よくある質問
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昨日からWarframeマーケット利用しようとしてチャット送るんですけど、私がオフラインと言われて招待できないと言われます。そして私から招待を送っても送れなくて、なにか設定とかいじってしまったんですかね…?
チャットが出来ている等確実にオンラインに居るのに招待時にオフライン扱いされるバグはもう何年も前からある その上でup41以降一時的に全機種で招待システムがダウンしたり解決後にもnswやモバイルが不安定になっている 不安定なのは招待システムだけなので回避策は2つある 第三者がホストを行う中立地帯の火星バザーやフィーチャーdojoで接続チャンネルを合わせ現地で合流してセットアップショップでトレードする フレンド登録をした後にどちらかがセッションを作成(分隊チャットが存在する状態に)してフレンドリストから"セッションに参加"で合流した後dojoに行く 一応ログインし直すと解消する時もあるがどちらのせいで障害が起きているか解らないしお互いリログしても解消しない時もある
大変久しぶりに復帰してスラムが大弱体されたそうだから小目標にUmbra1番連打向きの近接武器と、押しっぱ振り回しに向いてるブンブン武器を作ろうと思うのだけど今だとどの近接武器が強い感じになっています?Rivenも何個かあるけどインカーノン武器を振るのは変わってないのですかね?
弱体といっても元々バグってたNiraMODが修正されたのと、スラム範囲が高度依存になっただけで火力は相変わらずスラム一強だよ。ブンブンするならIncarnonでも何でもインフルエンスになる。今ならNWで来てるVENATO増強が面白い。ちょっと不具合ありそうだけど。
という事は現状ブンブンの最適を求めるなら、インカーノン対応近接武器の中から選ぶことになるのですね。一覧を確認してきます
umbra1番ってexcalibur1番ってことだと思うんだが近接アビリティ武器が近接武器のステータスを参照しなくなったってのは把握してる?
言われてぼんやりとだけどそんなアプデを聞いたような・・・1番連打についてはちょっと調べ直してみます。
NiraModの効果挙動がDEが想定外な設定だったのと、スラムが高度関係なく同じ威力で連打できてしまうのも見ていておかしいとずっと思ってたから本来のスラムの在り方に調整されたというのが正しいかと。今でもちゃんと使えばスラムの強さは健在だし。
そうだったんだ・・・おれvornaで低高度スラムしてなんか火力出たりでなかったりするなって思ったけど高度やっぱいるのか…
正確には、ダメージが変化するのではなく、高度によってスラムの攻撃範囲が変化するように調整された形だね。低高度では目の前付近のコンテナすら破壊できないくらいの範囲になってしまうから間接的に攻撃面で弱体化した感じかな。なので高く飛ぶ分には十分スラム運用はできる。
範囲に関してはかなり狭いなってのは体感できたんでしっかり飛んでから叩きつけるのを意識するようにしたわ
鋼を最近開放したんですが硬すぎて倒せないんですけどなんかいい武器ありますか?ちなみにMR8です。
XORIS
鋼開放できてるならインカーノン取りに行ったり仲裁で亜鉛mod取りに行って強化したり各種アルケイン揃えに行くのが手っ取り早くて長期的に役立つかな
今度のこと考えるとアビリティ武器もちのヒルドリンとか
二番目の夢クリアでもらえるBroken Warでもちゃんとビルド組めば鋼で無双できるので、多分武器よりもMODとかアルケインとかが足りてないんだと思う。 MR8だと多分まだまともな射撃武器はほとんど作れないから近接メインで戦ってると思うので、「近接ビルドの勧め」のページにある「WW・CO・BR・ヘビー・インフルエンス型」をBroken WarかSkiajatiで組むことをまずは目指してみたらいいと思う。 あと、5月から始まる「獣の巣窟作戦」でエイドロン産アルケインが交換できるから、そこでアルケインストライクとアルケインフューリーも揃えておくといいと思うよ。
ありがとうございます!
タソマ集めたくてDuviri Experience行って洞窟回ってるんですけど、そこから帰り方わからなくて毎回ミッション離脱おして、アイテムはキープされますって文言信じて帰ると1ミリもアイテム手に入ってないんですけど、集め方間違ってるんですかね
最後の布告を取得したタイミングで保存されるよ 欲しい素材を集める→布告を獲得する→ミッションを離脱
一応念の為補足、布告を獲得するってのは適当なミッションをクリアして布告抽選権を獲得すること
デュヴィリ 一応Wikiでの解説ページも貼っておきます
素材集めるだけ集めたら宝箱みたいなの開いて布告ゲットして帰ると良いよ。とにかく布告を獲得することを忘れないようにね。使うんじゃなくて獲得だよ。ここ勘違いしがちだからね(1敗)
2ヶ月ほど前に復帰したのですが、ずっとマルチプレイで不具合が起きています。野良・フレンド関わらず、私がパーティに参加すると他の人が次々とマッチから離脱していきます。私がホストでも同様です。地域やpingをいじっても変化ありません。ネットワークの設定は初期値から変えていません。ネット回線自体は500mbps出ています。何が原因だと考えられるか、よければ知恵を貸してください。
木主です。オプションの「ネットワーク接続確認」をしても正常だと出ています。
質問用コメントで返す返答じゃないかもしれんけどこの文章そのまんま対話型AIに突っ込んで見たら? その際にwarframeの話であることとプラットフォームが何かは書いたほうがいいけど
ありがとうございます、AIに聞いてみたら解決しました!助かりました プラットフォーム何か書いてなかったですね、すみません
大分言葉足らずだったけどネットワーク周りの問題はポート開放だったり固定IPだったりでwarframe固有の問題じゃない場合もあるから何か糸口が掴めるかもと思って薦めた次第 とはいえプラットフォームによっては現在進行形で修正対応してるバグの可能性もあったけどね 解決したならよかった
木主さんの解決ルート教えて欲しかった
初心者なんですが今回のプライムリサージェンスでACCELTRA PRIMEかakariusprimeを買うとしたらどっちがいいですか、あとこの武器はもう入手できないのでしょうか?
どっちも使用者多いけど基本的にセカンダリが強いゲームだからAkariusの方が伸びしろはある。無論MODとアルケインがどれだけ充実してるかで話変わるから、今あなたが入手してどっちが強いのかは分からない。武器の入手機会については今後も定期的に復刻するので今回で終わりってことにはならない。トレードも視野に入れるならいつでも入手できる。
基本的には今回みたいに再販みたいなことがきて購入可能か、レリック再販みたいなことが無い限りは終わったPrimeは人から買うしかない。人からプラチナで買う場合は、ACCELTRA PRIMEセットでも35ptリンク、ACARIUS PRIMEセットは70ptリンクだから、AKARIUSのほうが買う価値は高いと言える。リサージェンスで買うと完成品(カタリスト付)だからその手間を惜しむなら買ったほうがいい。個人的にはACCELTRAはクルー用、AKARIUSはCyte-09用で割り切って使ってるから用途によるかな。
プライムリサージェンスは現金で直接prime装備と限定アクセサリを購入出来る機会と無課金でもレリックを集めて装備掘りがし易い機会が同時に訪れるというもの 同じ装備は先ず間違いなく再登場するしこの期間中に世に出回ったレリックは消滅しないので期間外でもレリックをトレードで入手するなどして装備掘りに参加することも可能 ただし再登場するのは年単位で先になることもしばしばある
勢力ダメージマイナスのRivenを使うかで迷っているのですが(Riven自体はまだ持ってません)、ダメージの計算式通りなら状態異常ダメージは2乗にマイナスされるのでしょうか?それなら状態異常ダメージ特化の武器のrivenとしては使わないほうがいいですよね。
そのとおり、状態異常ダメージは勢力に対するダメージ減少も二重に作用します。ただ、対感染体ダメージならば基本的に困ることはないので「状態異常武器に勢力ネガは絶対ハズレ」とも言い切れません。
仮に-50%だと0.25倍になるのは無視できないですね...(たしかに感染体は比較的柔らかいですが)。ありがとうございます!
ガウス3番移植のアビリティファイターで、残りがちな(ガーディアン)エクシマスをフォーティファイアーでぶち抜けるセカンダリを探しています。現状AkariusPで運用しているのですが、対単体にもう少し火力出したいのが悩みどころです。何かいい選択肢があれば教えていただけると嬉しいです。
LaetamとZylok増強とか? Akariusはフレーム側でバフしないとダメージは出し難いと思う インカーノン進化2にありがちなエネルギーを一定量使用するとダメージバフとかもあり(Broncoとか)
magistarでのスラムに飽きてきたのでSAMPOTESかtenet execを使おうと思ってるんですがどちらの方がいいのでしょうか? 強さは誤差の範囲ならすでに所持しているtenet execを使おうと思ってますフレームはsarynかlavosで考えてます
あとSAMPOTESとtenet execだと衝撃波の距離って違うのでしょうか?
通常スラムは固有効果に書いてある範囲の通り ヘビースラムはsampotesの方が長くまで届く これはtenet execがヘビースラム衝撃波が4回しか発生しないのに対してsampotesは5回発生してる違いと見てる 距離以外にも大きな違いがあって衝撃波の発生間隔はtenet execの方が圧倒的に短いのでテンポの差がある ついでにtenet execの方がエフェクトのお蔭で攻撃範囲の把握がし易い 木の疑問についてはどうせ確定状態異常持ちで使うなら状態異常が出ない欠点を抑えてコンボ倍率の利点もあるtenet execがいいとは考えているが推測または心象的なものでしっかり検証した人はいないんじゃないかと思われる
SarynやLavosで確定状態異常を付与するなら、Tenet Execのヘビースラムに状態異常が乗らない弱点を克服出来たはずだから、Tenet Execのほうが相性いいんじゃないかな。
TenetExecは衝撃波にコンボ倍率が乗るが状態異常率が0%、Sampotesはスラム系の基礎異常率が通常攻撃の28%から10%に大幅に下がるうえに、衝撃波にコンボ倍率が乗らない。といった違いがあるね。
色々意見聞くとtenet execの方がいいのかぁと思いつつどっちがいいのか検証してみたいけど持ってない・・・パトスクランプ取りに行くの面倒くさい・・・
頑張って作って自分なりに検証してみました。現状は火力としてはコンボ倍率が乗る分tenet execの方に軍配が上がるけど誤差の範囲で気にしない人はいそうな感じ。sampotesの方が衝撃波の距離は長いから使い勝手がいいのはsampotesかも?バグ修正されたら衝撃波の距離が長い分sampotesの方が強い
コントローラー設定について質問です。SteamにてDUALSHOCK4を使用しています。Steam入力を有効にして、公式レイアウトに設定し、いくつかのボタンをレイアウト編集をしています。問題点:アクションセットの「ゲーム」と「近接モード」で〇ボタンをコンテキストアクションとリロードに設定しているのですが、ミッション中にコンソールにインタラクトしても即キャンセルされてミッションを進めることができません。設定の不備が分からないので、分かる方にご指摘いただきたく思います。
warframe以外でも起こってそうな問題だったんでコピペしてAIに聞いて見たら手順付きの解決方法複数提示してくれた 結構な長文だったんで張らないけど可能ならそちらでも試してみては
ご助言ありがとうございます。まさかチャッピーがあんなにたくさん策を提示してくれるとは⋯。望む形にはできませんでしたが、〇にリロード、□にコンテキストアクションとエイムとすることで問題なくゲームができるようになりました。
コントローラーの設定って話だけどゲーム内オプションの方で「コンテキストアクション使用でリロード」の項目を切り替えたら理想の動きにはなったりしなかったんだよね?
長らくps4で「コンテキストアクション使用でリロード」でやってたので、PCでも同じ設定でしたいなぁ、と思いましたが実現されずでした。
よく分からないまま無事解決されました。おそらく公式以外のレイアウトを試す→公式レイアウトに戻す→レイアウト編集、としたのが功を奏したようです。快適そのもので、しっかりしたレイアウトを作ってくれたDEに感謝感謝
近接rivenの物理ネガについて質問です。 有名所だとBoインカーノンの衝撃-100%超えのrivenがありますが、物理3種のどれかの−100%ネガティブを付けちゃうとCOの足しになる属性が一つ減る訳なのでダメージは減ると思うのですが、それでも例えばインフルする場合、電気がいっぱい出るから強いって事なんでしょうか? COの足しを一つ削ってでも他の電気とかがいっぱい付与出来た方がダメージの期待値的には上なんでしょうか??
その理解で大体あってるよ。 単体へのダメージは減るけどインフルエンスの発動機会が増えるので、結果的に敵の処理速度が上がるという感じ。 硬い敵の処理も全部Bo一本でやるスタイルだと、ご心配通り硬い敵には弱くなる面はあるけど、大抵のミッションだと、どこかで発生したインフルエンスのダメージが硬い敵にも予め入りまくって削ってくれている状態になりやすいので、直接殴る時にはすでにヘルス半減してたりして結果的には処理が早くなることのほうが多いと思う。 今はテンノカイMODがあるから硬い敵にも12倍ヘビーをがんがん放てるので、単体の処理が遅くなるデメリットも小さいしね。 あとはCOのための状態異常付与はコンパニオンとか範囲射撃で補うスタイルであれば、Bo自体のダメージ種類が一つ減っても誤差の範囲になるから、この場合も単体へのダメージ減はあまり気にしなくてよくなったりする。
はい 後は質問の主旨とは逸れるかもしれんけど武器種によってはスタンスコンボに確定異常が含まれていてスタッフの場合はどちらのスタンスにも衝撃確定がある 確定は通常抽選の邪魔にもならない
上の枝に加えて。武器種によるけどスタンスに確定状態異常があるので、例に挙げてるBoの場合は確定衝撃があり、ある程度硬い敵に対しては意図的にそのスタンスを繰り出せばCOの恩恵も受けられる。
ありがとうございます。Boを例えに出したんですが、ちなみに−100%した物理がスタンスに含まれていなかったとしても、誤差の範囲くらいでダメージにはそれ程影響ないと思って大丈夫ですか?
バロール・フォーモリアンって仕様変更されたりしました?ディスラプターを持っているのにもかかわらずコーパスの確保ミッションに置き換わっているのですが...
なんかバロールに関する修正を直前のパッチでやったっぽいから何かしらミスってミッションが確保にすり替わってるぽいね。ディスラプター無しで実行可能でバロール固有の報酬は貰える代わりに芋は貰えないけどそのうち修正されると思うから待つか回るかは君次第
回数で何かしら解放される仕組みなのかな...と思って回ってたら見知らぬAW近接用60毒とか冷気が出てきてびっくりしましたわ さておき不具合由来の代物なのですね~ 速い返信ありがとうございます
透明に近いか視認性の良いエネルギーカラーおすすめありませんか?
黒一択 カラーパレットはオプションの敵ハイライト等で使用できるAccessibilityのカラーをお気に入り登録すると他でも使えるのでおすすめ
アクセシビリティカラーはお気に入り登録できませんって言われた
知らなかったごめんね、ただ実装時はお気に入りできて新規でも白や黒が使えるってなったんだよ……
黒に寄せるとだいぶ見やすくなりました、ありがとうございます
Switch版でDrakgoonはビカビカさせられないんですか😢設定を弄くってもカノンのスキンがちょっと光るだけでぜんぜん眩しくないんです
今回のバロ吉で取っておきたい武器とかmodはありますか?
AW火炎MODは取って置いた方がいい 色々活躍する
武器選択について、現状プライマリに雑魚処理用のACCELTRA、TORIDのいずれかを持とうと思っているのですが、ボスなどの強敵処理をセカンダリで行うとしておすすめがありましたら教えていただけるとありがたいです
インカーノン武器ぐらいしかすぐには思いつかなかったんですが、エナベート型のLaetumやFuris、あとはDual Toxocystとかどうでしょうか
返信ありがとうございます。ちょうど手元にLAETUMがあったのでこちらを使っていこうと思います。
戦闘中アビリティで火炎mod付けた武器に火炎属性ダメージを付与したら火炎異常の発生割合は上昇しますか?
上昇します(主にEmber1版増強やGauss3番増強) 確定異常付与や追加ダメージ扱いのアビリティでは影響しません(Cyteとか)
今システム障害起きてますか?ログインできないんですけど、Switch2です
トップページ雑談の方でも木が立ってるけど障害発生中 PSA: Server Outages on 5/19/26 影響が出てるのはnsw,iOS,androidで復旧の目途は立っていない 現地時間は深夜帯なので夜が明けるまで作業に入ることもない模様
カナダのオンタリオ州で大規模な嵐が発生、数万世帯が停電だってさ。Ontario tornado とかでググってみるといい。もう嵐は抜けたようだけど、データセンターの被害次第では復旧まで相当かかるかもね…
アコライトって感染無効ですか?スタック上限があるのは分かっていますが、感染構成のプライマリでいくら撃っても感染付与出来なくて。
事実だけを述べるとソロだとアコライトに対して感染は付与出来ない これがアコライトの耐性がクライアントに対して機能してないのかそれともホストに対する耐性が出来るバグなのかは解らない フォーラムとredditでも何年か前に数件ずつながら同様の報告がある まぁ全ての攻撃手段を試したわけじゃないからソロでも付与出来る方法もあるのかもしれないけど
そうなのですね!情報ありがとうございます!まさしくソロプレイで起きた事です。マルチの時は感染付与出来た覚えがあるのに、ソロで出来なかったので仕様が変わったのかなぁと思っていました。バグですかね汗?助かりました!ありがとうございました!
rivenネガの−追加コンボカウント率について質問です。仮に-60%の場合、Hit時に40%の確率でしかコンボカウントを得れないということであってますか?
クバリッチ抹殺後に再生成しようと土星のCassiniに行っても全く暗転が起きずラルブが出現しません。wikiの出現しない条件は該当しておらず、再起動しても変わりません。解決法あったりしますか?
明確な数字はわかりませんが、乱入には一定の数の敵を倒したり、ミッション開始から一定時間経過している必要があるようです。確保ではその2つの条件を満たせず駆け抜けてしまいがちなので、敵の数が多い掃滅のほうが確実です。
確保は対象の確保が終わった直後にキル数カウント開始の演出が起きるので、何度試しても演出すら出ないなら別の理由かもですね。ちなみにゴールタイルまたはその一つ手前のタイルでキルを行うと、ラルブが生成されなくなる場合があるので注意です。
確保前に多少は倒さないと確保直後に明滅入らなかったような
鋼地球確保でやってるけど確保最優先、確保後は暗転するまで待機、暗転後殲滅で基本的に出現してる
不具合以外で考えられる原因としては 1.他の宿敵のトリガーが入ったまま 2.確保後の暗転と、その後の30秒内に15キルで発生するラルブ出現の暗転を混同していて時間内キルが出来てない 3.コパ占領下のCassiniでリッチ生成をしようとした。あたりかな
確認しようと見てみたら、侵略ミッションの影響でCassiniは今コーパスの占領下だけど試していた時もそうだったという線はある?
今再度Cassini行ったらラルブ出現しました😭❗️お騒がせしてすみません。出現しなかった時はシンジケートミッションが同枠にありました。
自分もリッチ討伐した後またリッチ生成しようと思ったらどこへ行っても全然ラルブリングが湧かなかったことがあって、翌日になったら普通に湧いたという経験がある。 何かのバグで日付をまたがないと宿敵がまだ存在している扱いになってしまう場合があるのかなとか思ってる。
同じ状況になった人がいて安心しました。その可能性もありそうですね😥
インフルと勢力ダメージの説明の『拡散したダメージに対しては2重に、拡散した状態異常によるDoTに対しては3重に適用される。』の対象について質問なのですが、仮に電気異常の場合
❶:敵に直接電気ダメを与えて電気dotが起こる←直接電気ダメには1重、Dotには2重 ❷:❶の直接電気ダメージが拡散され、そのダメージによるDotが発生する←拡散された直接電気ダメには2重、Dotには3重
といった認識で合ってますか?
その認識で合っています。
ありがとうございます😊
SiriusとOrionのグリフとカラーパレットって公式サイトにログインしてからトップページのボタン押せばゲーム内にメールで届きますか?リンク先の動画も最後まで見てみましたが届かず・・・なにか他に条件ってあるのでしょうか
トップページのは先月くらいから変わっていないただの動画のリンクでそこじゃない 最新情報のリストから翡翠の影:星座を選ぶと選択する画面が出るからそっち
ありがとうございます。もう少し探せばよかった、お恥ずかしい
どうやっても耐久力を確保出来ないフレームで、Danteスペクターを一緒に連れてオーバーガードを張ってもらうちょっと邪道かもしれない戦法を取ろうかと思うのですが、どう思いますか??まだ作れてないのですが、Danteスペクター出せばオリジナルには劣れど、オバガ張り続けて貰えると思っているんですが、どうでしょうか?
耐久は自己完結するのが好ましいけど、スペクターが使えないミッションがあるってことがわかってるならいいんじゃない?
アルキメデアとかでもよく使われる戦法だし、全然アリだと思うけど、「運が良ければオバガを少し張ってくれるかもしれない」程度のものなので、あまり期待のし過ぎはよくないかも。オーバーガードの量も、基本的には時々2番を単体で使ってくれる程度だし。(偶然224使ってくれる時もあるけどこればかりは運なので) やっぱり基本的にはMODや欠片を使って自前の耐久力を上げる工夫をしつつ、立ち止まらない立ち回りを心掛けて被弾を減らすことが前提になってしまうとは思う。 あとオーバーガードに関してはアルケインのセカンダリフォーティファイアーを使う手もあるよ。エクシマスのオバガ剥がしも早くなるので一石二鳥。 あとは殲滅力を上げて「やられる前にやる」が出来るようにすることも大事。 どのフレームを念頭に置いているのかは分からないけど、かなりの紙耐久のIvaraやLokiで透明化せずに戦っても、殲滅速度が足りていれば鋼でもネットセルでもやれるからね。まあスリルを求める以外でそんなことやる意味ないけどね。
まず、特に素の威力の2番ではオーバーガードは微々たるもの。224の発動頻度はそこまで高くないし、想定してる難易度次第だけど、連打しないからこちらもオバガ値はそこまで高くない。高難易度のDanteスペクターによる防御のメインは、「敵撃破時に2秒間オバガを継続獲得」による事実上の2秒無敵。難易度次第では敵を倒し続ける必要がある…ってことに注意が必要かも。
なるほどです。やはりスペクターで完結させるのは厳しそうですね。自己で生存出来るように考え直してみます。ありがとうございました。
耐久面をスペクターで補うなら抗争シンジケートのエンシェントとかシールドオスプレイじゃダメ?
「どうやっても耐久力を確保出来ないフレーム」というのがどのフレームの事かにもよるけど、スペクターに頼る前に移植アビリティとかアルコン欠片とかでやれることがありそうな気はする。
耐久が確保できないフレームというものが既に存在するのか、それとも将来的に出てきた場合の備えとしての質問なのかで大分変わる。もし手持ちのフレームのビルドで悩んでいるのなら具体的に教えて欲しい ちなみにスペクターで耐久を補うのはアリだけど普段使いにしたいのなら割りに合わないかなと思う
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チャットが出来ている等確実にオンラインに居るのに招待時にオフライン扱いされるバグはもう何年も前からある その上でup41以降一時的に全機種で招待システムがダウンしたり解決後にもnswやモバイルが不安定になっている
不安定なのは招待システムだけなので回避策は2つある 第三者がホストを行う中立地帯の火星バザーやフィーチャーdojoで接続チャンネルを合わせ現地で合流してセットアップショップでトレードする フレンド登録をした後にどちらかがセッションを作成(分隊チャットが存在する状態に)してフレンドリストから"セッションに参加"で合流した後dojoに行く
一応ログインし直すと解消する時もあるがどちらのせいで障害が起きているか解らないしお互いリログしても解消しない時もある
大変久しぶりに復帰してスラムが大弱体されたそうだから小目標にUmbra1番連打向きの近接武器と、押しっぱ振り回しに向いてるブンブン武器を作ろうと思うのだけど今だとどの近接武器が強い感じになっています?Rivenも何個かあるけどインカーノン武器を振るのは変わってないのですかね?
弱体といっても元々バグってたNiraMODが修正されたのと、スラム範囲が高度依存になっただけで火力は相変わらずスラム一強だよ。ブンブンするならIncarnonでも何でもインフルエンスになる。今ならNWで来てるVENATO増強が面白い。ちょっと不具合ありそうだけど。
という事は現状ブンブンの最適を求めるなら、インカーノン対応近接武器の中から選ぶことになるのですね。一覧を確認してきます
umbra1番ってexcalibur1番ってことだと思うんだが近接アビリティ武器が近接武器のステータスを参照しなくなったってのは把握してる?
言われてぼんやりとだけどそんなアプデを聞いたような・・・1番連打についてはちょっと調べ直してみます。
NiraModの効果挙動がDEが想定外な設定だったのと、スラムが高度関係なく同じ威力で連打できてしまうのも見ていておかしいとずっと思ってたから本来のスラムの在り方に調整されたというのが正しいかと。今でもちゃんと使えばスラムの強さは健在だし。
そうだったんだ・・・おれvornaで低高度スラムしてなんか火力出たりでなかったりするなって思ったけど高度やっぱいるのか…
正確には、ダメージが変化するのではなく、高度によってスラムの攻撃範囲が変化するように調整された形だね。低高度では目の前付近のコンテナすら破壊できないくらいの範囲になってしまうから間接的に攻撃面で弱体化した感じかな。なので高く飛ぶ分には十分スラム運用はできる。
範囲に関してはかなり狭いなってのは体感できたんでしっかり飛んでから叩きつけるのを意識するようにしたわ
鋼を最近開放したんですが硬すぎて倒せないんですけどなんかいい武器ありますか?ちなみにMR8です。
XORIS
鋼開放できてるならインカーノン取りに行ったり仲裁で亜鉛mod取りに行って強化したり各種アルケイン揃えに行くのが手っ取り早くて長期的に役立つかな
今度のこと考えるとアビリティ武器もちのヒルドリンとか
二番目の夢クリアでもらえるBroken Warでもちゃんとビルド組めば鋼で無双できるので、多分武器よりもMODとかアルケインとかが足りてないんだと思う。
MR8だと多分まだまともな射撃武器はほとんど作れないから近接メインで戦ってると思うので、「近接ビルドの勧め」のページにある「WW・CO・BR・ヘビー・インフルエンス型」をBroken WarかSkiajatiで組むことをまずは目指してみたらいいと思う。
あと、5月から始まる「獣の巣窟作戦」でエイドロン産アルケインが交換できるから、そこでアルケインストライクとアルケインフューリーも揃えておくといいと思うよ。
ありがとうございます!
タソマ集めたくてDuviri Experience行って洞窟回ってるんですけど、そこから帰り方わからなくて毎回ミッション離脱おして、アイテムはキープされますって文言信じて帰ると1ミリもアイテム手に入ってないんですけど、集め方間違ってるんですかね
最後の布告を取得したタイミングで保存されるよ 欲しい素材を集める→布告を獲得する→ミッションを離脱
一応念の為補足、布告を獲得するってのは適当なミッションをクリアして布告抽選権を獲得すること
デュヴィリ 一応Wikiでの解説ページも貼っておきます
素材集めるだけ集めたら宝箱みたいなの開いて布告ゲットして帰ると良いよ。とにかく布告を獲得することを忘れないようにね。使うんじゃなくて獲得だよ。ここ勘違いしがちだからね(1敗)
2ヶ月ほど前に復帰したのですが、ずっとマルチプレイで不具合が起きています。野良・フレンド関わらず、私がパーティに参加すると他の人が次々とマッチから離脱していきます。私がホストでも同様です。地域やpingをいじっても変化ありません。ネットワークの設定は初期値から変えていません。ネット回線自体は500mbps出ています。何が原因だと考えられるか、よければ知恵を貸してください。
木主です。オプションの「ネットワーク接続確認」をしても正常だと出ています。
質問用コメントで返す返答じゃないかもしれんけどこの文章そのまんま対話型AIに突っ込んで見たら? その際にwarframeの話であることとプラットフォームが何かは書いたほうがいいけど
ありがとうございます、AIに聞いてみたら解決しました!助かりました プラットフォーム何か書いてなかったですね、すみません
大分言葉足らずだったけどネットワーク周りの問題はポート開放だったり固定IPだったりでwarframe固有の問題じゃない場合もあるから何か糸口が掴めるかもと思って薦めた次第 とはいえプラットフォームによっては現在進行形で修正対応してるバグの可能性もあったけどね 解決したならよかった
木主さんの解決ルート教えて欲しかった
初心者なんですが今回のプライムリサージェンスでACCELTRA PRIMEかakariusprimeを買うとしたらどっちがいいですか、あとこの武器はもう入手できないのでしょうか?
どっちも使用者多いけど基本的にセカンダリが強いゲームだからAkariusの方が伸びしろはある。無論MODとアルケインがどれだけ充実してるかで話変わるから、今あなたが入手してどっちが強いのかは分からない。武器の入手機会については今後も定期的に復刻するので今回で終わりってことにはならない。トレードも視野に入れるならいつでも入手できる。
基本的には今回みたいに再販みたいなことがきて購入可能か、レリック再販みたいなことが無い限りは終わったPrimeは人から買うしかない。人からプラチナで買う場合は、ACCELTRA PRIMEセットでも35ptリンク、ACARIUS PRIMEセットは70ptリンクだから、AKARIUSのほうが買う価値は高いと言える。リサージェンスで買うと完成品(カタリスト付)だからその手間を惜しむなら買ったほうがいい。個人的にはACCELTRAはクルー用、AKARIUSはCyte-09用で割り切って使ってるから用途によるかな。
プライムリサージェンスは現金で直接prime装備と限定アクセサリを購入出来る機会と無課金でもレリックを集めて装備掘りがし易い機会が同時に訪れるというもの 同じ装備は先ず間違いなく再登場するしこの期間中に世に出回ったレリックは消滅しないので期間外でもレリックをトレードで入手するなどして装備掘りに参加することも可能 ただし再登場するのは年単位で先になることもしばしばある
ありがとうございます!
勢力ダメージマイナスのRivenを使うかで迷っているのですが(Riven自体はまだ持ってません)、ダメージの計算式通りなら状態異常ダメージは2乗にマイナスされるのでしょうか?それなら状態異常ダメージ特化の武器のrivenとしては使わないほうがいいですよね。
そのとおり、状態異常ダメージは勢力に対するダメージ減少も二重に作用します。ただ、対感染体ダメージならば基本的に困ることはないので「状態異常武器に勢力ネガは絶対ハズレ」とも言い切れません。
仮に-50%だと0.25倍になるのは無視できないですね...(たしかに感染体は比較的柔らかいですが)。ありがとうございます!
ガウス3番移植のアビリティファイターで、残りがちな(ガーディアン)エクシマスをフォーティファイアーでぶち抜けるセカンダリを探しています。現状AkariusPで運用しているのですが、対単体にもう少し火力出したいのが悩みどころです。何かいい選択肢があれば教えていただけると嬉しいです。
LaetamとZylok増強とか?
Akariusはフレーム側でバフしないとダメージは出し難いと思う
インカーノン進化2にありがちなエネルギーを一定量使用するとダメージバフとかもあり(Broncoとか)
magistarでのスラムに飽きてきたのでSAMPOTESかtenet execを使おうと思ってるんですがどちらの方がいいのでしょうか? 強さは誤差の範囲ならすでに所持しているtenet execを使おうと思ってますフレームはsarynかlavosで考えてます
あとSAMPOTESとtenet execだと衝撃波の距離って違うのでしょうか?
通常スラムは固有効果に書いてある範囲の通り ヘビースラムはsampotesの方が長くまで届く これはtenet execがヘビースラム衝撃波が4回しか発生しないのに対してsampotesは5回発生してる違いと見てる 距離以外にも大きな違いがあって衝撃波の発生間隔はtenet execの方が圧倒的に短いのでテンポの差がある ついでにtenet execの方がエフェクトのお蔭で攻撃範囲の把握がし易い 木の疑問についてはどうせ確定状態異常持ちで使うなら状態異常が出ない欠点を抑えてコンボ倍率の利点もあるtenet execがいいとは考えているが推測または心象的なものでしっかり検証した人はいないんじゃないかと思われる
SarynやLavosで確定状態異常を付与するなら、Tenet Execのヘビースラムに状態異常が乗らない弱点を克服出来たはずだから、Tenet Execのほうが相性いいんじゃないかな。
TenetExecは衝撃波にコンボ倍率が乗るが状態異常率が0%、Sampotesはスラム系の基礎異常率が通常攻撃の28%から10%に大幅に下がるうえに、衝撃波にコンボ倍率が乗らない。といった違いがあるね。
色々意見聞くとtenet execの方がいいのかぁと思いつつどっちがいいのか検証してみたいけど持ってない・・・パトスクランプ取りに行くの面倒くさい・・・
頑張って作って自分なりに検証してみました。現状は火力としてはコンボ倍率が乗る分tenet execの方に軍配が上がるけど誤差の範囲で気にしない人はいそうな感じ。sampotesの方が衝撃波の距離は長いから使い勝手がいいのはsampotesかも?バグ修正されたら衝撃波の距離が長い分sampotesの方が強い
コントローラー設定について質問です。SteamにてDUALSHOCK4を使用しています。Steam入力を有効にして、公式レイアウトに設定し、いくつかのボタンをレイアウト編集をしています。問題点:アクションセットの「ゲーム」と「近接モード」で〇ボタンをコンテキストアクションとリロードに設定しているのですが、ミッション中にコンソールにインタラクトしても即キャンセルされてミッションを進めることができません。設定の不備が分からないので、分かる方にご指摘いただきたく思います。
warframe以外でも起こってそうな問題だったんでコピペしてAIに聞いて見たら手順付きの解決方法複数提示してくれた 結構な長文だったんで張らないけど可能ならそちらでも試してみては
ご助言ありがとうございます。まさかチャッピーがあんなにたくさん策を提示してくれるとは⋯。望む形にはできませんでしたが、〇にリロード、□にコンテキストアクションとエイムとすることで問題なくゲームができるようになりました。
コントローラーの設定って話だけどゲーム内オプションの方で「コンテキストアクション使用でリロード」の項目を切り替えたら理想の動きにはなったりしなかったんだよね?
長らくps4で「コンテキストアクション使用でリロード」でやってたので、PCでも同じ設定でしたいなぁ、と思いましたが実現されずでした。
よく分からないまま無事解決されました。おそらく公式以外のレイアウトを試す→公式レイアウトに戻す→レイアウト編集、としたのが功を奏したようです。快適そのもので、しっかりしたレイアウトを作ってくれたDEに感謝感謝
近接rivenの物理ネガについて質問です。
有名所だとBoインカーノンの衝撃-100%超えのrivenがありますが、物理3種のどれかの−100%ネガティブを付けちゃうとCOの足しになる属性が一つ減る訳なのでダメージは減ると思うのですが、それでも例えばインフルする場合、電気がいっぱい出るから強いって事なんでしょうか?
COの足しを一つ削ってでも他の電気とかがいっぱい付与出来た方がダメージの期待値的には上なんでしょうか??
その理解で大体あってるよ。
単体へのダメージは減るけどインフルエンスの発動機会が増えるので、結果的に敵の処理速度が上がるという感じ。
硬い敵の処理も全部Bo一本でやるスタイルだと、ご心配通り硬い敵には弱くなる面はあるけど、大抵のミッションだと、どこかで発生したインフルエンスのダメージが硬い敵にも予め入りまくって削ってくれている状態になりやすいので、直接殴る時にはすでにヘルス半減してたりして結果的には処理が早くなることのほうが多いと思う。
今はテンノカイMODがあるから硬い敵にも12倍ヘビーをがんがん放てるので、単体の処理が遅くなるデメリットも小さいしね。
あとはCOのための状態異常付与はコンパニオンとか範囲射撃で補うスタイルであれば、Bo自体のダメージ種類が一つ減っても誤差の範囲になるから、この場合も単体へのダメージ減はあまり気にしなくてよくなったりする。
はい 後は質問の主旨とは逸れるかもしれんけど武器種によってはスタンスコンボに確定異常が含まれていてスタッフの場合はどちらのスタンスにも衝撃確定がある 確定は通常抽選の邪魔にもならない
上の枝に加えて。武器種によるけどスタンスに確定状態異常があるので、例に挙げてるBoの場合は確定衝撃があり、ある程度硬い敵に対しては意図的にそのスタンスを繰り出せばCOの恩恵も受けられる。
ありがとうございます。Boを例えに出したんですが、ちなみに−100%した物理がスタンスに含まれていなかったとしても、誤差の範囲くらいでダメージにはそれ程影響ないと思って大丈夫ですか?
バロール・フォーモリアンって仕様変更されたりしました?ディスラプターを持っているのにもかかわらずコーパスの確保ミッションに置き換わっているのですが...
なんかバロールに関する修正を直前のパッチでやったっぽいから何かしらミスってミッションが確保にすり替わってるぽいね。ディスラプター無しで実行可能でバロール固有の報酬は貰える代わりに芋は貰えないけどそのうち修正されると思うから待つか回るかは君次第
回数で何かしら解放される仕組みなのかな...と思って回ってたら見知らぬAW近接用60毒とか冷気が出てきてびっくりしましたわ さておき不具合由来の代物なのですね~ 速い返信ありがとうございます
透明に近いか視認性の良いエネルギーカラーおすすめありませんか?
黒一択
カラーパレットはオプションの敵ハイライト等で使用できるAccessibilityのカラーをお気に入り登録すると他でも使えるのでおすすめ
アクセシビリティカラーはお気に入り登録できませんって言われた
知らなかったごめんね、ただ実装時はお気に入りできて新規でも白や黒が使えるってなったんだよ……
黒に寄せるとだいぶ見やすくなりました、ありがとうございます
Switch版でDrakgoonはビカビカさせられないんですか😢設定を弄くってもカノンのスキンがちょっと光るだけでぜんぜん眩しくないんです
今回のバロ吉で取っておきたい武器とかmodはありますか?
AW火炎MODは取って置いた方がいい 色々活躍する
武器選択について、現状プライマリに雑魚処理用のACCELTRA、TORIDのいずれかを持とうと思っているのですが、ボスなどの強敵処理をセカンダリで行うとしておすすめがありましたら教えていただけるとありがたいです
インカーノン武器ぐらいしかすぐには思いつかなかったんですが、エナベート型のLaetumやFuris、あとはDual Toxocystとかどうでしょうか
返信ありがとうございます。ちょうど手元にLAETUMがあったのでこちらを使っていこうと思います。
戦闘中アビリティで火炎mod付けた武器に火炎属性ダメージを付与したら火炎異常の発生割合は上昇しますか?
上昇します(主にEmber1版増強やGauss3番増強)
確定異常付与や追加ダメージ扱いのアビリティでは影響しません(Cyteとか)
今システム障害起きてますか?ログインできないんですけど、Switch2です
トップページ雑談の方でも木が立ってるけど障害発生中 PSA: Server Outages on 5/19/26 影響が出てるのはnsw,iOS,androidで復旧の目途は立っていない 現地時間は深夜帯なので夜が明けるまで作業に入ることもない模様
カナダのオンタリオ州で大規模な嵐が発生、数万世帯が停電だってさ。Ontario tornado とかでググってみるといい。もう嵐は抜けたようだけど、データセンターの被害次第では復旧まで相当かかるかもね…
アコライトって感染無効ですか?スタック上限があるのは分かっていますが、感染構成のプライマリでいくら撃っても感染付与出来なくて。
事実だけを述べるとソロだとアコライトに対して感染は付与出来ない これがアコライトの耐性がクライアントに対して機能してないのかそれともホストに対する耐性が出来るバグなのかは解らない フォーラムとredditでも何年か前に数件ずつながら同様の報告がある まぁ全ての攻撃手段を試したわけじゃないからソロでも付与出来る方法もあるのかもしれないけど
そうなのですね!情報ありがとうございます!まさしくソロプレイで起きた事です。マルチの時は感染付与出来た覚えがあるのに、ソロで出来なかったので仕様が変わったのかなぁと思っていました。バグですかね汗?助かりました!ありがとうございました!
rivenネガの−追加コンボカウント率について質問です。仮に-60%の場合、Hit時に40%の確率でしかコンボカウントを得れないということであってますか?
クバリッチ抹殺後に再生成しようと土星のCassiniに行っても全く暗転が起きずラルブが出現しません。wikiの出現しない条件は該当しておらず、再起動しても変わりません。解決法あったりしますか?
明確な数字はわかりませんが、乱入には一定の数の敵を倒したり、ミッション開始から一定時間経過している必要があるようです。確保ではその2つの条件を満たせず駆け抜けてしまいがちなので、敵の数が多い掃滅のほうが確実です。
確保は対象の確保が終わった直後にキル数カウント開始の演出が起きるので、何度試しても演出すら出ないなら別の理由かもですね。ちなみにゴールタイルまたはその一つ手前のタイルでキルを行うと、ラルブが生成されなくなる場合があるので注意です。
確保前に多少は倒さないと確保直後に明滅入らなかったような
鋼地球確保でやってるけど確保最優先、確保後は暗転するまで待機、暗転後殲滅で基本的に出現してる
不具合以外で考えられる原因としては 1.他の宿敵のトリガーが入ったまま 2.確保後の暗転と、その後の30秒内に15キルで発生するラルブ出現の暗転を混同していて時間内キルが出来てない 3.コパ占領下のCassiniでリッチ生成をしようとした。あたりかな
確認しようと見てみたら、侵略ミッションの影響でCassiniは今コーパスの占領下だけど試していた時もそうだったという線はある?
今再度Cassini行ったらラルブ出現しました😭❗️お騒がせしてすみません。出現しなかった時はシンジケートミッションが同枠にありました。
自分もリッチ討伐した後またリッチ生成しようと思ったらどこへ行っても全然ラルブリングが湧かなかったことがあって、翌日になったら普通に湧いたという経験がある。
何かのバグで日付をまたがないと宿敵がまだ存在している扱いになってしまう場合があるのかなとか思ってる。
同じ状況になった人がいて安心しました。その可能性もありそうですね😥
インフルと勢力ダメージの説明の『拡散したダメージに対しては2重に、拡散した状態異常によるDoTに対しては3重に適用される。』の対象について質問なのですが、仮に電気異常の場合
❶:敵に直接電気ダメを与えて電気dotが起こる←直接電気ダメには1重、Dotには2重
❷:❶の直接電気ダメージが拡散され、そのダメージによるDotが発生する←拡散された直接電気ダメには2重、Dotには3重
といった認識で合ってますか?
その認識で合っています。
ありがとうございます😊
SiriusとOrionのグリフとカラーパレットって公式サイトにログインしてからトップページのボタン押せばゲーム内にメールで届きますか?リンク先の動画も最後まで見てみましたが届かず・・・なにか他に条件ってあるのでしょうか
トップページのは先月くらいから変わっていないただの動画のリンクでそこじゃない 最新情報のリストから翡翠の影:星座を選ぶと選択する画面が出るからそっち
ありがとうございます。もう少し探せばよかった、お恥ずかしい
どうやっても耐久力を確保出来ないフレームで、Danteスペクターを一緒に連れてオーバーガードを張ってもらうちょっと邪道かもしれない戦法を取ろうかと思うのですが、どう思いますか??まだ作れてないのですが、Danteスペクター出せばオリジナルには劣れど、オバガ張り続けて貰えると思っているんですが、どうでしょうか?
耐久は自己完結するのが好ましいけど、スペクターが使えないミッションがあるってことがわかってるならいいんじゃない?
アルキメデアとかでもよく使われる戦法だし、全然アリだと思うけど、「運が良ければオバガを少し張ってくれるかもしれない」程度のものなので、あまり期待のし過ぎはよくないかも。オーバーガードの量も、基本的には時々2番を単体で使ってくれる程度だし。(偶然224使ってくれる時もあるけどこればかりは運なので)
やっぱり基本的にはMODや欠片を使って自前の耐久力を上げる工夫をしつつ、立ち止まらない立ち回りを心掛けて被弾を減らすことが前提になってしまうとは思う。
あとオーバーガードに関してはアルケインのセカンダリフォーティファイアーを使う手もあるよ。エクシマスのオバガ剥がしも早くなるので一石二鳥。
あとは殲滅力を上げて「やられる前にやる」が出来るようにすることも大事。
どのフレームを念頭に置いているのかは分からないけど、かなりの紙耐久のIvaraやLokiで透明化せずに戦っても、殲滅速度が足りていれば鋼でもネットセルでもやれるからね。まあスリルを求める以外でそんなことやる意味ないけどね。
まず、特に素の威力の2番ではオーバーガードは微々たるもの。224の発動頻度はそこまで高くないし、想定してる難易度次第だけど、連打しないからこちらもオバガ値はそこまで高くない。高難易度のDanteスペクターによる防御のメインは、「敵撃破時に2秒間オバガを継続獲得」による事実上の2秒無敵。難易度次第では敵を倒し続ける必要がある…ってことに注意が必要かも。
なるほどです。やはりスペクターで完結させるのは厳しそうですね。自己で生存出来るように考え直してみます。ありがとうございました。
耐久面をスペクターで補うなら抗争シンジケートのエンシェントとかシールドオスプレイじゃダメ?
「どうやっても耐久力を確保出来ないフレーム」というのがどのフレームの事かにもよるけど、スペクターに頼る前に移植アビリティとかアルコン欠片とかでやれることがありそうな気はする。
耐久が確保できないフレームというものが既に存在するのか、それとも将来的に出てきた場合の備えとしての質問なのかで大分変わる。もし手持ちのフレームのビルドで悩んでいるのなら具体的に教えて欲しい
ちなみにスペクターで耐久を補うのはアリだけど普段使いにしたいのなら割りに合わないかなと思う