よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
先程移植アビのNourishを解放したのですが、これを使用する場合でも武器(例を挙げるならTorid)に感染属性はつけておいた方が火力は出るのでしょうか?それとも付けずに腐食爆発など付けた方が伸びるのでしょうか?
ケースバイケースであることを前提に判断の材料としては、感染状態異常は1スタック目から高い効果を発揮して10スタックが上限であることと、使う武器の状態異常付与能力(状態異常付与機会と状態異常確率)が高いか低いかを踏まえて、武器の状態異常付与の抽選割合の中で感染を大きくするべきかどうかになると思う。大抵の場合状態異常付与能力が非常に高い武器においては感染の比率を上げることにリソースを使うより他のダメージタイプを追加するほうが有用な選択肢になると思う。
アトラメンタム実装あたりからスペクターの待機指示が表示されないし待機できないんだけどおま環?PC版でコントローラーです。
PCキーマウだけど問題なく表示されるし待機もするしクライアントの時でも同じだと思う ナイトメアモードではスペクターは通常と違う挙動を取る仕様でオンコールクルーとカール分隊は味方のままだが支持を受け付けないしそれ以外のスペクターは敵対化する これはアトラメンタム作戦のナイトメアアラートでも同じ
なるほど…と思ったけどアルキでも表示されなかったんだよね…なんでだろ
どっかのページで自分の出したスペクターの操作権を他人に取られたって言ってた人が居た気がしたからそれかもしれないが起きたことはない
WispかDanteのモーションを買った方に聞きたいのですが、別フレームにそれらのモーションを装備した場合でも画像の用に非ADSの射撃で腰ダメで構えますか?
NidusにDanteのモーション付けて試しましたが本人たちと違い非ADSで撃つと地面に降りて腰だめになりますね。WispにDanteのモーションを付けた場合は降りずに撃てました。
腰ダメにはなるんですね😀ヤッターありがとうございます!Dante wisp以外のモーションで腰ダメにはなるモーションってありますかね?
ちなみにこれは地面に降りるけど構え方は上画像のwispと同じ(Nyxより下のほうで構えてる)という認識であってますか?
鋼レガサイトを10秒もせず倒している方を度々見かけるのですが、こういったことができる武器はやはり限られているんでしょうか?それともMODの構成次第で、ある程度の武器なら10秒とは言わずともそこそこの速度で処理できるものなのでしょうか。クリ型Laetumだと自分でも似たようなことはできるんですが、手持ちのそれ以外の武器だと恐ろしく時間がかかります。知識としてこの手のボスはスタック上限があるから状態異常の通りが悪いのはなんとなく知ってる程度です。
フレームのアビリティでバフをかけない場合だと、やっぱりそこそこ限られるかな。 誰でも持ってるであろうDex Furisを感染火炎構成にしてガバマルチの代わりにPistol Acuityつけてエナベート積んでフレーム側のアルケインにベロシティとプレシジョンつけて、MaduraiのVoid Strikeかけて撃ったらどの程度までいけるかと思って試してきたけど、Void Strikeの効果が切れる8秒までに半分以上削れたけどそこで弾切れになっちゃった。 でもまあ、Voltのシールド越しにでも撃ってたら弾切れ前に倒せてただろうなという感じだったので、Void Strikeと何らかのフレームアビリティのバフありなら組み方次第でかなりの武器が行けるだろうという手ごたえは感じた。 エナベのないプライマリはちょっと分が悪いかもね。
そのレベルの武器でそこまで行けるのはびっくりです!あとスタック上限がある敵に対しても、ビルド内の状態異常の比重は軽くし過ぎるべきではないんでしょうか
武器側の状態異常で何をしたいか次第じゃないかなぁ。 たとえば状態異常によるDOTで削るのはスタック上限のあるボス敵には難しいので、DOT狙いの異常はあまり強くならないし、カスケイディア・フレアみたいな状態付与時に基礎ダメアップ系のアルケインの効果を求める場合もスタック上限がある相手はちょっと苦手(雑魚でスタック稼いでボスを撃つという形で雑魚とボス両方に対応させるというのは可能だから、絶対ダメってわけじゃない)。 でもガルバCOの効果を求めての状態異常なら異常の種類数が重要でスタック数は関係ないから、スタック上限があろうと確実に付与出来たほうがいいので、異常率は下げたくない。 ただしガルバCO積んでても異常付与はコンパニオンとかアビリティとか別の武器でなんとかするのであれば、メイン武器は状態異常率は全くなくても構わなくなったりもする。使う武器のダメージタイプが1種類しかないような武器だと、そういう割り切りも有りになる。
ちなみに今回試したDex Furisは物理3種持ってるから感染火炎で組むと合計で5種の異常付与が期待出来て、これはガルバCO使うなら結構大きいので、感染用の60冷気と60毒は異常率アップ目的でどちらもランク最大のものにしておいた。感染は1スタックでもダメージ2倍だから優先的に付けたいので、感染のダメージ比率が高くなるのもOKなので、その意味でも最大ランクにするほうがいいなと。 そのうえでコンパニオンにDirigaを連れて行って、Arc Coilで電気付与させて、さらにコンパニオン武器を磁気、放射線、ガス、冷気にしてManifold Bondで撒いてもらってた。武器で5種、コンパニオンで5種の、最大10種の異常が期待できるような形で試してみたよ。 あとはエナベートを付けるので、クリダメアップ系を色々乗せた感じ。 レガサイト前の雑魚敵なら、普通に溶かせる程度にはなってたよ。個人的にはVoid Strike使っていながらレガサイト10秒切りが出来なかったのはちょっとショックだった。ちょっと真面目に突き詰めてみたい気もする。
武器からMOD・コンパニオンの選定までの考え方を1から教えていただき感謝です、めちゃくちゃ腑に落ちました!普段こんな考えて組んでいないので、目から鱗です
補足すると「カスケイディア・フレアみたいな状態付与時に基礎ダメアップ系のアルケインの効果を求める場合もスタック上限がある相手はちょっと苦手」は誤りで、状態異常のスタック上限がある敵にも状態異常の付与判定を踏めればスタック数を稼げます。ので、「状態異常スタック上限がある敵に状態異常付与が条件のアルケイン等は相性が悪いということはないです。」
一応ヘビスラMagistarでもフレーム側にスラムMOD入れてれば割りと溶かせるからフレーム気にせずやるならそっちかな
ヘルミンスアビリティの自分にだけ回数制限付き状態異常無効を付与するアビリティを利用したビルドをあまり見かけない気がするのですが何か理由があるのでしょうか? シルゲセバゴスを試し中なのですが特にヘックス任務などで毒やられが多すぎて使ってみたところ意外と使えるんじゃ、と思ってます。 回数管理は少なくなったら爆発武器で減らしてかけ直します。 そもそもセバゴスの使い方的にやられたらシャドウで復活するのがセオリー、他のフレーム含めて状態異常対策するより攻撃アビリティや他のサポートアビリティいれる方が優先など意識していることがあれば含めてご意見欲しいです。 ティターニア移植は時間を捨てており選択肢に入っていないです。
パーシステンスビルドで試したことがありますが、状態異常無効が切れる=即ダウンの可能性がある という状況の中、不定期に減るスタック数を常に意識し続けるのは無理があると思いました。右下をチラ見するプレイヤー側のリソースが重いです。個人的にはこれが一番の理由だと思います。テンポが非常に悪くなるので、GASPやパッシブで復活出来るとしてもだからダウンして良い、とは私は思いません。 レジスタンスや毒耐性、装甲値を盛ったりなど、毒、パーシステンス共に他に常に発動できる対応する手段がありますので…
1.毒のシールド無視は毒ダメージそのものの性質なので、状態異常を無効にしても直接のダメージが致死量ならそのまま死にます。「直接の毒ダメージは生き残れた上で毒異常によるDoTで死ぬ」辺りのシナリオでなければ結果は変わりません2.爆発(AoE)による転倒などでも減少するのでZarrの様な多数の爆発範囲を発生させる武器を使用する場合、簡単に全てのスタックを失います3.SEVAGOTHの運用が1番2番で敵を倒すスタイルであるのなら、移植Roarで自分の与ダメージを増やしたり、Rest&RageのRageで敵の被ダメージを増やしたり、WyrdScythesや増強入りTempestBarrageで感染異常をばら撒く事でダメージを致死的なものにする運用が想定されるので、状態異常対策に移植アビリティを割く運用がされ辛い部分はあると思います
普段のミッションは事故死してもオペのLastGaspや復活回数消費でどうとでもなるので耐久にそこまで気を使わない場合が多い。殺せば被弾も減る。 耐久が要る場合でもWisp移植でCCと火力補助を両立したり、Silenceで特定の痛い攻撃だけ黙らせる場合や、ダメージカットで全体的に抑える場合が多いかな。毒で死ぬときは毒の状態異常だけじゃなくて素の毒ダメージをどうにかする必要がある場合が多いし。 状態異常を防ぎたい場合でも、ローリングガードでの対処や、時間捨ててなければNezhaやTitaniaでもよく、自前でオーバーガードや耐性を得られるフレームもそこそこ居るので、HideousResistanceが特に刺さるシーンもあまり多くない
毒ダメの仕組みがいまいち理解できてなかったんですが、スタックによるダメージと異常を伴ったダメージとで2種類の対策が必要なんですね、、管理的にも煩雑さは感じていたのでやはり難しそうですね ご意見ありがとうございます!
プライマリデビリテートとbubonicoについてお聞きしたいです。 デビリテートによる基礎異常付与はダメージインスタンス毎というのをredditで見かけました。 bubonicoの場合、プライマリ射撃はペレット分、セカンダリ射撃は消費弾数分の基礎異常付与が行われるのでしょうか?
照射武器(ごく一部を除く)以外はマルチショット分がそのままダメージインスタンスになる 爆風もあるならそれも含む つまりbubonicoの場合プライマリ射撃はペレット分 セカンダリ射撃は爆風があるのでマルチショット分x2 消費弾数は無関係
成程!ありがとうございます
個人メッセージが届いたとき、仮にAって人とやり取りしてるときにBって人からメッセージが来たら、最初の一言だけAのタブに入り込んじゃうのってオフにしたりできるんでしょうか?
オプションにあるインラインメッセージ(名称あやふや)をオフにするとチャットタブを超えての表示は無くなるよ
あるんだ!クッソ不便だなーって何年も思い続けてた!仕事終わったら試してみますありがとう!
オプション→ソーシャル→チャットのインライン・プライベートメッセージ!ありがとう!!
敵がめっちゃ弱い時の防衛に使えるおすすめフレームありますかね?今は範囲と威力持ったVoltでやってるのですが、広いところだとちょっと効果がいまいちで、もっとバカみたいに広い殲滅力あるフレームがいたらなぁって思ってます
本当に弱い敵を操作量少なくリスキルしたいってんならbansheeとequinox
Banshee4番増強。敵が硬めならGaraの4+1が定番じゃないかな。あとNova4番での加速
Silenceでバブル無効もあるしBanshee結構アリそうですね。ありがとうございます!
Silenceはナリファイ無効化はできなかったはず。連射が苦にならないか連射機能使うなら2番連打すれば鋼でも感染体まで通用するし、センチネルにDuplex BondとCombustion Beam持たすとSobekみたいに連鎖キルまで狙えるからそっちも低レベルでは強い。2番連打から4番増強もけっこう火力でる。移植はNokkoがアビ威力もあがるしエネ枯渇から連打で立て直せてオススメ
あれ、てっきりSilenceにバブル打ち消しあると思ってたな。いつもHildrynでふわふわしてるときにSilence使うと途端にバブル消えるからそういう効果もあると思ってたけど、Hildryn効果なのかな
自分もたまにあるよ。ドリンの高さ的に索敵範囲から消えた判定になるのか、4番の継続ダメージが表記として出ないだけでバブルに効果があるのかだろうね
シンジケートのメダリオンやAyatan像も一緒に集めたいなら範囲時間盛りのXakuもおすすめ 2番で自動攻撃と4番で広範囲コンテナ破壊が可能 ペットに穴掘りクブロウ、移植かライディングクラフトにレアアイテムをサーチできるモノを入れると良き
Mirageの2番増強を範囲盛りで使ってる。初動は他の要素でキル取る必要あるけどある程度行ったら勝手に敵が死んでいってくれるから楽。
威力範囲に振ったEquinoxで陽4番垂れ流し。陽4番の前に陽3番で威力を上げたりRoarでダメージを増やせばちょっとだけ対応できるレベルが上がる。コンパニオン(コンパニオンがキルを取る必要のないSAHASA クブロウ推奨)でエネルギー供給しておくと安心実プレイ的には諸々のアビリティ使ったら後は精々(使ってる場合は)Roarの掛け直しくらいで、必要に応じて動くだけで敵は死ぬ。相手にもよるけど30lv行かないくらいの侵略とかナイトメアミッションくらいならさっと敵が死ぬ
懐かしいビルドがいっぱい紹介されてて好き
本当に敵のレベルが低いなら、範囲広げたLimbo4番連打でもいける 発動速度をアルコン欠片で盛ると使いやすい
範囲系いろいろやったけど結局TitaniaでThermalThunder連打するのが一番早かったな。50レベグリニアくらいまでならイケるし端っこに残ったやつも狩りにいけるから育成済んでるならコレ
結合耐久やっていたらVORUNA関連の部屋を見つけたのですが、ギミックがわからず立ち去るしかありませんでした。ユヴァンとかなんとか言っていたはずなのですが、サイト検索してもよくわからず…ご存知の方いますか?
像の近くでVorunaのアビリティを使うとアビリティ番号に連動して像の目が赤くなるだけの部屋
なんか貰えるとかじゃないんですね…
ユヴァンはオロキンが若い人間の肉体を乗っ取る儀式のことだね。内なる紛争で両女帝がテンノにやろうとしてたやつ。その儀式の間がルアにある。 VORUNAはもともとユヴァンの儀式の警備担当だったとかいう感じの設定があるから、それに関連してちょっとしたVORUNA専用ギミックが用意されてるという理解でいいと思う。
なるほど儀式のほうをさすワードだったんですね…
CO用の状態異常率付与以外で近接のサポートになるプライマリセカンダリってなにがありますか? ・コンボカウント稼ぎのRauta ・フィニッシャー付与のBronco,Zakti ・集敵のプボCernos,Scyotid ・アビリティバフの魔導書,Velox 以外であれば教えて頂きたいです。
Daikyuのアマルガムmodは刀限定でヘルス吸収できるね。
Ferroxにも弱めの集敵がある。ガンブレとかだとScorgeやMutalistQuantaも使えそう。HarpakやParacystの引き寄せは……要らんか。 あとアルケインでデクスタリティやブレードチャージャー付けたら何でも近接補助になる。状態異常もCO用途のみってわけじゃなくてクリ関連やダメージ増加系異常が結構あるのと、ボルテックス発動用にも使える
VALKYRとか近接しか使わないぜってときにアルケインデクスタリティ付けるくらいしか意識してなかった。参考になります。
プライマリセカンダリじゃないけどアークウィングガンにデクスタリティ付けてコンボ時間延ばすやつとか?
他にも結構組み合わせありますね!参考にします!
昨日からWarframeマーケット利用しようとしてチャット送るんですけど、私がオフラインと言われて招待できないと言われます。そして私から招待を送っても送れなくて、なにか設定とかいじってしまったんですかね…?
チャットが出来ている等確実にオンラインに居るのに招待時にオフライン扱いされるバグはもう何年も前からある その上でup41以降一時的に全機種で招待システムがダウンしたり解決後にもnswやモバイルが不安定になっている 不安定なのは招待システムだけなので回避策は2つある 第三者がホストを行う中立地帯の火星バザーやフィーチャーdojoで接続チャンネルを合わせ現地で合流してセットアップショップでトレードする フレンド登録をした後にどちらかがセッションを作成(分隊チャットが存在する状態に)してフレンドリストから"セッションに参加"で合流した後dojoに行く 一応ログインし直すと解消する時もあるがどちらのせいで障害が起きているか解らないしお互いリログしても解消しない時もある
大変久しぶりに復帰してスラムが大弱体されたそうだから小目標にUmbra1番連打向きの近接武器と、押しっぱ振り回しに向いてるブンブン武器を作ろうと思うのだけど今だとどの近接武器が強い感じになっています?Rivenも何個かあるけどインカーノン武器を振るのは変わってないのですかね?
弱体といっても元々バグってたNiraMODが修正されたのと、スラム範囲が高度依存になっただけで火力は相変わらずスラム一強だよ。ブンブンするならIncarnonでも何でもインフルエンスになる。今ならNWで来てるVENATO増強が面白い。ちょっと不具合ありそうだけど。
という事は現状ブンブンの最適を求めるなら、インカーノン対応近接武器の中から選ぶことになるのですね。一覧を確認してきます
umbra1番ってexcalibur1番ってことだと思うんだが近接アビリティ武器が近接武器のステータスを参照しなくなったってのは把握してる?
言われてぼんやりとだけどそんなアプデを聞いたような・・・1番連打についてはちょっと調べ直してみます。
NiraModの効果挙動がDEが想定外な設定だったのと、スラムが高度関係なく同じ威力で連打できてしまうのも見ていておかしいとずっと思ってたから本来のスラムの在り方に調整されたというのが正しいかと。今でもちゃんと使えばスラムの強さは健在だし。
そうだったんだ・・・おれvornaで低高度スラムしてなんか火力出たりでなかったりするなって思ったけど高度やっぱいるのか…
正確には、ダメージが変化するのではなく、高度によってスラムの攻撃範囲が変化するように調整された形だね。低高度では目の前付近のコンテナすら破壊できないくらいの範囲になってしまうから間接的に攻撃面で弱体化した感じかな。なので高く飛ぶ分には十分スラム運用はできる。
範囲に関してはかなり狭いなってのは体感できたんでしっかり飛んでから叩きつけるのを意識するようにしたわ
鋼を最近開放したんですが硬すぎて倒せないんですけどなんかいい武器ありますか?ちなみにMR8です。
XORIS
鋼開放できてるならインカーノン取りに行ったり仲裁で亜鉛mod取りに行って強化したり各種アルケイン揃えに行くのが手っ取り早くて長期的に役立つかな
今度のこと考えるとアビリティ武器もちのヒルドリンとか
二番目の夢クリアでもらえるBroken Warでもちゃんとビルド組めば鋼で無双できるので、多分武器よりもMODとかアルケインとかが足りてないんだと思う。 MR8だと多分まだまともな射撃武器はほとんど作れないから近接メインで戦ってると思うので、「近接ビルドの勧め」のページにある「WW・CO・BR・ヘビー・インフルエンス型」をBroken WarかSkiajatiで組むことをまずは目指してみたらいいと思う。 あと、5月から始まる「獣の巣窟作戦」でエイドロン産アルケインが交換できるから、そこでアルケインストライクとアルケインフューリーも揃えておくといいと思うよ。
ありがとうございます!
タソマ集めたくてDuviri Experience行って洞窟回ってるんですけど、そこから帰り方わからなくて毎回ミッション離脱おして、アイテムはキープされますって文言信じて帰ると1ミリもアイテム手に入ってないんですけど、集め方間違ってるんですかね
最後の布告を取得したタイミングで保存されるよ 欲しい素材を集める→布告を獲得する→ミッションを離脱
一応念の為補足、布告を獲得するってのは適当なミッションをクリアして布告抽選権を獲得すること
デュヴィリ 一応Wikiでの解説ページも貼っておきます
素材集めるだけ集めたら宝箱みたいなの開いて布告ゲットして帰ると良いよ。とにかく布告を獲得することを忘れないようにね。使うんじゃなくて獲得だよ。ここ勘違いしがちだからね(1敗)
2ヶ月ほど前に復帰したのですが、ずっとマルチプレイで不具合が起きています。野良・フレンド関わらず、私がパーティに参加すると他の人が次々とマッチから離脱していきます。私がホストでも同様です。地域やpingをいじっても変化ありません。ネットワークの設定は初期値から変えていません。ネット回線自体は500mbps出ています。何が原因だと考えられるか、よければ知恵を貸してください。
木主です。オプションの「ネットワーク接続確認」をしても正常だと出ています。
質問用コメントで返す返答じゃないかもしれんけどこの文章そのまんま対話型AIに突っ込んで見たら? その際にwarframeの話であることとプラットフォームが何かは書いたほうがいいけど
ありがとうございます、AIに聞いてみたら解決しました!助かりました プラットフォーム何か書いてなかったですね、すみません
大分言葉足らずだったけどネットワーク周りの問題はポート開放だったり固定IPだったりでwarframe固有の問題じゃない場合もあるから何か糸口が掴めるかもと思って薦めた次第 とはいえプラットフォームによっては現在進行形で修正対応してるバグの可能性もあったけどね 解決したならよかった
木主さんの解決ルート教えて欲しかった
初心者なんですが今回のプライムリサージェンスでACCELTRA PRIMEかakariusprimeを買うとしたらどっちがいいですか、あとこの武器はもう入手できないのでしょうか?
どっちも使用者多いけど基本的にセカンダリが強いゲームだからAkariusの方が伸びしろはある。無論MODとアルケインがどれだけ充実してるかで話変わるから、今あなたが入手してどっちが強いのかは分からない。武器の入手機会については今後も定期的に復刻するので今回で終わりってことにはならない。トレードも視野に入れるならいつでも入手できる。
基本的には今回みたいに再販みたいなことがきて購入可能か、レリック再販みたいなことが無い限りは終わったPrimeは人から買うしかない。人からプラチナで買う場合は、ACCELTRA PRIMEセットでも35ptリンク、ACARIUS PRIMEセットは70ptリンクだから、AKARIUSのほうが買う価値は高いと言える。リサージェンスで買うと完成品(カタリスト付)だからその手間を惜しむなら買ったほうがいい。個人的にはACCELTRAはクルー用、AKARIUSはCyte-09用で割り切って使ってるから用途によるかな。
プライムリサージェンスは現金で直接prime装備と限定アクセサリを購入出来る機会と無課金でもレリックを集めて装備掘りがし易い機会が同時に訪れるというもの 同じ装備は先ず間違いなく再登場するしこの期間中に世に出回ったレリックは消滅しないので期間外でもレリックをトレードで入手するなどして装備掘りに参加することも可能 ただし再登場するのは年単位で先になることもしばしばある
勢力ダメージマイナスのRivenを使うかで迷っているのですが(Riven自体はまだ持ってません)、ダメージの計算式通りなら状態異常ダメージは2乗にマイナスされるのでしょうか?それなら状態異常ダメージ特化の武器のrivenとしては使わないほうがいいですよね。
そのとおり、状態異常ダメージは勢力に対するダメージ減少も二重に作用します。ただ、対感染体ダメージならば基本的に困ることはないので「状態異常武器に勢力ネガは絶対ハズレ」とも言い切れません。
仮に-50%だと0.25倍になるのは無視できないですね...(たしかに感染体は比較的柔らかいですが)。ありがとうございます!
ガウス3番移植のアビリティファイターで、残りがちな(ガーディアン)エクシマスをフォーティファイアーでぶち抜けるセカンダリを探しています。現状AkariusPで運用しているのですが、対単体にもう少し火力出したいのが悩みどころです。何かいい選択肢があれば教えていただけると嬉しいです。
LaetamとZylok増強とか? Akariusはフレーム側でバフしないとダメージは出し難いと思う インカーノン進化2にありがちなエネルギーを一定量使用するとダメージバフとかもあり(Broncoとか)
magistarでのスラムに飽きてきたのでSAMPOTESかtenet execを使おうと思ってるんですがどちらの方がいいのでしょうか? 強さは誤差の範囲ならすでに所持しているtenet execを使おうと思ってますフレームはsarynかlavosで考えてます
あとSAMPOTESとtenet execだと衝撃波の距離って違うのでしょうか?
通常スラムは固有効果に書いてある範囲の通り ヘビースラムはsampotesの方が長くまで届く これはtenet execがヘビースラム衝撃波が4回しか発生しないのに対してsampotesは5回発生してる違いと見てる 距離以外にも大きな違いがあって衝撃波の発生間隔はtenet execの方が圧倒的に短いのでテンポの差がある ついでにtenet execの方がエフェクトのお蔭で攻撃範囲の把握がし易い 木の疑問についてはどうせ確定状態異常持ちで使うなら状態異常が出ない欠点を抑えてコンボ倍率の利点もあるtenet execがいいとは考えているが推測または心象的なものでしっかり検証した人はいないんじゃないかと思われる
SarynやLavosで確定状態異常を付与するなら、Tenet Execのヘビースラムに状態異常が乗らない弱点を克服出来たはずだから、Tenet Execのほうが相性いいんじゃないかな。
TenetExecは衝撃波にコンボ倍率が乗るが状態異常率が0%、Sampotesはスラム系の基礎異常率が通常攻撃の28%から10%に大幅に下がるうえに、衝撃波にコンボ倍率が乗らない。といった違いがあるね。
色々意見聞くとtenet execの方がいいのかぁと思いつつどっちがいいのか検証してみたいけど持ってない・・・パトスクランプ取りに行くの面倒くさい・・・
頑張って作って自分なりに検証してみました。現状は火力としてはコンボ倍率が乗る分tenet execの方に軍配が上がるけど誤差の範囲で気にしない人はいそうな感じ。sampotesの方が衝撃波の距離は長いから使い勝手がいいのはsampotesかも?バグ修正されたら衝撃波の距離が長い分sampotesの方が強い
コントローラー設定について質問です。SteamにてDUALSHOCK4を使用しています。Steam入力を有効にして、公式レイアウトに設定し、いくつかのボタンをレイアウト編集をしています。問題点:アクションセットの「ゲーム」と「近接モード」で〇ボタンをコンテキストアクションとリロードに設定しているのですが、ミッション中にコンソールにインタラクトしても即キャンセルされてミッションを進めることができません。設定の不備が分からないので、分かる方にご指摘いただきたく思います。
warframe以外でも起こってそうな問題だったんでコピペしてAIに聞いて見たら手順付きの解決方法複数提示してくれた 結構な長文だったんで張らないけど可能ならそちらでも試してみては
ご助言ありがとうございます。まさかチャッピーがあんなにたくさん策を提示してくれるとは⋯。望む形にはできませんでしたが、〇にリロード、□にコンテキストアクションとエイムとすることで問題なくゲームができるようになりました。
コントローラーの設定って話だけどゲーム内オプションの方で「コンテキストアクション使用でリロード」の項目を切り替えたら理想の動きにはなったりしなかったんだよね?
長らくps4で「コンテキストアクション使用でリロード」でやってたので、PCでも同じ設定でしたいなぁ、と思いましたが実現されずでした。
近接rivenの物理ネガについて質問です。 有名所だとBoインカーノンの衝撃-100%超えのrivenがありますが、物理3種のどれかの−100%ネガティブを付けちゃうとCOの足しになる属性が一つ減る訳なのでダメージは減ると思うのですが、それでも例えばインフルする場合、電気がいっぱい出るから強いって事なんでしょうか? COの足しを一つ削ってでも他の電気とかがいっぱい付与出来た方がダメージの期待値的には上なんでしょうか??
その理解で大体あってるよ。 単体へのダメージは減るけどインフルエンスの発動機会が増えるので、結果的に敵の処理速度が上がるという感じ。 硬い敵の処理も全部Bo一本でやるスタイルだと、ご心配通り硬い敵には弱くなる面はあるけど、大抵のミッションだと、どこかで発生したインフルエンスのダメージが硬い敵にも予め入りまくって削ってくれている状態になりやすいので、直接殴る時にはすでにヘルス半減してたりして結果的には処理が早くなることのほうが多いと思う。 今はテンノカイMODがあるから硬い敵にも12倍ヘビーをがんがん放てるので、単体の処理が遅くなるデメリットも小さいしね。 あとはCOのための状態異常付与はコンパニオンとか範囲射撃で補うスタイルであれば、Bo自体のダメージ種類が一つ減っても誤差の範囲になるから、この場合も単体へのダメージ減はあまり気にしなくてよくなったりする。
はい 後は質問の主旨とは逸れるかもしれんけど武器種によってはスタンスコンボに確定異常が含まれていてスタッフの場合はどちらのスタンスにも衝撃確定がある 確定は通常抽選の邪魔にもならない
上の枝に加えて。武器種によるけどスタンスに確定状態異常があるので、例に挙げてるBoの場合は確定衝撃があり、ある程度硬い敵に対しては意図的にそのスタンスを繰り出せばCOの恩恵も受けられる。
ありがとうございます。Boを例えに出したんですが、ちなみに−100%した物理がスタンスに含まれていなかったとしても、誤差の範囲くらいでダメージにはそれ程影響ないと思って大丈夫ですか?
バロール・フォーモリアンって仕様変更されたりしました?ディスラプターを持っているのにもかかわらずコーパスの確保ミッションに置き換わっているのですが...
なんかバロールに関する修正を直前のパッチでやったっぽいから何かしらミスってミッションが確保にすり替わってるぽいね。ディスラプター無しで実行可能でバロール固有の報酬は貰える代わりに芋は貰えないけどそのうち修正されると思うから待つか回るかは君次第
回数で何かしら解放される仕組みなのかな...と思って回ってたら見知らぬAW近接用60毒とか冷気が出てきてびっくりしましたわ さておき不具合由来の代物なのですね~ 速い返信ありがとうございます
透明に近いか視認性の良いエネルギーカラーおすすめありませんか?
黒一択 カラーパレットはオプションの敵ハイライト等で使用できるAccessibilityのカラーをお気に入り登録すると他でも使えるのでおすすめ
アクセシビリティカラーはお気に入り登録できませんって言われた
知らなかったごめんね、ただ実装時はお気に入りできて新規でも白や黒が使えるってなったんだよ……
黒に寄せるとだいぶ見やすくなりました、ありがとうございます
Switch版でDrakgoonはビカビカさせられないんですか😢設定を弄くってもカノンのスキンがちょっと光るだけでぜんぜん眩しくないんです
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
先程移植アビのNourishを解放したのですが、これを使用する場合でも武器(例を挙げるならTorid)に感染属性はつけておいた方が火力は出るのでしょうか?それとも付けずに腐食爆発など付けた方が伸びるのでしょうか?
ケースバイケースであることを前提に判断の材料としては、感染状態異常は1スタック目から高い効果を発揮して10スタックが上限であることと、使う武器の状態異常付与能力(状態異常付与機会と状態異常確率)が高いか低いかを踏まえて、武器の状態異常付与の抽選割合の中で感染を大きくするべきかどうかになると思う。大抵の場合状態異常付与能力が非常に高い武器においては感染の比率を上げることにリソースを使うより他のダメージタイプを追加するほうが有用な選択肢になると思う。
アトラメンタム実装あたりからスペクターの待機指示が表示されないし待機できないんだけどおま環?PC版でコントローラーです。
PCキーマウだけど問題なく表示されるし待機もするしクライアントの時でも同じだと思う ナイトメアモードではスペクターは通常と違う挙動を取る仕様でオンコールクルーとカール分隊は味方のままだが支持を受け付けないしそれ以外のスペクターは敵対化する これはアトラメンタム作戦のナイトメアアラートでも同じ
なるほど…と思ったけどアルキでも表示されなかったんだよね…なんでだろ
どっかのページで自分の出したスペクターの操作権を他人に取られたって言ってた人が居た気がしたからそれかもしれないが起きたことはない
WispかDanteのモーションを買った方に聞きたいのですが、別フレームにそれらのモーションを装備した場合でも画像の用に非ADSの射撃で腰ダメで構えますか?
NidusにDanteのモーション付けて試しましたが本人たちと違い非ADSで撃つと地面に降りて腰だめになりますね。WispにDanteのモーションを付けた場合は降りずに撃てました。
腰ダメにはなるんですね😀ヤッターありがとうございます!Dante wisp以外のモーションで腰ダメにはなるモーションってありますかね?
ちなみにこれは地面に降りるけど構え方は上画像のwispと同じ(Nyxより下のほうで構えてる)という認識であってますか?
鋼レガサイトを10秒もせず倒している方を度々見かけるのですが、こういったことができる武器はやはり限られているんでしょうか?それともMODの構成次第で、ある程度の武器なら10秒とは言わずともそこそこの速度で処理できるものなのでしょうか。クリ型Laetumだと自分でも似たようなことはできるんですが、手持ちのそれ以外の武器だと恐ろしく時間がかかります。知識としてこの手のボスはスタック上限があるから状態異常の通りが悪いのはなんとなく知ってる程度です。
フレームのアビリティでバフをかけない場合だと、やっぱりそこそこ限られるかな。
誰でも持ってるであろうDex Furisを感染火炎構成にしてガバマルチの代わりにPistol Acuityつけてエナベート積んでフレーム側のアルケインにベロシティとプレシジョンつけて、MaduraiのVoid Strikeかけて撃ったらどの程度までいけるかと思って試してきたけど、Void Strikeの効果が切れる8秒までに半分以上削れたけどそこで弾切れになっちゃった。
でもまあ、Voltのシールド越しにでも撃ってたら弾切れ前に倒せてただろうなという感じだったので、Void Strikeと何らかのフレームアビリティのバフありなら組み方次第でかなりの武器が行けるだろうという手ごたえは感じた。
エナベのないプライマリはちょっと分が悪いかもね。
そのレベルの武器でそこまで行けるのはびっくりです!あとスタック上限がある敵に対しても、ビルド内の状態異常の比重は軽くし過ぎるべきではないんでしょうか
武器側の状態異常で何をしたいか次第じゃないかなぁ。
たとえば状態異常によるDOTで削るのはスタック上限のあるボス敵には難しいので、DOT狙いの異常はあまり強くならないし、カスケイディア・フレアみたいな状態付与時に基礎ダメアップ系のアルケインの効果を求める場合もスタック上限がある相手はちょっと苦手(雑魚でスタック稼いでボスを撃つという形で雑魚とボス両方に対応させるというのは可能だから、絶対ダメってわけじゃない)。
でもガルバCOの効果を求めての状態異常なら異常の種類数が重要でスタック数は関係ないから、スタック上限があろうと確実に付与出来たほうがいいので、異常率は下げたくない。
ただしガルバCO積んでても異常付与はコンパニオンとかアビリティとか別の武器でなんとかするのであれば、メイン武器は状態異常率は全くなくても構わなくなったりもする。使う武器のダメージタイプが1種類しかないような武器だと、そういう割り切りも有りになる。
ちなみに今回試したDex Furisは物理3種持ってるから感染火炎で組むと合計で5種の異常付与が期待出来て、これはガルバCO使うなら結構大きいので、感染用の60冷気と60毒は異常率アップ目的でどちらもランク最大のものにしておいた。感染は1スタックでもダメージ2倍だから優先的に付けたいので、感染のダメージ比率が高くなるのもOKなので、その意味でも最大ランクにするほうがいいなと。
そのうえでコンパニオンにDirigaを連れて行って、Arc Coilで電気付与させて、さらにコンパニオン武器を磁気、放射線、ガス、冷気にしてManifold Bondで撒いてもらってた。武器で5種、コンパニオンで5種の、最大10種の異常が期待できるような形で試してみたよ。
あとはエナベートを付けるので、クリダメアップ系を色々乗せた感じ。
レガサイト前の雑魚敵なら、普通に溶かせる程度にはなってたよ。個人的にはVoid Strike使っていながらレガサイト10秒切りが出来なかったのはちょっとショックだった。ちょっと真面目に突き詰めてみたい気もする。
武器からMOD・コンパニオンの選定までの考え方を1から教えていただき感謝です、めちゃくちゃ腑に落ちました!普段こんな考えて組んでいないので、目から鱗です
補足すると「カスケイディア・フレアみたいな状態付与時に基礎ダメアップ系のアルケインの効果を求める場合もスタック上限がある相手はちょっと苦手」は誤りで、状態異常のスタック上限がある敵にも状態異常の付与判定を踏めればスタック数を稼げます。ので、「状態異常スタック上限がある敵に状態異常付与が条件のアルケイン等は相性が悪いということはないです。」
一応ヘビスラMagistarでもフレーム側にスラムMOD入れてれば割りと溶かせるからフレーム気にせずやるならそっちかな
ヘルミンスアビリティの自分にだけ回数制限付き状態異常無効を付与するアビリティを利用したビルドをあまり見かけない気がするのですが何か理由があるのでしょうか? シルゲセバゴスを試し中なのですが特にヘックス任務などで毒やられが多すぎて使ってみたところ意外と使えるんじゃ、と思ってます。 回数管理は少なくなったら爆発武器で減らしてかけ直します。 そもそもセバゴスの使い方的にやられたらシャドウで復活するのがセオリー、他のフレーム含めて状態異常対策するより攻撃アビリティや他のサポートアビリティいれる方が優先など意識していることがあれば含めてご意見欲しいです。 ティターニア移植は時間を捨てており選択肢に入っていないです。
パーシステンスビルドで試したことがありますが、状態異常無効が切れる=即ダウンの可能性がある という状況の中、不定期に減るスタック数を常に意識し続けるのは無理があると思いました。右下をチラ見するプレイヤー側のリソースが重いです。個人的にはこれが一番の理由だと思います。テンポが非常に悪くなるので、GASPやパッシブで復活出来るとしてもだからダウンして良い、とは私は思いません。
レジスタンスや毒耐性、装甲値を盛ったりなど、毒、パーシステンス共に他に常に発動できる対応する手段がありますので…
1.毒のシールド無視は毒ダメージそのものの性質なので、状態異常を無効にしても直接のダメージが致死量ならそのまま死にます。「直接の毒ダメージは生き残れた上で毒異常によるDoTで死ぬ」辺りのシナリオでなければ結果は変わりません
2.爆発(AoE)による転倒などでも減少するのでZarrの様な多数の爆発範囲を発生させる武器を使用する場合、簡単に全てのスタックを失います
3.SEVAGOTHの運用が1番2番で敵を倒すスタイルであるのなら、移植Roarで自分の与ダメージを増やしたり、Rest&RageのRageで敵の被ダメージを増やしたり、WyrdScythesや増強入りTempestBarrageで感染異常をばら撒く事でダメージを致死的なものにする運用が想定されるので、状態異常対策に移植アビリティを割く運用がされ辛い部分はあると思います
普段のミッションは事故死してもオペのLastGaspや復活回数消費でどうとでもなるので耐久にそこまで気を使わない場合が多い。殺せば被弾も減る。 耐久が要る場合でもWisp移植でCCと火力補助を両立したり、Silenceで特定の痛い攻撃だけ黙らせる場合や、ダメージカットで全体的に抑える場合が多いかな。毒で死ぬときは毒の状態異常だけじゃなくて素の毒ダメージをどうにかする必要がある場合が多いし。 状態異常を防ぎたい場合でも、ローリングガードでの対処や、時間捨ててなければNezhaやTitaniaでもよく、自前でオーバーガードや耐性を得られるフレームもそこそこ居るので、HideousResistanceが特に刺さるシーンもあまり多くない
毒ダメの仕組みがいまいち理解できてなかったんですが、スタックによるダメージと異常を伴ったダメージとで2種類の対策が必要なんですね、、管理的にも煩雑さは感じていたのでやはり難しそうですね ご意見ありがとうございます!
プライマリデビリテートとbubonicoについてお聞きしたいです。
デビリテートによる基礎異常付与はダメージインスタンス毎というのをredditで見かけました。
bubonicoの場合、プライマリ射撃はペレット分、セカンダリ射撃は消費弾数分の基礎異常付与が行われるのでしょうか?
照射武器(ごく一部を除く)以外はマルチショット分がそのままダメージインスタンスになる 爆風もあるならそれも含む つまりbubonicoの場合プライマリ射撃はペレット分 セカンダリ射撃は爆風があるのでマルチショット分x2 消費弾数は無関係
成程!ありがとうございます
個人メッセージが届いたとき、仮にAって人とやり取りしてるときにBって人からメッセージが来たら、最初の一言だけAのタブに入り込んじゃうのってオフにしたりできるんでしょうか?
オプションにあるインラインメッセージ(名称あやふや)をオフにするとチャットタブを超えての表示は無くなるよ
あるんだ!クッソ不便だなーって何年も思い続けてた!仕事終わったら試してみますありがとう!
オプション→ソーシャル→チャットのインライン・プライベートメッセージ!ありがとう!!
敵がめっちゃ弱い時の防衛に使えるおすすめフレームありますかね?今は範囲と威力持ったVoltでやってるのですが、広いところだとちょっと効果がいまいちで、もっとバカみたいに広い殲滅力あるフレームがいたらなぁって思ってます
本当に弱い敵を操作量少なくリスキルしたいってんならbansheeとequinox
Banshee4番増強。敵が硬めならGaraの4+1が定番じゃないかな。あとNova4番での加速
Silenceでバブル無効もあるしBanshee結構アリそうですね。ありがとうございます!
Silenceはナリファイ無効化はできなかったはず。連射が苦にならないか連射機能使うなら2番連打すれば鋼でも感染体まで通用するし、センチネルにDuplex BondとCombustion Beam持たすとSobekみたいに連鎖キルまで狙えるからそっちも低レベルでは強い。2番連打から4番増強もけっこう火力でる。移植はNokkoがアビ威力もあがるしエネ枯渇から連打で立て直せてオススメ
あれ、てっきりSilenceにバブル打ち消しあると思ってたな。いつもHildrynでふわふわしてるときにSilence使うと途端にバブル消えるからそういう効果もあると思ってたけど、Hildryn効果なのかな
自分もたまにあるよ。ドリンの高さ的に索敵範囲から消えた判定になるのか、4番の継続ダメージが表記として出ないだけでバブルに効果があるのかだろうね
シンジケートのメダリオンやAyatan像も一緒に集めたいなら範囲時間盛りのXakuもおすすめ
2番で自動攻撃と4番で広範囲コンテナ破壊が可能
ペットに穴掘りクブロウ、移植かライディングクラフトにレアアイテムをサーチできるモノを入れると良き
Mirageの2番増強を範囲盛りで使ってる。初動は他の要素でキル取る必要あるけどある程度行ったら勝手に敵が死んでいってくれるから楽。
威力範囲に振ったEquinoxで陽4番垂れ流し。陽4番の前に陽3番で威力を上げたりRoarでダメージを増やせばちょっとだけ対応できるレベルが上がる。コンパニオン(コンパニオンがキルを取る必要のないSAHASA クブロウ推奨)でエネルギー供給しておくと安心
実プレイ的には諸々のアビリティ使ったら後は精々(使ってる場合は)Roarの掛け直しくらいで、必要に応じて動くだけで敵は死ぬ。相手にもよるけど30lv行かないくらいの侵略とかナイトメアミッションくらいならさっと敵が死ぬ
懐かしいビルドがいっぱい紹介されてて好き
本当に敵のレベルが低いなら、範囲広げたLimbo4番連打でもいける 発動速度をアルコン欠片で盛ると使いやすい
範囲系いろいろやったけど結局TitaniaでThermalThunder連打するのが一番早かったな。50レベグリニアくらいまでならイケるし端っこに残ったやつも狩りにいけるから育成済んでるならコレ
結合耐久やっていたらVORUNA関連の部屋を見つけたのですが、ギミックがわからず立ち去るしかありませんでした。ユヴァンとかなんとか言っていたはずなのですが、サイト検索してもよくわからず…ご存知の方いますか?
像の近くでVorunaのアビリティを使うとアビリティ番号に連動して像の目が赤くなるだけの部屋
なんか貰えるとかじゃないんですね…
ユヴァンはオロキンが若い人間の肉体を乗っ取る儀式のことだね。内なる紛争で両女帝がテンノにやろうとしてたやつ。その儀式の間がルアにある。
VORUNAはもともとユヴァンの儀式の警備担当だったとかいう感じの設定があるから、それに関連してちょっとしたVORUNA専用ギミックが用意されてるという理解でいいと思う。
なるほど儀式のほうをさすワードだったんですね…
CO用の状態異常率付与以外で近接のサポートになるプライマリセカンダリってなにがありますか?
・コンボカウント稼ぎのRauta
・フィニッシャー付与のBronco,Zakti
・集敵のプボCernos,Scyotid
・アビリティバフの魔導書,Velox
以外であれば教えて頂きたいです。
Daikyuのアマルガムmodは刀限定でヘルス吸収できるね。
Ferroxにも弱めの集敵がある。ガンブレとかだとScorgeやMutalistQuantaも使えそう。HarpakやParacystの引き寄せは……要らんか。 あとアルケインでデクスタリティやブレードチャージャー付けたら何でも近接補助になる。状態異常もCO用途のみってわけじゃなくてクリ関連やダメージ増加系異常が結構あるのと、ボルテックス発動用にも使える
VALKYRとか近接しか使わないぜってときにアルケインデクスタリティ付けるくらいしか意識してなかった。参考になります。
プライマリセカンダリじゃないけどアークウィングガンにデクスタリティ付けてコンボ時間延ばすやつとか?
他にも結構組み合わせありますね!参考にします!
昨日からWarframeマーケット利用しようとしてチャット送るんですけど、私がオフラインと言われて招待できないと言われます。そして私から招待を送っても送れなくて、なにか設定とかいじってしまったんですかね…?
チャットが出来ている等確実にオンラインに居るのに招待時にオフライン扱いされるバグはもう何年も前からある その上でup41以降一時的に全機種で招待システムがダウンしたり解決後にもnswやモバイルが不安定になっている
不安定なのは招待システムだけなので回避策は2つある 第三者がホストを行う中立地帯の火星バザーやフィーチャーdojoで接続チャンネルを合わせ現地で合流してセットアップショップでトレードする フレンド登録をした後にどちらかがセッションを作成(分隊チャットが存在する状態に)してフレンドリストから"セッションに参加"で合流した後dojoに行く
一応ログインし直すと解消する時もあるがどちらのせいで障害が起きているか解らないしお互いリログしても解消しない時もある
大変久しぶりに復帰してスラムが大弱体されたそうだから小目標にUmbra1番連打向きの近接武器と、押しっぱ振り回しに向いてるブンブン武器を作ろうと思うのだけど今だとどの近接武器が強い感じになっています?Rivenも何個かあるけどインカーノン武器を振るのは変わってないのですかね?
弱体といっても元々バグってたNiraMODが修正されたのと、スラム範囲が高度依存になっただけで火力は相変わらずスラム一強だよ。ブンブンするならIncarnonでも何でもインフルエンスになる。今ならNWで来てるVENATO増強が面白い。ちょっと不具合ありそうだけど。
という事は現状ブンブンの最適を求めるなら、インカーノン対応近接武器の中から選ぶことになるのですね。一覧を確認してきます
umbra1番ってexcalibur1番ってことだと思うんだが近接アビリティ武器が近接武器のステータスを参照しなくなったってのは把握してる?
言われてぼんやりとだけどそんなアプデを聞いたような・・・1番連打についてはちょっと調べ直してみます。
NiraModの効果挙動がDEが想定外な設定だったのと、スラムが高度関係なく同じ威力で連打できてしまうのも見ていておかしいとずっと思ってたから本来のスラムの在り方に調整されたというのが正しいかと。今でもちゃんと使えばスラムの強さは健在だし。
そうだったんだ・・・おれvornaで低高度スラムしてなんか火力出たりでなかったりするなって思ったけど高度やっぱいるのか…
正確には、ダメージが変化するのではなく、高度によってスラムの攻撃範囲が変化するように調整された形だね。低高度では目の前付近のコンテナすら破壊できないくらいの範囲になってしまうから間接的に攻撃面で弱体化した感じかな。なので高く飛ぶ分には十分スラム運用はできる。
範囲に関してはかなり狭いなってのは体感できたんでしっかり飛んでから叩きつけるのを意識するようにしたわ
鋼を最近開放したんですが硬すぎて倒せないんですけどなんかいい武器ありますか?ちなみにMR8です。
XORIS
鋼開放できてるならインカーノン取りに行ったり仲裁で亜鉛mod取りに行って強化したり各種アルケイン揃えに行くのが手っ取り早くて長期的に役立つかな
今度のこと考えるとアビリティ武器もちのヒルドリンとか
二番目の夢クリアでもらえるBroken Warでもちゃんとビルド組めば鋼で無双できるので、多分武器よりもMODとかアルケインとかが足りてないんだと思う。
MR8だと多分まだまともな射撃武器はほとんど作れないから近接メインで戦ってると思うので、「近接ビルドの勧め」のページにある「WW・CO・BR・ヘビー・インフルエンス型」をBroken WarかSkiajatiで組むことをまずは目指してみたらいいと思う。
あと、5月から始まる「獣の巣窟作戦」でエイドロン産アルケインが交換できるから、そこでアルケインストライクとアルケインフューリーも揃えておくといいと思うよ。
ありがとうございます!
タソマ集めたくてDuviri Experience行って洞窟回ってるんですけど、そこから帰り方わからなくて毎回ミッション離脱おして、アイテムはキープされますって文言信じて帰ると1ミリもアイテム手に入ってないんですけど、集め方間違ってるんですかね
最後の布告を取得したタイミングで保存されるよ 欲しい素材を集める→布告を獲得する→ミッションを離脱
一応念の為補足、布告を獲得するってのは適当なミッションをクリアして布告抽選権を獲得すること
デュヴィリ 一応Wikiでの解説ページも貼っておきます
素材集めるだけ集めたら宝箱みたいなの開いて布告ゲットして帰ると良いよ。とにかく布告を獲得することを忘れないようにね。使うんじゃなくて獲得だよ。ここ勘違いしがちだからね(1敗)
2ヶ月ほど前に復帰したのですが、ずっとマルチプレイで不具合が起きています。野良・フレンド関わらず、私がパーティに参加すると他の人が次々とマッチから離脱していきます。私がホストでも同様です。地域やpingをいじっても変化ありません。ネットワークの設定は初期値から変えていません。ネット回線自体は500mbps出ています。何が原因だと考えられるか、よければ知恵を貸してください。
木主です。オプションの「ネットワーク接続確認」をしても正常だと出ています。
質問用コメントで返す返答じゃないかもしれんけどこの文章そのまんま対話型AIに突っ込んで見たら? その際にwarframeの話であることとプラットフォームが何かは書いたほうがいいけど
ありがとうございます、AIに聞いてみたら解決しました!助かりました プラットフォーム何か書いてなかったですね、すみません
大分言葉足らずだったけどネットワーク周りの問題はポート開放だったり固定IPだったりでwarframe固有の問題じゃない場合もあるから何か糸口が掴めるかもと思って薦めた次第 とはいえプラットフォームによっては現在進行形で修正対応してるバグの可能性もあったけどね 解決したならよかった
木主さんの解決ルート教えて欲しかった
初心者なんですが今回のプライムリサージェンスでACCELTRA PRIMEかakariusprimeを買うとしたらどっちがいいですか、あとこの武器はもう入手できないのでしょうか?
どっちも使用者多いけど基本的にセカンダリが強いゲームだからAkariusの方が伸びしろはある。無論MODとアルケインがどれだけ充実してるかで話変わるから、今あなたが入手してどっちが強いのかは分からない。武器の入手機会については今後も定期的に復刻するので今回で終わりってことにはならない。トレードも視野に入れるならいつでも入手できる。
基本的には今回みたいに再販みたいなことがきて購入可能か、レリック再販みたいなことが無い限りは終わったPrimeは人から買うしかない。人からプラチナで買う場合は、ACCELTRA PRIMEセットでも35ptリンク、ACARIUS PRIMEセットは70ptリンクだから、AKARIUSのほうが買う価値は高いと言える。リサージェンスで買うと完成品(カタリスト付)だからその手間を惜しむなら買ったほうがいい。個人的にはACCELTRAはクルー用、AKARIUSはCyte-09用で割り切って使ってるから用途によるかな。
プライムリサージェンスは現金で直接prime装備と限定アクセサリを購入出来る機会と無課金でもレリックを集めて装備掘りがし易い機会が同時に訪れるというもの 同じ装備は先ず間違いなく再登場するしこの期間中に世に出回ったレリックは消滅しないので期間外でもレリックをトレードで入手するなどして装備掘りに参加することも可能 ただし再登場するのは年単位で先になることもしばしばある
ありがとうございます!
勢力ダメージマイナスのRivenを使うかで迷っているのですが(Riven自体はまだ持ってません)、ダメージの計算式通りなら状態異常ダメージは2乗にマイナスされるのでしょうか?それなら状態異常ダメージ特化の武器のrivenとしては使わないほうがいいですよね。
そのとおり、状態異常ダメージは勢力に対するダメージ減少も二重に作用します。ただ、対感染体ダメージならば基本的に困ることはないので「状態異常武器に勢力ネガは絶対ハズレ」とも言い切れません。
仮に-50%だと0.25倍になるのは無視できないですね...(たしかに感染体は比較的柔らかいですが)。ありがとうございます!
ガウス3番移植のアビリティファイターで、残りがちな(ガーディアン)エクシマスをフォーティファイアーでぶち抜けるセカンダリを探しています。現状AkariusPで運用しているのですが、対単体にもう少し火力出したいのが悩みどころです。何かいい選択肢があれば教えていただけると嬉しいです。
LaetamとZylok増強とか?
Akariusはフレーム側でバフしないとダメージは出し難いと思う
インカーノン進化2にありがちなエネルギーを一定量使用するとダメージバフとかもあり(Broncoとか)
magistarでのスラムに飽きてきたのでSAMPOTESかtenet execを使おうと思ってるんですがどちらの方がいいのでしょうか? 強さは誤差の範囲ならすでに所持しているtenet execを使おうと思ってますフレームはsarynかlavosで考えてます
あとSAMPOTESとtenet execだと衝撃波の距離って違うのでしょうか?
通常スラムは固有効果に書いてある範囲の通り ヘビースラムはsampotesの方が長くまで届く これはtenet execがヘビースラム衝撃波が4回しか発生しないのに対してsampotesは5回発生してる違いと見てる 距離以外にも大きな違いがあって衝撃波の発生間隔はtenet execの方が圧倒的に短いのでテンポの差がある ついでにtenet execの方がエフェクトのお蔭で攻撃範囲の把握がし易い 木の疑問についてはどうせ確定状態異常持ちで使うなら状態異常が出ない欠点を抑えてコンボ倍率の利点もあるtenet execがいいとは考えているが推測または心象的なものでしっかり検証した人はいないんじゃないかと思われる
SarynやLavosで確定状態異常を付与するなら、Tenet Execのヘビースラムに状態異常が乗らない弱点を克服出来たはずだから、Tenet Execのほうが相性いいんじゃないかな。
TenetExecは衝撃波にコンボ倍率が乗るが状態異常率が0%、Sampotesはスラム系の基礎異常率が通常攻撃の28%から10%に大幅に下がるうえに、衝撃波にコンボ倍率が乗らない。といった違いがあるね。
色々意見聞くとtenet execの方がいいのかぁと思いつつどっちがいいのか検証してみたいけど持ってない・・・パトスクランプ取りに行くの面倒くさい・・・
頑張って作って自分なりに検証してみました。現状は火力としてはコンボ倍率が乗る分tenet execの方に軍配が上がるけど誤差の範囲で気にしない人はいそうな感じ。sampotesの方が衝撃波の距離は長いから使い勝手がいいのはsampotesかも?バグ修正されたら衝撃波の距離が長い分sampotesの方が強い
コントローラー設定について質問です。SteamにてDUALSHOCK4を使用しています。Steam入力を有効にして、公式レイアウトに設定し、いくつかのボタンをレイアウト編集をしています。問題点:アクションセットの「ゲーム」と「近接モード」で〇ボタンをコンテキストアクションとリロードに設定しているのですが、ミッション中にコンソールにインタラクトしても即キャンセルされてミッションを進めることができません。設定の不備が分からないので、分かる方にご指摘いただきたく思います。
warframe以外でも起こってそうな問題だったんでコピペしてAIに聞いて見たら手順付きの解決方法複数提示してくれた 結構な長文だったんで張らないけど可能ならそちらでも試してみては
ご助言ありがとうございます。まさかチャッピーがあんなにたくさん策を提示してくれるとは⋯。望む形にはできませんでしたが、〇にリロード、□にコンテキストアクションとエイムとすることで問題なくゲームができるようになりました。
コントローラーの設定って話だけどゲーム内オプションの方で「コンテキストアクション使用でリロード」の項目を切り替えたら理想の動きにはなったりしなかったんだよね?
長らくps4で「コンテキストアクション使用でリロード」でやってたので、PCでも同じ設定でしたいなぁ、と思いましたが実現されずでした。
近接rivenの物理ネガについて質問です。
有名所だとBoインカーノンの衝撃-100%超えのrivenがありますが、物理3種のどれかの−100%ネガティブを付けちゃうとCOの足しになる属性が一つ減る訳なのでダメージは減ると思うのですが、それでも例えばインフルする場合、電気がいっぱい出るから強いって事なんでしょうか?
COの足しを一つ削ってでも他の電気とかがいっぱい付与出来た方がダメージの期待値的には上なんでしょうか??
その理解で大体あってるよ。
単体へのダメージは減るけどインフルエンスの発動機会が増えるので、結果的に敵の処理速度が上がるという感じ。
硬い敵の処理も全部Bo一本でやるスタイルだと、ご心配通り硬い敵には弱くなる面はあるけど、大抵のミッションだと、どこかで発生したインフルエンスのダメージが硬い敵にも予め入りまくって削ってくれている状態になりやすいので、直接殴る時にはすでにヘルス半減してたりして結果的には処理が早くなることのほうが多いと思う。
今はテンノカイMODがあるから硬い敵にも12倍ヘビーをがんがん放てるので、単体の処理が遅くなるデメリットも小さいしね。
あとはCOのための状態異常付与はコンパニオンとか範囲射撃で補うスタイルであれば、Bo自体のダメージ種類が一つ減っても誤差の範囲になるから、この場合も単体へのダメージ減はあまり気にしなくてよくなったりする。
はい 後は質問の主旨とは逸れるかもしれんけど武器種によってはスタンスコンボに確定異常が含まれていてスタッフの場合はどちらのスタンスにも衝撃確定がある 確定は通常抽選の邪魔にもならない
上の枝に加えて。武器種によるけどスタンスに確定状態異常があるので、例に挙げてるBoの場合は確定衝撃があり、ある程度硬い敵に対しては意図的にそのスタンスを繰り出せばCOの恩恵も受けられる。
ありがとうございます。Boを例えに出したんですが、ちなみに−100%した物理がスタンスに含まれていなかったとしても、誤差の範囲くらいでダメージにはそれ程影響ないと思って大丈夫ですか?
バロール・フォーモリアンって仕様変更されたりしました?ディスラプターを持っているのにもかかわらずコーパスの確保ミッションに置き換わっているのですが...
なんかバロールに関する修正を直前のパッチでやったっぽいから何かしらミスってミッションが確保にすり替わってるぽいね。ディスラプター無しで実行可能でバロール固有の報酬は貰える代わりに芋は貰えないけどそのうち修正されると思うから待つか回るかは君次第
回数で何かしら解放される仕組みなのかな...と思って回ってたら見知らぬAW近接用60毒とか冷気が出てきてびっくりしましたわ さておき不具合由来の代物なのですね~ 速い返信ありがとうございます
透明に近いか視認性の良いエネルギーカラーおすすめありませんか?
黒一択
カラーパレットはオプションの敵ハイライト等で使用できるAccessibilityのカラーをお気に入り登録すると他でも使えるのでおすすめ
アクセシビリティカラーはお気に入り登録できませんって言われた
知らなかったごめんね、ただ実装時はお気に入りできて新規でも白や黒が使えるってなったんだよ……
黒に寄せるとだいぶ見やすくなりました、ありがとうございます
Switch版でDrakgoonはビカビカさせられないんですか😢設定を弄くってもカノンのスキンがちょっと光るだけでぜんぜん眩しくないんです