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SAROFANG PRIME

17 コメント
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名前なし
作成: 2026/04/09 (木) 00:11:37
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1
名前なし 2026/04/09 (木) 00:11:54 79295@9108c

作成

2
名前なし 2026/04/09 (木) 11:09:54 1d8ff@f1794

GramPとどっちが良いかなぁ…?

3
名前なし 2026/04/09 (木) 12:14:25 e605d@cae8f >> 2

TENET EXEC「オイラもいるよ!」

9
名前なし 2026/04/12 (日) 03:53:41 18f92@4b282 >> 2

こっちの方が1発は軽いけど手数を出せるからDPSで勝負するならこっち。ワンパン圏の広さだと向こうの方が有利だから相手によってはちょっと手間取るかもしれない

4
名前なし 2026/04/09 (木) 12:39:55 ea8c4@eff4a

ヘビー中トップクラスのクリティカル性能、平均以上の攻撃速度と状態異常律、そしてそれらをもってしてもちょっと低い基礎威力をもつ

5
名前なし 2026/04/09 (木) 17:58:52 3fea3@b4ee1

ノーマル版の原型をまるっと残しているプライムヘビーブレードなんて唯一かもしれない

7
名前なし 2026/04/11 (土) 07:28:18 ec216@20802 >> 5

見た目あんまり変わらないねって思ってた

10
名前なし 2026/04/12 (日) 13:59:10 026ec@9d871 >> 5

vorunaの成り立ち的に元武器を現代で強化したのかもしれない

6
名前なし 2026/04/09 (木) 18:05:02 8b235@aa4f1

効果音聞いていると強くなった気になる不思議な武器だ

8
名前なし 2026/04/11 (土) 14:11:32 7171b@c4271

効果と形から魔杖Nidriが思い浮かぶけど親戚なんかな

11
名前なし 2026/04/12 (日) 15:05:48 66bc7@6d8a2

そういやスラム後の吸引の範囲書いてないなと思ったら、ヘビスラ後の『ふわぁ・・・』状態の敵を自分の所に引き寄せるだけか。確定電気みたいな固有効果持ちなら強かったかもだが、単純に即死させられないスラムはビルドミスと同義。あろうがなかろうがどうでもいい効果だなぁ。

12
名前なし 2026/04/12 (日) 15:31:43 1ca01@9db99 >> 11

特殊効果として狙うほどのものじゃない上に
あったところで別に嬉しいものでもない、なんでこんな効果にしたんだろう

13
名前なし 2026/04/12 (日) 18:49:15 修正 ea8c4@70360 >> 12

単純にノーマルモデル実装時スラムは仕様上おまけみたいな威力だったから元々敵を倒す目的でついた特殊効果ではないんじゃないか

14
名前なし 2026/04/12 (日) 23:01:59 58ab8@59b62 >> 11

ガスとアフリクションでスタックした加害範囲に無理矢理巻き込むとかを考えたけれどコンボやら何やら整えてさらにスラムをねじ込むくらいならインフルエンスで良くね感はある。なまじ武器として弱くないもんだから。

15
名前なし 2026/04/12 (日) 23:18:28 419e8@c1f95 >> 11

今日たまたま気づいたんだがnaramon衝撃波カッターがどうやらスラム浮遊判定らしいのでそれであそべるかも

16
名前なし 2026/04/13 (月) 00:43:32 修正 58ab8@59b62 >> 11

ガスうんぬんと書いたから何が起きてるのかちょっと試した。引っ張り範囲はおよそ10m固定でヘビースラムの高度には関係ない=ダメージ範囲を引っ張るわけではない。通常状態の敵は引き寄せないがスラムで浮き上がった敵だけを引き寄せるわけではない=例えばspellbindで浮き上がった敵は引き寄せる、ただしsentient wraithで浮遊した敵は引き寄せない。アビリティで起こる特殊な状態ではなくラグドール化した敵を引き寄せる様子。今わかったのはそんなもん。つまりヘビースラムが当たったかどうかは関係なく10m以内のラグドール化している敵を中心に引っ張り寄せる効果と言うべきもの。

17
名前なし 2026/08/10 (月) 12:25:29 48652@875f9

これブンブン早くて良いね、ちょっとMOD変えればコンボ倍率12で半分くらい赤クリも出るし