FOLLIE
さまよう魂めちゃ便利だな、ヘルミンスの移植アビとは比較にならんばい。 そろそろキュリア集めるか・・・
GIと違ってマークつけてくれるのが良いよね
1番思いっきり床抜けするやんけいい加減にしろ!
実装されて少し経ったけど、使い方が分からない・・・定点ミッション以外使えます?3番置いてないと脆いというか1番の無敵もぶちまけ狙いの凌ぎて感じだし。2番色々あるけど多すぎてどういう使い方が強いんでしょうか
2番のアークトラップが雑に強いからそれを連打しながら移動してる
発動速度をできる限り盛った状態で2番ドラム缶3個置いて近くで1番かゼファー移植かハイドロイド移植で起爆しまくる。ダメージは相手のレベルに応じて勝手にあがるから威力はいらない(HYD増強移植は威力最低限いる)。アビだけで完結するから常時透明化できるSHADEおすすめ。アコライトやボスはRPGぶっぱ。
RPG、コンジットキー、魂、サージによるしもべ召喚があるだけでもう役割確立してる。時間と耐久だけ盛ればそれだけで置いとく価値ある
ダメカより無敵耐えメインでリチャ短にロリガかイージス付けとけば1番も合わせて耐久はかなり楽な部類じゃないかな。2番はミッション進行系は勿論、敵の入り口に各トラップ敷き詰めて通行止め、爆発武器の弾補充、エンドレスでlohkサージ起動してバフ盛り盛りとか色々便利よ。roar移植すればドラム缶1個でワンパンできたりアークトラップ時間いっぱい使えるようになったりするから試してみてもいいかも
なるほど、火力面はバレルとアーク撒く感じで、あとはキーとか特殊生成生かしてって感じですか。生存面は移動の多いミッションだとアルケインやアダプテロリガでが丸いですかね
自分はシールドリチャージ2枚だけでなんとかしてる。ロリガ使う代わりに1番使う感じ。ロリガと違ってクールタイムないからこっちのほうが信頼できる。ただし発動時間は盛ったほうがいいと思う。 あとは時間をひたすら盛って、防衛カプセルのクールタイムである1分を超えられるようにしてる。そうすると防衛系のミッションがめちゃくちゃ楽。出すときにちょっと時間がかかるから、1番使って無敵になってから出すようにして、アルケインにコンセントレーションつけてアビ時間延ばしてる。これとP時間とNarrow Mindedで、欠片なしでも1分超えられる。防衛カプセルとデスオーブとコラライザーを常に出しっぱなしにできると、それだけで完封出来る。 移動しながら戦う時はアークコイル派。起爆の手間がいらないのと電気によるスタンでちょっとしたCCになってくれるのが助かるので。 ボス系にはバレルとRPGも併用。バレルは先にアークコイルを置いてから連打して、アークコイルで起爆する感じ。これも時間盛っておくと使いやすいと感じてる。RPGも、早めに出しても途中で消えたりしなくていい。 こんな形で今週の深淵アルキソロと鋼サーキットTier5まで一気に走れたから十分だと思ってる。 とはいえサーキットの最後のほうはアークコイル撒いたらオペになってVOIDモードで隠れながらこそこそ4スカ撃つ時間が増えたので、カンストやるならもうちょっと耐久面盛りたいとは感じた。
モチーフ外装も無いから似合う外装が無さすぎて色変えてエフェメラ付けるだけになってるな…外装だいぶ持ってる身だけど非対称な上垂れたインクの質感が独特なせいでどれ付けても合わぬ
本体がゴテゴテダレダレなデザインなもんでシャンダナアーマー、エフェメラどれもなんか埋もれる感じになってパッとしないのは分る。個性的ではあるけどw
オープンワールド系依頼でロケラン使って投下船撃墜するの満足度高い
「さあ味わうがいい!これが民主主義だあああ!!!」
ヘルボムがお手軽すぎるッピ!
やったぜ。
例の爆発するあれ
魔導書持たせたときの待機モーションやかましくて草
ゼファー移植ビルドも完成したし試しに深淵アルキソロ行ってみたけど強いし楽すぎる ミラー防衛は3番使って防衛カプセル置いてグリフ集め、効果時間終わったら適当に集敵→バレル→1番でどうとでもなる。効率160あるとほぼ常時2番1番使っててもエネ余るくらい。 分裂は常時3番置いてても集敵あるから雑魚の減速が気にならなかったし雑魚処理ちゃんとやってればエネも溢れてた、ネクロメカは3番とコラライザー置いてRPG使えば余裕で処理できる。
nwでaltヘルメットBP販売中 nw新シーズンの追加アイテム一覧には記載が無かったけど何故か売ってる
ゼファー移植ビルドでTau発動速度4積み結合耐久してると2番→移植の順で使ったとき一定時間アビリティ使用中になる発動速度が原因っぽいバグに遭遇した、メニュー開けば治るけどLohkサージ・MADURAI・結合耐久とかでアビ発動速度変わる事多くて不便だから少し雑検証してきた 発動速度175%までなら問題なくて、そこを超えると(検証だと177.5%)バグが起きるようになるっぽい Lohkサージの発動速度がどのくらいか検索しても見つけれなかったけど発動速度37.5%の時は問題なさそうだけど40%の時はバグったからサージバフは137.5はあるっぽい…? サージバフはデカすぎてどうしようもないから無視したほうがいいかも、使うなら移植→2番→1番の順で使えばバグは起きない。(間違ってたりしたらゴメンネ)
其処のお前!範囲型だと三番が広範囲鈍足に見えるかもしれないが、あくまでも『広範囲にインクをばらまいた』結果『FOLLIEのパッシブ』で鈍足になるだけだから、移植アビとしては気にする必要はいっさいないぞ!滅茶苦茶怖い声を出すでけぇ人形が出てくる点は変わらんがな!
2番発動時に時々パフッって鳴るのは何か条件があるんですかね?
この前ソーティーやってたら1番で移動してるレジェンダリテンノがいた なんで俺は2番でアヤタン像とレアコンだけ探すだけ探しといてhelminthに食わせたんだ?
造るか!二体目!
あらやだ、あなたったら...
何させても有能で凄いから2番の切り替えが使い勝手悪い以外は言うことないや
3番の被ダメカットがワンチャン防衛対象やオブジェクトに適用されたら防衛系フレームの移植の候補として激アツなんだけど流石にそんなことはないよなあ
サージのクールタイム七分は長くないかと思うけど、ワンチャン永続バフが出てくるって考えたらそんなものなのか……?
Follieでハンフラス戦やってたけど地上戦の終わり際に股下デスオーブしたら宇宙でも効果時間いっぱいカスダメで援護してくれて草、大した足しにもなんないけどRPGも握ったまま宇宙戦入ると持ち込めるし拾って撃てる
GRENDELシャーシの防衛ミッションで役に立った、Lohkサージで出てくるエクシマスで防衛開始前にペット復活出来るし、コラライザーと3番とエクシマス対策のバレルで簡単にクリア出来た
(^)極めて太ましい子ッシュねぇ
スペクターだと一番使って欲しい2番だけ使ってくれない、1,3,4は使う
ああえろガチイクエディションって感じのフレーム
ストーリー調べて思ったんだけど、FOLLIEヤンデレ概念アリだと思うんですよ。
海王星でサージだしたらドラガ出てきて草。地上モーションが設定されていないのか完全にまな板の鯉だった
天王星じゃなくて?
失礼天王星でした。一生どっちがどっちかわからない
さすがに装甲剥いでもバレルの威力は変わらないか…
装甲値の軽減を含めて割合になるようダメージ計算されてるか、装甲値を無視して割合与えてるっぽいからね
バレルはそうだけどアークトラップは罠にかかった後、敵の装甲を剥がすと割合ダメージが跳ね上がる(装甲2700勢はトラップ1回ごとに25%のダメージを受けるようになる)ので中々強い
感染やRoarは効くからTrueダメージなのかね
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さまよう魂めちゃ便利だな、ヘルミンスの移植アビとは比較にならんばい。
そろそろキュリア集めるか・・・
GIと違ってマークつけてくれるのが良いよね
1番思いっきり床抜けするやんけいい加減にしろ!
実装されて少し経ったけど、使い方が分からない・・・定点ミッション以外使えます?3番置いてないと脆いというか1番の無敵もぶちまけ狙いの凌ぎて感じだし。2番色々あるけど多すぎてどういう使い方が強いんでしょうか
2番のアークトラップが雑に強いからそれを連打しながら移動してる
発動速度をできる限り盛った状態で2番ドラム缶3個置いて近くで1番かゼファー移植かハイドロイド移植で起爆しまくる。ダメージは相手のレベルに応じて勝手にあがるから威力はいらない(HYD増強移植は威力最低限いる)。アビだけで完結するから常時透明化できるSHADEおすすめ。アコライトやボスはRPGぶっぱ。
RPG、コンジットキー、魂、サージによるしもべ召喚があるだけでもう役割確立してる。時間と耐久だけ盛ればそれだけで置いとく価値ある
ダメカより無敵耐えメインでリチャ短にロリガかイージス付けとけば1番も合わせて耐久はかなり楽な部類じゃないかな。2番はミッション進行系は勿論、敵の入り口に各トラップ敷き詰めて通行止め、爆発武器の弾補充、エンドレスでlohkサージ起動してバフ盛り盛りとか色々便利よ。roar移植すればドラム缶1個でワンパンできたりアークトラップ時間いっぱい使えるようになったりするから試してみてもいいかも
なるほど、火力面はバレルとアーク撒く感じで、あとはキーとか特殊生成生かしてって感じですか。生存面は移動の多いミッションだとアルケインやアダプテロリガでが丸いですかね
自分はシールドリチャージ2枚だけでなんとかしてる。ロリガ使う代わりに1番使う感じ。ロリガと違ってクールタイムないからこっちのほうが信頼できる。ただし発動時間は盛ったほうがいいと思う。
あとは時間をひたすら盛って、防衛カプセルのクールタイムである1分を超えられるようにしてる。そうすると防衛系のミッションがめちゃくちゃ楽。出すときにちょっと時間がかかるから、1番使って無敵になってから出すようにして、アルケインにコンセントレーションつけてアビ時間延ばしてる。これとP時間とNarrow Mindedで、欠片なしでも1分超えられる。防衛カプセルとデスオーブとコラライザーを常に出しっぱなしにできると、それだけで完封出来る。
移動しながら戦う時はアークコイル派。起爆の手間がいらないのと電気によるスタンでちょっとしたCCになってくれるのが助かるので。
ボス系にはバレルとRPGも併用。バレルは先にアークコイルを置いてから連打して、アークコイルで起爆する感じ。これも時間盛っておくと使いやすいと感じてる。RPGも、早めに出しても途中で消えたりしなくていい。
こんな形で今週の深淵アルキソロと鋼サーキットTier5まで一気に走れたから十分だと思ってる。
とはいえサーキットの最後のほうはアークコイル撒いたらオペになってVOIDモードで隠れながらこそこそ4スカ撃つ時間が増えたので、カンストやるならもうちょっと耐久面盛りたいとは感じた。
モチーフ外装も無いから似合う外装が無さすぎて色変えてエフェメラ付けるだけになってるな…外装だいぶ持ってる身だけど非対称な上垂れたインクの質感が独特なせいでどれ付けても合わぬ
本体がゴテゴテダレダレなデザインなもんでシャンダナアーマー、エフェメラどれもなんか埋もれる感じになってパッとしないのは分る。個性的ではあるけどw
オープンワールド系依頼でロケラン使って投下船撃墜するの満足度高い
ヘルボムがお手軽すぎるッピ!
例の爆発するあれ
魔導書持たせたときの待機モーションやかましくて草
ゼファー移植ビルドも完成したし試しに深淵アルキソロ行ってみたけど強いし楽すぎる ミラー防衛は3番使って防衛カプセル置いてグリフ集め、効果時間終わったら適当に集敵→バレル→1番でどうとでもなる。効率160あるとほぼ常時2番1番使っててもエネ余るくらい。 分裂は常時3番置いてても集敵あるから雑魚の減速が気にならなかったし雑魚処理ちゃんとやってればエネも溢れてた、ネクロメカは3番とコラライザー置いてRPG使えば余裕で処理できる。
nwでaltヘルメットBP販売中 nw新シーズンの追加アイテム一覧には記載が無かったけど何故か売ってる
ゼファー移植ビルドでTau発動速度4積み結合耐久してると2番→移植の順で使ったとき一定時間アビリティ使用中になる発動速度が原因っぽいバグに遭遇した、メニュー開けば治るけどLohkサージ・MADURAI・結合耐久とかでアビ発動速度変わる事多くて不便だから少し雑検証してきた 発動速度175%までなら問題なくて、そこを超えると(検証だと177.5%)バグが起きるようになるっぽい Lohkサージの発動速度がどのくらいか検索しても見つけれなかったけど発動速度37.5%の時は問題なさそうだけど40%の時はバグったからサージバフは137.5はあるっぽい…? サージバフはデカすぎてどうしようもないから無視したほうがいいかも、使うなら移植→2番→1番の順で使えばバグは起きない。(間違ってたりしたらゴメンネ)
其処のお前!範囲型だと三番が広範囲鈍足に見えるかもしれないが、あくまでも『広範囲にインクをばらまいた』結果『FOLLIEのパッシブ』で鈍足になるだけだから、移植アビとしては気にする必要はいっさいないぞ!滅茶苦茶怖い声を出すでけぇ人形が出てくる点は変わらんがな!
2番発動時に時々パフッって鳴るのは何か条件があるんですかね?
この前ソーティーやってたら1番で移動してるレジェンダリテンノがいた
なんで俺は2番でアヤタン像とレアコンだけ探すだけ探しといてhelminthに食わせたんだ?
造るか!二体目!
あらやだ、あなたったら...
何させても有能で凄いから2番の切り替えが使い勝手悪い以外は言うことないや
3番の被ダメカットがワンチャン防衛対象やオブジェクトに適用されたら防衛系フレームの移植の候補として激アツなんだけど流石にそんなことはないよなあ
サージのクールタイム七分は長くないかと思うけど、ワンチャン永続バフが出てくるって考えたらそんなものなのか……?
Follieでハンフラス戦やってたけど地上戦の終わり際に股下デスオーブしたら宇宙でも効果時間いっぱいカスダメで援護してくれて草、大した足しにもなんないけどRPGも握ったまま宇宙戦入ると持ち込めるし拾って撃てる
GRENDELシャーシの防衛ミッションで役に立った、Lohkサージで出てくるエクシマスで防衛開始前にペット復活出来るし、コラライザーと3番とエクシマス対策のバレルで簡単にクリア出来た
(^)極めて太ましい子ッシュねぇ
スペクターだと一番使って欲しい2番だけ使ってくれない、1,3,4は使う
ああえろガチイクエディションって感じのフレーム
ストーリー調べて思ったんだけど、FOLLIEヤンデレ概念アリだと思うんですよ。
海王星でサージだしたらドラガ出てきて草。地上モーションが設定されていないのか完全にまな板の鯉だった
天王星じゃなくて?
失礼天王星でした。一生どっちがどっちかわからない
さすがに装甲剥いでもバレルの威力は変わらないか…
装甲値の軽減を含めて割合になるようダメージ計算されてるか、装甲値を無視して割合与えてるっぽいからね
バレルはそうだけどアークトラップは罠にかかった後、敵の装甲を剥がすと割合ダメージが跳ね上がる(装甲2700勢はトラップ1回ごとに25%のダメージを受けるようになる)ので中々強い
感染やRoarは効くからTrueダメージなのかね