よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
Narinと一緒に実装された新武器はミッションドロップなしで交換オンリーですか?
今のところはそう
ありがとうございます😊
ペリタの乱のボスとかを溶かすのに現在Laetumを使っているのですが、プライマリでも同じくらいバ火力出る武器ってありますかね?
インカーノンBurston Pなんかはボス処理に圧倒的な火力を見せるよ。あとは最近だとアルケイン・コンプレッションを付けたAcceltra Pも馬鹿みたいに強くなった。 まあペリタの乱ならフォーカスをMaduraiにしてたくさん任務こなせば大抵の射撃武器はバ火力になるので、色々試すのも楽しいかと。
ブルワークIncarnon BRATONもクセがなく使いやすいからおすすめ
EXCALIBUR UMBRAでミッション中オペレーターになってから戻るとバフが消えるのは仕様ですか?
Umbraパッシブの仕様なので増強があれば回避できます
ありがとうございます
メレーインフルエンスの効果について、インフルエンスの起動及び起動後の拡散は、一度に複数の敵に状態異常を与えた場合、与えた数だけ発動しますか?(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、インフルエンスが発動する抽選が2回行われるのか)(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、拡散が2回発生するのか)
1.電気状態異常ごと抽選 増強EXCALIBURだと手前で発動しなくても奥の敵に当たって発動したりする 2.状態異常ごとに拡散すると思う 確定電気 ARCA TITRONをシミュラクラムで試すと1度のヘビースラムで20ぐらい付与できる
巻き込む敵の数(=付与する電気状態異常の数)が多いほど、1振りの攻撃でインフルエンスが起動する確率は上がる。バフ発動確率は、1 - (0.8)^Nという計算方法になる。バフのある状態で状態異常拡散を起こすのは敵の数MとするとStatusChance*M回拡散する(例:80%で3匹を殴ったら2.4回は拡散する)。NとMはRangeに影響する。拡散する距離は20m固定。
ありがとうございました!
冥王星の掃滅やってたんですけど、ちょっと硬めのメカみたいなのが出てきて倒したら画面が真っ白になるくらい明るいエフェクトの爆発?が起きたんですけどこれって仕様なんでしょうか‥‥ビックリした‥‥
湧きambulasかな。アイツってスタングレネード投げなかったっけ
多分デナイアルバーサ (Denial Bursa)っていう通常湧きする赤い盾みたいなの構えたフラッシュ攻撃使う敵がいるからそれだと思う。一応Enemy_Corpusってページに多少書いてある。倒した瞬間にフラッシュが被ったか倒した瞬間にフラッシュする仕様かバグかはちょっと定かではないけど
デナイアルバーサくんのフラッシュが撃破と重なってそうなったみたいです!!お二人ともありがとうございます。
フレーム側の当たり判定は見た目通りのものでしょうか?もしそうならGrendelアジャイルモーションみたいに背が低くなるモーションを使用することで被弾率が下がるのではと思いました。
細かく判定がどうなっているかはわからんが、割と見た目通りではある。ただ、ぼっ立している場面などほぼなくそもそも一生動き回るためあまり関係ない。あとこれは体感だが、特にかく乱系のMODやアビを積んだり、そもそもショットガンのような散弾でない限り相手の攻撃は100%当たる弾道で飛んでくるように思う
弓カテゴリで一番強い武器が知りたいです! 単体系、範囲系どちらでも構いません!鋼想定です
単体ならぶっちぎりでDAIKYU PRIME。AoEだとBrammaになるけれど弾薬をどうにかしないといけない。
Natarukも悪くない性能してるよ、パーフェクトショットに慣れれば弾無限のAOEとして使える
2ポジ1ネガのRivenをネガを固定してサイクルした場合、ずっと2ポジしかでず、3ポジ1ネガのステにはならない感じですか?
はい 公式から引用
特性がロックされたRiven MODをサイクルすると、特性数は変更されません。例えば、3つのプラス特性と1つのマイナス特性を持つRiven MODにおいて特性ロック機能を使用する場合、3つのプラス特性と1つのマイナス特性を持つ別バージョンのRiven MODへサイクルされます。つまり、特性数を変更したい場合には特性ロックを解除してからサイクルする必要があります。
ありがとうございますm(._.)m
クランの設備を利用してトレードする際は、どちらかがクランメンバーである必要がありますか?メンバーではない二人が招待された他所のクランでトレードを行うことはできるのでしょうか?
可能のはず ただし、DOJOからクランメンバーが居なくなると追い出されます
MarooのバザーがDOJO外トレード用の場所として機能するんじゃなかったっけ?利用したことはないが
ありがとうございます!
耐久手段に関しての質問です。ちょこちょこ復帰するテンノ老人会の者なのですが、ロリガは気づけばクールタイムに入っているし、シールドODModを使ったシルゲもヒヤヒヤが止まりません。自分なりに模索してVazarin無敵とシールドリチャージMod、という耐久手段に落ち着いているのですが、他にも操作負荷の軽い耐久手段はありますか?フレームなどに依存するしないはどちらでも構いません。長文失礼しました。
ヘルスで受けられるならSANCTI MAGISTAR シールドで受けたいならRAKTA DARK DAGGER+AugerMOD1枚 どちらもDoTでも回復するのでインフルコンボ型運用
呪いでPraedosが背中から離れてくれなかったので近接は全然見てませんでした!Rakta Dark Dagger中々多芸で良さそうですね。ありがとうございます。
ほしい耐久力がどのくらいのレベルかによるのはある。RHINOの2番みたいなのでもいいなら上振れKOUMEI3番(非移植)は無類の強さ。常時ならREVENANT2番とかかな。最近だとアルケイン・パーシステンスとかリワークOBERONとかか?
バランス神さんが初期からすごい様変わりしてる... リワークも色々確認してこないとダメですねコレは
最近はアルケイン・サーカムベントが耐久用として非常に優秀なので、迷ったらとりあえず付けてる。フレームにサーカムベント、適当な近接にメレー・カリーンを入れておくことで、ローリングしてるだけでシールドや装甲値を上げつつオバガも得つつ、敵のオバガをはぎ取り凍結させられるんで、生存性はすごく上がるよ。もちろん攻撃面でもかなり貢献してくれる。 昔からあるいろんな耐久方法と併用できるのも良いところ。
サーカムベントってオバガまで奪えるんですか!近接も移動用でインフル持て余してますし、この組み合わせかなり快適そうなので確保してこようと思います。
ものすごく初歩的でアホな質問かもなのですが、各属性の勢力に対するダメージボーナスというのはその属性の状態異常が発生した場合(ダメージ数値の横に各属性のアイコンが表示された時?)にのみ適用されるのでしょうか?それとも武器自体に属性が付与されているだけで常時ダメージボーナスが適用されているのでしょうか? ダメージの仕組みなどのページには目を通したのですがどうも理解できず、ご教示いただければ幸いです
常時ダメージボーナスです また、ダメージボーナスを元にdotが算出され、その数値にもダメージボーナスが掛かるので状態異常ダメージの方はボーナスが二乗になる
状態異常によるダメージは基本的に同じダメージタイプを持つ(電気異常のダメージは電気のダメージタイプを持ち、火炎異常のダメージは火炎のダメージタイプを持つ)から元の攻撃と合わせて2乗になるけど、切断異常だけはダメージタイプが切断じゃなくてTrueだから2乗にはならない……んだっけ?
状態異常が発生しなくてもダメージタイプ相性でのダメージ増減は有効。で、武器攻撃はアーセナルで確認できるように複数のダメージタイプを持ってて、それぞれ増減が行われる。例えば衝撃20,貫通10,切断70の合計100ダメージを持つ武器攻撃をグリニアに当てたら、衝撃の部分は1.5倍に増えるけど、貫通や切断の部分は増減しなくて、相性計算後は衝撃30,貫通10,切断70の合計110ダメージになる。……はず
皆様ありがとうございます!おかげさまでようやく理解できた気がします
カスケ周回してるけど帰ろうとしても帰れない、脱出押しても無理、野良1人と自分(ホスト)だけ取り残される、時間制限過ぎて「クリサリスへ戻る」と表示されるだけ 再起したらレリックの報酬は貰えるけどそれまで入手した素材やVoidトレースや育成武器が全部パー これってクソゲ?
最近始めて、集まって脱出押しても帰還出来ない見るからにバグでしょって挙動 これでもう3回目Voidトレース目当てで周回してたのに全部失ってキレそう
このタイミングだとアプデに伴うバグかな?その場合は修正を待つしか無い。 あと、プラットフォームは何でやってる?PC版ならランチャーでキャッシュの整合と最適化をすれば解決する場合もある
全員エレベータ内に居る場合はボタン押さなくても脱出。エレベータの脱出押した場合はクライアントとホストで挙動が違って、クライアントは即脱出、ホストは1分待たされる。zarimanがどうか覚えてないけど脱出待ちタイマーは脱出エリアから出たら大体リセットされるからエレベータから出ない方がいい。 毎回起きるならランチャーから整合性チェックとかかける
機械部品、ブースターみたいなシャンダナで、四枚板が左右背面真っ直ぐに出てる、横から見ると<が2つなイメージです。言語化が下手なのですが名前が分かる方いませんでしょうか。
GLOBAKKシャンダナ?今シーズンのNightwaveランク6のやつかな
あーこれです!ショップばかり眺めてて気付かなかった、ありがとうございます!
今回のアプデから特定ミッションのウィークリーのクバ交換が緩和されましたが、実際クバ集めにおいてはこのあたりをやった方が効率は良いんでしょうか。体感で大丈夫です。(最速周回想定)
カレンダー課題(スカルドラを倒すとか)を防衛でこなす様にする何かのついででやるのがいいよ
riven合成の合成属性の扱いについて合成したことないから分からないんですが、例えばstrunの電気異常トリガー進化を使うために腐食電気爆発にしたりできるんですか?それとも電気は腐食に合成されちゃいます?rivenのページには合成した属性とは別に元の属性が出るとは書いてあるものの、それが合成されるのかされないかはかいてなかったので…
スプライシングした属性に関しては合成されず腐食電気が成立します。
じゃあstrunインカーノンで電気異常トリガー進化選んでも、腐食爆発電気みたいなビルドが(枠とか実現難易度や状態異常による実用性は別として可能が不可能だけなら)可能ってことっすね!ありがとうございます!
カスケードやっててオペ状態のときにチャネリングアビリティも付けてない状態でオペも全然HP残ってるのに突然フレームに戻されてフレームのHPが2になることがあります。どなたか原因がわかる方いたら教えてほしいです。
チャネリングアビリティだけでなく一部バフもフレームがダメージを受けます。詳細は公式Wikiにあります。
解決しました。ありがとうございます。カンスト帯までいくひとってこれどうやって対策してるんですかね…
該当のアビリティを使用しない、透明化系は射線に入らないようにするなど工夫が必要になります。オペレーターにメイガス ロックダウンを採用するのも一時しのぎになって良いと思います。
マスタリー30までのEXPってやっぱりいくつかprime武器作らないと足りませんか?(枠無し)
さすがにいくつかは作らないと足りないかもしれないけれども、デュヴィリやレールジャックの性能値などの武器枠に影響しないものでもマスタリーEXPを得られるね。後はKドライブやアンプなどをメッキしても経験値はもらえるよ。
英wikiの表からprime抜いて計算したら250万で理論的にはギリッギリMR30(要225万)にはなれるっぽい。ただレリック開け以上の労力がかかることと、現実的なプレイ環境を考慮するとMR24~26がいいところだと思う。計算は単純にprimeを抜いた計算だけど、ペリタとかはprimeだけど通常入手だし、そういうのも含めるともしかしたら緩和されるかも。
時々枠貰えるからそれでprime使えばいいしレジェも行ける
ムーンフレッシュ、ブースター乗ります?
少なくともリソブは乗らないっぽい 誰かが拾ったら全員に共有でリソブ有る無しにかかわらず個数一緒だった
リソースドロップブースターはどうだろう?
Rivenとの組み合わせでの弾薬効率に上限を設ける件について75%という数値は決定してる感じなんでしょうか?修正時期とかの発表もありましたか?
先週のdevshortsで語られた事以外には特に新しい情報は無いよ
配信での発言は「弾薬効率100%は許されない」「Warframeの弾薬効率は75%が上限(エアプ発言」というこの二つで、これらの言葉には連続性が無くそれぞれ単独で発言されている。Rivenとアルケインの併用による弾薬効率がどうなるかまでは発言してない。来週までには何とかしたいとは言ってたけど発言が行き当たりばったり過ぎて何とも言えない。
どういった修正内容になるかはっきりしない発言ですね...来週というのも炎上してること考えたら難しそうですし。 ありがとうございます🙇
Rivenがpt通してリアルマネーで取引されていることを、例え個々の取引には直接関わってないとはいえコンテンツを提供してる側であるDE自身があまりにも軽視しすぎている
しかもよりによってバランス壊れるのが自分達には気に入らないから(弾薬効率100%以上の現象自体は当たり前のように存在できており、長年放置されていた≒黙認されていたにも関わらず)ぐらいの理由で急に変えられたら、 かなーり過激な言い方すれば、そのRiven作るためとか売るために目指してた(期待してた結果を得られると信じていた)人間から課金させてpt分の金騙し取ったとか言われてもおかしくねーわけで
てか最近は出してすぐのアルキメディアとか、出してすぐのNarinとかエントロナリファイとか、舌の根も乾かぬうちに変更が多いからアプデ来るまで、何ならアプデ後1週間くらいは静観しないとなんも信用できないよ
このゲームに限らず大抵のオンラインゲームは、アプデでおかしいほどの強性能⇒バグでしたので緊急修正します。の流れで、せっかく貴重な素材使って作ったのに!てのそこそこあるからねー・・・
たまに「すまんやり過ぎた」ならわかるんだけどここんとこ連続だしなぁ
ガス電気のDotダメージについての質問です。ダメージの仕組みのページに『範囲ダメージを与える状態異常(電気/ガス)では当たり方によっては部位倍率が適用される。』とありますが、これはDot発生時の着弾点が弱点である必要はなく、『範囲Dotがたまたま弱点に当たった場合に適用される』という認識であっていますか?
yes 頻度は知らん
Tauプロローグ終了後、器(クエスト中動かしてた巨人)の色替えを行うにはまたクエストを再プレイする以外に方法が無いのでしょうか?
乾ドック正面から見て右上のとこに係留されてます。そこで性別とカラーリング変更できます。
他の方のプロフィールをスマホ撮影した画像で申し訳ありません。こちらのチェストアーマー?はもう手に入らないものなのでしょうか。ごつくてかっこいいので、、
Tennocon2018のデジタルパックの物なので入手不可ですね→https://www.warframe.com/ja/news/tennocon-2018-digital-pack-available-now 最近はシャンダナ等はガラ違いの物が再販されたりしていますが、まず入手不可かと。
肩のものも含めて言っているのならCeramicaトンファースキンをホルスター位置調整して背負ってる感じにしてるだけ
ご返信ありがとうございます! この肩のもの、トンファーだったんですね!? オシャレテンノ道の奥は深い、、
DEが今回の発言を撤回する可能性はありますか?
可能性は常にある。DEはコミュニティの意見を割と参考にしている。ただ今回それを撤回するかは分からないし、するとしてもいつになるかは分からない。workshopは立ち上げ直後だけど、実装予定もかなり直近で予定されているので。意見があるならフォーラムに行っといで
Riven性質1.35の弱点ダメージ+%の最低値〜最大値ってどれぐらいですか?
Riven Mod ステータス数値
わぉ、このサイト内にそんな便利な項目が、、、ありがとうございます。
英文だけ読んで??だったけど、Riven特性の概念がなくなったので。Prime版の方が弱いとかイミフ無ことも起きてたし、個人的には賛成だな〜。
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今のところはそう
ありがとうございます😊
ペリタの乱のボスとかを溶かすのに現在Laetumを使っているのですが、プライマリでも同じくらいバ火力出る武器ってありますかね?
インカーノンBurston Pなんかはボス処理に圧倒的な火力を見せるよ。あとは最近だとアルケイン・コンプレッションを付けたAcceltra Pも馬鹿みたいに強くなった。
まあペリタの乱ならフォーカスをMaduraiにしてたくさん任務こなせば大抵の射撃武器はバ火力になるので、色々試すのも楽しいかと。
ブルワークIncarnon BRATONもクセがなく使いやすいからおすすめ
EXCALIBUR UMBRAでミッション中オペレーターになってから戻るとバフが消えるのは仕様ですか?
Umbraパッシブの仕様なので増強があれば回避できます
ありがとうございます
メレーインフルエンスの効果について、インフルエンスの起動及び起動後の拡散は、一度に複数の敵に状態異常を与えた場合、与えた数だけ発動しますか?(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、インフルエンスが発動する抽選が2回行われるのか)(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、拡散が2回発生するのか)
1.電気状態異常ごと抽選 増強EXCALIBURだと手前で発動しなくても奥の敵に当たって発動したりする 2.状態異常ごとに拡散すると思う 確定電気 ARCA TITRONをシミュラクラムで試すと1度のヘビースラムで20ぐらい付与できる
巻き込む敵の数(=付与する電気状態異常の数)が多いほど、1振りの攻撃でインフルエンスが起動する確率は上がる。バフ発動確率は、1 - (0.8)^Nという計算方法になる。バフのある状態で状態異常拡散を起こすのは敵の数MとするとStatusChance*M回拡散する(例:80%で3匹を殴ったら2.4回は拡散する)。NとMはRangeに影響する。拡散する距離は20m固定。
ありがとうございました!
冥王星の掃滅やってたんですけど、ちょっと硬めのメカみたいなのが出てきて倒したら画面が真っ白になるくらい明るいエフェクトの爆発?が起きたんですけどこれって仕様なんでしょうか‥‥ビックリした‥‥
湧きambulasかな。アイツってスタングレネード投げなかったっけ
多分デナイアルバーサ (Denial Bursa)っていう通常湧きする赤い盾みたいなの構えたフラッシュ攻撃使う敵がいるからそれだと思う。一応Enemy_Corpusってページに多少書いてある。倒した瞬間にフラッシュが被ったか倒した瞬間にフラッシュする仕様かバグかはちょっと定かではないけど
デナイアルバーサくんのフラッシュが撃破と重なってそうなったみたいです!!お二人ともありがとうございます。
フレーム側の当たり判定は見た目通りのものでしょうか?もしそうならGrendelアジャイルモーションみたいに背が低くなるモーションを使用することで被弾率が下がるのではと思いました。
細かく判定がどうなっているかはわからんが、割と見た目通りではある。ただ、ぼっ立している場面などほぼなくそもそも一生動き回るためあまり関係ない。あとこれは体感だが、特にかく乱系のMODやアビを積んだり、そもそもショットガンのような散弾でない限り相手の攻撃は100%当たる弾道で飛んでくるように思う
弓カテゴリで一番強い武器が知りたいです! 単体系、範囲系どちらでも構いません!鋼想定です
単体ならぶっちぎりでDAIKYU PRIME。AoEだとBrammaになるけれど弾薬をどうにかしないといけない。
Natarukも悪くない性能してるよ、パーフェクトショットに慣れれば弾無限のAOEとして使える
2ポジ1ネガのRivenをネガを固定してサイクルした場合、ずっと2ポジしかでず、3ポジ1ネガのステにはならない感じですか?
はい 公式から引用
ありがとうございますm(._.)m
クランの設備を利用してトレードする際は、どちらかがクランメンバーである必要がありますか?メンバーではない二人が招待された他所のクランでトレードを行うことはできるのでしょうか?
可能のはず
ただし、DOJOからクランメンバーが居なくなると追い出されます
MarooのバザーがDOJO外トレード用の場所として機能するんじゃなかったっけ?利用したことはないが
ありがとうございます!
耐久手段に関しての質問です。ちょこちょこ復帰するテンノ老人会の者なのですが、ロリガは気づけばクールタイムに入っているし、シールドODModを使ったシルゲもヒヤヒヤが止まりません。自分なりに模索してVazarin無敵とシールドリチャージMod、という耐久手段に落ち着いているのですが、他にも操作負荷の軽い耐久手段はありますか?フレームなどに依存するしないはどちらでも構いません。長文失礼しました。
ヘルスで受けられるならSANCTI MAGISTAR シールドで受けたいならRAKTA DARK DAGGER+AugerMOD1枚 どちらもDoTでも回復するのでインフルコンボ型運用
呪いでPraedosが背中から離れてくれなかったので近接は全然見てませんでした!Rakta Dark Dagger中々多芸で良さそうですね。ありがとうございます。
ほしい耐久力がどのくらいのレベルかによるのはある。RHINOの2番みたいなのでもいいなら上振れKOUMEI3番(非移植)は無類の強さ。常時ならREVENANT2番とかかな。最近だとアルケイン・パーシステンスとかリワークOBERONとかか?
バランス神さんが初期からすごい様変わりしてる... リワークも色々確認してこないとダメですねコレは
最近はアルケイン・サーカムベントが耐久用として非常に優秀なので、迷ったらとりあえず付けてる。フレームにサーカムベント、適当な近接にメレー・カリーンを入れておくことで、ローリングしてるだけでシールドや装甲値を上げつつオバガも得つつ、敵のオバガをはぎ取り凍結させられるんで、生存性はすごく上がるよ。もちろん攻撃面でもかなり貢献してくれる。
昔からあるいろんな耐久方法と併用できるのも良いところ。
サーカムベントってオバガまで奪えるんですか!近接も移動用でインフル持て余してますし、この組み合わせかなり快適そうなので確保してこようと思います。
ものすごく初歩的でアホな質問かもなのですが、各属性の勢力に対するダメージボーナスというのはその属性の状態異常が発生した場合(ダメージ数値の横に各属性のアイコンが表示された時?)にのみ適用されるのでしょうか?それとも武器自体に属性が付与されているだけで常時ダメージボーナスが適用されているのでしょうか? ダメージの仕組みなどのページには目を通したのですがどうも理解できず、ご教示いただければ幸いです
常時ダメージボーナスです
また、ダメージボーナスを元にdotが算出され、その数値にもダメージボーナスが掛かるので状態異常ダメージの方はボーナスが二乗になる
状態異常によるダメージは基本的に同じダメージタイプを持つ(電気異常のダメージは電気のダメージタイプを持ち、火炎異常のダメージは火炎のダメージタイプを持つ)から元の攻撃と合わせて2乗になるけど、切断異常だけはダメージタイプが切断じゃなくてTrueだから2乗にはならない……んだっけ?
状態異常が発生しなくてもダメージタイプ相性でのダメージ増減は有効。で、武器攻撃はアーセナルで確認できるように複数のダメージタイプを持ってて、それぞれ増減が行われる。例えば衝撃20,貫通10,切断70の合計100ダメージを持つ武器攻撃をグリニアに当てたら、衝撃の部分は1.5倍に増えるけど、貫通や切断の部分は増減しなくて、相性計算後は衝撃30,貫通10,切断70の合計110ダメージになる。……はず
皆様ありがとうございます!おかげさまでようやく理解できた気がします
カスケ周回してるけど帰ろうとしても帰れない、脱出押しても無理、野良1人と自分(ホスト)だけ取り残される、時間制限過ぎて「クリサリスへ戻る」と表示されるだけ
再起したらレリックの報酬は貰えるけどそれまで入手した素材やVoidトレースや育成武器が全部パー
これってクソゲ?
最近始めて、集まって脱出押しても帰還出来ない見るからにバグでしょって挙動
これでもう3回目Voidトレース目当てで周回してたのに全部失ってキレそう
このタイミングだとアプデに伴うバグかな?その場合は修正を待つしか無い。
あと、プラットフォームは何でやってる?PC版ならランチャーでキャッシュの整合と最適化をすれば解決する場合もある
全員エレベータ内に居る場合はボタン押さなくても脱出。エレベータの脱出押した場合はクライアントとホストで挙動が違って、クライアントは即脱出、ホストは1分待たされる。zarimanがどうか覚えてないけど脱出待ちタイマーは脱出エリアから出たら大体リセットされるからエレベータから出ない方がいい。 毎回起きるならランチャーから整合性チェックとかかける
機械部品、ブースターみたいなシャンダナで、四枚板が左右背面真っ直ぐに出てる、横から見ると<が2つなイメージです。言語化が下手なのですが名前が分かる方いませんでしょうか。
GLOBAKKシャンダナ?今シーズンのNightwaveランク6のやつかな
あーこれです!ショップばかり眺めてて気付かなかった、ありがとうございます!
今回のアプデから特定ミッションのウィークリーのクバ交換が緩和されましたが、実際クバ集めにおいてはこのあたりをやった方が効率は良いんでしょうか。体感で大丈夫です。(最速周回想定)
カレンダー課題(スカルドラを倒すとか)を防衛でこなす様にする何かのついででやるのがいいよ
riven合成の合成属性の扱いについて合成したことないから分からないんですが、例えばstrunの電気異常トリガー進化を使うために腐食電気爆発にしたりできるんですか?それとも電気は腐食に合成されちゃいます?rivenのページには合成した属性とは別に元の属性が出るとは書いてあるものの、それが合成されるのかされないかはかいてなかったので…
スプライシングした属性に関しては合成されず腐食電気が成立します。
じゃあstrunインカーノンで電気異常トリガー進化選んでも、腐食爆発電気みたいなビルドが(枠とか実現難易度や状態異常による実用性は別として可能が不可能だけなら)可能ってことっすね!ありがとうございます!
カスケードやっててオペ状態のときにチャネリングアビリティも付けてない状態でオペも全然HP残ってるのに突然フレームに戻されてフレームのHPが2になることがあります。どなたか原因がわかる方いたら教えてほしいです。
チャネリングアビリティだけでなく一部バフもフレームがダメージを受けます。詳細は公式Wikiにあります。
解決しました。ありがとうございます。カンスト帯までいくひとってこれどうやって対策してるんですかね…
該当のアビリティを使用しない、透明化系は射線に入らないようにするなど工夫が必要になります。オペレーターにメイガス ロックダウンを採用するのも一時しのぎになって良いと思います。
マスタリー30までのEXPってやっぱりいくつかprime武器作らないと足りませんか?(枠無し)
さすがにいくつかは作らないと足りないかもしれないけれども、デュヴィリやレールジャックの性能値などの武器枠に影響しないものでもマスタリーEXPを得られるね。後はKドライブやアンプなどをメッキしても経験値はもらえるよ。
英wikiの表からprime抜いて計算したら250万で理論的にはギリッギリMR30(要225万)にはなれるっぽい。ただレリック開け以上の労力がかかることと、現実的なプレイ環境を考慮するとMR24~26がいいところだと思う。計算は単純にprimeを抜いた計算だけど、ペリタとかはprimeだけど通常入手だし、そういうのも含めるともしかしたら緩和されるかも。
時々枠貰えるからそれでprime使えばいいしレジェも行ける
ムーンフレッシュ、ブースター乗ります?
少なくともリソブは乗らないっぽい 誰かが拾ったら全員に共有でリソブ有る無しにかかわらず個数一緒だった
リソースドロップブースターはどうだろう?
Rivenとの組み合わせでの弾薬効率に上限を設ける件について75%という数値は決定してる感じなんでしょうか?修正時期とかの発表もありましたか?
先週のdevshortsで語られた事以外には特に新しい情報は無いよ
配信での発言は「弾薬効率100%は許されない」「Warframeの弾薬効率は75%が上限(エアプ発言」というこの二つで、これらの言葉には連続性が無くそれぞれ単独で発言されている。Rivenとアルケインの併用による弾薬効率がどうなるかまでは発言してない。来週までには何とかしたいとは言ってたけど発言が行き当たりばったり過ぎて何とも言えない。
どういった修正内容になるかはっきりしない発言ですね...来週というのも炎上してること考えたら難しそうですし。 ありがとうございます🙇
Rivenがpt通してリアルマネーで取引されていることを、例え個々の取引には直接関わってないとはいえコンテンツを提供してる側であるDE自身があまりにも軽視しすぎている
しかもよりによってバランス壊れるのが自分達には気に入らないから(弾薬効率100%以上の現象自体は当たり前のように存在できており、長年放置されていた≒黙認されていたにも関わらず)ぐらいの理由で急に変えられたら、
かなーり過激な言い方すれば、そのRiven作るためとか売るために目指してた(期待してた結果を得られると信じていた)人間から課金させてpt分の金騙し取ったとか言われてもおかしくねーわけで
てか最近は出してすぐのアルキメディアとか、出してすぐのNarinとかエントロナリファイとか、舌の根も乾かぬうちに変更が多いからアプデ来るまで、何ならアプデ後1週間くらいは静観しないとなんも信用できないよ
このゲームに限らず大抵のオンラインゲームは、アプデでおかしいほどの強性能⇒バグでしたので緊急修正します。の流れで、せっかく貴重な素材使って作ったのに!てのそこそこあるからねー・・・
たまに「すまんやり過ぎた」ならわかるんだけどここんとこ連続だしなぁ
ガス電気のDotダメージについての質問です。ダメージの仕組みのページに『範囲ダメージを与える状態異常(電気/ガス)では当たり方によっては部位倍率が適用される。』とありますが、これはDot発生時の着弾点が弱点である必要はなく、『範囲Dotがたまたま弱点に当たった場合に適用される』という認識であっていますか?
yes 頻度は知らん
ありがとうございます😊
Tauプロローグ終了後、器(クエスト中動かしてた巨人)の色替えを行うにはまたクエストを再プレイする以外に方法が無いのでしょうか?
乾ドック正面から見て右上のとこに係留されてます。そこで性別とカラーリング変更できます。
他の方のプロフィールをスマホ撮影した画像で申し訳ありません。こちらのチェストアーマー?はもう手に入らないものなのでしょうか。ごつくてかっこいいので、、
Tennocon2018のデジタルパックの物なので入手不可ですね→https://www.warframe.com/ja/news/tennocon-2018-digital-pack-available-now 最近はシャンダナ等はガラ違いの物が再販されたりしていますが、まず入手不可かと。
肩のものも含めて言っているのならCeramicaトンファースキンをホルスター位置調整して背負ってる感じにしてるだけ
ご返信ありがとうございます!
この肩のもの、トンファーだったんですね!?
オシャレテンノ道の奥は深い、、
DEが今回の発言を撤回する可能性はありますか?
可能性は常にある。DEはコミュニティの意見を割と参考にしている。ただ今回それを撤回するかは分からないし、するとしてもいつになるかは分からない。workshopは立ち上げ直後だけど、実装予定もかなり直近で予定されているので。意見があるならフォーラムに行っといで
Riven性質1.35の弱点ダメージ+%の最低値〜最大値ってどれぐらいですか?
Riven Mod ステータス数値
わぉ、このサイト内にそんな便利な項目が、、、ありがとうございます。
英文だけ読んで??だったけど、Riven特性の概念がなくなったので。Prime版の方が弱いとかイミフ無ことも起きてたし、個人的には賛成だな〜。