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アビリティ武器

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名前なし
作成: 2025/03/19 (水) 20:31:25
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名前なし 2025/03/19 (水) 20:32:54 1db26@02931

明日のアップデートでテコ入れが入る為、親ページとして作成。アップデートが入り次第さらに更新予定。

2
名前なし 2025/03/20 (木) 09:51:09 d82b8@a6482 >> 1

NWT やっぱ既にこっちにも書かれてた カリバーの方に垂れ流しちゃったけど、アルケインはもちろんBRとか今までアビ武器に挿せなかったMODを挿せるようになるのがかなりデカいね

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名前なし 2025/03/20 (木) 11:13:33 3df19@da844

だいぶ武器の常識が変わるのか…?

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名前なし 2025/03/20 (木) 14:03:59 e60e0@2070c

Atlasがデカい剣(MOD容量の大きいセンティセント殺しのアレ)を背負わなくても殴り散らかせる時代が来た!

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名前なし 2025/03/21 (金) 16:17:34 修正 7bcc6@381a9

tandem bondは元疑似アビリティ武器に追加されたアビリティコンボカウンターには加算しない 4番で持ち替えるタイプのアビリティ武器を発動中であれば納刀していてもアビリティ武器に加算する
ファラオ プレデサイトのanabolic pollinationはどのタイプのアビリティ武器であっても毒ダメージを追加しない atlasのコメ欄によるとxaku1番移植は効果があったらしくvolt1番増強は効果が無かった模様

6
名前なし 2025/03/25 (火) 23:50:00 1db26@02931

英語Wikiを参考にアビリティ武器の共通仕様について記載。各アビリティ武器ページには当項目を引用記載に変更。

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名前なし 2025/03/26 (水) 01:38:54 6f857@a8385

犬とかShadeの透明化がアビ武器振ると解除されるんだけど仕様なん?

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名前なし 2025/03/26 (水) 07:50:24 4a9eb@754a7 >> 7

前からそういう仕様だったはず。mesaで起動したときは解除されないけど発砲すると解除されてた。

9
名前なし 2025/04/04 (金) 07:36:23 7bcc6@381a9

非チャネリング アビリティ武器の共通仕様の項 装備不可能なMODに攻撃速度があるけどashのshadow clonesだけは装備可能で効果もあるよ 攻撃速度の上限は38.5では触れてないけど以前と同じ+50%までのような気はする

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名前なし 2025/05/15 (木) 23:04:56 36d16@dd2a4

アビ武器組が赤点消し消ししてるの見るとスラムのナーフ後はこいつらが台頭してくるんだろうなって思えてくる。次の使用率トップはAtlasかな

11
名前なし 2025/05/15 (木) 23:14:04 71d2b@0b2c6 >> 10

ミッションにもよるけどAtlasは動きそのものがそこまで早いわけではなく対象を取る必要があるから単純な轢き殺し性能は出が早くて範囲も広くて壁貫通すらするGara1番とかの方が高いしなんならスラムも高さスケーリング次第では今以上に殲滅力上がる可能性すらある(天井が低いタイルとか通路みたいな場所だと狭くなるから流石に常時今まで以上にはならないと思うけど)

12
名前なし 2025/08/01 (金) 06:21:54 9956f@66992

アビ武器ランク10なる前でもmod刺せるけどもしかしてやり方あまり知られてない?

13
名前なし 2025/08/01 (金) 07:31:07 cf464@5c345 >> 12

現verだと「一回でもフォーマを挿しておくとプレイヤーのmrが装備の最低ランクとして扱われる」って仕様だから、mr10以上だと新規入手したフレーム以外はそうなるんじゃないか?サイート氏こないだ購入したけど最初はアビ武器スナイパー非表示だったし。

14
名前なし 2025/08/01 (金) 08:25:24 3f7ef@b9e8f >> 12

星系マップ開いたときに出てくる装備欄には最初からアビ武器表示されるんだっけ

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名前なし 2025/08/01 (金) 16:23:32 9956f@66992 >> 14

そうそれ、そこからmod刺せるからだいぶ強い状態で使えるんよな。ランク0で高難度行くわけでもないから、使えるtipsか?と言われると微妙なところなんやけど…

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名前なし 2025/10/30 (木) 12:08:20 bf351@381a9

コンパニオンによるステルスが解除されないアビリティ武器攻撃 ash4番(クローンにはステルスが掛からないのでクローンに対して攻撃してくる) excalibur1番(4番起動中でも可) jade4番のセカンダリファイア起爆 wukong4番を1番の分身に使わせた時(分身にはステルスが掛からない)

18
名前なし 2026/03/21 (土) 15:33:10 45a28@91bea

アビリティ武器の威力とかチャネリング消費効率系が反映されるのってやっぱり発動時?

19
名前なし 2026/03/21 (土) 16:15:59 修正 ad9aa@9db99 >> 18

発動時だよ

20
名前なし 2026/03/21 (土) 17:54:40 修正 33c9e@a6482 >> 18

消費効率は時間と効率だけどリアルタイムで変動する、アビ武器を使ってる時のインペタスが分かりやすい 威力と範囲は発動時のもので固定

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名前なし 2026/06/12 (金) 07:58:29 97471@71615

アビリティ武器って、一部を除く"MOD扱いの属性ダメージ加算効果"が無効だけど、これってそういう仕様として受け入れられてるかな。割と認知されてないイメージがあるので

22

確認してる限りNourishと紫紺の電気加算、uskosの火炎加算は使える。他に例外知ってる人います?

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名前なし 2026/06/12 (金) 18:21:02 bf351@381a9 >> 22

temple3番の火炎ボーナスはtemple4番にだけは効果があってuskosのように合成はされないが通常の属性modのように振舞うんじゃなかったかな それと布告とカレンダーバフの中には加算かどうかは怪しいけど追加攻撃ではないボーナスもあると思われる

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名前なし 2026/06/13 (土) 03:14:12 修正 bf351@381a9 >> 22

ちょっと気になってtempleスペクターを使ってシミュラクラムで試してみたけどtemple3番はexcalibur4番みたいなトグル式とgara1番みたいな瞬間的に持ち替えるアビリティどちらに対しても火炎付与出来た 前から薄々思ってた増強modによる機能ではなく元から付与を持つアビリティならアビ武器にも付与可能って説が補強されたけどhydroid3番がどうかの検証が出来てないから言い切れない hydroidスペクターは以前と同じで3番使ってくれないからめんどい

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名前なし 2026/06/12 (金) 08:20:32 82a66@cbc43 >> 21

今はなきオペアンプグリッジでインフルを発動させると、ArchonVitality+インフルエンスで拡散先では火炎3スタックになるのが面白そうって思って、儀式しなくても使いやすいTSやVoltの増強移植しても実現出来なかったのが残念だなーって思った。