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耐久

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名前なし
作成: 2017/04/01 (土) 21:24:28
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69
名前なし 2021/05/23 (日) 08:43:42 340a3@d6802

亀裂のコラプト化&反応物質ドロップ率もっと上げて...特にコーパス船タイルは敵も碌に沸かないとかいう三重苦

72
名前なし 2021/05/23 (日) 13:42:50 09402@978fc >> 69

敵と交戦状態になると、ついつい倒したくなるけど堪えてコラプト化を待つ方が精神衛生上よろしいと思う。もちろん敵がいないところで亀裂発生しても2~3体沸くけどやっぱり少ない沸きになっちゃうからね。

73

やっぱ待つのが賢いですよね…完全に愚痴ですけど敵を倒すゲームの筈なのに敵が湧いても待ち続けるっておかしいよなぁ…バイオ6のマーセかよ

74
名前なし 2021/05/29 (土) 20:48:09 1efbd@0b7d0

4人で固定アビ持ちが居るのにウロチョロして湧き分散させる人って、なんかそういう問題を抱えてる人なのかと思って指摘しづらい

75
名前なし 2021/05/29 (土) 21:53:00 25bd9@d63c3 >> 74

割とマジでそういう人だと思う、だからボイスチャットでRell's Dondaの音色を聞かせて沈静化させてあげよう

76
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78
名前なし 2021/07/31 (土) 11:19:15 efaf6@0a70b >> 76

申し訳ないがこの人は「俺についてこない奴はクソ」って言ってるのか「遠征して敵倒さないのはクソ」と言ってるのか分からないんだが、だれか教えてくれ。

79
名前なし 2021/07/31 (土) 11:42:02 f3c62@3394c >> 76

ボクちゃんのやり方から外れた野良はクソって言いたいんじゃない?何してるか知らんけど

81
名前なし 2021/07/31 (土) 12:56:12 6dc1e@e87de >> 76

自分が一番地雷だって自覚ないやつだ・・・

80
名前なし 2021/07/31 (土) 12:55:16 3b7f7@17155 >> 74

面と向かっていえないからって陰口なのも大概

86
名前なし 2022/05/04 (水) 19:06:33 8c99a@c0b67 >> 74

今まさにそう言う奴と出くわしたんだけど、ゲームシステム理解してないだけなのか、わざとなのか分からないからもどかしいわ

87
名前なし 2022/05/04 (水) 22:10:31 8b7a0@39e66 >> 86

マーカー置くなりチャットなりすれば察するか出て行くかすると思う それが嫌なら固定組んだ方が精神的にいいじゃろ

77
名前なし 2021/07/31 (土) 10:22:16 1a0f2@4f6ca

耐久は4番増強Limboで安定するかなぁ?

82
名前なし 2021/07/31 (土) 12:59:10 5034b@09ee4 >> 77

KUVA耐久の事を言ってるなら、範囲を調整すればわりといけるが、普通の耐久だと武器や立ち回りを工面しないと結構辛いぞ。どのレベルまで耐久するかにもよるけど

83
名前なし 2021/10/30 (土) 12:03:09 28d24@3359a

鋼でKuva耐久やったろ!と思ったら破壊不可タレットのバラッジでハーベスターが瞬殺されてビックリ

84
名前なし 2021/10/30 (土) 21:56:15 修正 f950f@56d63 >> 83

個人的にはLIMBOがおすすめかな・・・。後半になると範囲盛ったフレームでCCしてもヘビー系の爆風やらでも地味に装置破壊されたりするし。アビ範囲広くすると認識範囲広くなるから開けた所に装置があると防衛対象がハチノスにされることもよくある。防衛機構タレットも頻繁に反応して出現するから厄介。

85
名前なし 2021/10/31 (日) 01:07:20 52c50@46e32 >> 83

スキャナー?センサー?に当たらないよう物陰に隠れるといいよ あれに当たらない限り生えてこない

89
名前なし 2022/11/20 (日) 10:57:45 d4460@77a5b >> 83

ご丁寧に酸素供給装置の真下に地雷トラップが埋まってて、うっかり爆破解除させずにハーベスター起動と同時に爆破、なんてこともあるから地雷撤去してからハーベスター起動するよう気を付けるんだ。

88
名前なし 2022/11/19 (土) 22:28:41 64865@d4ea0

kuva耐久でGARA2番移植でハーベストへの攻撃頻度下げることができた。武器だけでもしっかりさせたらどんなフレームでもやれそう。

90
名前なし 2023/04/22 (土) 22:17:59 9f8bb@8790b

途中で脱出出来ない糞バグが時々あるなこれ

91
名前なし 2023/04/23 (日) 08:42:40 5b901@3614c >> 90

こっちは出会った事ないけど、ラグとかの影響じゃね?ホストか自分の環境悪くて重いと色々不具合出る。特にドアがすぐに開かないとかなら致命傷

92
名前なし 2023/04/23 (日) 10:29:13 9f8bb@8790b >> 91

脱出のカウントダウンが途中でなくなったり、0までカウントされても脱出できなかったりするんよ。ちゃんと2人以上(ほかは別の所)脱出地点にいるしラグも無かった。自分以外も同じこと起きてるようなんだけどまだ少数かね

93
名前なし 2023/04/23 (日) 10:48:07 c45e0@168ac >> 90

脱出演出が終わった後にもミッションから出られないバグとか遭遇した事あるし、何につけてもバグの塊なのがWarframe

94
名前なし 2023/04/23 (日) 10:50:38 067d7@381a9 >> 90

プラットフォームと具体的にどこのミッションかとホストかどうかも書いた方が共有しやすいかな ついでに脱出地点で誰か死んだりしなかったかね

95
名前なし 2023/05/19 (金) 16:37:08 b8a18@5c917

結構な割合の初心者が「投下されてくるライフサポートを片っ端から起動するのが目的のミッション」だと勘違いしてる。大体は5分でさっさと脱出していくが稀に脱出地点の表示に気づかず途方に暮れる初心者もいて可愛い

97
名前なし 2024/07/22 (月) 05:23:58 6fb08@d046c

鋼の亀裂耐久のおすすめ武器教えてください!

98
名前なし 2024/07/22 (月) 05:26:01 修正 033f9@b906d >> 97

鋼KUVAグリニアをしゅんころできる武器です!
今ちょうどEMBER PRIMEと一緒に来てる金ピカブーメランを初期コンボヘビー特化で作って、投げてチャネボムしてれば大体の敵は倒せるよ!
範囲攻撃の効きにくいエクシマス(特にガーディアン)やナリファイは照射かフルオートで別途殴ってね!

99
名前なし 2024/12/05 (木) 23:36:44 756df@52975

なんか生命維持装置出にくくなってない?

100
名前なし 2024/12/05 (木) 23:38:16 3e2db@a6482 >> 99

放置判定受けてるやつがいると露骨に出にくくなる 籠りキャンプも正直これがあるから今はオススメできない

101
名前なし 2024/12/06 (金) 00:01:24 267c9@ad500 >> 100

この放置してる人じゃなくて放置してない人が罰則を受ける現状ってあからさまに異常だと思うんだよなぁ。放置してる人を自動でキックする仕様ではダメなのかと常に思う。

102
名前なし 2024/12/06 (金) 00:39:14 2899f@a3aee >> 100

コンクレーブだと放置判定になると自動キックあるからできるはずなんだよね

103
名前なし 2025/11/18 (火) 12:53:52 修正 05023@33d46

中国人とやってる時はキャンプで良いんだけど、アメリカとか辺りはもうずっと動き回るからついて行けば良いんだろうか…

104
名前なし 2025/11/18 (火) 21:00:04 55044@81431 >> 103

ルールなんてない、自由にやれがNAの耐久。ついて行っても行かなくてもいい。効率は最悪。俺は好き。

105
名前なし 2025/11/19 (水) 06:41:44 修正 33c9e@a6482 >> 103

放置判定に引っかかるリスクはあるが全員楽をできる(かもしれない)中華、各々好き勝手に動くが湧きが分散してしまいがちなメリケン 自分に合う方でいい
日本人は稼ぎとか効率って言葉大好きだから前者に流れがちだと思うけど、放置判定なんてものを敷いてるDEは後者寄りなんだろうなとは思う
ただ未だにキャンプする人がいるってことは完全に潰されてるわけでもないっぽいので、遊び方で得るものに差がつきすぎないように抑えただけでプレイの幅としては捉えてるのかもしれない

106
名前なし 2025/11/19 (水) 07:10:21 2b5e9@5981a >> 103

キャンプって程でも固まるわけでもなく、タイルを動き回るのでもない、一つのタイルの中で各々が勝手やってる状態が野良亀裂だと一番長く続く

107
名前なし 2025/12/27 (土) 07:57:50 ad9aa@9db99

酸素カプセルの湧き上限ってのはあるんですかね?k/mが150くらいのビルドで5分間耐久したのですがクリア直前の酸素が20%くらいでした。少し離れた場所に大量のカプセルが落ちていて(おそらくコンパニオン)それを全て回収したら酸素は90%まで一気に回復、その後少し籠りましたが80%を下回ることはありませんでした。

108
名前なし 2026/03/26 (木) 11:40:11 74524@2da7c

セキュリティバイパスは酸素カプセルの近くに落ちてるってあるけど、隣の部屋に落ちてたりして言うほど近くに落ちてない……。

109
名前なし 2026/03/26 (木) 11:54:25 bf351@381a9 >> 108

zarimanのアコレードと同じで一定範囲内の設置候補から選択とかじゃない それが90mか120mかは知らんけど 後は15mくらいまで近づくと白いアイテムアイコンから黄色いキーに変更して強調表示される

111
名前なし 2026/03/26 (木) 12:22:35 ea8c4@ac583 >> 109

何か拾うものがある前提で作ったマップはまだマシやねん 既存マップに新しいオブジェクトポンと追加したらそら想定通りの挙動しませんわよ、DEなら尚更

116
名前なし 2026/03/26 (木) 20:21:44 6e027@8afab >> 108

装置から壁関係なく一定距離内だと思われ、U字に部屋が繋がってたりすると隣の部屋どころか部屋3つ4つ先にあったりすることもある
近寄ると黄色表示されるけど近寄らなくてもアイテムレーダーには□で映ってるのでコンテナ類を全部壊しておくとちょっと分かりやすい

110
名前なし 2026/03/26 (木) 12:12:10 e03a0@ed7e7

短縮させる気あるんか?これ。アルキみたいに分かりやすく何かを倒したら何秒短縮とかで良かったんじゃ

112
名前なし 2026/03/26 (木) 13:08:57 28ce3@d7bfd

短縮されるの1分くらい?

113
名前なし 2026/03/26 (木) 13:34:26 修正 bf351@381a9 >> 112

ピッタリ1分 タワー設置される度にデバイス1つが沸く 短縮進行中に再度使用すると短縮時間に加算される

114
名前なし 2026/03/26 (木) 13:56:55 28ce3@d7bfd >> 113

防衛に合わせて5分から3分なら良かったのに

115
名前なし 2026/03/26 (木) 14:09:12 修正 bf351@381a9 >> 113

厳密に言うなら1分縮むというより1分間2倍の時間経過になる だから脱出まで2分以上掛けない場合は短縮時間が変わってくる タワーの設置はスタート直後を除いて90秒毎だから5分耐久の場合だと3回分デバイスは設置される 但しデバイスを探す時間とコンソールまで届ける時間もあるから不慣れだとそこでかなり時間食う タワーからデバイスまでの距離はともかくデバイスからコンソールまでの距離420mとかも見たからフィードバック集まれば調整入るんじゃないかな

117
名前なし 2026/03/26 (木) 20:27:28 ad9aa@9db99 >> 113

今回のアプデは事前情報でワクワクしてたのもあって
なんかちょっと斜め下の変更なのが否めない
プレイヤーが予想できるようなこれまで通りのギミックを流用するだけでうれしかったのに

118
名前なし 2026/03/26 (木) 21:00:41 b0b97@7c804

耐久でも移動してのギミックを要求されるとますます移動が得意なフレームばかり使われるようになっちゃうなぁ。使用率の均等化を目指せとは言わないけど…

119
名前なし 2026/03/27 (金) 04:45:49 9fd33@729a7

走らせたいならちゃんと湧いた時点でマーカーだせって思っちゃうわ、フォリーといい宝探しさせられても面白くないんだよね

120
名前なし 2026/03/27 (金) 19:38:49 c7825@f84d6

orokibn eyeの表示対象だからランディングクラフト作ってればまあいいけど未入手の初心者とか短縮の追加の恩恵受けにくそう。

121
名前なし 2026/03/27 (金) 20:39:17 cfb39@57e12

虚無感は薄れたけどストレスが増した。ないよりはマシレベル。

122
名前なし 2026/03/27 (金) 20:50:03 955d5@41cc3

タワーにアクセス→30%回復 タワーをブッ壊す→何故か45秒短縮 このくらいシンプルで良かったのに…

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名前なし 2026/03/27 (金) 22:07:18 97b8a@b81d8

FOLLIEの2アビでも場所わかるね

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名前なし 2026/03/27 (金) 22:37:25 ccb4c@5430d

アルキメディアみたいに時間経過でデモリッシャーが沸いて倒したら短縮とかでよかっただろが

136
名前なし 2026/03/30 (月) 21:42:44 2b902@20802 >> 124

要望として出してもいいくらいすごいわかる

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名前なし 2026/03/28 (土) 04:47:22 0e786@ee320

試練の間のポータル部屋に置くのだけは勘弁してください。酸素容量が200%まで溜まって、100%以上の時はカウントが早まるとかでええやん

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名前なし 2026/03/28 (土) 09:31:35 修正 bf351@381a9

今んとこバイパスが設置された場所は全てayatanやシンジケートメダルの設置候補に使われてる場所と同じだから把握してればレーダー見ただけでも解るね 逆説バイパスの設置場所を覚えておくことはayatanやレアコンの発見に役立つ

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名前なし 2026/03/28 (土) 09:47:37 ef12f@9f884

律儀にマーカー出してくれるアルキメデアの方がまだ親切だな…

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名前なし 2026/03/28 (土) 22:07:13 cfb39@57e12

バイパスに湧き数上限あるっぽい?なんか10回ぐらい納品したら出て来なくなった。場所はルアの鋼亀裂高難易度結合。

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名前なし 2026/03/28 (土) 22:35:42 6f636@e6fbd >> 128

生命維持システムが設置されたときに来るから、生命維持システムの数が上限になったから?

130
名前なし 2026/03/29 (日) 03:39:06 修正 bf351@381a9 >> 128

タワー上限で沸かなくなるのもありそうだけどシンプルにバイパス沸かないバグは何回か起こったよ なんなら1基目で起こったこともある マップのせいでもなく2基目でちゃんとバイパス沸いたし