名前なし
2026/10/14 (水) 22:46:57
7c251@be882
合成は感染か腐食安牌って思ってたけオリジン太陽系から離れTau行く流れで属性トレンドが変わるかもと考えると、弱点ダメや弾薬効率みたいな腐らないだろう合成にすべきかと迷うな。仮に起こっても感染腐食に価値がなくなるみたいな事は流石にないだろうから杞憂とは思うが
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弱点ダメージに関しては弱点部位が狙い辛い敵(感染体にありがち)や弱点部位が無い敵(一部ササヤキとか)、弱点部位を狙える状況が殆どない敵(エイドロンとか)辺りでなんだかんだ腐る相手は居る感覚。BANSHEEで弱点部位足せるけどフレーム固定になるし
裏を返せばそもそもダメージ通る部分が弱点のみのボス連中に非常に刺さる訳だから一本は作って置いて良いんでねぇか?
そうなのよねー、まだ6個しか出来ない合成で優先されるのは強武器Rivenだと思ってて、その強武器で更に火力追求したくなる相手って隠しボスとか。そうなると弱点は当然あってかつ狙うし、狙えない時でもAcuityと違ってマルチショットがなくなるわけでもないから仮に腐っても影響は低そうだしで弱点は安牌だと思う。そして何やらもう一つの弾薬効率の方は今しがたのDevshortsで制限(恐らくは上限)かけるという話が出たっぽい?
スプライサー感染推奨なのは性質が低くても強いのが大きい
性質高いなら状態異常ダメージが化ける
弾薬効率に75%の上限が設けられることが発表されました 補填アリとはいえ…お疲れ様でした
Follie実装時に2番(のLohkサージ)による無限弾薬がパフォーマンスの問題があるということで削除されたからこっちも可能性あるなとは思ってた。
rivenだけで75%いける数値にしてくれるならアルケインを火力枠にできるからまぁアリかなって気はする。