耐久
亀裂のコラプト化&反応物質ドロップ率もっと上げて...特にコーパス船タイルは敵も碌に沸かないとかいう三重苦
敵と交戦状態になると、ついつい倒したくなるけど堪えてコラプト化を待つ方が精神衛生上よろしいと思う。もちろん敵がいないところで亀裂発生しても2~3体沸くけどやっぱり少ない沸きになっちゃうからね。
やっぱ待つのが賢いですよね…完全に愚痴ですけど敵を倒すゲームの筈なのに敵が湧いても待ち続けるっておかしいよなぁ…バイオ6のマーセかよ
4人で固定アビ持ちが居るのにウロチョロして湧き分散させる人って、なんかそういう問題を抱えてる人なのかと思って指摘しづらい
割とマジでそういう人だと思う、だからボイスチャットでRell's Dondaの音色を聞かせて沈静化させてあげよう
申し訳ないがこの人は「俺についてこない奴はクソ」って言ってるのか「遠征して敵倒さないのはクソ」と言ってるのか分からないんだが、だれか教えてくれ。
ボクちゃんのやり方から外れた野良はクソって言いたいんじゃない?何してるか知らんけど
自分が一番地雷だって自覚ないやつだ・・・
面と向かっていえないからって陰口なのも大概
今まさにそう言う奴と出くわしたんだけど、ゲームシステム理解してないだけなのか、わざとなのか分からないからもどかしいわ
マーカー置くなりチャットなりすれば察するか出て行くかすると思う それが嫌なら固定組んだ方が精神的にいいじゃろ
耐久は4番増強Limboで安定するかなぁ?
KUVA耐久の事を言ってるなら、範囲を調整すればわりといけるが、普通の耐久だと武器や立ち回りを工面しないと結構辛いぞ。どのレベルまで耐久するかにもよるけど
鋼でKuva耐久やったろ!と思ったら破壊不可タレットのバラッジでハーベスターが瞬殺されてビックリ
個人的にはLIMBOがおすすめかな・・・。後半になると範囲盛ったフレームでCCしてもヘビー系の爆風やらでも地味に装置破壊されたりするし。アビ範囲広くすると認識範囲広くなるから開けた所に装置があると防衛対象がハチノスにされることもよくある。防衛機構タレットも頻繁に反応して出現するから厄介。
スキャナー?センサー?に当たらないよう物陰に隠れるといいよ あれに当たらない限り生えてこない
ご丁寧に酸素供給装置の真下に地雷トラップが埋まってて、うっかり爆破解除させずにハーベスター起動と同時に爆破、なんてこともあるから地雷撤去してからハーベスター起動するよう気を付けるんだ。
kuva耐久でGARA2番移植でハーベストへの攻撃頻度下げることができた。武器だけでもしっかりさせたらどんなフレームでもやれそう。
途中で脱出出来ない糞バグが時々あるなこれ
こっちは出会った事ないけど、ラグとかの影響じゃね?ホストか自分の環境悪くて重いと色々不具合出る。特にドアがすぐに開かないとかなら致命傷
脱出のカウントダウンが途中でなくなったり、0までカウントされても脱出できなかったりするんよ。ちゃんと2人以上(ほかは別の所)脱出地点にいるしラグも無かった。自分以外も同じこと起きてるようなんだけどまだ少数かね
脱出演出が終わった後にもミッションから出られないバグとか遭遇した事あるし、何につけてもバグの塊なのがWarframe
プラットフォームと具体的にどこのミッションかとホストかどうかも書いた方が共有しやすいかな ついでに脱出地点で誰か死んだりしなかったかね
結構な割合の初心者が「投下されてくるライフサポートを片っ端から起動するのが目的のミッション」だと勘違いしてる。大体は5分でさっさと脱出していくが稀に脱出地点の表示に気づかず途方に暮れる初心者もいて可愛い
鋼の亀裂耐久のおすすめ武器教えてください!
鋼KUVAグリニアをしゅんころできる武器です! 今ちょうどEMBER PRIMEと一緒に来てる金ピカブーメランを初期コンボヘビー特化で作って、投げてチャネボムしてれば大体の敵は倒せるよ! 範囲攻撃の効きにくいエクシマス(特にガーディアン)やナリファイは照射かフルオートで別途殴ってね!
なんか生命維持装置出にくくなってない?
放置判定受けてるやつがいると露骨に出にくくなる 籠りキャンプも正直これがあるから今はオススメできない
この放置してる人じゃなくて放置してない人が罰則を受ける現状ってあからさまに異常だと思うんだよなぁ。放置してる人を自動でキックする仕様ではダメなのかと常に思う。
コンクレーブだと放置判定になると自動キックあるからできるはずなんだよね
中国人とやってる時はキャンプで良いんだけど、アメリカとか辺りはもうずっと動き回るからついて行けば良いんだろうか…
ルールなんてない、自由にやれがNAの耐久。ついて行っても行かなくてもいい。効率は最悪。俺は好き。
放置判定に引っかかるリスクはあるが全員楽をできる(かもしれない)中華、各々好き勝手に動くが湧きが分散してしまいがちなメリケン 自分に合う方でいい 日本人は稼ぎとか効率って言葉大好きだから前者に流れがちだと思うけど、放置判定なんてものを敷いてるDEは後者寄りなんだろうなとは思う ただ未だにキャンプする人がいるってことは完全に潰されてるわけでもないっぽいので、遊び方で得るものに差がつきすぎないように抑えただけでプレイの幅としては捉えてるのかもしれない
キャンプって程でも固まるわけでもなく、タイルを動き回るのでもない、一つのタイルの中で各々が勝手やってる状態が野良亀裂だと一番長く続く
酸素カプセルの湧き上限ってのはあるんですかね?k/mが150くらいのビルドで5分間耐久したのですがクリア直前の酸素が20%くらいでした。少し離れた場所に大量のカプセルが落ちていて(おそらくコンパニオン)それを全て回収したら酸素は90%まで一気に回復、その後少し籠りましたが80%を下回ることはありませんでした。
セキュリティバイパスは酸素カプセルの近くに落ちてるってあるけど、隣の部屋に落ちてたりして言うほど近くに落ちてない……。
zarimanのアコレードと同じで一定範囲内の設置候補から選択とかじゃない それが90mか120mかは知らんけど 後は15mくらいまで近づくと白いアイテムアイコンから黄色いキーに変更して強調表示される
何か拾うものがある前提で作ったマップはまだマシやねん 既存マップに新しいオブジェクトポンと追加したらそら想定通りの挙動しませんわよ、DEなら尚更
装置から壁関係なく一定距離内だと思われ、U字に部屋が繋がってたりすると隣の部屋どころか部屋3つ4つ先にあったりすることもある近寄ると黄色表示されるけど近寄らなくてもアイテムレーダーには□で映ってるのでコンテナ類を全部壊しておくとちょっと分かりやすい
短縮させる気あるんか?これ。アルキみたいに分かりやすく何かを倒したら何秒短縮とかで良かったんじゃ
短縮されるの1分くらい?
ピッタリ1分 タワー設置される度にデバイス1つが沸く 短縮進行中に再度使用すると短縮時間に加算される
防衛に合わせて5分から3分なら良かったのに
厳密に言うなら1分縮むというより1分間2倍の時間経過になる だから脱出まで2分以上掛けない場合は短縮時間が変わってくる タワーの設置はスタート直後を除いて90秒毎だから5分耐久の場合だと3回分デバイスは設置される 但しデバイスを探す時間とコンソールまで届ける時間もあるから不慣れだとそこでかなり時間食う タワーからデバイスまでの距離はともかくデバイスからコンソールまでの距離420mとかも見たからフィードバック集まれば調整入るんじゃないかな
今回のアプデは事前情報でワクワクしてたのもあって なんかちょっと斜め下の変更なのが否めない プレイヤーが予想できるようなこれまで通りのギミックを流用するだけでうれしかったのに
耐久でも移動してのギミックを要求されるとますます移動が得意なフレームばかり使われるようになっちゃうなぁ。使用率の均等化を目指せとは言わないけど…
走らせたいならちゃんと湧いた時点でマーカーだせって思っちゃうわ、フォリーといい宝探しさせられても面白くないんだよね
orokibn eyeの表示対象だからランディングクラフト作ってればまあいいけど未入手の初心者とか短縮の追加の恩恵受けにくそう。
虚無感は薄れたけどストレスが増した。ないよりはマシレベル。
タワーにアクセス→30%回復 タワーをブッ壊す→何故か45秒短縮 このくらいシンプルで良かったのに…
FOLLIEの2アビでも場所わかるね
アルキメディアみたいに時間経過でデモリッシャーが沸いて倒したら短縮とかでよかっただろが
要望として出してもいいくらいすごいわかる
試練の間のポータル部屋に置くのだけは勘弁してください。酸素容量が200%まで溜まって、100%以上の時はカウントが早まるとかでええやん
今んとこバイパスが設置された場所は全てayatanやシンジケートメダルの設置候補に使われてる場所と同じだから把握してればレーダー見ただけでも解るね 逆説バイパスの設置場所を覚えておくことはayatanやレアコンの発見に役立つ
律儀にマーカー出してくれるアルキメデアの方がまだ親切だな…
バイパスに湧き数上限あるっぽい?なんか10回ぐらい納品したら出て来なくなった。場所はルアの鋼亀裂高難易度結合。
生命維持システムが設置されたときに来るから、生命維持システムの数が上限になったから?
タワー上限で沸かなくなるのもありそうだけどシンプルにバイパス沸かないバグは何回か起こったよ なんなら1基目で起こったこともある マップのせいでもなく2基目でちゃんとバイパス沸いたし
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亀裂のコラプト化&反応物質ドロップ率もっと上げて...特にコーパス船タイルは敵も碌に沸かないとかいう三重苦
敵と交戦状態になると、ついつい倒したくなるけど堪えてコラプト化を待つ方が精神衛生上よろしいと思う。もちろん敵がいないところで亀裂発生しても2~3体沸くけどやっぱり少ない沸きになっちゃうからね。
やっぱ待つのが賢いですよね…完全に愚痴ですけど敵を倒すゲームの筈なのに敵が湧いても待ち続けるっておかしいよなぁ…バイオ6のマーセかよ
4人で固定アビ持ちが居るのにウロチョロして湧き分散させる人って、なんかそういう問題を抱えてる人なのかと思って指摘しづらい
割とマジでそういう人だと思う、だからボイスチャットでRell's Dondaの音色を聞かせて沈静化させてあげよう
申し訳ないがこの人は「俺についてこない奴はクソ」って言ってるのか「遠征して敵倒さないのはクソ」と言ってるのか分からないんだが、だれか教えてくれ。
ボクちゃんのやり方から外れた野良はクソって言いたいんじゃない?何してるか知らんけど
自分が一番地雷だって自覚ないやつだ・・・
面と向かっていえないからって陰口なのも大概
今まさにそう言う奴と出くわしたんだけど、ゲームシステム理解してないだけなのか、わざとなのか分からないからもどかしいわ
マーカー置くなりチャットなりすれば察するか出て行くかすると思う それが嫌なら固定組んだ方が精神的にいいじゃろ
耐久は4番増強Limboで安定するかなぁ?
KUVA耐久の事を言ってるなら、範囲を調整すればわりといけるが、普通の耐久だと武器や立ち回りを工面しないと結構辛いぞ。どのレベルまで耐久するかにもよるけど
鋼でKuva耐久やったろ!と思ったら破壊不可タレットのバラッジでハーベスターが瞬殺されてビックリ
個人的にはLIMBOがおすすめかな・・・。後半になると範囲盛ったフレームでCCしてもヘビー系の爆風やらでも地味に装置破壊されたりするし。アビ範囲広くすると認識範囲広くなるから開けた所に装置があると防衛対象がハチノスにされることもよくある。防衛機構タレットも頻繁に反応して出現するから厄介。
スキャナー?センサー?に当たらないよう物陰に隠れるといいよ あれに当たらない限り生えてこない
ご丁寧に酸素供給装置の真下に地雷トラップが埋まってて、うっかり爆破解除させずにハーベスター起動と同時に爆破、なんてこともあるから地雷撤去してからハーベスター起動するよう気を付けるんだ。
kuva耐久でGARA2番移植でハーベストへの攻撃頻度下げることができた。武器だけでもしっかりさせたらどんなフレームでもやれそう。
途中で脱出出来ない糞バグが時々あるなこれ
こっちは出会った事ないけど、ラグとかの影響じゃね?ホストか自分の環境悪くて重いと色々不具合出る。特にドアがすぐに開かないとかなら致命傷
脱出のカウントダウンが途中でなくなったり、0までカウントされても脱出できなかったりするんよ。ちゃんと2人以上(ほかは別の所)脱出地点にいるしラグも無かった。自分以外も同じこと起きてるようなんだけどまだ少数かね
脱出演出が終わった後にもミッションから出られないバグとか遭遇した事あるし、何につけてもバグの塊なのがWarframe
プラットフォームと具体的にどこのミッションかとホストかどうかも書いた方が共有しやすいかな ついでに脱出地点で誰か死んだりしなかったかね
結構な割合の初心者が「投下されてくるライフサポートを片っ端から起動するのが目的のミッション」だと勘違いしてる。大体は5分でさっさと脱出していくが稀に脱出地点の表示に気づかず途方に暮れる初心者もいて可愛い
鋼の亀裂耐久のおすすめ武器教えてください!
鋼KUVAグリニアをしゅんころできる武器です!今ちょうどEMBER PRIMEと一緒に来てる金ピカブーメランを初期コンボヘビー特化で作って、投げてチャネボムしてれば大体の敵は倒せるよ!
範囲攻撃の効きにくいエクシマス(特にガーディアン)やナリファイは照射かフルオートで別途殴ってね!
なんか生命維持装置出にくくなってない?
放置判定受けてるやつがいると露骨に出にくくなる 籠りキャンプも正直これがあるから今はオススメできない
この放置してる人じゃなくて放置してない人が罰則を受ける現状ってあからさまに異常だと思うんだよなぁ。放置してる人を自動でキックする仕様ではダメなのかと常に思う。
コンクレーブだと放置判定になると自動キックあるからできるはずなんだよね
中国人とやってる時はキャンプで良いんだけど、アメリカとか辺りはもうずっと動き回るからついて行けば良いんだろうか…
ルールなんてない、自由にやれがNAの耐久。ついて行っても行かなくてもいい。効率は最悪。俺は好き。
放置判定に引っかかるリスクはあるが全員楽をできる(かもしれない)中華、各々好き勝手に動くが湧きが分散してしまいがちなメリケン 自分に合う方でいい
日本人は稼ぎとか効率って言葉大好きだから前者に流れがちだと思うけど、放置判定なんてものを敷いてるDEは後者寄りなんだろうなとは思う
ただ未だにキャンプする人がいるってことは完全に潰されてるわけでもないっぽいので、遊び方で得るものに差がつきすぎないように抑えただけでプレイの幅としては捉えてるのかもしれない
キャンプって程でも固まるわけでもなく、タイルを動き回るのでもない、一つのタイルの中で各々が勝手やってる状態が野良亀裂だと一番長く続く
酸素カプセルの湧き上限ってのはあるんですかね?k/mが150くらいのビルドで5分間耐久したのですがクリア直前の酸素が20%くらいでした。少し離れた場所に大量のカプセルが落ちていて(おそらくコンパニオン)それを全て回収したら酸素は90%まで一気に回復、その後少し籠りましたが80%を下回ることはありませんでした。
セキュリティバイパスは酸素カプセルの近くに落ちてるってあるけど、隣の部屋に落ちてたりして言うほど近くに落ちてない……。
zarimanのアコレードと同じで一定範囲内の設置候補から選択とかじゃない それが90mか120mかは知らんけど 後は15mくらいまで近づくと白いアイテムアイコンから黄色いキーに変更して強調表示される
何か拾うものがある前提で作ったマップはまだマシやねん 既存マップに新しいオブジェクトポンと追加したらそら想定通りの挙動しませんわよ、DEなら尚更
装置から壁関係なく一定距離内だと思われ、U字に部屋が繋がってたりすると隣の部屋どころか部屋3つ4つ先にあったりすることもある
近寄ると黄色表示されるけど近寄らなくてもアイテムレーダーには□で映ってるのでコンテナ類を全部壊しておくとちょっと分かりやすい
短縮させる気あるんか?これ。アルキみたいに分かりやすく何かを倒したら何秒短縮とかで良かったんじゃ
短縮されるの1分くらい?
ピッタリ1分 タワー設置される度にデバイス1つが沸く 短縮進行中に再度使用すると短縮時間に加算される
防衛に合わせて5分から3分なら良かったのに
厳密に言うなら1分縮むというより1分間2倍の時間経過になる だから脱出まで2分以上掛けない場合は短縮時間が変わってくる タワーの設置はスタート直後を除いて90秒毎だから5分耐久の場合だと3回分デバイスは設置される 但しデバイスを探す時間とコンソールまで届ける時間もあるから不慣れだとそこでかなり時間食う タワーからデバイスまでの距離はともかくデバイスからコンソールまでの距離420mとかも見たからフィードバック集まれば調整入るんじゃないかな
今回のアプデは事前情報でワクワクしてたのもあって
なんかちょっと斜め下の変更なのが否めない
プレイヤーが予想できるようなこれまで通りのギミックを流用するだけでうれしかったのに
耐久でも移動してのギミックを要求されるとますます移動が得意なフレームばかり使われるようになっちゃうなぁ。使用率の均等化を目指せとは言わないけど…
走らせたいならちゃんと湧いた時点でマーカーだせって思っちゃうわ、フォリーといい宝探しさせられても面白くないんだよね
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虚無感は薄れたけどストレスが増した。ないよりはマシレベル。
タワーにアクセス→30%回復 タワーをブッ壊す→何故か45秒短縮 このくらいシンプルで良かったのに…
FOLLIEの2アビでも場所わかるね
アルキメディアみたいに時間経過でデモリッシャーが沸いて倒したら短縮とかでよかっただろが
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試練の間のポータル部屋に置くのだけは勘弁してください。酸素容量が200%まで溜まって、100%以上の時はカウントが早まるとかでええやん
今んとこバイパスが設置された場所は全てayatanやシンジケートメダルの設置候補に使われてる場所と同じだから把握してればレーダー見ただけでも解るね 逆説バイパスの設置場所を覚えておくことはayatanやレアコンの発見に役立つ
律儀にマーカー出してくれるアルキメデアの方がまだ親切だな…
バイパスに湧き数上限あるっぽい?なんか10回ぐらい納品したら出て来なくなった。場所はルアの鋼亀裂高難易度結合。
生命維持システムが設置されたときに来るから、生命維持システムの数が上限になったから?
タワー上限で沸かなくなるのもありそうだけどシンプルにバイパス沸かないバグは何回か起こったよ なんなら1基目で起こったこともある マップのせいでもなく2基目でちゃんとバイパス沸いたし