固有効果について セカンダリ射撃またはfollieのアビリティでインクブロット状態の敵をメイン射撃で撃ったとき相手のヘルスが35%未満の場合に即死させる 即死の挙動は残りの耐久力分を減らせるだけの火力がどこからか発生するというものでmod無しでも突然赤クリ!!!表記のダメージが発生する ゲーム内説明文ではヘルス35%と書いてあるがヘルスを35%未満に減らしたシールド持ちとオバガ持ちをそれぞれ用意して撃ってみると固有効果が発動せずシールドとオバガを削っていくとある瞬間に発動するので正確な計算は不明だがシールドやオバガ込みの総耐久力を条件にしているものではないかと思われる
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固有効果はメイン射撃で付与した状態異常でも達成出来るらしくdotが途切れる前であればインク塗れであることとヘルス35%未満であることの順番は問わず条件を満たした次のdotで死亡する dotの場合であっても発生する赤クリ!!!は腐食確定なので固有効果は最後の一撃だけメイン射撃の威力を急激に上げているわけではなく急に死亡するだけの割合ダメージがどこからか沸いている形なんだろうか
条件を満たしていないAに照射して発生した電気ガスが条件を満たしたBを巻き込むとBに対して発動してBのみ即死する garuda2番で無敵にした相手であっても条件を満たすと発動して即死する 条件を満たした相手にzephyr4番の竜巻を介してメイン射撃のダメージを与えても発動しないが電気ガス属性を付けていると状態異常発生時並びにdotによって発動する
書き忘れ セカンダリ射撃で出来るインク溜まりは10秒間 インク塗れは20秒間持続する
combustion beamの爆風でも固有効果が発動するのを確認 即死でcombustion beamの爆風が発生して爆風で即死する連鎖も起こる 結局インク塗れにする必要があるけどsevagothくらい広範囲を割合で削ってるとそれなりに狙えるかも そんな都合よく広範囲を割合で削れるならenkaus使わなくても困らないんじゃというのはある