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BANSHEE

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BANSHEE

超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。
アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:36
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1210
名前なし 2026/01/25 (日) 23:38:28 修正 4ee50@221ad

君、使用率最下位なんだって?
当たり前だろその貧弱な防御性能じゃ、せめて4番の行動制限を撤廃してくれ、パーシステンス運用で無理矢理耐えられるようになるからさ

先手を打っておくとシルゲ云々のと・て・も有難いお言葉だけは求めていない、誰でも思いつく耐え方を提案されても困るんよ

1211
名前なし 2026/01/26 (月) 00:04:52 94468@b4875 >> 1210

誰にも思いつかないような耐え方是非ご享受願いたい

1212
名前なし 2026/01/26 (月) 00:24:51 66bc7@6d8a2 >> 1211

移植に限った選択肢だとIVARA移植の定点透明化、CYTE-09移植+ScourgeでHS安定運用、HILDRYN移植オーバーシールド耐え&装甲剥がし、NOVA移植増強の火炎CCばらまき&ダメカ、OCTAVIA移植のヘイトコントロール、ORAXIA移植のCC&脆弱、PROTEA移植ブレッシング&パーシステンス、URIEL移植のセルフ回復ってところだろうか。2番連打をメインに考えるとIvaraが無難としか言いようがないのが・・・。とにかく行動が阻害されるのが悪い。

1214
名前なし 2026/01/26 (月) 00:35:46 ad9aa@9db99 >> 1211

どうでもいいけどソナーで生まれる弱点がCyte移植の弱点判定になってほしいとずっと願っている

1218
名前なし 2026/01/26 (月) 01:15:40 ccb4c@5430d >> 1211

vazarinで耐えれば?

1225
2026/01/26 (月) 05:08:42 修正 4ee50@221ad >> 1211

cyte移植←わしも思った、試した、ダメだった、書いた(諦めた)
どゔじでだよぉ!

1259
名前なし 2026/01/26 (月) 12:52:24 d7284@139b3 >> 1211

で結局木主が考える誰にも思い浮かばないような耐え方ってなんだったんだ

1265
名前なし 2026/01/26 (月) 17:32:48 4ee50@221ad >> 1211

すまん、これは書き方が悪かった、これシルゲ耐えに対する文句

1213
名前なし 2026/01/26 (月) 00:32:23 8af73@716d5 >> 1210

じゃあShade+Duplexで2番スパムしよう。ペット任せだけじゃなく、オペ出して撃っても透明化が解除されないから割と小回りが効く。持ってないけどHurasでも良さそう

1215
名前なし 2026/01/26 (月) 00:48:17 修正 06a5e@d8605 >> 1210

Bansheeでパーシステンス使うのは厳しくない?ビルドだいぶ限られると思うけど…最低でもUmbra3積み,欠片に装甲値×2~3,移植にWell Of Lifeまでしないと、なんならそれ以上してもまともに戦えるかどうか…。何故シルゲを避けるのかわからないけど、多分操作の忙しさ的にシルゲと変わらないと思う。あと変にパーシステンスを使うより大人しくPシールド&リチャ短2枚詰んだ方が楽よ

1223
名前なし 2026/01/26 (月) 03:48:08 fcc39@89d15 >> 1215

絶対ヘルスが自転車操業になるし、ヘルス回復手段で移植枠か近接かセカンダリ潰れること考えると、やっぱりシルゲのが素直に操作できて結果的に楽だよね。
Bansheeのパーシステンスはコストに対してリターンが見合ってないと思う

1229
名前なし 2026/01/26 (月) 05:25:40 4ee50@221ad >> 1215

あの…無理矢理って書いてるんですけど

1235
名前なし 2026/01/26 (月) 07:43:27 修正 06a5e@d8605 >> 1215

はっきり言うけど無理矢理やってもBansheeには無理。パーシステンスに期待し過ぎ。どんなダメージでも500に抑えるとはいえ500だよ?適正のないフレームができる限りのヘルス盛っても2500前後、たった5秒しかない。その5秒の為にアビリティの使い勝手を捨ててフレームの個性潰すくらいならVazarinで同じ5秒の無敵得た方がマシ。

1249
名前なし 2026/01/26 (月) 09:51:04 4ee50@221ad >> 1215

持続的に毎秒500以上回復できるならそこまでヘルスはいらんと思うけどな…4番中に動ければの話だしアビ無効が天敵すぎるけど

1252
名前なし 2026/01/26 (月) 10:15:51 修正 06a5e@d8605 >> 1215

毎秒500回復出来ればね?毎秒500回復なんて簡単じゃないからヘルスを盛るのよ。そもそも4番のCCを当てにしてるならヘルス受けする必要ないじゃん。シルゲの忙しさを減らすためにどうしてもヘルス受けしたい😭とか思うならCC兼ヘルス回復で4番にGloomでも移植しときなよ

1216
名前なし 2026/01/26 (月) 01:07:42 f3386@b8b88 >> 1210

彼女の遺伝子(Sonar)は様々なフレームで生き続けてるよ…

1217
名前なし 2026/01/26 (月) 01:08:52 ad9aa@9db99 >> 1216

サイレンス!ソナー移植はゲーム壊れちゃう!(小声)

1224
名前なし 2026/01/26 (月) 04:13:10 ea8c4@dfdf0 >> 1210

わざわざ太字で書くあたり相当辟易としてんでしょうけどパーシテンス提案してくるあたりシルゲが嫌いなだけだなテメー

1226

シルゲより楽な操作があればぜひ教えて頂きたい

1234
名前なし 2026/01/26 (月) 06:58:23 ea8c4@dfdf0 >> 1224

楽しようとすんな

1244
名前なし 2026/01/26 (月) 09:10:42 4ee50@221ad >> 1224

シルゲより楽なもんないと人口増えんわ

1227
名前なし 2026/01/26 (月) 05:17:14 33c9e@a6482 >> 1210

誰にも思いつかないとか誰もまだやってない、前人未到の云々とかは基本的にそもそも思いついても誰もやらなかったとか定着してないだけなので、シルゲの場合誰にでも思いつくというより現行でそれが成立してるなら他で定着してないのはそれ以下の手法なんすよ というか1.3秒で云々とかCSも要らんからオーラにBFとリチャ短2枚入れるだけで相当変わる アルキメデアも普通に越せるし

1228
名前なし 2026/01/26 (月) 05:21:04 修正 4ee50@221ad >> 1210

ジャンルが別物かつ極端な例え話をすると「複雑奇怪で長いコンボを要求するキャラクターがいる、だがそのコンボをキメさえすれば桁違いの出力をする。でもそれは最強ではないよね」的な事を言いたい、強さは出力もあるけど扱いやすさも内包してるはずなんだけど
連打してたら狙って射撃なんてできっこないよぉ弓撃つ余裕ないよぉ

1230
名前なし 2026/01/26 (月) 05:53:28 修正 4ee50@221ad >> 1228

同じ連打型のatlasと比べると向こうは連打の中にダメージ、無敵、CC全部が入っててソレだけ使っててもなんともないけどこっちはそういう類のもんが何もないんよ、連打の合間に「何かを挟む」という事をしない限りは自身以外の(外部からの)ダメージソースを要求してくる limboの攻撃を通さない異次元パッシブさえあればロリガの無敵でちょっとは余裕を持って戦えるんだけど

相性のいい武器が出るとは限らないDUVIRIとか、いわゆる装備指定系でその固定した組み合わせを想定したビルドをお出しされても使えないっしょ 使わない選択肢はナシで

1219
名前なし 2026/01/26 (月) 01:30:09 ccb4c@5430d

1.3秒に一回アビリティ使うだけの簡単な作業がなぜできないのか理解に苦しむ。別に変なコンボ要求されたりするわけじゃないんやぞこのゲーム

1220
名前なし 2026/01/26 (月) 02:02:56 ad9aa@9db99 >> 1219

1.3秒を体感で分かる人ならいいけど自分みたいな下手人間だと0.5秒くらいで再発動するよう意識しないといけないんです…
そうしないとシルゲ時間を簡単に超えてしまって、結果としてBansheeを使うと銃を撃つタイミングがうまく取れなくなる
他のシルゲフレーム(回避できるMirage,XakuやCCを持つGara、殲滅力が十分なKhora)と比べて
Bansheeには敵を倒すアビも回避手段もないので操作が煩雑になっていく
最終的にコンパニオンを使う形に収まるのですがそれなら他の操作の忙しくないフレームでよくない?って結論になってしまうんですね

1221
名前なし 2026/01/26 (月) 02:08:44 ccb4c@5430d >> 1220

練習してると某ドブカスみたいにリズムが体感でわかるようになってくる。

1222
名前なし 2026/01/26 (月) 02:09:27 ad9aa@9db99 >> 1220

マジか!ちょっと双子の妹殺してくるわ

1231
名前なし 2026/01/26 (月) 06:01:02 4ee50@221ad >> 1220

mirageはダメカだけやで…

1232
名前なし 2026/01/26 (月) 06:18:16 修正 4ee50@221ad

攻撃を耐えられん→最低限シルゲで耐えられる→シルゲで耐えればいい これを理解できない、最低限より上を目指そうよ、無いなら無いではっきり言い切ればいいんだからさ
自前でガッツリ回復できる上にシールドが命のHILDRYNでわざわざシルゲ耐えするか?しないやろ、相性の話やないねん

1233
名前なし 2026/01/26 (月) 06:57:39 ea8c4@dfdf0 >> 1232

向上心があるのは結構だがここで喚きつづけたって我々にはゲームで実装されてる以外のモノは使えないし…自分から提案するどころか出されたものに難癖つけまくってて何がしたいのだ?

1245
名前なし 2026/01/26 (月) 09:17:08 4ee50@221ad >> 1233

試行錯誤した上でマシな操作性のビルドが無いんじゃ、シルゲは元々火を見るより明らかなんやから

1236
名前なし 2026/01/26 (月) 07:49:47 58ab8@59b62 >> 1232

どのレベル帯かによるけど別にシルゲしなくてもやれるぞ。死にかけたときは転移で逃げないといかんけど4番つぶしてeclipse移植しとけば深淵アルキメデアまではいける。次元アルキメデアは抹殺で詰むけど。

1237
名前なし 2026/01/26 (月) 08:06:13 修正 06a5e@d8605 >> 1232

Bansheeにはその最低限以上の耐久方法がないのよ。最低で最高なの。てかHildryn云々は2番のシールド回復,4番のCC&殲滅力があるからわざわざシルゲしなくていいだけでBansheeにそんなCCや殲滅力はない。

1239
名前なし 2026/01/26 (月) 08:37:36 修正 4ee50@221ad >> 1237

うん、泣く。
なんだよ!!なんなんだよこの防音材を取って付けたようなノイズキャンセリングwarframeは!!!

1240
名前なし 2026/01/26 (月) 08:47:25 425b9@316d6 >> 1232

フレームに応じた相性のいいビルドを組むゲームで相性を無視して何がしたいんだ?そもそも集合知的にシルゲが最適解になったんだから最低限じゃなくて最高値なんじゃないのか。シルゲが嫌なら別のフレーム使えばいいしBansheeしか使いたくないぐらい愛があるなら体で覚えるまで使い込めばいいじゃない

1241
名前なし 2026/01/26 (月) 08:49:10 4ee50@221ad >> 1240

それを言ったらREVENANTでおしまいよ…

1242
名前なし 2026/01/26 (月) 09:03:01 425b9@316d6 >> 1240

無敵アビ持ちのレヴと怯ませるだけのバンシーを耐久だけで比べたらそうもなろうよ

1248
名前なし 2026/01/26 (月) 09:45:01 4ee50@221ad >> 1240

banshee(シルゲ)以外を使えばいいと言われればこうもなろう

1251
名前なし 2026/01/26 (月) 10:11:29 1b0ec@397bf >> 1240

賛成。bansheeを使いたいならbansheeでないといけない組み方をしたらいいだけで、相性の悪いパーシステンスとか搭載して何がしたいんだ?って思う。そのうえでうまくいかないんだったら練度が足りないなあとしか・・・

1255
名前なし 2026/01/26 (月) 12:29:58 5ea2e@72a6a >> 1232

ただの愚痴でしかない木をやたら乱立すんのやめてくれないすかね…。

1243
名前なし 2026/01/26 (月) 09:05:31 0eb69@2b224

そういう時はあきらめて土下座しよう。

1246
名前なし 2026/01/26 (月) 09:21:57 4ee50@221ad >> 1243

贈物アラート程度のレベル帯の迅速なクリアとても助かっております

1247
名前なし 2026/01/26 (月) 09:38:27 修正 4ee50@221ad

まともなダメージを出す手段が武器か外付け装備にしか無いにもかかわらず行動阻害のある連打を求めるとは… 万死君、調整されなさい

1250
名前なし 2026/01/26 (月) 09:53:31 4cde4@91cac

使用率実質最低フレームおめでとう 玄人しか使えない名フレームの証よな

1253
名前なし 2026/01/26 (月) 10:21:30 修正 8269f@c6331

急にコメント伸びてると思ったらいつもの荒らしが自演しながらかまってちゃんしてるだけだった

1254
名前なし 2026/01/26 (月) 10:26:33 ea8c4@8f902 >> 1253

まだ春には程遠いしホルバニアの春は丁度過ぎ去った後だというのに…

1256
名前なし 2026/01/26 (月) 12:33:05 4a325@321fc >> 1253

荒らしというか去年の使用率最下位やから騒がれとるんや。limboの下やぞ?信じられるか?

1258
名前なし 2026/01/26 (月) 12:43:25 ea8c4@e4a1a >> 1256

だからってここでレスをいたずらに消費してどうにもならない事をいつまでもネチネチ騒いでたら荒らしになるのや

1276
名前なし 2026/01/27 (火) 12:19:54 545c5@53f1f >> 1256

建設的な話としてこうして欲しいとかならともかくクソみたいな価値の木乱立するくらいの熱意があるんだったらフォーラムで運営に「ぼくのかんがえたさいきょうのバンシー」を意見具申でもしてどうぞ

1257
名前なし 2026/01/26 (月) 12:39:36 1b0ec@397bf >> 1253

あ、やっぱりそうだったのね。なんか文章の香ばしさからそんな感じはしてたけど。教えてくれてありがとう。もう無視するわ

1260
名前なし 2026/01/26 (月) 12:58:20 82a66@ca8a8 >> 1253

同一人物だろうと無かろうと、文面から挑発的であることは間違いないと思う。
同時に提案を求めているが、挑発的な内容である故に大なり小なり「反論したい」感情に誘導される。
この時点で建設的な内容には発展しにくいだろうから、こういった内容には反応しないようにするのが吉だと思う。無意識の可能性もあるし、投稿する前に相手が不快に思うかどうか今一度考えてから投稿したほうがいいと思う。

1262
名前なし 2026/01/26 (月) 13:29:41 2fa6f@ac904 >> 1253

定期的にわいてくるこの手のは、話し合いが成り立つ人間同士として扱ってはダメで、日本語っぽいものをつぶやきながら自分が正しいと主張しつづけるだけの頭がおかしい動物を相手にする位の感覚で接するのが正解だと思う。

1270
名前なし 2026/01/26 (月) 19:02:55 修正 33c9e@a6482 >> 1262

これ 意識の大前提に自分の言う事絶対正しい!があるからそもそも相手の話を聞く気がない
同じ言葉を話してるはずなのにお話が通じないよ!とかいうスクショ通りで、言葉を発するだけのお猿さんと何ら変わらん

1261
名前なし 2026/01/26 (月) 13:14:32 3a858@9be33

強いとは思うんだけど、Sonar連打するだけの「操作がつまらない」タイプのフレームなんだよね..INAROSが似たような理由でリワーク対象になったからこっちにも手が入る可能性はある?

1263
名前なし 2026/01/26 (月) 13:29:47 290c7@0ce08 >> 1261

絶対荒れるから1と4だけ面白くしてくれるだけでいい

1264
名前なし 2026/01/26 (月) 13:47:31 2b5e9@9f356 >> 1261

昔のNekros3番と同じだよね

1266
名前なし 2026/01/26 (月) 17:45:21 ccb4c@5430d >> 1261

2番もちょっと発動速度上げてくれるだけでいいのにDEは平気で弱点hitで効果時間延長、近くの敵に拡散する代わりに重ねがけ出来ません弱点打ってもヘッショ判定にはもちろんなりませんインカーノンゲージもたまりませんパッシブで即死回避できますそれで耐えてくださいみたいな下らん改悪しよるからな。

1267
名前なし 2026/01/26 (月) 17:56:00 4ee50@221ad

小ネタにある「両肩に同じプレートを〜」ってやつ今でも出来たっけ?専用肩アーマーのだったら無理っぽいけど

1268
名前なし 2026/01/26 (月) 18:31:06 b0b97@a154f

1番のCC効果を丸ごと4番に統合して、新1番で耐久を補強するとかどうかな。音の防壁的なやつ

1269
名前なし 2026/01/26 (月) 18:56:34 b8a89@d8605

NullStar増強込みで移植するの良いな。増強が必要だけど移植するだけでダメカ,簡易CC,自動攻撃をBansheeに追加できてかなり使いやすくなる。Sonarの弱点に当たってResonance発動するのもだいぶ良い

1271
名前なし 2026/01/26 (月) 20:06:28 修正 4ee50@221ad >> 1269

琥珀シャードをなんと三つもつけちゃいます…と思ったけどアレ連打にクールダウンあったな

1272
名前なし 2026/01/27 (火) 09:26:02 c8cc5@f6384

セオレムインフェクションとレジジュアルのkitgun使ってコンパニオンの火力ぶち上げるの思い付いたけど前例を見かけない。なんか問題でもあるんかな。Duplexには適用されないとか…

1273
名前なし 2026/01/27 (火) 09:45:24 cc751@84902 >> 1272

英Wikiみるとsummoner's wrathと同じくクローンに適用されないっぽい。そもそもVerglasが強すぎてSonarだけで火力は足りる気がする。盛るならRoarもあるけどセンチネルクローンに乗せるならPiercing Roarで出現時に掛け直しが面倒。レジュアルもうまく使いたいけど難しい

1274
名前なし 2026/01/27 (火) 11:19:04 75de9@5f711

今日気付いたが、1番でバンパイアリミナスを後退?させられる(日頃の恨みっ‼︎)ソニッブゥーーン

1275
名前なし 2026/01/27 (火) 11:26:09 cc751@84902 >> 1274

崖から落として場外KOも狙える。すぐ復活しちゃうけど

1277
名前なし 2026/01/27 (火) 12:24:50 ad9aa@9db99 >> 1274

いっそのことソニックブームに物凄いノックバック効果と
Frost3番で押し出した時のような割合ダメージを付けてほしい。
範囲効率バカ盛りで敵を圧死させられるフレームになって

1278
名前なし 2026/01/27 (火) 12:39:31 e605d@77a00 >> 1274

残念ながらリミナスは大多数のCCアビリティが通用するので、ORAXIAのトリモチ移植で足止めしたほうが楽という...他にソニックブーム押し出しの需要があればいいね

1280
名前なし 2026/01/27 (火) 14:41:42 修正 8269f@46488 >> 1274

大多数のCCアビリティが通用する??効かないのが半分、効くけど耐性がついてすぐまともに効かなくなるのが4割、残り1割程度がまともにCCとして通る位の比率なのにまたネガキャンエアプが適当な事いってるね

1281
名前なし 2026/01/27 (火) 15:22:30 修正 e605d@0f034 >> 1280

おう、ソニックブームについて何も擁護もできてないけど指摘サンキューな

1282
名前なし 2026/03/04 (水) 02:31:44 f57fb@e70a7

布告でアビ威力600%きたら嬉しいフレームNo.1。nullstarも移植してダメージバフ取りまくるとカンストら辺でオーバーフローもたくさん見れて楽しい

1283
名前なし 2026/04/06 (月) 16:44:22 b7149@c2f79

肩の突起外せるようになってますね。逆に両方つけるのは無理そう?

1289
名前なし 2026/04/09 (木) 03:56:29 bf351@381a9 >> 1283

肩外装の話だとしたら外装化されたのは最早思い出せないくらい前の話じゃなかったかな

1284
名前なし 2026/04/08 (水) 21:28:04 be09f@eec9d

アルキ用に武器に依存しない非武器プラットフォーム型bansheeを考えてたけど難しいな…null starも胴体に弱点つかなきゃ結構渋いダメージだし、どうにか殲滅できんもんかなぁ…

1285
名前なし 2026/04/08 (水) 21:30:49 92e59@9f356 >> 1284

コンパニオンかアンプでいいんじゃない?

1287
名前なし 2026/04/09 (木) 00:14:38 73ca2@1fc7d >> 1285

ほぼ全身感度10倍にできるからブーメラン強いよねテンポはかなり悪いけど鋼サーキットでお世話になった

1288
名前なし 2026/04/09 (木) 03:41:28 be09f@eec9d >> 1285

アルキだと耐久的に感染猫使うのとオペ自身の耐久が辛くて…結局選択肢にヒルドとかgara、同じ武器依存型でもKULLERVOとかnovaとかとかいるならそっち選んじゃうからもっと活躍させてあげたくて模索してるけどなかなか難しい…

1286
名前なし 2026/04/08 (水) 21:44:15 b0b97@7c804 >> 1284

アビ武器じゃない攻撃アビはぶっちゃけ高レベル帯でどうにもならない環境だと思う…一部は敵のレベルに合わせてスケーリングしてくれるけど

1290
名前なし 2026/04/09 (木) 09:58:59 c8cc5@5a8cb >> 1284

Citrine移植は?アルキで通用するかはわからんけども…

1291
名前なし 2026/04/09 (木) 21:18:10 955d5@41cc3 >> 1284

スケーリングこそ最強の武とクルーが言っていたのでね。あとでSmite移植試してみま

1292
名前なし 2026/04/10 (金) 19:40:30 955d5@41cc3 >> 1291

した。Smiteの%とSonarの倍率を掛けて100%以上かつ胴体がピカっていれば他の条件と同じく有効な敵をワンパン出来ました。なので胴体をピカらせるためにSonar連打からのシルゲ、D.bond分身体による殲滅…お焚き上げ一歩手前ビルド…

1293
名前なし 2026/04/12 (日) 19:52:44 955d5@41cc3 >> 1291
1294
名前なし 2026/04/14 (火) 09:18:53 e4ef1@f9324

そもそもbanshee使ってる人が少ないってのはあるけどみんななんでキノコ移植しないのかな。野良で一人も見たことない

1295
名前なし 2026/04/14 (火) 11:39:50 545c5@2085a >> 1294

相性良さそうと思った事ないけど何か悪さ出来たりするのん?

1296
名前なし 2026/04/14 (火) 12:07:55 修正 06a5e@06b3d >> 1295

Sonarの倍率上げつつ連打するエネを確保できるだけだと思うよ。Bansheeとの相性が良いというより、そもそもキノコ移植が優秀だから悪くはならないよねって感じかな

1297
名前なし 2026/04/14 (火) 12:21:28 e605d@b7b1b >> 1295

じゃあ他にEN供給手段があれば、よっぽどSONAR倍率が欲しくない限りキノコ移植はされないってコト!?

1298
名前なし 2026/04/14 (火) 13:28:08 修正 1ca01@9db99 >> 1295

大体のビルドはコンパニオンで戦ってDuplexBondで過剰なエネオーブが出るから使わないんじゃないかな
Sonarも重ね掛けすればかなりの倍率になるしアビ威力も最低限あれば十分なイメージ
キノコでぴょんぴょんして被弾率を抑える目的があるのかもしれないけどね

1299
名前なし 2026/04/14 (火) 14:35:00 545c5@d2df2 >> 1295

ぶっちゃけ目立った悪さ出来ないならキノコ移植はプレイスタイルっていうか趣味の範囲だから見ないのは仕方ない感じBansheeを野良でそもそも見ない個人的には入れるならキノコよりHarrow移植みたいな自衛とか耐久補助系のアビ入れる

1300
名前なし 2026/04/14 (火) 14:44:48 cc751@84902 >> 1295

キノコは一回使うエネルギーさえあればそこから連打で全回復まで持っていけるのが便利。アビ威力アップも強いし、地味にリロード阻害しないのもいいところ

1301
名前なし 2026/04/15 (水) 06:59:54 df54b@f9324

bansheeを鋼でも使いたいって思ってる人の大半はやっぱくそでかダメージに魅力を感じてる人だと思うんだよね。ってなったらキノコ移植は威力と効率積めば連打でエネルギー切れなくなるしソナーは打ち放題だしシルゲもRapid resilienceとcatalyzing shields、どっかに一枚auger積んどけば死なないしでいい感じだと思ったんよね。 bansheeのコメ欄でまさかこんなに短時間でいろんなコメントつくなんて思わなかったからすごくうれしい。みんなもbanshee使おう

1302
名前なし 2026/04/15 (水) 09:18:28 cc751@84902 >> 1301

ArbucepとNidusスペクターでアビ威力700%以上も狙えるから楽しいよね。二重適用されれば35*35=1225倍ダメージ

1303
名前なし 2026/05/07 (木) 08:25:15 e03a0@2fd20

読んでもSonarの仕組みがよく分からないんだけど、Sonarをとにかく連打してれば範囲内の敵への与ダメがとんでもなく上がり続けて、へっぽこ攻撃でも余裕で倒せるようになるって認識で合っていますか?

1304
名前なし 2026/05/07 (木) 08:29:14 92e59@9f356 >> 1303

大体そんな感じでおk
2番を発動すると範囲内の敵の体のランダムな部位にエネルギーカラーの弱点が付与される、弱点が重なることもありその場合は弱点倍率が重複するので大ダメージが狙える

1305
名前なし 2026/05/07 (木) 14:39:02 修正 e03a0@2fd20 >> 1304

ありがとうございます。ちなみにそれはどこに当たってるか分からないようなアビリティダメージも上がってるって事です??

1306
名前なし 2026/05/07 (木) 14:41:20 92e59@9f356 >> 1304

基本的にアビリティは胴体(勿論例外もある)なのでそこに色がつけば恩恵を得られる

1307
名前なし 2026/05/07 (木) 16:07:30 d4bed@9be33 >> 1303

それと状態異常ダメージは基本的に増えないんだけど、電気とガスは攻撃した部位を中心とした範囲攻撃として設定されてるみたいでクソデカDotになるというのは覚えておくと良い。

1308
名前なし 2026/06/25 (木) 01:05:26 aa46e@0666c

「なんか難しそう」「よくわからん」で使ってなかったけど、最近手を出した。出してしまった。溢れんばかりのクソデカダメージに敵と脳が溶けちまう!

1309
名前なし 2026/07/12 (日) 06:41:44 f53f8@39d3b

リワークきちゃ!

1310
名前なし 2026/07/12 (日) 07:25:03 e52b2@59774 >> 1309

今の強みをもう少し手軽に出せるようにしたい?みたいなニュアンスぽかったかな 基本シルゲで発動速度に大きく寄せるスタイルが変わるといいなぁ

1311
名前なし 2026/07/12 (日) 08:28:19 40ec4@ed41e >> 1309

素の状態での耐久性が確保されて4番が弄られさえすれば文句はないんだけど、正直Silenceが変に弄られる不安の方が大きいという。まぁ最近はそんなに頼ってもないんだが

1312
名前なし 2026/07/12 (日) 09:46:23 ad9aa@9db99 >> 1311

4番はしっかり手入れしてほしい、あとできれば2番の弱点がシステム上での弱点判定になってCyte移植との相性がさらに良くなることを願う

1313
名前なし 2026/07/12 (日) 14:56:06 87936@dd2a4 >> 1309

耐久力さえ獲得出来たら4番以外は弄らなくてもいいくらいに強くなれるだろうしとにかくダメカが欲しい

1314
名前なし 2026/07/12 (日) 15:43:48 f6fde@9c51c >> 1309

オーバーパワーかもしれんが最近の弱点攻撃関連にシナジーを持たせてくれると面白いね

1316
名前なし 2026/07/12 (日) 16:00:09 bf351@381a9 >> 1314

代わりに倍率減少とかしてこないなら嬉しいけどね

1315
名前なし 2026/07/12 (日) 15:56:03 3fea3@59a83 >> 1309

1番どうなるだろうね もう吹き飛ばしは無理じゃないかね

1317
名前なし 2026/07/12 (日) 18:34:42 955d5@41cc3 >> 1315

増強は内蔵するとして、吹き飛ばす系のアビとかSONICORとかは壁に叩きつけたら割合ダメくらいないと使い所ががが

1318
名前なし 2026/07/12 (日) 18:49:32 dfcdf@25ee4 >> 1315

凍結状態なら叩きつけで割合ダメージあるはずだけど、凍結状態だと生半可な吹き飛ばしではほとんど動かんのよな。アビ時間で伸ばせるスタンとか個別のSilence状態が入ってくれたら便利そうだけど

1323
名前なし 2026/07/13 (月) 05:39:31 4acdf@6911e >> 1315

増強はそのままに2番のSonarの再伝搬とかはありそう。全身弱点になりやすくなる代わりに伝搬時に部位重複しないようになるとか。

1319
名前なし 2026/07/12 (日) 19:44:58 7440b@5bd84 >> 1309

2番の弱点でincarnon溜まるようになってくれ

1320
名前なし 2026/07/12 (日) 22:32:03 修正 ad9aa@9db99

素で耐久アビを持っていないフレームは(ステータス耐え、復活や回避のパッシブは除く)Bansheeだけだっけ?実装が古いから仕方ないけど現在のシルゲ耐えを前提としてDEが調整するのか、それともオバガ+CCや90%軽減になるのか凄い興味ある。音波のシールドを全身に纏って90%軽減とか言い出すのかな?たぶんオバガ+CCだと思うけど

1321
名前なし 2026/07/13 (月) 01:18:51 3fea3@9fc27 >> 1320

まあ現状のシルゲ型が犠牲にしている部分を解放する形になるんじゃないかな まずアビリティを使う回数を減らすところからかなぁ

1322
名前なし 2026/07/13 (月) 05:27:57 5b7ec@b9706 >> 1320

Sonarの簡易化(という名目で複数適用を廃止)、Sound Quakeを大幅変更くらいで基本的な部分は変えないんじゃないかな。耐えるというかSilence使って駆け抜けるタイプのフレームだから同系統のGloom使ったSevagothくらいの評価に落ち着くソフトな調整をやってきそう

1324
名前なし 2026/07/13 (月) 07:35:55 85e9e@fdad8 >> 1320

確かに耐久が外部のシルゲに10割依存だから安定しなかったんだよね、かといってステルスできるわけでもないし。1番か4番でその辺をカバーして欲しいものだけど。あとソナーは重ねがけが面倒だからトグル式で楽させて欲しいなぁ。

1325
名前なし 2026/07/13 (月) 08:14:08 92e59@d4854 >> 1324

わかる、Nekros3番みたいな連打からトグルになると嬉しい

1327
名前なし 2026/07/13 (月) 11:09:56 3d4db@4aaed >> 1320

MagとかCCはあるけど自己耐久系は無かったような…でも耐久性能はなにかしらほしいよね

1328
名前なし 2026/07/13 (月) 12:02:12 6b0ad@99d13 >> 1327

四番ヒットごとにシールド回復するよ

1330
名前なし 2026/07/13 (月) 16:24:44 修正 3d4db@4aaed >> 1327

なんと、シールド回復ついてたのね。完全に無知だったわ。 ほな耐久アビないのはBansheeだけかぁと改めてWIKIの記事見直してたけど…GYREとQORVEX…

1331
名前なし 2026/07/13 (月) 16:32:08 92e59@d4854 >> 1327

Gyreは4番増強に軽減、Qorvexは4番に短時間の無敵があるけどこれはダメ?

1332
名前なし 2026/07/13 (月) 16:47:13 3d4db@4aaed >> 1327

そっかGyreは4番増強あったか Qorvexのビームは…どうなんだろう…個人的にアレを耐久アビに含めたくない気持ちはあるんだけど、ダメ?と聞かれるとアリなのかなぁって気もしてくる…

1333
名前なし 2026/07/13 (月) 17:29:43 修正 ad9aa@9db99 >> 1327

QorvexはInarosやExcaliburと同じステータスが高い組じゃないのかな?

1336
名前なし 2026/07/22 (水) 18:41:57 5ea2e@99ea9 >> 1327

リワークあるとすれば真っ先に弄られるのは4番、と勝手に想像してたんですが意外にも1番が最も微妙なアビなんですかね…?2、3番は効果自体は地味でもめちゃ有用だから下手に弄らない方がいいのはわかる。

1337
名前なし 2026/07/22 (水) 19:27:01 ad9aa@9db99 >> 1327

一応簡易的なCCとしてはラグドール化させてしまう弱点はあれど完全に無価値ではない、あと増強を使えば装甲を抜ける。
まあ4番も広範囲CCとして見ればこちらも無価値ではないけど使いどころが皆無。
とはいえ現代基準で考えれば1番も4番もないも同然だからもう順位をつけることすら難しいのよ
今のBansheeは2番と3番(こっちは移植できるから実質2番だけ)で食ってる

1326
名前なし 2026/07/13 (月) 10:17:22 0bfee@ff227

確実にパッシブはいじられるだろうからどういう方向でリワークされるかは発表されるまでわかんないよな。

1329
名前なし 2026/07/13 (月) 15:20:39 ad9aa@9db99 >> 1326

無いとは思うけど「射撃音の小ささに応じてクリ率クリダメアップする(もしくは確率で弱点ヒット扱いになる)」とか面白そうじゃない?サイレント武器(主にBazaPrime)の価値を現代基準に上げられる

1335
名前なし 2026/07/13 (月) 21:09:00 e6757@b64df >> 1329

それが来たとしてもエクシラス枠で解決できるから強い有音武器がさらに強くなるだけっすね・・・bazaが救われることは無い

1334
名前なし 2026/07/13 (月) 18:05:08 d4bed@9be33

Sonar重複は不自然だしバランス取るのも難しいし流石に修正されるよな..

1338
名前なし 2026/07/29 (水) 13:36:57 修正 bf351@381a9

今日の配信で語ったリワークの方向性としてキャストモーションを上半身のみで行い足が止まらないようにすることと増強効果を内蔵することが挙げられた ash3番の時みたいに新増強を引っ提げてくるのかは不明だがアビリティの統廃合しないなら新増強欲しいな モーションも増強も4番に適用出来るか怪しいが

1340
名前なし 2026/07/29 (水) 14:33:27 ea8c4@1b915 >> 1338

思えば1アビすら動きながら使えなかったのかこの人

1341
名前なし 2026/07/29 (水) 15:03:30 290c7@0ce08 >> 1338

逆張りだけど動けない分効果を強くしてほしいんやが・・・ 近接と一緒で上半身だけ動いてドタバタ踊りになるの躍動感がへってダサいし・・・

1342
名前なし 2026/07/29 (水) 17:45:46 e50f4@64653 >> 1341

破ァァァァー!(動けないbansheeと途轍もない威力のソニックブーム)

1343
名前なし 2026/07/29 (水) 17:52:38 cc751@b5573 >> 1341

Sonic boomに溜めが必要になり敵がくるのを待ち構えるBanshee

1345
名前なし 2026/07/29 (水) 22:18:50 修正 ea8c4@bf2d8 >> 1341

そのうちモーション短縮付けまくってみんな何やってんだか分からなくなるんだからそんなにカッコよさは変わらんさ
弓を引き絞るモーションを崩したくないから弓の発射速度に上限つけましたとかあったし

1344
名前なし 2026/07/29 (水) 21:47:36 e45bf@a29cf >> 1338

内容からして少なくとも1番は対象になりそうね。基礎25mの装甲剥ぎは悪くないんじゃない?効果範囲でoberonやstyanaxとも差別化できるし

1346
名前なし 2026/07/30 (木) 05:35:30 修正 bf351@381a9 >> 1338

フォーラムでbanshee使ってるって人が不安を表明してたから何かと思ったら今日コンテンツクリエイターが投稿した動画の中でmeganにリワークについて尋ねた時にリワーク詳細発表時にはvalkyrの時のような受け止められ方をするかもしれないって語ったことによるものだった 現状bansheeでそれに該当しそうなことって2番重複か3番対オバガしかないように思うが

1347
名前なし 2026/07/30 (木) 07:49:34 e45bf@3bc79 >> 1346

2番重複は無くなるけど全身になるor弱点部位に高倍率で付くとか?3番がオバガで防がれたら流石に荒れそう

1349
名前なし 2026/07/30 (木) 08:18:47 d457b@39d7a >> 1346

対エクシマス移植アビリティにもなってる3番弱体化したら流石にVALKYRと同じってわけにはいかんから2番のことだろうな。

1350
名前なし 2026/07/30 (木) 08:36:01 224aa@1518f >> 1346

そこまで考えてるかは若干疑問だけどな。Valkyrの時の件もそう受け取られるとは思ってなかったてことでしょ?それを踏まえるなら、もう何をどう受け取られるかわからんから内容如何に関わらず万一に備えて伏せてるだけという可能性は全然あると思うけどね

1351
名前なし 2026/08/07 (金) 04:15:49 bf351@381a9 >> 1346

キル取れるレベル帯用の4番増強範囲全盛りビルドでアラート防衛6w移動せずに2分半ほどで終えれたけどそういえば4番にlos追加される可能性もなくはないか まぁどっちでもいいかな

1348
名前なし 2026/07/30 (木) 08:13:37 c3c8e@65892 >> 1338

Valkyrの場合はアビ無敵が消える代わりにパッシブでカンスト帯でもないかぎり事実上無敵になる、って感じの調整だったから、それに近い感じでカンスト帯では今までのように使えない代わりに普通の鋼やアルキメデアあたりではむしろ強化になるとすると、2番に重掛け回数制限が付く代わりに弱点効果に何らかのテコ入れ、みたいな感じかな。たとえば重掛け不可だけど全身が弱点化するとか。