VADARYA PRIME
まさかのSRの時代来たか…って思ってたし、実際一時代を築けるだけの性能だったのに体感半日でその時代終わった。
アプデでボッコボコに踏み蹴りされてほんまに可哀想この武器
なんかキーブレードでありそうな造形
なんで実装する前に気づかなかったんですか?(現場猫
武器modの構成上、爆発異常が100%になる事はなく、自然に連鎖が止まるのでヨシ!!なおlavos
ズームしないとコンボ貯まらないからrivenでズームネガが欲しくなるね
ビルド次第ではポンプアクション式ショットガンみたいに使えて色々可能性を感じる武器だ
warframeやり始めた非LRのド素人が逆ギレしてるだけですねこれ、DEの事少しでも分かってたらまず様子見するんだよなあ…育てる時間とフォーマが要らない神武器をありがとうだろ普通!?やれやれ…😮💨
コラプト化か・・・
修正される前に手に入れて楽しむのが玄人よ…。
そもそも修正された所で十分強い武器なので回りが手放したタイミングで「俺だけが君の良さを分かってるッシュよ…(^)」と愛でていくのもオツですよ
バグが直されてACCELTRAの下位互換だのゴミだの散々こきおろされてもじわじわ持ち直したBASMUとかもあるからまぁ大人しく見守ろう
あれは実装時のオーバーフローバグがクソ馬鹿で面白挙動すぎたから普通の強武器になっても見向きされんのは仕方ないわ
この人なんでこんな喧嘩腰っていうか、自分から悪いやつを演じようとしてるの?
威力不足の発射速度不足の状態異常率不足おまけに電気属性ときて未だにどう使うのが正解か見えてこない、
クリ性能は高いし、スナイパー特有の(エイム中限定)コンボと高倍率スコープ時のバフとで火力自体はそれなりに出るはず。特にヘッドショットできるんなら強力だし弾薬も足りてる。まあヘッドショットが現実的かは別問題だし、他のスナイパー銃より弾薬が多くても敵の数で圧殺される現状でどうなのかと言われると……
自分は元々メインでZephyrを使ってるために大抵スナイパー系は竜巻撃ちで擬似範囲撃ち運用にしてるよ。 流石にヘッドショットよりは単発ダメージは劣るけども多段ダメージで補いつつ頭を狙わずに撃てるから汎用性はなかなか高いかな。Vadaryaの落雷も発生するし、Zephyrパッシブでクリ率150%UPと竜巻撃ちでクリダメ2倍になるしね。 ちょうど今はPrime resurgenceで順番来てるから試してみるのもアリかと。
弱点補正に尖ったopticor vandalの亜種、と考えるとコレほんとにコレでへいき?と言いたくなる気持ちがある。使った限りスナイパーとして使うべきところ信頼性でおまけ以下の落雷を差っ引いて評価すると他のスナイパーライフルで良くね感が消えない。
良くも悪くも落雷が個性なので落雷を前提に運用しない限りこの武器を使う理由は無い。Zephyrで疑似範囲として使ったり、凍結で赤クリとHSを狙いやすくするFrost、連鎖はしなくなったが爆発異常に追加ヒットを持たせるXata's Whisper、HSに付随効果を持たせるBreach Surgeなどシナジーがあるセットアップを組む
チャージ武器はボタン押して離すという人間の指の動きが必要だから絶対発射速度出ない。ユーザー補助で自動連射付けて!って要望多数だけど無視されてる。自動連射か基礎ダメ2倍以上にならない限り使いたくないな、腱鞘炎になりそうだし。
亜鉛スコープ入れて感染HMにしてヘッドショットからの超倍率HMばらまきを楽しんでる。惜しむらくは状態異常ダメージ増加を積む余裕がない事…riven性質がもっと上がれば枠圧縮できるんだけどな
連鎖砂って事で気になってたけどもう弱体化…
待ってalamosスキン付けるとマガジンが大回転丸なんだけどw
手に入れる前にナーフされててワロタ・・・ワロタ・・・
挙動自体は楽しいし、趣味武器として鋼デイリー辺りに持ち出す分には十分な性能なんだけど、欲を言えばもうちょい判定が太いかデフォで貫通距離ついてて欲しかったなぁ
せっかくセンティエントの目がついてるんだからtauも付いてたら尚よかった
今はアルキメデアで諸々逆風喰らっても機能する事を求められるから"鋼デイリーでは充分"だと正直……
別に新しい武器だからって何でもかんでも実装時点の最高難易度で通用する性能じゃなくても良くない?使ってて楽しけりゃいいんだよ
その最高難易度がランダム装備じゃなければなぁ
まぁ確かに、アルキメデアやる程のガチ勢からすればお荷物になるような武器は追加して欲しくないか。でもエンジョイ勢は多少弱くても面白い武器が増えた方が嬉しいだろうし、難しいね
むしろ面白くて弱い武器を集めて育成する余裕があるのはガチ勢くらいじゃないかなぁ。エンジョイ勢は強い武器を何個か持ってて後は売るくらいのイメージだった。 アルキは、フォーマ挿した個数が多い装備ほど選出されやすいとかあればいいんだけど…
使ってて楽しけりゃいいよね。確かにナーフされる前は楽しかったよ!
好きな武器以外育ててから捨てればそんな心配しなくていいぞ
銃だと大抵5フォーマで充分な宿敵武器の優先度が下がりすぎるし、「何フォーマ挿してもやっぱダメでした」系の武器を捨てて回らないといけなくなるから、フォーマ適用数基準で選出率弄るのも良くない雰囲気
incarnonの21倍のやつみたいに、nova4番で落雷はトリガーできないかな。持ってないから検証できないけど
現環境だと確定で落雷&小規模AoEでもないとウンチやん。チャージもTOMBFINGERみたいな連射してくれないし
まぁその他のスナの大多数がそのウンチの足元にも及ばないので仕方ないね。ワイもエンドコンテンツがランダム武器フレームなんだからもっと新武器は攻めていけとは思うが
ちょっと前にNW課題で久々にエイドロン行って今時のテンノ達がエイドロンで担いでる武器見て察したけど、今の砂は大体incarnon/Latronとかいうカテゴリの枠を飛び越えたバケモンに食われてるからな…Riven性質も落ちないことが確約されてるし、ヘッショの手間があるからそもそも暴れすぎないしで対単体でも対多数でもセミオートの枠だと完璧すぎて勝てない
別に現状スナでなければ出せない領域のダメージというものが無いし例え単体火力が絶大でもソレを使う相手も居ないし今いる強敵に使おうと無理に引っ張り出しても強敵ほど大抵ダメージを軽減する機能を持って有効ではないと来て出番が無い。コレが落雷ってコンセプトで単体より集団を意識したのは革新的だけれどそれでも落雷はエフェクトにとどめて実質3mなりのAOEでもくっついていた方が余程マシという環境の極端さよ。
1匹目は確定落雷、貫通先では確率落雷、追加落雷は確率で発生、ヘッドショットだったら落雷範囲が倍化して視線チェック無視発動みたいな感じならまだ違ったんだろうにね。雑魚戦でもボス戦でも輝けるシーンがほぼ無しってのはほんとかわいそう
ダメージピローの乱用をやめればもうちょっと意味も生まれるかもしれないけど強敵には粗方ダメージピローを付ける限りどうしようもないし、かといってスナイパーライフルの類はそりゃ敵集団を相手にするカテゴリじゃないしでゲーム環境に武器カテゴリそのものが不適合に過ぎる感覚「射撃ごとに雑魚2体を即死させる事ができる」としても現状それじゃ足りない夥しい数の敵が迫ってくるシーンで活躍する事を求められてる訳で
あらゆるボスにスナイパーライフルで耐性と無敵化スキップ出来るギミックでもあればなぁ
PERIGALEとKOMOREXのようなコンボの溜めやすさなら"マシ"なスナイパーになれる。なれたはず...
いかんわコレ、この見た目で壁で反射しないの頭おかしくなる EDF!EDF!!
挙動は面白いけど集団相手はやっぱり疲れるし、増強出るなら確定でお太い落雷1本落として範囲攻撃するぐらいの奴が欲しい。(尚、明るいエネルギー色で分隊員含めて目が死ぬ模様)
せめて視線判定だけでも無くしてくれんかなぁ…
あの視線判定本当に機能してるんかね 変更初日に検証したけど 体の全身が障害物で隠れている敵をオブジェクト貫通で撃った時・体の全身が障害物で隠れている敵の横で体を晒している敵を撃った時・カメラ外になる背後7mほどの距離に敵を置いてカメラ正面にいる密着状態の敵に撃った時 どれも隠れている敵にも落雷発生したんだよね
プレイヤーからの視線じゃなくて、避雷針になった敵からの視線判定なのかもね。ORAXIA2番みたいな。
シミュラクラでSwitchTeleportを使って敵の位置を調整、調べた。LoSチェックは着弾地点や敵ではなくプレイヤー基点。LoSは最近の調整で改善された方の緩いLoSチェックで、少しの距離なら後方や真横の視界外にも視線が通る。Cyteで全ての敵から完全に視線を切って壁貫をしたとき、LoSチェックが無くとも本人以外に雷が落ちる時があるけど、連鎖はしない。
落雷一発目だけは視線判定無しってことか
ぶっちゃけ言われるほど弱くないんじゃないこれ?(爆発連鎖を体験してないからかもだが) やっとこさ出来たから育成したけど、感染+電気とかガス+電気で十分鋼でも通用する火力と殲滅力あるように感じますわ 砂カテよく使うけど、一芸あるし好みの調整の幅もあるし良い武器だと感じたわ でも貫通距離が無い点に関してはマジで擁護できないし、ADS時にコンボたまらない点や初撃連鎖も運な点は今時の武器としてはガッカリね
デザイン的には車両とか航空機を外から中身焼く武器だと思うんだけど、非実弾の癖に貫通距離無いし、電撃の癖に初撃の連鎖も運ってのは調整ミスだよなぁ...
持ってないから流し読みしてたけど、そもそも落雷の発生自体が確定じゃないんかーい
今のアルキメデアが存在してる環境だと「全ての装備が・最悪の条件で・シナジー抜きに」最高難度環境に通じる事が最低限期待される性能になるから、"必要最小限度の性能"の水準が桁違いに高い環境ってのを考えないといけない雰囲気
単体運用でエンコン通用するかどうかはヒガサとかアマナタの時からずっと言われてるけど、深淵だのアルキだのでハードル跳ねあがったよね...自分は次元アルキでまだ引けてないから解らんけど、SPCとネットセルぐらいはまぁ普通に行ける性能してると思うんよねコレ
少数の強敵はダメージピローで大ダメージを与える武器≒スナイパー武器みたいな武器が通用しないデザインを採用してるから元々有用になるシーンがないのが致命的ではあるけど、現状だと「多数の敵を充分な速度で殲滅し続けられないと失敗」みたいなミッションに補助抜きで持ち込んで活躍できるタイプの武器じゃないってだけでもうダメな雰囲気本来のデザインとしてはスナイパー武器はそういうミッションに通用しなくてもいい(「そういう武器じゃないから持ち込むのがおかしい」で済む)はずなんだけども、現行の最高難度シーンで装備のランダム選出採用した上に比率的にそういうミッションが多いからそうは言ってられないというか
Lavosで確定爆発にすると落雷の着弾地点で大爆発が起きて楽しい!!!!!!!!!!
本来スナの強みって射程だからな このゲームだとほぼ意味がない
全部の銃に強烈な距離減衰があって適切な距離でエンカウントしないといけないゲームになったとしても、タイルセットがそもそもゴチャゴチャしてるしwarframeの機動力をもってすれば一瞬で距離を操作できるからどっちみちダメだ……
弱点キルで一定時間透明化を基礎性能にしてくれたらいいのよ
とりあえずでこんな形に落ち着いたけど、初期極性のー極性をV極性で上書きしてPシュレ刺すか悩む... 結局使ってて不満というか不便なのはチャージアップとオブ貫しない事だから、それを一気に解決するPシュレはマストだと思う 反面、火力に不安があるからユーティリティにスロット割くか?って部分もあって悩ましい...
武器だけで完結させるなら攻撃速度上昇系MODは必須だと思うけどコンパニオンを連れまわせる環境ならReinforced Bondで速度を上げて、その枠を他のMODに使うビルドも用意しておくのはアリだと思う。 あと落雷ダメージにはGalvanized Aptitudeによる基礎ダメージ増加が乗らないので、他の選択肢を一考するのもありかと。亜鉛Scorpあたりとか
「この武器は発射速度と貫通距離はどっちも欲しい」が前提だからコンパニオンの方で発射速度だけ盛ってもMetal Auger辺りが出てくるだけじゃない?
個人的には貫通距離が欲しいと感じるケースにあまり遭遇しないんだよね。射線軸上に敵が並んでいる場合に貫通付いていれば直撃と落雷のダメージが増やせるのは理解しているけど中々お目にかからないし、一箇所に敵を密集させるアビ持ちフレームを使う時以外は貫通そこまで必要なくない?それ系に持たせる時には重要だとは思うけど
大群や大物処理する時にAoEだけじゃ手数足らんし、普段使いで遮蔽邪魔やなーって時多いから欲しいんだよねオブ貫。別に頭だけ狙う必要も無いしね。で、亜鉛COが微妙っぽいから亜鉛スコープにするか、別の何かにするか迷い厨...
ちょっと上でも話題にでてるけど、元々スナは耐久みたいな大群相手が得意な武器ではないので(それ系には持っていかない)というという意味もあり貫通距離が欲しいケースにあまり遭遇しないと書いた感じではある。その辺は置いておいてPシュレいれた構成考えると「基礎ダメ、Pシュレ、亜鉛マルチ、クリ率、クリダメ、電気90」の6枚は固定として残り1枠に亜鉛スコープ、HM、エレメンタル入れて、不足気味の異常率を補助するために自分なら60電気かHammer shot入れるかな。でも今一歩感があるので114も言ってるけどPシュレ抜いた枠にエレメンタルで貫通距離とDotダメージ増加を入れて発射速度はReinforced Bondで補う形がベターな気がする。具体的にはこんな感じだけど、あとは亜鉛スコープをHMに変えたり
別途状態異常ばら撒き手段が無いならGalvanized Aptitudeは2キル時でも80×2で基礎ダメージ160%止まりだから初動に難付けた上でSerrationに劣るまであるし、異常軸で攻めるにしてもガス異常ダメージに単一属性MODは乗らないから90属性は電気に渡したい感覚
亜鉛COは確かに微妙だと思うけど、他に何つけるかって話になるし...HM?
亜鉛異常抜いてPシュレ、発射速度上がるのでクリ率はODクリ率に入れ替え、90毒抜いて亜鉛スコープorHMorエレメンタルかなぁ エレメンタル入れるなら発射速度はbondmodで補完してスコープorHMってのもいいと思う
色々なアドバイスを受けてアレコレ試して迷走した結果 弱点特攻/エレメンタル/クリ率/クリダメ/Pシュレ/90電気/HM/亜鉛スコープ+無音シラス+マーシレスに着地しましたわ 弱特でマルチが無くなるけどオブ貫と落雷で無視、クソデカクリティカル状態異常をエレメンタルでさらにドン☆ 武器単体で完結させたいからこの形になったけど、案外悪くないかもしれない...
放電は状態異常みたいにRoarが二重に乗ったりはしないかな?
zephyr4番で大量落雷できる面白武器、強さはまだパーツ集まってない雑魚テンノなのでわかりません🥹
集めきったぞ!!!これでようやっとzephyr pの大量落雷が遊べる!
ALTERNOXよりGYREとの相性良くて草
今更ながら追撃の落雷は冷気及び凍結時のクリダメ倍率加算が乗らないらしい 他の脆弱性はちゃんと乗るんだけどな
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アプデでボッコボコに踏み蹴りされてほんまに可哀想この武器
なんかキーブレードでありそうな造形
なんで実装する前に気づかなかったんですか?(現場猫
武器modの構成上、爆発異常が100%になる事はなく、自然に連鎖が止まるのでヨシ!!なおlavos
ズームしないとコンボ貯まらないからrivenでズームネガが欲しくなるね
ビルド次第ではポンプアクション式ショットガンみたいに使えて色々可能性を感じる武器だ
warframeやり始めた非LRのド素人が逆ギレしてるだけですねこれ、DEの事少しでも分かってたらまず様子見するんだよなあ…育てる時間とフォーマが要らない神武器をありがとうだろ普通!?やれやれ…😮💨
コラプト化か・・・
修正される前に手に入れて楽しむのが玄人よ…。
そもそも修正された所で十分強い武器なので回りが手放したタイミングで「俺だけが君の良さを分かってるッシュよ…(^)」と愛でていくのもオツですよ
バグが直されてACCELTRAの下位互換だのゴミだの散々こきおろされてもじわじわ持ち直したBASMUとかもあるからまぁ大人しく見守ろう
あれは実装時のオーバーフローバグがクソ馬鹿で面白挙動すぎたから普通の強武器になっても見向きされんのは仕方ないわ
この人なんでこんな喧嘩腰っていうか、自分から悪いやつを演じようとしてるの?
威力不足の発射速度不足の状態異常率不足おまけに電気属性ときて未だにどう使うのが正解か見えてこない、
クリ性能は高いし、スナイパー特有の(エイム中限定)コンボと高倍率スコープ時のバフとで火力自体はそれなりに出るはず。特にヘッドショットできるんなら強力だし弾薬も足りてる。まあヘッドショットが現実的かは別問題だし、他のスナイパー銃より弾薬が多くても敵の数で圧殺される現状でどうなのかと言われると……
自分は元々メインでZephyrを使ってるために大抵スナイパー系は竜巻撃ちで擬似範囲撃ち運用にしてるよ。
流石にヘッドショットよりは単発ダメージは劣るけども多段ダメージで補いつつ頭を狙わずに撃てるから汎用性はなかなか高いかな。Vadaryaの落雷も発生するし、Zephyrパッシブでクリ率150%UPと竜巻撃ちでクリダメ2倍になるしね。
ちょうど今はPrime resurgenceで順番来てるから試してみるのもアリかと。
弱点補正に尖ったopticor vandalの亜種、と考えるとコレほんとにコレでへいき?と言いたくなる気持ちがある。使った限りスナイパーとして使うべきところ信頼性でおまけ以下の落雷を差っ引いて評価すると他のスナイパーライフルで良くね感が消えない。
良くも悪くも落雷が個性なので落雷を前提に運用しない限りこの武器を使う理由は無い。Zephyrで疑似範囲として使ったり、凍結で赤クリとHSを狙いやすくするFrost、連鎖はしなくなったが爆発異常に追加ヒットを持たせるXata's Whisper、HSに付随効果を持たせるBreach Surgeなどシナジーがあるセットアップを組む
チャージ武器はボタン押して離すという人間の指の動きが必要だから絶対発射速度出ない。ユーザー補助で自動連射付けて!って要望多数だけど無視されてる。自動連射か基礎ダメ2倍以上にならない限り使いたくないな、腱鞘炎になりそうだし。
亜鉛スコープ入れて感染HMにしてヘッドショットからの超倍率HMばらまきを楽しんでる。惜しむらくは状態異常ダメージ増加を積む余裕がない事…riven性質がもっと上がれば枠圧縮できるんだけどな
連鎖砂って事で気になってたけどもう弱体化…
待ってalamosスキン付けるとマガジンが大回転丸なんだけどw
手に入れる前にナーフされててワロタ・・・ワロタ・・・
挙動自体は楽しいし、趣味武器として鋼デイリー辺りに持ち出す分には十分な性能なんだけど、欲を言えばもうちょい判定が太いかデフォで貫通距離ついてて欲しかったなぁ
せっかくセンティエントの目がついてるんだからtauも付いてたら尚よかった
今はアルキメデアで諸々逆風喰らっても機能する事を求められるから"鋼デイリーでは充分"だと正直……
別に新しい武器だからって何でもかんでも実装時点の最高難易度で通用する性能じゃなくても良くない?使ってて楽しけりゃいいんだよ
その最高難易度がランダム装備じゃなければなぁ
まぁ確かに、アルキメデアやる程のガチ勢からすればお荷物になるような武器は追加して欲しくないか。でもエンジョイ勢は多少弱くても面白い武器が増えた方が嬉しいだろうし、難しいね
むしろ面白くて弱い武器を集めて育成する余裕があるのはガチ勢くらいじゃないかなぁ。エンジョイ勢は強い武器を何個か持ってて後は売るくらいのイメージだった。
アルキは、フォーマ挿した個数が多い装備ほど選出されやすいとかあればいいんだけど…
使ってて楽しけりゃいいよね。確かにナーフされる前は楽しかったよ!
好きな武器以外育ててから捨てればそんな心配しなくていいぞ
銃だと大抵5フォーマで充分な宿敵武器の優先度が下がりすぎるし、「何フォーマ挿してもやっぱダメでした」系の武器を捨てて回らないといけなくなるから、フォーマ適用数基準で選出率弄るのも良くない雰囲気
incarnonの21倍のやつみたいに、nova4番で落雷はトリガーできないかな。持ってないから検証できないけど
現環境だと確定で落雷&小規模AoEでもないとウンチやん。チャージもTOMBFINGERみたいな連射してくれないし
まぁその他のスナの大多数がそのウンチの足元にも及ばないので仕方ないね。ワイもエンドコンテンツがランダム武器フレームなんだからもっと新武器は攻めていけとは思うが
ちょっと前にNW課題で久々にエイドロン行って今時のテンノ達がエイドロンで担いでる武器見て察したけど、今の砂は大体incarnon/Latronとかいうカテゴリの枠を飛び越えたバケモンに食われてるからな…Riven性質も落ちないことが確約されてるし、ヘッショの手間があるからそもそも暴れすぎないしで対単体でも対多数でもセミオートの枠だと完璧すぎて勝てない
別に現状スナでなければ出せない領域のダメージというものが無いし例え単体火力が絶大でもソレを使う相手も居ないし今いる強敵に使おうと無理に引っ張り出しても強敵ほど大抵ダメージを軽減する機能を持って有効ではないと来て出番が無い。コレが落雷ってコンセプトで単体より集団を意識したのは革新的だけれどそれでも落雷はエフェクトにとどめて実質3mなりのAOEでもくっついていた方が余程マシという環境の極端さよ。
1匹目は確定落雷、貫通先では確率落雷、追加落雷は確率で発生、ヘッドショットだったら落雷範囲が倍化して視線チェック無視発動みたいな感じならまだ違ったんだろうにね。雑魚戦でもボス戦でも輝けるシーンがほぼ無しってのはほんとかわいそう
ダメージピローの乱用をやめればもうちょっと意味も生まれるかもしれないけど強敵には粗方ダメージピローを付ける限りどうしようもないし、かといってスナイパーライフルの類はそりゃ敵集団を相手にするカテゴリじゃないしでゲーム環境に武器カテゴリそのものが不適合に過ぎる感覚
「射撃ごとに雑魚2体を即死させる事ができる」としても現状それじゃ足りない夥しい数の敵が迫ってくるシーンで活躍する事を求められてる訳で
あらゆるボスにスナイパーライフルで耐性と無敵化スキップ出来るギミックでもあればなぁ
PERIGALEとKOMOREXのようなコンボの溜めやすさなら"マシ"なスナイパーになれる。なれたはず...
いかんわコレ、この見た目で壁で反射しないの頭おかしくなる EDF!EDF!!
挙動は面白いけど集団相手はやっぱり疲れるし、増強出るなら確定でお太い落雷1本落として範囲攻撃するぐらいの奴が欲しい。(尚、明るいエネルギー色で分隊員含めて目が死ぬ模様)
せめて視線判定だけでも無くしてくれんかなぁ…
あの視線判定本当に機能してるんかね 変更初日に検証したけど 体の全身が障害物で隠れている敵をオブジェクト貫通で撃った時・体の全身が障害物で隠れている敵の横で体を晒している敵を撃った時・カメラ外になる背後7mほどの距離に敵を置いてカメラ正面にいる密着状態の敵に撃った時 どれも隠れている敵にも落雷発生したんだよね
プレイヤーからの視線じゃなくて、避雷針になった敵からの視線判定なのかもね。ORAXIA2番みたいな。
シミュラクラでSwitchTeleportを使って敵の位置を調整、調べた。LoSチェックは着弾地点や敵ではなくプレイヤー基点。LoSは最近の調整で改善された方の緩いLoSチェックで、少しの距離なら後方や真横の視界外にも視線が通る。Cyteで全ての敵から完全に視線を切って壁貫をしたとき、LoSチェックが無くとも本人以外に雷が落ちる時があるけど、連鎖はしない。
落雷一発目だけは視線判定無しってことか
ぶっちゃけ言われるほど弱くないんじゃないこれ?(爆発連鎖を体験してないからかもだが)
やっとこさ出来たから育成したけど、感染+電気とかガス+電気で十分鋼でも通用する火力と殲滅力あるように感じますわ
砂カテよく使うけど、一芸あるし好みの調整の幅もあるし良い武器だと感じたわ
でも貫通距離が無い点に関してはマジで擁護できないし、ADS時にコンボたまらない点や初撃連鎖も運な点は今時の武器としてはガッカリね
デザイン的には車両とか航空機を外から中身焼く武器だと思うんだけど、非実弾の癖に貫通距離無いし、電撃の癖に初撃の連鎖も運ってのは調整ミスだよなぁ...
持ってないから流し読みしてたけど、そもそも落雷の発生自体が確定じゃないんかーい
今のアルキメデアが存在してる環境だと「全ての装備が・最悪の条件で・シナジー抜きに」最高難度環境に通じる事が最低限期待される性能になるから、"必要最小限度の性能"の水準が桁違いに高い環境ってのを考えないといけない雰囲気
単体運用でエンコン通用するかどうかはヒガサとかアマナタの時からずっと言われてるけど、深淵だのアルキだのでハードル跳ねあがったよね...自分は次元アルキでまだ引けてないから解らんけど、SPCとネットセルぐらいはまぁ普通に行ける性能してると思うんよねコレ
少数の強敵はダメージピローで大ダメージを与える武器≒スナイパー武器みたいな武器が通用しないデザインを採用してるから元々有用になるシーンがないのが致命的ではあるけど、現状だと「多数の敵を充分な速度で殲滅し続けられないと失敗」みたいなミッションに補助抜きで持ち込んで活躍できるタイプの武器じゃないってだけでもうダメな雰囲気
本来のデザインとしてはスナイパー武器はそういうミッションに通用しなくてもいい(「そういう武器じゃないから持ち込むのがおかしい」で済む)はずなんだけども、現行の最高難度シーンで装備のランダム選出採用した上に比率的にそういうミッションが多いからそうは言ってられないというか
Lavosで確定爆発にすると落雷の着弾地点で大爆発が起きて楽しい!!!!!!!!!!
本来スナの強みって射程だからな
このゲームだとほぼ意味がない
全部の銃に強烈な距離減衰があって適切な距離でエンカウントしないといけないゲームになったとしても、タイルセットがそもそもゴチャゴチャしてるしwarframeの機動力をもってすれば一瞬で距離を操作できるからどっちみちダメだ……
弱点キルで一定時間透明化を基礎性能にしてくれたらいいのよ
とりあえずでこんな形に落ち着いたけど、初期極性のー極性をV極性で上書きしてPシュレ刺すか悩む...
結局使ってて不満というか不便なのはチャージアップとオブ貫しない事だから、それを一気に解決するPシュレはマストだと思う
反面、火力に不安があるからユーティリティにスロット割くか?って部分もあって悩ましい...
武器だけで完結させるなら攻撃速度上昇系MODは必須だと思うけどコンパニオンを連れまわせる環境ならReinforced Bondで速度を上げて、その枠を他のMODに使うビルドも用意しておくのはアリだと思う。
あと落雷ダメージにはGalvanized Aptitudeによる基礎ダメージ増加が乗らないので、他の選択肢を一考するのもありかと。亜鉛Scorpあたりとか
「この武器は発射速度と貫通距離はどっちも欲しい」が前提だからコンパニオンの方で発射速度だけ盛ってもMetal Auger辺りが出てくるだけじゃない?
個人的には貫通距離が欲しいと感じるケースにあまり遭遇しないんだよね。射線軸上に敵が並んでいる場合に貫通付いていれば直撃と落雷のダメージが増やせるのは理解しているけど中々お目にかからないし、一箇所に敵を密集させるアビ持ちフレームを使う時以外は貫通そこまで必要なくない?それ系に持たせる時には重要だとは思うけど
大群や大物処理する時にAoEだけじゃ手数足らんし、普段使いで遮蔽邪魔やなーって時多いから欲しいんだよねオブ貫。別に頭だけ狙う必要も無いしね。で、亜鉛COが微妙っぽいから亜鉛スコープにするか、別の何かにするか迷い厨...
ちょっと上でも話題にでてるけど、元々スナは耐久みたいな大群相手が得意な武器ではないので(それ系には持っていかない)というという意味もあり貫通距離が欲しいケースにあまり遭遇しないと書いた感じではある。その辺は置いておいてPシュレいれた構成考えると「基礎ダメ、Pシュレ、亜鉛マルチ、クリ率、クリダメ、電気90」の6枚は固定として残り1枠に亜鉛スコープ、HM、エレメンタル入れて、不足気味の異常率を補助するために自分なら60電気かHammer shot入れるかな。でも今一歩感があるので114も言ってるけどPシュレ抜いた枠にエレメンタルで貫通距離とDotダメージ増加を入れて発射速度はReinforced Bondで補う形がベターな気がする。具体的にはこんな感じだけど、あとは亜鉛スコープをHMに変えたり
別途状態異常ばら撒き手段が無いならGalvanized Aptitudeは2キル時でも80×2で基礎ダメージ160%止まりだから初動に難付けた上でSerrationに劣るまであるし、異常軸で攻めるにしてもガス異常ダメージに単一属性MODは乗らないから90属性は電気に渡したい感覚
亜鉛COは確かに微妙だと思うけど、他に何つけるかって話になるし...HM?
亜鉛異常抜いてPシュレ、発射速度上がるのでクリ率はODクリ率に入れ替え、90毒抜いて亜鉛スコープorHMorエレメンタルかなぁ エレメンタル入れるなら発射速度はbondmodで補完してスコープorHMってのもいいと思う
色々なアドバイスを受けてアレコレ試して迷走した結果
弱点特攻/エレメンタル/クリ率/クリダメ/Pシュレ/90電気/HM/亜鉛スコープ+無音シラス+マーシレスに着地しましたわ
弱特でマルチが無くなるけどオブ貫と落雷で無視、クソデカクリティカル状態異常をエレメンタルでさらにドン☆
武器単体で完結させたいからこの形になったけど、案外悪くないかもしれない...
放電は状態異常みたいにRoarが二重に乗ったりはしないかな?
zephyr4番で大量落雷できる面白武器、強さはまだパーツ集まってない雑魚テンノなのでわかりません🥹
集めきったぞ!!!これでようやっとzephyr pの大量落雷が遊べる!
ALTERNOXよりGYREとの相性良くて草
今更ながら追撃の落雷は冷気及び凍結時のクリダメ倍率加算が乗らないらしい 他の脆弱性はちゃんと乗るんだけどな