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カスケード

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名前なし
作成: 2025/04/02 (水) 18:11:26
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名前なし 2025/04/02 (水) 18:13:07 修正 1db26@02931

Zarimanより独立記事として分離。加筆予定 完了。

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名前なし 2025/04/02 (水) 20:54:48 修正 bbb6f@a6482

結構前にZarimanのページか雑談かどっかで見たけど、このモードでは憑依しているか否かに限らず、生存して場にいる状態のスラックスをいかに素早く処理していくかが重要 生存してるスラックスが1体でもいると、次のスラックスがどんどん短時間で湧きやすくなるというステルス仕様があるので、サーキットで良くあるバグって霊体化したまま不死のオブジェクト化したスラックスレガトスやホスト以外だとたまにある、亀裂が出なくなって憑依エクソライザーから追い出せなくなったスラックスなんかが残ってると、マジで加速度的にスラックスだらけになる

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名前なし 2025/04/03 (木) 09:05:21 6f705@e12cd

>1ラウンド以上完了済みで脱出地点が出現している場合は、耐久のような脱出強制となる これってつまり、即失敗にならないってことですか? 「脱出強制」とかいう概念、聞いたことがないのですが。

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名前なし 2025/04/03 (木) 09:33:56 修正 7bcc6@381a9 >> 3

まんま書いてある通りだけど耐久とカスケードは一度報酬を得た後に失敗条件を満たすとそれ以上ローテを進めることが出来ずに帰還する以外ない状態になる 5分のカウントダウンが始まりヘルスが毎秒減り始めてその間に脱出地点まで到達出来なかった場合はミッション失敗となり報酬が失われる ついでに耐久の場合は全てのタワーと敵の落とす生命維持が消滅するしカスケードの場合は全てのエクソライザーが消滅する 一度も報酬を得ない短時間で失敗条件を満たすとカウントダウンも無く即時失敗となる

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名前なし 2025/04/20 (日) 16:46:44 efa1d@45f63

不死スラックスマジでだるいな…代わりにアルケインめっちゃ取れるけど

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名前なし 2025/04/28 (月) 11:33:15 5cdf7@e0df5

最近カンスト始めたけど先行組と居残り組に別れるのが普通?

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名前なし 2025/04/28 (月) 15:27:13 a0ddb@63e35 >> 6

普通  海外の方の資料でも分かれてる 居残り組は暇なように見えるけど変に取られて終了順が部屋を跨いで変わるとその後のローテにも多大な影響が出るから責任はこっちも大きい

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名前なし 2025/05/01 (木) 09:15:00 5cdf7@e33d1 >> 7

ありがとうございます。先行は自分だけとか居残り組は敵を倒せずダウンしまくるみたいなパターンが多くてセオリーなのか鈍いだけなのか中々判別つきませんでした。

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名前なし 2025/07/01 (火) 20:11:30 8eac0@6edcc

鋼カスケードはあまりにもアルケインじゃぶじゃぶ渡されるから脳が破壊されるわ。ザリマン産のアルケインがバカ安い理由がようわかる

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名前なし 2025/07/01 (火) 20:19:37 bbb6f@a6482 >> 10

ブレッシングやカスケフレアみたいな、手っ取り早くかつ1枠で高効率に耐久や火力を盛れる手段が手軽に手に入るのは、まだ回せないニュービーにとってもだいぶ助かるはずだから…

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名前なし 2025/07/02 (水) 03:55:07 caee5@381a9 >> 10

亀裂実装されるまではそこまでの人気ではなかったからzarimanの残響で実装されたmolt augmentなんかは単価10切るまでに1年と何か月か掛かってた気がする 

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名前なし 2025/08/08 (金) 23:02:19 fefec@92129

ラウンドを重ねていくと脱出マーカーが見えなくなり、途中参加とかだとスタートの十字のタイルがマップに映ってないことがあって帰宅時結構迷子になります。対策って何かありますか…?

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名前なし 2025/08/08 (金) 23:11:05 36327@9aad5 >> 13

装置はエリアA→B→C→Aの順でスポーンするので、エリアを一つ飛ばしてスポーンした地点がエリアAだからそこの通路を重点的に探すしかないよ 通路に顔を出せば特徴的な十字路タイルが見えることも多いし

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名前なし 2025/08/08 (金) 23:20:59 修正 3f7ef@b9e8f >> 13

途中参加とはいえ1ラウンド目の間に参加するし最初に湧いたタイルを覚えておくと出口のドア3択くらいには絞れると思う

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名前なし 2025/08/09 (土) 18:52:35 fefec@92129 >> 15

参加開始時のタイルと装置スポーンの順番、これら意識してみます…ありがとうございます!

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名前なし 2025/08/10 (日) 00:41:51 修正 1434e@6911e >> 13

MAP上のアイコンも消えるんだっけ?
基本的にエンドレス系は邪魔にならないように途中から 画面上で表示されないようになる+MAPでも目標物優先表示 になった気がする。
MAP拡大状態だと部屋間のポイントにマーカーが付くようになるから十字路とかで出口と目標が別方向になったらすっと見えるようになったような。
なんで、ひとまずMAP拡大して目標物側に行って出口マーク出現したらそっちに移動でよかった気がする。

18
名前なし 2025/08/10 (日) 05:30:55 a87d1@c787b >> 17

アイコンは完全に消滅するから誰か一人が到達するまでどうしようもないよ

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名前なし 2025/08/12 (火) 21:19:31 9dada@1ae95

脱出部屋のエレベーターの端末を調べれば(デフォルトだと確かX長押し)個別に帰還できるはずなんだけど、長押ししてもゲージ溜まり切る直前辺りで何故か入力が無効にされて一生脱出できないという現象がまずまずな頻度で起きるんだけど、何か対策ありますかね?手こずってると外人から「端末調べたら帰れるんだからさっさと帰れ(意訳)」て煽られてうざいし何とかしたい

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名前なし 2025/08/13 (水) 03:17:56 caee5@381a9 >> 19

即時脱出出来るのはクライアントだけでホストの場合は1分の脱出カウントダウンが起動するけどその違いじゃなくて?

21

返信サンキュ。でもクライアントの時もそうなる時があるんですよ困ったことに…。稀によくある程度の頻度なので帰れる時はすんなり帰れるんですが

22
名前なし 2025/08/14 (木) 06:48:52 5cdf7@8687a >> 19

外人が帰れと言うのは煽りと言うより敵が帰還者付近に湧いたり帰宅表示が邪魔で迷惑がってるだけじゃないかな。

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名前なし 2025/10/09 (木) 08:01:25 修正 bf351@381a9

既知の不具合
INVESTIGATING: Cleansing an Exolizer at the end of a rotation in a Void Cascade Void Fissure mission can cause the Exolizer to get stuck in an uncleansable state.
Note: this is an issue that's been on our radar for a while, but it has a tricky reproduction.

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名前なし 2025/10/09 (木) 14:30:52 fe947@004a0 >> 23

カスケードのバグ宝庫は放置されてるものだと思っていたけど一応気にしてはいるのか

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名前なし 2026/03/17 (火) 16:10:43 修正 bf351@381a9 >> 23

既知の不具合が更新されてこれとほぼ同じものが復活していた

Exolizers can become progression stopped if they are cleansed at the end of a Void Fissure Round.
Also cases of Exozilers failing to spawn properly in Void Cascade.

25
名前なし 2025/12/26 (金) 11:53:08 b9dc2@50be4

エクソライザーに重なるように脱出の球が出るのはどうにかできないのか

26
名前なし 2025/12/26 (金) 12:17:24 bf351@381a9 >> 25

カスケードのこと頭から抜けてたんだろうね thrax毎回飛ばされて可哀そう

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名前なし 2025/12/29 (月) 02:22:42 789a7@d9a17

よくレリック割効率がエンドレスの中では高いって言われてるけど、自分でやると1ローテ5分近くかかっちゃって、錬金術のほうがはるかに早いんだけど、何かやり方間違ってるのか?エクソライザーが設置せれたら即浄化しに行って、攻撃されたら即スラックスを倒しに行く。それ以外の時間はエクソライザーの近くで敵を倒す。で合ってます?

28
名前なし 2025/12/29 (月) 02:30:53 修正 28e92@5ca09 >> 27

手順自体はそんな感じで大丈夫かなと~、参加人数でエクソライザーの沸きペースが変わっちゃうのと、後はアルケイン稼ぎ(ヴォスフォル・ちょっとしたプラチナ集め)を兼ねられるってのがメリットだと思ってます ソロだとあっちこっちに沸くようになっちゃうので大変かも。

29
名前なし 2025/12/29 (月) 18:13:56 33c9e@a6482 >> 27

確かにカスケはマルチ向きではあるかもしれない 自分ともう一人が汚染エクソライザー即浄化するマンやってるだけで爆速で回る
後は分裂もキーの落ち具合によるけど、やはり一人でデモリストを即殺できるテンノが最低2人いるだけでもかなり早く回る 

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名前なし 2026/01/21 (水) 08:18:05 1e2d5@ec722

ホストなのに野良が時間で待って抜けたタイミングで強制的にエレベーターにワープさせられたんだけど、この仕様って前から?

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名前なし 2026/01/21 (水) 08:25:38 修正 bf351@381a9 >> 30

それは確か最初から 個別脱出が用意された後も残ってるって感じじゃなかったかな

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名前なし 2026/04/19 (日) 06:39:38 9ce75@e5c1b

カスケードの仕様がよくわからなくて敬遠しがちなんだけど、ラウンドが進むごとに設置される憑依エクソライザーが増えていってるように感じるのは単純にエクソライザーの除染が遅いだけって認識でいいのかな?

34
名前なし 2026/04/19 (日) 06:52:33 修正 bf351@381a9 >> 33

大部屋の形状によってエクソライザーの設置上限が決まっていて大部屋3つの合計上限が少ないと本来設置される時間が来ても設置されずに待機時間が続く状況が発生しやすくなる 合計上限が多い場合はそのスキップが発生しないので間断なくエクソライザーが設置されて多くなる 勿論上限が少なくても頻繁に憑依されて除染が遅れると残存エクソライザー自体が多くなる

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名前なし 2026/04/19 (日) 09:56:00 e6206@87269 >> 33

確か開始してしばらくは部屋数とは別に上限があったはず 例えばソロだと最初は2つくらいしか合計で出ないけど時間が経つと4つくらいまで合計で展開されてた記憶がある

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名前なし 2026/04/20 (月) 07:00:21 7ba2b@91d62 >> 33

細かい仕様はともかく、レベル上昇や亀裂増加等で、除染が間に合ってない可能性はあります。
もし「間に合ってない」と感じた際は、出現順や敵は一旦無視して、先に1部屋にまとまった複数を除染し、後でまとめて敵の対処をすることでゲージの余裕はできます。
ただしラウンドの加速になるので、亀裂周回中等は注意です。

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名前なし 2026/04/22 (水) 23:58:17 修正 91cb9@033d2

鋼カスケード今までソロでもマルチでも10ラウンド前後しか行ったことなかったけど、何を血迷ったか「カンストまで行ってみよ!」って思って亀裂じゃないやつをソロでやってみた。普通に無理だった。亀裂バフがあればフレーム側はもっと行けそうだったけどオペ側の火力が足りなかった、というよりヘッドショット当てれなかった...。カンスト想定だとフレームとオペはどのくらいの火力が必要なんだろう?

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名前なし 2026/04/23 (木) 10:01:45 cc751@b5573 >> 38

オペアンプに関してはタウロンストライクのMODで強化できるようになったから火力関係のMOD刺せばだいたい大丈夫なはず。111アンプでも以前の最上級アンプより強いんじゃないかな? Thrax処理するだけならUnairuタウロンストライクのおまけの4回強いスラムする権利もエイム不要だしまとめて殺せてオススメ

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木主・始めて2ヶ月テンノ 2026/05/03 (日) 02:49:54 91cb9@783d9 >> 38

野良でカンスト行けました。お試しビルドで遊ぶつもりが、流れでカンストまで行ったからカンスト近くまで行くと火力足りなかったけど、苦しくはなかった。ソロで行った時は4660レベルで蘇生数無くなって帰ったけど、基本的に死ぬ時はオペ時に敵が集まってきてオペ乙→その流れでフレームも乙って感じだった。でもマルチだとヘイトが分散されててオペ時の被弾が減った結果一度も倒れることなくカンストまで行けた。アンプは747のイラディケート・ロジスティクス(madurai)でも全然通じた(ただ1,2秒当てないと倒せない)意外とハードルは低いのかも?

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名前なし 2026/09/26 (土) 08:26:58 33c9e@615a3 >> 40

亀レスになるけど、オペ乙→フレームも乙を防ぎたい場合、オペ側のアルケイン1枠替えられるならメイガスグリッチがおすすめ 転移ノイズを防ぐだけでなく、オペ→フレームの連乙事故死を防げる そもそも転移ノイズが付いた状態でオペ乙フレーム戻され時は、フレームのシールドが0の状態で無防備スタート(シルゲ無敵時間に頼れず、戻った瞬間に集中攻撃でフレームがほぼ即死)だけど、それが無くなる

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名前なし 2026/06/17 (水) 21:14:59 2554a@a9d16

Voidの存在倒したのにスラックス君居ないな?と思ったらワープ地点に巻き込まれてて草 面白いから良いけどなんで敵までワープする仕様にしたし

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名前なし 2026/06/17 (水) 21:17:23 ad9aa@9db99 >> 41

草、うまくやったら脱出地点前に大量の敵を集められるのかな?マイン〇ラフトのネザートラップ思い出した

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名前なし 2026/09/26 (土) 07:53:06 1e2d5@73a22

最近結構バグも治ってぬくぬくカンストカスケやってたらやばい外来種みたいなエクシマスに滅茶苦茶にされて泣く😭

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名前なし 2026/09/26 (土) 08:04:50 89668@d9ab9 >> 43

近接の使用を強制するとか普通にヤバイ。何を考えてこんな事にしたの?

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名前なし 2026/09/26 (土) 12:41:53 38eee@da348 >> 44

オペレーター強制ギミックもあるし、まぁ近接はOkinaとかスピード系だけ握ってて飾りって人も増えてきたから、近接に意味を持たせるのは割りと良い調整かなって個人的には思ってる

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名前なし 2026/09/28 (月) 11:15:15 1e2d5@73a22 >> 44

まあ確かに近接がStat Stick廃止後もスピード系のせいで似たような役割になってたのは自分もモヤってたんだけど、エンドコンテンツの中でも仲裁と違ってオペさえ育成できてればフレーム側はやりたい放題できるところを気に入ってたんで今回のアプデは割と悲しいな

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名前なし 2026/09/29 (火) 07:38:16 8b235@ed913 >> 44

Okina「スピード系の飾りだと・・」

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名前なし 2026/09/26 (土) 08:29:00 33c9e@615a3 >> 43

セアカゴケエクシマスなのかヒアリエクシマスなのかはともかく、外来種はある意味言い得てる…

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名前なし 2026/09/27 (日) 03:27:44 99ce1@21197

エントロピックが追加されたのでソロでカンストまで遊んでみた感想としては、サーカムベントとメレーカリーンの組み合わせで装甲はがし&CCをしっかり行えば落ち着いて戦闘ができてよかったのと、boarpとxataで削りきるか衝撃状態異常でmercyの閾値を上げると近接に頼らなくても対処はカンストまで上がっても特に問題は感じなかったですね。ネクロスで一度もダウンもせず走りきれたので、エントロピックが追加されてサーカムベントがカスケードにおいて重要性が上がったと思う。

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名前なし 2026/09/27 (日) 19:57:22 22214@ad384 >> 48

衝撃状態異常は何でやったの?

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boarpですよ、あとはインカーノン変化前後両方火力が出しやすくて汎用性が高いのでこれを選択したっていうのもあります。

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名前なし 2026/09/27 (日) 21:58:29 22214@ad384 >> 49

ああ boarprimeか 衝撃状態異常なら近接じゃなくてもイケるってことか ありがとうございます

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名前なし 2026/09/28 (月) 07:09:05 33c9e@615a3 >> 48

そういえば装甲ってアビや銃器で対処する人がほぼ大多数だろうし、最近はSmite等のオバガを除去できるアビを移植する手段も出てきたから、ピンポイントにそこを封じてくるエントロピックは地味に装甲やオバガをかなり削りにくい部類と言えるのか
対処の仕方として、実質的に近接で装甲やオバガの上から無理やり殴り倒すか、サーカムペントのようなアルケインですり抜けつつ剥ぎ取るかの2択になってると…

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名前なし 2026/09/27 (日) 21:03:12 bf94c@6715b

亀裂カスケードってエクソライザー起動しまくって分隊員の反抗物質が10になる前にウェーブ終了しちゃう以外に気をつけることってありますか?

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名前なし 2026/09/28 (月) 04:24:33 3787b@ac695 >> 51

そもそも分隊が同じタイルにいれば反応物質が不足することはないから、迷子やトリガーハッピーしないこと。アコライトやエントロピックの出現も散らかるし、ホストが帰りたがってるのにいつまでも戦闘してホストが全ロスすることもありうるので分隊の動きは常に把握しておくこと、かな。

56
名前なし 2026/09/28 (月) 21:00:55 8abec@c2f2f >> 51

Nekrosを使え 一瞬で10個出るから安心

57
名前なし 2026/09/29 (火) 02:29:53 修正 bf351@381a9 >> 56

反応物質は追加ドロップ対象外の筈だけど知らぬ間に出るようになってたの?

59
名前なし 2026/09/30 (水) 21:44:32 5454e@d2b0b

エントロピックはまだ苦手だけど新しいタイルセットは狭くて個人的にはありがたい

60
名前なし 2026/10/02 (金) 10:25:53 47cf6@d98f2

鋼でもなく亀裂でもない通常ノードのカスケードでもマッチするから今更ながらAEOLAK、HESPAR掘ってるけど亀裂じゃなければ散って各々エクソライザー守ってる方が楽なのかな 別に破壊されるわけじゃないけど

61
名前なし 2026/10/24 (土) 23:56:53 f292b@04a1a

うーむエントロシマス狩りのためにクレルヴォを出してるけど耐久が微妙に不安だ…他に候補になるフレームって何がいる感じですか

62
名前なし 2026/10/25 (日) 00:13:59 修正 33c9e@615a3 >> 61

パーシステンス+異常対策・自己回復できる人達は大体いける印象 鉄板はOberon・Valkyr・Lavos・Inaros・Nidus・Grendelあたりだろうか
毒持ちが出てこないので磁気さえ気をつけられるならイージスGaussとかも

63
名前なし 2026/10/25 (日) 00:21:10 4fdc9@a2a5c >> 61

まずkullervoが2増とパーシス付けるだけで不死身になれる耐久力トップ層のフレームだと思うのですが…

64
名前なし 2026/10/25 (日) 00:27:31 e6206@87269 >> 61

武器の火力自体は足りてるなら3番増強もつけて時間伸ばしたLokiとか  2番で透明しつつ流れ弾も無敵で確実に対処できるしクレパスキュラー使える訳だし

65
名前なし 2026/10/31 (土) 03:44:27 1e2d5@93b21

Tauでカスケードのノード新規追加ってことは冬まで待てばエントロピックエクシマスから解放して貰えるのか!?

66
名前なし 2026/10/31 (土) 06:04:00 33c9e@2e157 >> 65

エントロの存在が嫌がらせすぎて今のカスケ、というかZarimanをより嫌いになった人は多そう ただ、Tauカスケにも新たな嫌がらせが無い保証もなく…

67
名前なし 2026/10/31 (土) 06:56:51 a1122@ca5fc >> 65

Tauの方がエントロピックよりめんどくさいやつ追加されてそうな気がする

68
名前なし 2026/10/31 (土) 07:16:13 修正 bf351@381a9 >> 65

エントロピックが居ないのはほぼ確実だろうけど マップ構成も敵勢力も多分エグゾ汚染役も違うだろうし入手リソースも違うしtauには鋼も無い zarimanのカスケードが用済みになるってことはなかなか考え難い

69
名前なし 2026/10/31 (土) 08:07:53 ed9dc@93b21 >> 68

Tauにも鋼的なシステムがあってセンティエント版アコライトがあるみたいな話じゃなかったっけ?

70
名前なし 2026/11/10 (火) 23:24:58 f4bf5@4a57e

これマルチで帰りたいときどうすればいいんだ?過半数脱出地点いてくれないとタイマー進まへんのだが…どうやって一人で帰れるのだろうか…

71
名前なし 2026/11/10 (火) 23:38:44 修正 33c9e@615a3 >> 70

エレベーター行って拳を操作盤に叩き込めばクライアントは即時で帰れて、ホストは1分待つことになるけど待てば帰れる

72
名前なし 2026/11/11 (水) 00:05:53 f53f8@ab9e5

タイルセットによって効率が変わるみたいで、lvl capパーテイーに参加したときはタイル厳選だけで20分くらいかかった(汗)