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TEMPLE / 128

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名前なし 2025/03/30 (日) 23:02:19 3db9b@89367

やっとこさ制作が終わってレベリング始めたけど、過去一プレイしてて楽しくないフレームね...
終始メトロノームと睨めっこして、偶にミニマップを見て赤点の方向を向くよう調整する
このプレイフィールが本当にダメダメ過ぎるよ。これはメトロノームの位置が下すぎるってのもあるけど
根本的にメトロノームそのものが悪いと思うわ。視点と脳のリソース持ってかれてプレイしていて楽しさよりウザさが勝ってる...

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  • 129
    名前なし 2025/03/30 (日) 23:27:19 修正 f6d91@39d7a >> 128

    BPM78ならリアルメトロノームで何とかするんだけど、78.1くらいで微妙にズレてることもあって通用せずキツい

    132
    名前なし 2025/03/30 (日) 23:37:36 3db9b@89367 >> 129

    ハードウェアチート臭い事しなきゃいけないってのもシステムが終わってるよなぁ...
    1つのアビ使ったら一定時間内にアビ発動でコンボ!タイミングよく発動したらさらにバフがドン!
    みたいな、超イージーな感じだったらよかったなぁ

  • 130
    名前なし 2025/03/30 (日) 23:34:54 4fcb4@a5414 >> 128

    チン!チン!って呟きながらプレイしてる

    131
    名前なし 2025/03/30 (日) 23:36:15 3db9b@89367 >> 130

    (変態シュ...!)

  • 133
    名前なし 2025/03/30 (日) 23:50:36 de3c5@1ea8b >> 128

    一応アビ使った後数秒は音なってるけど...まぁ戦闘中は聞こえんわな(これに気づいたのも育成終わってシミュで動かしてる時だし)

    136
    名前なし 2025/03/31 (月) 07:16:11 3db9b@89367 >> 133

    それは解ってるけど、結局音に集中しなきゃだし、そもそもあれ若干ズレてて頼りにならん時あるしで困りモノなのよね

  • 134
    名前なし 2025/03/31 (月) 03:43:33 7bcc6@381a9 >> 128

    ここ2年くらいのフレームの中じゃ一番楽しいなって思っててすまんな

    135
    名前なし 2025/03/31 (月) 07:15:14 3db9b@89367 >> 134

    そこはまぁ個人の感性の違いだから仕方ない。直近2年のラインナップ覚えてないけど、間違いなく一番ド派手かつ豪快で操作のハードル自体は...低いと思うから人気あるのも解るよ

    142
    名前なし 2025/03/31 (月) 16:42:20 fcea2@6ecc1 >> 134

    ワイも楽しいと思ってる派だけど下のコメにもあるように目の前の敵じゃなくメトロノームとか音に集中しなきゃいけないのがストレスになる人にとっちゃ確かに拷問 ワイは別ゲーの影響でレーダーやらなんやら見てしょっちゅう目線外して戦ってるから慣れっこだから問題なかった

  • 138

    テンプルのダメなところって
    ・全体を通してメトロノームを注視するか音に集中する
    ・4番に至ってはさらに画面右下のアビリティアイコンを見なきゃいけない
    とにかく視線がゲームから外れる仕様なのがクソすぎるんだよな
    DE的には新しいプレイスタイルを提供したつもりかもだが、こっちとしては欠陥品投げつけられた気分

    139
    名前なし 2025/03/31 (月) 08:17:29 6b84a@5e88b >> 138

    個人的にはロックな感じなのにoctaviaより大人しいのがモヤる…!
    4番属性弾も長押しでヴィイイイーン!!!弾ドバドバ!ビームチュドド!ぐらいしてくれたらいいのに、ベンッて弾いて終わりだもん
    もっと馬鹿みたいにうるさくてイカれてていいと思うんだよな 設定で他の人の音小さくするオプションつければいいだけだし

    140
    名前なし 2025/03/31 (月) 08:24:45 3db9b@89367 >> 138

    わかるわー!めっちゃわかる!!!4番長押しでベンベンベンベン...属性弾でギュイン!!!じゃなくてビロビロビロビロビロレロレロウィァアアアアンン!!!くらいして欲しかったよね。エフェクトは派手なのに演出とかサウンドが大人しいのは結構ガックシポイントかも?

    141
    名前なし 2025/03/31 (月) 08:40:34 614be@7d3c5 >> 138

    欠陥品とまでは言わないが昨日触り始めて木とほぼ同じ感想だったな…もっと見やすく出来なかったんかって

    144
    名前なし 2025/03/31 (月) 18:14:55 d7ea4@a6645 >> 138

    グラムロックがモチーフだから、見た目は派手でも音楽自体は堅実でギターヒーローがギュンギュンやるタイプじゃないのは仕方無いね

    149
    名前なし 2025/04/01 (火) 21:12:31 318d7@f905e >> 138

    絶対合わせなきゃいけない難易度のコンテンツもないし適当にやっとけばいいよ ただ4番は属性は頭で覚えられるから見なくてもいいけど、もうちょっと派手にしてほしかったな・・・イグニスレイスのコンパチ+微妙な謎音波じゃちょっとな

    167
    名前なし 2025/04/05 (土) 09:47:40 2da04@e0359 >> 138

    メトロノームはクロスヘアの下じゃなくてクロスヘア自体をちょっと弄ってくれたほうが個人的に助かったかもしれない。まあ開発側も試した結果気が散るとかそういう判断で今の状態に落ち着いたんだろうけど

  • 143
    名前なし 2025/03/31 (月) 18:07:30 d7ea4@a6645 >> 128

    逆に考えるんだメトロノームは無視してしまっても別にいいんだと

    145
    名前なし 2025/03/31 (月) 22:07:14 3db9b@89367 >> 143

    ボーナスとパッシブがエグ過ぎて無視するのは無理では...?

    146
    名前なし 2025/04/01 (火) 01:45:43 3eb47@75c73 >> 143

    多分枝が言いたいこととは別なんだけど、割とリズムだけミッション開始後に覚えて、あとはメトロノーム見てなくても意外とちゃんとジャストハマると思ってる、あんまり百発百中を目指すと途端にストレスになるし

    150
    名前なし 2025/04/01 (火) 21:20:34 318d7@f905e >> 143

    1番アビリティはイヤホン+PCなら余裕で合わせられるけどテレビ+CS機だとマジで無理かもなって印象

  • 154
    名前なし 2025/04/02 (水) 18:52:48 0b86e@18f6a >> 128

    Metal:Hellsingerみたいにレティクル周辺にリズム把握用のUI持ってきちゃえばいいんだけどね、TEMPLEが目指したのはまさにあのプレイフィールだろうし

  • 157
    名前なし 2025/04/04 (金) 06:06:43 2e4e0@4ea2b >> 128

    個人的に、4番ギターのトリガー引いた瞬間だけギターかき鳴らすから、無意味だけどアレで勝手なリズム刻んで遊んでる。