XAKU
アルケインコンセントレーションが来たお陰で4番増強使いやすくなってうれしい。範囲も効率も威力(もそこそこ)欲しいけど、時間は4番だけあればいい感じのフレームなのでこのアルケインだけでFleeting Experienceの時間マイナスを踏み倒せるからとてもしっくりくる。
xakuの強さがいまいちわからない初心者テンノです。
1番の追加ダメ、3番の傍受適正、4番のコンテナ割り、4番の回避とシルゲによる耐久力と 確かに器用なフレームであることは理解できますが、2番のタレットによる火力がどうも足りなく感じてしまいます。 スケーリングすると聞いてProteaのタレットのようなものを想像していましたが、 いくら効果時間がほぼ無限とはいえかなりしょっぱいなというのが正直なところです。 威力と範囲はかなり上げているんですが、鋼だと厳しいんですかね。 装甲を抜けばある程度は使えますが、攻撃特化なイメージがあるのでそのひと手間が歯がゆく感じます。 私がxakuに求めている理想像(アビだけでどんどん敵を倒していく)は間違っているのでしょうか、 それとも私のビルドが間違えているのでしょうか。 威力184範囲265、アルケインはイージスとエナジャイ。 移植は1番にomamori、シルゲ耐えです。 オーラのCPと3番で装甲は100%抜けます。
言いたいことはとても分かる。 Xakuをよく使う身から言わしてもらうと、「純粋な2番タレットのみ」の火力で鋼の敵をバッタバタ倒すのは基本出来ない。装甲剥ぎとレベルスケーリングがあるとはいえ、外部で感染を掛けたりその他バフを焚かないと木主の想像する次々に薙ぎ倒すみたいな殲滅は出来ない。 亀裂ならアビ威力2倍バフ引いたらアビ掛け直す、通常ミッションならエピタフなんかで感染撒き散らす、過去コメにある、Hydroid移植なんかで自己完結出来るビルド組むなど、とにかく外部から2番の火力を上げれる要素をプラスすると良い。1番のオススメは感染掛ける事。 ビルドに関しては範囲と威力も十分盛れてるから間違ってはいないし、きちんと組めていると思うよ。
Xakuは強いというよりも器用系のフレームで、私は錬金術ミッションでは好んで使ってたな。タレットが攻撃してる間に自分がほぼ完全に自由に動けるのが良くてね。最近はペリタの乱も割と使い心地がいい。一つのフレームを極限まで使いこなしたい、みたいな人にはあんまり良く感じないかもだけど、私は「フレームを使い分けたい」人なので、既存フレームとあまり役割被らないXakuは気に入ってるなあ
あんまり雑魚をばっさばっさなぎ倒していくという使い方をするフレームではないと思う。こちらは3番を移植にして腐食武器を持ち込んでいるパターンだが、2番で倒すというよりは1番と併せて武器の補助火力としての使い方が多い。特に1番はDRの掛かるボス系に対して特攻ともいえるから雑魚もボスも万遍なく戦えるフレームがXakuかなという印象。レガサイト・アコライト・クバリッチ等の通常ミッションに出てくるボスに対しては火力を出しやすい
装甲リワーク前は3番で装甲全消しから2番で倒せる火力に設定されてたと感じたけど、装甲持ち敵のヘルス上がって2番の火力は据え置きだったから相対的に火力が落ちたとは感じる。
どのLv帯を想定しているかにも依るけど、一例としてよく周回する鋼Zarimanではコパ相手には2番火力底上げRoah、グリニアは3番にNekros2番+増強を入れ替えで常に移動しながら装甲剥ぎ&CCも出来てほぼノンストップで殲滅できるよ。
みなさんありがとうございます。 やっぱりタレットオンリーでは厳しいのか… 装甲リワークで向かい風な影響を受けた子でもあったんですね。 増強ハイドロイドの定点型、増強ネクロスの掃滅型の両方を組んでみようと思います。
手持ち武器使わない縛りさえなければいくらでも何とかなるんじゃないかなぁ。4増強で1番使って武器で異常ばらまけば2番の威力2.25倍になるし。武器やコンパニオンで異常をばらまけば3番で装甲はがさなくてもグリニア溶かしていけるレベルだよ
3番は洗脳と吊り上げビームも防衛対象がある系のミッションor倒さなくていい系のミッションで割と便利(今週のディセンディアでディーコン避けになってかなり便利だった)なので、アビ移植無しも楽しいよと伝えたい、移動時の火力補助は上のコメントとも被るけど、武器にこだわりなければ範囲攻撃武器持って感染異常漬けすれば割と十分に感じてる。
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
個人的にはJadeの2番とかもそうなんだけど、この3番みたいな3個を切り替える式のアビリティ自体をやめてほしいぜ・・・シングルタスク過ぎて気づいたら切れてて大惨事とかあるあるなんだよな。ただでさえ4番を定期発動しなきゃならなくてタイム気にしているのに、さらに3番のアイコンと発動管理までしつつ戦闘をするのはちょっと脳のリソースが足らない。結果3番をOmamoriにする方が楽という結論になってしまう
ディセンディアのコンテナ割り用に使いたいけど、どうやってもコンテナ割り以外させられない…増強SOBEK使えば殲滅力も出せると思ったけど甘かった
本体にサーカムベント、近接にカリーンを付けておくとエクシマスだらけの場所でもローリングで往復するだけでオバガをはがして武器奪えるようになる上に冷気の鈍足化や凍結も行なえるので中々便利だよ。2番は4番増強入れると大分火力が上がるし、サーカムベントで簡単に装甲減らせるからなおさらダメージの通りがよくなる。クバヌコみたいな火力も出せつつ集団を異常漬けにできる武器とも非常に相性がいい。エリアの形状的にも4増強も使いやすいしね
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
火力は1番と相性のいいLaetumクリ型Overwhelming Attritionビルドで十分出るかな…。雑魚処理は近接中心。耐久力はOmamori移植してる
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
増強無し→voidダメージ1.5倍、増強あり→voidダメージ2.25倍が正しい情報だけどどう書けばいいものか・・・あと英wikiにも記述があるバグがあって増強ありの場合実はVoidダメージが3倍か4.25倍まで上がってるらしいよ
バグがあるのになんで2.25が正しいの?って話の解明含めて現状の事実と想定書けばいいんじゃね?
自分じゃ確認してないけど聞いた話によると4番発動時の衝撃波に当たった敵は2.25倍で当たってない敵は3番になるらしい。 計算式的には1+(0.5)×2=2倍、(1+0.5)^2=2.25倍、(1+0.5)×2=3倍で一応どれでも2回適応されてると言い張れる。4.25倍はわかんないけど。
直したで
なんか色といいシャアさん乗ってそう
そのザクは赤く塗らねぇのか?
実際4番とパッシブで「当たらなければどうということはない」を実現してるからね。
ザクとは違うのだよ ザクとは!
すごく残念なのが、ツノのあるヘルメットないんだよね・・・
始めて2週間ぐらいなんだけど、気付いたらxaku primeの設計図揃ってたから作って使ってみたら難しすぎて笑っちゃった 初心者が手を出していいフレームじゃねぇ...
ややこしい3番は一旦おいといて1.2.4番を覚えるだけでも結構戦えるぞい。初心者だとエネルギーの確保が厳しいけど
「1番は武器バフとして覚える」「4番中に2番の効果を集めて戦う」だけで入門はめっちゃ簡単になる!ステップアップしてこうな
・2番効果には上限があるから反応なくなるまで集められる ・4番中はXakuの「4番以外のアビリティの効果時間」が減らなくなる ・4番自身を切れる前に再発動することで、Xakuの「4番以外のアビリティの効果時間」を最大限に活用できる ことを覚えておくといいぜ。まあつまりは「4番ポチーしたら反応なくなるまで2番ポチポチして4番切れる前に4番ポチーするとムキムキ」ってことだ!
もっと簡潔に言うと「4番維持中に2番たくさん使おう」ってこった 1番は適当に押しときゃなんとかなる 1番くんは優秀だからな 3番は…最悪Helminthでつぶしてもいいが、使えるようになると生存能力とパワー出力がグンと上がるぞ
3番にはKoumei(エイドロンの祭場みたいなところのクエストでとれる)のOmamoriがおすすめ、始めて2週間でPrimeフレームを集められる方なら多分Koumeiもヘルミンスシステム(他フレームのアビリティを移植できる)も比較的すぐに入手できるはず。 リチャージ短縮MOD2種、Omamori移植、4番を使えば間違いなくエンドコンテンツまで使える耐久力が手に入るよ、あくまで一つのゴールとしての参考までに。
個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。
4番で回避率75%だからエイムグライド合わせれば被弾はほぼなくなるし、1番2番で火力も十分だから後は気が付いた時に4番更新するだけのお手軽フレームじゃよ
強いは強いんだけど2週間のmod事情じゃポテンシャルを活かしきれない気はする。範囲威力は諦めてアビリティ時間をひたすら積む、シールドリチャージ短縮を入れる(2種あるがどちらも序盤で入手可)で4番中の圧倒的耐久力を楽しめるよ
この心もとないガイコツが耐久力に秀でているなんて誰が予想しただろうか だいぶ序盤でこいつを活かしたいとなるとModの関係上エイドロンの草原で依頼ミッションするのが先決かもね
戦闘に使わずとも効率と範囲を盛れば4番連打してるだけで周辺広範囲のコンテナを壁貫通して全て破壊出来るという素材集め適正も見せるフレーム。そして1番アビは内容理解すると「こんなぶっ壊れバフいいん?」ってなる
「こんなぶっ壊れバフいいん?」「えっこれ移植対象!?」「こんなぶっ壊れバフいいん?」ザクー 他が魅力的なぶんこれを素で持ってるのが一層強いよな!移植もなかなかいいぞ。EN25で35秒なところがミソ!おれはGAUSS3番にぶっ差して4番垂れ流ししてた
ほんとに1番バフはコスパにも性能にも優れている 移植だとRoarとかEclipseとかNorishとかバフの競合はあれど特性を理解していればちゃんと差別化できるし 弱点を狙いたいビルドと相性が悪いくらいでほんと優秀よね (欲を言えば2番のタレットにも追加ダメージバフが乗ってほしかった…)
色々とアドバイスありがとうございます!ノーマルサーキットで使ってみたらなんとなく使い方わかってきました!「2番は上限までなら何度も発動できる」と「4番は効果中でも発動可能」っていうことが理解できればすごく使いやすいフレームですね!2番のみで戦うと言うよりは2番は補助として使って、自前の武器で攻撃すればどんどん倒せて楽しいです!1番はとりあえずポチ!ただ今の進行状況だと敵が多くないとエネ回復しづらいのが難点ですね... ヘルミンス解放目指して頑張ります!
サーキット以外だとアビリティを何度も発動っていうのが理解できないぐらいエネルギー枯渇してて「難しい...」ってなってたけど、サーキットは敵がいっぱいいてequilibriumが仕事しまくってそこでやっと理解できたから、取り敢えず威力上げをやめて範囲を2番上限まで上げて残りを効率に振ったらすごく使いやすくなりました!
前向きですばらしいと思います(がんばれ) 本筋から逸れるんだが…Equibrium主軸のエネルギー回復であれば、オーブ峡谷の依頼で取得できるペットMODのSynthDeconstructを組み合わせると多少高回転になるのでおススメだ!ついでにHelminth取得過程で触れられるようになる蘇生獣の一部個体と組み合わせるとより効果的だぜ!もし気になったら調べてみてくれ~!!
Omamoriでダメージを避けるかRemediumでロリガの隙を補うかで一生悩みそう
omamoriはエネルギー消費が緩い、毒ダメージも50%で防げるのが利点。remediumは状態異常解除、好きなときに回復できるのが利点かな。効率低いビルドなら前者だけど好みの範疇かも
ササヤキのオバガ張ってくる奴を3番gazeで捕まえておけば、捕まえた状態でもオバガを敵に張るからフォーティファイアなりサーカムベントなりでいつでもオバガ補充出来るようになるの快適
ここで色々アドバイス貰ってxakuに嵌りました。範囲効率盛りのxakuから慣れていって、クエストによっては効率下げのビルドでも楽々戦えるようになってきた。ヘルミンスも解放できたし色々移植試していきたいです。koumei移植とか過去コメにあったnekros移植+増強、HYDROID移植+増強とか試したいものが沢山あって迷う...。皆さんが使っててこれオススメだよ!っていう移植アビありますか?
あっこの前の木の方だ! 挙げられている移植が最有力候補になると思います 武器併用ならOmamori、アビだけで戦いたいなら増強ハイドロですね Jade移植で大量のビットを搭載したザク(ガンダム)ごっこもできますが、あまり強くなかったです 時間が盛れているのならRoar、効率が盛れているのならDagath移植とかもいいのかな?
roarは今モグモグさせてるので消化が終わり次第使ってみます!nekros(増強入手済み)とhydroidは今作ってる最中なので完成次第もぐりんちょさせます。今はまだ強い武器があまり無いので武器併用というより2番メインで戦う想定でいます(武器も作らないとなぁ...)jade移植も面白そうですね!いつか遊んでみます!
コイツでディセンディアのコンテナを大爆発させてるときが一番生を実感する…!
コンテナ破壊用で欲しいなと思って使ってみたけど強いな… 前放置した時はヘルミンスもアルコンの欠片も使えなかったからそういう意味で自分の成長を感じるいいフレームだわ
XAKU使い始めてシルゲ(リチャ2枚+ロリガ)を初めてやったんだけどほんとムズイい。常時神経使う割に死ぬときは死ぬ、これまでいかに無敵透明化オバガ付与に甘やかされてきたのかよく分かった…。75%回避あってこの様で厳しい
エネ効率ブッパしたCS+BRシルゲ軸がオススメ。シルゲ発動音が聞こえたら取り敢えず4番発動すればなんとかなる
耐久をガッチガチにしたいならOmamoriもいいぞ 移植枠食っちゃうけど被弾率が現状の半分になるし omamoriによるダメージ吸収は基本オーバーシールドまで回復できるから即時シルゲが可能になる そのおかげで被弾率は12.5%だけど数字以上に硬くなる
シルゲ的には邪道だけど75%で攻撃が当たらんがためにリチャ短2枚とロリガの代わりにp redirection入れてアルケインイージス付けた状態で4番使うと適当に使っても滅多撃ちには強くなるよ。
色々教えていただきありがとうございます。これまで完全にフレームのアビ依存で耐えてたので勉強するいい機会になりました。CatalyzingShieldsはちょっと今出せる殲滅力ではエネ供給が追い付かなくてきつかったです。あとZENURIKのInnerMightで4番維持がかなり安くなると聞いて、不可逆なので取るか迷ってます。CSBRのシルゲとは排他関係でしょうし…。Omamoriとイージスは今から環境整えて試してみます
Xakuは範囲CCとかが特になくて、明確に身を守る手段は1番でVoid異常をばらまいて敵の射撃を封印するか、3番でデコイを増やしてヘイト分散するかになる。1番使用後にAoE武器を周辺の敵にきっちりばらまくことを意識すると生存性上がると思うぞ。
シルゲにこだわらないならCS+4増+サーカム+移植pilageオオスメします!
保険のリチャ短2枚とロリガ、4番とomamori発動しつつサーカムベントでオバガ奪って1番でvoidばら撒けばそもそも物理的に被弾しないからカチカチというより攻撃が来ないから死んだ事はないな。
少し探しましたが既出だったらすみません。1番を乗せてVoidをばらまく武器として素人ながらにCEDO PRIMEのセカンダリを試してみましたが、思ったよりVoid異常が出ない気がします…状態異常50%ならもっと入っても良い気がするし、同じ50%のEPTITAPH PRIMEのクイックは実際もっと入ってる印章なのですが。…いやまぁ、じゃあEPITAPHで良いし、CEDO自体はシナジーとかなくても鬼強いなぁ、というわけで困ってはいないんですが…。自分の感覚の問題なんでしょうか?
Void異常で誘導されて他の敵に当たってないだけじゃないかな
「1.4色状態異常はセカンダリの弾体本体ではなくその着弾時AOEに由来する」「2.1番は本体にしか乗らない」「3.void異常が悪さをして本体は当たらず、AOEだけが当たっている」という理解でいいでしょうか?そもそも前提である1の認識が曖昧でした
1はそう。2,3は爆風にも1番が乗るので違う。あと誘導で他の敵に当たってないだけって言っちゃったけど、それとは別に1番がセカンダリ射撃に変な乗り方してるかも。1番って武器の状態異常率が100%だったらVoid異常も100%で発生するはずなんだけど、Cedoのセカンダリ射撃だと100%にはならない。このことから考えると1番の状態異常の参照が正常じゃないかもしれない。プライマリ射撃の状態異常率を参照してるのか、確定状態異常が悪さをしてるか、普通にバグってるのか…これ以上は私にはわからない、ごめんね
となるとこういう仮説でしょうか「AOEは確定で4色状態異常を発生させるが、その固有効果以外にAOE自体の状態異常率は設定されていないので、1番が乗ってもVOID異常は発生しない」 いずれにせよ知見は深まりましたし、EPITAPHで困らないので…回答いただきありがとうございました。
本来Xataによる追撃のVoid状態異常はその武器の状態異常率に依存します。これはセカンダリ射撃を搭載している武器でも例外ではないと思います。 が、CEDOの場合、セカンダリ射撃でもプライマリ射撃の1ペレットあたりの状態異常率が参照されます。通常版CEDOとPRIME版CEDOでは後者のほうが圧倒的にVoid付与率が高いことも裏付けになるかと。
イベントでイージス揃ったので3番Omamori移植から移植無しイージスPシールドに移行してみたけど、CC力爆上がりでやれること一気に増えて面白いな。基本はミッション種別と勢力次第でGazeかAccuse、Denyは…扇状に薙ぎ払うぐらいしてほしい…
どこかで言及されてた気がするけど、xakuとイージスは微妙に相性が悪くて、回避率が高いからイージスの発動の機会損失がある。ダメカットアビがないので剥げる時は一撃でシールドが剥げてイージスも発動せず。みたいな事あるからオマモリ移植のリチャ短2枚、保険のロリガ、二重保険のサーカムベントでLvcapも涼しい顔で散歩出来るし、2番と1番付けた武器で煮るなり焼くなり敵を蹂躙していくのが爽快。
この話はアダプテシールド受け型のビルドで、4番の効果で回避頻度が高くてアダプテの被ダメ軽減が消失しやすくなって、被ダメが増えてシールドが即割れするようになって、結果的にイージスの発動頻度が低下する・・・って流れだと思われ。
木の投稿見て3番興味湧いたけどomamori外して生存できる気がしねえ...移植先を変えるしかないかな......
この人今週めちゃくちゃマフィカファームのために働かされてそう
Denyをもっと活躍させたくてBriefRespiteのトリガーにしようと試したけど何故か3番自体でBRが発動しねぇ…。調べたらフォーラムで3年以上前から何度か報告されてるけど未だに直ってない、これ一生このままか…?
ここの過去コメでも何度か出てるね redditと絡めてバズれば対応してくれるかもよ知らんけど
Denyを2番長押しで発動できるようにプチ修正してほしい
いいね、そしたら3番のアビリティサイクルを廃止できるから2番も3番もタップ/ホールドで使いやすくなる
1番のことようく分かってなくってなんか…強い…気がする!なんか…行けてる…かも!でこの子のことずっと動かしてる。どうしたらもっと感覚的に理解できるのだろう
直感・アナログ・非論理的なのが感覚的な理解なんだからそれでいうともう出来ているのではないのか
2番がスカルプターの対象にならないのなんでやねーんどう見てもオブジェクト生成しとるやろがい!
盗んでるだけなので……。盗んでる時の触手を生成してるやないか!という意見につきましては似たようなHydroの触手が対象外なのでDE的に触手はNGということで。Atlasの2番壁がOKで4番岩のゴーレムがNG、Nidusの全般もNGだから生命体っぽい挙動をするとオブジェクトではないとしてNGなんだろな
バランス王の芝も対象外っぽいからナマモノ系はオブジェクト扱いではないってことなんやろな
Nokko「あの・・・あのっ」
Sirius移植が2番に反応するようになって中々楽しい
これみて移植してみたけどタレットに火炎確定追撃がついてくる形になってめちゃくちゃいいですね タレットに加えて星が飛んでいくのも見てて非常にたのしい
ナーフで視線判定追加きたけどこっちは影響なさそうやね
最近、完成ormaxになったんですけど、2番と4番を交互に使っていくスタイルであってますよね?3番使いづらいからアビ交換検討してるんですが?おすすめはありますか?
3番はお手軽に敵を柔らかく出来るから残す派。3番を3種類全部使おうとするとめんどいけど、実際はgazeの効果しか使わんから、設定で単推しで発動長押しでサイクルに変更するといいよ。 移植アビのオススメは硬くしたいならomamoriとか相性良いし、2番の攻撃を中心に考えてるならjade starsとか面白いよ
CC撒きつつ装甲剥げるネクロスとか耐久と装甲剥ぎを兼ねるヒルドリンなんかもおススメ
細かいけど「完成and max」だぜ。それはそれとしてomamoriおすすめ。75%の確率で攻撃をよけて、それをすり抜けてあたった攻撃を50%の確率で無効化する。シールドリジェネ積んでおけばそうそう落ちない
3番の長所はアビリティ中に含まれる「範囲装甲剥がし」と「敵のコラプトデコイ化」。装甲剥がしは腐食武器+緑Tau1本で補えるとして、デコイがない分の被弾対策が必要かどうか。上の枝のようにシールドリチャ短縮で乗り越えてバフ系(腐食で組むならノーリッシュ入れて感染補助とか)を入れてもいいし、安全重視で範囲CC系を入れてもいい。
ノーリッシュ移植とサーカム弁当で武器のお膳立てをやってもらってます。xaku prime×torid=torid prime torid prime=最強()
できるだけ生存に振った快適ビルドを作りたいんだけど、ここにロリガを入れるとしたら何切ればいいんだろう。正直リチャ短1枚にするしか思いつかない
あ、言い忘れてたけどOmamori移植です
P時間と入れ替えるとかかな…4番更新の儀式が苦じゃなければ
4番とoamoriしかほぼ使わなくなると思うのでイクブリ要らないように見える。欠片でジェネリックイクブリ程度にするとか んで3番に移植してるなら威力そんないらないと思うからBR抜いてTFかな これでエネ問題は困らないと思う
破片は赤tau威力3なのは解るけど他のはアビ短縮あたり?
これならStrechとシールドリチャ短抜いてAugur reach1枚で代用すればシールド抜かれてもアビリティ使用でシールド復活させられるからMod枠1つ開けられるような気も
欠片は威力3アビ短縮2です。equilibrium抜いて欠片の方で黄を1枚紫紺equilibriumにすると、初動きつくなるけどvazarinかzenurikでフォローしたらまあやれんことはないかなという感じだったのでしばらくこれで行こうかなと思います。
Rolling Guard全然使わないからわからないんだけど、サーカムベントと一緒だと使いにくくないんかなと思ってしまう。
それはちょっと思った。ほぼ同じ構成を使っている身としては耐久はロリガ抜きで十分すぎると思うし、むしろロリガを無理やり入れないほうが快適な構成になると思う(身も蓋もない意見でゴメン) あとオーラと威力が3番の装甲抜きを想定したような形になっているから、3番にOmamori移植するならBRを適当な威力にしても機能はしそう、2番タレットだけで倒せるような火力ではないし効率悪化させてまでEqやP容量に枠を取られる価値はあるのだろうか?自分ならある程度の威力で妥協しちゃう
オバガを長持ちさせられるから無くはないと思う。ただ葉の威力不要については同意見かな。omamori3番に移植してるから装甲抜くためでもないし、1番の為かなと思うけど快適さ重視したいなら威力は妥協点かなぁ…というか1番のためなら範囲を妥協してOE抜けば威力60%増加なわけで…
4番+omamoriの時点で13%程度しか攻撃通ってこないのに、リチャ単2・ロリガ・サーカムまで要る場面てなんだ?どれか1個でいいと思うんだがなんか耐久性に振り過ぎてむしろ快適性落ちてそうなんだけどそうでもないのかな。それでも意地でも入れ替えたいならP時間が4番にしか効いてないからこれかなぁ
4番とOmamoriとサーカムベントがあるならそれ以上の耐久modは効果が1/10くらいになると思っていい。つまりいらない。ロリガが一番いらない。そんなに耐久が必要なくらいの高レベルなら3番の装甲剥がしを消すのが矛盾してるしどういうミッションを想定してるのかよくわからないビルドになってる。目的がわからないとアドバイスもできない
xakuのアジャイルモーションのライフル系待機モーションにヘルムをクルっと一回転させるのがあるんだけどそれを高画質でプロトフレームでやるクリップ見ちゃってやばかった 首が…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アルケインコンセントレーションが来たお陰で4番増強使いやすくなってうれしい。範囲も効率も威力(もそこそこ)欲しいけど、時間は4番だけあればいい感じのフレームなのでこのアルケインだけでFleeting Experienceの時間マイナスを踏み倒せるからとてもしっくりくる。
xakuの強さがいまいちわからない初心者テンノです。
1番の追加ダメ、3番の傍受適正、4番のコンテナ割り、4番の回避とシルゲによる耐久力と
確かに器用なフレームであることは理解できますが、2番のタレットによる火力がどうも足りなく感じてしまいます。
スケーリングすると聞いてProteaのタレットのようなものを想像していましたが、
いくら効果時間がほぼ無限とはいえかなりしょっぱいなというのが正直なところです。
威力と範囲はかなり上げているんですが、鋼だと厳しいんですかね。
装甲を抜けばある程度は使えますが、攻撃特化なイメージがあるのでそのひと手間が歯がゆく感じます。
私がxakuに求めている理想像(アビだけでどんどん敵を倒していく)は間違っているのでしょうか、
それとも私のビルドが間違えているのでしょうか。
威力184範囲265、アルケインはイージスとエナジャイ。
移植は1番にomamori、シルゲ耐えです。
オーラのCPと3番で装甲は100%抜けます。
言いたいことはとても分かる。
Xakuをよく使う身から言わしてもらうと、「純粋な2番タレットのみ」の火力で鋼の敵をバッタバタ倒すのは基本出来ない。装甲剥ぎとレベルスケーリングがあるとはいえ、外部で感染を掛けたりその他バフを焚かないと木主の想像する次々に薙ぎ倒すみたいな殲滅は出来ない。
亀裂ならアビ威力2倍バフ引いたらアビ掛け直す、通常ミッションならエピタフなんかで感染撒き散らす、過去コメにある、Hydroid移植なんかで自己完結出来るビルド組むなど、とにかく外部から2番の火力を上げれる要素をプラスすると良い。1番のオススメは感染掛ける事。
ビルドに関しては範囲と威力も十分盛れてるから間違ってはいないし、きちんと組めていると思うよ。
Xakuは強いというよりも器用系のフレームで、私は錬金術ミッションでは好んで使ってたな。タレットが攻撃してる間に自分がほぼ完全に自由に動けるのが良くてね。最近はペリタの乱も割と使い心地がいい。一つのフレームを極限まで使いこなしたい、みたいな人にはあんまり良く感じないかもだけど、私は「フレームを使い分けたい」人なので、既存フレームとあまり役割被らないXakuは気に入ってるなあ
あんまり雑魚をばっさばっさなぎ倒していくという使い方をするフレームではないと思う。こちらは3番を移植にして腐食武器を持ち込んでいるパターンだが、2番で倒すというよりは1番と併せて武器の補助火力としての使い方が多い。特に1番はDRの掛かるボス系に対して特攻ともいえるから雑魚もボスも万遍なく戦えるフレームがXakuかなという印象。レガサイト・アコライト・クバリッチ等の通常ミッションに出てくるボスに対しては火力を出しやすい
装甲リワーク前は3番で装甲全消しから2番で倒せる火力に設定されてたと感じたけど、装甲持ち敵のヘルス上がって2番の火力は据え置きだったから相対的に火力が落ちたとは感じる。
どのLv帯を想定しているかにも依るけど、一例としてよく周回する鋼Zarimanではコパ相手には2番火力底上げRoah、グリニアは3番にNekros2番+増強を入れ替えで常に移動しながら装甲剥ぎ&CCも出来てほぼノンストップで殲滅できるよ。
みなさんありがとうございます。
やっぱりタレットオンリーでは厳しいのか…
装甲リワークで向かい風な影響を受けた子でもあったんですね。
増強ハイドロイドの定点型、増強ネクロスの掃滅型の両方を組んでみようと思います。
手持ち武器使わない縛りさえなければいくらでも何とかなるんじゃないかなぁ。4増強で1番使って武器で異常ばらまけば2番の威力2.25倍になるし。武器やコンパニオンで異常をばらまけば3番で装甲はがさなくてもグリニア溶かしていけるレベルだよ
3番は洗脳と吊り上げビームも防衛対象がある系のミッションor倒さなくていい系のミッションで割と便利(今週のディセンディアでディーコン避けになってかなり便利だった)なので、アビ移植無しも楽しいよと伝えたい、移動時の火力補助は上のコメントとも被るけど、武器にこだわりなければ範囲攻撃武器持って感染異常漬けすれば割と十分に感じてる。
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
個人的にはJadeの2番とかもそうなんだけど、この3番みたいな3個を切り替える式のアビリティ自体をやめてほしいぜ・・・シングルタスク過ぎて気づいたら切れてて大惨事とかあるあるなんだよな。ただでさえ4番を定期発動しなきゃならなくてタイム気にしているのに、さらに3番のアイコンと発動管理までしつつ戦闘をするのはちょっと脳のリソースが足らない。結果3番をOmamoriにする方が楽という結論になってしまう
ディセンディアのコンテナ割り用に使いたいけど、どうやってもコンテナ割り以外させられない…増強SOBEK使えば殲滅力も出せると思ったけど甘かった
本体にサーカムベント、近接にカリーンを付けておくとエクシマスだらけの場所でもローリングで往復するだけでオバガをはがして武器奪えるようになる上に冷気の鈍足化や凍結も行なえるので中々便利だよ。2番は4番増強入れると大分火力が上がるし、サーカムベントで簡単に装甲減らせるからなおさらダメージの通りがよくなる。クバヌコみたいな火力も出せつつ集団を異常漬けにできる武器とも非常に相性がいい。エリアの形状的にも4増強も使いやすいしね
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
火力は1番と相性のいいLaetumクリ型Overwhelming Attritionビルドで十分出るかな…。雑魚処理は近接中心。耐久力はOmamori移植してる
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
増強無し→voidダメージ1.5倍、増強あり→voidダメージ2.25倍が正しい情報だけどどう書けばいいものか・・・あと英wikiにも記述があるバグがあって増強ありの場合実はVoidダメージが3倍か4.25倍まで上がってるらしいよ
バグがあるのになんで2.25が正しいの?って話の解明含めて現状の事実と想定書けばいいんじゃね?
自分じゃ確認してないけど聞いた話によると4番発動時の衝撃波に当たった敵は2.25倍で当たってない敵は3番になるらしい。
計算式的には1+(0.5)×2=2倍、(1+0.5)^2=2.25倍、(1+0.5)×2=3倍で一応どれでも2回適応されてると言い張れる。4.25倍はわかんないけど。
直したで
なんか色といいシャアさん乗ってそう
そのザクは赤く塗らねぇのか?
実際4番とパッシブで「当たらなければどうということはない」を実現してるからね。
ザクとは違うのだよ ザクとは!
すごく残念なのが、ツノのあるヘルメットないんだよね・・・
始めて2週間ぐらいなんだけど、気付いたらxaku primeの設計図揃ってたから作って使ってみたら難しすぎて笑っちゃった 初心者が手を出していいフレームじゃねぇ...
ややこしい3番は一旦おいといて1.2.4番を覚えるだけでも結構戦えるぞい。初心者だとエネルギーの確保が厳しいけど
「1番は武器バフとして覚える」「4番中に2番の効果を集めて戦う」だけで入門はめっちゃ簡単になる!ステップアップしてこうな
・2番効果には上限があるから反応なくなるまで集められる
・4番中はXakuの「4番以外のアビリティの効果時間」が減らなくなる
・4番自身を切れる前に再発動することで、Xakuの「4番以外のアビリティの効果時間」を最大限に活用できる
ことを覚えておくといいぜ。まあつまりは「4番ポチーしたら反応なくなるまで2番ポチポチして4番切れる前に4番ポチーするとムキムキ」ってことだ!
もっと簡潔に言うと「4番維持中に2番たくさん使おう」ってこった 1番は適当に押しときゃなんとかなる 1番くんは優秀だからな
3番は…最悪Helminthでつぶしてもいいが、使えるようになると生存能力とパワー出力がグンと上がるぞ
3番にはKoumei(エイドロンの祭場みたいなところのクエストでとれる)のOmamoriがおすすめ、始めて2週間でPrimeフレームを集められる方なら多分Koumeiもヘルミンスシステム(他フレームのアビリティを移植できる)も比較的すぐに入手できるはず。
リチャージ短縮MOD2種、Omamori移植、4番を使えば間違いなくエンドコンテンツまで使える耐久力が手に入るよ、あくまで一つのゴールとしての参考までに。
個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。
4番で回避率75%だからエイムグライド合わせれば被弾はほぼなくなるし、1番2番で火力も十分だから後は気が付いた時に4番更新するだけのお手軽フレームじゃよ
強いは強いんだけど2週間のmod事情じゃポテンシャルを活かしきれない気はする。範囲威力は諦めてアビリティ時間をひたすら積む、シールドリチャージ短縮を入れる(2種あるがどちらも序盤で入手可)で4番中の圧倒的耐久力を楽しめるよ
この心もとないガイコツが耐久力に秀でているなんて誰が予想しただろうか だいぶ序盤でこいつを活かしたいとなるとModの関係上エイドロンの草原で依頼ミッションするのが先決かもね
戦闘に使わずとも効率と範囲を盛れば4番連打してるだけで周辺広範囲のコンテナを壁貫通して全て破壊出来るという素材集め適正も見せるフレーム。そして1番アビは内容理解すると「こんなぶっ壊れバフいいん?」ってなる
「こんなぶっ壊れバフいいん?」「えっこれ移植対象!?」「こんなぶっ壊れバフいいん?」ザクー
他が魅力的なぶんこれを素で持ってるのが一層強いよな!移植もなかなかいいぞ。EN25で35秒なところがミソ!おれはGAUSS3番にぶっ差して4番垂れ流ししてた
ほんとに1番バフはコスパにも性能にも優れている
移植だとRoarとかEclipseとかNorishとかバフの競合はあれど特性を理解していればちゃんと差別化できるし
弱点を狙いたいビルドと相性が悪いくらいでほんと優秀よね
(欲を言えば2番のタレットにも追加ダメージバフが乗ってほしかった…)
色々とアドバイスありがとうございます!ノーマルサーキットで使ってみたらなんとなく使い方わかってきました!「2番は上限までなら何度も発動できる」と「4番は効果中でも発動可能」っていうことが理解できればすごく使いやすいフレームですね!2番のみで戦うと言うよりは2番は補助として使って、自前の武器で攻撃すればどんどん倒せて楽しいです!1番はとりあえずポチ!ただ今の進行状況だと敵が多くないとエネ回復しづらいのが難点ですね... ヘルミンス解放目指して頑張ります!
サーキット以外だとアビリティを何度も発動っていうのが理解できないぐらいエネルギー枯渇してて「難しい...」ってなってたけど、サーキットは敵がいっぱいいてequilibriumが仕事しまくってそこでやっと理解できたから、取り敢えず威力上げをやめて範囲を2番上限まで上げて残りを効率に振ったらすごく使いやすくなりました!
前向きですばらしいと思います(がんばれ)
本筋から逸れるんだが…Equibrium主軸のエネルギー回復であれば、オーブ峡谷の依頼で取得できるペットMODのSynthDeconstructを組み合わせると多少高回転になるのでおススメだ!ついでにHelminth取得過程で触れられるようになる蘇生獣の一部個体と組み合わせるとより効果的だぜ!もし気になったら調べてみてくれ~!!
Omamoriでダメージを避けるかRemediumでロリガの隙を補うかで一生悩みそう
omamoriはエネルギー消費が緩い、毒ダメージも50%で防げるのが利点。remediumは状態異常解除、好きなときに回復できるのが利点かな。効率低いビルドなら前者だけど好みの範疇かも
ササヤキのオバガ張ってくる奴を3番gazeで捕まえておけば、捕まえた状態でもオバガを敵に張るからフォーティファイアなりサーカムベントなりでいつでもオバガ補充出来るようになるの快適
ここで色々アドバイス貰ってxakuに嵌りました。範囲効率盛りのxakuから慣れていって、クエストによっては効率下げのビルドでも楽々戦えるようになってきた。ヘルミンスも解放できたし色々移植試していきたいです。koumei移植とか過去コメにあったnekros移植+増強、HYDROID移植+増強とか試したいものが沢山あって迷う...。皆さんが使っててこれオススメだよ!っていう移植アビありますか?
あっこの前の木の方だ!
挙げられている移植が最有力候補になると思います
武器併用ならOmamori、アビだけで戦いたいなら増強ハイドロですね
Jade移植で大量のビットを搭載したザク(ガンダム)ごっこもできますが、あまり強くなかったです
時間が盛れているのならRoar、効率が盛れているのならDagath移植とかもいいのかな?
roarは今モグモグさせてるので消化が終わり次第使ってみます!nekros(増強入手済み)とhydroidは今作ってる最中なので完成次第もぐりんちょさせます。今はまだ強い武器があまり無いので武器併用というより2番メインで戦う想定でいます(武器も作らないとなぁ...)jade移植も面白そうですね!いつか遊んでみます!
コイツでディセンディアのコンテナを大爆発させてるときが一番生を実感する…!
コンテナ破壊用で欲しいなと思って使ってみたけど強いな… 前放置した時はヘルミンスもアルコンの欠片も使えなかったからそういう意味で自分の成長を感じるいいフレームだわ
XAKU使い始めてシルゲ(リチャ2枚+ロリガ)を初めてやったんだけどほんとムズイい。常時神経使う割に死ぬときは死ぬ、これまでいかに無敵透明化オバガ付与に甘やかされてきたのかよく分かった…。75%回避あってこの様で厳しい
エネ効率ブッパしたCS+BRシルゲ軸がオススメ。シルゲ発動音が聞こえたら取り敢えず4番発動すればなんとかなる
耐久をガッチガチにしたいならOmamoriもいいぞ
移植枠食っちゃうけど被弾率が現状の半分になるし
omamoriによるダメージ吸収は基本オーバーシールドまで回復できるから即時シルゲが可能になる
そのおかげで被弾率は12.5%だけど数字以上に硬くなる
シルゲ的には邪道だけど75%で攻撃が当たらんがためにリチャ短2枚とロリガの代わりにp redirection入れてアルケインイージス付けた状態で4番使うと適当に使っても滅多撃ちには強くなるよ。
色々教えていただきありがとうございます。これまで完全にフレームのアビ依存で耐えてたので勉強するいい機会になりました。CatalyzingShieldsはちょっと今出せる殲滅力ではエネ供給が追い付かなくてきつかったです。あとZENURIKのInnerMightで4番維持がかなり安くなると聞いて、不可逆なので取るか迷ってます。CSBRのシルゲとは排他関係でしょうし…。Omamoriとイージスは今から環境整えて試してみます
Xakuは範囲CCとかが特になくて、明確に身を守る手段は1番でVoid異常をばらまいて敵の射撃を封印するか、3番でデコイを増やしてヘイト分散するかになる。1番使用後にAoE武器を周辺の敵にきっちりばらまくことを意識すると生存性上がると思うぞ。
シルゲにこだわらないならCS+4増+サーカム+移植pilageオオスメします!
保険のリチャ短2枚とロリガ、4番とomamori発動しつつサーカムベントでオバガ奪って1番でvoidばら撒けばそもそも物理的に被弾しないからカチカチというより攻撃が来ないから死んだ事はないな。
少し探しましたが既出だったらすみません。1番を乗せてVoidをばらまく武器として素人ながらにCEDO PRIMEのセカンダリを試してみましたが、思ったよりVoid異常が出ない気がします…状態異常50%ならもっと入っても良い気がするし、同じ50%のEPTITAPH PRIMEのクイックは実際もっと入ってる印章なのですが。…いやまぁ、じゃあEPITAPHで良いし、CEDO自体はシナジーとかなくても鬼強いなぁ、というわけで困ってはいないんですが…。自分の感覚の問題なんでしょうか?
Void異常で誘導されて他の敵に当たってないだけじゃないかな
「1.4色状態異常はセカンダリの弾体本体ではなくその着弾時AOEに由来する」「2.1番は本体にしか乗らない」「3.void異常が悪さをして本体は当たらず、AOEだけが当たっている」という理解でいいでしょうか?そもそも前提である1の認識が曖昧でした
1はそう。2,3は爆風にも1番が乗るので違う。あと誘導で他の敵に当たってないだけって言っちゃったけど、それとは別に1番がセカンダリ射撃に変な乗り方してるかも。1番って武器の状態異常率が100%だったらVoid異常も100%で発生するはずなんだけど、Cedoのセカンダリ射撃だと100%にはならない。このことから考えると1番の状態異常の参照が正常じゃないかもしれない。プライマリ射撃の状態異常率を参照してるのか、確定状態異常が悪さをしてるか、普通にバグってるのか…これ以上は私にはわからない、ごめんね
となるとこういう仮説でしょうか「AOEは確定で4色状態異常を発生させるが、その固有効果以外にAOE自体の状態異常率は設定されていないので、1番が乗ってもVOID異常は発生しない」 いずれにせよ知見は深まりましたし、EPITAPHで困らないので…回答いただきありがとうございました。
本来Xataによる追撃のVoid状態異常はその武器の状態異常率に依存します。これはセカンダリ射撃を搭載している武器でも例外ではないと思います。
が、CEDOの場合、セカンダリ射撃でもプライマリ射撃の1ペレットあたりの状態異常率が参照されます。通常版CEDOとPRIME版CEDOでは後者のほうが圧倒的にVoid付与率が高いことも裏付けになるかと。
イベントでイージス揃ったので3番Omamori移植から移植無しイージスPシールドに移行してみたけど、CC力爆上がりでやれること一気に増えて面白いな。基本はミッション種別と勢力次第でGazeかAccuse、Denyは…扇状に薙ぎ払うぐらいしてほしい…
どこかで言及されてた気がするけど、xakuとイージスは微妙に相性が悪くて、回避率が高いからイージスの発動の機会損失がある。ダメカットアビがないので剥げる時は一撃でシールドが剥げてイージスも発動せず。みたいな事あるからオマモリ移植のリチャ短2枚、保険のロリガ、二重保険のサーカムベントでLvcapも涼しい顔で散歩出来るし、2番と1番付けた武器で煮るなり焼くなり敵を蹂躙していくのが爽快。
この話はアダプテシールド受け型のビルドで、4番の効果で回避頻度が高くてアダプテの被ダメ軽減が消失しやすくなって、被ダメが増えてシールドが即割れするようになって、結果的にイージスの発動頻度が低下する・・・って流れだと思われ。
木の投稿見て3番興味湧いたけどomamori外して生存できる気がしねえ...移植先を変えるしかないかな......
この人今週めちゃくちゃマフィカファームのために働かされてそう
Denyをもっと活躍させたくてBriefRespiteのトリガーにしようと試したけど何故か3番自体でBRが発動しねぇ…。調べたらフォーラムで3年以上前から何度か報告されてるけど未だに直ってない、これ一生このままか…?
ここの過去コメでも何度か出てるね redditと絡めてバズれば対応してくれるかもよ知らんけど
Denyを2番長押しで発動できるようにプチ修正してほしい
いいね、そしたら3番のアビリティサイクルを廃止できるから2番も3番もタップ/ホールドで使いやすくなる
1番のことようく分かってなくってなんか…強い…気がする!なんか…行けてる…かも!でこの子のことずっと動かしてる。どうしたらもっと感覚的に理解できるのだろう
直感・アナログ・非論理的なのが感覚的な理解なんだからそれでいうともう出来ているのではないのか
2番がスカルプターの対象にならないのなんでやねーんどう見てもオブジェクト生成しとるやろがい!
盗んでるだけなので……。盗んでる時の触手を生成してるやないか!という意見につきましては似たようなHydroの触手が対象外なのでDE的に触手はNGということで。Atlasの2番壁がOKで4番岩のゴーレムがNG、Nidusの全般もNGだから生命体っぽい挙動をするとオブジェクトではないとしてNGなんだろな
バランス王の芝も対象外っぽいからナマモノ系はオブジェクト扱いではないってことなんやろな
Nokko「あの・・・あのっ」
Sirius移植が2番に反応するようになって中々楽しい
これみて移植してみたけどタレットに火炎確定追撃がついてくる形になってめちゃくちゃいいですね タレットに加えて星が飛んでいくのも見てて非常にたのしい
ナーフで視線判定追加きたけどこっちは影響なさそうやね
最近、完成ormaxになったんですけど、2番と4番を交互に使っていくスタイルであってますよね?3番使いづらいからアビ交換検討してるんですが?おすすめはありますか?
3番はお手軽に敵を柔らかく出来るから残す派。3番を3種類全部使おうとするとめんどいけど、実際はgazeの効果しか使わんから、設定で単推しで発動長押しでサイクルに変更するといいよ。 移植アビのオススメは硬くしたいならomamoriとか相性良いし、2番の攻撃を中心に考えてるならjade starsとか面白いよ
CC撒きつつ装甲剥げるネクロスとか耐久と装甲剥ぎを兼ねるヒルドリンなんかもおススメ
細かいけど「完成and max」だぜ。それはそれとしてomamoriおすすめ。75%の確率で攻撃をよけて、それをすり抜けてあたった攻撃を50%の確率で無効化する。シールドリジェネ積んでおけばそうそう落ちない
3番の長所はアビリティ中に含まれる「範囲装甲剥がし」と「敵のコラプトデコイ化」。装甲剥がしは腐食武器+緑Tau1本で補えるとして、デコイがない分の被弾対策が必要かどうか。上の枝のようにシールドリチャ短縮で乗り越えてバフ系(腐食で組むならノーリッシュ入れて感染補助とか)を入れてもいいし、安全重視で範囲CC系を入れてもいい。
ノーリッシュ移植とサーカム弁当で武器のお膳立てをやってもらってます。xaku prime×torid=torid prime torid prime=最強()
できるだけ生存に振った快適ビルドを作りたいんだけど、ここにロリガを入れるとしたら何切ればいいんだろう。正直リチャ短1枚にするしか思いつかない
あ、言い忘れてたけどOmamori移植です
P時間と入れ替えるとかかな…4番更新の儀式が苦じゃなければ
4番とoamoriしかほぼ使わなくなると思うのでイクブリ要らないように見える。欠片でジェネリックイクブリ程度にするとか
んで3番に移植してるなら威力そんないらないと思うからBR抜いてTFかな これでエネ問題は困らないと思う
破片は赤tau威力3なのは解るけど他のはアビ短縮あたり?
これならStrechとシールドリチャ短抜いてAugur reach1枚で代用すればシールド抜かれてもアビリティ使用でシールド復活させられるからMod枠1つ開けられるような気も
欠片は威力3アビ短縮2です。equilibrium抜いて欠片の方で黄を1枚紫紺equilibriumにすると、初動きつくなるけどvazarinかzenurikでフォローしたらまあやれんことはないかなという感じだったのでしばらくこれで行こうかなと思います。
Rolling Guard全然使わないからわからないんだけど、サーカムベントと一緒だと使いにくくないんかなと思ってしまう。
それはちょっと思った。ほぼ同じ構成を使っている身としては耐久はロリガ抜きで十分すぎると思うし、むしろロリガを無理やり入れないほうが快適な構成になると思う(身も蓋もない意見でゴメン)
あとオーラと威力が3番の装甲抜きを想定したような形になっているから、3番にOmamori移植するならBRを適当な威力にしても機能はしそう、2番タレットだけで倒せるような火力ではないし効率悪化させてまでEqやP容量に枠を取られる価値はあるのだろうか?自分ならある程度の威力で妥協しちゃう
オバガを長持ちさせられるから無くはないと思う。ただ葉の威力不要については同意見かな。omamori3番に移植してるから装甲抜くためでもないし、1番の為かなと思うけど快適さ重視したいなら威力は妥協点かなぁ…というか1番のためなら範囲を妥協してOE抜けば威力60%増加なわけで…
4番+omamoriの時点で13%程度しか攻撃通ってこないのに、リチャ単2・ロリガ・サーカムまで要る場面てなんだ?どれか1個でいいと思うんだがなんか耐久性に振り過ぎてむしろ快適性落ちてそうなんだけどそうでもないのかな。それでも意地でも入れ替えたいならP時間が4番にしか効いてないからこれかなぁ
4番とOmamoriとサーカムベントがあるならそれ以上の耐久modは効果が1/10くらいになると思っていい。つまりいらない。ロリガが一番いらない。そんなに耐久が必要なくらいの高レベルなら3番の装甲剥がしを消すのが矛盾してるしどういうミッションを想定してるのかよくわからないビルドになってる。目的がわからないとアドバイスもできない
xakuのアジャイルモーションのライフル系待機モーションにヘルムをクルっと一回転させるのがあるんだけどそれを高画質でプロトフレームでやるクリップ見ちゃってやばかった 首が…