SCYOTID
地味に火力出る
タイプはスローイングダガーで射撃モーションもそれを手直ししてる感じだけどもの自体がナックルダスターみたいでリロードもそれを握りなおすみたいな感じでホルスターもないしちょっとstaticorっぽくも感じる セカンダリファイアは着弾時には機能するけど着弾前に追加入力するとその場で消滅して何も起こらない オバガ持ちや一部の敵には直撃させた場合のみダメージが出る程度で引き寄せは発生しない エアロリストやジャグラスのような大型敵にもデモリッシャーやスクリーマーにも引き寄せが効く 武器を弾く前のクバガーディアンやババウやナルメルラクノイドは引き寄せない ナルメルラクノイドを引き寄せない点からkhora2番準拠というわけではない模様
着弾点と敵との間にナリファイアバブルが存在すると引き寄せが発生しない バブルに直撃させた場合は削りが発生するしバブルの外側で視線が通っている相手は引き寄せる デモリッシャーなどが持つCC耐性適用外で引き寄せ時のスタンが短くなっていったりはしない
セカンダリファイア直撃には各種modの効果は乗るが引き寄せ時の糸は基礎ダメージmod・属性mod・fulmination・arcane arachne・vigorous swap・mirage3番の影響を受けない 糸のダメージは320の毒属性 クリティカル率0%でarcane avenger・harrow4番の影響を受けない 状態異常は発生する セカンダリアルケインの効果は出る 勢力ダメージmodの影響を受ける
secondary enervate ホスト(または極低遅延?)ではセカンダリファイア1回に付き1~2ヒット分しか溜まらないがクライアントでは糸引き寄せのヒット数分溜まる
確認忘れ 糸ヒットにlavosパッシブ増強temple3番は乗らない saryn3番xaku1番cyte2番は乗る ラグドール状態の相手に対して糸は伸びてダメージも出るが引き寄せは発生しない ただ糸には持続時間があったみたいでラグドールから立ち直った敵にまだ糸が残っていれば引き寄せる セカンダリファイアの着弾点と敵の間にfrost3番やvolt3番が張ってある場合は糸が伸びない frost3番はナリファイアバブルと同じ挙動でグローブ内にセカンダリファイアを置くと全く機能しない
スキオチド?でいいのかこれ
サイオティッドって読んでる
同じくサイオティッドかな
シミュラクラムでセカンダリ射撃の試し撃ちをした。MODをつけない状態で自分の足元にセカンダリ射撃を撃つ→マーカーをつけた敵(ブッチャー)に1m近づくを繰り返したところ、15mに入ったところで敵を引き寄せる挙動を起こした。P範囲を積んでもセカンダリ射撃の範囲は広がらず15mで引き寄せたのでセカンダリ射撃に(P)Fulminationの効果は乗らない模様。
非範囲武器の弱点であるバラけた敵への対処のめんどくささをセカンダリ射撃による集敵で見事に補ってて良い武器だ。爆発属性にすれば集めた敵をみんなまとめて吹き飛ばせるぜ
epitaphみたいにサポート特化武器だと思ったらメインでばったばった倒しまくれる武器で驚き
一応epitaph(prime)もチャージショット強いから…専用ビルド必要とか言わない
集団戦に弱い武器を強いとか言っちゃうwarframeエアプは黙ってくれないか?
↑セカンダリ射撃で敵を釣る図
ほんだら弓全般も弱いなぁ… 非AoE武器全般がシステムに合ってないのは当然だがエアプか?
この武器もしかしてなんだけど、ガス電気とか感染電気でセカンダリハッチャケる...?
上で検証されているように糸にMODが乗らないので、セカンダリでまとめてからの貫通距離1.6m標準装備のプライマリ感染炎が強かった。
ガス電気、射撃に範囲攻撃が無いからあまり強くなかったわよ…素直に感染火炎にしとき
基本的には感染or腐食+火炎(フレア)で良いと思いますが、oraxiaの4番中に限れば感染+電気(ボルテージ)の多重dotでサクサク敵が消し飛ぶのも悪くなかったです!
感染ジャーキー感
エクシラス枠どうしてこの極性なんだ?弾速MODが入れにくいでしょ!
スワップでメインの無極性スロットと入れ替えれば?
対処のしようはいくらでもあるけどさぁ。弾薬周りや反動、ズームや消音っていうこの武器には別にいらないものばっかりの極性をつけたのはどういう意図があったんだろうっていう純粋な疑問
アルキメデアの弾薬デバフのために弾薬変換がデフォルトとなってるからむしろこの極性でいいや
エクシラス枠の極性って他の枠と入れ替え出来たっけ?フォーマ使って変えることは出来るけど
一度でもフォーマを適用した装備でエクシラススロットを開放しているのならフレームでも武器でも出来る 極性付与のコメントにも書いたけど38.5のオムニフォーマ実装に伴う仕様変更並びに38.5.5の修正点
マジか知らんかった…サンクス
武器エクシラスアダプターを入れておかないと該当枠の極性交換はできないところは注意だ
弾変換入れとけって事か…?
エクシラス枠なんて何も考えずオムニフォーマ投入でOK
シス…サイ…シサイトイド?シシオティド?
サンシャインコースト・ユースオーケストラ技術情報部
ポイって投げたらスイーと敵が寄ってくる感じかな~と思ってたら想像の数倍キレのある引き寄せ方してた 今後はこれでいいや
現行の何よりも早い動き
想像→スイーッ 現実→シュバッ!!
スパイダーストリングス!!!(早口)
プライマリのHS補助具がScourge。セカンダリのHS補助具は現状これ。ようやくプライマリ武器のインカーノンが起動しやすくなる。
Atlasの石化のお供や、Khoraの1番増強のアシストにも使えて本当に優秀な武器だ
病気ないちもつ的な外見
トレジャラーをハメ返しできて少し溜飲が下がる
制作開始!散弾かつ投擲…Concealed Explosives差したるでー
持ってるけど表示されないので装備できないようです
そうか…セカンダリがAoEなんですね…情報感謝しますTENNO
おー セカンダリ射撃の牽引部分が独立した毒属性持ってるぞ〜
>> 10
せっかくなので>> 10が調べてくれた一部糸の仕様について概要・短評に記載を追加しておきます。見づらい等あったら修正おねがいします
久々に直撃ダメが現実的=キル時に吹っ飛ばせる武器がきたけど、死体が壁に刺さるようにだけならんか……磔にしたいんじゃ……
なんか極性のデータおかしくない? 初期は−だけだったと思うんだが3つもあったっけ?
修正しました
HS補助具としても優秀だし集めたところにharmonyのヘビーとかvalkyr4番とかの近接叩き込むもの楽しい良武器
プライマリのハープーンガン2種のように無理やり敵を動かせるので、傍受のコンソールやネクロメカ・ストームフォール隊呼び出しの中断も(オバガが付いてなければ)可能 Tenet Plinxは集めた後吹っ飛ばすし、実質クールダウン付きだからアビ使わずにセカンダリで集めて止めるだけのCCが気軽に出来るのは貴重ね
引き寄せは本人の2番でやってほしかったなぁ・・
発射速度マシマシにするとオラオララッシュみたいで楽しいな
おま環かもしれないけどこの武器持ったらGaraの1番が敵に当たらなくなる。というより一部の当たり判定が消えてる感じかな?他の武器に持ち替えたら当たる。
シミュラクラムで試した限りじゃ射撃後の僅かな間だけ取るスローイングダガー特有の姿勢からだと1番の軌道が変わって出始めにあたる左側がカバー出来てないってくらいで当たらないわけじゃないかな? 多分発動速度の盛り具合によっても変わるんじゃなかろうか
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タイプはスローイングダガーで射撃モーションもそれを手直ししてる感じだけどもの自体がナックルダスターみたいでリロードもそれを握りなおすみたいな感じでホルスターもないしちょっとstaticorっぽくも感じる
セカンダリファイアは着弾時には機能するけど着弾前に追加入力するとその場で消滅して何も起こらない オバガ持ちや一部の敵には直撃させた場合のみダメージが出る程度で引き寄せは発生しない エアロリストやジャグラスのような大型敵にもデモリッシャーやスクリーマーにも引き寄せが効く 武器を弾く前のクバガーディアンやババウやナルメルラクノイドは引き寄せない
ナルメルラクノイドを引き寄せない点からkhora2番準拠というわけではない模様
着弾点と敵との間にナリファイアバブルが存在すると引き寄せが発生しない バブルに直撃させた場合は削りが発生するしバブルの外側で視線が通っている相手は引き寄せる デモリッシャーなどが持つCC耐性適用外で引き寄せ時のスタンが短くなっていったりはしない
セカンダリファイア直撃には各種modの効果は乗るが引き寄せ時の糸は基礎ダメージmod・属性mod・fulmination・arcane arachne・vigorous swap・mirage3番の影響を受けない 糸のダメージは320の毒属性 クリティカル率0%でarcane avenger・harrow4番の影響を受けない 状態異常は発生する セカンダリアルケインの効果は出る 勢力ダメージmodの影響を受ける
secondary enervate ホスト(または極低遅延?)ではセカンダリファイア1回に付き1~2ヒット分しか溜まらないがクライアントでは糸引き寄せのヒット数分溜まる
確認忘れ 糸ヒットにlavosパッシブ増強temple3番は乗らない saryn3番xaku1番cyte2番は乗る ラグドール状態の相手に対して糸は伸びてダメージも出るが引き寄せは発生しない ただ糸には持続時間があったみたいでラグドールから立ち直った敵にまだ糸が残っていれば引き寄せる セカンダリファイアの着弾点と敵の間にfrost3番やvolt3番が張ってある場合は糸が伸びない frost3番はナリファイアバブルと同じ挙動でグローブ内にセカンダリファイアを置くと全く機能しない
スキオチド?でいいのかこれ
サイオティッドって読んでる
同じくサイオティッドかな
シミュラクラムでセカンダリ射撃の試し撃ちをした。MODをつけない状態で自分の足元にセカンダリ射撃を撃つ→マーカーをつけた敵(ブッチャー)に1m近づくを繰り返したところ、15mに入ったところで敵を引き寄せる挙動を起こした。P範囲を積んでもセカンダリ射撃の範囲は広がらず15mで引き寄せたのでセカンダリ射撃に(P)Fulminationの効果は乗らない模様。
非範囲武器の弱点であるバラけた敵への対処のめんどくささをセカンダリ射撃による集敵で見事に補ってて良い武器だ。爆発属性にすれば集めた敵をみんなまとめて吹き飛ばせるぜ
epitaphみたいにサポート特化武器だと思ったらメインでばったばった倒しまくれる武器で驚き
一応epitaph(prime)もチャージショット強いから…専用ビルド必要とか言わない
集団戦に弱い武器を強いとか言っちゃうwarframeエアプは黙ってくれないか?
↑セカンダリ射撃で敵を釣る図
ほんだら弓全般も弱いなぁ… 非AoE武器全般がシステムに合ってないのは当然だがエアプか?
この武器もしかしてなんだけど、ガス電気とか感染電気でセカンダリハッチャケる...?
上で検証されているように糸にMODが乗らないので、セカンダリでまとめてからの貫通距離1.6m標準装備のプライマリ感染炎が強かった。
ガス電気、射撃に範囲攻撃が無いからあまり強くなかったわよ…素直に感染火炎にしとき
基本的には感染or腐食+火炎(フレア)で良いと思いますが、oraxiaの4番中に限れば感染+電気(ボルテージ)の多重dotでサクサク敵が消し飛ぶのも悪くなかったです!
感染ジャーキー感
エクシラス枠どうしてこの極性なんだ?弾速MODが入れにくいでしょ!
スワップでメインの無極性スロットと入れ替えれば?
対処のしようはいくらでもあるけどさぁ。弾薬周りや反動、ズームや消音っていうこの武器には別にいらないものばっかりの極性をつけたのはどういう意図があったんだろうっていう純粋な疑問
アルキメデアの弾薬デバフのために弾薬変換がデフォルトとなってるからむしろこの極性でいいや
エクシラス枠の極性って他の枠と入れ替え出来たっけ?フォーマ使って変えることは出来るけど
一度でもフォーマを適用した装備でエクシラススロットを開放しているのならフレームでも武器でも出来る 極性付与のコメントにも書いたけど38.5のオムニフォーマ実装に伴う仕様変更並びに38.5.5の修正点
マジか知らんかった…サンクス
武器エクシラスアダプターを入れておかないと該当枠の極性交換はできないところは注意だ
弾変換入れとけって事か…?
エクシラス枠なんて何も考えずオムニフォーマ投入でOK
シス…サイ…シサイトイド?シシオティド?
サンシャインコースト・ユースオーケストラ技術情報部
ポイって投げたらスイーと敵が寄ってくる感じかな~と思ってたら想像の数倍キレのある引き寄せ方してた 今後はこれでいいや
現行の何よりも早い動き
想像→スイーッ 現実→シュバッ!!
スパイダーストリングス!!!(早口)
プライマリのHS補助具がScourge。セカンダリのHS補助具は現状これ。ようやくプライマリ武器のインカーノンが起動しやすくなる。
Atlasの石化のお供や、Khoraの1番増強のアシストにも使えて本当に優秀な武器だ
病気ないちもつ的な外見
トレジャラーをハメ返しできて少し溜飲が下がる
制作開始!散弾かつ投擲…Concealed Explosives差したるでー
持ってるけど表示されないので装備できないようです
そうか…セカンダリがAoEなんですね…情報感謝しますTENNO
おー


セカンダリ射撃の牽引部分が独立した毒属性持ってるぞ〜
>> 10
せっかくなので>> 10が調べてくれた一部糸の仕様について概要・短評に記載を追加しておきます。見づらい等あったら修正おねがいします
久々に直撃ダメが現実的=キル時に吹っ飛ばせる武器がきたけど、死体が壁に刺さるようにだけならんか……磔にしたいんじゃ……
なんか極性のデータおかしくない? 初期は−だけだったと思うんだが3つもあったっけ?
修正しました
HS補助具としても優秀だし集めたところにharmonyのヘビーとかvalkyr4番とかの近接叩き込むもの楽しい良武器
プライマリのハープーンガン2種のように無理やり敵を動かせるので、傍受のコンソールやネクロメカ・ストームフォール隊呼び出しの中断も(オバガが付いてなければ)可能 Tenet Plinxは集めた後吹っ飛ばすし、実質クールダウン付きだからアビ使わずにセカンダリで集めて止めるだけのCCが気軽に出来るのは貴重ね
引き寄せは本人の2番でやってほしかったなぁ・・
発射速度マシマシにするとオラオララッシュみたいで楽しいな
おま環かもしれないけどこの武器持ったらGaraの1番が敵に当たらなくなる。というより一部の当たり判定が消えてる感じかな?他の武器に持ち替えたら当たる。
シミュラクラムで試した限りじゃ射撃後の僅かな間だけ取るスローイングダガー特有の姿勢からだと1番の軌道が変わって出始めにあたる左側がカバー出来てないってくらいで当たらないわけじゃないかな? 多分発動速度の盛り具合によっても変わるんじゃなかろうか