
Merulina乗った途端急にMODもアルケインも使い方わからなくなっちゃうYareliKawaii
最近全然使ってないから気づかなかったがバグりちからかしてるのか・・・リワークの予兆だったりしない?
リワーク…できるかなあ…?(技術的な意味で)
そもそもYareliちゃんにリワークいる? もっとこう…ほかに必要なフレームがあるだろ…ンボロキィ
ゲームの重要部分であるMODやアルケインが、このフレームのウリのはずのMerulina騎乗するとトリガー発動しないっていう、致命的な部分の不具合だからなー・・・
ん~。メルリナに乗ってました、メルリナから降りました、次はヤレリ自身がメルリナになる増強とか。それによってMODアルケの作用が混乱してしまった可能性も微レ存
Yareli周りを弄った時の副作用(まさにMerulina不具合修正の直後ではあった)の可能性はゼロじゃないけど、そもそもこの不具合ってMerulinaに限らずありとあらゆる乗り物(ネクロメカもAWもK-Driveもケイスも)に発生してるみたいだからどっちかというとアルキメデアのモディファイア周りが怪しいんじゃないかと思ってはいる
リワークするならプライマリの枠にもう一丁セカンダリ装備できるような、そういう振り切りが欲しい
DEはYareliチャンに対してはバグを追加していく方針なのかもしれない。
バグリチャン...
バグってるようなもんなヒロインの攻略目指すゲームがちょいちょい流行るし、Yareliはそっちに舵を切り始めたのかも知れぬ…
BUGってハニーならぬバグってレリィ…スプライシング感染冷気両立の水属性らしさ全開で暴れたいレリよ〜
やっぱ思いつきで作られた死産コンテンツを無理にフレームのメカニズムに合体させちゃいかんな… 乗らなくなる増強をデフォにしてもらえませんか(尊厳破壊)
デフォを乗らないようにしても増強で乗る以上Yareliのバグは一生物だからいっそのことコンパニオン的なのでもいいんじゃないかな
バグの恐れありとはいえ、割と乗りたい場面もあったりするからなぁ。可能なら乗るか降りるかを長押しとかで切り替えられると助かるんだが。
基本Prime版のほうが好きだけどこの子は通常版のが圧倒的に好き
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Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい
スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど
個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い
使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ
Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…
無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると
AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン
浮沈艦Merulina
浮き沈みしてて草
それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い
誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった
gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~
K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…
ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。
とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい
K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない
どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)
トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう
挙動的に普通に変なバグおきそうではある
Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った
kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します
まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある
Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。
YareliがMerulinaに搭乗すると、セカンダリ エナベートとセカンダリ イラディエートのバフがロックされる問題を修正。この修正により効果が正しく累積され、適切ににリセットされます。
Yareli Pができたから初めて使ったんだけど、カラーリングってMurelinaの色になります?YareliとMurelina別の色にしたあと、2番で乗るとYareliがMerulinaの色になる。アークウィングに乗ると戻るんだけど他のひともなります?
昔からあるバグ
ちゃんと検索かけたら2021年とか2022年からあるバグなんですね…。これだけ長いと治る見込みもないし、とりあえずMurelinaはボディと同じカラーにするしかないかぁ~。せっかくKawaiiなのにもったいなすぎる。
Merulinaだった恥ずかしい。謹んで訂正お詫び申し上げます。
このゲームは何年も放置されていたバグがある日突然修正されることもあるから期待しすぎないで待っておこう。
K-Drive関係のホノリアが来て嬉しいけど100万mの方じゃなくてちょっと残念
Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。
うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた
エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?
そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ
Merulina、お前だったのか。キーグリフのデバフを肩代わりしてくれていたのは…
4番にSirius移植してLoyal Merulinaと合わせて威力盛り1番撒いてたらお散歩してるだけで鋼グリニアが溶けて笑う
merulina乗りながら分裂のコンジットって無理だった記憶あったんだが挿せるようになってた
でもレガサイト収穫のフェログランドは乗ったまま届けられてたのが降りなきゃ届けられなくなったりもしている Yareliのバグは一つ消えれば一つ新たに生まれるのじゃ…
今さらだがYareliちゃんのプレックス美少女過ぎる…
乗ったままのサーカムベントが効果発揮しなくなってない?割とビルドの根幹が機能不全になってるんだけど何したらこうなるんだ…
メレーカリーンもだったわ TitaniaやUrielみたいな特殊ローリング勢では今まで通り両方とも使えるからやっぱり(また)Merulina起因か…
既知の不具合に追加されてたよ~
メルリナライド中はMODもアルケインもトリガーしないらしい。どうしてこんなことに…
ありがとう いつものことと言えばいつものことだけど、何もかもトリガーしないは今までに比べても酷いな
今後も乗る2番はバグ発生→改善しました!→バグ発生だろうな
乗レリ、Ocucorの増強MODすら無効化されてるわ とんでもなさすぎて笑っちゃった
Kドラキルの課題来て乗ったらまさにそれで泣いたよね。
関連フォーラムでDE側から「priority to fix」と書かれたので遠くないうちに直るとは思うけど、いくらYareli使用者がアプデの度にバグが増えるのに慣れ切っているとはいえ今回のはあまりにもあんまりだぞDE
たいへん残念なことにコード修正が必要な不具合に分類されたので、Hotfixで直してはもらえず、しばらくはこの状態のままということに 流石にちょっと…
次の正式アップデートがいつになるかわからんけど数か月このままかも。。アルキメデアで選出されたとき用に乗らないビルド詰めておかないと…
こんなザマでランダムにピックアップされたフレームで戦えとか無理でしょ
自分はランダムピック以前にYareliがぶっちぎり使用率トップかつほぼ乗るビルドだから、いつも使ってるフレームを急に使えなくされちゃった状態でかなしい
続報というか続報が無いことの続報だけど、コード修正が可能なタイミングが来た訳だけど依然として既知の不具合のまま、つまりいよいよもっていつ直るのか分からないゾーンに突入したよ 増強側の不具合ならまだしもフレーム元来の動作で機能不全起こすのに…
up44.1はコード修正が必要なビルドじゃないからまだ来てないよ
そのビルドにコード修正が必要かどうかじゃなくて、各プラットフォームの認証を受けるビルドかどうかが重要だよ コード修正したら認証受け直さなきゃいけない、だから認証アップデート(Cert Update)じゃないと直せない、でもってUpdate 44.1.0は認証アップデートじゃない?
The Warframe Lexicon for Updates & Patch Notes コード修正が必要なビルドは必ず認証アップデートになるが認証アップデートに必ずしもコード修正部分がコンパイルされているかどうかは別と認識しているけど
あいや、だからそのビルドにコード修正が入るかどうかじゃなくて(結果として入らなかったからこそ直ってないんだけど)、直せるとしたら認証アップデートしかないけど、認証アップデート経ても直らなかったよ、という話だよ
又聞きの又聞きみたいな話だけど、フォーラムの書き込みによるとPabloから「Tauまで修正できない」という旨の返信を受け取ったそうなので12月まで直らなさそう
Merulina乗った途端急にMODもアルケインも使い方わからなくなっちゃうYareliKawaii
最近全然使ってないから気づかなかったがバグりちからかしてるのか・・・リワークの予兆だったりしない?
リワーク…できるかなあ…?(技術的な意味で)
そもそもYareliちゃんにリワークいる? もっとこう…ほかに必要なフレームがあるだろ…ンボロキィ
ゲームの重要部分であるMODやアルケインが、このフレームのウリのはずのMerulina騎乗するとトリガー発動しないっていう、致命的な部分の不具合だからなー・・・
ん~。メルリナに乗ってました、メルリナから降りました、次はヤレリ自身がメルリナになる増強とか。それによってMODアルケの作用が混乱してしまった可能性も微レ存
Yareli周りを弄った時の副作用(まさにMerulina不具合修正の直後ではあった)の可能性はゼロじゃないけど、そもそもこの不具合ってMerulinaに限らずありとあらゆる乗り物(ネクロメカもAWもK-Driveもケイスも)に発生してるみたいだからどっちかというとアルキメデアのモディファイア周りが怪しいんじゃないかと思ってはいる
リワークするならプライマリの枠にもう一丁セカンダリ装備できるような、そういう振り切りが欲しい
DEはYareliチャンに対してはバグを追加していく方針なのかもしれない。
バグリチャン...
バグってるようなもんなヒロインの攻略目指すゲームがちょいちょい流行るし、Yareliはそっちに舵を切り始めたのかも知れぬ…
BUGってハニーならぬバグってレリィ…スプライシング感染冷気両立の水属性らしさ全開で暴れたいレリよ〜
やっぱ思いつきで作られた死産コンテンツを無理にフレームのメカニズムに合体させちゃいかんな… 乗らなくなる増強をデフォにしてもらえませんか(尊厳破壊)
デフォを乗らないようにしても増強で乗る以上Yareliのバグは一生物だからいっそのことコンパニオン的なのでもいいんじゃないかな
バグの恐れありとはいえ、割と乗りたい場面もあったりするからなぁ。可能なら乗るか降りるかを長押しとかで切り替えられると助かるんだが。
基本Prime版のほうが好きだけどこの子は通常版のが圧倒的に好き