Changed Elemental Ammo (e.g. Cyte-09’s Resupply) to apply its elemental damage instance twice On Headshot/Weakpoint hit upgrades/buffs.
Previously, it was applying this additional instance to the target’s “torso” on headshot. This could result in some issues where hitting a boss’s weak point would prevent elemental ammo from doing any damage because it would be trying to hit their “torso” and not the weak point. This has the added benefit of triggering benefits from weak point hits multiple times (eg. Incarnon charging)!
鋼サーキットで来たとき率先して選んでる。ほんまに気持ちいい
1番で貫通、2番で属性変えられるなら耐久どうにかすればプロフィットテイカー最適じゃん!!と思ったけどLAVOS君のことを忘れていた。彼硬いしZenith持てば良いじゃんとなってしまった
ArcaPlasmor系のデカ弾が無限貫通で使えればパイロン狙うのがちょっと楽になったり、貫通系はプロフィットテイカーにダメージの通りが良かったと思うから、そこらへんの優位はありそう。2番がAW銃に効けばもっとできたかも知れんが
degathへ移植限定か怪しいけど、3番終了時に60秒クールタイムかかることあるの大迷惑すぎて逆に面白い。不具合が発生したりしなかったりするせいで終了時までクールタイムが0か60かもわからないギャンブル状態なのも最高。※追記、フォーラムにdegathへ移植したとき発生する不具合としてだいぶ前から見つかってたみたい
マルチプレイだと尽きない弾薬ってだけで貢献と火力アップの暴力振るえるけどソロならソロで本業のチート狙撃手要素で楽しめるからまぁ悪くない立ち位置よな
アルケインとコンパニオンとスペクターWispの発射速度を合わせて速度盛りの4番使うと数うちゃ頭に当たる戦法できて強い。 移植枠はEN切らさないためNourishにしてるが発射速度盛れる移植くれDE
energized munitionsでリロード頻度下げれば手数は増えるんじゃないか オススメはしないけどpower donationでスペクターのアビリティ威力も上げれるからwispの1番が少し上がる 後はお決まりのafentisとかも
リロードは2番で済むので移植に割く必要はないね アルケイン枠のもう片方をステッドファストにすれば2番でのEN切れはなくなるし 実際にやるとこれぐらいの乱射はできるんでみんなもネットセル等で試してみよう!
Cyte
2番軸で使うとして、黄欠片5個で発動速度上げるのは普通に過剰ですかね?
手持ち武器の発射レートがあまりに早くて2番連打してもリロードが追い付かないって理由ならそれでいいんじゃないかなって思う
(追記)この辺は好みだからお勧めはない 早い遅い過剰かどうかは個々人の主観でしかない。黄欠片5個盛りで勿体なさを感じるなら、威力なり時間なりその他いろいろ自分好みで改良すればいい
好みの問題はあるけども、紫のプライマリ電気ダメージ追加が狙撃軸にしろ二番軸の爆撃にしろCyteさんとかなり相性良くて、3つくらいは積みたいからまあ黄色速度5積みは過剰だと思う。そもそもそんなにキャスト遅いアビリティでもないから尚更
俺はこいつでkuvazarrしか使わないし、アクセラレーション積んで息継ぎなしの高速発射したいから黄5個にナチュタレも入れる。普通の運用するなら過剰だろうね
参考になりました。ありがとうございます。
アプデ前に使えるフレーム増やしておこうと思って育ててみたけどメチャクチャ楽しいね……4番で順当にスナイパーするのも2番で爆撃するのも楽しい
英語パッチノート
属性弾(例:Cyte-09の補給)の属性ダメージインスタンスを、ヘッドショット/弱点ヒット時のアップグレード/バフで2回適用するように
2番の属性アイコンが錬金術ではめちゃくちゃ邪魔だな ディセンディアでAkariusバラまくの強いけどなかなかに迷惑行為 ステージ端で2番使わなきゃいけないのダルいからアイコン消してくれ
フォーマ刺してみたけど思ったよりクセがなくて扱いやすかった。でも個人的に一番似合うKuva Chakkhurrが1番で貫通させられなくて扱えてない感が寂しい
通常プライマリとこいつの4番にそれぞれプライマリブルワーク刺すとなんか重複してそうなダメージ出るな なんかAWとプライマリで重複するのは修正されてるっぽいけどコイツはどうなんだろ 装甲を1500まで盛る必要あるけど重複するならその価値はありそうだ
4番は要するにアレかな、セカンダリで敵の動きを止めてプライマリで狙撃と…
まぁ見ての通り全然ダメージないのでランチャーとして使うのは無茶やで。弱点跳弾のおかげでヘッドショットの初弾さえうまく当てれば3番の時間をモリっと稼げる。
urielの火炎バフで邪魔されなくなったのマジで嬉しい
Cyteで壁貫通Sobekビルド作って遊んでるんだけど、1番使うと敵の弱点がハイライトされるじゃん?その時の色って白色なんだけど、他の色に変えられたりしないかな?設定色々弄ってみても変えられなくてさ...もしかしたら見逃してるだけかもしれないんだけど、知ってたら教えて欲しい。白色が見づらくて高低差がある所だと敵が見つけられない...
Cyteのエネルギーカラーで変更できるよ
マジで盲点だったわ...え、そりゃそうじゃん?Cyteのアビリティなんだからさ...本当に恥ずかしい...教えてくれてありがとうございます
これが!敵が見やすくなったCyte電気Sobekの力だ!(鋼アラート) (ID違うけど木主です)
今まで1番の効果範囲を過小評価してた(そこらへんの設置系アビと何ら変わらないものかと)…Stretchまで加えた87mとかいうあの広さに加えて壁無限貫通までついてくるとかこれマジ?
増強実装で先越され始めてて新たな「強すぎてどう触ったら良いか分からない枠」になりつつあるような..
いうてcalibanなんか弱くて増強も来ないフレームだったから増強来ない=強すぎるではないのよ
増強きてアビリティで雑に敵をひき殺せるようにはなったけど、それ以前のCalibanも別に弱かったわけではないよ?脆弱付与、タゲ分散、装甲はがしを行える万能型フレームだし。ただあえてCalibanを選ぶ場面がなかったのと、作成がクッソ面倒というだけで。
calibanはリワークが控えてたから増強追加を先送りにしていたんだと思う
カリバン君は公式直々に鋼攻略のお供としてリリースした万能フレームだから...手に入る時期とか場所が鋼攻略後前提というクソ采配だったけど...
nokkoの増強追加がちょっと早すぎるだけで割とこんなものだと思う
増強くるとしたら1番が1個しか置けない代わりに全周型になるとか、2番が追加で弱点属性やVoid属性+n%とか、3番が時間固定でバフモリモリとか、4番が伝播型冷凍波動砲になるとかなんかね。色々遊びの余地あるから楽しみですわ
1番持ち運べてHSキルで延長とか欲しいなー
まぁテコ入れするなら1番よなぁ
設置を無くして自身の視界範囲内を一定の貫通距離付与、でもめちゃくちゃQOL上がるから良さそう。
自分の頭に1番設定してほしい
新アルケインで追加でmod枠に余裕ができてうれしい
これ4番のアビ武器にprecision Intensify (4番アビ威力+90%のやつ)乗るんかな?
フレームデザインのモチーフとなる部隊か軍はあるのだろうか。頭部の帽子似の形とかから推測できるかな?
リアルな軍人(兵士)よりかは軍警とかの、より制服らしい軍服を着てる軍人さんな感じがある。あとはスパルタン(HALO)系のアーマーっぽくもある?
espricorの方なら空挺部隊かな?くらいには……デフォルトの制帽っぽい方は胴体も開襟なんだか詰襟なんだかわからん形状してるし推測は無理な気がしてきた。
これ要はやたら強いzenithってこと?
amirアプデで2番の落ちてる弾薬補充時に意図しない強度を与えていたバグは修正されたけど今日になって既知の不具合にこんなのがあった
2年前のhf38.0.3の修正が入るまでは2番にアビリティ強度が反映されてなかったんだけどそれの修正前に戻ったってことなんかな?
先日のパッチ前まで拾ったパックに適用されるアビリティ威力が電気6000%他100%固定だったのが今は全部100%ってこと?つまり一度も期待通りの効果だった時期がないってことやん
ヘルメットがどっちもガスマスクっぽさあるのがいい warhammerのデスコーアを思い出す
実用的ではないと思いますが、Cyte+Sobekの勉強中にビルドと運用のガバで「Sobekの増強AoEにCyte2番で腐食が乗った」状況になりましたが、Cyteで付与されてSobek増強で拡散された複合属性異常でもデビリテート起動できるんですね…(残った数体が電気と毒のDoTで死んだ)
個人的には増強クラックス付きAX-52がいい感じ。1番でクソデカ貫通距離付与できるし、2番の属性付与でAX-52側のビルドが楽になる。あと見た目の相性もいい(重要)
クラックスの良さあんまり感じないな...デッドヘッドでいいですか?
増強の高属性付与をクラックスで補助するのは理想的だけど、2番で確定異常付与の時点で火力がやばくて必要性が薄く、クラックスの弾薬効率は2番のリロードで解消されるからサイトーを使った状態でクラックスをあえて選ぶ必要性が・・・ないんだよね・・・。