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YARELI

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作成: 2021/07/07 (水) 00:28:45
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1767
名前なし 2026/03/28 (土) 17:04:08 7e575@073d0

オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき

1769
名前なし 2026/04/01 (水) 20:13:24 c4942@a4d0c

Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感

1770
名前なし 2026/04/01 (水) 20:20:03 ad9aa@9db99 >> 1769

もっと操作性良くしてほしい
スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど
個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい

1773
名前なし 2026/04/01 (水) 20:41:24 17084@a56cc >> 1770

わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ

1774
名前なし 2026/04/01 (水) 21:29:45 修正 f3027@6d142 >> 1770

ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね

1772
名前なし 2026/04/01 (水) 20:38:23 b0b97@7c804 >> 1769

Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに

1775
名前なし 2026/04/01 (水) 22:20:14 87936@dd2a4 >> 1769

Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな

1776
名前なし 2026/04/01 (水) 23:19:52 545c5@2085a >> 1775

乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…

1777
名前なし 2026/04/02 (木) 07:13:15 7e575@fe9be >> 1769

K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)

1778
名前なし 2026/04/02 (木) 08:51:06 e897b@7bd59

(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)

1779
名前なし 2026/04/02 (木) 10:45:33 修正 f3027@6d142 >> 1778

死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ

1780
名前なし 2026/04/10 (金) 18:20:40 7e575@07672

3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡

1781
名前なし 2026/04/24 (金) 19:51:31 17084@a56cc

コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?

1782
名前なし 2026/04/25 (土) 12:07:45 e03a0@ed7e7

ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。

1783
名前なし 2026/04/25 (土) 13:11:38 修正 ad9aa@9db99 >> 1782

問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね

1790
名前なし 2026/04/27 (月) 12:07:40 e03a0@ed7e7 >> 1783

ありがとうございます!やってみた所、確かにただ硬いだけになってしまいました。死なないのは良いんですが、ちょっと物足りないのでいかに殲滅持たせるかですね。ホントに。

1784
名前なし 2026/04/25 (土) 13:22:14 17084@a56cc >> 1782

発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある

1785
名前なし 2026/04/25 (土) 13:53:49 ad9aa@9db99 >> 1784

賢い

1789
名前なし 2026/04/27 (月) 01:03:35 7e575@10a6b >> 1782

使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし

1791
名前なし 2026/04/27 (月) 12:10:08 e03a0@ed7e7 >> 1789

ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?

1792
名前なし 2026/04/27 (月) 14:28:55 7e575@b8c1f >> 1789

リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)

1794
名前なし 2026/04/27 (月) 15:11:21 7e575@b8c1f >> 1789

もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ

1786
名前なし 2026/04/26 (日) 15:01:11 955d5@41cc3

Merulina騎乗中はエナベ無効なんですね…なして…

1787
名前なし 2026/04/26 (日) 15:58:04 6f078@5b435 >> 1786

無効というよりクリ率上昇がロックされる。つまりクリ率上昇させてからMerulinaに乗ると

1788
きぬし 2026/04/26 (日) 18:56:03 955d5@41cc3 >> 1787

AZIMAと投擲武器が無事壊れました。修正待ちでしょうからフレア型に切り替えておきますわ。ダンケシェン

1795
名前なし 2026/04/27 (月) 19:48:28 7e575@b8c1f

浮沈艦Merulina画像1

1796
名前なし 2026/04/27 (月) 20:08:56 ad9aa@9db99 >> 1795

浮き沈みしてて草
それはそうと不沈艦の名に恥じない1000万ヘルス耐久凄い

1797
名前なし 2026/04/28 (火) 06:26:03 7e575@b8c1f >> 1796

誤字だけどこの後即アビ無効化で沈んだから間違ってはいなかった

1798
名前なし 2026/05/02 (土) 09:59:25 e5c91@ab445

gaussの新スキンみたいに、2番使用中はwaverider流れるスキンこないかな~

1799
名前なし 2026/05/11 (月) 16:54:20 e69a3@802ec

K-ドラMODが使えるとどんな状況でもエネオーブがドロップしなくても無限エネできるからダメなんかなぁ…

1800
名前なし 2026/05/11 (月) 17:24:06 c3c2c@02ee5 >> 1799

ただしOWでのみMOD効果が適応されます!とかになるよ。うーん。

1801
名前なし 2026/05/11 (月) 17:39:23 7e575@b814d >> 1799

とはいえENが無限になったとして消費先が1番しかないからなあ…むしろJuiceよりもダッシュ中EN消費&加速でより一層段差にぶつかったりジャンプ関係挿してより一層天井に頭ぶつけたりしたい

1802
名前なし 2026/05/11 (月) 17:44:41 ed82f@ec264 >> 1799

K-DriveMODが乗らないのはまあ理解できないとしてメイガスドライブも効果ないのは理解できない

1803
名前なし 2026/05/11 (月) 17:52:25 7e575@b814d >> 1802

どっちにも理解を示してなくて笑っちゃった まあ色んなバグを直せないどころか新たに発症したりもするから極力触りたくないが本音だとは思う(今もエナベとか取得物のウェイポイント出ないとか色々あるし)

1804
名前なし 2026/05/11 (月) 23:22:07 修正 87936@dd2a4 >> 1799

トリック系mod乗ったら乗ったで狭いマップでトリックなんか稼げねぇよって不満出てくるから今の一部modがデフォ装備されてるみたいな状況が一番良さそう

1805
名前なし 2026/05/12 (火) 01:33:38 ccb4c@5430d >> 1799

挙動的に普通に変なバグおきそうではある

1806
名前なし 2026/05/12 (火) 01:51:26 609a8@d93b0 >> 1799

Yareli発表時これ絶対K-ドライブMOD使わされるやんと思ってアプデまでに頑張って揃えたのが懐かしい。そしてアプデ後に使えないことを知って深い悲しみを背負った

1807
名前なし 2026/05/26 (火) 22:51:56 6e74a@0bc35

kドライブmod付けれるようにと100万キロ実績取得に使えるようになったらDEに感謝します
まあでもmod付けれるようになったらそれこそ元のkドライブは完全に産廃なんで悩ましいところでもある

1808
名前なし 2026/05/27 (水) 13:44:15 7e4c4@78b6e >> 1807

Yareli以外でも乗れるのが普通のKドライブの利点だから別に産業廃棄物というほどじゃないと思うけどなぁ。Kドライブmodで汎用に使えそうなのエネルギー回復と無敵ぐらいしか思いつかないけど、そのためにわざわざKドライブ使ったことないからmodのリワークも一緒にしてくれないとって感じ。

1809
名前なし 2026/06/18 (木) 02:10:46 72ca7@be882

YareliがMerulinaに搭乗すると、セカンダリ エナベートとセカンダリ イラディエートのバフがロックされる問題を修正。この修正により効果が正しく累積され、適切ににリセットされます。

1810
名前なし 2026/06/24 (水) 23:22:14 2fd2f@895f7

Yareli Pができたから初めて使ったんだけど、カラーリングってMurelinaの色になります?YareliとMurelina別の色にしたあと、2番で乗るとYareliがMerulinaの色になる。アークウィングに乗ると戻るんだけど他のひともなります?

1811
名前なし 2026/06/24 (水) 23:43:18 87936@dd2a4 >> 1810

昔からあるバグ

1812
名前なし 2026/06/24 (水) 23:55:30 2fd2f@895f7 >> 1811

ちゃんと検索かけたら2021年とか2022年からあるバグなんですね…。これだけ長いと治る見込みもないし、とりあえずMurelinaはボディと同じカラーにするしかないかぁ~。せっかくKawaiiなのにもったいなすぎる。

1813
名前なし 2026/06/24 (水) 23:57:24 2fd2f@895f7 >> 1811

Merulinaだった恥ずかしい。謹んで訂正お詫び申し上げます。

1814
名前なし 2026/06/25 (木) 02:03:16 c3c8e@65892 >> 1811

このゲームは何年も放置されていたバグがある日突然修正されることもあるから期待しすぎないで待っておこう。

1815
名前なし 2026/06/28 (日) 14:13:06 7e575@efd75

K-Drive関係のホノリアが来て嬉しいけど100万mの方じゃなくてちょっと残念

1816
名前なし 2026/06/29 (月) 15:03:57 0f51e@2cf3c

Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。

1817
名前なし 2026/06/29 (月) 16:53:42 修正 b2660@01d07 >> 1816

うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた

1818
名前なし 2026/06/29 (月) 17:19:33 92e59@d4854 >> 1817

エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?

1819
名前なし 2026/06/29 (月) 18:59:22 修正 b2660@01d07 >> 1817

そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ

1820
名前なし 2026/07/02 (木) 04:08:44 5b9a4@9a8d7

Merulina、お前だったのか。キーグリフのデバフを肩代わりしてくれていたのは…

1821
名前なし 2026/07/05 (日) 20:28:53 27b6f@3fd95

4番にSirius移植してLoyal Merulinaと合わせて威力盛り1番撒いてたらお散歩してるだけで鋼グリニアが溶けて笑う

1822
名前なし 2026/07/18 (土) 18:01:28 96b75@ef3be

merulina乗りながら分裂のコンジットって無理だった記憶あったんだが挿せるようになってた

1823
名前なし 2026/07/18 (土) 18:27:03 7e575@33182 >> 1822

でもレガサイト収穫のフェログランドは乗ったまま届けられてたのが降りなきゃ届けられなくなったりもしている Yareliのバグは一つ消えれば一つ新たに生まれるのじゃ…

1824
名前なし 2026/08/04 (火) 14:50:58 9dd5c@e5d59

今さらだがYareliちゃんのプレックス美少女過ぎる…

1825
名前なし 2026/09/24 (木) 08:07:56 7e575@1f9e5

乗ったままのサーカムベントが効果発揮しなくなってない?割とビルドの根幹が機能不全になってるんだけど何したらこうなるんだ…

1826
名前なし 2026/09/25 (金) 10:04:16 7e575@95933 >> 1825

メレーカリーンもだったわ TitaniaやUrielみたいな特殊ローリング勢では今まで通り両方とも使えるからやっぱり(また)Merulina起因か…

1827
名前なし 2026/09/25 (金) 20:43:29 eb83c@78b6e >> 1825

既知の不具合に追加されてたよ~

New: Yareli no longer triggers Arcanes or Mods while on Merulina.

メルリナライド中はMODもアルケインもトリガーしないらしい。どうしてこんなことに…

1829
名前なし 2026/09/25 (金) 21:29:10 7e575@95933 >> 1827

ありがとう いつものことと言えばいつものことだけど、何もかもトリガーしないは今までに比べても酷いな

1828
名前なし 2026/09/25 (金) 21:04:49 92e59@d4854 >> 1825

今後も乗る2番はバグ発生→改善しました!→バグ発生だろうな

1830
名前なし 2026/09/26 (土) 00:06:50 b4338@ae475 >> 1825

乗レリ、Ocucorの増強MODすら無効化されてるわ とんでもなさすぎて笑っちゃった

1831
名前なし 2026/09/26 (土) 05:19:00 c999b@19239 >> 1830

Kドラキルの課題来て乗ったらまさにそれで泣いたよね。

1832
名前なし 2026/09/26 (土) 08:03:53 7e575@377b4 >> 1825

関連フォーラムでDE側から「priority to fix」と書かれたので遠くないうちに直るとは思うけど、いくらYareli使用者がアプデの度にバグが増えるのに慣れ切っているとはいえ今回のはあまりにもあんまりだぞDE

1833
名前なし 2026/09/29 (火) 02:55:10 5c261@c8faa >> 1832

たいへん残念なことにコード修正が必要な不具合に分類されたので、Hotfixで直してはもらえず、しばらくはこの状態のままということに 流石にちょっと…

1834
名前なし 2026/09/29 (火) 18:00:06 eb83c@78b6e >> 1832

次の正式アップデートがいつになるかわからんけど数か月このままかも。。アルキメデアで選出されたとき用に乗らないビルド詰めておかないと…

1835
名前なし 2026/09/29 (火) 18:11:35 5c7cb@10368 >> 1832

こんなザマでランダムにピックアップされたフレームで戦えとか無理でしょ

1836
名前なし 2026/09/29 (火) 21:28:16 7e575@824c5 >> 1832

自分はランダムピック以前にYareliがぶっちぎり使用率トップかつほぼ乗るビルドだから、いつも使ってるフレームを急に使えなくされちゃった状態でかなしい 

1838
名前なし 2026/10/09 (金) 06:35:19 7e575@216c0 >> 1832

続報というか続報が無いことの続報だけど、コード修正が可能なタイミングが来た訳だけど依然として既知の不具合のまま、つまりいよいよもっていつ直るのか分からないゾーンに突入したよ 増強側の不具合ならまだしもフレーム元来の動作で機能不全起こすのに…

1839
名前なし 2026/10/09 (金) 06:52:20 修正 bf351@381a9 >> 1832

up44.1はコード修正が必要なビルドじゃないからまだ来てないよ

1840
名前なし 2026/10/09 (金) 07:07:40 7e575@216c0 >> 1832

そのビルドにコード修正が必要かどうかじゃなくて、各プラットフォームの認証を受けるビルドかどうかが重要だよ コード修正したら認証受け直さなきゃいけない、だから認証アップデート(Cert Update)じゃないと直せない、でもってUpdate 44.1.0は認証アップデートじゃない?

1841
名前なし 2026/10/09 (金) 07:17:52 bf351@381a9 >> 1832

The Warframe Lexicon for Updates & Patch Notes コード修正が必要なビルドは必ず認証アップデートになるが認証アップデートに必ずしもコード修正部分がコンパイルされているかどうかは別と認識しているけど

1842
名前なし 2026/10/09 (金) 07:20:29 7e575@216c0 >> 1832

あいや、だからそのビルドにコード修正が入るかどうかじゃなくて(結果として入らなかったからこそ直ってないんだけど)、直せるとしたら認証アップデートしかないけど、認証アップデート経ても直らなかったよ、という話だよ

1850
名前なし 2026/10/25 (日) 03:30:28 7e575@a0899 >> 1825

又聞きの又聞きみたいな話だけど、フォーラムの書き込みによるとPabloから「Tauまで修正できない」という旨の返信を受け取ったそうなので12月まで直らなさそう

1837
名前なし 2026/10/08 (木) 00:22:47 96b75@ef3be

Merulina乗った途端急にMODもアルケインも使い方わからなくなっちゃうYareliKawaii

1843
名前なし 2026/10/09 (金) 09:26:21 9c81f@0f775

最近全然使ってないから気づかなかったがバグりちからかしてるのか・・・リワークの予兆だったりしない?

1844
名前なし 2026/10/09 (金) 09:41:39 7e575@216c0 >> 1843

リワーク…できるかなあ…?(技術的な意味で)

1845
名前なし 2026/10/09 (金) 09:58:16 56427@4aaed >> 1843

そもそもYareliちゃんにリワークいる? もっとこう…ほかに必要なフレームがあるだろ…ンボロキィ

1846
名前なし 2026/10/09 (金) 16:59:03 11332@4ca51 >> 1843

ゲームの重要部分であるMODやアルケインが、このフレームのウリのはずのMerulina騎乗するとトリガー発動しないっていう、致命的な部分の不具合だからなー・・・

1847
名前なし 2026/10/09 (金) 17:28:31 9c81f@0f775 >> 1843

ん~。メルリナに乗ってました、メルリナから降りました、次はヤレリ自身がメルリナになる増強とか。それによってMODアルケの作用が混乱してしまった可能性も微レ存

1848
名前なし 2026/10/12 (月) 01:19:22 7e575@b4b36 >> 1847

Yareli周りを弄った時の副作用(まさにMerulina不具合修正の直後ではあった)の可能性はゼロじゃないけど、そもそもこの不具合ってMerulinaに限らずありとあらゆる乗り物(ネクロメカもAWもK-Driveもケイスも)に発生してるみたいだからどっちかというとアルキメデアのモディファイア周りが怪しいんじゃないかと思ってはいる

1851
名前なし 2026/10/25 (日) 20:18:28 8f751@fc243 >> 1843

リワークするならプライマリの枠にもう一丁セカンダリ装備できるような、そういう振り切りが欲しい

1849
名前なし 2026/10/14 (水) 09:02:04 9e7b7@11596

DEはYareliチャンに対してはバグを追加していく方針なのかもしれない。

1852
名前なし 2026/10/25 (日) 21:57:14 17751@afc24 >> 1849

バグリチャン...

1853
名前なし 2026/10/25 (日) 22:08:04 c999b@50dce >> 1849

バグってるようなもんなヒロインの攻略目指すゲームがちょいちょい流行るし、Yareliはそっちに舵を切り始めたのかも知れぬ…

1854
名前なし 2026/10/25 (日) 23:42:37 ec1ed@6d142 >> 1849

BUGってハニーならぬバグってレリィ…スプライシング感染冷気両立の水属性らしさ全開で暴れたいレリよ〜

1855
名前なし 2026/11/10 (火) 16:52:18 b1502@5f67b

やっぱ思いつきで作られた死産コンテンツを無理にフレームのメカニズムに合体させちゃいかんな… 乗らなくなる増強をデフォにしてもらえませんか(尊厳破壊)

1856
名前なし 2026/11/10 (火) 18:10:23 92e59@d4854 >> 1855

デフォを乗らないようにしても増強で乗る以上Yareliのバグは一生物だからいっそのことコンパニオン的なのでもいいんじゃないかな

1857
名前なし 2026/11/10 (火) 18:50:11 66bc7@09982 >> 1855

バグの恐れありとはいえ、割と乗りたい場面もあったりするからなぁ。可能なら乗るか降りるかを長押しとかで切り替えられると助かるんだが。

1858
名前なし 2026/11/11 (水) 02:19:36 b134a@13826

基本Prime版のほうが好きだけどこの子は通常版のが圧倒的に好き