FOLLIE
Roarがちゃんとアビリティのスケーリングダメージにも適用されるからRhinoのRoarを頂戴するとデスオーブが名前通り殺りく兵器になって楽しい。樽はオーバーキル気味
Tempest Barrage移植すれば範囲内にバレルを投げ込むだけで爆破できてわざわざ銃撃たなくて済んで結構いい感じ
実はガス樽の発生させるガス異常でも誘爆するから、2セット目からは起爆させなくて勝手に爆発する事が多いぞ。あと海外テンノの動画だと一番ワープの攻撃判定で起爆してたんで参考までに
爆発バレルに冷気属性あるならもしかしてアルコンFlowを初めて活用できるフレームになるんじゃないか..?
とはいえパッシブでオーブ量産できるから実用的とは言えないのが悲しい……
イカデビルの面影を感じたけどイカデブルの方が適切か
デブじゃなくてプラスサイズだから※欧米基準 街頭インタビューとかで見かけるミセスの体型そのまんまって感じ
(一部の例外除いて)絵描きがスタイルいいわけないだろ!!!って偏見をインストールすると「まあ仕方ないかな」って思えるようになる
豊満なのはむしろ絵画だけで十二分に食っていける例外的なエリート芸術家だけっていう偏見があるぜ
4番がなんというか弱くはないんだけど使いにくいな…
3番の人形の見た目について 基本的にエネルギーカラーで塗り潰されたものになり表面でアニメーションしてる程度のものは反映されないがエフェクトを発しているものや部分的にエネルギー流で表現されたものは反映される エフェメラも表示されるものはエネルギーカラー準拠になるがそもそも表示されないものがそれなりにある sister系に限ってもkyruna ephemeraはされるのにsolena ehpemeraはされないなど基準が謎 エンブレムはエネルギーカラーで薄く塗られた程度で表示される シジルは表示されない 固有外装のウサギ耳は表示される
2番で召喚できるRPG、なんか一部ボスのダメージ軽減貫通してないか?単純に単発高威力でぶち抜いてるだけ?
2番 archon modは勿論対応しているがarchon shardの特定の状態異常を持つ敵に対するアビリティダメージ増加にも対応している ヘッドショットはRPG直撃のほか電気とガスによるヘッドショットヒットは確認出来た クリティカルヒットはRPGにクリ率加算を乗せれば発生するがそれ以外は確認出来ず それから念のためarcane pistoleerを発動した状態でRPGを撃っても弾薬効率の影響は無かった RPGはクリティカル倍率1.0らしいがコラライザーによる凍結異常とtenacious bondで多少稼ぐことも可能
他2番の細かいとこ アークトラップとlohkサージはスキャン可能で10ポイント 爆発バレルと生命維持カプセルには当たり判定があり乗れる ここだとバレルで爆発冷気放射ガスが出るって書いてあるけど放射は多分出ない 弾薬補給ポッドは多分エイドロンの草原のグリニアキャンプや基地に置いてあるものが元ネタ
それからこれはあくまでfollie2番で出したものについてだけど RPGにはmutalist quanta等のフィールド通過ボーナスが乗る RPGとアンフォールにはlavosパッシブ増強で状態異常付与可能 RPGとアンフォールにはvolt1番増強やpharaoh predasiteのanabolic pollination等は乗らない RPGにはユニバーサル基礎ダメージが乗る
対ナリファイア RPGの弾頭と投擲時のアンフォール以外のオブジェクトはバブルに触れると直ちに消える バブルを削れるのはバレルの爆風とRPGの直撃爆風とアンフォール投擲と電気ガス異常 デスオーブとコラライザーのビームはバブルで遮られないがバブルを削らずバブル内の敵にはダメージを与えない RPGをバブルに撃ち込むとアビリティ威力に関わらず400ダメージのみ与えて爆発せず弾かれる アンフォール投擲はバブル表面で爆発して数百程度のかなり低いダメージのみ与える アークトラップを使うと確定電気異常の巻き込みで速攻バブルを破壊してくれる
2番で出したパワーセルはあくまでパワーセルなのでディセンディアの発掘もどきミッションのやつには挿せない
風船取り出したりモーションがクラウンって感じだからMirageと並べると異様に似合うな……
インペタスは自前アビだけだと最大で威力48%、効率24増加かな?維持自体はかなり簡単だけどアンフォールとRPGがめんどくさいし威力増して現状何か意味があるのかと言われるとうーん
移植は抜きとしてarchonまたはruvox使っていいなら9種類 威力は3番軽減上限を目指すなら180%必要ってくらいかな
英語Wikiを元にアビリティの説明を更新。2番の爆発バレルなどのダメージはヘルス割合ダメージとの事。
スケーリングってそういう意味のスケーリングか…… Smiteやらゴス船長で割合ダメの強さは知ってるんだ!
最近のフレームのパッシブ強すぎじゃない?ライノ兄貴を助けろよ!!
壁に張り付くだけのニンジャも救って欲しいロキ
さまよう魂はあんまり当てにならないなあ……結合耐久の時短にうってつけと思いきやフラグメントに引っ張られるわ移動したのに何もない地点で消えたりするわでそれほど信頼を置けない。タイマー短縮しても5分経過は経過らしくルアプラズムを入手できてる感じだからこそちょっと惜しい。
zarimanのと同じ仕様なら出現した瞬間に終点は決まっているので到着までに該当箇所のアイテムを分隊員が拾ってたりすると何もない地点で止まって消えることになる コンテナが残らないタイプでブースターも出なかったレアコンの場合は取得アイテムで判断するしかないかもしれない
あと直接関係ないけどマルチの特にアルキメデアのホルバニア抹殺で稀によく起こるビーコン拾えないバグがセキュリティバイパスでも起こるわ……案内されたバイパスの2メートルくらい離れた位置にもうひとつ湧いてそっちを拾ったらもうダメだった。
この髪型でインクがテーマとなるとカラフルにせざるを得ないな
マンメンミ
制作完了したからウキウキでレベリングしに行ってきたよ! 初めての無敵テレポ1番は壁とオブジェの隙間にハマりタコ殴りにされ、気を取り直してもう1回使ったら床をすり抜けて落下し続けたよ。 まぁサイズが大きいから隙間に挟まったり床が抜けたりするよね。
これ2番の順番変えさせてほしいな。汎用的に使うバレルアークオーブ武装辺りを纏めたいわ。
変えられるぞ
なんか絵柄しか変わらなくね?
スワップ出来るのはアイコンだけでアビリティの位置は替わらないね
lohkサージの最大ヘルスアップとエネリジェネに上限があるって話は聞いたことないからミッション時間に応じてどこまでも伸びそうだな 移植アビリティだとパッシブが機能しないけどcitrine1番とかでオーブ加速したら死ぬほど肥えるかもな lohkサージがランダムでCTもあるしそもそもそんな超長時間は最早やらんけど
シミュラクラムでヘルスオーブの上に立つと平気で5ケタいくよね
4番って残してる人いる?これだけ移植で潰してくださいね、と言わんばかりのアビだと思っちゃうんだが。いや脆弱性とかCCとしては強いけどせめて近接が当たるように釣り上げないでくれんかなぁ
2番のバレルが1番で起爆できるから2・1を交互に撃って、roarも使えば10m以内の敵即死させながら常に無敵になる、初期の仕様の敵Follieみたいなカスの挙動が出来る。
rhino3番もいいかなって思ったけど先に挙げてる人も居たhydroid1番増強入り+バレルorアークトラップが動く必要無くてかなり気に入ったよ
Warframe界に突如舞い降りたムチムチ熟女、大好き。肌色外装にしたけど流石に人前に出るのは躊躇してしまった
Dagath出た時に長時間クッッッソ真面目な顔して横から眺めつつ、ためつすがめつ肌の色を変えてみて吟味してはヨシ!とかやってた俺がいる… なお満足して全体を見直すフェーズになって、肩のケイス頭蓋くんが同じ生々しい色になってこっちを見ているのに気づいた模様
valkyr heirloomもそうだけど、肌色外装が捗るフレームは本当に楽しい。特にfollieは胸元ノーブルモーション中の後ろからのアングルがね……
3番の範囲下げたいんだけど2番で出した物の攻撃範囲に影響するよね?うーん難しい…
2番に対して威力と範囲は設置時の4m250腐食ダメージにしか乗ってないんじゃないかな 持続は自然消滅までの時間が伸びるけど消費するタイプのものが多いから恩恵に預かれるものは限られてる
アビ範囲は召喚物の攻撃半径には影響しないよ、発動時のインクばら撒き範囲が下がるだけ。ただ自分は一番の攻撃判定でバレル起爆してるから下げすぎると安定せんなぁとはなった
移植無しなら威力とか時間とか入れずに、範囲と生存マシマシでOKなの本当に偉い
2番のお絵かきタノシイ(^^)
範囲の調整に一生悩む。 パッシブ鈍足効果じゃなくて毎秒腐食スタックとかにならんかな…ならんよなぁ…
インク撒いてる設定なんだから3番こそlosチェックしたらいいのにね
更に解った事 RPGにはユニバーサルマルチショットバフが乗る 毒属性のアンフォールにはpurgator 1のようにとどめを刺した場合に限ってガス状態異常を誘発するガス溜まりを発生させるような効果がある?(このガスはダメージ表示されないので解り難くとてもバグ臭い) オブジェクトのCTはアーセナル上で装備を変えてもなんならフレームを一旦別のものにしてからfollieに戻したとしてもリセットされない
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Roarがちゃんとアビリティのスケーリングダメージにも適用されるからRhinoのRoarを頂戴するとデスオーブが名前通り殺りく兵器になって楽しい。樽はオーバーキル気味
Tempest Barrage移植すれば範囲内にバレルを投げ込むだけで爆破できてわざわざ銃撃たなくて済んで結構いい感じ
実はガス樽の発生させるガス異常でも誘爆するから、2セット目からは起爆させなくて勝手に爆発する事が多いぞ。あと海外テンノの動画だと一番ワープの攻撃判定で起爆してたんで参考までに
爆発バレルに冷気属性あるならもしかしてアルコンFlowを初めて活用できるフレームになるんじゃないか..?
とはいえパッシブでオーブ量産できるから実用的とは言えないのが悲しい……
イカデビルの面影を感じたけどイカデブルの方が適切か
デブじゃなくてプラスサイズだから※欧米基準 街頭インタビューとかで見かけるミセスの体型そのまんまって感じ
(一部の例外除いて)絵描きがスタイルいいわけないだろ!!!って偏見をインストールすると「まあ仕方ないかな」って思えるようになる
豊満なのはむしろ絵画だけで十二分に食っていける例外的なエリート芸術家だけっていう偏見があるぜ
4番がなんというか弱くはないんだけど使いにくいな…
3番の人形の見た目について 基本的にエネルギーカラーで塗り潰されたものになり表面でアニメーションしてる程度のものは反映されないがエフェクトを発しているものや部分的にエネルギー流で表現されたものは反映される エフェメラも表示されるものはエネルギーカラー準拠になるがそもそも表示されないものがそれなりにある sister系に限ってもkyruna ephemeraはされるのにsolena ehpemeraはされないなど基準が謎 エンブレムはエネルギーカラーで薄く塗られた程度で表示される シジルは表示されない 固有外装のウサギ耳は表示される
2番で召喚できるRPG、なんか一部ボスのダメージ軽減貫通してないか?単純に単発高威力でぶち抜いてるだけ?
2番 archon modは勿論対応しているがarchon shardの特定の状態異常を持つ敵に対するアビリティダメージ増加にも対応している ヘッドショットはRPG直撃のほか電気とガスによるヘッドショットヒットは確認出来た クリティカルヒットはRPGにクリ率加算を乗せれば発生するがそれ以外は確認出来ず それから念のためarcane pistoleerを発動した状態でRPGを撃っても弾薬効率の影響は無かった RPGはクリティカル倍率1.0らしいがコラライザーによる凍結異常とtenacious bondで多少稼ぐことも可能
他2番の細かいとこ アークトラップとlohkサージはスキャン可能で10ポイント 爆発バレルと生命維持カプセルには当たり判定があり乗れる ここだとバレルで爆発冷気放射ガスが出るって書いてあるけど放射は多分出ない 弾薬補給ポッドは多分エイドロンの草原のグリニアキャンプや基地に置いてあるものが元ネタ
それからこれはあくまでfollie2番で出したものについてだけど RPGにはmutalist quanta等のフィールド通過ボーナスが乗る RPGとアンフォールにはlavosパッシブ増強で状態異常付与可能 RPGとアンフォールにはvolt1番増強やpharaoh predasiteのanabolic pollination等は乗らない RPGにはユニバーサル基礎ダメージが乗る
対ナリファイア RPGの弾頭と投擲時のアンフォール以外のオブジェクトはバブルに触れると直ちに消える バブルを削れるのはバレルの爆風とRPGの直撃爆風とアンフォール投擲と電気ガス異常 デスオーブとコラライザーのビームはバブルで遮られないがバブルを削らずバブル内の敵にはダメージを与えない RPGをバブルに撃ち込むとアビリティ威力に関わらず400ダメージのみ与えて爆発せず弾かれる アンフォール投擲はバブル表面で爆発して数百程度のかなり低いダメージのみ与える アークトラップを使うと確定電気異常の巻き込みで速攻バブルを破壊してくれる
2番で出したパワーセルはあくまでパワーセルなのでディセンディアの発掘もどきミッションのやつには挿せない
風船取り出したりモーションがクラウンって感じだからMirageと並べると異様に似合うな……
インペタスは自前アビだけだと最大で威力48%、効率24増加かな?維持自体はかなり簡単だけどアンフォールとRPGがめんどくさいし威力増して現状何か意味があるのかと言われるとうーん
移植は抜きとしてarchonまたはruvox使っていいなら9種類 威力は3番軽減上限を目指すなら180%必要ってくらいかな
英語Wikiを元にアビリティの説明を更新。2番の爆発バレルなどのダメージはヘルス割合ダメージとの事。
スケーリングってそういう意味のスケーリングか……
Smiteやらゴス船長で割合ダメの強さは知ってるんだ!
最近のフレームのパッシブ強すぎじゃない?ライノ兄貴を助けろよ!!
壁に張り付くだけのニンジャも救って欲しいロキ
さまよう魂はあんまり当てにならないなあ……結合耐久の時短にうってつけと思いきやフラグメントに引っ張られるわ移動したのに何もない地点で消えたりするわでそれほど信頼を置けない。タイマー短縮しても5分経過は経過らしくルアプラズムを入手できてる感じだからこそちょっと惜しい。
zarimanのと同じ仕様なら出現した瞬間に終点は決まっているので到着までに該当箇所のアイテムを分隊員が拾ってたりすると何もない地点で止まって消えることになる コンテナが残らないタイプでブースターも出なかったレアコンの場合は取得アイテムで判断するしかないかもしれない
あと直接関係ないけどマルチの特にアルキメデアのホルバニア抹殺で稀によく起こるビーコン拾えないバグがセキュリティバイパスでも起こるわ……案内されたバイパスの2メートルくらい離れた位置にもうひとつ湧いてそっちを拾ったらもうダメだった。
この髪型でインクがテーマとなるとカラフルにせざるを得ないな
マンメンミ
制作完了したからウキウキでレベリングしに行ってきたよ!
初めての無敵テレポ1番は壁とオブジェの隙間にハマりタコ殴りにされ、気を取り直してもう1回使ったら床をすり抜けて落下し続けたよ。
まぁサイズが大きいから隙間に挟まったり床が抜けたりするよね。
これ2番の順番変えさせてほしいな。汎用的に使うバレルアークオーブ武装辺りを纏めたいわ。
変えられるぞ
なんか絵柄しか変わらなくね?
スワップ出来るのはアイコンだけでアビリティの位置は替わらないね
lohkサージの最大ヘルスアップとエネリジェネに上限があるって話は聞いたことないからミッション時間に応じてどこまでも伸びそうだな 移植アビリティだとパッシブが機能しないけどcitrine1番とかでオーブ加速したら死ぬほど肥えるかもな lohkサージがランダムでCTもあるしそもそもそんな超長時間は最早やらんけど
シミュラクラムでヘルスオーブの上に立つと平気で5ケタいくよね
4番って残してる人いる?これだけ移植で潰してくださいね、と言わんばかりのアビだと思っちゃうんだが。いや脆弱性とかCCとしては強いけどせめて近接が当たるように釣り上げないでくれんかなぁ
2番のバレルが1番で起爆できるから2・1を交互に撃って、roarも使えば10m以内の敵即死させながら常に無敵になる、初期の仕様の敵Follieみたいなカスの挙動が出来る。
rhino3番もいいかなって思ったけど先に挙げてる人も居たhydroid1番増強入り+バレルorアークトラップが動く必要無くてかなり気に入ったよ
Warframe界に突如舞い降りたムチムチ熟女、大好き。肌色外装にしたけど流石に人前に出るのは躊躇してしまった
Dagath出た時に長時間クッッッソ真面目な顔して横から眺めつつ、ためつすがめつ肌の色を変えてみて吟味してはヨシ!とかやってた俺がいる…
なお満足して全体を見直すフェーズになって、肩のケイス頭蓋くんが同じ生々しい色になってこっちを見ているのに気づいた模様
valkyr heirloomもそうだけど、肌色外装が捗るフレームは本当に楽しい。特にfollieは胸元ノーブルモーション中の後ろからのアングルがね……
3番の範囲下げたいんだけど2番で出した物の攻撃範囲に影響するよね?うーん難しい…
2番に対して威力と範囲は設置時の4m250腐食ダメージにしか乗ってないんじゃないかな 持続は自然消滅までの時間が伸びるけど消費するタイプのものが多いから恩恵に預かれるものは限られてる
アビ範囲は召喚物の攻撃半径には影響しないよ、発動時のインクばら撒き範囲が下がるだけ。ただ自分は一番の攻撃判定でバレル起爆してるから下げすぎると安定せんなぁとはなった
移植無しなら威力とか時間とか入れずに、範囲と生存マシマシでOKなの本当に偉い
2番のお絵かきタノシイ(^^)
範囲の調整に一生悩む。 パッシブ鈍足効果じゃなくて毎秒腐食スタックとかにならんかな…ならんよなぁ…
インク撒いてる設定なんだから3番こそlosチェックしたらいいのにね
更に解った事 RPGにはユニバーサルマルチショットバフが乗る 毒属性のアンフォールにはpurgator 1のようにとどめを刺した場合に限ってガス状態異常を誘発するガス溜まりを発生させるような効果がある?(このガスはダメージ表示されないので解り難くとてもバグ臭い) オブジェクトのCTはアーセナル上で装備を変えてもなんならフレームを一旦別のものにしてからfollieに戻したとしてもリセットされない