空中軽減系が全部乗るんだとすると、2番のダメカ0.1 x アダプテ0.1 x Aviator0.6 x Boreal'sセット0.4 の時点で既に99.76%のダメージカット。受けたのがシールドなら更にx0.5で、ヘルスなら青Tau2個とすればx0.36が期待できて、Agility Driftで追い打ちかけるならもうx0.88を追加できる。仮にヘルス受けだったら全乗せで99.92%カットまで漕ぎ着けて、降りてEclipse使って乗り直せば99.98%カットまで行けるってことかな?実現したら普通のレベル帯ならぼっ立ちしてても死ななくなりそうだね
Primeスキンのヤレリチャンちょっと胸増量されてるね...イイゾコレ
オムネフォーマ使用済みッシュ! Ballasシャンは変態!
お胸フォーマ概念フェティッシュすぎるだろ…
体感でしかないけど乗ってる時ってダメカがある以前に被弾率そのものが低い気がする。もしかして空中を移動しているって扱いになって敵の精度が極端に下がってたりするのかな?
aerial bondの空中復帰加速が機能してるっぽいしあるかも
もし空中系が乗るのなら各種モリモリでシールド部分でも最終ダメージカットが99.9%までいく気配があるのと、ブレッシングやらでヘルスもガン盛りすれば凄まじいエフェクティブヘルスを得られそう。ただMod枠の問題が出るからシルゲ型よりも天井が低くなりそうではあるが果たして
オバシ維持でのcascadia overcharge運用も視野に入るが果たして?
空中ダメージ軽減効果あったよ
空中軽減系が全部乗るんだとすると、2番のダメカ0.1 x アダプテ0.1 x Aviator0.6 x Boreal'sセット0.4 の時点で既に99.76%のダメージカット。受けたのがシールドなら更にx0.5で、ヘルスなら青Tau2個とすればx0.36が期待できて、Agility Driftで追い打ちかけるならもうx0.88を追加できる。仮にヘルス受けだったら全乗せで99.92%カットまで漕ぎ着けて、降りてEclipse使って乗り直せば99.98%カットまで行けるってことかな?実現したら普通のレベル帯ならぼっ立ちしてても死ななくなりそうだね
まぁ問題はMerulinaがすぐに爆発することなんだが、下手にシールドヘルスを増強するよりAviator(と、ついでにエクシラスにAgillity Drift)を差しておくだけでエンドコンテンツに耐えられる耐久力が手軽に手に入るってことだな。敵の攻撃ガン受けしつつ射撃に専念するYareliまじタンクすぎ
各種空中減少系入れた乗りとべた足の二種類で軽く検証してきた。べた足のほうはすごい勢いでシールド削られたにも関わらず乗りのほうはまったく削られない。特筆すべきは、べた足ではMerulina瞬殺されるも乗りのほうでは普通に耐えていたこと。Merulina説明文にもある通り、Yareliが本来受けるダメージの90%を肩代わりしているだけの効果だから、UD30.5(奇しくもYareli実装UD)で改変されたダメージ減少系上限の90%が適応された状態でさらにMerulinaが90%吸収する形になってるっぽい。つまり本体のほうは本来の1%ダメージで済むし、Merulinaも固くなるしですごいぞこれ
Lv100チャージャーのパンチ攻撃力1469(Merulina無敵時間の蓄積値で判断)、空中軽減ありとなしでMerulinaのダメージは1134で変わらなかった。ダメージリダイレクトは攻撃力を先に分割してからお互いのダメージ軽減で計算と思う。
つまり1000ダメ飛んできたとしたら、まずYareliに100とMerulinaに900と分けられて、本体にはダメカ90が付いてるからYareliは10まで軽減。そのあとでMODでアダプテが付いてたとしたらYareliは更に1まで軽減ってことになるんかな?装甲値とシールドの軽減率がどこに入ってるのか知らないけど、別枠だとしたらさらにさらに0.5ダメージに抑えられる……ってコト?!
試しにAviatorとBorealつけて適当な鋼行ってみたが、まじでシルゲが発動しないほど固くなった。エクシマスのアビ直撃受けてもなんともないわ、けっこうヤバい
Aero Dynamic、Aviator、Boreal全部付けてアダプテもつけてRapid Resilienceまでつけてシールドリチャージ2枚入れて、今週の深淵アルキの掃滅で試してきた。パーソナルモディファイアは全部乗せ。
ほとんどの場合ダメージは1桁止まりで、ネクロメカとホロウ・ヴェイン3体に囲まれた状態のまま撃ちあいしてても集中攻撃受けて一番削られた時でやっと300減ったけど、一度も割られることはなかった。昔の鋼グリニアになった気分だった。
なんか昔ここで空中ダメカ有効なの見た覚えがあったけど、今こうして話題になってるのを見ると使用者が増えたんだなぁとしみじみする
2番の項目に編集しといた
乗りでロパロリストやってみたけど、なかなか疾走感あって楽しいな。ジャンプすると天井に当たるところはそのまま落ちてから二段ジャンプ+ローリングで抜けられること発見したり、失敗しても落ちればすぐリトライできるからk-driveレースなんかより断然楽しい。 ボス戦は左右のキャパシタには大ジャンプ+二段ジャンプ+ローリング2回で届いたが中央だけは何度かやっても届かなかった。ローリングせずに慣性つけてから召喚解除+エイムグライドとかだと届くかもしれんが、なんか負けた気になるわ
木星ガスシティタイルの難所、ヤレリンピックにチャレンジする楽しみを見つけてしまったレリね ロパロステージの中央奥は助走しながら溜めて大ジャンプ、しかも飛んだ瞬間即ローリングもするとブッ飛ぶレリよ~ 次の二段ジャンプも入力直後即ローリング、最後普通のローリングで届くレリよ ちゃんとレリの事も考えて造られてたレリ~ アイエエ?レリの方が後だから逆レリ? ンアーッ! レリッ…レリリリィ…
すまん、キャパシタ破壊前だったら普通に届いたわ。これ最初にぜんぶキャパシタ起動してからまとめて破壊すれば良いやつだった
足場2段階崩壊後の事忘れてたから再度検証に行ってきたらそれでも中央キャパシタに届いたレリよ~ 中央は踏切タイミングがベストでない場合3M手前で落ちそうになるけどギリ高度に猶予あるから追加ローリングで届くレリ ロパロの掴み後にレリ/メルリナ分離現象が起きるの草レリね
メレーカリーンの効果merulinaのローリングにも乗るっぽいっすね
こんなにフリフリでキャピキャピしてるのにお姉ちゃんとか脳破壊されますよ
サーカムベントでオバガ獲得したお姉ちゃんが空中系耐性構成とは別方向であほみたいに硬すぎる。かっちかちだよこのお姉ちゃん!
yareli用にReinforced BondとSeismic Bondをつけたペットを育てたいのですが、Nautilus primeとパンザー、適当に連れて行っても活躍してくれそうなのはどちらでしょうか?カタリストに余裕が無くてコンパニオンに使いにくくて迷っています。
個人的にはパンザー。ビースト枠でアイテム倍加を使える。爪を電気にしたら棘飛ばしでArchon範囲が起動する。ダウン中でもReinforced Bondが機能する。クリ率も高いからクリダメ加算のBond Modも使える。理由としてはこんなかんじ。
普段から雑に使いたいならRetrieverMOD使えるパンザーじゃないか。そもそもノーチのCordonは4番とかぶるし
お二方ともありがとうございます!パンザー育ててみます。因みになのですが、手入れられればおすすめだよって子いますか?
ダメージブーストさせやすいDIRIGA、状態異常を防げるWYRM…でも木主さんの構成だとエネルギーに困ってそうだからDETHCUBEでエネオーブ出すのが一番良さそう?
どれもマーケットで設計図買えるみたいなので作って試してみます!ありがとうございました。
Combat disciplineで自傷すれば乗る方の増強が常時発動できるのかと思ったら発動が不安定で困る。理由がわからない。フォーティファイアーや空中軽減MODでカッチカチにしてると駄目なんだろうか
オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
ランク最大のCombat discipline付けて敵一体倒すと、本体のオーバーガードに1、Merulinaのヘルスに9ダメージ入るね。Merulinaのヘルスが最大の時に1番影響下の敵を倒した場合でもダメージ即回復となるらしく、バフが付く。
そこはちゃんと機能してるんだ?調べてくれてありがとう。ホスト非ホストとかその手の話になるのかなぁ?うーん・・・
解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
乗らないならYareliチャンである意味なくね?! と意地を張って乗る方の増強で使ってるけど、基本スプリント状態でゲート通過時の軸合わせとかゆっくり移動したい時ブレーキ代わりにエイム、空中で横移動したい時はMerulinaダッシュで高度を合わせるようにしたら大分意図した通りに動かせるようになってきた。こうなると他とは全く違うプレイが出来て俄然楽しくなってくるね
乗ってると高速周回用として十分使える速度出るしね。
俺もいつか亀裂掃滅周回でTitaniaをぶっちぎる日を夢見て頑張ってるよ。
今日も天井突き抜けて/unstuckしたよ。
《ふっ、ははははは! 挟まっちまった!》
乗reliで使えるセカンダリを色々試したけど、結局AKARIUS Pに帰ってきてしまう
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
CarrierとP弾薬変換付けてれば余程無闇に撃つかボス戦じゃない限りはピストリアー無しでも弾切れはしないかな。ついでにコンテナとか巻き込み易くて気付かぬうちに塵積出来るって点でも俺はAkarius Pかな。ただ安心と信頼ではSporelacerが最強だと思う
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
亀レスだが私はTENETCYCRON 弾薬は無限だし連鎖だしクリ率もそこそこあるしで楽しい
TENET CYCRONいいよね。
4番でまとめて爆発属性のTENET CYCRONぶち込むのが好き。
アルケインベロシティで発射速度盛っておけばアコライトも割と簡単に処理できる。
最近はインカーノンPRISMA ANGSTRUMも時々使ってるけどこちらも楽しい。弾無限じゃないけど直撃でゲージ溜まるから弾切れはまずしないし。
セカンダリが強いゲームってのもあるけど、おかげでYareliなら色んな武器を、より強く使えるのが楽しいよね。唯一性能を使いこなせないのはLAETUMだけみたいなもんだし。
ほんとはONOSインカをぶっぱなしたかった...
Laetumすら今はクリ型が優勢だから普通にアリ。Xata移植して変なダメージ出してコーパスを怖がらせよう!
なるほど、ちょっと工夫はいるけど、LAETUM由来のダメージで状態異常を付与せずクリティカルにならないダメージも出るようにしたらYareliでも使えるのか!ちょっと仕組みの把握は難しいけど、本当にセカンダリなら何でも化け物に出来ちゃうフレームだなぁ。
CATABOLYSTとかANGSTRUMなんかも相性いいよ
nova増強移植してホットショットつけてフレアつけてオレンジtau5つ挿せばあらゆるセカンダリで幸せになれる
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう
毎日つみれ汁作ってくれ
ついに幸せになる権利を得てしまったな……
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
ここにそっとOphanimEyesという選択肢を提示…増強枠にVigorousSwapを刺して火力を上げるのだ…
primeの頭ってあれ・・・魚がモチーフなのね。新しいタイプのさかなクンなのかもしれんな・・・
タ〇ミツネと同じ方向にいったレリ★
ヌルヌル採取しないでほしいレリゴ〇ラのティア〇トにしか見えなかった


言われてみればタマ〇ツネにもそっくりだ
アルコン威力が乗るリナ増強で発動するのね
俺はテンノだから乗レリだとOcucorしか使えないんだ…
乗レリならCYANEXもおすすめ
オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき
Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい
スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど
個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い
使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ
Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…
無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると
AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン
浮沈艦Merulina
浮き沈みしてて草
それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い
誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった
gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~
K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…
ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。
とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい
K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない
どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)
トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう
挙動的に普通に変なバグおきそうではある
Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った
kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します
まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある
Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。