VINQUIBUS
リネームしてもリネームした方のスロットだけ反映されてもう片方のスロットの名前はそのままの模様
これアレだね。rivenを手に入れたから近接だけ使いたいと思っても、自動的にプライマリの枠を埋めてしまうのか。不便だけど面白いな
不便だけど「剣としても銃としても使えるので弱くしますね」みたいな謎采配がなくて普通に使えるので許せる
常に2スロット占有するお陰で、必ず互いがセットである前提のビルドも出来て楽しい。これまでは個々の武器毎に最良で組んで、武器同士の組み合わせなんて考えなかったから……
ソーティの制限とかどんな感じ?
近接限定にvinquibus近接装備しても近接装備して来いって言われて開始出来ない プライマリ枠ではサブカテゴリがその他なのでソーティに持っていけない
多分内部的にはプライマリ武器として扱われてるんだろうな。だから近接装備扱いにならないし、アプリ版でもVinquibusを装備してるとアーセナルから近接のビルドが見られない
近接モードのオリジナル待機モーションいらなかったろこれ 作り込まれてるのに見る機会が無いスピアガンの流用にしてほしかった
近接使用時の状態異常率は20%だけど、スラムとヘビースラムの状態異常率は10%しかないのか
クエストで使ったきりだけど打ち切った時の「カキンッ」が心地良い。やはりM1garandのクリップ音は全てを解決できる
かっこいい〜えっ素材urielより重いんですか!?
変形モーションよく見たらリロードの時にガチャガチャやるレバーが銃身貫通して動いててワロタ。モーション的にレバー動かすのは正しいと思うんだけどどうなってんだ……?
ワイもそれ気になったわ。もうそこの金属パーツは動かさんでいいのにな
ヘビー1段目中心で組もうとして気がついた。コイツ、「ヘビー攻撃ワインド速度アップ」が武器を右後ろに引くモーションにしか適用されていない。その後の飛び跳ねるモーションは通常の攻撃速度アップMODの方が適用される。攻撃速度MODで色々速くなるのは良いっちゃ良いが……これ仕様なの?流石にバグ臭いぜ……
他の武器でもワインドアップは溜め時間の短縮効果であって溜め後の振り抜きは攻撃速度依存だと思うけど
ヘビー軸GramPとか組んでたら分かりやすいけど上でも書かれてる通りワインドModはあくまで溜め動作を短縮するものであって攻撃判定が出てる動作の高速化ではないから普通に仕様
うへー仕様なのか。知らんかった……溜めが短くて攻撃動作が長いタイプってことか。
ぺリタMaduraiでボス戦バ火力で行けるかなとワクワクして持っていったら只々戦いづらいだけだった。期待していたほど火力も出せずそっとBurstonに持ち替える
射撃→タクティカルコンボの1段目までのモーションが遅すぎる。モード切り替えは言うだけのギャグみたいな取り回しだね。
もともとワンボタンで即近接武器振れるこのゲームでこれ以上にスムーズな切り替えとは?って感じではある
射撃後の近接武器攻撃は射撃武器の連射速度で切り替えが速くなるんだけど(硬直時間が減るって表現のが正しい?)、武器切り替えをしないぶん、その縛りが短縮もしくは無くなったほうが面白いじゃん。
追記 何がしたいかと言われたら、タクティカルコンボの1段目と射撃を繰り返してこいつで高速連射したい。
オムニフォーマはこの武器のために存在していると断言しよう。
違いない、エリクサー症候群の私はPrimeを待つ。
強制的にプライマリ近接枠両方使うのがなぁ、銃としては好きだけど近接は別の武器使いたい
それな。特殊なプライマリで近接は別の持ちたい
1回でも近接振るとヘビー攻撃で固定されてエイム以外の操作を受け付けなくなる…なんだこりゃ?
Ember Primeに装備させてるんじゃない?そのバグは修正された報告がまだない
別の武器を持てばいいところひとつで済ます強みをいまだ理解できていない。せめてセカンダリ射撃とかヘビー攻撃で両方のMODを参照する特殊攻撃くらいやっても良かったのではなかろうか。
Warframeってたまに実験的な武器(某ソーとか)出してくるイメージ。だから、「強み」じゃなくて「面白み」があると思った方が良い。DARK SPLIT-SWORDなんかがそう(2種類のスタンスMODが使えるけど、別にそれ自体に大した強みはない)。1つの武器で2つの装備枠を埋めるのって面白いじゃ~ん?っていう。
Urielで使うと一番で敵の装甲が常時下がってるからダメージの通りが良かったり、基礎クリ率が高いのでホットショットだけでクリ率が40%→160%まで伸びたり(実際はクリmodと合わせ常時オレンジ~赤クリ状態)と適当に他のフレームに持たせた場合と比べ敵の処理が楽にできるを見てると、さすがシグネチャーというかみ合いの良さは感じる。
ヘビーがスラム判定だけど芯にクソ当てにくいくせに衝撃波がカスダメなのウンチすぎる。当てにくいんだからヘビスラ判定そのまま持って来いよ
色々運用ためしたけど結局、BRWW型インフルブンブンでゲージ一瞬で稼いだあと、貯めたストックで適当撃ちで頭にあたったらいいなして、それでたまった近接ダメージ+でインフルブンブンする近接メインな立ち回りが一番しっくりきた
Urielでこいつをヒットさせれば4番ゲージが溜まるとかみたいなシナジーあったらよかったのに……
そんなことしたらマジでなんのシナジーもないRiot-848が泣いちゃうぞ
なんとリロード時にギターっぽい音が鳴るシナジーがあるぞ!…いくら弾無限武器とは言え、これはひどい まだ次のOraxiaと一緒に来た、現行では非incarnonスローイングダガーの中で最強格のアレの方が蜘蛛っぽいことできるのでマシまである
KULLERVO移植ならクッソ当てづらいヘビーも綺麗に当ててくれました。画像では装甲値を剥いて異常濡れにしてますが、無くてもいいダメージになるのでお試しを
アルキ選出に入れてほしい。メインか近接どちらかに出てきて装備したら両方のスロットを満たすじゃダメ?
普通に割とお気に入りだからデュヴィリにも出てほしい。でもデュヴィリだと出撃前MOD設定がめんどくさいことになりそう
移動攻撃とニュートラル攻撃逆が良かったな。あとヘビー攻撃もっと使いやすい攻撃にしてほしかった、微妙じゃね?弾丸撃ちながら回転切りとかしてくれていいのよ?
ランク30のはずなのに、プロフィールのエクストラを見るとVINQUIBUS(近接)がランク24なんだけどなんでだろ
俺も19で止まってる バグってる?
フォーラムだと複数報告あるね 止まっているランクが人によってまちまちだけど
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
Jadeの3点セットみたいなセット特性と比較して性能的なメリットひとつも無い気がする。どっちの枠にも装備できてビルドは独立させて、両方埋めた時はセットボーナスで良かったんじゃないかと思ってしまう
ミッション中は仕様上背中側からしか見えないからあんまり違和感なくて気付かなかったけど、近接モード中にグライドした時の構えが愉快なことになってる
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リネームしてもリネームした方のスロットだけ反映されてもう片方のスロットの名前はそのままの模様
これアレだね。rivenを手に入れたから近接だけ使いたいと思っても、自動的にプライマリの枠を埋めてしまうのか。不便だけど面白いな
不便だけど「剣としても銃としても使えるので弱くしますね」みたいな謎采配がなくて普通に使えるので許せる
常に2スロット占有するお陰で、必ず互いがセットである前提のビルドも出来て楽しい。これまでは個々の武器毎に最良で組んで、武器同士の組み合わせなんて考えなかったから……
ソーティの制限とかどんな感じ?
近接限定にvinquibus近接装備しても近接装備して来いって言われて開始出来ない プライマリ枠ではサブカテゴリがその他なのでソーティに持っていけない
多分内部的にはプライマリ武器として扱われてるんだろうな。だから近接装備扱いにならないし、アプリ版でもVinquibusを装備してるとアーセナルから近接のビルドが見られない
近接モードのオリジナル待機モーションいらなかったろこれ 作り込まれてるのに見る機会が無いスピアガンの流用にしてほしかった
近接使用時の状態異常率は20%だけど、スラムとヘビースラムの状態異常率は10%しかないのか
クエストで使ったきりだけど打ち切った時の「カキンッ」が心地良い。やはりM1garandのクリップ音は全てを解決できる
かっこいい〜えっ素材urielより重いんですか!?
変形モーションよく見たらリロードの時にガチャガチャやるレバーが銃身貫通して動いててワロタ。モーション的にレバー動かすのは正しいと思うんだけどどうなってんだ……?
ワイもそれ気になったわ。もうそこの金属パーツは動かさんでいいのにな
ヘビー1段目中心で組もうとして気がついた。コイツ、「ヘビー攻撃ワインド速度アップ」が武器を右後ろに引くモーションにしか適用されていない。その後の飛び跳ねるモーションは通常の攻撃速度アップMODの方が適用される。攻撃速度MODで色々速くなるのは良いっちゃ良いが……これ仕様なの?流石にバグ臭いぜ……
他の武器でもワインドアップは溜め時間の短縮効果であって溜め後の振り抜きは攻撃速度依存だと思うけど
ヘビー軸GramPとか組んでたら分かりやすいけど上でも書かれてる通りワインドModはあくまで溜め動作を短縮するものであって攻撃判定が出てる動作の高速化ではないから普通に仕様
うへー仕様なのか。知らんかった……溜めが短くて攻撃動作が長いタイプってことか。
ぺリタMaduraiでボス戦バ火力で行けるかなとワクワクして持っていったら只々戦いづらいだけだった。期待していたほど火力も出せずそっとBurstonに持ち替える
射撃→タクティカルコンボの1段目までのモーションが遅すぎる。モード切り替えは言うだけのギャグみたいな取り回しだね。
もともとワンボタンで即近接武器振れるこのゲームでこれ以上にスムーズな切り替えとは?って感じではある
射撃後の近接武器攻撃は射撃武器の連射速度で切り替えが速くなるんだけど(硬直時間が減るって表現のが正しい?)、武器切り替えをしないぶん、その縛りが短縮もしくは無くなったほうが面白いじゃん。
追記 何がしたいかと言われたら、タクティカルコンボの1段目と射撃を繰り返してこいつで高速連射したい。
オムニフォーマはこの武器のために存在していると断言しよう。
違いない、エリクサー症候群の私はPrimeを待つ。
強制的にプライマリ近接枠両方使うのがなぁ、銃としては好きだけど近接は別の武器使いたい
それな。特殊なプライマリで近接は別の持ちたい
1回でも近接振るとヘビー攻撃で固定されてエイム以外の操作を受け付けなくなる…なんだこりゃ?
Ember Primeに装備させてるんじゃない?そのバグは修正された報告がまだない
別の武器を持てばいいところひとつで済ます強みをいまだ理解できていない。せめてセカンダリ射撃とかヘビー攻撃で両方のMODを参照する特殊攻撃くらいやっても良かったのではなかろうか。
Warframeってたまに実験的な武器(某ソーとか)出してくるイメージ。だから、「強み」じゃなくて「面白み」があると思った方が良い。DARK SPLIT-SWORDなんかがそう(2種類のスタンスMODが使えるけど、別にそれ自体に大した強みはない)。1つの武器で2つの装備枠を埋めるのって面白いじゃ~ん?っていう。
Urielで使うと一番で敵の装甲が常時下がってるからダメージの通りが良かったり、基礎クリ率が高いのでホットショットだけでクリ率が40%→160%まで伸びたり(実際はクリmodと合わせ常時オレンジ~赤クリ状態)と適当に他のフレームに持たせた場合と比べ敵の処理が楽にできるを見てると、さすがシグネチャーというかみ合いの良さは感じる。
ヘビーがスラム判定だけど芯にクソ当てにくいくせに衝撃波がカスダメなのウンチすぎる。当てにくいんだからヘビスラ判定そのまま持って来いよ
色々運用ためしたけど結局、BRWW型インフルブンブンでゲージ一瞬で稼いだあと、貯めたストックで適当撃ちで頭にあたったらいいなして、それでたまった近接ダメージ+でインフルブンブンする近接メインな立ち回りが一番しっくりきた
Urielでこいつをヒットさせれば4番ゲージが溜まるとかみたいなシナジーあったらよかったのに……
そんなことしたらマジでなんのシナジーもないRiot-848が泣いちゃうぞ
なんとリロード時にギターっぽい音が鳴るシナジーがあるぞ!…いくら弾無限武器とは言え、これはひどい
まだ次のOraxiaと一緒に来た、現行では非incarnonスローイングダガーの中で最強格のアレの方が蜘蛛っぽいことできるのでマシまである
KULLERVO移植ならクッソ当てづらいヘビーも綺麗に当ててくれました。画像では装甲値を剥いて異常濡れにしてますが、無くてもいいダメージになるのでお試しを
アルキ選出に入れてほしい。メインか近接どちらかに出てきて装備したら両方のスロットを満たすじゃダメ?
普通に割とお気に入りだからデュヴィリにも出てほしい。でもデュヴィリだと出撃前MOD設定がめんどくさいことになりそう
移動攻撃とニュートラル攻撃逆が良かったな。あとヘビー攻撃もっと使いやすい攻撃にしてほしかった、微妙じゃね?弾丸撃ちながら回転切りとかしてくれていいのよ?
ランク30のはずなのに、プロフィールのエクストラを見るとVINQUIBUS(近接)がランク24なんだけどなんでだろ
俺も19で止まってる バグってる?
フォーラムだと複数報告あるね 止まっているランクが人によってまちまちだけど
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
Jadeの3点セットみたいなセット特性と比較して性能的なメリットひとつも無い気がする。どっちの枠にも装備できてビルドは独立させて、両方埋めた時はセットボーナスで良かったんじゃないかと思ってしまう
ミッション中は仕様上背中側からしか見えないからあんまり違和感なくて気付かなかったけど、近接モード中にグライドした時の構えが愉快なことになってる