空中軽減系が全部乗るんだとすると、2番のダメカ0.1 x アダプテ0.1 x Aviator0.6 x Boreal'sセット0.4 の時点で既に99.76%のダメージカット。受けたのがシールドなら更にx0.5で、ヘルスなら青Tau2個とすればx0.36が期待できて、Agility Driftで追い打ちかけるならもうx0.88を追加できる。仮にヘルス受けだったら全乗せで99.92%カットまで漕ぎ着けて、降りてEclipse使って乗り直せば99.98%カットまで行けるってことかな?実現したら普通のレベル帯ならぼっ立ちしてても死ななくなりそうだね
最近やっと初めてヤレリチャンを触れたんだけども、2番の効果が思ってたのと違っててちょっとビックリ。RHINO兄貴2番みたいにMerulinaのヘルスを本体耐久の上に着こんでそっちから先に消費されるイメージをしてたら全然違って、ダメージカット分をMerulinaが受けて残りをYareliが受ける挙動だからレベル4桁を前に頭グリニアなプレイに興じるとYareliが先に逝く事もあるんだね。無敵から無敵に繋がる行動持ってるからそう簡単には死なないけども
その仕様もあって、2番発動後の4秒間で吸収したダメージがMerulinaのヘルスに上乗せされるってシステムが4桁以降だとあんまアテにならないよね。Merulina+アダプテ積んでても本体に流れ込む1%のダメージで普通に逝けちゃうから、Merulinaの生存力伸ばしてもさほど恩恵が無いっていう
高難度は基本的にAugurで1番連打シルゲ運用になるからな、Merulina耐久がないとすぐ爆発して召喚しなおす手間が発生するんで、耐久高いほど攻撃の手数が減らずに済むってかんじ。んでその運用だとシールド容量より毒対策ヘルスのが重要だったりするんで高難度はヘルス盛り安定ってなってる。中途半端に攻撃が痛いところはシールド盛り安定だけどね
ダメージカット系は総じてそんなものだからしゃーない
ダメカアビ持ちはシールド容量1枚積むだけで結構変わる
ちなみに今こんな感じのシールド割れるかMerulinaが死んだらすぐ乗り直すビルドで遊んでる。アルコンは装甲+装甲+ヘルスリジェネ+腐食スタック+紫のミニEquilibrium。
しかし海外のビルダーあたり見るとウンブラセットでヘルス増強してるヤツが割とあって、でも毒ババウくん達に多重ワイパーされても生きてる事が多くてヘルス増強がいるのかいらないのかよくわからないんだけど実際どうなんだろう?ある程度のレベルになってくると、死角から生えてきたベノマスくんに突然死させられる事は出てくるから入れる意味が無いわけではなさそうなんだよね。でも2番の無敵で勝手に凌げているパターンもあるから悩ましい
Uセットはありだとは思うけどわざわざ難有りの極性使ってまでやることかな……みたいな感じ
本人の関係ない所で(弟が出てきたから)新しく「姉」属性を得て更に属性マシマシになってるの、よく考えたら面白いな
乗りながらhelminthアビ使えたらなあ...
移植はべた足ビルド、CC速射の乗りビルドって棲み分けだから、自由度ほとんどないんよな実は
一応、ドラゴンキー探索にすごい適正あるんだな。騎乗で速度落ちないしダメージカットで即死予防、なおかつ3番展開でコンテナ破壊しつつ雑魚も殲滅できるんで(オロキンセル収集がてら)掃滅回るのも苦ではない。唯一の難点は独特の操作は相当熟練しない限り普通にオペSling連打してたほうが早いことか。あと猫スキャンも絶望的だし思ったほど良くはない気もするけどYARELI愛のある人は騎乗ドラキー周回してみて
確保タゲを捕まえる時とオロキンボルト開ける時以外異次元に引きこもり、猫を見つければ異次元に招待してはポーズさせてスキャン撮影会する紳士が興味深そうに見ている…
え?何?美少女撮影会?(難聴)
ヤレリチャンの…水着(^)
似たようなものだと、アビスゾーンのデバフもセカンダリ固定と2番でデバフの大半を軽減しつつエクシマスの群れを走り抜けられることから相性がいいと聞いたことがある。パルクールとダメージを無視せず強く出れるフレームはそんなに多くない…?まあ、
どちらもパワーで解決できるんだがこのまえMAG作ってARCA PLASMORぶん回すの楽しかったから、Yareliに導入してみよう(?)と思いたって、CATCHMOON引っ張り出してXaku移植して4番併用で疑似Magnetizeをして遊んでみたんだ。乗りビルド(Yarelinaと呼んでいる)にして200%バフが載せられる、クリ特化でもフレアがまともに使える、脆弱性が付与できる、等々そこらの敵ならハチャメチャに敵を消し飛ばせて気持ちがいいぜ!ほかに遊べる無限貫通セカンダリがあったら教えてほしい……これ、一周回ってMAGのページで聞くべきか?
セカンダリ武器できゃちゃむんに似た武器はかなり少ない インカーノン状態のLEXぐらいでは
セカンダリの敵無限貫通攻撃はathodaiセカンダリファイア,catchmoon,cyanexセカンダリファイア,grimoireセカンダリファイア,lex incarnonのみ 一応cantareとriot-848の戻りも無限貫通
オワーありがてえお二方 都合のいいことに昔の相棒でincarnonLEXあるんだな、grimoreもおもしろそうだし手が出るものいろいろ試してみる~!……cantareくんは自我が強すぎて、そのまま帰ってきたよ…
Primeスキンのヤレリチャンちょっと胸増量されてるね...イイゾコレ
オムネフォーマ使用済みッシュ! Ballasシャンは変態!
お胸フォーマ概念フェティッシュすぎるだろ…
体感でしかないけど乗ってる時ってダメカがある以前に被弾率そのものが低い気がする。もしかして空中を移動しているって扱いになって敵の精度が極端に下がってたりするのかな?
aerial bondの空中復帰加速が機能してるっぽいしあるかも
もし空中系が乗るのなら各種モリモリでシールド部分でも最終ダメージカットが99.9%までいく気配があるのと、ブレッシングやらでヘルスもガン盛りすれば凄まじいエフェクティブヘルスを得られそう。ただMod枠の問題が出るからシルゲ型よりも天井が低くなりそうではあるが果たして
オバシ維持でのcascadia overcharge運用も視野に入るが果たして?
空中ダメージ軽減効果あったよ
空中軽減系が全部乗るんだとすると、2番のダメカ0.1 x アダプテ0.1 x Aviator0.6 x Boreal'sセット0.4 の時点で既に99.76%のダメージカット。受けたのがシールドなら更にx0.5で、ヘルスなら青Tau2個とすればx0.36が期待できて、Agility Driftで追い打ちかけるならもうx0.88を追加できる。仮にヘルス受けだったら全乗せで99.92%カットまで漕ぎ着けて、降りてEclipse使って乗り直せば99.98%カットまで行けるってことかな?実現したら普通のレベル帯ならぼっ立ちしてても死ななくなりそうだね
まぁ問題はMerulinaがすぐに爆発することなんだが、下手にシールドヘルスを増強するよりAviator(と、ついでにエクシラスにAgillity Drift)を差しておくだけでエンドコンテンツに耐えられる耐久力が手軽に手に入るってことだな。敵の攻撃ガン受けしつつ射撃に専念するYareliまじタンクすぎ
各種空中減少系入れた乗りとべた足の二種類で軽く検証してきた。べた足のほうはすごい勢いでシールド削られたにも関わらず乗りのほうはまったく削られない。特筆すべきは、べた足ではMerulina瞬殺されるも乗りのほうでは普通に耐えていたこと。Merulina説明文にもある通り、Yareliが本来受けるダメージの90%を肩代わりしているだけの効果だから、UD30.5(奇しくもYareli実装UD)で改変されたダメージ減少系上限の90%が適応された状態でさらにMerulinaが90%吸収する形になってるっぽい。つまり本体のほうは本来の1%ダメージで済むし、Merulinaも固くなるしですごいぞこれ
Lv100チャージャーのパンチ攻撃力1469(Merulina無敵時間の蓄積値で判断)、空中軽減ありとなしでMerulinaのダメージは1134で変わらなかった。ダメージリダイレクトは攻撃力を先に分割してからお互いのダメージ軽減で計算と思う。
つまり1000ダメ飛んできたとしたら、まずYareliに100とMerulinaに900と分けられて、本体にはダメカ90が付いてるからYareliは10まで軽減。そのあとでMODでアダプテが付いてたとしたらYareliは更に1まで軽減ってことになるんかな?装甲値とシールドの軽減率がどこに入ってるのか知らないけど、別枠だとしたらさらにさらに0.5ダメージに抑えられる……ってコト?!
試しにAviatorとBorealつけて適当な鋼行ってみたが、まじでシルゲが発動しないほど固くなった。エクシマスのアビ直撃受けてもなんともないわ、けっこうヤバい
Aero Dynamic、Aviator、Boreal全部付けてアダプテもつけてRapid Resilienceまでつけてシールドリチャージ2枚入れて、今週の深淵アルキの掃滅で試してきた。パーソナルモディファイアは全部乗せ。
ほとんどの場合ダメージは1桁止まりで、ネクロメカとホロウ・ヴェイン3体に囲まれた状態のまま撃ちあいしてても集中攻撃受けて一番削られた時でやっと300減ったけど、一度も割られることはなかった。昔の鋼グリニアになった気分だった。
なんか昔ここで空中ダメカ有効なの見た覚えがあったけど、今こうして話題になってるのを見ると使用者が増えたんだなぁとしみじみする
2番の項目に編集しといた
乗りでロパロリストやってみたけど、なかなか疾走感あって楽しいな。ジャンプすると天井に当たるところはそのまま落ちてから二段ジャンプ+ローリングで抜けられること発見したり、失敗しても落ちればすぐリトライできるからk-driveレースなんかより断然楽しい。 ボス戦は左右のキャパシタには大ジャンプ+二段ジャンプ+ローリング2回で届いたが中央だけは何度かやっても届かなかった。ローリングせずに慣性つけてから召喚解除+エイムグライドとかだと届くかもしれんが、なんか負けた気になるわ
木星ガスシティタイルの難所、ヤレリンピックにチャレンジする楽しみを見つけてしまったレリね ロパロステージの中央奥は助走しながら溜めて大ジャンプ、しかも飛んだ瞬間即ローリングもするとブッ飛ぶレリよ~ 次の二段ジャンプも入力直後即ローリング、最後普通のローリングで届くレリよ ちゃんとレリの事も考えて造られてたレリ~ アイエエ?レリの方が後だから逆レリ? ンアーッ! レリッ…レリリリィ…
すまん、キャパシタ破壊前だったら普通に届いたわ。これ最初にぜんぶキャパシタ起動してからまとめて破壊すれば良いやつだった
足場2段階崩壊後の事忘れてたから再度検証に行ってきたらそれでも中央キャパシタに届いたレリよ~ 中央は踏切タイミングがベストでない場合3M手前で落ちそうになるけどギリ高度に猶予あるから追加ローリングで届くレリ ロパロの掴み後にレリ/メルリナ分離現象が起きるの草レリね
メレーカリーンの効果merulinaのローリングにも乗るっぽいっすね
こんなにフリフリでキャピキャピしてるのにお姉ちゃんとか脳破壊されますよ
サーカムベントでオバガ獲得したお姉ちゃんが空中系耐性構成とは別方向であほみたいに硬すぎる。かっちかちだよこのお姉ちゃん!
yareli用にReinforced BondとSeismic Bondをつけたペットを育てたいのですが、Nautilus primeとパンザー、適当に連れて行っても活躍してくれそうなのはどちらでしょうか?カタリストに余裕が無くてコンパニオンに使いにくくて迷っています。
個人的にはパンザー。ビースト枠でアイテム倍加を使える。爪を電気にしたら棘飛ばしでArchon範囲が起動する。ダウン中でもReinforced Bondが機能する。クリ率も高いからクリダメ加算のBond Modも使える。理由としてはこんなかんじ。
普段から雑に使いたいならRetrieverMOD使えるパンザーじゃないか。そもそもノーチのCordonは4番とかぶるし
お二方ともありがとうございます!パンザー育ててみます。因みになのですが、手入れられればおすすめだよって子いますか?
ダメージブーストさせやすいDIRIGA、状態異常を防げるWYRM…でも木主さんの構成だとエネルギーに困ってそうだからDETHCUBEでエネオーブ出すのが一番良さそう?
どれもマーケットで設計図買えるみたいなので作って試してみます!ありがとうございました。
Combat disciplineで自傷すれば乗る方の増強が常時発動できるのかと思ったら発動が不安定で困る。理由がわからない。フォーティファイアーや空中軽減MODでカッチカチにしてると駄目なんだろうか
オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
ランク最大のCombat discipline付けて敵一体倒すと、本体のオーバーガードに1、Merulinaのヘルスに9ダメージ入るね。Merulinaのヘルスが最大の時に1番影響下の敵を倒した場合でもダメージ即回復となるらしく、バフが付く。
そこはちゃんと機能してるんだ?調べてくれてありがとう。ホスト非ホストとかその手の話になるのかなぁ?うーん・・・
解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
乗らないならYareliチャンである意味なくね?! と意地を張って乗る方の増強で使ってるけど、基本スプリント状態でゲート通過時の軸合わせとかゆっくり移動したい時ブレーキ代わりにエイム、空中で横移動したい時はMerulinaダッシュで高度を合わせるようにしたら大分意図した通りに動かせるようになってきた。こうなると他とは全く違うプレイが出来て俄然楽しくなってくるね
乗ってると高速周回用として十分使える速度出るしね。
俺もいつか亀裂掃滅周回でTitaniaをぶっちぎる日を夢見て頑張ってるよ。
今日も天井突き抜けて/unstuckしたよ。
《ふっ、ははははは! 挟まっちまった!》
乗reliで使えるセカンダリを色々試したけど、結局AKARIUS Pに帰ってきてしまう
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
CarrierとP弾薬変換付けてれば余程無闇に撃つかボス戦じゃない限りはピストリアー無しでも弾切れはしないかな。ついでにコンテナとか巻き込み易くて気付かぬうちに塵積出来るって点でも俺はAkarius Pかな。ただ安心と信頼ではSporelacerが最強だと思う
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
亀レスだが私はTENETCYCRON 弾薬は無限だし連鎖だしクリ率もそこそこあるしで楽しい
TENET CYCRONいいよね。
4番でまとめて爆発属性のTENET CYCRONぶち込むのが好き。
アルケインベロシティで発射速度盛っておけばアコライトも割と簡単に処理できる。
最近はインカーノンPRISMA ANGSTRUMも時々使ってるけどこちらも楽しい。弾無限じゃないけど直撃でゲージ溜まるから弾切れはまずしないし。
セカンダリが強いゲームってのもあるけど、おかげでYareliなら色んな武器を、より強く使えるのが楽しいよね。唯一性能を使いこなせないのはLAETUMだけみたいなもんだし。
ほんとはONOSインカをぶっぱなしたかった...
Laetumすら今はクリ型が優勢だから普通にアリ。Xata移植して変なダメージ出してコーパスを怖がらせよう!
なるほど、ちょっと工夫はいるけど、LAETUM由来のダメージで状態異常を付与せずクリティカルにならないダメージも出るようにしたらYareliでも使えるのか!ちょっと仕組みの把握は難しいけど、本当にセカンダリなら何でも化け物に出来ちゃうフレームだなぁ。
CATABOLYSTとかANGSTRUMなんかも相性いいよ
nova増強移植してホットショットつけてフレアつけてオレンジtau5つ挿せばあらゆるセカンダリで幸せになれる
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう
毎日つみれ汁作ってくれ
ついに幸せになる権利を得てしまったな……
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
ここにそっとOphanimEyesという選択肢を提示…増強枠にVigorousSwapを刺して火力を上げるのだ…
primeの頭ってあれ・・・魚がモチーフなのね。新しいタイプのさかなクンなのかもしれんな・・・
タ〇ミツネと同じ方向にいったレリ★
ヌルヌル採取しないでほしいレリゴ〇ラのティア〇トにしか見えなかった


言われてみればタマ〇ツネにもそっくりだ
アルコン威力が乗るリナ増強で発動するのね
俺はテンノだから乗レリだとOcucorしか使えないんだ…
乗レリならCYANEXもおすすめ
オバガに疑似ダメカ与えられる特権があるしサーカムベントは確定として、アダプテとサーカムベントだけで既に死ぬ気配が無い上にEN周りはEnergy Nexusだけで回るから後は何やっても良いのすき
Kドライブに満足してるテンノって存在するのか?足枷にしかなってない感
もっと操作性良くしてほしい
スケートゲーム経験者テンノは結構使いやすいって言ってるのは聞いたことあるけど
個人的には狭いマップでも使いやすくしてほしい
わりと使いやすいと思っちゃいるけど鴨居に頭ぶつけるのはどうにもならんからな……発動したらちょっと縮んでくれ
ヤレリンピック楽しいレリよ でも急降下がCTRL2回押し(2回目ホールド)なのが小指大変レリね
Kドライブ自体が要改善なのもそうだけど、MerulinaにはKドライブMODが挿せないのが痛すぎる。板だけに
Kドライブはすぐにすっ転ぶからクソだけどmerulinaは楽しんでるよ。merulinaがダメというかmerulinaに対応してないマップがダメ…なんだけどmerulinaフリーなマップなんか制約付きすぎてそれこそ足枷になるから多分作られることないだろうな
乗り物系でかっ飛ばすのに理想的なのがデュビリっていう、キャプチャなら出来るからバイク乗ってみたけどマジで良い感じの地形してるのよね…
K-DriveはともかくMerulinaはまあ…昔のタイルセットは常に頭ぶつけるけど比較的最近のタイルは扉大きい&天井高いから慣れれば常時アクセル入れられるし、ペリタの乱は本領発揮だしで割と楽しい(でもグラインド可能オブジェクトもっと増やして)
(^)<ちゃんレリかわいいマジ最強!!(Boライトブンブン)
死刑囚シコルッシュキーことッシュが華麗にサターンシックスの内壁を登るッシュ! 待っててねえヤレリチャァン┌(^ ┐)┐ヨジヨジ
3番増強、威力と時間のバランスを探ったり蓄積高めるムーブを突き詰めれば残り50秒程度で1ヒット400kくらいにはなれるし、それをMechaセットで拡散したりもできるけど、その蓄積と前準備に1分はかかる&延長不可&毎回蓄積リセットの三重苦が辛すぎるからいっそ3番アビ武器化して♡
コンテキスト短押しでメルリナ降りちゃうようになってる?
ヤレリを初めて使い始める超ヤレリ初心者です。教えて欲しい事があります。メルリナに搭乗中、空中被ダメ軽減MODが乗るとの事でダメージカットカチカチヤレリを作りたいのですが、乗るビルドの場合、増強MODのMerulina Guardianを積まなくても問題ないですか?乗るビルドの場合Merulina Guardianを入れてるのが普通のように感じたのですが、武器によってマガジンが一瞬で空になってしまうので入れたくない方針です。Merulina Guardian使わずに乗りビルド大丈夫ですかね?アドバイス頂けたら嬉しいです。
問題ないと思います!本体に青アルコンの欠片の装甲を1つ入れることでメルリナ自体の耐久も大幅に上昇するので回復効果は不要(たまに再発動して全回腹する程度でOK)になります。しかしながらメルリナに搭乗中はセカンダリしか使えず、移植したアビリティも使えないためただ硬いだけのフレームになる可能性があります(1番4番のデバフ集敵は少し使いづらい点と3番の水刃も接近しないと当たらない点が懸念)。個人的には弾持ちを良くし増強MODを入れることである程度の殲滅力を持たせた方がビルドとしては強いのかなって思いますね
発射速度上がり過ぎて困るときは増強のランク低いまま使って調整する手もある
賢い