HAALVU
高速連射系でもBurstonとかいう到達点があるからどうしてもね..
エンカンバーでTau異常出るようにはなってないか🥺
セカンダリモードの射撃10Mしか届かないんッシュかあとか思い込んでたらオートエイムしないだけで射程は長いから安心したッシュ(^)
見た目がSF!って感じで格好良いよね~
wiki民の特性がよく分かる武器だなあほんとに
TwitchドロップだとSentient Minigunって書いてあって実際フルオートモードはミニガンっぽいデザインだ
砲身部分が回ってくれたら最高だった
例えばよ、この武器のセカンダリで射程が20mあったとすると、確実にSheduの代わりの放置武器化する。Sheduに比べて格段にキル性能が高いし、無限弾で射程も長けりゃそうなる。10mしかないからギリギリ・・・というところ。そういう意味もあって長射程もらえなかったんだろうなって。
それはあるよなぁ。でもやっぱ15mくらいまで許してくれへんかの気持ちもある
10mで既に放置をやろうと思えばできてしまうからね。かどまちして、フレームを従来より硬めに耐久してやれば。15mになると流石に抜けてくる敵がほとんどいなくなるし…。当面は放置HAALVUが増えて放置武器認定が進んでいくんだろうなって。
これ逆に射程短いせいで敵が射程内に溜まりやすい放置向けになってないかしら
なーにそのうちアルケインで射程伸ばせるなんかくるさ・・・
バーストで残弾0になったらオートに強制変形にするだけで防げそうなのに
確かに放置対策ならそれでいいな
撃ち切らないマクロで簡単に回避されるから無意味
ゲームでマクロ使う奴が諸悪の根源か...
ゲーム初めて少し経った人がこれを入手したら相当心強い武器にはなるね
問題は初心者〜中級者がTwitchDropを把握してるかって所と、逃した人は正式な入手経路的に既に「ゲームを初めて少し経った人」の枠から抜け出してる所なんよね…
問題はほんとそこ(Twitch)なんだよね~WFにドハマりした人ならワンチャン可能性があるかも
入手機会もかねてAEOLAKみたいなスタートダッシュ向けセット販売きてもいいよね
TENNOCONの時間枠の狭さもある。アーカイブ見直しでももらえるならまだしもリアタイし視聴だからな
ばーっと使った感じ、ぶっちゃけセカンダリ使う意味無いし感染電気か爆発電気でtauを活かす個性はあれど微妙やなーって感じるわ。日課や掘りには使えるけど、高難易度系は中盤以降ちょっと厳しさが見えてくる。悪くはないけど、ちょっと弱い...やはりフルオートはダメだな
いや違うわ、これ電気は紫由来か...てことは爆発単が一番丸くて強いのかな?
オートエイムで弱点ヒット結構狙えるからクラックスぐらいであれば結構安定するんだけど、かといってPrimaryAcuityみたいにがっつり弱点ヒットに依存したビルドとなると信頼できないぐらいハズれてるから難しいなぁ…何か面白い使い方ありそうな予感はあるのに思いつかない…
オートエイムが最も近い大将の最も近い部位を狙うせいで微妙に使い難いねんな...
たまーに狙いたい敵より近くの敵優先してどこ行くねーんってなるの含めて面白い武器
この武器が弱い(弱く感じる)理由はわかる。状態異常率が高いのは本来メリットのはずなんだが、この武器の場合は感染や腐食を速攻で10スタックさせたらそれ以上はダメージが伸びなくなるって事でもあるんよね。硬い敵に対しては普通の武器なら連続射撃で徐々に(あるいは加速度的に)ダメージが伸びてくところがHAALVUは連続射撃してもほぼ最初から最後までダメージが一定で全く伸びないんよ。さらに基礎ダメージが低いからDotの伸びも悪いし、結果として常に一定のダメージを与えて削ってくことになってるから紙面上のスペック以上に実際の使用感で弱く感じるんだと思う。
爆発とか感染電気で普通にハネさせることは出来るけど、だったらこれである必要もないっていうか、目玉のオートエイムがカス過ぎてショボさ千倍に感じるんだろうなって
単純に基礎が低すぎる
「あの"HIGASA"よりもちょっと多いくらい」←事実なのに罪の意識が生まれる言葉
基礎x発射速度で比較すると高くはないけどそこまで低くもないんよな。AX-52とKuvaKarakの間くらい。あくまで基礎x発射速度を他と比べての話だけども
クリティカル関係はPrisma Grakata並みだから額面的には高めなくらいじゃないかな。問題は物理三種が無いからTau異常+異常率+発射速度で期待される亜鉛COとの相性がしょぼい事なんだけども……
強い使い方ないかなーと思って試してたけどdanteはちょっとやれそう。tau異常と324で異常率爆上げしたところにduplexで増やしたセンチネルがdot数百スタック付与して倒すことはできた。爆発腐食クラックスP Shredでサクッと付与して回る感じになるかな?
前方オートエイム&単体×n対象のプライマーとして見ちゃうと、Basmuでざっくり向き合わせてセカンダリ射撃すれば群れ全員異常まみれやんになっちゃうから、基礎Tau単属性を活かさないとどうにも差別化できないね
冷気拡散とフロストバイトでビルドしてみましたが、一瞬で氷漬けにできてなかなか使い勝手が良かったです
もういまはファンネルビットは射撃だけじゃなくてバリアやらなんやら色んな機能が搭載されてる時代だから・・・物足りないな
「強さに欠ける超イケメン武器」個人的2位が現れたな 因みにブッチギリ一番はambassadorだ
放置ファームで悪用されないギリギリのラインを考慮した結果の性能…なのかもしれない
放置ファームとか流行らなければもう少し基礎高かったり、BASMUみたいな小範囲爆発くらい付いてたかもね
状態異常軸の武器なのにあらゆる面で状態異常型ビルドと相性が悪いんよ。基礎ダメージが低いから継続ダメージが役に立たないのはもちろんそうだし、IPSないからガバCOと相性悪いし、マルチショットも特にないし、Tau異常は便利ではあるけど逆に言えば基礎ダメに属性がないのと同じだからMod枠の圧迫に繋がってるし、肝心の状態異常確率も高いとは言ってもそこまで極端な数字ではないし。
火炎がスタックする相手なら溶かせるけど、大抵の連射武器はそうだし、それ以外だとシンプルに火力不足かな
デビリテートを入れればTauでの異常率増加を亜鉛COに繋げられるし雑魚狩り適性は上がると思う。ボスとかに通用する要素が消えるけど
アコライト溶かせないくらいならまあこの武器ホールド系みたいなもんだから良いんだけど、この武器でそれをやるとボスどころかエクシマスすら溶かせずに止まるのがなぁ…
異常撒き武器をボスに振りかざす事自体、狙撃銃でちまちま敵の群れを1人ずつヘッドショットしていくようなもんだぞ。扱い方が悪い
鋼やってたら嫌でも遭遇する敵のことを想定しないってのも暢気すぎる気がするけどね
1つの武器がどの敵とも有利に戦えないならダメ想定はあまりにも夢見すぎだろ…雑魚散らしが得意な武器をプライマリに据えるならエリートやミニボスはセカンダリや近接で担当するという考えに至れないのか 何のために狙撃銃を例に出したと思っているのか
向き不向き装備同士の相性その他関係なくランダムな装備でプレイするのが今の環境だしなぁ……
ブルワーク積んでHIDROID3番張りながら使うといい感じだった。4番で釣ってもオートエイムで処理してくれてストレスフリー
ハイドロ良いど~てこと
Twitch視聴ドロップ武器は毎年「おもしろ機能+真ん中止まりくらいの性能」って感じの武器ばかりだったから、まぁこんなもんだろうなとは思っている。が、やっぱりバースト時の火力はもうちょっとどうにかして欲しいね。10m制限+4体制限+弾薬効率悪化、のデメリット背負うくらいなら、常に弱点は狙ってくれよ~。
まぁ今後の増強に期待やね
自動給弾ってメリットもあるしなあ。クリ率もバースト時の状態以上もいい数字だから基礎上げてもらって、近距離のバースト射撃挙動だけなんとかしてもらえたらいい武器になりそう
vericresの存在忘れてないか センティエント武器だから変な固有を期待してたのはそうだけど
Cとの相性バレてないっぽいな。安心安全
レンジに応じてモード切り替えろってデザインなんだろうけど変形にだいぶ時間かかるのが最大の欠点だと思うわ 自動リロードは素で快速だからわざわざリロード盛りたくないんよ
mirage1番中にバースト射撃を使うと幻影もバースト性能の弾を撃つが見た目は銃身を展開しない状態のままで弾が変な位置から出る 幻影では誘導が機能しない スペクター等の自律行動ではセカンダリファイアの操作をしないのでフルオートしか使えない 複数の武器で時折見かけるけど撃ち切り時のリロードが明らかにプレイヤー操作時より短い 本来撃ち切りリロードのモーションは銃身を捨てて新しい銃身がエフェクトを伴って生えてくるといった感じだが自律行動の場合モーション自体は同じだが新しい銃身がエフェクトも無く元の位置にスッと復活する
まだだ。まだこのゲームには増強という大逆転の一手が残されてる、、、きっとファンネルが集ってデカイビームを撃つ、とかの変革を齎してくれる
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高速連射系でもBurstonとかいう到達点があるからどうしてもね..
エンカンバーでTau異常出るようにはなってないか🥺
セカンダリモードの射撃10Mしか届かないんッシュかあとか思い込んでたらオートエイムしないだけで射程は長いから安心したッシュ(^)
見た目がSF!って感じで格好良いよね~
wiki民の特性がよく分かる武器だなあほんとに
TwitchドロップだとSentient Minigunって書いてあって実際フルオートモードはミニガンっぽいデザインだ
砲身部分が回ってくれたら最高だった
例えばよ、この武器のセカンダリで射程が20mあったとすると、確実にSheduの代わりの放置武器化する。Sheduに比べて格段にキル性能が高いし、無限弾で射程も長けりゃそうなる。10mしかないからギリギリ・・・というところ。そういう意味もあって長射程もらえなかったんだろうなって。
それはあるよなぁ。でもやっぱ15mくらいまで許してくれへんかの気持ちもある
10mで既に放置をやろうと思えばできてしまうからね。かどまちして、フレームを従来より硬めに耐久してやれば。15mになると流石に抜けてくる敵がほとんどいなくなるし…。当面は放置HAALVUが増えて放置武器認定が進んでいくんだろうなって。
これ逆に射程短いせいで敵が射程内に溜まりやすい放置向けになってないかしら
なーにそのうちアルケインで射程伸ばせるなんかくるさ・・・
バーストで残弾0になったらオートに強制変形にするだけで防げそうなのに
確かに放置対策ならそれでいいな
撃ち切らないマクロで簡単に回避されるから無意味
ゲームでマクロ使う奴が諸悪の根源か...
ゲーム初めて少し経った人がこれを入手したら相当心強い武器にはなるね
問題は初心者〜中級者がTwitchDropを把握してるかって所と、逃した人は正式な入手経路的に既に「ゲームを初めて少し経った人」の枠から抜け出してる所なんよね…
問題はほんとそこ(Twitch)なんだよね~WFにドハマりした人ならワンチャン可能性があるかも
入手機会もかねてAEOLAKみたいなスタートダッシュ向けセット販売きてもいいよね
TENNOCONの時間枠の狭さもある。アーカイブ見直しでももらえるならまだしもリアタイし視聴だからな
ばーっと使った感じ、ぶっちゃけセカンダリ使う意味無いし感染電気か爆発電気でtauを活かす個性はあれど微妙やなーって感じるわ。日課や掘りには使えるけど、高難易度系は中盤以降ちょっと厳しさが見えてくる。悪くはないけど、ちょっと弱い...やはりフルオートはダメだな
いや違うわ、これ電気は紫由来か...てことは爆発単が一番丸くて強いのかな?
オートエイムで弱点ヒット結構狙えるからクラックスぐらいであれば結構安定するんだけど、かといってPrimaryAcuityみたいにがっつり弱点ヒットに依存したビルドとなると信頼できないぐらいハズれてるから難しいなぁ…何か面白い使い方ありそうな予感はあるのに思いつかない…
オートエイムが最も近い大将の最も近い部位を狙うせいで微妙に使い難いねんな...
たまーに狙いたい敵より近くの敵優先してどこ行くねーんってなるの含めて面白い武器
この武器が弱い(弱く感じる)理由はわかる。状態異常率が高いのは本来メリットのはずなんだが、この武器の場合は感染や腐食を速攻で10スタックさせたらそれ以上はダメージが伸びなくなるって事でもあるんよね。硬い敵に対しては普通の武器なら連続射撃で徐々に(あるいは加速度的に)ダメージが伸びてくところがHAALVUは連続射撃してもほぼ最初から最後までダメージが一定で全く伸びないんよ。さらに基礎ダメージが低いからDotの伸びも悪いし、結果として常に一定のダメージを与えて削ってくことになってるから紙面上のスペック以上に実際の使用感で弱く感じるんだと思う。
爆発とか感染電気で普通にハネさせることは出来るけど、だったらこれである必要もないっていうか、目玉のオートエイムがカス過ぎてショボさ千倍に感じるんだろうなって
単純に基礎が低すぎる
「あの"HIGASA"よりもちょっと多いくらい」←事実なのに罪の意識が生まれる言葉
基礎x発射速度で比較すると高くはないけどそこまで低くもないんよな。AX-52とKuvaKarakの間くらい。あくまで基礎x発射速度を他と比べての話だけども
クリティカル関係はPrisma Grakata並みだから額面的には高めなくらいじゃないかな。問題は物理三種が無いからTau異常+異常率+発射速度で期待される亜鉛COとの相性がしょぼい事なんだけども……
強い使い方ないかなーと思って試してたけどdanteはちょっとやれそう。tau異常と324で異常率爆上げしたところにduplexで増やしたセンチネルがdot数百スタック付与して倒すことはできた。爆発腐食クラックスP Shredでサクッと付与して回る感じになるかな?
前方オートエイム&単体×n対象のプライマーとして見ちゃうと、Basmuでざっくり向き合わせてセカンダリ射撃すれば群れ全員異常まみれやんになっちゃうから、基礎Tau単属性を活かさないとどうにも差別化できないね
冷気拡散とフロストバイトでビルドしてみましたが、一瞬で氷漬けにできてなかなか使い勝手が良かったです
もういまはファンネルビットは射撃だけじゃなくてバリアやらなんやら色んな機能が搭載されてる時代だから・・・物足りないな
「強さに欠ける超イケメン武器」個人的2位が現れたな 因みにブッチギリ一番はambassadorだ
放置ファームで悪用されないギリギリのラインを考慮した結果の性能…なのかもしれない
放置ファームとか流行らなければもう少し基礎高かったり、BASMUみたいな小範囲爆発くらい付いてたかもね
状態異常軸の武器なのにあらゆる面で状態異常型ビルドと相性が悪いんよ。基礎ダメージが低いから継続ダメージが役に立たないのはもちろんそうだし、IPSないからガバCOと相性悪いし、マルチショットも特にないし、Tau異常は便利ではあるけど逆に言えば基礎ダメに属性がないのと同じだからMod枠の圧迫に繋がってるし、肝心の状態異常確率も高いとは言ってもそこまで極端な数字ではないし。
火炎がスタックする相手なら溶かせるけど、大抵の連射武器はそうだし、それ以外だとシンプルに火力不足かな
デビリテートを入れればTauでの異常率増加を亜鉛COに繋げられるし雑魚狩り適性は上がると思う。ボスとかに通用する要素が消えるけど
アコライト溶かせないくらいならまあこの武器ホールド系みたいなもんだから良いんだけど、この武器でそれをやるとボスどころかエクシマスすら溶かせずに止まるのがなぁ…
異常撒き武器をボスに振りかざす事自体、狙撃銃でちまちま敵の群れを1人ずつヘッドショットしていくようなもんだぞ。扱い方が悪い
鋼やってたら嫌でも遭遇する敵のことを想定しないってのも暢気すぎる気がするけどね
1つの武器がどの敵とも有利に戦えないならダメ想定はあまりにも夢見すぎだろ…雑魚散らしが得意な武器をプライマリに据えるならエリートやミニボスはセカンダリや近接で担当するという考えに至れないのか 何のために狙撃銃を例に出したと思っているのか
向き不向き装備同士の相性その他関係なくランダムな装備でプレイするのが今の環境だしなぁ……
ブルワーク積んでHIDROID3番張りながら使うといい感じだった。4番で釣ってもオートエイムで処理してくれてストレスフリー
ハイドロ良いど~てこと
Twitch視聴ドロップ武器は毎年「おもしろ機能+真ん中止まりくらいの性能」って感じの武器ばかりだったから、まぁこんなもんだろうなとは思っている。が、やっぱりバースト時の火力はもうちょっとどうにかして欲しいね。10m制限+4体制限+弾薬効率悪化、のデメリット背負うくらいなら、常に弱点は狙ってくれよ~。
まぁ今後の増強に期待やね
自動給弾ってメリットもあるしなあ。クリ率もバースト時の状態以上もいい数字だから基礎上げてもらって、近距離のバースト射撃挙動だけなんとかしてもらえたらいい武器になりそう
vericresの存在忘れてないか センティエント武器だから変な固有を期待してたのはそうだけど
Cとの相性バレてないっぽいな。安心安全
レンジに応じてモード切り替えろってデザインなんだろうけど変形にだいぶ時間かかるのが最大の欠点だと思うわ 自動リロードは素で快速だからわざわざリロード盛りたくないんよ
mirage1番中にバースト射撃を使うと幻影もバースト性能の弾を撃つが見た目は銃身を展開しない状態のままで弾が変な位置から出る 幻影では誘導が機能しない スペクター等の自律行動ではセカンダリファイアの操作をしないのでフルオートしか使えない 複数の武器で時折見かけるけど撃ち切り時のリロードが明らかにプレイヤー操作時より短い 本来撃ち切りリロードのモーションは銃身を捨てて新しい銃身がエフェクトを伴って生えてくるといった感じだが自律行動の場合モーション自体は同じだが新しい銃身がエフェクトも無く元の位置にスッと復活する
まだだ。まだこのゲームには増強という大逆転の一手が残されてる、、、きっとファンネルが集ってデカイビームを撃つ、とかの変革を齎してくれる