次元アルキメデア
ふと帰ってきたらやっぱり最大報酬の引き上げはみんな嫌なんだなぁ。自由枠ない状態でやるほうが個人的には良かったけど、それをストレスと感じる人もいると知れて良かった。
最大報酬欠片はどうかと思うけど生フォーマカタリストリアクターくらいくれてもよくね?とは思うぞ現状報酬しょぼすぎる
ピーリーピクチャフル強化したら毎週追加でチップ5個もらえるのデカいな
今までコメントの内容や実践の感覚として漠然と把握してたけど暇な時期だしステージ1が防衛だしでヴァンプロックについて触り程度に検証してみた ヴァンプロックのアビリティ妨害はアビリティの解除とアビリティ発動禁止に分かれていてアビリティ解除の部分はナリファイアとも落下再配置とも隠しボスの解除とも違っている独自仕様且つアビリティ使用者がホストかクライアントかによって挙動が変わる類のもの ホストでもクライアントでも解除される 例:rhino3番 ホストでもクライアントでも解除されない 例:dante4番絡みのバフ grendel2番 ホストのみ解除されてクライアントでは解除されない 例:dante1番hildryn4番rhino4番 空中で使用したrhino4番はホストだとゾーンに触れた瞬間解除されて自由落下が始まるがクライアントだと解除されず目測通りの位置まで急降下する
一部のアビリティはバグる rhino2番はホストでは単純に解除されるだけだがクライアントの場合オバガのみが剥がれた状態になりアビリティそのものは解除されない=再使用不可能になる この状態になった後で別の方法でオバガを獲得してそれを剥がしても再使用不可のままだった
アビリティ発動禁止はホストでもクライアントでも同じ挙動ではあるがトグル式のアビ武器を使用するのはアビリティの発動ではないので解除されないクライアントの方が有利
ナリファイアの挙動と照らし合わせた時にrhino3番は使用者がナリファイアのバブルに触れると使用者も被術者も全員解除されるがdante4番やgrendel2番は個別に解除の判定があるからそこらへんが解除されないバフの判断になるかもしれない
クライアント時のTitaniaの4番は使い物にならないレベルでバグるね ・解除はされないのにアビ武器は使えず通常の武器しか使えない ・常に地面に押し付けられ飛べない(前後横移動はできる) 以前クライアントのペリタで4番中にタウロン使うと同じバグに遭ったけど、それと同じ挙動してる。
ピクチャ残り1枚なんだけどもう数ヶ月出なくてコンプリートできない。アルケイン取らずにピクチャ回してるのに…
紫欠片だけ全然出ない〜。他の複合欠片は割と出るのに。
エネルギー枯渇&狭窄&ひび割れ、こんだけデバフ有って影響受けないキャラがいるのおかしいだろ。
そうだよなLavosおかしいよな
実際パッシブ増強強くてそれだけ使えれば良いしまず死なないから、あればピックしがち
エネルギーコストを最大値内にさえ収めておけば実質使い放題な移植アビ持ちフレームなんて居る訳ないノッコねぇ...
Vorunaで近接ブンブンしてたら余裕だったぜ。
ドリンのこと言ってるならナイトメアのシールド枯渇1つだけで死ぬフレームでもある
たまたま活性化でエネ容量200%来てたmirageで楽に攻略させてもらった
逆に言ってしまえば64体のほとんどが機能不全に陥るデバフの組み合わせなのに選べるのはランダムに3体だけってのがアルキが荒れる理由だよなぁって
それは「クリアは出来る」であってフレームが機能不全に陥ってる話とはズレてませんかね…
クルー=サン オネガイシマス
今のwarframeマジでインフレが凄いからアルキレベルの制限でもどうにでもなってしまうからねえ…
アビ封印以外は機能不全ってレベルじゃなくないか?事前にデバフは分かってるからビルド組み直せばいいし。アビ封印中は機能不全なのは分かるけどそれは解除できるし。
普段使ってるフレームのビルドが機能不全に陥るってのはまぁそう。でもギアとかほかの要素やりくりしたり、ビルドの工夫でクリアできるからそこを考えるのが楽しいと自分は感じる。自分が組んだ理想のビルドで戦えないとストレスという人とは相性悪いコンテンツだね。
いつぞやのギア制限+重兵器みたいなビルドの逃げ場を潰す組み合わせが個人の武器フレームデバフの選出次第で起こりうるから(使用フレームとか寄生とかの話題で)荒れるよねって言いたいんだけども…武器やフレーム揃えてる人こそしんどいコンテンツなんだよなぁ
ビルドオプションで装備そのものを指定しての選出をしてるのに、実質として装備の選出に影響を及ぼすデバフが別口で存在してる設計がダメな感覚。
使用率の偏りをなくすためのランダム選出ってパブロは言ってるけど、余計なデバフも追加したから選出がさらに絞られて、結局自由枠で強い武器フレームが選ばれて偏りが出る本末転倒なんよ。
>> 1122感じてた違和感というかストレスはこれかも。フレームにNOVA選出→アビリティ短縮。強い銃きた!→弾薬不足。育ててる近接来た!→なまくら。34でいいから別に別の組み合わせなり、パソナのチェック外すなり対応方法はいくらでもあるんだけど、二重の選出…っていうのかな、それがなんだかもにょる。
強い銃は弾薬不足でも強いし(インカとかなら弾いらないから尚更)なまくらでも強い近接なら強いと思う
DE的にはいろんなフレームを知る機会を与えたいんだろうけど必要とされる能力が殲滅力・耐久力に偏ったミッションなせいで一部のアタリフレームを引けるかどうかだったり、ビルドも火力と耐久に寄せたものばかりになって残念。どのフレームも使えて制約もない(なんならフレーム毎にその特性を伸ばせるようなヘルミンス式のバフがあってもいい)状態で新規の高難度ミッション、例えばVoid部屋のパルクールミッション(適正はVoltやTitania)、敵に視認されずクリアが条件の確保(適正はIvaraやAsh)、武器が全て没収された状態から始まる鋼版の脱出(適正はアビ武器持ち)、こちらのMODや武器を完全にコピーするクローンの討伐(適正は耐久力がないフレーム、プレイヤースキルで解決)等々を用意すればいろんなフレーム、普段使わないようなMODを入れたビルドで遊べて楽しいと思うんだけどな。 こちらにデバフをかけるのではなくバフをかけたうえで難しいミッションに挑むのが窮屈でなくていいと思うの
条件の組み合わせ次第で週ごとに難易度に差が出来すぎるのは良くないよね..先週クリア出来たから今週もやろうとしてサーチパルス無駄になりましたwとかあったら普通の人は投げ出してもおかしくない。
参加料のサーチパルス2つ リサーチポイント10でシルバー報酬2個貰えるから元を取るラインをそこにするとしたら上級アルキメデアだけ有効化して残りを無効化&装備自由にしても届くし装備と個別合わせて5つ有効にした状態でステージ2までクリアした段階でも届く ついでにリセットまで一週間あるからより多く条件をクリアするための試行錯誤の時間もある
サーチパルスは報酬獲得と交換で消費にすれば…と思ったけど報酬が複数段階あるから難しいか。やってみてダメそうなら他(ネットセル)で消費するって選択肢は残しといてほしいよね。
アルキメデアプレイ中は報酬そのものじゃなくて報酬獲得権(リサーチポイントのハイスコア)だけ得られる様にして、アルキメデア開始NPCから「今週の報酬を交換する」みたいな選択肢を選択すると実際に報酬を獲得・ただしその週に初めて選択した時には(獲得権がある場合には)サーチパルスを消費、辺りにでもすればシステム的な問題は無い気がする
ソロで楽にこなせるかどうかを基準にしてるからギア禁止とかヴァンプロックとかサーミアンメッキ+αの週はスルーしがち
最後の抹殺の時にコンソール触ったら操作効かなくなるバグに遭遇して、しかもescで無理やり引き剝がしたら誰もコンソール触れなくなるとかいう隙を生じぬ二段構えで危うく強制撤退になるところだった。ホスト変更で直ったけど再発怖いからコンソール回り触れなかったよ、なんかRPGも拾ったそばから虚空に消えてたし。ピーリーピクチャのギアからRPG出して以降は拾えるようになったのがまだ救いだけど、サーミアンメッキでRPG拾えませんはただの置物過ぎる、勘弁してくれ
RPG消失絡みで移動以外操作効かなくなるバグは解消方法が幾つかはあるみたいだけどコンソールが使用中でロックされるのは多分ホスト移行以外では解消出来ないね follieとかギアで直接RPG出して突破は出来る筈だけど
さすが自認β版やね……😅
やっぱ上級ってだけで好きな装備で2枠、軽い縛りで3から4枠入るのはやっぱ美味いよなぁ。リスク足されても何とかなる事のが多いし
バンパイア+転移禁止でレガサイト収穫は無理ゲー過ぎるって・・・。Oberon引いてて強引にヘルス吸収を耐えれたけど、無敵以外でこれをクリアは無理だろ。
つLife Strike
今週は耐久がサバイバル感あってきちかったなー。後遺症で体力の上限減っていくのがつらかった。
ぶっちゃけオーバーガードあれば全然吸われないから余裕
今週の封印された鎧+重武器とかいうダメカにダメカを重ねたアホみたいな組み合わせ来て笑っちまった
流石の野良ドリン軍団も手こずってたな。珍しい光景かもしれん
やっと上級解放出来た 防衛がある時の近接にguardian derisionを着けるといいのを知れたのは良い収穫だった…
おめでとう! 解放してしまえば上級は最後の報酬取らない代わりに条件一つ無視できるから、かえって楽になるよ。上級なら野良マルチでもマッチングしやすいしね。
あと防衛系ミッションでのGuardian Derisionの有効性を知る人が増えてうれしい。深淵のミラー防衛でもかなり有効だからもっと広まってほしい。範囲15メートル以内の敵からの攻撃を自分一人に向けさせるから、何かを守るミッションではめっちゃ優秀なんだよね。近接ではずれ引いてもこれ刺しておけば無駄にならないし、ブロック中にコンボ溜まりやすくなるからヘビー軸の武器との相性も悪くない。
ありがとう! まさかあそこまでヘイトを買う能力あったとは思わなかったよ… あとはBubonicoがピックされてたのが大きかったな 装備運に助けられたよ
キャッシュクラッシュついてたから急いで向かって解除しようとしてたんだけど、誰もついてこないからなんでやねんと思いながら拾い集めてたらクラッシュする前に討伐数達成してそのまま脱出になった。それアリだったんか…
あれ上手くいくと早いけど失敗することもあるから、誰か一人ぐらいはキャッシュクラッシュやっておいてくれるほうが保険になるし、いい役割分担になってたと思うよ。 以前分隊全員で時間前にキル数達成目指してわずかに足りなくて、キル数二倍になったけど敵が湧かなくなって詰んだことがある。 殲滅力があるのを引けた人はキルに専念、そこまで殲滅力が高くない人はキャッシュやる、って感じで分担するのが最適なんだと思う。
人数が少ない時の耐久もだけど、敵の沸きが悪いからクリアできないは本当にやめて欲しい
エリート収穫でダメージが出ず皆諦めそうになった時ネタビルドの連射特化Impertor Vandalが役に立つなんて
選出された近接武器をインフルエンス用に青芋とフォーマ1個付けて、意気揚々と出撃後、属性武器だから単電気を作れてないことに気づいて悲しみに暮れながら引き返した
デバフピクチャ全盛りで行くぜ!古いピザ!それは見ている!圧倒的な寒気!を定期的にやらかす
ロケラン呼び出しアイテム持ってPCにアクセスしたらスタックして/unstuckで抜け出したけどミッション中わいはコンテキストアクションが使えなくなり誰もハッキングできなくなったがモーニングコールニキのおかげで事なきを得たぜ 申し訳ないぜ コンソールは2つ置いといて欲しいぜ
俺もコンソールにソフトロック掛かったことあるけどその時はfollieが居たから平気だったかな コンテキストアクション出来なくなったり武器構えなくなるバグは今ならギア制限あってもアトミサイクル呼び出せるからそれで解除出来る場合もある 似た症状に見えても別のバグで解除出来ない場合も恐らくはある
復帰したてで次元アルキメデアの前評判に戦々恐々としてたけど、割とすんなり上級解放させてもらえた。おぷちこV様様やわ
2つ目のミッションでモディファイア全部外されて普通にクリアしたら強制帰宅させられるバグマジでなんなんだ
オバガ付きメッキ戦車どうすればいいの? RPG1発でオバガ3%くらいしか削れないんだけど。やっとこさ削り切ったら即再付与
メッキ戦車にオバガが生えるのは競争心の影響だから最終的には祈るしかないけど、RPGに武器バフ類は乗った気がする。後はオバガの下のヘルスの硬さに寄与してる装甲には特定の装甲削りは通るからSI入れた衝撃入り近接で殴って装甲削っとくといいはず
↑にある通りRPGにも乗るバフを積むのが効果的かな。あとマルチだとヘルスがスケーリングして増えるからそのぶんオバガも増えてるはず(ヘルスの200%)。自分が昨日ソロでやったときはRPG1~2発でオバガ消えてた。
やっと1ステージ目にヴァンプロックが来たから以前立てた仮説を検証してみたけどばっちりハマった ヴァンプロックが発動最中のアビ封じとバフ解除の二段に分かれてるのは前に話した通りだけどバフ解除の対象となるのは転移時にフレームが無敵にならず90%のダメージ制限にされるアビリティと同じリストを使っているのでアビリティ次第では解除されずに残る 一例を挙げるとrhino3番saryn3番xaku1番あたりは解除されるがember1番増強grendel2番harrow2番なんかは解除されないといった具合 リストは英wikiでも見てもろて 勿論例外もあるかもしれないしクライアントで挙動が変わるのも以前確認済みたから絶対ではない
今度のアプデで色々改善されるのは良いんだけど、それでも今週みたいな狭窄+競争心+メッキ戦車っていう最悪の組み合わせが来たりするから偏差リスクも精査して欲しいよなぁ
rivenがあっても救えない武器をアルキメデアで選ばれるたびにインベントリから消していく生活のおかげでモディファイアに一喜一憂しなくなった。-何も感じない-
アルキメディアのためだけに装備売るのか🥺
そのレベルだとインカーノンくらいでしか作り直す必要もないし、必要があれば虚無期間のモチベにもなるから案外悪くないかも…?
好みの武器とか作るのが大変な武器をノリで残してたけど、見た目とかギミックが好きな武器に関してはOpenWFで遊べばいいだけな気もしてきたし、実用性ない奴は全部売るのは正しいのかもしれん
フレーム3種と各武器3種のうち全てが通用しない事はそこまで無かったし、通用しなくてもAWガンとオペもあるから今までは全部何とかなったので、下位互換品以外は全ての武器を売らずに取っておく派。まぁもしもアビリティ封印ギア禁止転移障害が同時に来てフレームと各武器候補が全て弱いのが来たら、1つだけ縛り無視でクリアかフレンドに頼るかにはなる
アルキメディアはなんだかんだ言って『必要な物のドロップ率がいい』のでそう毎回34以上、ましてや37でクリアする必要はないんだよね。交換報酬にオムニフォーマ現物でも並んでいたらまた話が違ってくるけど
前話したような変更が次のアプデで反映されるとしたら週のクリア制限がアプデでリセットされるかもしれんな
それだと知らなかった人が不満を抱えそうなので、アルキメデア関係のアップデート内容は次の更新時=月曜朝に反映になるんじゃないかな。前もそんな感じのことなかったっけ?
サーキットだとアプデ後の次の週からだけどアルキだったかネットセルの時はサーチパルス補填+5が1,2回ぐらいあった ただアプデを跨ぐと選出される装備が変わる事もある
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ふと帰ってきたらやっぱり最大報酬の引き上げはみんな嫌なんだなぁ。自由枠ない状態でやるほうが個人的には良かったけど、それをストレスと感じる人もいると知れて良かった。
最大報酬欠片はどうかと思うけど生フォーマカタリストリアクターくらいくれてもよくね?とは思うぞ現状報酬しょぼすぎる
ピーリーピクチャフル強化したら毎週追加でチップ5個もらえるのデカいな
今までコメントの内容や実践の感覚として漠然と把握してたけど暇な時期だしステージ1が防衛だしでヴァンプロックについて触り程度に検証してみた
ヴァンプロックのアビリティ妨害はアビリティの解除とアビリティ発動禁止に分かれていてアビリティ解除の部分はナリファイアとも落下再配置とも隠しボスの解除とも違っている独自仕様且つアビリティ使用者がホストかクライアントかによって挙動が変わる類のもの
ホストでもクライアントでも解除される 例:rhino3番
ホストでもクライアントでも解除されない 例:dante4番絡みのバフ grendel2番
ホストのみ解除されてクライアントでは解除されない 例:dante1番hildryn4番rhino4番
空中で使用したrhino4番はホストだとゾーンに触れた瞬間解除されて自由落下が始まるがクライアントだと解除されず目測通りの位置まで急降下する
一部のアビリティはバグる rhino2番はホストでは単純に解除されるだけだがクライアントの場合オバガのみが剥がれた状態になりアビリティそのものは解除されない=再使用不可能になる この状態になった後で別の方法でオバガを獲得してそれを剥がしても再使用不可のままだった
アビリティ発動禁止はホストでもクライアントでも同じ挙動ではあるがトグル式のアビ武器を使用するのはアビリティの発動ではないので解除されないクライアントの方が有利
ナリファイアの挙動と照らし合わせた時にrhino3番は使用者がナリファイアのバブルに触れると使用者も被術者も全員解除されるがdante4番やgrendel2番は個別に解除の判定があるからそこらへんが解除されないバフの判断になるかもしれない
クライアント時のTitaniaの4番は使い物にならないレベルでバグるね
・解除はされないのにアビ武器は使えず通常の武器しか使えない
・常に地面に押し付けられ飛べない(前後横移動はできる)
以前クライアントのペリタで4番中にタウロン使うと同じバグに遭ったけど、それと同じ挙動してる。
ピクチャ残り1枚なんだけどもう数ヶ月出なくてコンプリートできない。アルケイン取らずにピクチャ回してるのに…
紫欠片だけ全然出ない〜。他の複合欠片は割と出るのに。
エネルギー枯渇&狭窄&ひび割れ、こんだけデバフ有って影響受けないキャラがいるのおかしいだろ。
そうだよなLavosおかしいよな
実際パッシブ増強強くてそれだけ使えれば良いしまず死なないから、あればピックしがち
エネルギーコストを最大値内にさえ収めておけば実質使い放題な移植アビ持ちフレームなんて居る訳ないノッコねぇ...
Vorunaで近接ブンブンしてたら余裕だったぜ。
ドリンのこと言ってるならナイトメアのシールド枯渇1つだけで死ぬフレームでもある
たまたま活性化でエネ容量200%来てたmirageで楽に攻略させてもらった
逆に言ってしまえば64体のほとんどが機能不全に陥るデバフの組み合わせなのに選べるのはランダムに3体だけってのがアルキが荒れる理由だよなぁって
それは「クリアは出来る」であってフレームが機能不全に陥ってる話とはズレてませんかね…
クルー=サン オネガイシマス
今のwarframeマジでインフレが凄いからアルキレベルの制限でもどうにでもなってしまうからねえ…
アビ封印以外は機能不全ってレベルじゃなくないか?事前にデバフは分かってるからビルド組み直せばいいし。アビ封印中は機能不全なのは分かるけどそれは解除できるし。
普段使ってるフレームのビルドが機能不全に陥るってのはまぁそう。でもギアとかほかの要素やりくりしたり、ビルドの工夫でクリアできるからそこを考えるのが楽しいと自分は感じる。自分が組んだ理想のビルドで戦えないとストレスという人とは相性悪いコンテンツだね。
いつぞやのギア制限+重兵器みたいなビルドの逃げ場を潰す組み合わせが個人の武器フレームデバフの選出次第で起こりうるから(使用フレームとか寄生とかの話題で)荒れるよねって言いたいんだけども…武器やフレーム揃えてる人こそしんどいコンテンツなんだよなぁ
ビルドオプションで装備そのものを指定しての選出をしてるのに、実質として装備の選出に影響を及ぼすデバフが別口で存在してる設計がダメな感覚。
使用率の偏りをなくすためのランダム選出ってパブロは言ってるけど、余計なデバフも追加したから選出がさらに絞られて、結局自由枠で強い武器フレームが選ばれて偏りが出る本末転倒なんよ。
>> 1122感じてた違和感というかストレスはこれかも。フレームにNOVA選出→アビリティ短縮。強い銃きた!→弾薬不足。育ててる近接来た!→なまくら。34でいいから別に別の組み合わせなり、パソナのチェック外すなり対応方法はいくらでもあるんだけど、二重の選出…っていうのかな、それがなんだかもにょる。
強い銃は弾薬不足でも強いし(インカとかなら弾いらないから尚更)なまくらでも強い近接なら強いと思う
DE的にはいろんなフレームを知る機会を与えたいんだろうけど必要とされる能力が殲滅力・耐久力に偏ったミッションなせいで一部のアタリフレームを引けるかどうかだったり、ビルドも火力と耐久に寄せたものばかりになって残念。どのフレームも使えて制約もない(なんならフレーム毎にその特性を伸ばせるようなヘルミンス式のバフがあってもいい)状態で新規の高難度ミッション、例えばVoid部屋のパルクールミッション(適正はVoltやTitania)、敵に視認されずクリアが条件の確保(適正はIvaraやAsh)、武器が全て没収された状態から始まる鋼版の脱出(適正はアビ武器持ち)、こちらのMODや武器を完全にコピーするクローンの討伐(適正は耐久力がないフレーム、プレイヤースキルで解決)等々を用意すればいろんなフレーム、普段使わないようなMODを入れたビルドで遊べて楽しいと思うんだけどな。
こちらにデバフをかけるのではなくバフをかけたうえで難しいミッションに挑むのが窮屈でなくていいと思うの
条件の組み合わせ次第で週ごとに難易度に差が出来すぎるのは良くないよね..先週クリア出来たから今週もやろうとしてサーチパルス無駄になりましたwとかあったら普通の人は投げ出してもおかしくない。
参加料のサーチパルス2つ リサーチポイント10でシルバー報酬2個貰えるから元を取るラインをそこにするとしたら上級アルキメデアだけ有効化して残りを無効化&装備自由にしても届くし装備と個別合わせて5つ有効にした状態でステージ2までクリアした段階でも届く ついでにリセットまで一週間あるからより多く条件をクリアするための試行錯誤の時間もある
サーチパルスは報酬獲得と交換で消費にすれば…と思ったけど報酬が複数段階あるから難しいか。やってみてダメそうなら他(ネットセル)で消費するって選択肢は残しといてほしいよね。
アルキメデアプレイ中は報酬そのものじゃなくて報酬獲得権(リサーチポイントのハイスコア)だけ得られる様にして、アルキメデア開始NPCから「今週の報酬を交換する」みたいな選択肢を選択すると実際に報酬を獲得・ただしその週に初めて選択した時には(獲得権がある場合には)サーチパルスを消費、辺りにでもすればシステム的な問題は無い気がする
ソロで楽にこなせるかどうかを基準にしてるからギア禁止とかヴァンプロックとかサーミアンメッキ+αの週はスルーしがち
最後の抹殺の時にコンソール触ったら操作効かなくなるバグに遭遇して、しかもescで無理やり引き剝がしたら誰もコンソール触れなくなるとかいう隙を生じぬ二段構えで危うく強制撤退になるところだった。ホスト変更で直ったけど再発怖いからコンソール回り触れなかったよ、なんかRPGも拾ったそばから虚空に消えてたし。ピーリーピクチャのギアからRPG出して以降は拾えるようになったのがまだ救いだけど、サーミアンメッキでRPG拾えませんはただの置物過ぎる、勘弁してくれ
RPG消失絡みで移動以外操作効かなくなるバグは解消方法が幾つかはあるみたいだけどコンソールが使用中でロックされるのは多分ホスト移行以外では解消出来ないね follieとかギアで直接RPG出して突破は出来る筈だけど
さすが自認β版やね……😅
やっぱ上級ってだけで好きな装備で2枠、軽い縛りで3から4枠入るのはやっぱ美味いよなぁ。リスク足されても何とかなる事のが多いし
バンパイア+転移禁止でレガサイト収穫は無理ゲー過ぎるって・・・。Oberon引いてて強引にヘルス吸収を耐えれたけど、無敵以外でこれをクリアは無理だろ。
つLife Strike
今週は耐久がサバイバル感あってきちかったなー。後遺症で体力の上限減っていくのがつらかった。
ぶっちゃけオーバーガードあれば全然吸われないから余裕
今週の封印された鎧+重武器とかいうダメカにダメカを重ねたアホみたいな組み合わせ来て笑っちまった
流石の野良ドリン軍団も手こずってたな。珍しい光景かもしれん
やっと上級解放出来た 防衛がある時の近接にguardian derisionを着けるといいのを知れたのは良い収穫だった…
おめでとう!
解放してしまえば上級は最後の報酬取らない代わりに条件一つ無視できるから、かえって楽になるよ。上級なら野良マルチでもマッチングしやすいしね。
あと防衛系ミッションでのGuardian Derisionの有効性を知る人が増えてうれしい。深淵のミラー防衛でもかなり有効だからもっと広まってほしい。範囲15メートル以内の敵からの攻撃を自分一人に向けさせるから、何かを守るミッションではめっちゃ優秀なんだよね。近接ではずれ引いてもこれ刺しておけば無駄にならないし、ブロック中にコンボ溜まりやすくなるからヘビー軸の武器との相性も悪くない。
ありがとう! まさかあそこまでヘイトを買う能力あったとは思わなかったよ… あとはBubonicoがピックされてたのが大きかったな 装備運に助けられたよ
キャッシュクラッシュついてたから急いで向かって解除しようとしてたんだけど、誰もついてこないからなんでやねんと思いながら拾い集めてたらクラッシュする前に討伐数達成してそのまま脱出になった。それアリだったんか…
あれ上手くいくと早いけど失敗することもあるから、誰か一人ぐらいはキャッシュクラッシュやっておいてくれるほうが保険になるし、いい役割分担になってたと思うよ。
以前分隊全員で時間前にキル数達成目指してわずかに足りなくて、キル数二倍になったけど敵が湧かなくなって詰んだことがある。
殲滅力があるのを引けた人はキルに専念、そこまで殲滅力が高くない人はキャッシュやる、って感じで分担するのが最適なんだと思う。
人数が少ない時の耐久もだけど、敵の沸きが悪いからクリアできないは本当にやめて欲しい
エリート収穫でダメージが出ず皆諦めそうになった時ネタビルドの連射特化Impertor Vandalが役に立つなんて
選出された近接武器をインフルエンス用に青芋とフォーマ1個付けて、意気揚々と出撃後、属性武器だから単電気を作れてないことに気づいて悲しみに暮れながら引き返した
デバフピクチャ全盛りで行くぜ!古いピザ!それは見ている!圧倒的な寒気!を定期的にやらかす
ロケラン呼び出しアイテム持ってPCにアクセスしたらスタックして/unstuckで抜け出したけどミッション中わいはコンテキストアクションが使えなくなり誰もハッキングできなくなったがモーニングコールニキのおかげで事なきを得たぜ 申し訳ないぜ コンソールは2つ置いといて欲しいぜ
俺もコンソールにソフトロック掛かったことあるけどその時はfollieが居たから平気だったかな コンテキストアクション出来なくなったり武器構えなくなるバグは今ならギア制限あってもアトミサイクル呼び出せるからそれで解除出来る場合もある 似た症状に見えても別のバグで解除出来ない場合も恐らくはある
復帰したてで次元アルキメデアの前評判に戦々恐々としてたけど、割とすんなり上級解放させてもらえた。おぷちこV様様やわ
2つ目のミッションでモディファイア全部外されて普通にクリアしたら強制帰宅させられるバグマジでなんなんだ
オバガ付きメッキ戦車どうすればいいの? RPG1発でオバガ3%くらいしか削れないんだけど。やっとこさ削り切ったら即再付与
メッキ戦車にオバガが生えるのは競争心の影響だから最終的には祈るしかないけど、RPGに武器バフ類は乗った気がする。後はオバガの下のヘルスの硬さに寄与してる装甲には特定の装甲削りは通るからSI入れた衝撃入り近接で殴って装甲削っとくといいはず
↑にある通りRPGにも乗るバフを積むのが効果的かな。あとマルチだとヘルスがスケーリングして増えるからそのぶんオバガも増えてるはず(ヘルスの200%)。自分が昨日ソロでやったときはRPG1~2発でオバガ消えてた。
やっと1ステージ目にヴァンプロックが来たから以前立てた仮説を検証してみたけどばっちりハマった ヴァンプロックが発動最中のアビ封じとバフ解除の二段に分かれてるのは前に話した通りだけどバフ解除の対象となるのは転移時にフレームが無敵にならず90%のダメージ制限にされるアビリティと同じリストを使っているのでアビリティ次第では解除されずに残る 一例を挙げるとrhino3番saryn3番xaku1番あたりは解除されるがember1番増強grendel2番harrow2番なんかは解除されないといった具合 リストは英wikiでも見てもろて 勿論例外もあるかもしれないしクライアントで挙動が変わるのも以前確認済みたから絶対ではない
今度のアプデで色々改善されるのは良いんだけど、それでも今週みたいな狭窄+競争心+メッキ戦車っていう最悪の組み合わせが来たりするから偏差リスクも精査して欲しいよなぁ
rivenがあっても救えない武器をアルキメデアで選ばれるたびにインベントリから消していく生活のおかげでモディファイアに一喜一憂しなくなった。-何も感じない-
アルキメディアのためだけに装備売るのか🥺
そのレベルだとインカーノンくらいでしか作り直す必要もないし、必要があれば虚無期間のモチベにもなるから案外悪くないかも…?
好みの武器とか作るのが大変な武器をノリで残してたけど、見た目とかギミックが好きな武器に関してはOpenWFで遊べばいいだけな気もしてきたし、実用性ない奴は全部売るのは正しいのかもしれん
フレーム3種と各武器3種のうち全てが通用しない事はそこまで無かったし、通用しなくてもAWガンとオペもあるから今までは全部何とかなったので、下位互換品以外は全ての武器を売らずに取っておく派。まぁもしもアビリティ封印ギア禁止転移障害が同時に来てフレームと各武器候補が全て弱いのが来たら、1つだけ縛り無視でクリアかフレンドに頼るかにはなる
アルキメディアはなんだかんだ言って『必要な物のドロップ率がいい』のでそう毎回34以上、ましてや37でクリアする必要はないんだよね。交換報酬にオムニフォーマ現物でも並んでいたらまた話が違ってくるけど
前話したような変更が次のアプデで反映されるとしたら週のクリア制限がアプデでリセットされるかもしれんな
それだと知らなかった人が不満を抱えそうなので、アルキメデア関係のアップデート内容は次の更新時=月曜朝に反映になるんじゃないかな。前もそんな感じのことなかったっけ?
サーキットだとアプデ後の次の週からだけどアルキだったかネットセルの時はサーチパルス補填+5が1,2回ぐらいあった
ただアプデを跨ぐと選出される装備が変わる事もある