XAKU
up40 XakuのVast Untimeのスロー効果は、敵の行動を阻害しないよう、95%を上限に
もう耐えられない Unti me Rift
4番増強の設置上限一個、解散です
4番発動するたびに再設置できるのに解散ですってどういう意味?
Gazeより範囲が狭い上に1個しか設置できないから解散 とかじゃない?何と比べてか、何を期待してたか私には分からないけど。
「移動するたびに一つずつ設置→範囲内の敵を1番のバフ中射撃武器で攻撃」の二段階条件を要する割には見返りが少なくてがっかりしたの意味ですね!
4番亀裂君一緒についてきてくれないかな
基本一生移動しまくるこのゲームで設置アビの火力アップは絶妙にマッチしないよなぁ。カスケードかアルマゲドンならワンチャンかもしれんぐらいか?
起動するために必要な4番再発動→武器で攻撃の手間が中々面倒な割に見返り少ない(4番再発動してる時間で殴った方が早い)ので、追従+タレットの攻撃で起動するようにしてくれたらうれしい
2番の砲撃の威力って盗んだ時点でのアビ威力参照なんですかね?それともリアルタイムで参照される?
発動した時の威力値、なのでGPとかで変動させたりしながら発動すると威力が異なるタレットが生成される
攻撃対象(武器解除対象ではない)の敵レベルによりダメージが上昇する。ダメージ=ダメージ(R3で50)威力MOD敵Lv。
これのせいで紛らわしいよね。まぁそもそも敵レベル参照が武器解除対象ではないってのが間違ってるんだけどね…
ありがとうございます。効率悪化ゼヌリクでやっててBR上手くいかせてない感じがしたのでこれでGPで組めます。追加でなんですが1番含めてvoid異常と相性のいい武器って何がありますかね
私は拡散が広すぎて有効射程が短くなりがちな武器とか伝播や爆風で広範囲の敵に当たって射撃を阻害できる武器とかと合わせてます。後者の場合は火力が落ちますが異常時間延長を2枚積んだEPITAPHpを完全なプライマー扱いみたいな感じです。あとは有弾速+無限貫通の武器(FELARX等)が面白挙動するくらい?MITERとSPOROTHRIXもオススメ
ダメージとしてではないVOID異常というならSHEDUという手もある。 P範囲付きリロードパルスだと範囲28m視界内の敵が高確率でVOID異常になり敵射線を妨害する。 異常時間延長MODがあればなお良く、エグゼラレイトがあればエネ供給も地味に貢献してくれるぞ。 アト、カッコイイヨ!
xataの追撃部分にヘッショ時弱点ダメージ補正がroarみたいに二重にかかるから、弱点ダメージmod差した武器で4番増強入れると結構いい数字が見れる。 チョト ダケ タノシイ。
sobekとどっちで聞けばいいのか分からないので、見る人が多そうなこっちで質問します。1番適応中にsobekの増強による爆発が起こった時、その爆発から発生するvoidダメージの追撃がsobekの属性MODの影響を受けてるっぽいんですけど、正常な挙動ですか?
xata使用時の属性MODの有無でも、xata移植VOLTでxataを使った状態かつ1番増強(属性MODを追加するのに近い挙動)を使うかどうかでもダメージの量が変わってそうなので、現在は属性MODの影響を受けていると思われます。「現在再現性のありそうな挙動」ではありますが、真に正常な挙動であるかはDEが決める事なのでそれ以上は不明です。
ありがとうございます。とりあえず仕様ってことで遊んでおきます。
ペリタの乱が色んなフレームでやったけど安定しなかった。でもXAKU(OMAMORI移植)を試したところ、安定して回れるようになったわ・・・やっぱ当たらないって大事だね。今度ツノつけて赤色に縫ってやるからな。
XATA付いたgrattlerをEVADEで透明になりながら撃てるのは楽しすぎる・・・。ヘッショに何で当たってるのか分からんけど、ヨシッ!
1番は変なヘッショ判定が付くっぽい。クラックス積んだCORINTHセカンダリを敵の頭上で爆発させると分かりやすい。他のヘッショトリガーも発動させやすくなる
爆発範囲がある武器でなんとなく上空を狙えばヘッド判定が付くのかな?普通の銃で頭を狙おうとして外すと胴判定に吸い寄せる磁場ができるからXATAとヘッドショットの相性悪いと思ってた。ビルド組みなおしてみる!
今さわってみたけど、void異常が付いてる状態でgrattler使うと他のAWガンと違うちょっと特殊な挙動するね。床撃ちの爆風とかで異常がついた敵に対して頭上や上空を狙わなくても異常範囲内を狙うとほぼヘッドショットになる。おまけに通常では爆風成分だけ敵を無限貫通するから水平撃ちすると爆風ダメージが入らないケースが多いけどちゃんと爆発して周囲を巻き込んだ範囲ダメージを与えられる。
余りに多勢に無勢だと流石に被弾するけれどこういうときにAccuseで形勢逆転させるといいんだなと今日の学び。
アルケインコンセントレーションが来たお陰で4番増強使いやすくなってうれしい。範囲も効率も威力(もそこそこ)欲しいけど、時間は4番だけあればいい感じのフレームなのでこのアルケインだけでFleeting Experienceの時間マイナスを踏み倒せるからとてもしっくりくる。
xakuの強さがいまいちわからない初心者テンノです。
1番の追加ダメ、3番の傍受適正、4番のコンテナ割り、4番の回避とシルゲによる耐久力と 確かに器用なフレームであることは理解できますが、2番のタレットによる火力がどうも足りなく感じてしまいます。 スケーリングすると聞いてProteaのタレットのようなものを想像していましたが、 いくら効果時間がほぼ無限とはいえかなりしょっぱいなというのが正直なところです。 威力と範囲はかなり上げているんですが、鋼だと厳しいんですかね。 装甲を抜けばある程度は使えますが、攻撃特化なイメージがあるのでそのひと手間が歯がゆく感じます。 私がxakuに求めている理想像(アビだけでどんどん敵を倒していく)は間違っているのでしょうか、 それとも私のビルドが間違えているのでしょうか。 威力184範囲265、アルケインはイージスとエナジャイ。 移植は1番にomamori、シルゲ耐えです。 オーラのCPと3番で装甲は100%抜けます。
言いたいことはとても分かる。 Xakuをよく使う身から言わしてもらうと、「純粋な2番タレットのみ」の火力で鋼の敵をバッタバタ倒すのは基本出来ない。装甲剥ぎとレベルスケーリングがあるとはいえ、外部で感染を掛けたりその他バフを焚かないと木主の想像する次々に薙ぎ倒すみたいな殲滅は出来ない。 亀裂ならアビ威力2倍バフ引いたらアビ掛け直す、通常ミッションならエピタフなんかで感染撒き散らす、過去コメにある、Hydroid移植なんかで自己完結出来るビルド組むなど、とにかく外部から2番の火力を上げれる要素をプラスすると良い。1番のオススメは感染掛ける事。 ビルドに関しては範囲と威力も十分盛れてるから間違ってはいないし、きちんと組めていると思うよ。
Xakuは強いというよりも器用系のフレームで、私は錬金術ミッションでは好んで使ってたな。タレットが攻撃してる間に自分がほぼ完全に自由に動けるのが良くてね。最近はペリタの乱も割と使い心地がいい。一つのフレームを極限まで使いこなしたい、みたいな人にはあんまり良く感じないかもだけど、私は「フレームを使い分けたい」人なので、既存フレームとあまり役割被らないXakuは気に入ってるなあ
あんまり雑魚をばっさばっさなぎ倒していくという使い方をするフレームではないと思う。こちらは3番を移植にして腐食武器を持ち込んでいるパターンだが、2番で倒すというよりは1番と併せて武器の補助火力としての使い方が多い。特に1番はDRの掛かるボス系に対して特攻ともいえるから雑魚もボスも万遍なく戦えるフレームがXakuかなという印象。レガサイト・アコライト・クバリッチ等の通常ミッションに出てくるボスに対しては火力を出しやすい
装甲リワーク前は3番で装甲全消しから2番で倒せる火力に設定されてたと感じたけど、装甲持ち敵のヘルス上がって2番の火力は据え置きだったから相対的に火力が落ちたとは感じる。
どのLv帯を想定しているかにも依るけど、一例としてよく周回する鋼Zarimanではコパ相手には2番火力底上げRoah、グリニアは3番にNekros2番+増強を入れ替えで常に移動しながら装甲剥ぎ&CCも出来てほぼノンストップで殲滅できるよ。
みなさんありがとうございます。 やっぱりタレットオンリーでは厳しいのか… 装甲リワークで向かい風な影響を受けた子でもあったんですね。 増強ハイドロイドの定点型、増強ネクロスの掃滅型の両方を組んでみようと思います。
手持ち武器使わない縛りさえなければいくらでも何とかなるんじゃないかなぁ。4増強で1番使って武器で異常ばらまけば2番の威力2.25倍になるし。武器やコンパニオンで異常をばらまけば3番で装甲はがさなくてもグリニア溶かしていけるレベルだよ
3番は洗脳と吊り上げビームも防衛対象がある系のミッションor倒さなくていい系のミッションで割と便利(今週のディセンディアでディーコン避けになってかなり便利だった)なので、アビ移植無しも楽しいよと伝えたい、移動時の火力補助は上のコメントとも被るけど、武器にこだわりなければ範囲攻撃武器持って感染異常漬けすれば割と十分に感じてる。
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
個人的にはJadeの2番とかもそうなんだけど、この3番みたいな3個を切り替える式のアビリティ自体をやめてほしいぜ・・・シングルタスク過ぎて気づいたら切れてて大惨事とかあるあるなんだよな。ただでさえ4番を定期発動しなきゃならなくてタイム気にしているのに、さらに3番のアイコンと発動管理までしつつ戦闘をするのはちょっと脳のリソースが足らない。結果3番をOmamoriにする方が楽という結論になってしまう
ディセンディアのコンテナ割り用に使いたいけど、どうやってもコンテナ割り以外させられない…増強SOBEK使えば殲滅力も出せると思ったけど甘かった
本体にサーカムベント、近接にカリーンを付けておくとエクシマスだらけの場所でもローリングで往復するだけでオバガをはがして武器奪えるようになる上に冷気の鈍足化や凍結も行なえるので中々便利だよ。2番は4番増強入れると大分火力が上がるし、サーカムベントで簡単に装甲減らせるからなおさらダメージの通りがよくなる。クバヌコみたいな火力も出せつつ集団を異常漬けにできる武器とも非常に相性がいい。エリアの形状的にも4増強も使いやすいしね
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
火力は1番と相性のいいLaetumクリ型Overwhelming Attritionビルドで十分出るかな…。雑魚処理は近接中心。耐久力はOmamori移植してる
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
増強無し→voidダメージ1.5倍、増強あり→voidダメージ2.25倍が正しい情報だけどどう書けばいいものか・・・あと英wikiにも記述があるバグがあって増強ありの場合実はVoidダメージが3倍か4.25倍まで上がってるらしいよ
バグがあるのになんで2.25が正しいの?って話の解明含めて現状の事実と想定書けばいいんじゃね?
自分じゃ確認してないけど聞いた話によると4番発動時の衝撃波に当たった敵は2.25倍で当たってない敵は3番になるらしい。 計算式的には1+(0.5)×2=2倍、(1+0.5)^2=2.25倍、(1+0.5)×2=3倍で一応どれでも2回適応されてると言い張れる。4.25倍はわかんないけど。
直したで
なんか色といいシャアさん乗ってそう
そのザクは赤く塗らねぇのか?
実際4番とパッシブで「当たらなければどうということはない」を実現してるからね。
ザクとは違うのだよ ザクとは!
すごく残念なのが、ツノのあるヘルメットないんだよね・・・
始めて2週間ぐらいなんだけど、気付いたらxaku primeの設計図揃ってたから作って使ってみたら難しすぎて笑っちゃった 初心者が手を出していいフレームじゃねぇ...
ややこしい3番は一旦おいといて1.2.4番を覚えるだけでも結構戦えるぞい。初心者だとエネルギーの確保が厳しいけど
「1番は武器バフとして覚える」「4番中に2番の効果を集めて戦う」だけで入門はめっちゃ簡単になる!ステップアップしてこうな
・2番効果には上限があるから反応なくなるまで集められる ・4番中はXakuの「4番以外のアビリティの効果時間」が減らなくなる ・4番自身を切れる前に再発動することで、Xakuの「4番以外のアビリティの効果時間」を最大限に活用できる ことを覚えておくといいぜ。まあつまりは「4番ポチーしたら反応なくなるまで2番ポチポチして4番切れる前に4番ポチーするとムキムキ」ってことだ!
もっと簡潔に言うと「4番維持中に2番たくさん使おう」ってこった 1番は適当に押しときゃなんとかなる 1番くんは優秀だからな 3番は…最悪Helminthでつぶしてもいいが、使えるようになると生存能力とパワー出力がグンと上がるぞ
3番にはKoumei(エイドロンの祭場みたいなところのクエストでとれる)のOmamoriがおすすめ、始めて2週間でPrimeフレームを集められる方なら多分Koumeiもヘルミンスシステム(他フレームのアビリティを移植できる)も比較的すぐに入手できるはず。 リチャージ短縮MOD2種、Omamori移植、4番を使えば間違いなくエンドコンテンツまで使える耐久力が手に入るよ、あくまで一つのゴールとしての参考までに。
個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。
4番で回避率75%だからエイムグライド合わせれば被弾はほぼなくなるし、1番2番で火力も十分だから後は気が付いた時に4番更新するだけのお手軽フレームじゃよ
強いは強いんだけど2週間のmod事情じゃポテンシャルを活かしきれない気はする。範囲威力は諦めてアビリティ時間をひたすら積む、シールドリチャージ短縮を入れる(2種あるがどちらも序盤で入手可)で4番中の圧倒的耐久力を楽しめるよ
この心もとないガイコツが耐久力に秀でているなんて誰が予想しただろうか だいぶ序盤でこいつを活かしたいとなるとModの関係上エイドロンの草原で依頼ミッションするのが先決かもね
戦闘に使わずとも効率と範囲を盛れば4番連打してるだけで周辺広範囲のコンテナを壁貫通して全て破壊出来るという素材集め適正も見せるフレーム。そして1番アビは内容理解すると「こんなぶっ壊れバフいいん?」ってなる
「こんなぶっ壊れバフいいん?」「えっこれ移植対象!?」「こんなぶっ壊れバフいいん?」ザクー 他が魅力的なぶんこれを素で持ってるのが一層強いよな!移植もなかなかいいぞ。EN25で35秒なところがミソ!おれはGAUSS3番にぶっ差して4番垂れ流ししてた
ほんとに1番バフはコスパにも性能にも優れている 移植だとRoarとかEclipseとかNorishとかバフの競合はあれど特性を理解していればちゃんと差別化できるし 弱点を狙いたいビルドと相性が悪いくらいでほんと優秀よね (欲を言えば2番のタレットにも追加ダメージバフが乗ってほしかった…)
色々とアドバイスありがとうございます!ノーマルサーキットで使ってみたらなんとなく使い方わかってきました!「2番は上限までなら何度も発動できる」と「4番は効果中でも発動可能」っていうことが理解できればすごく使いやすいフレームですね!2番のみで戦うと言うよりは2番は補助として使って、自前の武器で攻撃すればどんどん倒せて楽しいです!1番はとりあえずポチ!ただ今の進行状況だと敵が多くないとエネ回復しづらいのが難点ですね... ヘルミンス解放目指して頑張ります!
サーキット以外だとアビリティを何度も発動っていうのが理解できないぐらいエネルギー枯渇してて「難しい...」ってなってたけど、サーキットは敵がいっぱいいてequilibriumが仕事しまくってそこでやっと理解できたから、取り敢えず威力上げをやめて範囲を2番上限まで上げて残りを効率に振ったらすごく使いやすくなりました!
前向きですばらしいと思います(がんばれ) 本筋から逸れるんだが…Equibrium主軸のエネルギー回復であれば、オーブ峡谷の依頼で取得できるペットMODのSynthDeconstructを組み合わせると多少高回転になるのでおススメだ!ついでにHelminth取得過程で触れられるようになる蘇生獣の一部個体と組み合わせるとより効果的だぜ!もし気になったら調べてみてくれ~!!
Omamoriでダメージを避けるかRemediumでロリガの隙を補うかで一生悩みそう
omamoriはエネルギー消費が緩い、毒ダメージも50%で防げるのが利点。remediumは状態異常解除、好きなときに回復できるのが利点かな。効率低いビルドなら前者だけど好みの範疇かも
ササヤキのオバガ張ってくる奴を3番gazeで捕まえておけば、捕まえた状態でもオバガを敵に張るからフォーティファイアなりサーカムベントなりでいつでもオバガ補充出来るようになるの快適
ここで色々アドバイス貰ってxakuに嵌りました。範囲効率盛りのxakuから慣れていって、クエストによっては効率下げのビルドでも楽々戦えるようになってきた。ヘルミンスも解放できたし色々移植試していきたいです。koumei移植とか過去コメにあったnekros移植+増強、HYDROID移植+増強とか試したいものが沢山あって迷う...。皆さんが使っててこれオススメだよ!っていう移植アビありますか?
あっこの前の木の方だ! 挙げられている移植が最有力候補になると思います 武器併用ならOmamori、アビだけで戦いたいなら増強ハイドロですね Jade移植で大量のビットを搭載したザク(ガンダム)ごっこもできますが、あまり強くなかったです 時間が盛れているのならRoar、効率が盛れているのならDagath移植とかもいいのかな?
roarは今モグモグさせてるので消化が終わり次第使ってみます!nekros(増強入手済み)とhydroidは今作ってる最中なので完成次第もぐりんちょさせます。今はまだ強い武器があまり無いので武器併用というより2番メインで戦う想定でいます(武器も作らないとなぁ...)jade移植も面白そうですね!いつか遊んでみます!
コイツでディセンディアのコンテナを大爆発させてるときが一番生を実感する…!
コンテナ破壊用で欲しいなと思って使ってみたけど強いな… 前放置した時はヘルミンスもアルコンの欠片も使えなかったからそういう意味で自分の成長を感じるいいフレームだわ
XAKU使い始めてシルゲ(リチャ2枚+ロリガ)を初めてやったんだけどほんとムズイい。常時神経使う割に死ぬときは死ぬ、これまでいかに無敵透明化オバガ付与に甘やかされてきたのかよく分かった…。75%回避あってこの様で厳しい
エネ効率ブッパしたCS+BRシルゲ軸がオススメ。シルゲ発動音が聞こえたら取り敢えず4番発動すればなんとかなる
耐久をガッチガチにしたいならOmamoriもいいぞ 移植枠食っちゃうけど被弾率が現状の半分になるし omamoriによるダメージ吸収は基本オーバーシールドまで回復できるから即時シルゲが可能になる そのおかげで被弾率は12.5%だけど数字以上に硬くなる
シルゲ的には邪道だけど75%で攻撃が当たらんがためにリチャ短2枚とロリガの代わりにp redirection入れてアルケインイージス付けた状態で4番使うと適当に使っても滅多撃ちには強くなるよ。
色々教えていただきありがとうございます。これまで完全にフレームのアビ依存で耐えてたので勉強するいい機会になりました。CatalyzingShieldsはちょっと今出せる殲滅力ではエネ供給が追い付かなくてきつかったです。あとZENURIKのInnerMightで4番維持がかなり安くなると聞いて、不可逆なので取るか迷ってます。CSBRのシルゲとは排他関係でしょうし…。Omamoriとイージスは今から環境整えて試してみます
Xakuは範囲CCとかが特になくて、明確に身を守る手段は1番でVoid異常をばらまいて敵の射撃を封印するか、3番でデコイを増やしてヘイト分散するかになる。1番使用後にAoE武器を周辺の敵にきっちりばらまくことを意識すると生存性上がると思うぞ。
シルゲにこだわらないならCS+4増+サーカム+移植pilageオオスメします!
保険のリチャ短2枚とロリガ、4番とomamori発動しつつサーカムベントでオバガ奪って1番でvoidばら撒けばそもそも物理的に被弾しないからカチカチというより攻撃が来ないから死んだ事はないな。
少し探しましたが既出だったらすみません。1番を乗せてVoidをばらまく武器として素人ながらにCEDO PRIMEのセカンダリを試してみましたが、思ったよりVoid異常が出ない気がします…状態異常50%ならもっと入っても良い気がするし、同じ50%のEPTITAPH PRIMEのクイックは実際もっと入ってる印章なのですが。…いやまぁ、じゃあEPITAPHで良いし、CEDO自体はシナジーとかなくても鬼強いなぁ、というわけで困ってはいないんですが…。自分の感覚の問題なんでしょうか?
Void異常で誘導されて他の敵に当たってないだけじゃないかな
「1.4色状態異常はセカンダリの弾体本体ではなくその着弾時AOEに由来する」「2.1番は本体にしか乗らない」「3.void異常が悪さをして本体は当たらず、AOEだけが当たっている」という理解でいいでしょうか?そもそも前提である1の認識が曖昧でした
1はそう。2,3は爆風にも1番が乗るので違う。あと誘導で他の敵に当たってないだけって言っちゃったけど、それとは別に1番がセカンダリ射撃に変な乗り方してるかも。1番って武器の状態異常率が100%だったらVoid異常も100%で発生するはずなんだけど、Cedoのセカンダリ射撃だと100%にはならない。このことから考えると1番の状態異常の参照が正常じゃないかもしれない。プライマリ射撃の状態異常率を参照してるのか、確定状態異常が悪さをしてるか、普通にバグってるのか…これ以上は私にはわからない、ごめんね
となるとこういう仮説でしょうか「AOEは確定で4色状態異常を発生させるが、その固有効果以外にAOE自体の状態異常率は設定されていないので、1番が乗ってもVOID異常は発生しない」 いずれにせよ知見は深まりましたし、EPITAPHで困らないので…回答いただきありがとうございました。
本来Xataによる追撃のVoid状態異常はその武器の状態異常率に依存します。これはセカンダリ射撃を搭載している武器でも例外ではないと思います。 が、CEDOの場合、セカンダリ射撃でもプライマリ射撃の1ペレットあたりの状態異常率が参照されます。通常版CEDOとPRIME版CEDOでは後者のほうが圧倒的にVoid付与率が高いことも裏付けになるかと。
イベントでイージス揃ったので3番Omamori移植から移植無しイージスPシールドに移行してみたけど、CC力爆上がりでやれること一気に増えて面白いな。基本はミッション種別と勢力次第でGazeかAccuse、Denyは…扇状に薙ぎ払うぐらいしてほしい…
どこかで言及されてた気がするけど、xakuとイージスは微妙に相性が悪くて、回避率が高いからイージスの発動の機会損失がある。ダメカットアビがないので剥げる時は一撃でシールドが剥げてイージスも発動せず。みたいな事あるからオマモリ移植のリチャ短2枚、保険のロリガ、二重保険のサーカムベントでLvcapも涼しい顔で散歩出来るし、2番と1番付けた武器で煮るなり焼くなり敵を蹂躙していくのが爽快。
この話はアダプテシールド受け型のビルドで、4番の効果で回避頻度が高くてアダプテの被ダメ軽減が消失しやすくなって、被ダメが増えてシールドが即割れするようになって、結果的にイージスの発動頻度が低下する・・・って流れだと思われ。
木の投稿見て3番興味湧いたけどomamori外して生存できる気がしねえ...移植先を変えるしかないかな......
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4番増強の設置上限一個、解散です
4番発動するたびに再設置できるのに解散ですってどういう意味?
Gazeより範囲が狭い上に1個しか設置できないから解散 とかじゃない?何と比べてか、何を期待してたか私には分からないけど。
「移動するたびに一つずつ設置→範囲内の敵を1番のバフ中射撃武器で攻撃」の二段階条件を要する割には見返りが少なくてがっかりしたの意味ですね!
4番亀裂君一緒についてきてくれないかな
基本一生移動しまくるこのゲームで設置アビの火力アップは絶妙にマッチしないよなぁ。カスケードかアルマゲドンならワンチャンかもしれんぐらいか?
起動するために必要な4番再発動→武器で攻撃の手間が中々面倒な割に見返り少ない(4番再発動してる時間で殴った方が早い)ので、追従+タレットの攻撃で起動するようにしてくれたらうれしい
2番の砲撃の威力って盗んだ時点でのアビ威力参照なんですかね?それともリアルタイムで参照される?
発動した時の威力値、なのでGPとかで変動させたりしながら発動すると威力が異なるタレットが生成される
これのせいで紛らわしいよね。
まぁそもそも敵レベル参照が武器解除対象ではないってのが間違ってるんだけどね…ありがとうございます。効率悪化ゼヌリクでやっててBR上手くいかせてない感じがしたのでこれでGPで組めます。追加でなんですが1番含めてvoid異常と相性のいい武器って何がありますかね
私は拡散が広すぎて有効射程が短くなりがちな武器とか伝播や爆風で広範囲の敵に当たって射撃を阻害できる武器とかと合わせてます。後者の場合は火力が落ちますが異常時間延長を2枚積んだEPITAPHpを完全なプライマー扱いみたいな感じです。あとは有弾速+無限貫通の武器(FELARX等)が面白挙動するくらい?MITERとSPOROTHRIXもオススメ
ダメージとしてではないVOID異常というならSHEDUという手もある。 P範囲付きリロードパルスだと範囲28m視界内の敵が高確率でVOID異常になり敵射線を妨害する。 異常時間延長MODがあればなお良く、エグゼラレイトがあればエネ供給も地味に貢献してくれるぞ。 アト、カッコイイヨ!
xataの追撃部分にヘッショ時弱点ダメージ補正がroarみたいに二重にかかるから、弱点ダメージmod差した武器で4番増強入れると結構いい数字が見れる。 チョト ダケ タノシイ。
sobekとどっちで聞けばいいのか分からないので、見る人が多そうなこっちで質問します。1番適応中にsobekの増強による爆発が起こった時、その爆発から発生するvoidダメージの追撃がsobekの属性MODの影響を受けてるっぽいんですけど、正常な挙動ですか?
xata使用時の属性MODの有無でも、xata移植VOLTでxataを使った状態かつ1番増強(属性MODを追加するのに近い挙動)を使うかどうかでもダメージの量が変わってそうなので、現在は属性MODの影響を受けていると思われます。
「現在再現性のありそうな挙動」ではありますが、真に正常な挙動であるかはDEが決める事なのでそれ以上は不明です。
ありがとうございます。とりあえず仕様ってことで遊んでおきます。
ペリタの乱が色んなフレームでやったけど安定しなかった。でもXAKU(OMAMORI移植)を試したところ、安定して回れるようになったわ・・・やっぱ当たらないって大事だね。今度ツノつけて赤色に縫ってやるからな。
XATA付いたgrattlerをEVADEで透明になりながら撃てるのは楽しすぎる・・・。ヘッショに何で当たってるのか分からんけど、ヨシッ!
1番は変なヘッショ判定が付くっぽい。クラックス積んだCORINTHセカンダリを敵の頭上で爆発させると分かりやすい。他のヘッショトリガーも発動させやすくなる
爆発範囲がある武器でなんとなく上空を狙えばヘッド判定が付くのかな?普通の銃で頭を狙おうとして外すと胴判定に吸い寄せる磁場ができるからXATAとヘッドショットの相性悪いと思ってた。ビルド組みなおしてみる!
今さわってみたけど、void異常が付いてる状態でgrattler使うと他のAWガンと違うちょっと特殊な挙動するね。床撃ちの爆風とかで異常がついた敵に対して頭上や上空を狙わなくても異常範囲内を狙うとほぼヘッドショットになる。おまけに通常では爆風成分だけ敵を無限貫通するから水平撃ちすると爆風ダメージが入らないケースが多いけどちゃんと爆発して周囲を巻き込んだ範囲ダメージを与えられる。
余りに多勢に無勢だと流石に被弾するけれどこういうときにAccuseで形勢逆転させるといいんだなと今日の学び。
アルケインコンセントレーションが来たお陰で4番増強使いやすくなってうれしい。範囲も効率も威力(もそこそこ)欲しいけど、時間は4番だけあればいい感じのフレームなのでこのアルケインだけでFleeting Experienceの時間マイナスを踏み倒せるからとてもしっくりくる。
xakuの強さがいまいちわからない初心者テンノです。
1番の追加ダメ、3番の傍受適正、4番のコンテナ割り、4番の回避とシルゲによる耐久力と
確かに器用なフレームであることは理解できますが、2番のタレットによる火力がどうも足りなく感じてしまいます。
スケーリングすると聞いてProteaのタレットのようなものを想像していましたが、
いくら効果時間がほぼ無限とはいえかなりしょっぱいなというのが正直なところです。
威力と範囲はかなり上げているんですが、鋼だと厳しいんですかね。
装甲を抜けばある程度は使えますが、攻撃特化なイメージがあるのでそのひと手間が歯がゆく感じます。
私がxakuに求めている理想像(アビだけでどんどん敵を倒していく)は間違っているのでしょうか、
それとも私のビルドが間違えているのでしょうか。
威力184範囲265、アルケインはイージスとエナジャイ。
移植は1番にomamori、シルゲ耐えです。
オーラのCPと3番で装甲は100%抜けます。
言いたいことはとても分かる。
Xakuをよく使う身から言わしてもらうと、「純粋な2番タレットのみ」の火力で鋼の敵をバッタバタ倒すのは基本出来ない。装甲剥ぎとレベルスケーリングがあるとはいえ、外部で感染を掛けたりその他バフを焚かないと木主の想像する次々に薙ぎ倒すみたいな殲滅は出来ない。
亀裂ならアビ威力2倍バフ引いたらアビ掛け直す、通常ミッションならエピタフなんかで感染撒き散らす、過去コメにある、Hydroid移植なんかで自己完結出来るビルド組むなど、とにかく外部から2番の火力を上げれる要素をプラスすると良い。1番のオススメは感染掛ける事。
ビルドに関しては範囲と威力も十分盛れてるから間違ってはいないし、きちんと組めていると思うよ。
Xakuは強いというよりも器用系のフレームで、私は錬金術ミッションでは好んで使ってたな。タレットが攻撃してる間に自分がほぼ完全に自由に動けるのが良くてね。最近はペリタの乱も割と使い心地がいい。一つのフレームを極限まで使いこなしたい、みたいな人にはあんまり良く感じないかもだけど、私は「フレームを使い分けたい」人なので、既存フレームとあまり役割被らないXakuは気に入ってるなあ
あんまり雑魚をばっさばっさなぎ倒していくという使い方をするフレームではないと思う。こちらは3番を移植にして腐食武器を持ち込んでいるパターンだが、2番で倒すというよりは1番と併せて武器の補助火力としての使い方が多い。特に1番はDRの掛かるボス系に対して特攻ともいえるから雑魚もボスも万遍なく戦えるフレームがXakuかなという印象。レガサイト・アコライト・クバリッチ等の通常ミッションに出てくるボスに対しては火力を出しやすい
装甲リワーク前は3番で装甲全消しから2番で倒せる火力に設定されてたと感じたけど、装甲持ち敵のヘルス上がって2番の火力は据え置きだったから相対的に火力が落ちたとは感じる。
どのLv帯を想定しているかにも依るけど、一例としてよく周回する鋼Zarimanではコパ相手には2番火力底上げRoah、グリニアは3番にNekros2番+増強を入れ替えで常に移動しながら装甲剥ぎ&CCも出来てほぼノンストップで殲滅できるよ。
みなさんありがとうございます。
やっぱりタレットオンリーでは厳しいのか…
装甲リワークで向かい風な影響を受けた子でもあったんですね。
増強ハイドロイドの定点型、増強ネクロスの掃滅型の両方を組んでみようと思います。
手持ち武器使わない縛りさえなければいくらでも何とかなるんじゃないかなぁ。4増強で1番使って武器で異常ばらまけば2番の威力2.25倍になるし。武器やコンパニオンで異常をばらまけば3番で装甲はがさなくてもグリニア溶かしていけるレベルだよ
3番は洗脳と吊り上げビームも防衛対象がある系のミッションor倒さなくていい系のミッションで割と便利(今週のディセンディアでディーコン避けになってかなり便利だった)なので、アビ移植無しも楽しいよと伝えたい、移動時の火力補助は上のコメントとも被るけど、武器にこだわりなければ範囲攻撃武器持って感染異常漬けすれば割と十分に感じてる。
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
個人的にはJadeの2番とかもそうなんだけど、この3番みたいな3個を切り替える式のアビリティ自体をやめてほしいぜ・・・シングルタスク過ぎて気づいたら切れてて大惨事とかあるあるなんだよな。ただでさえ4番を定期発動しなきゃならなくてタイム気にしているのに、さらに3番のアイコンと発動管理までしつつ戦闘をするのはちょっと脳のリソースが足らない。結果3番をOmamoriにする方が楽という結論になってしまう
ディセンディアのコンテナ割り用に使いたいけど、どうやってもコンテナ割り以外させられない…増強SOBEK使えば殲滅力も出せると思ったけど甘かった
本体にサーカムベント、近接にカリーンを付けておくとエクシマスだらけの場所でもローリングで往復するだけでオバガをはがして武器奪えるようになる上に冷気の鈍足化や凍結も行なえるので中々便利だよ。2番は4番増強入れると大分火力が上がるし、サーカムベントで簡単に装甲減らせるからなおさらダメージの通りがよくなる。クバヌコみたいな火力も出せつつ集団を異常漬けにできる武器とも非常に相性がいい。エリアの形状的にも4増強も使いやすいしね
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
火力は1番と相性のいいLaetumクリ型Overwhelming Attritionビルドで十分出るかな…。雑魚処理は近接中心。耐久力はOmamori移植してる
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
増強無し→voidダメージ1.5倍、増強あり→voidダメージ2.25倍が正しい情報だけどどう書けばいいものか・・・あと英wikiにも記述があるバグがあって増強ありの場合実はVoidダメージが3倍か4.25倍まで上がってるらしいよ
バグがあるのになんで2.25が正しいの?って話の解明含めて現状の事実と想定書けばいいんじゃね?
自分じゃ確認してないけど聞いた話によると4番発動時の衝撃波に当たった敵は2.25倍で当たってない敵は3番になるらしい。
計算式的には1+(0.5)×2=2倍、(1+0.5)^2=2.25倍、(1+0.5)×2=3倍で一応どれでも2回適応されてると言い張れる。4.25倍はわかんないけど。
直したで
なんか色といいシャアさん乗ってそう
そのザクは赤く塗らねぇのか?
実際4番とパッシブで「当たらなければどうということはない」を実現してるからね。
ザクとは違うのだよ ザクとは!
すごく残念なのが、ツノのあるヘルメットないんだよね・・・
始めて2週間ぐらいなんだけど、気付いたらxaku primeの設計図揃ってたから作って使ってみたら難しすぎて笑っちゃった 初心者が手を出していいフレームじゃねぇ...
ややこしい3番は一旦おいといて1.2.4番を覚えるだけでも結構戦えるぞい。初心者だとエネルギーの確保が厳しいけど
「1番は武器バフとして覚える」「4番中に2番の効果を集めて戦う」だけで入門はめっちゃ簡単になる!ステップアップしてこうな
・2番効果には上限があるから反応なくなるまで集められる
・4番中はXakuの「4番以外のアビリティの効果時間」が減らなくなる
・4番自身を切れる前に再発動することで、Xakuの「4番以外のアビリティの効果時間」を最大限に活用できる
ことを覚えておくといいぜ。まあつまりは「4番ポチーしたら反応なくなるまで2番ポチポチして4番切れる前に4番ポチーするとムキムキ」ってことだ!
もっと簡潔に言うと「4番維持中に2番たくさん使おう」ってこった 1番は適当に押しときゃなんとかなる 1番くんは優秀だからな
3番は…最悪Helminthでつぶしてもいいが、使えるようになると生存能力とパワー出力がグンと上がるぞ
3番にはKoumei(エイドロンの祭場みたいなところのクエストでとれる)のOmamoriがおすすめ、始めて2週間でPrimeフレームを集められる方なら多分Koumeiもヘルミンスシステム(他フレームのアビリティを移植できる)も比較的すぐに入手できるはず。
リチャージ短縮MOD2種、Omamori移植、4番を使えば間違いなくエンドコンテンツまで使える耐久力が手に入るよ、あくまで一つのゴールとしての参考までに。
個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。
4番で回避率75%だからエイムグライド合わせれば被弾はほぼなくなるし、1番2番で火力も十分だから後は気が付いた時に4番更新するだけのお手軽フレームじゃよ
強いは強いんだけど2週間のmod事情じゃポテンシャルを活かしきれない気はする。範囲威力は諦めてアビリティ時間をひたすら積む、シールドリチャージ短縮を入れる(2種あるがどちらも序盤で入手可)で4番中の圧倒的耐久力を楽しめるよ
この心もとないガイコツが耐久力に秀でているなんて誰が予想しただろうか だいぶ序盤でこいつを活かしたいとなるとModの関係上エイドロンの草原で依頼ミッションするのが先決かもね
戦闘に使わずとも効率と範囲を盛れば4番連打してるだけで周辺広範囲のコンテナを壁貫通して全て破壊出来るという素材集め適正も見せるフレーム。そして1番アビは内容理解すると「こんなぶっ壊れバフいいん?」ってなる
「こんなぶっ壊れバフいいん?」「えっこれ移植対象!?」「こんなぶっ壊れバフいいん?」ザクー
他が魅力的なぶんこれを素で持ってるのが一層強いよな!移植もなかなかいいぞ。EN25で35秒なところがミソ!おれはGAUSS3番にぶっ差して4番垂れ流ししてた
ほんとに1番バフはコスパにも性能にも優れている
移植だとRoarとかEclipseとかNorishとかバフの競合はあれど特性を理解していればちゃんと差別化できるし
弱点を狙いたいビルドと相性が悪いくらいでほんと優秀よね
(欲を言えば2番のタレットにも追加ダメージバフが乗ってほしかった…)
色々とアドバイスありがとうございます!ノーマルサーキットで使ってみたらなんとなく使い方わかってきました!「2番は上限までなら何度も発動できる」と「4番は効果中でも発動可能」っていうことが理解できればすごく使いやすいフレームですね!2番のみで戦うと言うよりは2番は補助として使って、自前の武器で攻撃すればどんどん倒せて楽しいです!1番はとりあえずポチ!ただ今の進行状況だと敵が多くないとエネ回復しづらいのが難点ですね... ヘルミンス解放目指して頑張ります!
サーキット以外だとアビリティを何度も発動っていうのが理解できないぐらいエネルギー枯渇してて「難しい...」ってなってたけど、サーキットは敵がいっぱいいてequilibriumが仕事しまくってそこでやっと理解できたから、取り敢えず威力上げをやめて範囲を2番上限まで上げて残りを効率に振ったらすごく使いやすくなりました!
前向きですばらしいと思います(がんばれ)
本筋から逸れるんだが…Equibrium主軸のエネルギー回復であれば、オーブ峡谷の依頼で取得できるペットMODのSynthDeconstructを組み合わせると多少高回転になるのでおススメだ!ついでにHelminth取得過程で触れられるようになる蘇生獣の一部個体と組み合わせるとより効果的だぜ!もし気になったら調べてみてくれ~!!
Omamoriでダメージを避けるかRemediumでロリガの隙を補うかで一生悩みそう
omamoriはエネルギー消費が緩い、毒ダメージも50%で防げるのが利点。remediumは状態異常解除、好きなときに回復できるのが利点かな。効率低いビルドなら前者だけど好みの範疇かも
ササヤキのオバガ張ってくる奴を3番gazeで捕まえておけば、捕まえた状態でもオバガを敵に張るからフォーティファイアなりサーカムベントなりでいつでもオバガ補充出来るようになるの快適
ここで色々アドバイス貰ってxakuに嵌りました。範囲効率盛りのxakuから慣れていって、クエストによっては効率下げのビルドでも楽々戦えるようになってきた。ヘルミンスも解放できたし色々移植試していきたいです。koumei移植とか過去コメにあったnekros移植+増強、HYDROID移植+増強とか試したいものが沢山あって迷う...。皆さんが使っててこれオススメだよ!っていう移植アビありますか?
あっこの前の木の方だ!
挙げられている移植が最有力候補になると思います
武器併用ならOmamori、アビだけで戦いたいなら増強ハイドロですね
Jade移植で大量のビットを搭載したザク(ガンダム)ごっこもできますが、あまり強くなかったです
時間が盛れているのならRoar、効率が盛れているのならDagath移植とかもいいのかな?
roarは今モグモグさせてるので消化が終わり次第使ってみます!nekros(増強入手済み)とhydroidは今作ってる最中なので完成次第もぐりんちょさせます。今はまだ強い武器があまり無いので武器併用というより2番メインで戦う想定でいます(武器も作らないとなぁ...)jade移植も面白そうですね!いつか遊んでみます!
コイツでディセンディアのコンテナを大爆発させてるときが一番生を実感する…!
コンテナ破壊用で欲しいなと思って使ってみたけど強いな… 前放置した時はヘルミンスもアルコンの欠片も使えなかったからそういう意味で自分の成長を感じるいいフレームだわ
XAKU使い始めてシルゲ(リチャ2枚+ロリガ)を初めてやったんだけどほんとムズイい。常時神経使う割に死ぬときは死ぬ、これまでいかに無敵透明化オバガ付与に甘やかされてきたのかよく分かった…。75%回避あってこの様で厳しい
エネ効率ブッパしたCS+BRシルゲ軸がオススメ。シルゲ発動音が聞こえたら取り敢えず4番発動すればなんとかなる
耐久をガッチガチにしたいならOmamoriもいいぞ
移植枠食っちゃうけど被弾率が現状の半分になるし
omamoriによるダメージ吸収は基本オーバーシールドまで回復できるから即時シルゲが可能になる
そのおかげで被弾率は12.5%だけど数字以上に硬くなる
シルゲ的には邪道だけど75%で攻撃が当たらんがためにリチャ短2枚とロリガの代わりにp redirection入れてアルケインイージス付けた状態で4番使うと適当に使っても滅多撃ちには強くなるよ。
色々教えていただきありがとうございます。これまで完全にフレームのアビ依存で耐えてたので勉強するいい機会になりました。CatalyzingShieldsはちょっと今出せる殲滅力ではエネ供給が追い付かなくてきつかったです。あとZENURIKのInnerMightで4番維持がかなり安くなると聞いて、不可逆なので取るか迷ってます。CSBRのシルゲとは排他関係でしょうし…。Omamoriとイージスは今から環境整えて試してみます
Xakuは範囲CCとかが特になくて、明確に身を守る手段は1番でVoid異常をばらまいて敵の射撃を封印するか、3番でデコイを増やしてヘイト分散するかになる。1番使用後にAoE武器を周辺の敵にきっちりばらまくことを意識すると生存性上がると思うぞ。
シルゲにこだわらないならCS+4増+サーカム+移植pilageオオスメします!
保険のリチャ短2枚とロリガ、4番とomamori発動しつつサーカムベントでオバガ奪って1番でvoidばら撒けばそもそも物理的に被弾しないからカチカチというより攻撃が来ないから死んだ事はないな。
少し探しましたが既出だったらすみません。1番を乗せてVoidをばらまく武器として素人ながらにCEDO PRIMEのセカンダリを試してみましたが、思ったよりVoid異常が出ない気がします…状態異常50%ならもっと入っても良い気がするし、同じ50%のEPTITAPH PRIMEのクイックは実際もっと入ってる印章なのですが。…いやまぁ、じゃあEPITAPHで良いし、CEDO自体はシナジーとかなくても鬼強いなぁ、というわけで困ってはいないんですが…。自分の感覚の問題なんでしょうか?
Void異常で誘導されて他の敵に当たってないだけじゃないかな
「1.4色状態異常はセカンダリの弾体本体ではなくその着弾時AOEに由来する」「2.1番は本体にしか乗らない」「3.void異常が悪さをして本体は当たらず、AOEだけが当たっている」という理解でいいでしょうか?そもそも前提である1の認識が曖昧でした
1はそう。2,3は爆風にも1番が乗るので違う。あと誘導で他の敵に当たってないだけって言っちゃったけど、それとは別に1番がセカンダリ射撃に変な乗り方してるかも。1番って武器の状態異常率が100%だったらVoid異常も100%で発生するはずなんだけど、Cedoのセカンダリ射撃だと100%にはならない。このことから考えると1番の状態異常の参照が正常じゃないかもしれない。プライマリ射撃の状態異常率を参照してるのか、確定状態異常が悪さをしてるか、普通にバグってるのか…これ以上は私にはわからない、ごめんね
となるとこういう仮説でしょうか「AOEは確定で4色状態異常を発生させるが、その固有効果以外にAOE自体の状態異常率は設定されていないので、1番が乗ってもVOID異常は発生しない」 いずれにせよ知見は深まりましたし、EPITAPHで困らないので…回答いただきありがとうございました。
本来Xataによる追撃のVoid状態異常はその武器の状態異常率に依存します。これはセカンダリ射撃を搭載している武器でも例外ではないと思います。
が、CEDOの場合、セカンダリ射撃でもプライマリ射撃の1ペレットあたりの状態異常率が参照されます。通常版CEDOとPRIME版CEDOでは後者のほうが圧倒的にVoid付与率が高いことも裏付けになるかと。
イベントでイージス揃ったので3番Omamori移植から移植無しイージスPシールドに移行してみたけど、CC力爆上がりでやれること一気に増えて面白いな。基本はミッション種別と勢力次第でGazeかAccuse、Denyは…扇状に薙ぎ払うぐらいしてほしい…
どこかで言及されてた気がするけど、xakuとイージスは微妙に相性が悪くて、回避率が高いからイージスの発動の機会損失がある。ダメカットアビがないので剥げる時は一撃でシールドが剥げてイージスも発動せず。みたいな事あるからオマモリ移植のリチャ短2枚、保険のロリガ、二重保険のサーカムベントでLvcapも涼しい顔で散歩出来るし、2番と1番付けた武器で煮るなり焼くなり敵を蹂躙していくのが爽快。
この話はアダプテシールド受け型のビルドで、4番の効果で回避頻度が高くてアダプテの被ダメ軽減が消失しやすくなって、被ダメが増えてシールドが即割れするようになって、結果的にイージスの発動頻度が低下する・・・って流れだと思われ。
木の投稿見て3番興味湧いたけどomamori外して生存できる気がしねえ...移植先を変えるしかないかな......