次元アルキメデア
ホルバニアホール内でアーセナル開いて誤ってテクトリストアーティファクトのmodコンフィグ画面を開いちゃったんだけどその後次元アルキメデアで指定された装備を付けていてもリサーチポイントが加算されないバグが起こった その場で何してもダメだったんでホールからオービターに出入りしたら直ったけどそのまま開始したらどうなってたか解らないからアルキメデア前にアーティファクト画面開いた際には注意を
今週の次元の味方がヒルドネキ3人にDante一人とやりすぎで笑った オバガで守られた筋肉天使×3が黙示録しまくるわ、ババウくんが出てきた瞬間に3方向から筋肉の光が殺到して瞬殺されるわでメチャクチャだった
ドリン唯一の弱点である毒をDanteが完全にカバーしてて最強に見える。 俺はYareliとNokkoが楽しく暴れてマッソーマミーが上空から見守ってOberonが地上から見守ってたよ。Nokkoがはしゃぎすぎてダウンしたら降りてきて起こしてあげる優しいマミーにほっこりした
今さっき今週の次元アルキやったら報酬全部貰えなかったよ。まだ完治してないじゃないですかー
今週も報酬なしだった……いい加減行くのやめるか
hf41.0.7以降も既知の不具合に残ってるからね
New: Edge-cases of Tenno still not earning rewards from ETA/EDA due to the servers not registering that Personal Modifiers are selected.
ETA/EDAどちらもリサーチポイント不足は起こったことないけど受注した後すぐにエントランスに向かわず何かの操作をした場合は必ず再度窓口から受注しなおしてる 装備の変更は勿論modコンフィグ画面を開いたら結果変更しなかったとしても受注しなおしてる 受注しなおす際に何か挙動が不審に感じた時は拠点に入り直しまでしてる
装備は間違いなく変更してないし、modコンフィグも開いてない……と思うんだけどね〜多分。まあでも何かしらミスったのかも。今度はmodコンフィグも気をつけてみるわ、ありがとう
私も発生したことないから自分では確認しようがないんだが、事象としては「サーバーがパーソナルモディファイアを記録してない(未選択でやってる状態)」って事だから、ミッション入ってからポーズ画面でパーソナルモディファイアの状態を確認したらいいんじゃないかな
最後のピクチャチップ報酬欲しさに火力も耐久もダメダメなビルドで即死を繰り返す分隊メンバー、最近はダウンしても無視してる。みんなは最低限の耐久性は確保しようね。
一応ダウンしたら起こしにいくようにはしてるけどそれでもダウンしまくって最終的に抜ける人もいるから気持ちは分かる。この前1回ダウンした後、ずっとオペでvoidmode入ってる人いたわ ダウンされるよりはいいけどさ…
育成されてない武器ばっかり抽選されちゃったらVoidモード入りながら4スカ撃ちまくってるほうが強かったりするからね。 オペ育成ちゃんとしてるなら、あれはあれで正しい判断だと思う。
37クリアしたはずなのに最後の報酬で1個しか貰えてなくてアレ?ってなってkayaに会いに行ったらパーソナルモディファイア全部外れてて20までしか達成出来てなくてなるほどこれが報酬貰えなくなるバグかって思って録画見直したらそもそもパーソナルモディファイアにチェック入れるの忘れてた…
基本的にチェックはそのままだから過去にどこかで外れたのでは?先週20でやったとかなら何も問題は無いけど。
え?チェックって毎週外れるんじゃないの?あれ?じゃあ4つ全部オンにしたと思ってたけど逆にオフにしてたのか…?思い出せねぇ…ps5の容量食うからって録画も消しちゃったし…
パーソナル(ギア制限とか)は毎週外れるけど上級アルキのチェックは基本外れない
頭の中で勝手にエリートが外れるバグと紐づいちゃってエリートの方で考えてちゃった。申し訳ない。
一回のゲームでランダムフレーム、ランダム武器3種もデバフと含めると選択デバフ4種、1ミッションにデバフ3種×3。フェイスオフデバフ13種、制限デバフ3種で計32(フェイスオフー1)デバフとか頭いかれてるやろ。
本当にそう。誰かおもんないって言ってやればいいのにな。まあ毎週次元やってるようなやつはすでに脳の9割方犯されてる盲目DE信者しか残ってないだろうから不満も出てこないんだろうけど。縛りに縛った結果がHildryn大量発生なのであってDEはいい加減この状況を重く見て多少の緩和なり考えた方がいいと思うんよな。
どのミッションでも効率的に攻略出来るフレームは大量発生するしそもそもランダムだから全報酬取るならHildrynずっと出せるわけでもないんだけどね 一応warframeの最高難易度コンテンツだし(エンドレスカンストを除く)複数装備を強化するの前提だからおもんないって思ってるなら無理にやる必要もないと思うよ 強化してもどうにもならない武器が選出されるのは武器調整の問題だと思うし
すぐ信者とか言うとヤバい奴に見えて話の信憑性消えるからやめた方がいい。本気で信者だと思ってる訳ではないと思うけど
ちょっと話を大きくしようとしすぎてるというか、誇張して問題を大げさに書こうとしてるように感じる。まずフレームや武器は「デバフ」じゃないし、ミッションのあれもデバフというよりは敵の強化や特定のミッション条件って感じだし、フェイスオフのあれに関しては種類は13でも、13個まとめてつくわけでもないし。
ポケモンで例えると金ネジキなんよ。運次第で選ばれるポケモンで戦わされて、今までの育成とか何も関係ないの。その縛りが好きな人は好きかもしれないけど、毎週のノルマとしては重すぎるよね。ディセンシアが実装された今だと尚更ね。サーキットですらオペのみで潜る方法模索されてたくらいなのに。
所持フレームから1体は必ず選ばれるから金ネジキとは違うと思うけど…仮にアルキで未育成のフレームが選ばれたとて1週間は育成する余裕あるよ?嫌ならアルキやらなくていいし。報酬が欲しい!けど未育成のフレーム,武器選ばれてクリア出来ない!緩和しろ!は、わがままよね
初心者の方々だろうけどカンストをエンドや最難関と勘違いしている人が多い。強烈な縛りや要求資産が入るアルキだろう。多くの装備を育てる必要性が生じてユーザーはお金や時間(同接)を使ってくれる。楽しく遊ぶための資産が果てしなく遠いと言うのなら否定はしない。最近のフレームやリワークの強さから見てDEもアルキを気にしているのだろう。先が長すぎると言うのなら分かるし調整の余地はあると思うけど好きな装備を使わせろや「『アルキがあるから』武器を上方修正しろ」と言うのはちょっと無理。現状装備全体で見たら毎週37でもマルチならキャリー余裕、ソロも大半は行ける。
今までの育成関係ないはないな。育成数が多ければ当たりの装備を引ける可能性は上がる。カンストを含め大半のコンテンツは最適解ではなくとも一つビルドが完成したら使いまわしてクリア可能。アルキではビルド一つの完成は本当に一歩の前進でしかない。育成関係ないと感じるのは実感が湧かないほど前に進んでいないからじゃないかな。先は長いってことですな。
でもぶっちゃけ引きが悪いときは鼻輪を引きちぎってやりたくなる(LR
無理そうならデバフを自由に減らせるのがアルキメデアの良さでは?「難しいことはしたくないけど、報酬だけは欲しい」って言いたいなら我が儘すぎるぞ..
報酬おいしいからやりたいはわかるけど必須要素じゃない物にキレてたらどうしようもない
アルキの攻略法はまっっったく広がらないよね。雑談でキレ散らかしてる人がギアも知らないのはびっくりした。攻略動画を上げてる人も作らない。Wikiでたまにコメントしても反応ほぼ無し。すぐ自慢のビルドを貼りつけてくるNAでアルキ構成の質問をしても反応したのはレジェ5だけだったから世界中似たようなものなのかな。苦労している人が多いなら需要あると思うけどなあ。
広がってないかは知らないけど、構成固められるのがギア/コンパニオン/オペレータくらいであんまり幅がないから語っても面白くないのはあるかもなぁ
広がっていないのはwikiのコメントや味方の構成・立ち回り、ギア展開を見たら分かる。面白い面白くない以前に必要とする人間は多いはずなのに広がっていない。一部が激しくキレ散らかしているだけで全体的に見ればそんなに苦労している人はいないのかな。自由枠で難易度激減だしその自由枠持ちが一人いるだけでマルチも超簡単だから。
寄生が1番の攻略法だから😁
たしかーに
仲間のヒルデリン率高くて助かる
間違いないけど、ホストがかんしゃく起こして抜けると強制的に道ずれにされる危険性があるw
今週のヘビーガン掃滅一番簡単だったのに抜けられて泣いたわいくらでも出荷してやんよ
極論死なない構成(失敗する時って続けざまにプレイヤーが死ぬ事が大半だし)でエクシマスとボスクラスを安定して少し時間かかっても倒せる程度の火力or動きを止める方法があれば行けるから、フレームごとの相性が露骨に出る鬼門となるのってステージ防衛とかだと思うけど、マルチなら分散してちゃんと雑魚処理してればどうにでもなるしね。結局ちゃんと敵を倒せるぐらい強化してくださいとしか言えない。ソロアルキしたいなら動画は結構上がってそうだけど
一般化した話がほぼできないから、で終わる話じゃない?組み合わせが莫大過ぎて「○○を使えるなら○○を使え」と言ったところで「でも××に対応する事を考えると自由枠に○○をねじ込めません」とかで例外になる状況が多い上に検証も難しい(状況が大きく変わるタイプの要素を自由に選んだりはできない)から面倒かつその回への専用対応以上の物を出し辛い訳で
そう思い込んでいる人が多いのだろうねー
「一般化できる攻略方法を自分は知っている」「攻略法を広めたい」っていうんなら、既に競合する文章がある訳でもないしwikiに書き加えればいいのでは?広める気がないなら本当に一般化できる攻略方法を知ってるのか本当は知らないけど知ってるっぽい雰囲気出してるだけなのか判別できないから「知ってるっぽい雰囲気出してるだけで実は知らない人」扱いされてもしょうがないけど
少なくとも煽るような口ぶりしつつ教えてクンするような言動は慎むべきかと
↑↑後半部分は必要?煽られた上で情報を出すとか悲しいことやる必要ある?話題にしたのは攻略情報そのものではなく興味がある人が少ないことだよ。誰かが話題を出したら喜んで追従するよ。元々それが望みだしね。
無関係な木を枝で燃やしたり噛みついたり…アルキアレルギーは別に良いけど他人を攻撃するのはいい加減止めてフォーラムに帰りなよ…
敵をミンチにできるブルワーク簡単に取れちゃうし毒々戦車とかじゃなければ真剣に考えるようなコンテンツでもないよ
一生程死ぬけどパッシブのお陰で死なないダス
>> 818みたいな声もあるので、攻略方法をまとめるわ。 一旦叩きを用意したから、編集してくれるも良し、コメントつなげてってくれたら順を追ってwiki編集してく予定。 自分はギアフル活用でちょくちょくアルキやる程度だからあんま詳しくはないけども
ギアにはwarframeスペクター(特にDante)も居ると安心感強い。Kahl分隊もたまに見るけど有効なのか賑やかしなのかは分からん……。リストア系は長めのクールタイム付くから多用はできないかも。 ランダムじゃない装備にはAW銃も常用はできないけど候補には入るかな。ピーリーピクチャ使えば1ミッションだけネクロメカも出せる。 コンパニオンはShiveringContagion付きTazicor積んだセンチネルがCC能力高くて防衛とかレガサイト減速にも便利だけど、ミッションによっては蘇生猫派も居るのかな。 ホルバニアのカレンダーを進めてバフを集めておくのも有効かも。 あと偏差とリスクレベル、パーソナルモディファイアはちゃんと読んだ方がいい……
ギア禁止じゃなければ防衛にはヒーラースペクター出せば楽になるし、抹殺以外だとクルーがやっぱり強いね
言い出しっぺだし荒れちゃったので自分が常に頼りにしているコンパニオンのビルドを貼っておいた。ビルド例だから折りたたみたかったけどやり方が分からぬ。クソ武器や武器不使用とか色々な状況で試したことはあるけど普段はriven入れてるから念の為青芋フォーマアルケインアビバフ無しの微妙武器(Overframe Bティア)でアルキで試したけど問題無かった(もしかしたら火炎60より90がいいかもしれない)。本当はコンパニオンの他に書くべきことや実際に利用した人の反応とか色々あるけど明日から出張なのでご容赦。
あとtazicorに軍配が上がる状況はあるけどこのビルドの利点は武器とフレームのクソ引きに強い。
寧ろ凄く参考になったよ!そうだよね、ギア制限とか転移制限はある可能性あるけど、コンパニオンが制限受けることはほぼ無いもんな。後はどのフレームだとしてもOctavia移植入れとくとかで、37ピーリーを諦めない糸口になってくれるといいなぁ。
ちょこちょこ書いていこうと思います。ほぼソロ専の主観ですのでマルチなら〜等のご意見あればどんどん修正してください。
野良でやってると時々Last Gasp開放してないっぽい人を見かけるんだけど、こういうのも意外と盲点なのかな。 ベテランはクロスフォーカス全部開放してるのが大前提になってるからアドバイスし忘れるし、新人はそんなものがあるなんて知らない、みたいな。 Last GaspとVengeanceを開放して、フォーカスはMaduraiにしておいて、ダウンしたらVoid Strike焚いて適当に4スカ撃つだけで、雑魚敵さえいれば確実に自力復帰出来て楽になるんだけども。
多分「共通コンテンツガン無視のアビ武器縛り」を仮定して場を荒らしまわった側だから贖罪も兼ねて自分の攻略法をば ・オペ全開放+Tauronがあればレガサイトや分裂みたいな時間制限ボス以外は楽 ・AWガンぎっちり育成してれば四人でぶんまわしゃらくちんで終わる ・次元なら抹殺にRPG持ってけばいいしそれ以外にもネクロメカ持ち出せば余裕 実際37狙うのでもなければ34でギア制限なくして全部大外れでもまあ何とかなるのよなぁ なんで自分は天文学的なカス確率を仮定して議論を重ねてたんだ?怒りの感情に飲まれてた??
フォーカスのVazarinもアルキメデア系ではかなり有効。短時間とはいえ分隊にも無敵付与&ヘルス回復、4回までは分隊ダウンを即時復活。最近ではタウロンストライクによってステージ防衛でFlareのヘルス回復速度も向上させられたり、死亡状態となった分隊メンバーも復活させられたりと、1人分隊にいると安定感が大幅に増すね。50体敵を倒すまでアビリティ封印のデバフ時にも頼もしい。
フレームの耐久力はシールドリチャージ短縮2種とQT入れればリチャージ遅延500%増加とか引かない限りかなり高めることが出来る。攻撃面では亜鉛効率やらで超強化できるヘビー確定切断が出る近接武器種の把握もしとけば武器それぞれではなく武器種で当たり外れの判断が出来るようになる。ギア制限無いとき用のAW武器は火力も弾数も多いkuva grattlerがオススメ。パッと思いつくのはこれくらい
ETA実装から毎週欠かさず34~37で消化してきたので知見をば. 共通事項も多いが野良・マルチ目線寄り. 7項目あって長いのでツリーにして折り畳みます.
モディフィアにギア禁止があるか・ミッションに抹殺があるかで対策方針が決まる。抹殺がある場合、更にメッキ戦車OR毒タンクで対策を変える. ギアが使えるなら抹殺以外で困ることはまずないので、なければギア頼みで37点も容易.
他の方も口にしている通り、ギアが使えると難易度が大幅に下がる. しっかりMOD・アルケインを積んだKuva Grattlerを持ち込むのが最低ライン. 理想はエンシェントプロテクター (無ければシールドオスプレイ), Danteスペクター, 出来ればクルーも持ち込むことで、揃っていれば抹殺以外は全部ギア頼みで突破できる. AW銃の比較対象にLARKSPUR Pがあるが, Grattlerのほうが抹殺の弱点ギミックを雑に壊せるので相性がいい.
【対策方針】 ギアが使えることを最優先にする. モディフィアにギア禁止がある場合はギア禁止を外し、ピックされたフレーム側は生存優先で調整する. 例外でIncarnon等強い武器を引けたらギア使えなくていいので、ミッションに合わせたフレーム選定を優先.
ギア禁止かつ武器フレームともに不向きな選出ならアビ武器持ちを出して時間・EN容量を調整.
【推奨フレーム】 Dispensery移植したDante, Frost, Revenantを推奨. 更にEquilibrium, ヘルコン, (Primed) Flow, アルケイン バッテリーまで積むとあらゆるデバフを踏み倒し、無限のENと弾薬にまかせたアビ連打・強武器・AW銃垂れ流しですべてを解決できる. ただ, 対メッキ戦車だけは無敵・オバガを巻くよりもAshなどで分隊に透明を配る方が分隊が落ちにくい.
アビ武器持ちではHildrynを筆頭にValkyr, Barukk, Wukong, Gara, Templeが特に適性が高い. 皆最強クラスのアビ武器と強力なダメージカット・無敵・ダウン耐性を兼ね備える.
武器・フレーム全部が外れピックでも、抹殺以外はSmite移植してCSシルゲ連打で武器フレーム問わず安定して立ち回れる. 武器で感染付与すればバハウ以外はワンパン可能. 感染無効のバハウもDR無くなった&アビ耐性ないので当てるたびに現在HPの50%づつ削れる. 移植Smiteも放射線を10スタック付与するので、アルケインのUFOが育ってきてるならリソースも潤沢に確保可能. フレームは生存最優先で、出来ればロリガも積んだ方がいい
抹殺がある週はこの方法は通用しない.
4. 各ミッションの対策・立ち回り (対策の重要度順)
4.1. 抹殺: !!最重要 抹殺がある週とない週で全く別のゲーム!! ある週は抹殺をどう突破するかだけ考える.
【共通】 ロケランで殴る以外にも近接武器にShattering Impactを積むとダメージを大幅に通しやすくなる. 強くない武器を引いた時は突破口になる. 後半は弱点ギミックで割合ダメージを与えらるので、前半さえ突破できれば大抵何とかなる. クルーは前後半共に有効だが、後半に呼ぶとボスの無敵時間+AOEに巻き込まれて落とされがち.
【援軍】 実質バフ. 特に前半戦でリソースを確保しやすくなるうえFrostのオバガ獲得や敵対象アビも機能する.
【毒タンク】 直接ヘルスに飛んでくるダメージへの知識・対策構築はプレイヤー間で差が大きく、マルチでの突破難度が特に高い偏差のひとつ.
無敵・乗算ダメージカットやヘルス耐え・回復手段を最優先で積む. ピクチャ「息切れ」とDispenseryを組み合わせれば無視出来る. 地面がほぼ全面ダメージ床になるので味方の蘇生や不意のダメージには注意する.
稀にDanteすらダウンしている姿が見られるが、Danteの2番は無敵時間があるので, 最悪2番を連打していれば落ちることはないし分隊も守り続けられる.
【メッキ戦車】 リソースの補給に乏しい中で一方的に長時間殴られ続けるうえ、前半は弱点にしっかりロケランをあてないと元来からの無敵ギミックを解けないというおまけつき. クリアするだけなら比較的突破しやすいが、長期戦になることは覚悟しておこう.
ソロ・マルチ問わず無敵か透明になれる方法の持ち込みを推奨. 特に範囲を盛ったAshは分隊全員に透明化を配ることが出来るので、ほぼ棒立ちで全員生存できるほどの特攻. フレームを問わない手段では、ある程度範囲と時間を盛ったQuiver移植がフレーム問わず切れ目のない透明化を提供できる. 透明化に頼る場合、後半のAOEには注意.
【リスクレベル: 競争心】 競争心が抹殺に重なった時は異次元の難易度上昇を見せる. これにメッキ戦車・毒タンクが重なった時は裏ボスよりも突破に苦労する. ただでさえ長期戦になったり神経を使うのに「一定時間エネルギー回復一切不可」とか「アビリティ使用にクールダウン付与」とか「戦車に最大HPの75%のオバガ付与」とか理不尽極まりない不利を押し付けてこちらのリソースを削ってくる.
現実的な対策としては無敵に頼ること, Vazarin, アビリティ効率を75%まで盛ったうえでEN容量も確保する、透明化してそもそも被弾しない立ち回りをする、Hildrynを出すなどに限られる. とにかく「1分近くEN供給が0になったり、10分以上の長期戦になってもリソースを切らさない用意」の一点に尽きる.
ギアが使えるならエンシェント (無ければシールドオスプレイ) を置けば難なくクリアできる. クルーも前半/後半のどちらか片方3Wを消化しきってくれる. ギア禁止の場合はレーザー打ってくるバルーンを優先的に、探し回って潰す.
FlareさんのHPが限界ギリギリでマジヤバい時は敵を1体だけ残してWave進行を遅延し、できるだけ回復させてから次のWaveにいく. CCアビがなくても, コンパニオンやWarframeスペクターに冷気武器を持たせておくと倒さずに長時間放置できる.
ギアなしのヴァンプロックは正直ソロがしんどいのでマルチ推奨. HildrynやFrostはヴァンプロック範囲外からCCを通すことが出来る. フィールド外にDispenseryなどを置いてこまめに出入りすればENの自給・立て直しがしやすい
ヘルスクラバーを放置しないで順番に起動していくこと、偏差が胞子形成の時は腫瘤を優先して潰して回ることの2点に尽きる. 37点狙いで火力・殲滅力に乏しい構成引いた場合は特に重要.
偏差が「息を止めて」の時はヘルスクラバー周辺で戦いつつ、新しいのが湧いたら起動してそちらに移動する、またはピーリーピクチャ「息切れ」やオバガを含めた毒対策かヘルス回復手段を用意すれば自由に戦える.
「アクアブレードを使う個体かどうか」の確認を徹底する. 一番事故が起きやすいのは、レガサイトのアクアブレード被弾による即死. レガサイト出現時はすぐに接近せず、ある程度離れて必ず様子見すること. またHP削りきった直後に最後っ屁でアクアブレード展開=>反応できず即死、というのも散見するので使ってくる相手には後手に回ることを徹底.
冷気が4スタックまで効くので付与手段があるといい. なければ「ピクチャXL フロスティー」を積む. フレームを問わない対策としてはコンパニオンの武器のほか、Warframeスペクターに (Tenet) Glaxionを持たせるのが楽.
ほか転移障害時の確保アクション時は即座に行うのではなく、周囲のモブを排除したりCCを置くなど安全を確認してから行うこと. 言うまでもないが、転移できるときはオペレーターで透明になってから確保アクションを行う.
ダウンさえしなければどうにでもなる. ただ偏差「キャッシュクラッシュ」にだけは注意. 弾切れ、敵の沸き不足など場合によってはクリア不能になるので必ず開錠する.
【フォーカス】 マルチの場合vazarinがおすすめ. 転移障害があってもパッシブの味方即時蘇生は機能する. これの有無で事故が起きやすい抹殺・レガサイト収穫での分隊立て直し可否が変わる.
【開幕事故】 ヴァンパイヤ・リナミスがいる時は必ず操作可能になったらすぐバイクから降りる. 可能な限りすぐ降りて、開始地点でバフ・AW銃展開などの儀式を済ませてから移動した方がいい.
特にAW銃展開はフレーム問わず2000のオバガを得られるので、初動のリナミスすれ違い事故を100%防げる. ナイフステップ・シンドロームと重なるとバイクで疾走しながら最初の十字路で開幕即ダウンするテンノが後を絶たないが、自分が初動でAW銃を展開してから蘇生に向かう・オペになってから助けに行くだけでも立て直しは安定する.
【降りられないバイク】 アビリティ封印がついてる時はバイク乗り捨てアビリティの3,4番が使えない. 普段ダイナミック着地や透明着地を使ってると面喰うが、バグではありません. 仕様です、アビリティなので.
インタラクトキー (ボタン) で乗り降りできるので、落ち着いて対処しましょう.
【ネクロメカWith転移障害】 育成済のネクロメカは全ミッションでジョーカーたり得るが、乗り込むにはモディフィアに「転移障害がない」ことと「ギア禁止がない」ことの2つを満たす必要がある. 大体どっちかはあるので、実際には34,37点狙いどちらでもほぼ使わせてもらえない. 筆者はこれを忘れてよく無駄にしがちなので注意.
【最初に目指すべきこと】 何よりも先ずHildrynを筆頭に「アビリティ武器持ち」かつ「防御が堅い」フレームを育成しましょう. 「堅い」には無敵・不死やダウン回避・強力なダメージカット (=Eclipse移植などを重ねて98%以上カット可能になる) ・数値耐え+移植を含めた自己回復が出来るフレームが該当します. まず目指すべきはここで、フレームの育成だけで安定した34点クリアが可能になります.
次点でKuva GrattlerとDante, Frost, Revenantのいずれかを揃えましょう. Dispensery移植も解放できると対応範囲・支援能力がグッと上がります.
【上級の解放】 上級解放は何ひとつ装備の変更が出来ないので、モディフィアと武器・フレームの組み合わせによってはベテランでも手を焼きます. だからこそ所持フレーム数が多くないうちに「本体の性能だけでアルキメデアを踏破できる」フレームを優先育成し、所持枠ピックを狙うという解放戦略は価値が大きいです.
アビ武器持ち以外でも抹殺がない週は難易度が大幅に下がるので、上級解放のねらい目です.
追記: フレームの生存・耐久力確保について一般化した内容
次元はダメージカット・実数値モリモリの数値耐えの方が安定しやすい. 中でもNova,Mirage,それからGaraやMesaなどの自前でダメージカットアビを持ってるフレームは有利. 装甲値が高いフレームもそう. 自前のダメカに移植アビで更にダメカを重ねると, 持ってないフレームの10倍堅く出来る.
ギアが使えるならエンシェントプロテクターを置けば更なるダメージカットとヘルス回復を提供してくれる.
ほかTrinityとCitrineは増強Ecripse移植+自前アビで味方に94%以上のダメージカットを配れるので支援能力が高い. そこから更にシールド受け・装甲値などで減る.
ミニHildrynを作るつもりで、シルゲよりもダメージカットとシールド実数値モリモリ+回復手段を用意した数値耐えビルドの方が安定しやすい. 具体的にはEclipseかNull Starを移植し、Adaptationを積む. 威力が盛れるならアルケインエキスパーティーズも採用できる. そのうえ不活性シールド (リチャージ遅延+500%増加) 対策などでAuger ModやBrief Respiteも積む. 持ってればアルケイン イージスやアルケイン バリアも積む. 他にもコンパニオンもRoboticにしてShield ChargerとGuardianを積むなど自動リチャージ以外でのシールド回復手段は意外と豊富なので、徹底的に用意する.
堅さの実例として、MirageにNull Starを移植し、更にAdaptationとPrimed Redirection,イージス・エキスパーティーズを積むとレベル500の戦車と一人で30分殴り合ってもシールドが一度も割られないほど堅牢になる.
むろん毒タンクには効かないので、その時はシールド値よりVitalityやアルケインブレッシング等でヘルス値を確保する. この場合でも多重ダメージカットは機能する. ギアが使えるならエンシェントプロテクターも置く.
なおシルゲを推奨しない理由は深淵アルキ以上にAOEなどで継続的なダメージを受け続ける機会が多いうえ, スカルドラは手数が多い & 囲まれやすいので即座にまたシールドを割られがちなため.
摘発の呪いには無力なのでモディフィアをちゃんと確認すること.
アンブラ3積みなどでヘルスと装甲値を可能な限り盛ったうえでAdaptationも積み、更にNull StarかEclipse移植も積む. 増強Null Starは被弾も減らせるので特におすすめ. 目安としては装甲値は1200~1500以上、ヘルス値は2000以上あると戦車の攻撃も余裕をもって耐えられる. ヘルス値が足りなければアルケイン ブレッシングやアルコンで、装甲値も足りなければアルケイン ガーディアン等で盛る. パーシステンスビルドならヘルスは1,001あれば十分 & 移植はGloomなどに置き換え. Adaptationも外す. フレーム側でヘルス回復手段が用意できない時は近接武器にLife Strikeを積んでメイン武器にする. ただしGloom・Life Strikeでの回復はメッキ戦車に無力なので他の方法を用意する.
あまり話題には上がらないが、ヘルス組はシールド組よりもアルキメデア適正が高い. やたらと多いダメージ床や爆発, ヘルス直通ダメージに長時間晒されっぱなしでも痛くもかゆくもないし、ヘルス回復手段を自前で持っているフレームが多い. つまり即死さえしなければ何でもリカバリが効く. Rage積めばEN枯渇とも無縁. 十分な装甲値とダメージカットを重ねた上でGloom等のヘルス回復手段を用意すれば、最難関の抹殺でさえ戦車に張り付いて近接キー押しっぱなしにしてるだけで突破できる.
一方でシールド組よりモディフィアなどの悪影響を受けやすいのでちゃんと対策する. 意識しなくてはいけないのはひび割れ・血紅症候群・過敏症・後遺症の4つと、火炎・腐食ステータス・バハウからの感染付与. いずれも影響が大きい.
血紅症候群・過敏症と火炎・腐食・感染は「状態異常対策をする」ことで無効化する. Rolling Guardでの解除のほか移植アビリティに状態異常無効化が2種類あるので、対策手段を自前で持ってないフレームは最優先でどれか積む. 対策しないとミッション中ずっと火だるまで硬さを発揮できない事とかある.
ひび割れはアビ連打をしないよう気を配る. ヘルス耐えフレームは自己バフ型が多いのでそこまで気にしなくていいものの、パーシステンスビルドは装甲値が700を下回らないよう注意.
失神消耗はRageを積めば無視できる.
後遺症はNull Star, Omamoriをなどを移植してシールドでも耐えつつ、シルゲを抜けてきたダメージをヘルスで受けるという対策が有効. Auger ModかBrief Respiteもあったほうがいい. CSも積めたら積む. 言うまでもないがパーシステンスは非推奨. Inarosなどシールドがないフレームでどうしてもという場合はセカンダリにFortifireを積んで被弾を抑えるか、透明・無敵になる手段を確保して頑張る.
アップデート 41.1: VAUBAN HEIRLOOM サーバーがパーソナルモディファイアの選択を認識しないため、上級次元アルキメデアおよび深淵アルキメディアから報酬を獲得できない問題を修正。
とあるが原語版の既知の不具合には
CONSOLES ONLY: Lingering dge-cases of Tenno still not earning rewards from Elite Temporal/Deep Archimedea due to the servers not registering that Personal Modifiers are selected. (FIXED ON PC)
らしいので留意
RPGを拾う時にローリングしながら重なった瞬間にコンテキストアクションキーを入力すればピックアップモーションなしで拾えてローリングのダメカの恩恵も受けられるので無敵以外で耐えてるTENNOは意識するとちょっと楽になるかもしれませんぜ
アンフォール然りRPG然りアイテムを拾う系の物の殆どは重なった時にXが押されているかどうかで判定しているので音ゲーみたいなことをしなくてもX押しっぱでロリなりダッシュなりで上を通過すれば拾える。アルキは関係ないけど草とか電話ボックスみたいな時間かかるやつも押しっぱだと即拾えたり即開始出来たり便利
Wで前進するからX押しっぱなしには指が足りねぇ!
X押しにくくない?私はFにしてる。
X押しにくいからQにしてるけどFもいいかも
全部選んで25まで報酬貰ったはずなのに上級が解放されなかった
それってクライアントでプレイした? up41以降5,6件同様の報告があって話の流れからして回避できる可能性があるとしたらホストでやることぐらいっぽいんだけど とはいえホストで解決したという返信があったわけではないから可能性でしかない
ヴァンプロック、オーバーガードあるとエネルギー吸われないせいかフレアのHPが減り続けて危険かもしれん。
今回のレガサイト収穫のバルーンフェストって何の意味があるのだろうか…?一応スカルドラ・フレイヤーが湧いたのは確認できたが…
既出だったら申し訳ない、私サブ垢でも遊んでるんだけどちょくちょく報酬が半端になるバグが起きてた。今週ふと気づいたら本垢とサブ垢の装備選出が同じだった。どちらでも同じ装備(表記上37まで貰えるはず)でクリアしたら本垢は全部貰えてサブ垢は半端になった。何やかんやしてたらいつの間にかサブ垢の方の装備選出が変わってそっちでクリアしたらサブ垢も全部貰えた、そしたら本垢の方も装備選出がサブ垢と同じになってた。同じPCで複数のアカウント扱う環境だとそれが原因で選出表示がバグってるのかも。
↑の話とは直接関係ないんだけど、メインアカウントのアイテムをサブアカウントにトレードしたり、メインアカウントでサブアカウントをパワーレベリングしたりするとゲームの制限を回避したとして規約違反でBANされるかもしれないから注意ね。気になる人は規約を確認しましょう。自分はサブアカウント持ってないから詳しく読んでない。
Templeに辿り着いても防衛始まらないバグなんなんだよ
Templeがステージ破壊しても宙に浮いたまま演奏してる時もあるぞ
これこの前あって敵がほとんどFlareくんのとこに到達できなくて笑ったけど、マルチでなくかつヴァンプロックだった場合半分詰みかねないから笑い事じゃねえ…
戦車にダメージ与えるのに必死で気が付いたら分隊3人死んでて蘇生できずにそのままクリアしたけど、3人はクリア報酬てもらえるの?
死亡後9分経ってなければもらえるよ
ダウンしてもモーティス・ストライクが2までならそのミッションの報酬ももらえるので、ダウンしてからクリアまでの時間次第。 なので、あと少しでクリアできる、ってときは蘇生よりもクリアを優先したほうがいい場合も多い。
敵を倒すことに忙しくて胞子破壊しないドリンネキさん...w
hildlynマジでミッション内容知らずに敵キルすることしか考えてない脳筋多すぎて遭遇すると警戒するようになったわ
どっちの胞子か分からないけど、結構な種類の攻撃がダメージを通せなかった気が
少なくともアルキの胞子形成のはダメージ入らなかった。ドリンネキ久し振りに引けてラッキーと思ったらこれのせいで耐久の間ドリフ出してアンプで処理してる時間の方が長くてションボリ…
カレンダー課題やってるんやろな
自分が胞子破壊係になれば役割分担出来て楽に攻略出来るからむしろありがたい
封印された鎧ってもしかしてsmiteの割合ダメも95%カットしてらっしゃる…?
そもそも割合なだけでダメージタイプ自体は放射線だからコラプト相手の勢力耐性でもカットされるし、アトラスのパンチも軽減されるから軽減されてんじゃないかなあ
smiteしてGaruda1番増強の不死で耐えるビルドで突っ込んだらsmiteがミリしか削れなくて横転したのそういうわけだったか…
ササヤキが出てくるリスクレベル、犬っぽいの(アルコカニド)がジップライン使っててすごいシュールね
うーん…無限ロード入っちゃうなぁ…流石にギア禁重武器サーミアンメッキは文字だけでもうめんどくさいからソロでやる気にはなれないな
PCだけどクロスプレイオフにしたら無限ロード回避できたよ
うちもアプデ以降ミッション間のロードで進まなくなる事が多過ぎてアルキメデア完走できないわ
既知の不具合
Certain hosts cause endless loading tunnels between Temporal Archimedea missions. Fixed on Xbox, Android, PC, and Playstation as of 42.0.5!
これで取り合えずはクロスオフにしなくても良くなったかな
このパッチの後にもPCだけど無限ロード発生の報告有り。
ホストがPCの時でも起こったって話だとしたら来週もクロスオフにしようかな
ステージ開始直後の長い道をバイクでダッシュしてたら急にバンパイヤ・リミナス出てきて死んだわ
初見あるある。リミナスは実質無敵ホーミング毒だから降りて警戒するのが定石よ
+エナジーリーチ…一生改札でスタックしてくれい…
ぼーっと発進してたらナイフステップのこと忘れてごりごり切りつけられる時もある
そういうもんだと受け入れてはいるけどバイク乗ってるのに足ズタズタになるのは意味わかんないッシュ
ラグホストの時にステージ切り替わって開幕三人ダウンした事あるわ
グリニアタイルで金網落として登場するムービーで足元にアークトラップでムービー明けには全滅してるのをなんとなく連想した。ナイトメア実装時だったかアークトラップ威力アップ調整の時だったか忘れたけど。
最初期のいつだったかの次元アルキメで、リミナス出るステージ防衛の時に見事に開幕床ペロさせられたから、その次の回で同じようにリミナスステージ防衛来た時に警戒してちょっと遠めの位置でバイク降りてリミナス回避していったら、案の定突っ込んだ3人がリミナスに引っ掛かって全員床ペロしてるのをVazarinパゥアーで救出したのを思い出した
サーミアンメッキ+競争心来たとき毎回俺以外の野良全滅してる気がするぞ
サーミアンはそもそもギミック分かってないみたいなのでほぼ一人で弱点壊すことになったりする
競争心のランダムデバフが単独でもキツいのにサーミアンで遅延までされたらそりゃね
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ホルバニアホール内でアーセナル開いて誤ってテクトリストアーティファクトのmodコンフィグ画面を開いちゃったんだけどその後次元アルキメデアで指定された装備を付けていてもリサーチポイントが加算されないバグが起こった その場で何してもダメだったんでホールからオービターに出入りしたら直ったけどそのまま開始したらどうなってたか解らないからアルキメデア前にアーティファクト画面開いた際には注意を
今週の次元の味方がヒルドネキ3人にDante一人とやりすぎで笑った オバガで守られた筋肉天使×3が黙示録しまくるわ、ババウくんが出てきた瞬間に3方向から筋肉の光が殺到して瞬殺されるわでメチャクチャだった
ドリン唯一の弱点である毒をDanteが完全にカバーしてて最強に見える。
俺はYareliとNokkoが楽しく暴れてマッソーマミーが上空から見守ってOberonが地上から見守ってたよ。Nokkoがはしゃぎすぎてダウンしたら降りてきて起こしてあげる優しいマミーにほっこりした
今さっき今週の次元アルキやったら報酬全部貰えなかったよ。まだ完治してないじゃないですかー
今週も報酬なしだった……いい加減行くのやめるか
hf41.0.7以降も既知の不具合に残ってるからね
ETA/EDAどちらもリサーチポイント不足は起こったことないけど受注した後すぐにエントランスに向かわず何かの操作をした場合は必ず再度窓口から受注しなおしてる
装備の変更は勿論modコンフィグ画面を開いたら結果変更しなかったとしても受注しなおしてる 受注しなおす際に何か挙動が不審に感じた時は拠点に入り直しまでしてる
装備は間違いなく変更してないし、modコンフィグも開いてない……と思うんだけどね〜多分。まあでも何かしらミスったのかも。今度はmodコンフィグも気をつけてみるわ、ありがとう
私も発生したことないから自分では確認しようがないんだが、事象としては「サーバーがパーソナルモディファイアを記録してない(未選択でやってる状態)」って事だから、ミッション入ってからポーズ画面でパーソナルモディファイアの状態を確認したらいいんじゃないかな
最後のピクチャチップ報酬欲しさに火力も耐久もダメダメなビルドで即死を繰り返す分隊メンバー、最近はダウンしても無視してる。みんなは最低限の耐久性は確保しようね。
一応ダウンしたら起こしにいくようにはしてるけどそれでもダウンしまくって最終的に抜ける人もいるから気持ちは分かる。この前1回ダウンした後、ずっとオペでvoidmode入ってる人いたわ ダウンされるよりはいいけどさ…
育成されてない武器ばっかり抽選されちゃったらVoidモード入りながら4スカ撃ちまくってるほうが強かったりするからね。
オペ育成ちゃんとしてるなら、あれはあれで正しい判断だと思う。
37クリアしたはずなのに最後の報酬で1個しか貰えてなくてアレ?ってなってkayaに会いに行ったらパーソナルモディファイア全部外れてて20までしか達成出来てなくてなるほどこれが報酬貰えなくなるバグかって思って録画見直したらそもそもパーソナルモディファイアにチェック入れるの忘れてた…
基本的にチェックはそのままだから過去にどこかで外れたのでは?先週20でやったとかなら何も問題は無いけど。
え?チェックって毎週外れるんじゃないの?あれ?じゃあ4つ全部オンにしたと思ってたけど逆にオフにしてたのか…?思い出せねぇ…ps5の容量食うからって録画も消しちゃったし…
パーソナル(ギア制限とか)は毎週外れるけど上級アルキのチェックは基本外れない
頭の中で勝手にエリートが外れるバグと紐づいちゃってエリートの方で考えてちゃった。申し訳ない。
一回のゲームでランダムフレーム、ランダム武器3種もデバフと含めると選択デバフ4種、1ミッションにデバフ3種×3。フェイスオフデバフ13種、制限デバフ3種で計32(フェイスオフー1)デバフとか頭いかれてるやろ。
本当にそう。誰かおもんないって言ってやればいいのにな。まあ毎週次元やってるようなやつはすでに脳の9割方犯されてる盲目DE信者しか残ってないだろうから不満も出てこないんだろうけど。縛りに縛った結果がHildryn大量発生なのであってDEはいい加減この状況を重く見て多少の緩和なり考えた方がいいと思うんよな。
どのミッションでも効率的に攻略出来るフレームは大量発生するしそもそもランダムだから全報酬取るならHildrynずっと出せるわけでもないんだけどね 一応warframeの最高難易度コンテンツだし(エンドレスカンストを除く)複数装備を強化するの前提だからおもんないって思ってるなら無理にやる必要もないと思うよ 強化してもどうにもならない武器が選出されるのは武器調整の問題だと思うし
すぐ信者とか言うとヤバい奴に見えて話の信憑性消えるからやめた方がいい。本気で信者だと思ってる訳ではないと思うけど
ちょっと話を大きくしようとしすぎてるというか、誇張して問題を大げさに書こうとしてるように感じる。まずフレームや武器は「デバフ」じゃないし、ミッションのあれもデバフというよりは敵の強化や特定のミッション条件って感じだし、フェイスオフのあれに関しては種類は13でも、13個まとめてつくわけでもないし。
ポケモンで例えると金ネジキなんよ。運次第で選ばれるポケモンで戦わされて、今までの育成とか何も関係ないの。その縛りが好きな人は好きかもしれないけど、毎週のノルマとしては重すぎるよね。ディセンシアが実装された今だと尚更ね。サーキットですらオペのみで潜る方法模索されてたくらいなのに。
所持フレームから1体は必ず選ばれるから金ネジキとは違うと思うけど…仮にアルキで未育成のフレームが選ばれたとて1週間は育成する余裕あるよ?嫌ならアルキやらなくていいし。報酬が欲しい!けど未育成のフレーム,武器選ばれてクリア出来ない!緩和しろ!は、わがままよね
初心者の方々だろうけどカンストをエンドや最難関と勘違いしている人が多い。強烈な縛りや要求資産が入るアルキだろう。多くの装備を育てる必要性が生じてユーザーはお金や時間(同接)を使ってくれる。楽しく遊ぶための資産が果てしなく遠いと言うのなら否定はしない。最近のフレームやリワークの強さから見てDEもアルキを気にしているのだろう。先が長すぎると言うのなら分かるし調整の余地はあると思うけど好きな装備を使わせろや「『アルキがあるから』武器を上方修正しろ」と言うのはちょっと無理。現状装備全体で見たら毎週37でもマルチならキャリー余裕、ソロも大半は行ける。
今までの育成関係ないはないな。育成数が多ければ当たりの装備を引ける可能性は上がる。カンストを含め大半のコンテンツは最適解ではなくとも一つビルドが完成したら使いまわしてクリア可能。アルキではビルド一つの完成は本当に一歩の前進でしかない。育成関係ないと感じるのは実感が湧かないほど前に進んでいないからじゃないかな。先は長いってことですな。
でもぶっちゃけ引きが悪いときは鼻輪を引きちぎってやりたくなる(LR
無理そうならデバフを自由に減らせるのがアルキメデアの良さでは?「難しいことはしたくないけど、報酬だけは欲しい」って言いたいなら我が儘すぎるぞ..
報酬おいしいからやりたいはわかるけど必須要素じゃない物にキレてたらどうしようもない
アルキの攻略法はまっっったく広がらないよね。雑談でキレ散らかしてる人がギアも知らないのはびっくりした。攻略動画を上げてる人も作らない。Wikiでたまにコメントしても反応ほぼ無し。すぐ自慢のビルドを貼りつけてくるNAでアルキ構成の質問をしても反応したのはレジェ5だけだったから世界中似たようなものなのかな。苦労している人が多いなら需要あると思うけどなあ。
広がってないかは知らないけど、構成固められるのがギア/コンパニオン/オペレータくらいであんまり幅がないから語っても面白くないのはあるかもなぁ
広がっていないのはwikiのコメントや味方の構成・立ち回り、ギア展開を見たら分かる。面白い面白くない以前に必要とする人間は多いはずなのに広がっていない。一部が激しくキレ散らかしているだけで全体的に見ればそんなに苦労している人はいないのかな。自由枠で難易度激減だしその自由枠持ちが一人いるだけでマルチも超簡単だから。
寄生が1番の攻略法だから😁
たしかーに
仲間のヒルデリン率高くて助かる
間違いないけど、ホストがかんしゃく起こして抜けると強制的に道ずれにされる危険性があるw
今週のヘビーガン掃滅一番簡単だったのに抜けられて泣いたわいくらでも出荷してやんよ
極論死なない構成(失敗する時って続けざまにプレイヤーが死ぬ事が大半だし)でエクシマスとボスクラスを安定して少し時間かかっても倒せる程度の火力or動きを止める方法があれば行けるから、フレームごとの相性が露骨に出る鬼門となるのってステージ防衛とかだと思うけど、マルチなら分散してちゃんと雑魚処理してればどうにでもなるしね。結局ちゃんと敵を倒せるぐらい強化してくださいとしか言えない。ソロアルキしたいなら動画は結構上がってそうだけど
一般化した話がほぼできないから、で終わる話じゃない?
組み合わせが莫大過ぎて「○○を使えるなら○○を使え」と言ったところで「でも××に対応する事を考えると自由枠に○○をねじ込めません」とかで例外になる状況が多い上に検証も難しい(状況が大きく変わるタイプの要素を自由に選んだりはできない)から面倒かつその回への専用対応以上の物を出し辛い訳で
そう思い込んでいる人が多いのだろうねー
「一般化できる攻略方法を自分は知っている」「攻略法を広めたい」っていうんなら、既に競合する文章がある訳でもないしwikiに書き加えればいいのでは?
広める気がないなら本当に一般化できる攻略方法を知ってるのか本当は知らないけど知ってるっぽい雰囲気出してるだけなのか判別できないから「知ってるっぽい雰囲気出してるだけで実は知らない人」扱いされてもしょうがないけど
少なくとも煽るような口ぶりしつつ教えてクンするような言動は慎むべきかと
↑↑後半部分は必要?煽られた上で情報を出すとか悲しいことやる必要ある?話題にしたのは攻略情報そのものではなく興味がある人が少ないことだよ。誰かが話題を出したら喜んで追従するよ。元々それが望みだしね。
無関係な木を枝で燃やしたり噛みついたり…アルキアレルギーは別に良いけど他人を攻撃するのはいい加減止めてフォーラムに帰りなよ…
敵をミンチにできるブルワーク簡単に取れちゃうし毒々戦車とかじゃなければ真剣に考えるようなコンテンツでもないよ
一生程死ぬけどパッシブのお陰で死なないダス
>> 818みたいな声もあるので、攻略方法をまとめるわ。
一旦叩きを用意したから、編集してくれるも良し、コメントつなげてってくれたら順を追ってwiki編集してく予定。
自分はギアフル活用でちょくちょくアルキやる程度だからあんま詳しくはないけども
ギアにはwarframeスペクター(特にDante)も居ると安心感強い。Kahl分隊もたまに見るけど有効なのか賑やかしなのかは分からん……。リストア系は長めのクールタイム付くから多用はできないかも。 ランダムじゃない装備にはAW銃も常用はできないけど候補には入るかな。ピーリーピクチャ使えば1ミッションだけネクロメカも出せる。 コンパニオンはShiveringContagion付きTazicor積んだセンチネルがCC能力高くて防衛とかレガサイト減速にも便利だけど、ミッションによっては蘇生猫派も居るのかな。 ホルバニアのカレンダーを進めてバフを集めておくのも有効かも。 あと偏差とリスクレベル、パーソナルモディファイアはちゃんと読んだ方がいい……
ギア禁止じゃなければ防衛にはヒーラースペクター出せば楽になるし、抹殺以外だとクルーがやっぱり強いね
言い出しっぺだし荒れちゃったので自分が常に頼りにしているコンパニオンのビルドを貼っておいた。ビルド例だから折りたたみたかったけどやり方が分からぬ。クソ武器や武器不使用とか色々な状況で試したことはあるけど普段はriven入れてるから念の為青芋フォーマアルケインアビバフ無しの微妙武器(Overframe Bティア)でアルキで試したけど問題無かった(もしかしたら火炎60より90がいいかもしれない)。本当はコンパニオンの他に書くべきことや実際に利用した人の反応とか色々あるけど明日から出張なのでご容赦。
あとtazicorに軍配が上がる状況はあるけどこのビルドの利点は武器とフレームのクソ引きに強い。
寧ろ凄く参考になったよ!そうだよね、ギア制限とか転移制限はある可能性あるけど、コンパニオンが制限受けることはほぼ無いもんな。後はどのフレームだとしてもOctavia移植入れとくとかで、37ピーリーを諦めない糸口になってくれるといいなぁ。
ちょこちょこ書いていこうと思います。ほぼソロ専の主観ですのでマルチなら〜等のご意見あればどんどん修正してください。
野良でやってると時々Last Gasp開放してないっぽい人を見かけるんだけど、こういうのも意外と盲点なのかな。
ベテランはクロスフォーカス全部開放してるのが大前提になってるからアドバイスし忘れるし、新人はそんなものがあるなんて知らない、みたいな。
Last GaspとVengeanceを開放して、フォーカスはMaduraiにしておいて、ダウンしたらVoid Strike焚いて適当に4スカ撃つだけで、雑魚敵さえいれば確実に自力復帰出来て楽になるんだけども。
多分「共通コンテンツガン無視のアビ武器縛り」を仮定して場を荒らしまわった側だから贖罪も兼ねて自分の攻略法をば
・オペ全開放+Tauronがあればレガサイトや分裂みたいな時間制限ボス以外は楽
・AWガンぎっちり育成してれば四人でぶんまわしゃらくちんで終わる
・次元なら抹殺にRPG持ってけばいいしそれ以外にもネクロメカ持ち出せば余裕
実際37狙うのでもなければ34でギア制限なくして全部大外れでもまあ何とかなるのよなぁ
なんで自分は天文学的なカス確率を仮定して議論を重ねてたんだ?怒りの感情に飲まれてた??
フォーカスのVazarinもアルキメデア系ではかなり有効。短時間とはいえ分隊にも無敵付与&ヘルス回復、4回までは分隊ダウンを即時復活。最近ではタウロンストライクによってステージ防衛でFlareのヘルス回復速度も向上させられたり、死亡状態となった分隊メンバーも復活させられたりと、1人分隊にいると安定感が大幅に増すね。50体敵を倒すまでアビリティ封印のデバフ時にも頼もしい。
フレームの耐久力はシールドリチャージ短縮2種とQT入れればリチャージ遅延500%増加とか引かない限りかなり高めることが出来る。攻撃面では亜鉛効率やらで超強化できるヘビー確定切断が出る近接武器種の把握もしとけば武器それぞれではなく武器種で当たり外れの判断が出来るようになる。ギア制限無いとき用のAW武器は火力も弾数も多いkuva grattlerがオススメ。パッと思いつくのはこれくらい
ETA実装から毎週欠かさず34~37で消化してきたので知見をば. 共通事項も多いが野良・マルチ目線寄り. 7項目あって長いのでツリーにして折り畳みます.
モディフィアにギア禁止があるか・ミッションに抹殺があるかで対策方針が決まる。抹殺がある場合、更にメッキ戦車OR毒タンクで対策を変える. ギアが使えるなら抹殺以外で困ることはまずないので、なければギア頼みで37点も容易.
他の方も口にしている通り、ギアが使えると難易度が大幅に下がる. しっかりMOD・アルケインを積んだKuva Grattlerを持ち込むのが最低ライン. 理想はエンシェントプロテクター (無ければシールドオスプレイ), Danteスペクター, 出来ればクルーも持ち込むことで、揃っていれば抹殺以外は全部ギア頼みで突破できる.
AW銃の比較対象にLARKSPUR Pがあるが, Grattlerのほうが抹殺の弱点ギミックを雑に壊せるので相性がいい.
【対策方針】
ギアが使えることを最優先にする. モディフィアにギア禁止がある場合はギア禁止を外し、ピックされたフレーム側は生存優先で調整する. 例外でIncarnon等強い武器を引けたらギア使えなくていいので、ミッションに合わせたフレーム選定を優先.
ギア禁止かつ武器フレームともに不向きな選出ならアビ武器持ちを出して時間・EN容量を調整.
【推奨フレーム】
Dispensery移植したDante, Frost, Revenantを推奨. 更にEquilibrium, ヘルコン, (Primed) Flow, アルケイン バッテリーまで積むとあらゆるデバフを踏み倒し、無限のENと弾薬にまかせたアビ連打・強武器・AW銃垂れ流しですべてを解決できる.
ただ, 対メッキ戦車だけは無敵・オバガを巻くよりもAshなどで分隊に透明を配る方が分隊が落ちにくい.
アビ武器持ちではHildrynを筆頭にValkyr, Barukk, Wukong, Gara, Templeが特に適性が高い. 皆最強クラスのアビ武器と強力なダメージカット・無敵・ダウン耐性を兼ね備える.
武器・フレーム全部が外れピックでも、抹殺以外はSmite移植してCSシルゲ連打で武器フレーム問わず安定して立ち回れる. 武器で感染付与すればバハウ以外はワンパン可能. 感染無効のバハウもDR無くなった&アビ耐性ないので当てるたびに現在HPの50%づつ削れる. 移植Smiteも放射線を10スタック付与するので、アルケインのUFOが育ってきてるならリソースも潤沢に確保可能. フレームは生存最優先で、出来ればロリガも積んだ方がいい
抹殺がある週はこの方法は通用しない.
4. 各ミッションの対策・立ち回り (対策の重要度順)
4.1. 抹殺: !!最重要 抹殺がある週とない週で全く別のゲーム!!
ある週は抹殺をどう突破するかだけ考える.
【共通】
ロケランで殴る以外にも近接武器にShattering Impactを積むとダメージを大幅に通しやすくなる. 強くない武器を引いた時は突破口になる. 後半は弱点ギミックで割合ダメージを与えらるので、前半さえ突破できれば大抵何とかなる. クルーは前後半共に有効だが、後半に呼ぶとボスの無敵時間+AOEに巻き込まれて落とされがち.
【援軍】
実質バフ. 特に前半戦でリソースを確保しやすくなるうえFrostのオバガ獲得や敵対象アビも機能する.
【毒タンク】
直接ヘルスに飛んでくるダメージへの知識・対策構築はプレイヤー間で差が大きく、マルチでの突破難度が特に高い偏差のひとつ.
無敵・乗算ダメージカットやヘルス耐え・回復手段を最優先で積む. ピクチャ「息切れ」とDispenseryを組み合わせれば無視出来る. 地面がほぼ全面ダメージ床になるので味方の蘇生や不意のダメージには注意する.
稀にDanteすらダウンしている姿が見られるが、Danteの2番は無敵時間があるので, 最悪2番を連打していれば落ちることはないし分隊も守り続けられる.
【メッキ戦車】
リソースの補給に乏しい中で一方的に長時間殴られ続けるうえ、前半は弱点にしっかりロケランをあてないと元来からの無敵ギミックを解けないというおまけつき. クリアするだけなら比較的突破しやすいが、長期戦になることは覚悟しておこう.
ソロ・マルチ問わず無敵か透明になれる方法の持ち込みを推奨. 特に範囲を盛ったAshは分隊全員に透明化を配ることが出来るので、ほぼ棒立ちで全員生存できるほどの特攻. フレームを問わない手段では、ある程度範囲と時間を盛ったQuiver移植がフレーム問わず切れ目のない透明化を提供できる.
透明化に頼る場合、後半のAOEには注意.
【リスクレベル: 競争心】
競争心が抹殺に重なった時は異次元の難易度上昇を見せる. これにメッキ戦車・毒タンクが重なった時は裏ボスよりも突破に苦労する. ただでさえ長期戦になったり神経を使うのに「一定時間エネルギー回復一切不可」とか「アビリティ使用にクールダウン付与」とか「戦車に最大HPの75%のオバガ付与」とか理不尽極まりない不利を押し付けてこちらのリソースを削ってくる.
現実的な対策としては無敵に頼ること, Vazarin, アビリティ効率を75%まで盛ったうえでEN容量も確保する、透明化してそもそも被弾しない立ち回りをする、Hildrynを出すなどに限られる. とにかく「1分近くEN供給が0になったり、10分以上の長期戦になってもリソースを切らさない用意」の一点に尽きる.
ギアが使えるならエンシェント (無ければシールドオスプレイ) を置けば難なくクリアできる. クルーも前半/後半のどちらか片方3Wを消化しきってくれる. ギア禁止の場合はレーザー打ってくるバルーンを優先的に、探し回って潰す.
FlareさんのHPが限界ギリギリでマジヤバい時は敵を1体だけ残してWave進行を遅延し、できるだけ回復させてから次のWaveにいく. CCアビがなくても, コンパニオンやWarframeスペクターに冷気武器を持たせておくと倒さずに長時間放置できる.
ギアなしのヴァンプロックは正直ソロがしんどいのでマルチ推奨. HildrynやFrostはヴァンプロック範囲外からCCを通すことが出来る. フィールド外にDispenseryなどを置いてこまめに出入りすればENの自給・立て直しがしやすい
ヘルスクラバーを放置しないで順番に起動していくこと、偏差が胞子形成の時は腫瘤を優先して潰して回ることの2点に尽きる. 37点狙いで火力・殲滅力に乏しい構成引いた場合は特に重要.
偏差が「息を止めて」の時はヘルスクラバー周辺で戦いつつ、新しいのが湧いたら起動してそちらに移動する、またはピーリーピクチャ「息切れ」やオバガを含めた毒対策かヘルス回復手段を用意すれば自由に戦える.
「アクアブレードを使う個体かどうか」の確認を徹底する. 一番事故が起きやすいのは、レガサイトのアクアブレード被弾による即死. レガサイト出現時はすぐに接近せず、ある程度離れて必ず様子見すること. またHP削りきった直後に最後っ屁でアクアブレード展開=>反応できず即死、というのも散見するので使ってくる相手には後手に回ることを徹底.
冷気が4スタックまで効くので付与手段があるといい. なければ「ピクチャXL フロスティー」を積む. フレームを問わない対策としてはコンパニオンの武器のほか、Warframeスペクターに (Tenet) Glaxionを持たせるのが楽.
ほか転移障害時の確保アクション時は即座に行うのではなく、周囲のモブを排除したりCCを置くなど安全を確認してから行うこと. 言うまでもないが、転移できるときはオペレーターで透明になってから確保アクションを行う.
ダウンさえしなければどうにでもなる. ただ偏差「キャッシュクラッシュ」にだけは注意. 弾切れ、敵の沸き不足など場合によってはクリア不能になるので必ず開錠する.
【フォーカス】
マルチの場合vazarinがおすすめ. 転移障害があってもパッシブの味方即時蘇生は機能する. これの有無で事故が起きやすい抹殺・レガサイト収穫での分隊立て直し可否が変わる.
【開幕事故】
ヴァンパイヤ・リナミスがいる時は必ず操作可能になったらすぐバイクから降りる. 可能な限りすぐ降りて、開始地点でバフ・AW銃展開などの儀式を済ませてから移動した方がいい.
特にAW銃展開はフレーム問わず2000のオバガを得られるので、初動のリナミスすれ違い事故を100%防げる. ナイフステップ・シンドロームと重なるとバイクで疾走しながら最初の十字路で開幕即ダウンするテンノが後を絶たないが、自分が初動でAW銃を展開してから蘇生に向かう・オペになってから助けに行くだけでも立て直しは安定する.
【降りられないバイク】
アビリティ封印がついてる時はバイク乗り捨てアビリティの3,4番が使えない. 普段ダイナミック着地や透明着地を使ってると面喰うが、バグではありません. 仕様です、アビリティなので.
インタラクトキー (ボタン) で乗り降りできるので、落ち着いて対処しましょう.
【ネクロメカWith転移障害】
育成済のネクロメカは全ミッションでジョーカーたり得るが、乗り込むにはモディフィアに「転移障害がない」ことと「ギア禁止がない」ことの2つを満たす必要がある. 大体どっちかはあるので、実際には34,37点狙いどちらでもほぼ使わせてもらえない. 筆者はこれを忘れてよく無駄にしがちなので注意.
【最初に目指すべきこと】
何よりも先ずHildrynを筆頭に「アビリティ武器持ち」かつ「防御が堅い」フレームを育成しましょう.
「堅い」には無敵・不死やダウン回避・強力なダメージカット (=Eclipse移植などを重ねて98%以上カット可能になる) ・数値耐え+移植を含めた自己回復が出来るフレームが該当します. まず目指すべきはここで、フレームの育成だけで安定した34点クリアが可能になります.
次点でKuva GrattlerとDante, Frost, Revenantのいずれかを揃えましょう. Dispensery移植も解放できると対応範囲・支援能力がグッと上がります.
【上級の解放】
上級解放は何ひとつ装備の変更が出来ないので、モディフィアと武器・フレームの組み合わせによってはベテランでも手を焼きます. だからこそ所持フレーム数が多くないうちに「本体の性能だけでアルキメデアを踏破できる」フレームを優先育成し、所持枠ピックを狙うという解放戦略は価値が大きいです.
アビ武器持ち以外でも抹殺がない週は難易度が大幅に下がるので、上級解放のねらい目です.
追記: フレームの生存・耐久力確保について一般化した内容
次元はダメージカット・実数値モリモリの数値耐えの方が安定しやすい.
中でもNova,Mirage,それからGaraやMesaなどの自前でダメージカットアビを持ってるフレームは有利. 装甲値が高いフレームもそう. 自前のダメカに移植アビで更にダメカを重ねると, 持ってないフレームの10倍堅く出来る.
ギアが使えるならエンシェントプロテクターを置けば更なるダメージカットとヘルス回復を提供してくれる.
ほかTrinityとCitrineは増強Ecripse移植+自前アビで味方に94%以上のダメージカットを配れるので支援能力が高い. そこから更にシールド受け・装甲値などで減る.
ミニHildrynを作るつもりで、シルゲよりもダメージカットとシールド実数値モリモリ+回復手段を用意した数値耐えビルドの方が安定しやすい. 具体的にはEclipseかNull Starを移植し、Adaptationを積む. 威力が盛れるならアルケインエキスパーティーズも採用できる. そのうえ不活性シールド (リチャージ遅延+500%増加) 対策などでAuger ModやBrief Respiteも積む. 持ってればアルケイン イージスやアルケイン バリアも積む. 他にもコンパニオンもRoboticにしてShield ChargerとGuardianを積むなど自動リチャージ以外でのシールド回復手段は意外と豊富なので、徹底的に用意する.
堅さの実例として、MirageにNull Starを移植し、更にAdaptationとPrimed Redirection,イージス・エキスパーティーズを積むとレベル500の戦車と一人で30分殴り合ってもシールドが一度も割られないほど堅牢になる.
むろん毒タンクには効かないので、その時はシールド値よりVitalityやアルケインブレッシング等でヘルス値を確保する. この場合でも多重ダメージカットは機能する. ギアが使えるならエンシェントプロテクターも置く.
なおシルゲを推奨しない理由は深淵アルキ以上にAOEなどで継続的なダメージを受け続ける機会が多いうえ, スカルドラは手数が多い & 囲まれやすいので即座にまたシールドを割られがちなため.
摘発の呪いには無力なのでモディフィアをちゃんと確認すること.
アンブラ3積みなどでヘルスと装甲値を可能な限り盛ったうえでAdaptationも積み、更にNull StarかEclipse移植も積む. 増強Null Starは被弾も減らせるので特におすすめ. 目安としては装甲値は1200~1500以上、ヘルス値は2000以上あると戦車の攻撃も余裕をもって耐えられる. ヘルス値が足りなければアルケイン ブレッシングやアルコンで、装甲値も足りなければアルケイン ガーディアン等で盛る.
パーシステンスビルドならヘルスは1,001あれば十分 & 移植はGloomなどに置き換え. Adaptationも外す.
フレーム側でヘルス回復手段が用意できない時は近接武器にLife Strikeを積んでメイン武器にする. ただしGloom・Life Strikeでの回復はメッキ戦車に無力なので他の方法を用意する.
あまり話題には上がらないが、ヘルス組はシールド組よりもアルキメデア適正が高い. やたらと多いダメージ床や爆発, ヘルス直通ダメージに長時間晒されっぱなしでも痛くもかゆくもないし、ヘルス回復手段を自前で持っているフレームが多い. つまり即死さえしなければ何でもリカバリが効く. Rage積めばEN枯渇とも無縁. 十分な装甲値とダメージカットを重ねた上でGloom等のヘルス回復手段を用意すれば、最難関の抹殺でさえ戦車に張り付いて近接キー押しっぱなしにしてるだけで突破できる.
一方でシールド組よりモディフィアなどの悪影響を受けやすいのでちゃんと対策する.
意識しなくてはいけないのはひび割れ・血紅症候群・過敏症・後遺症の4つと、火炎・腐食ステータス・バハウからの感染付与. いずれも影響が大きい.
血紅症候群・過敏症と火炎・腐食・感染は「状態異常対策をする」ことで無効化する. Rolling Guardでの解除のほか移植アビリティに状態異常無効化が2種類あるので、対策手段を自前で持ってないフレームは最優先でどれか積む. 対策しないとミッション中ずっと火だるまで硬さを発揮できない事とかある.
ひび割れはアビ連打をしないよう気を配る. ヘルス耐えフレームは自己バフ型が多いのでそこまで気にしなくていいものの、パーシステンスビルドは装甲値が700を下回らないよう注意.
失神消耗はRageを積めば無視できる.
後遺症はNull Star, Omamoriをなどを移植してシールドでも耐えつつ、シルゲを抜けてきたダメージをヘルスで受けるという対策が有効. Auger ModかBrief Respiteもあったほうがいい. CSも積めたら積む. 言うまでもないがパーシステンスは非推奨. Inarosなどシールドがないフレームでどうしてもという場合はセカンダリにFortifireを積んで被弾を抑えるか、透明・無敵になる手段を確保して頑張る.
とあるが原語版の既知の不具合には
らしいので留意
RPGを拾う時にローリングしながら重なった瞬間にコンテキストアクションキーを入力すればピックアップモーションなしで拾えてローリングのダメカの恩恵も受けられるので無敵以外で耐えてるTENNOは意識するとちょっと楽になるかもしれませんぜ
アンフォール然りRPG然りアイテムを拾う系の物の殆どは重なった時にXが押されているかどうかで判定しているので音ゲーみたいなことをしなくてもX押しっぱでロリなりダッシュなりで上を通過すれば拾える。アルキは関係ないけど草とか電話ボックスみたいな時間かかるやつも押しっぱだと即拾えたり即開始出来たり便利
Wで前進するからX押しっぱなしには指が足りねぇ!
X押しにくくない?私はFにしてる。
X押しにくいからQにしてるけどFもいいかも
全部選んで25まで報酬貰ったはずなのに上級が解放されなかった
それってクライアントでプレイした? up41以降5,6件同様の報告があって話の流れからして回避できる可能性があるとしたらホストでやることぐらいっぽいんだけど とはいえホストで解決したという返信があったわけではないから可能性でしかない
ヴァンプロック、オーバーガードあるとエネルギー吸われないせいかフレアのHPが減り続けて危険かもしれん。
今回のレガサイト収穫のバルーンフェストって何の意味があるのだろうか…?一応スカルドラ・フレイヤーが湧いたのは確認できたが…
既出だったら申し訳ない、私サブ垢でも遊んでるんだけどちょくちょく報酬が半端になるバグが起きてた。今週ふと気づいたら本垢とサブ垢の装備選出が同じだった。どちらでも同じ装備(表記上37まで貰えるはず)でクリアしたら本垢は全部貰えてサブ垢は半端になった。何やかんやしてたらいつの間にかサブ垢の方の装備選出が変わってそっちでクリアしたらサブ垢も全部貰えた、そしたら本垢の方も装備選出がサブ垢と同じになってた。同じPCで複数のアカウント扱う環境だとそれが原因で選出表示がバグってるのかも。
↑の話とは直接関係ないんだけど、メインアカウントのアイテムをサブアカウントにトレードしたり、メインアカウントでサブアカウントをパワーレベリングしたりするとゲームの制限を回避したとして規約違反でBANされるかもしれないから注意ね。気になる人は規約を確認しましょう。自分はサブアカウント持ってないから詳しく読んでない。
Templeに辿り着いても防衛始まらないバグなんなんだよ
Templeがステージ破壊しても宙に浮いたまま演奏してる時もあるぞ
これこの前あって敵がほとんどFlareくんのとこに到達できなくて笑ったけど、マルチでなくかつヴァンプロックだった場合半分詰みかねないから笑い事じゃねえ…
戦車にダメージ与えるのに必死で気が付いたら分隊3人死んでて蘇生できずにそのままクリアしたけど、3人はクリア報酬てもらえるの?
死亡後9分経ってなければもらえるよ
ダウンしてもモーティス・ストライクが2までならそのミッションの報酬ももらえるので、ダウンしてからクリアまでの時間次第。
なので、あと少しでクリアできる、ってときは蘇生よりもクリアを優先したほうがいい場合も多い。
敵を倒すことに忙しくて胞子破壊しないドリンネキさん...w
hildlynマジでミッション内容知らずに敵キルすることしか考えてない脳筋多すぎて遭遇すると警戒するようになったわ
どっちの胞子か分からないけど、結構な種類の攻撃がダメージを通せなかった気が
少なくともアルキの胞子形成のはダメージ入らなかった。ドリンネキ久し振りに引けてラッキーと思ったらこれのせいで耐久の間ドリフ出してアンプで処理してる時間の方が長くてションボリ…
カレンダー課題やってるんやろな
自分が胞子破壊係になれば役割分担出来て楽に攻略出来るからむしろありがたい
封印された鎧ってもしかしてsmiteの割合ダメも95%カットしてらっしゃる…?
そもそも割合なだけでダメージタイプ自体は放射線だからコラプト相手の勢力耐性でもカットされるし、アトラスのパンチも軽減されるから軽減されてんじゃないかなあ
smiteしてGaruda1番増強の不死で耐えるビルドで突っ込んだらsmiteがミリしか削れなくて横転したのそういうわけだったか…
ササヤキが出てくるリスクレベル、犬っぽいの(アルコカニド)がジップライン使っててすごいシュールね
うーん…無限ロード入っちゃうなぁ…流石にギア禁重武器サーミアンメッキは文字だけでもうめんどくさいからソロでやる気にはなれないな
PCだけどクロスプレイオフにしたら無限ロード回避できたよ
うちもアプデ以降ミッション間のロードで進まなくなる事が多過ぎてアルキメデア完走できないわ
既知の不具合
これで取り合えずはクロスオフにしなくても良くなったかな
このパッチの後にもPCだけど無限ロード発生の報告有り。
ホストがPCの時でも起こったって話だとしたら来週もクロスオフにしようかな
ステージ開始直後の長い道をバイクでダッシュしてたら急にバンパイヤ・リミナス出てきて死んだわ
初見あるある。リミナスは実質無敵ホーミング毒だから降りて警戒するのが定石よ
+エナジーリーチ…一生改札でスタックしてくれい…
ぼーっと発進してたらナイフステップのこと忘れてごりごり切りつけられる時もある
そういうもんだと受け入れてはいるけどバイク乗ってるのに足ズタズタになるのは意味わかんないッシュ
ラグホストの時にステージ切り替わって開幕三人ダウンした事あるわ
グリニアタイルで金網落として登場するムービーで足元にアークトラップでムービー明けには全滅してるのをなんとなく連想した。ナイトメア実装時だったかアークトラップ威力アップ調整の時だったか忘れたけど。
最初期のいつだったかの次元アルキメで、リミナス出るステージ防衛の時に見事に開幕床ペロさせられたから、その次の回で同じようにリミナスステージ防衛来た時に警戒してちょっと遠めの位置でバイク降りてリミナス回避していったら、案の定突っ込んだ3人がリミナスに引っ掛かって全員床ペロしてるのをVazarinパゥアーで救出したのを思い出した
サーミアンメッキ+競争心来たとき毎回俺以外の野良全滅してる気がするぞ
サーミアンはそもそもギミック分かってないみたいなのでほぼ一人で弱点壊すことになったりする
競争心のランダムデバフが単独でもキツいのにサーミアンで遅延までされたらそりゃね