CYTE-09
amirアプデで2番の落ちてる弾薬補充時に意図しない強度を与えていたバグは修正されたけど今日になって既知の不具合にこんなのがあった
New: Cyte-09's Resupply does not receive bonus damage based on Ability Strength for packs thrown on the ground.
2年前のhf38.0.3の修正が入るまでは2番にアビリティ強度が反映されてなかったんだけどそれの修正前に戻ったってことなんかな?
先日のパッチ前まで拾ったパックに適用されるアビリティ威力が電気6000%他100%固定だったのが今は全部100%ってこと?つまり一度も期待通りの効果だった時期がないってことやん
ヘルメットがどっちもガスマスクっぽさあるのがいい warhammerのデスコーアを思い出す
実用的ではないと思いますが、Cyte+Sobekの勉強中にビルドと運用のガバで「Sobekの増強AoEにCyte2番で腐食が乗った」状況になりましたが、Cyteで付与されてSobek増強で拡散された複合属性異常でもデビリテート起動できるんですね…(残った数体が電気と毒のDoTで死んだ)
個人的には増強クラックス付きAX-52がいい感じ。1番でクソデカ貫通距離付与できるし、2番の属性付与でAX-52側のビルドが楽になる。あと見た目の相性もいい(重要)
クラックスの良さあんまり感じないな...デッドヘッドでいいですか?
増強の高属性付与をクラックスで補助するのは理想的だけど、2番で確定異常付与の時点で火力がやばくて必要性が薄く、クラックスの弾薬効率は2番のリロードで解消されるからサイトーを使った状態でクラックスをあえて選ぶ必要性が・・・ないんだよね・・・。
電気弾薬の怪しい挙動って修正済み・・?
「Amir ショックウェーブ」ホットフィックス 43.5.2
Cyte-09が発動するResupplyの電気属性弾薬パックによるダメージがスタックする問題を修正。
これ以前はどのような挙動をしていたの?
電気弾薬を拾う→射撃→バフ中に電気弾薬を拾う→射撃...で際限なくバフが重複してた
えぇ...無法すぎる
Cyteで野良カスケードカンスト近くまで行けたので記念に 使用した欠片は琥珀(初期エネ 発動速度×2)紫紺(電気ダメージ追加×2) インカせずにStrun Primeを使って壁貫通ヘッドショットしつつ、フォーティファイア積んだakariusでたまにオバガ補給。透明化にリチャ短にダメ押しでオバガまで積んでたけどたまに危うかった場面があったし、何よりエントロピックがどんどん硬くなっていってやばかった 最終的には電気確定付与strunで 数回ヘッドショット決めないと死ななかった
2番アビリティとSOBEKのAcid shellsの運用についての質問です。 ❶電気弾+SOBEK Acid shellsの範囲殲滅のキモはAcid shellsの15m爆風による広範囲の電気Dot付与とそのDotキルによる爆風の連鎖という認識であっていますか? ❷Acid shellsの爆風による電気Dot付与について『この追撃は発生元ダメージの25 %の属性ダメージと属性状態異常を与える。』とありますが、発生元ダメージがAcid shellsの『450の腐食ダメージ(+45%の敵最大ヘルスの爆発ダメージ)』では弱すぎる気がするのですが、この場合の電気Dot付与の発生元ダメージは何を参照しているのでしょうか?
1yes 2爆風で与えたダメージを参照した追加ヒットを与えて、追加ヒットで与えたダメージを参照したdotが付与される。爆風のヘルス依存ダメージはコンテンツ別のヘルスボーナスで増える前の値を参照するし、フォールオフもあるので意外と弱い。アビリティ威力、勢力ダメージ(爆風に1回、追加ヒットに2回、dotに3回適用されるので超強い)、dotの属性に対応した属性mod、状態異常ダメージmod、corrosive projectionでしっかりと強化する必要がある。
追撃はAPで上がるよね。400%くらいで追加100%にしたとすると、acid shellの追撃は最大ヘルス45%+追撃で45%合計90%程度。さらに電気異常のダメージは元ダメージの50%を6回だから、最大ヘルス45%を6回なんだけどエレメンタリストで+90%すると、最大ヘルス85%を6回になるよね。そこに勢力modも乗ると…最初に死んだ敵の約10倍近くのダメージをnukeしてるよ。(acidshellは距離減衰あるけどね)
総Dotダメージで見ると元がAcid shellsの爆発だとしても結構ありますね。しかも勢力ダメが3乗されるとは...。お二方ありがとうございます😊
modをacidshellだけでシミュラクラム試してみてください!ちょうど爆発ダメージの25%の50%の電気dotが入っているはずです
もうこいつとsobek,boarってこんなに有名になったんだなって ちょっと感慨深いわ
kohmもヤバいとは聞く。負荷的にも。
エリスとともに消える宿命かもしれん
実際ここ数ヶ月で野良仲裁でも見かける頻度増えたしイベントのアラート耐久もとりあえずこいつが正解だしでそろそろ咎められてもおかしくないんだよなぁ…
Rivenの弾薬効率ナーフするついでにコイツの2番もクールタイム4秒くらいつけておくれ
botが連打してもEN切れさせないため?
スカルプターが出てEN切れはほぼ無くなったから違う。2番って射撃を阻害しないから発射速度盛って撃ちっぱなしで2番を高速連打すると、壁越しで無限弾薬になってバカみたいなKPMが出る。だから発動間隔を設ければ無法な稼ぎが抑えられてゲームバランス取れるじゃん?って話
Prime版でたらどうなっちまうんだこのコ
もうすぐで今のsobek斎藤が使えなくなると思うと悲しい
cyte自身は無事なんだから切り替えて次行け
ほなboarでええか…→resupplyナーフ
何かショットガンをバカスカ撃つ姿は「らしくない」から修正は普通にありそうなんだよな..
ハクスラにFPS的な闘い方を落とし込ませた画期的なフレームだと思ってたのに、現状最もバカバカしい挙動をするフレームになっちゃってるの悲しいから早く弱体化して欲しい
やってることがウォールハックチート&弾薬無限チートだから「FPS的」の中でも最も最ッッ悪な側面のほうを体現しちまってるのがね。 だからといってそれを除いたらそれはもうcyteではない 一度生まれたものはそう簡単には死なないってごすずんも言ってた
ウォールハックはPvPじゃないし無限弾薬も弾薬拾い放題な上エネルギー消費するから...これが最高効率なのが悪いよー
今更こいつの存在知ったから俺が楽しみきるまでDE何もしないでくれ
SOBEK斎藤さっそく使ったけど前と比べると明らかに殲滅力が減ってる感じ でも全く使えないというレベルでもないな
面白いけど、作るときによくこの能力で許したな、と思うことが多々ある。一人で持ってたらダメなセットよ
明らかに殲滅力落ちたけど仲裁では結局こいつ使うことになりそうよね
どっちかで言えば他の殲滅役の弱体化としての色が濃いし……。Tauへの道の方ならガスLAVOS DUAL ICHOR(変換時の雲と確定ガス異常ループでリスキル)辺りも択かもしれないけども
ほぼ不具合認定されてるから時間の問題、やったモン勝ち
Fixed status effects caused by Elemental Ammo on “enemies explode on death” effects being able to retrigger the death explosion effects
2番の追撃が1弾薬1回までくらいのナーフが来ると予想
1番の貫通距離がとりあえず置くだけで全方位に効果あるのも驚いたけど、2番が射撃を全く途切らせずにマガジン補充したのにさらに驚いた。銃身明後日の方向に向いてますよサイトーさん
プライマリセカンダリ主体だと耐久力以外マジで弱点ないな。めちゃくちゃ楽しいわ
今の仲裁メタはCyteにBoarPrime持たせて、貫通距離と発射速度モリモリにして2番連打しながらマップの赤点を、スポーンした瞬間に消していくだけの破壊的ゲームになってる。
身内でやる分には良いんだけど、完全にDEのナーフ基準に引っかかっているような…
BoarPrimeは悪くないよね⁇ Cyteも多分は悪くないよね⁇ 悪いのはKuvaの入手性の悪さだよね⁇
暴れてたAcid shellsナーフしたんだから、Cyteナーフする未来とかないですよね⁈DEさん⁉︎
一番悪いのはCyteの1番2番だろ😅
Acid shellsに関してはもっと根源的な所でガス異常がU43以降キル時効果とかを発動可能になった事で再帰的かつAFKが現実的な形で確定ガス異常とキル時効果が発動し続ける状態になっていた事の方が問題(Acid shellsと類似MODにだけ対応(状態異常との相互作用そのものの削除)はしたけど、今でも他のダメージを発生させられるキル時効果のある武器に確定ガス異常を付ければ発生する)CYTE-09に関しては無限弾薬と無限壁貫通でだいぶヤバい事してるけど「Nerfする気はない」みたいな事言ってるからDEを信じられるかどうか
壁抜き無限と言いつつ、一応オブジェクト貫通する距離は上限があるっちゃあるし、有弾速弾は壁の中で極端に減速し爆発物はそもそも貫通できず、照射武器は射程限界があって、現行ではフォールオフのあるショットガン以外の爆風が無い即着弾武器は大した火力を出せないものばかりだったりする (なお、悪用されるタイルの大半は空間が広く壁の薄い遺跡船などで、柔らかくシルゲもない感染体を的に行われる模様)
壁抜きして残留するガス異常でリスキルできる限りどうしようもない ガス異常自体にテコ入れするのはしばらくかかるだろうね
こいつの2番にスカルプター乗るって知ってめっちゃテンション上がってる。確かに設置っちゃ設置だもんな。早くランク5に上げないと…
良く分からんけど1番も設置だしなんで2番だけテンションあがるの?移植アビでもないし、なんかいい使い方あるんかな?
いや、2番に乗るなら一番使わなくても、威力時間に全振りでも、2番だけで効率175ができるじゃん?だから今までFEとかで効率上げ時間下げでやってた(akariusの発射速度と弾薬効率を調整して一回の2番で消費したエネをnourish+nexusで弾打ち切ったぐらいのタイミングで全回復するようにしてた)のが、効率ガン無視で組めるようになったってだけ。そんな理由でテンション上がっちゃったのよ。良い使い方とかじゃなくてゴメンネ。今はNokko移植したビルドで威力時間盛盛他下下でakariusの発射速度14にして遊んでるよ
そろそろCITE計画が動き出すかな、0ナンバーズよ
禁忌としてナンバーが与えられなかったフレームになるか
ここで紹介されたスナイパー09ビルドを長らく愛用しているんだけど、最新のコンテンツ(氷河の縛り想定)に対応した今のビルドってあるのだろうか?
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amirアプデで2番の落ちてる弾薬補充時に意図しない強度を与えていたバグは修正されたけど今日になって既知の不具合にこんなのがあった
2年前のhf38.0.3の修正が入るまでは2番にアビリティ強度が反映されてなかったんだけどそれの修正前に戻ったってことなんかな?
先日のパッチ前まで拾ったパックに適用されるアビリティ威力が電気6000%他100%固定だったのが今は全部100%ってこと?つまり一度も期待通りの効果だった時期がないってことやん
ヘルメットがどっちもガスマスクっぽさあるのがいい warhammerのデスコーアを思い出す
実用的ではないと思いますが、Cyte+Sobekの勉強中にビルドと運用のガバで「Sobekの増強AoEにCyte2番で腐食が乗った」状況になりましたが、Cyteで付与されてSobek増強で拡散された複合属性異常でもデビリテート起動できるんですね…(残った数体が電気と毒のDoTで死んだ)
個人的には増強クラックス付きAX-52がいい感じ。1番でクソデカ貫通距離付与できるし、2番の属性付与でAX-52側のビルドが楽になる。あと見た目の相性もいい(重要)
クラックスの良さあんまり感じないな...デッドヘッドでいいですか?
増強の高属性付与をクラックスで補助するのは理想的だけど、2番で確定異常付与の時点で火力がやばくて必要性が薄く、クラックスの弾薬効率は2番のリロードで解消されるからサイトーを使った状態でクラックスをあえて選ぶ必要性が・・・ないんだよね・・・。
電気弾薬の怪しい挙動って修正済み・・?
「Amir ショックウェーブ」ホットフィックス 43.5.2
これ以前はどのような挙動をしていたの?
電気弾薬を拾う→射撃→バフ中に電気弾薬を拾う→射撃...で際限なくバフが重複してた
えぇ...無法すぎる
Cyteで野良カスケードカンスト近くまで行けたので記念に 使用した欠片は琥珀(初期エネ 発動速度×2)紫紺(電気ダメージ追加×2) インカせずにStrun Primeを使って壁貫通ヘッドショットしつつ、フォーティファイア積んだakariusでたまにオバガ補給。透明化にリチャ短にダメ押しでオバガまで積んでたけどたまに危うかった場面があったし、何よりエントロピックがどんどん硬くなっていってやばかった 最終的には電気確定付与strunで


数回ヘッドショット決めないと死ななかった
2番アビリティとSOBEKのAcid shellsの運用についての質問です。
❶電気弾+SOBEK Acid shellsの範囲殲滅のキモはAcid shellsの15m爆風による広範囲の電気Dot付与とそのDotキルによる爆風の連鎖という認識であっていますか?
❷Acid shellsの爆風による電気Dot付与について『この追撃は発生元ダメージの25 %の属性ダメージと属性状態異常を与える。』とありますが、発生元ダメージがAcid shellsの『450の腐食ダメージ(+45%の敵最大ヘルスの爆発ダメージ)』では弱すぎる気がするのですが、この場合の電気Dot付与の発生元ダメージは何を参照しているのでしょうか?
1yes 2爆風で与えたダメージを参照した追加ヒットを与えて、追加ヒットで与えたダメージを参照したdotが付与される。爆風のヘルス依存ダメージはコンテンツ別のヘルスボーナスで増える前の値を参照するし、フォールオフもあるので意外と弱い。アビリティ威力、勢力ダメージ(爆風に1回、追加ヒットに2回、dotに3回適用されるので超強い)、dotの属性に対応した属性mod、状態異常ダメージmod、corrosive projectionでしっかりと強化する必要がある。
追撃はAPで上がるよね。400%くらいで追加100%にしたとすると、acid shellの追撃は最大ヘルス45%+追撃で45%合計90%程度。さらに電気異常のダメージは元ダメージの50%を6回だから、最大ヘルス45%を6回なんだけどエレメンタリストで+90%すると、最大ヘルス85%を6回になるよね。そこに勢力modも乗ると…最初に死んだ敵の約10倍近くのダメージをnukeしてるよ。(acidshellは距離減衰あるけどね)
総Dotダメージで見ると元がAcid shellsの爆発だとしても結構ありますね。しかも勢力ダメが3乗されるとは...。お二方ありがとうございます😊
modをacidshellだけでシミュラクラム試してみてください!ちょうど爆発ダメージの25%の50%の電気dotが入っているはずです
もうこいつとsobek,boarってこんなに有名になったんだなって
ちょっと感慨深いわ
kohmもヤバいとは聞く。負荷的にも。
エリスとともに消える宿命かもしれん
実際ここ数ヶ月で野良仲裁でも見かける頻度増えたしイベントのアラート耐久もとりあえずこいつが正解だしでそろそろ咎められてもおかしくないんだよなぁ…
Rivenの弾薬効率ナーフするついでにコイツの2番もクールタイム4秒くらいつけておくれ
botが連打してもEN切れさせないため?
スカルプターが出てEN切れはほぼ無くなったから違う。2番って射撃を阻害しないから発射速度盛って撃ちっぱなしで2番を高速連打すると、壁越しで無限弾薬になってバカみたいなKPMが出る。だから発動間隔を設ければ無法な稼ぎが抑えられてゲームバランス取れるじゃん?って話
Prime版でたらどうなっちまうんだこのコ
もうすぐで今のsobek斎藤が使えなくなると思うと悲しい
cyte自身は無事なんだから切り替えて次行け
ほなboarでええか…→resupplyナーフ
何かショットガンをバカスカ撃つ姿は「らしくない」から修正は普通にありそうなんだよな..
ハクスラにFPS的な闘い方を落とし込ませた画期的なフレームだと思ってたのに、現状最もバカバカしい挙動をするフレームになっちゃってるの悲しいから早く弱体化して欲しい
やってることがウォールハックチート&弾薬無限チートだから「FPS的」の中でも最も最ッッ悪な側面のほうを体現しちまってるのがね。
だからといってそれを除いたらそれはもうcyteではない 一度生まれたものはそう簡単には死なないってごすずんも言ってた
ウォールハックはPvPじゃないし無限弾薬も弾薬拾い放題な上エネルギー消費するから...これが最高効率なのが悪いよー
今更こいつの存在知ったから俺が楽しみきるまでDE何もしないでくれ
SOBEK斎藤さっそく使ったけど前と比べると明らかに殲滅力が減ってる感じ でも全く使えないというレベルでもないな
面白いけど、作るときによくこの能力で許したな、と思うことが多々ある。一人で持ってたらダメなセットよ
明らかに殲滅力落ちたけど仲裁では結局こいつ使うことになりそうよね
どっちかで言えば他の殲滅役の弱体化としての色が濃いし……。Tauへの道の方ならガスLAVOS DUAL ICHOR(変換時の雲と確定ガス異常ループでリスキル)辺りも択かもしれないけども
ほぼ不具合認定されてるから時間の問題、やったモン勝ち
2番の追撃が1弾薬1回までくらいのナーフが来ると予想
1番の貫通距離がとりあえず置くだけで全方位に効果あるのも驚いたけど、2番が射撃を全く途切らせずにマガジン補充したのにさらに驚いた。銃身明後日の方向に向いてますよサイトーさん
プライマリセカンダリ主体だと耐久力以外マジで弱点ないな。めちゃくちゃ楽しいわ
今の仲裁メタはCyteにBoarPrime持たせて、貫通距離と発射速度モリモリにして2番連打しながらマップの赤点を、スポーンした瞬間に消していくだけの破壊的ゲームになってる。
身内でやる分には良いんだけど、完全にDEのナーフ基準に引っかかっているような…
BoarPrimeは悪くないよね⁇
Cyteも多分は悪くないよね⁇
悪いのはKuvaの入手性の悪さだよね⁇
暴れてたAcid shellsナーフしたんだから、Cyteナーフする未来とかないですよね⁈DEさん⁉︎
一番悪いのはCyteの1番2番だろ😅
Acid shellsに関してはもっと根源的な所でガス異常がU43以降キル時効果とかを発動可能になった事で再帰的かつAFKが現実的な形で確定ガス異常とキル時効果が発動し続ける状態になっていた事の方が問題
(Acid shellsと類似MODにだけ対応(状態異常との相互作用そのものの削除)はしたけど、今でも他のダメージを発生させられるキル時効果のある武器に確定ガス異常を付ければ発生する)
CYTE-09に関しては無限弾薬と無限壁貫通でだいぶヤバい事してるけど「Nerfする気はない」みたいな事言ってるからDEを信じられるかどうか
壁抜き無限と言いつつ、一応オブジェクト貫通する距離は上限があるっちゃあるし、有弾速弾は壁の中で極端に減速し爆発物はそもそも貫通できず、照射武器は射程限界があって、現行ではフォールオフのあるショットガン以外の爆風が無い即着弾武器は大した火力を出せないものばかりだったりする
(なお、悪用されるタイルの大半は空間が広く壁の薄い遺跡船などで、柔らかくシルゲもない感染体を的に行われる模様)
壁抜きして残留するガス異常でリスキルできる限りどうしようもない ガス異常自体にテコ入れするのはしばらくかかるだろうね
こいつの2番にスカルプター乗るって知ってめっちゃテンション上がってる。確かに設置っちゃ設置だもんな。早くランク5に上げないと…
良く分からんけど1番も設置だしなんで2番だけテンションあがるの?移植アビでもないし、なんかいい使い方あるんかな?
いや、2番に乗るなら一番使わなくても、威力時間に全振りでも、2番だけで効率175ができるじゃん?だから今までFEとかで効率上げ時間下げでやってた(akariusの発射速度と弾薬効率を調整して一回の2番で消費したエネをnourish+nexusで弾打ち切ったぐらいのタイミングで全回復するようにしてた)のが、効率ガン無視で組めるようになったってだけ。そんな理由でテンション上がっちゃったのよ。良い使い方とかじゃなくてゴメンネ。今はNokko移植したビルドで威力時間盛盛他下下でakariusの発射速度14にして遊んでるよ
そろそろCITE計画が動き出すかな、0ナンバーズよ
禁忌としてナンバーが与えられなかったフレームになるか
ここで紹介されたスナイパー09ビルドを長らく愛用しているんだけど、最新のコンテンツ(氷河の縛り想定)に対応した今のビルドってあるのだろうか?