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アビリティ武器 / 21

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名前なし 2026/06/12 (金) 07:58:29 97471@71615

アビリティ武器って、一部を除く"MOD扱いの属性ダメージ加算効果"が無効だけど、これってそういう仕様として受け入れられてるかな。割と認知されてないイメージがあるので

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  • 22

    確認してる限りNourishと紫紺の電気加算、uskosの火炎加算は使える。他に例外知ってる人います?

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    名前なし 2026/06/12 (金) 18:21:02 bf351@381a9 >> 22

    temple3番の火炎ボーナスはtemple4番にだけは効果があってuskosのように合成はされないが通常の属性modのように振舞うんじゃなかったかな それと布告とカレンダーバフの中には加算かどうかは怪しいけど追加攻撃ではないボーナスもあると思われる

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    名前なし 2026/06/13 (土) 03:14:12 修正 bf351@381a9 >> 22

    ちょっと気になってtempleスペクターを使ってシミュラクラムで試してみたけどtemple3番はexcalibur4番みたいなトグル式とgara1番みたいな瞬間的に持ち替えるアビリティどちらに対しても火炎付与出来た 前から薄々思ってた増強modによる機能ではなく元から付与を持つアビリティならアビ武器にも付与可能って説が補強されたけどhydroid3番がどうかの検証が出来てないから言い切れない hydroidスペクターは以前と同じで3番使ってくれないからめんどい

  • 23
    名前なし 2026/06/12 (金) 08:20:32 82a66@cbc43 >> 21

    今はなきオペアンプグリッジでインフルを発動させると、ArchonVitality+インフルエンスで拡散先では火炎3スタックになるのが面白そうって思って、儀式しなくても使いやすいTSやVoltの増強移植しても実現出来なかったのが残念だなーって思った。