https://www.warframe.com/ja/crossprogression
PC版以外(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、モバイル)のテンノはユーザー名に半角スペースを加える事ができるため、プライベートチャットを送信する場合は一手間加える必要があります。PC版以外のテンノのフレンドへプライベートチャットを送る場合は、「'」あるいは「"」で囲み名前を入力する必要があります。例として、「/w 'Tenno Are Amazing' こんにちは!」と入力した場合、コンソール・モバイルユーザー「Tenno Are Amazing」へ「こんにちは!」と送信されます。
鋼研究所でその辺のカルヴァリンが召喚してくるローグネクロメカって装甲剥がしも腐食も効かないみたいでよほど素でぶっ飛んだ火力の武器じゃないと正面から破壊するのは困難な感じですか? 鋼エクシマスとかババウもあっさり倒せるセットアップでも全然減らないんですけど素直に両腕破壊してから背中狙うべきなんでしょうか・・・?
つExec
つZephyr4番
個人的にはババウのほうがずっと硬く感じるんですけどね、通常の武器で倒すなら背中の弱点一択です。
インカーノン武器あたりで狙うか先述した武器やフレームで多段ヒットを狙うかって感じですかね
装甲ははがせなくても感染は入るし、装甲無視の切断Dotも入るので射撃武器ならクソデカ切断Dotを出せるEpitaphも相性いいよ。確定冷気持ちだから動きを鈍くできるのも○
お二人方アドバイスありがとうございます!感染と冷気効くんですね!?手持ちのインカーノンBoltorを感染冷気にして背中撃つ処理用として持っておくことにします!あとデカい切断Dotが有効ならサイス系持つのもアリかもしれませんね!倒されながら色々試すの楽しいので色々作って実験してみます!
そういえば、シミュラクラムでなんでかローグネクロメカは召喚できないんですね ジャガノとかはできるのに・・・
smeetaキャバットには一定時間ごとにレアアイテムを低確率で拾ってきてくれる効果がありますが、安全な場所で放置したらレアアイテムを無限に稼いだりできるのでしょうか?それとも、交戦状態ではないと発動しないのでしょうか?
交戦状態で無くても発動するがafk判定になれば全てのコンパニオンは何もしなくなる
やっぱり対策はされてるんですね。オロキンセルを量産できればと思ったのですが甘くなかったです。ありがとうございました。
星の日で交換できるフレームディスプレイ枠ってどうやって使うんですか?
物としては装飾品
枠部分以外は透明なグリフを選択したグリフディスプレイの様なものだから、枠を付けたい何かの上に配置する
ありがとうございます!
亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?
多分バフの効果を勘違いしてる気がするンボ
攻撃対象の敵の状態異常の数に応じて都度都度基礎ダメが上昇するっていうバフで、
バフの起動/維持でキルした時点では基礎ダメ自体に変化は無かったはず
ダメージボーナスの重複はキルしていれば維持されるけど、ダメージボーナス自体は敵ごとにかかっている状態異常数で変わる。
なので上書きで威力が下がる心配とかはないけど、敵を倒した後に新たに状態異常ゼロの敵を攻撃した場合は、その敵に状態異常が付くまではボーナスは発生しないよ。
だから広範囲に状態異常をばらまく手段が重宝されるんだ。
近接のCOとダメージボーナスのかかりかたはまったく同じなんですね?勘違いしてました。例えばピストル用のGalvanized Aptitudeを装備した武器で何の異常も与えず1キル(2キル)した場合でも、次の敵からは状態異常が1つかかっている度に40%(80%)のダメージボーナスが一定時間かかるというのが正解なのか・・・
かぎ括弧ってスイッチでどうやったら入れられるんですか?
最近になって本格的にアルキメデアに挑戦し始めたのですが、どうしても火力面より耐久性で困ることが多くなってきました。シールドゲーティングだとヘルスに直接ダメージが入るバンパイアリミナスなどで死んでしまうことが多く、ある程度ヘルスを回復できるフレームを探しています。現状はUrielで2番を連打して対策しているのですが、エフェルボン戦車などでは敵の攻撃一撃でシールドが飛ぶ+雑魚敵が沸かないのでエネルギーが切れて負けてしまうことがあります。耐久性一辺倒のフレームを見繕うことも考えたのですが、銃が自由に選べない関係でそれはそれで殲滅力が足りなくなりそうで……。暫定ソロでやるという想定としたときに、おすすめのフレーム+移植があったら教えてください。
1番つよつよDanteは定番として、shadeなどで透明化するNokkoおすすめ、ボスはしっかり近くにきのこばら撒いとけば死なないと思う、防衛にも強い、武器いらない。あとはJadeもおすすめ、4番で飛んどけばリミナス怖くないし、アコレードグリフあるだけあって空中での耐性upModつけたらボスにも強い、4番はエナベが強い、武器いらない。以上がわたしがソロクリアしたフレームです。JadeNokkoは移植なし、Danteは移植なしでもいいし、3番にsilenceかorphan eye移植でもいい
あともうひとつ…戦車はRPG
ミスったすまん…、あともうひとつ…戦車はRPGドロップかピーリーピクチャRPGで、フラグメントに対してはちゃんとした武器が必要かも?
ありがとうございます!Danteはゲームを始めてから初めて作ったフレームで思い入れもあるのでぜひ活躍させてあげようと思います。1番を移植枠にしなくても良かったとは……。NokkoはDanteの次に使っていたフレームでこちらも細かい調整だけすれば実戦投入できそうです。最近は武器火力を伸ばせてきたのでNokkoを使っていませんでしたが、今一度構成を見直してみます。Jadeは作ってすらいないのですが、性能見てみたら結構好きそうなフレームだったのでぜひ作ってみたいと思います!ざっと見た感じ火炎しか持ってないから移植で属性補ってあげたいなと思ったのですが、自前で装甲剥がしもあるのと全アビリティが優秀そうで移植の枠なさそうですね。早速Jade作ってDanteとNokkoの細かい調整をしてきます!!
ホルバニアの次元アルキはシールド無視の毒ダメージに溢れてるから、オバガ張り続けられるDante以外は、ヘルスの保護に気を使ってあげると楽になるよ。極端な話、立ち回りに慣れないうちは、装甲値とヘルス回復に青Tau2つずつ使うぐらいしてもいい。
右クリックで射撃も、持ち替え長押しで近接持った時のヘビーも振れていたんですけど、キーバインドいじったらこれらを一緒に設定できなくなってしまった。チャネリング時代の名残をそのまま使ってただけで、今はもう出来ない設定になるんでしょうか?
多分そうだがキーバインドはローカルにee.logとして保存されているんでその中を直接いじればいけるかもしれない 恐らく似たような相談はググれば出るだろうから先ずは検索してみては いずれにしても要バックアップの自己責任になるが
ee.cfgの書き換えで元に戻せました!cfgの中身は英Wikiにあったんでわかりやすかったです。ありがとうございます。
特に正当性のない個人の欲求であることを前提にお聞きしたいのですが、EFV-5Jupiterなど一部ページにおける文体を他の解説と同じような形で均一化してもいいでしょうか?(スレチであれば削除します 議論用スレッド建てるほどの大ごとでもないと判断したので)
以前coda catabolystのコメ欄でも似たようなやり取りあったから参考にしてみては
均一化してもいいと思うよ。元文を書いてくれた人には悪いけど無駄に薄色の字を多用してたりして正直読みにくいし。
クルーみたいにアイテム消費なしギアで呼び出せる味方NPCって他にいますか?
そもそも無限に使えるギアがそこまでないので味方となると恐らくクルー以外存在しませんね…一応分隊員の誰かが死亡(ダウンではない)した後ランダムで転向した宿敵が加勢に来てくれるシステムはありますけど
強いて言えばKahl、エアリアルサポートが1分で100個作れるし素材も軽いので数千個単位で作れば実質消費なしみたいなもんではある
大量に作っておこうと思ってポチポチしてたらプラスチドが枯渇して稼ぎ直すの大変だったのでご注意ください。
ありがとうございます。kagl作ります。
アルキメディアで最終ボスで死亡したのですが、もう1度挑戦する場合は最初のミッションからなんですかね…?
はい
ディセンディアの対Oraxiaでシールドもあるはずなのに即死してしまうのですが、あれは天井からぶら下がっている小型の蜘蛛の爆発に当たって即死しているのでしょうか。有効な避ける手段などありますか?
ハッチリングには磁気を撒くやつとアビ封じフィールドを張っているやつとがいて耐久面をシールドやアビリティに任せてるビルドで連続して触れると死ぬ ぶら下がってる糸に触れても喰らったような気がするけどうろ覚え 後はoraxia本体が確か毒単の攻撃方法を持っていたと思う ディセンディアでハッチリングを避ける場面ではスロープが無い崩れた段差の上が安置になってると思う 自分はいつもそこに棒立ちしてるけど死んだことはない
クリアできました。ありがとうございます!
SEDONAでKela de Thaymを討伐周回してたら途中の道のパイプに岩があって進めないのですが、どうすれば進めるんですかね?黄色いマーカーは岩の向こうを刺してるしよく分からん…
上とか下とか見回しましたが他にそのパイプ内に道はなく、岩の先に敵がいることだけ分かる状態でした
次に同じ地形にあたった時に可能なら画像を添えてくれると何か言えることがあるかもしれない
6つのシンジケートですが、MR上げだけの意味合いであれば片3つの武器3種+武器素材必要分を交換したらもう片方3つのシンジケートに切り替えちゃって大丈夫ですかね?今日終わったところで切り替える際になにか取り返しつかないものがないか不安で
強いて言えばDUAL DECURIONパーツとONORIX ブレードは各2つ必要な事くらいでしょうか?
何なら地位ランクが下がるたびに残りの地位ポイントを交換に使ってもいいので下位ランクで交換できるアイテムは案外交換できると思います
大丈夫。なお4つまで同時に最大にできる。欲を言えばエンシェントスペクターとシールドオスプレイスペクターはちょっと在庫確保したいかも。あと下がるシンジケートの地位はレリックや増強mod(売却用含む)に交換すると無駄が出ない シンジケート
MR上げだけなら切り替えて問題はない 抗争シンジケート産のMRに絡むアイテムはパーツでも現物でも未使用なら全てトレード可能だしシンジケート切り替えはロスが出るだけで取り返しのつかない要素はない 少し前の公式配信でシンジケート地位で買えるホノリアの実装が話されていてホノリアはトレード出来ない可能性があるからそういったもののコンプまで視野に入れるならもう少し情報が出るまで待ってみるのもいい
木主です。みなさんありがとうございます!スペクター交換や必要数は確保したので、安心して切り替えれます。ありがとうございました!
「w/ ID」で相手にメッセージを送る際にPCの方でIDにスペースがある場合(AB CDEみたいなID)、スペースより左側だけ判定されてメッセージを送れないのですが、なにか送る方法はあるのでしょうか?
warframeに限らず一般的な話だと「w/ "ID"」みたいに二重引用符で囲ったら通ることが多いけど、warframeのチャットでもそれが有効かは分からん……
ありがとうございます試してみます
そもそもIDに空白って入るっけ? 「_」(アンダースコア)を見落としてない?
warframe marketとゲーム内両方で度々見かけるのですが、見る限りでは完全に空欄です。
Warframeでスペース入りの名前にウィスパーを送れるかAIに調べてもらいました!
結論から言うと、名前をダブルクォーテーションで囲めばOKです!
/w "ab cde" hi!
これはクロスプレイプラットフォームで公式に言及されています
いかがだったでしょうか?
Thxチャッピー!
半年ぶりに復帰しましたら野良でよく4番で飛ぶhildrynを見ますが、何かバフを貰いました?
4番増強や4番中に他アビの使用が可能になったのはあるけど、それは半年以上前だからなぁ・・・それ以降にアルキでの使用者が増えたりして「お手軽ツヨツヨ攻撃が出来るフレーム」としての認知度が上がった結果、使用者が増えたんだと思う
いつもはソロで、今日間違ってマルチのESOエリートに行って範囲アビ使ったらLR5のホストが即抜けしてしまいましたが、ご法度なんでしょうか?フォーカスポイントが稼げなくなるからとかでしょうか…。
・育成が終わった
・処理落ち
・装備間違えた
考えるだけ無駄なので気にしなくていい
胞子sarynだと範囲アビでの敵全滅と相性が悪いけど、別にどっちが悪いとかでもないし、野良で気にすることではない。まぁ上の枝が言うように他にも理由は色々考えられるし気にしなくていい
まあWave1即抜けなら枝1の理由通りがほとんど 処理落ちはホストの使ってる環境によるからまちまちだけど、他2つは普通にある お気持ちチャットとか一応理に適った注意とかが飛んでこなけりゃマジで気にしなくていい テンノは気まぐれ
皆さん、返信ありがとうございます。Wave3までURIEL4番を使わず、Wave3開始後に4番がマップ範囲内に収まるなと思い使用したら即抜けでした。ソロでプレイしなかった私が悪いですし、気を付けようと思います。
途中ウェーブでかつ3Wってことはホストが抜けたのではなくポータルをくぐらず終了させた…という形ではないでしょうか?
言われてみれば普通にそうかもしれないです…!そういえばポータル前で誰か待機してたような気がします。次にマルチでやるときはポータル前で様子見してみます。
次からはしっかり状況を書き出してくれ 木の書き方だと1wave目始まった直後に連打か持続の効く範囲アビ使いだしたらホストが抜けた風にしか見えないから枝のような指摘は当然だと思ったけど後から出た情報含めれば育成終わったくらいしか該当無いんじゃないか マルチの場合だと1wave目を終えた分隊に空きがあった場合2wave目を開始するタイミングでマッチングすることもあるから尚の事有りえる
本当に申し訳ありません。自分でツリー見直しても状況の記載が不足していました。次回質問することがあれば見直して投稿いたします。
デュヴィリ以来で再開して、dante、oraxia、nokko辺りを取りたいので、順番に必須クエストとかを逆算して進めようかと思うんですが、3年ぶりくらいなので先にやっておいた方が良いことってありますか?鋼サーキットは少しやってたのと、セカンダリでlaetumは持ってますが、modのキャッチアップができてないのと、近接周りがヘビー型strophaで止まってるので、オススメあれば教えていただきたいです。
メインのヘックスを終わらせるとカレンダーという週課が追加されて芋2種やシラス現物、3日ブースター他がかなりの確率で複数入ってくるから早く手を付けられると美味い。MODは60複合が汎用性あるくらい。近接はインフル軸ならだいたいなんでも強くて各種ブメや素インカシリーズ、特殊効果持ちが尚強い。個人的にはPraedosとかInc/OkinaPとかArca Titronがお気に入り
感謝!カレンダーのことは完全に見落としてたのでクエスト進めてみます。近接アルケインは全然わかってないんでクエスト進めつつ、既に持ってるPraedos強化してみます。
近接周りの話だと、まずは近接アルケインのインフルエンスというのが出て、状態異常がある程度ある近接なら範囲攻撃ができるようになった。サンクタム・アナトミカで集められるアルケインで、近接ブンブンするなら今でも必須級。これと相性抜群のインカーノンBoが一躍人気になったりした。
同じくサンクタム・アナトミカで追加された近接関係でテンノカイMODというエクシラス枠に入れるMODが出て、コンボを消費しないでヘビーが撃てるようになった。これも近接では必須級。
それからスラム・ヘビースラムに改変があって、スラム範囲に普通にちゃんとダメージが入るようになった。通常スラムなら通常攻撃と同じダメージ、ヘビースラムは通常ヘビーの半分のダメージという塩梅。これでNiraセットMODの価値が爆上がりした。
更にそれと近い時期に近接の亜鉛MODが追加されて、敵キルで初期コンボを盛れるようになって、ヘビースラム全盛期になってArca TitronとインカーノンMagistarが一時期近接最強になった。
その後弱体化が入って、ジャンプ高度に応じてスラム範囲が変わるようになって使い勝手が多少悪くなったけど、それでもいまだに相当強い。こちらはクエスト進める前でも手に入る要素だから先に手に入れてしまうのもアリかもしれない。
ちょっと追加で、やっておいたほうがいいこととかお勧めとはちょっと話がずれるけど、装甲値のリワークが入って敵のレベルがどれだけ上がってもダメージカットは90%が上限になったから、火力上げとけばごり押せる環境になったのを知っておくといいよ。
グリニア相手でも装甲剥ぎや切断が必須じゃなくなって、ビルドの幅が増えた。
コメントいただいて感謝!以前から近接ぶんぶんやりづらいなと思ってたので、すぐには取れなさそうだけどアルケイン取れるように周回してみます。Boは持ってないので、インフルエンスと相性良さそうなArca Titron改めて作ってみます。あと他のコメントでも出てましたが装甲値がカチカチじゃないの嬉しいですね。復帰してすぐにミッション行って装備が昔のままなのに柔らかく感じたので、ちょっとキャッチアップの気が楽になりました。
耐久系ミッションで出来るだけ効率よく敵を沸かそうとした場合、通路が多い(分岐が多い?)部屋を選んでるんですけどこれって正しいですか?大した差はないかもしれませんが。
正しいと思うよ。籠りやすさなら丁字路or十字路がいい。通路一方向は敵の流入が少ないし、大部屋だとグリニアコーパスは遠方から射撃するから遠めに散らばりやすい。
籠もって動かないならそうだけど野良複数で動き回るなら大部屋の方が効率いい場合が多い
アコライトについての質問なのですが、詳細を読んだらクリティカルの積算でのみダメージキャップを無視出来るとあったのですが、アコライトにダメージを通したい場合、クリティカル率とクリティカルダメージ、どちらを盛った方がダメージの通りが良いのでしょうか?もちろんクリ率もクリダメも両方盛った方が良いのは分かりますが、どっちかだけならどちらが有効打になるんでしょうか?
Update40でダメージ減衰に変更があり、共通のダメージ減衰を利用するようになったので、アコライトのクリティカル関連の記述ももう過去のものだと思う。なお一般論としてクリ率クリダメどちらを盛るかは数値によるので、それぞれでダメージの期待値を計算するのが手っ取り早いかと
自前で装甲剥ぎを持っていないフレームを使う場合、みなさんはどのように装甲を剥いでいるんでしょうか?一番汎用性があるのは緑アルコン使っての腐食かなと思うのですが、アルキメデアなどの武器が制限されるコンテンツだと武器次第では機能不全とも思ってしまいます。装甲剥がしがどれくらい重要視されてるかもいまいちわかってないですが、みなさんの対策方法を聞きたいです。
以前のアップデートで緩和されたから今は全部剥がしてる人そこまで多くない気がするンボ
武器に火炎つけるだけで十分だったりするよ
あとは装甲を剥げるアビ(HildrynとかEmberとか)を移植するとかコンパニオンに任せるとか
装甲剥ぐ目的で使うのは微妙だけどサーカムベントとか
前提としてアルキメディアだとそこまで意識しなくても何とかなることが多い。プライマリはHMで切断乗せてたりセカンダリはカスケイディアフレアがあるから火炎積んでることが多いし、普段使いより意識するならそれぞれのアルキで出てくる勢力の特攻modとか弱点属性mod積んだ方が効果的だと思う。それはそうとしてフレームで単体の装甲剥ぎたいなら今はオバガも剥がせて火力も出せるoberon移植が主流じゃないかな、選択肢として範囲で自動で剥げるjade移植とかシールド回復で生存にも役立つhildryn移植とかがある感じ。
ステータスバフ目的で装甲カットはおまけでサーカムベント使ってる
アルコンの欠片よりは汎用性あると思うよ
100%カットが必要ならLatronかUnairu
インカーノンLatronがお守りになりますね 5発撃ち込んで全剥がしできるおてがるさでやわらか戦車に
みなさんありがとうございます。ダメージの仕組みのページを見ると火炎だけだと3.64倍、腐食だけだと約6倍、完全に剥がせば10倍ということで、6倍→10倍でも最終ダメージに1.5倍差以上あると思うと結構大事かなと思っていたのですがそうでもないのですね。Latronはインカーノン効果知らなかったので装甲剥ぎが必要なときは使ってみます!
Velgrasの火炎異常をContagious Bondで拡散する構成につけるRiven内容で悩んでいます。
写真の構成にRivenで基礎ダメ+240%するか火炎130%追加するのとではどちらが火炎異常ダメージが上になりますか?
基礎ダメ240%のほうがダメージ自体は上がりますが火炎130%だと火炎の抽選確率も増えるので悩んでいます。
※写真の構成にFired up火炎100%+Nourish感染180%がつきます。
イマイチ状況がわからないンボけど2つリベンもっててどっちのほうがいいか悩んでるってコト?
だとしたら実際に使ってみた感覚を信じるのがいいと思う
そうでなくてこれからリロールしてどっちかを目指したいって話なのであれば、
基礎ダメも火炎も入れてるしクリ関連入れてないからクリクリ目指したほうがいいんじゃ?って気がしてるンボ
計算したわけじゃないしNourish使わないからその分でどう変わるかはわからないけど、
個人的には基礎ダメ追加で上がる火炎ダメージと火炎追加して増える火炎異常数比べたら流石に基礎ダメ追加のほうが優勢そうだなぁって所感
すみません、、、書きすぎてもややこしいと思って端折りました。Rivenはこれから回していきます。状況追記としてはTenacious Bond用にRivenポジ1はクリ率固定なため、ポジ2は基礎ダメか火炎で悩んでいる状況です。アドバイスを参考にRifle AptitudeをHammer shotに変えることにしました。
基礎の方はベースダメージが (100+165+240)/(100+165) で1.9倍。
火炎のベースダメージは (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130)) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100)) で1.2倍、
火炎DoTのmodボーナスは (90 + 100 + 130) / (90 + 100) で1.68倍、
火炎異常数は ((90 + 100 + 130) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100 + 130))) / ((90 + 100) / (100 + 60 + 60 + 180 + (90 + 100))) で1.38倍、
だから火炎の方はこれらを掛けて計2.8倍。……多分?
計算式までありがとうございます...この式だとrivenで火炎を追加したパターンのほうが上昇値は上ということになりますね。火炎異常数が増えるのがやはりデカいのか...
そんな馬鹿な!?って思ってスプシったんだけど、計算こうじゃない?

もしかしてンボはなにか見落としてるンボ。。。?
DoTダメージと状態異常数のかけ合わせが逆だったンボ。。。

正しくはこっちンボ
スプシのDoTベース欄、基礎だけじゃなくて各種属性mod諸々も合わせた直撃ダメージ全体じゃなかったっけ?
ダメージの仕組みのページに"状態異常の場合、非基礎ダメージは0として計算する。"って書かれてるし含まれない認識
Wikiの計算式だし実測値で確認したわけじゃないからほんとにあってるかはわかんない
含まれてるなら2重に適用されてることになるから1.9倍と2.8倍の差がでてもまぁおかしくないかって思うンボね
追いつけてない木主です。wikiの計算式が正しいなら基礎追加したほうが高い感じですかね。出るかは運次第ですが、基礎ダメ狙って回してみます。火炎も出たらそれもよし😇
valkryにvolt移植で電気入れてインフルエンスを使おうと思ったんですが、シミュラクラムで何度敵を殴ってもインフルエンスが発動しません。modでも電気を入れたら普通に発動したのですが、volt移植だけでは駄目でmodでも電気を入れておかないといけないとかあるんでしょうか。アビ武器でない普通の武器(glaive p)で試した場合ではMODなしでも普通に発動したのですがアビ武器は駄目とか?
バフが付かない?バフが付くけど拡散しない?電気異常の出る攻撃でも直撃ダメージで死ぬと拡散しないとかあった気がする
インフルエンスのアイコンがそもそも付きませんね
アビリティ武器には増強の属性バフ効果ない
アビリティ武器にVolt移植は効果がない仕様。
電気異常自体は発生しているように見えましたがインフルエンスは発動しないということですかね。そのあたりの仕様について解説しているページでも動画でもあれば教えて貰いたいです。
exalted weapon自体shock trooperの影響を一切受けないはずです。そういう仕様だから。失礼ですが電気procもvalkyr4番でついたものではなく見間違いだと。
よくコメントで「~~ンボ」と言ってる人がいますが、あれはどういう意味なのでしょうか?ただの語尾という認識でいいのでしょうか。
自認Limboのときの語尾です。他にも色々なフレームが語尾になることがあり、自認Ashも多いです。
昔はASH4番を出しただけでもれなく激重だったりLIMBOがコンソール弄ってる時に異次元かましてきたりする事故が珍しくなかったりしたので、妙に印象に残ってる人が多かったのだと思われ
ッシュはリリース初期にashが雑魚フレーム代表でネタにされてた名残。Limboがその地位を奪って(実際に弱いかどうかは置いといて)今に至る。Ashかなりネタにされてた記憶があるけどどんな性能だったか思い出せない。
ASHくんは事ある毎にまじかよ!?ASHサイテーだな!って言われてた思い出
でもスク水着てもっこりさせてしかも亀の頭みたいなヘルメット被って背後に回り込んでズッポシしまくってたから仕方ないンボね
最近始めたのでLimboがネタにされてると知りませんでした。疑問が解けてすっきりです。ありがとうございました!
コンテナしばき棒こと故magistarを使っていたのですが使い物にならなくなってしまって、フレームに依存しない20mくらいの範囲をコンスタントに壊せる武器他何かしらを探しているのですがオススメ無いでしょうか。sheduをオススメされたのですがうるさいしちょっと発生が遅くてあまり好きになれなかったんですよね
Concealed ExplosivesをつけたHikou primeはおすすめです。P範囲で爆発範囲も増やせます。
ありがとうございます。ちょっと狭い代わりにかなり連射出来るのでいい感じですね。慣れが必要そうなので使いながら試してみます。
望んだ答えかはわかりませんが最近追加されたオペレーターのテクトリストアーティファクト絡みでvoidスリング時にコンテナぶっ壊し波動を放つやつがありまして、色々やると20mまで伸びます。テクトリストアーティファクトの解放がキちぃのと視線判定があるのと縦の範囲がイマイチで割と信頼性に欠けるのと、オペレーターだとアイテム吸えないので操作は面倒です
ありがとうございます。自分でも試してみたんですけど思ったように割れないし回収がちょっとって感じなので今後のご活躍をお祈りしたいと思います
Akariusかなぁ。弾薬変換と範囲強化と転倒対策は必須だけど、これらを揃えた状態でなら雑魚殲滅も合わせてだいぶ雑に楽に回せるんじゃないかな?
すみません、強いんですけど弾持ちがちょっとコンテナを割るには高級かなという感じがするので……もっと雑に気兼ね無く使いたいんですよね
Sampotesのヘビースラムは壁を貫通するおよそ18mの衝撃波が3方向に発生するので素材集めに便利です。Tenet Execでも同じことはできますが前者の方が僅かに範囲は広めです。
ありがとうございます。タイルによってはかなり便利そうですね。いい感じに割れるか試してみたいと思います。
Magistarあるならちゃんと二段ジャンプしながらスラム撃てば十分な範囲出るから、移動を二段ジャンプにするだけでだいたい今まで通り使えると思うんだけど、それだと何か不都合があるということならBubonicoのセカンダリ射撃はどうかな。自動給弾だから気軽に撃てるし一度に3連射するから発射しながらぐるっとまわるようにしてやればそれなりの範囲が出るのでしばらく使ってた。破壊した後回収しに行くのが二度手間に感じてしまって結局自分はMagistarスラムに戻っちゃったけど、性能は悪くないと思うよ。武器としても普通に強いし。
広いところなら良いのですが、通路みたいな場所などジャンプするとすぐ頭ぶつける所だと不便でこれなら新しいの探したほうが良いかなという感じです。銃なら併用もできますし。上の木で教えてもらったHikou爆破MODが15Mを結構な速さで爆破できるのでBubonicoは今のところ使わなさそうですが、直近Coda化する予定が合ったと思うのでいい感じに強化されるのを楽しみにしたいと思います。ありがとうございます
セカンダリー発射のEpitaphもコンテナ破壊もしやすいかなと。弾も補充をしやすいので。
昔はKuvaOgrisでしたが弾数減らされたので、爆破範囲が広いXorisで割ってました。センチネルCarrierにコンテナ割り手伝ってもらうとなお良しです。ただ、フレームに依存して範囲増しXaku4番撃ちまくるのが精神衛生的に最適解かと思います。
CS版(PS5)で特定のボタンを押していないのに長押ししたままの状態になる現象がたまにあるのですが、これを能動的に引き起こす方法ってありますか?
PCでも起こるやつで報酬確認しながらボタン押しっぱにしてると良くなる