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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
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20936
名前なし 2026/09/26 (土) 21:30:38 bf94c@d5c70

Narinと一緒に実装された新武器はミッションドロップなしで交換オンリーですか?

20937
名前なし 2026/09/26 (土) 22:41:41 3f48e@2c64e >> 20936

今のところはそう

20938
名前なし 2026/09/26 (土) 23:08:09 bf94c@5137c >> 20937

ありがとうございます😊

20939
名前なし 2026/09/27 (日) 08:50:07 38eee@da348

ペリタの乱のボスとかを溶かすのに現在Laetumを使っているのですが、プライマリでも同じくらいバ火力出る武器ってありますかね?

20940
名前なし 2026/09/27 (日) 10:02:59 c3c8e@65892 >> 20939

インカーノンBurston Pなんかはボス処理に圧倒的な火力を見せるよ。あとは最近だとアルケイン・コンプレッションを付けたAcceltra Pも馬鹿みたいに強くなった。
まあペリタの乱ならフォーカスをMaduraiにしてたくさん任務こなせば大抵の射撃武器はバ火力になるので、色々試すのも楽しいかと。

20947
名前なし 2026/09/29 (火) 11:57:13 4dae1@916bf >> 20939

ブルワークIncarnon BRATONもクセがなく使いやすいからおすすめ

20941
名前なし 2026/09/27 (日) 16:43:11 9d3a2@875f9

EXCALIBUR UMBRAでミッション中オペレーターになってから戻るとバフが消えるのは仕様ですか?

20942
名前なし 2026/09/27 (日) 17:20:32 92e59@d4854 >> 20941

Umbraパッシブの仕様なので増強があれば回避できます

20943
名前なし 2026/09/27 (日) 17:25:05 9d3a2@875f9 >> 20942

ありがとうございます

20944
名前なし 2026/09/28 (月) 11:22:41 47329@af168

メレーインフルエンスの効果について、インフルエンスの起動及び起動後の拡散は、一度に複数の敵に状態異常を与えた場合、与えた数だけ発動しますか?(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、インフルエンスが発動する抽選が2回行われるのか)(1回の攻撃で2体に状態異常を発生させた場合、拡散が2回発生するのか)

20945
名前なし 2026/09/29 (火) 01:25:55 9835e@034c8 >> 20944

1.電気状態異常ごと抽選 増強EXCALIBURだと手前で発動しなくても奥の敵に当たって発動したりする 2.状態異常ごとに拡散すると思う 確定電気 ARCA TITRONをシミュラクラムで試すと1度のヘビースラムで20ぐらい付与できる

20946
名前なし 2026/09/29 (火) 05:19:35 8b235@ed913 >> 20944

巻き込む敵の数(=付与する電気状態異常の数)が多いほど、1振りの攻撃でインフルエンスが起動する確率は上がる。バフ発動確率は、1 - (0.8)^Nという計算方法になる。バフのある状態で状態異常拡散を起こすのは敵の数MとするとStatusChance*M回拡散する(例:80%で3匹を殴ったら2.4回は拡散する)。NとMはRangeに影響する。拡散する距離は20m固定。

20954
名前なし 2026/10/03 (土) 16:59:02 47329@af168 >> 20944

ありがとうございました!

20948
名前なし 2026/10/01 (木) 22:38:39 62994@a4153

冥王星の掃滅やってたんですけど、ちょっと硬めのメカみたいなのが出てきて倒したら画面が真っ白になるくらい明るいエフェクトの爆発?が起きたんですけどこれって仕様なんでしょうか‥‥ビックリした‥‥

20949
名前なし 2026/10/01 (木) 23:34:05 113d4@dc736 >> 20948

湧きambulasかな。アイツってスタングレネード投げなかったっけ

20950
名前なし 2026/10/01 (木) 23:42:24 3f48e@304b4 >> 20948

多分デナイアルバーサ (Denial Bursa)っていう通常湧きする赤い盾みたいなの構えたフラッシュ攻撃使う敵がいるからそれだと思う。一応Enemy_Corpusってページに多少書いてある。倒した瞬間にフラッシュが被ったか倒した瞬間にフラッシュする仕様かバグかはちょっと定かではないけど

20951

デナイアルバーサくんのフラッシュが撃破と重なってそうなったみたいです!!お二人ともありがとうございます。

20952
名前なし 2026/10/03 (土) 09:49:49 12b5b@ed3a1

フレーム側の当たり判定は見た目通りのものでしょうか?もしそうならGrendelアジャイルモーションみたいに背が低くなるモーションを使用することで被弾率が下がるのではと思いました。

20953
名前なし 2026/10/03 (土) 12:06:48 224aa@1518f >> 20952

細かく判定がどうなっているかはわからんが、割と見た目通りではある。ただ、ぼっ立している場面などほぼなくそもそも一生動き回るためあまり関係ない。あとこれは体感だが、特にかく乱系のMODやアビを積んだり、そもそもショットガンのような散弾でない限り相手の攻撃は100%当たる弾道で飛んでくるように思う

20955
名前なし 2026/10/03 (土) 19:29:27 9ed84@3308b

弓カテゴリで一番強い武器が知りたいです! 単体系、範囲系どちらでも構いません!鋼想定です

20956
名前なし 2026/10/03 (土) 20:00:42 d457b@b869e >> 20955

単体ならぶっちぎりでDAIKYU PRIME。AoEだとBrammaになるけれど弾薬をどうにかしないといけない。

20957
名前なし 2026/10/03 (土) 20:27:42 ad9aa@9db99 >> 20955

Natarukも悪くない性能してるよ、パーフェクトショットに慣れれば弾無限のAOEとして使える

20958
名前なし 2026/10/03 (土) 20:32:43 488d2@b9ef9

2ポジ1ネガのRivenをネガを固定してサイクルした場合、ずっと2ポジしかでず、3ポジ1ネガのステにはならない感じですか?

20959
名前なし 2026/10/03 (土) 20:48:30 9835e@034c8 >> 20958

はい 公式から引用

特性がロックされたRiven MODをサイクルすると、特性数は変更されません。例えば、3つのプラス特性と1つのマイナス特性を持つRiven MODにおいて特性ロック機能を使用する場合、3つのプラス特性と1つのマイナス特性を持つ別バージョンのRiven MODへサイクルされます。つまり、特性数を変更したい場合には特性ロックを解除してからサイクルする必要があります。

20960
名前なし 2026/10/03 (土) 20:53:59 488d2@b9ef9 >> 20959

ありがとうございますm(._.)m

20961
名前なし 2026/10/06 (火) 14:21:01 23983@ec264

クランの設備を利用してトレードする際は、どちらかがクランメンバーである必要がありますか?メンバーではない二人が招待された他所のクランでトレードを行うことはできるのでしょうか?

20962
名前なし 2026/10/06 (火) 14:26:58 92e59@d4854 >> 20961

可能のはず
ただし、DOJOからクランメンバーが居なくなると追い出されます

20963
名前なし 2026/10/06 (火) 14:56:28 8fad0@25ee4 >> 20961

MarooのバザーがDOJO外トレード用の場所として機能するんじゃなかったっけ?利用したことはないが

20964
名前なし 2026/10/06 (火) 15:33:30 ed82f@ec264 >> 20961

ありがとうございます!

20965
名前なし 2026/10/06 (火) 21:10:30 0595f@78b25

耐久手段に関しての質問です。ちょこちょこ復帰するテンノ老人会の者なのですが、ロリガは気づけばクールタイムに入っているし、シールドODModを使ったシルゲもヒヤヒヤが止まりません。自分なりに模索してVazarin無敵とシールドリチャージMod、という耐久手段に落ち着いているのですが、他にも操作負荷の軽い耐久手段はありますか?フレームなどに依存するしないはどちらでも構いません。長文失礼しました。

20966
名前なし 2026/10/06 (火) 21:39:16 955d5@41cc3 >> 20965

ヘルスで受けられるならSANCTI MAGISTAR シールドで受けたいならRAKTA DARK DAGGER+AugerMOD1枚 どちらもDoTでも回復するのでインフルコンボ型運用

20967
名前なし 2026/10/06 (火) 21:54:03 0595f@78b25 >> 20966

呪いでPraedosが背中から離れてくれなかったので近接は全然見てませんでした!Rakta Dark Dagger中々多芸で良さそうですね。ありがとうございます。

20968
名前なし 2026/10/06 (火) 22:53:51 修正 224aa@1518f >> 20965

ほしい耐久力がどのくらいのレベルかによるのはある。RHINOの2番みたいなのでもいいなら上振れKOUMEI3番(非移植)は無類の強さ。常時ならREVENANT2番とかかな。最近だとアルケイン・パーシステンスとかリワークOBERONとかか?

20970
名前なし 2026/10/06 (火) 23:59:41 0595f@78b25 >> 20968

バランス神さんが初期からすごい様変わりしてる... リワークも色々確認してこないとダメですねコレは

20969
名前なし 2026/10/06 (火) 23:23:05 c3c8e@65892 >> 20965

最近はアルケイン・サーカムベントが耐久用として非常に優秀なので、迷ったらとりあえず付けてる。フレームにサーカムベント、適当な近接にメレー・カリーンを入れておくことで、ローリングしてるだけでシールドや装甲値を上げつつオバガも得つつ、敵のオバガをはぎ取り凍結させられるんで、生存性はすごく上がるよ。もちろん攻撃面でもかなり貢献してくれる。
昔からあるいろんな耐久方法と併用できるのも良いところ。

20971
名前なし 2026/10/07 (水) 00:20:28 0595f@78b25 >> 20969

サーカムベントってオバガまで奪えるんですか!近接も移動用でインフル持て余してますし、この組み合わせかなり快適そうなので確保してこようと思います。

20972
名前なし 2026/10/08 (木) 14:55:11 ed82f@ec264

ものすごく初歩的でアホな質問かもなのですが、各属性の勢力に対するダメージボーナスというのはその属性の状態異常が発生した場合(ダメージ数値の横に各属性のアイコンが表示された時?)にのみ適用されるのでしょうか?それとも武器自体に属性が付与されているだけで常時ダメージボーナスが適用されているのでしょうか? ダメージの仕組みなどのページには目を通したのですがどうも理解できず、ご教示いただければ幸いです

20975
名前なし 2026/10/08 (木) 15:19:35 92e59@d4854 >> 20972

常時ダメージボーナスです
また、ダメージボーナスを元にdotが算出され、その数値にもダメージボーナスが掛かるので状態異常ダメージの方はボーナスが二乗になる

20977
名前なし 2026/10/08 (木) 15:27:31 8fad0@25ee4 >> 20975

状態異常によるダメージは基本的に同じダメージタイプを持つ(電気異常のダメージは電気のダメージタイプを持ち、火炎異常のダメージは火炎のダメージタイプを持つ)から元の攻撃と合わせて2乗になるけど、切断異常だけはダメージタイプが切断じゃなくてTrueだから2乗にはならない……んだっけ?

20976
名前なし 2026/10/08 (木) 15:22:28 8fad0@25ee4 >> 20972

状態異常が発生しなくてもダメージタイプ相性でのダメージ増減は有効。で、武器攻撃はアーセナルで確認できるように複数のダメージタイプを持ってて、それぞれ増減が行われる。例えば衝撃20,貫通10,切断70の合計100ダメージを持つ武器攻撃をグリニアに当てたら、衝撃の部分は1.5倍に増えるけど、貫通や切断の部分は増減しなくて、相性計算後は衝撃30,貫通10,切断70の合計110ダメージになる。……はず

20985
名前なし 2026/10/10 (土) 09:58:15 ed82f@ec264 >> 20972

皆様ありがとうございます!おかげさまでようやく理解できた気がします

20973
名前なし 2026/10/08 (木) 15:12:28 05ca4@a6253

カスケ周回してるけど帰ろうとしても帰れない、脱出押しても無理、野良1人と自分(ホスト)だけ取り残される、時間制限過ぎて「クリサリスへ戻る」と表示されるだけ
再起したらレリックの報酬は貰えるけどそれまで入手した素材やVoidトレースや育成武器が全部パー
これってクソゲ?

20974
名前なし 2026/10/08 (木) 15:14:34 05ca4@a6253 >> 20973

最近始めて、集まって脱出押しても帰還出来ない見るからにバグでしょって挙動
これでもう3回目Voidトレース目当てで周回してたのに全部失ってキレそう

20978
名前なし 2026/10/08 (木) 15:35:07 修正 1b5a1@70420 >> 20973

このタイミングだとアプデに伴うバグかな?その場合は修正を待つしか無い。
あと、プラットフォームは何でやってる?PC版ならランチャーでキャッシュの整合と最適化をすれば解決する場合もある

20979
名前なし 2026/10/08 (木) 15:37:18 8fad0@25ee4 >> 20973

全員エレベータ内に居る場合はボタン押さなくても脱出。エレベータの脱出押した場合はクライアントとホストで挙動が違って、クライアントは即脱出、ホストは1分待たされる。zarimanがどうか覚えてないけど脱出待ちタイマーは脱出エリアから出たら大体リセットされるからエレベータから出ない方がいい。 毎回起きるならランチャーから整合性チェックとかかける

20980
名前なし 2026/10/08 (木) 22:02:37 d17a8@e0d11

機械部品、ブースターみたいなシャンダナで、四枚板が左右背面真っ直ぐに出てる、横から見ると<が2つなイメージです。言語化が下手なのですが名前が分かる方いませんでしょうか。

20981
名前なし 2026/10/08 (木) 22:19:06 dfcdf@25ee4 >> 20980

GLOBAKKシャンダナ?今シーズンのNightwaveランク6のやつかな

20982
名前なし 2026/10/09 (金) 01:08:14 d17a8@e0d11 >> 20981

あーこれです!ショップばかり眺めてて気付かなかった、ありがとうございます!

20983
名前なし 2026/10/10 (土) 02:15:54 修正 47329@af168

今回のアプデから特定ミッションのウィークリーのクバ交換が緩和されましたが、実際クバ集めにおいてはこのあたりをやった方が効率は良いんでしょうか。体感で大丈夫です。(最速周回想定)

20984
名前なし 2026/10/10 (土) 02:54:48 92e59@d4854 >> 20983

カレンダー課題(スカルドラを倒すとか)を防衛でこなす様にする何かのついででやるのがいいよ

20987
名前なし 2026/10/11 (日) 00:27:40 修正 be09f@eec9d

riven合成の合成属性の扱いについて合成したことないから分からないんですが、例えばstrunの電気異常トリガー進化を使うために腐食電気爆発にしたりできるんですか?それとも電気は腐食に合成されちゃいます?rivenのページには合成した属性とは別に元の属性が出るとは書いてあるものの、それが合成されるのかされないかはかいてなかったので…

20988
名前なし 2026/10/11 (日) 00:34:13 d457b@b869e >> 20987

スプライシングした属性に関しては合成されず腐食電気が成立します。

20989
名前なし 2026/10/11 (日) 00:37:23 be09f@eec9d >> 20988

じゃあstrunインカーノンで電気異常トリガー進化選んでも、腐食爆発電気みたいなビルドが(枠とか実現難易度や状態異常による実用性は別として可能が不可能だけなら)可能ってことっすね!ありがとうございます!

20990
名前なし 2026/10/11 (日) 01:24:15 e573a@e708b

カスケードやっててオペ状態のときにチャネリングアビリティも付けてない状態でオペも全然HP残ってるのに突然フレームに戻されてフレームのHPが2になることがあります。どなたか原因がわかる方いたら教えてほしいです。

20991
名前なし 2026/10/11 (日) 01:33:32 d457b@b869e >> 20990

チャネリングアビリティだけでなく一部バフもフレームがダメージを受けます。詳細は公式Wikiにあります。

20992
名前なし 2026/10/11 (日) 02:06:56 e573a@e708b >> 20991

解決しました。ありがとうございます。カンスト帯までいくひとってこれどうやって対策してるんですかね…

20993
名前なし 2026/10/11 (日) 02:12:42 d457b@b869e >> 20991

該当のアビリティを使用しない、透明化系は射線に入らないようにするなど工夫が必要になります。オペレーターにメイガス ロックダウンを採用するのも一時しのぎになって良いと思います。

20994
名前なし 2026/10/14 (水) 22:54:55 cbd5b@c7e66

マスタリー30までのEXPってやっぱりいくつかprime武器作らないと足りませんか?(枠無し)

20995
名前なし 2026/10/15 (木) 07:23:01 6b23a@3d504 >> 20994

さすがにいくつかは作らないと足りないかもしれないけれども、デュヴィリやレールジャックの性能値などの武器枠に影響しないものでもマスタリーEXPを得られるね。後はKドライブやアンプなどをメッキしても経験値はもらえるよ。

20996
名前なし 2026/10/15 (木) 13:12:08 38eee@da348 >> 20994

英wikiの表からprime抜いて計算したら250万で理論的にはギリッギリMR30(要225万)にはなれるっぽい。ただレリック開け以上の労力がかかることと、現実的なプレイ環境を考慮するとMR24~26がいいところだと思う。計算は単純にprimeを抜いた計算だけど、ペリタとかはprimeだけど通常入手だし、そういうのも含めるともしかしたら緩和されるかも。

21000
名前なし 2026/10/16 (金) 13:33:45 64230@a7b08 >> 20994

時々枠貰えるからそれでprime使えばいいしレジェも行ける

20997
名前なし 2026/10/16 (金) 01:29:02 cf83a@42444

ムーンフレッシュ、ブースター乗ります?

20998
名前なし 2026/10/16 (金) 01:34:18 1e2d5@93b21 >> 20997

少なくともリソブは乗らないっぽい 誰かが拾ったら全員に共有でリソブ有る無しにかかわらず個数一緒だった

20999
名前なし 2026/10/16 (金) 06:33:09 1f1fe@84a23 >> 20997

リソースドロップブースターはどうだろう?

21001
名前なし 2026/10/17 (土) 15:52:15 修正 488d2@97347

Rivenとの組み合わせでの弾薬効率に上限を設ける件について75%という数値は決定してる感じなんでしょうか?修正時期とかの発表もありましたか?

21002
名前なし 2026/10/17 (土) 16:09:25 修正 bf351@381a9 >> 21001

先週のdevshortsで語られた事以外には特に新しい情報は無いよ

21003
名前なし 2026/10/17 (土) 16:21:28 d457b@b869e >> 21001

配信での発言は「弾薬効率100%は許されない」「Warframeの弾薬効率は75%が上限(エアプ発言」というこの二つで、これらの言葉には連続性が無くそれぞれ単独で発言されている。Rivenとアルケインの併用による弾薬効率がどうなるかまでは発言してない。来週までには何とかしたいとは言ってたけど発言が行き当たりばったり過ぎて何とも言えない。

21004

どういった修正内容になるかはっきりしない発言ですね...来週というのも炎上してること考えたら難しそうですし。 ありがとうございます🙇

21005
名前なし 2026/10/17 (土) 17:58:49 33c9e@615a3 >> 21003

Rivenがpt通してリアルマネーで取引されていることを、例え個々の取引には直接関わってないとはいえコンテンツを提供してる側であるDE自身があまりにも軽視しすぎている

しかもよりによってバランス壊れるのが自分達には気に入らないから(弾薬効率100%以上の現象自体は当たり前のように存在できており、長年放置されていた≒黙認されていたにも関わらず)ぐらいの理由で急に変えられたら、
かなーり過激な言い方すれば、そのRiven作るためとか売るために目指してた(期待してた結果を得られると信じていた)人間から課金させてpt分の金騙し取ったとか言われてもおかしくねーわけで

21008
名前なし 2026/10/18 (日) 17:37:17 224aa@20de7 >> 21003

てか最近は出してすぐのアルキメディアとか、出してすぐのNarinとかエントロナリファイとか、舌の根も乾かぬうちに変更が多いからアプデ来るまで、何ならアプデ後1週間くらいは静観しないとなんも信用できないよ

21011
名前なし 2026/10/18 (日) 18:36:13 11332@90091 >> 21003

このゲームに限らず大抵のオンラインゲームは、アプデでおかしいほどの強性能⇒バグでしたので緊急修正します。の流れで、せっかく貴重な素材使って作ったのに!てのそこそこあるからねー・・・

21012
名前なし 2026/10/18 (日) 19:16:13 224aa@20de7 >> 21003

たまに「すまんやり過ぎた」ならわかるんだけどここんとこ連続だしなぁ

21007
名前なし 2026/10/18 (日) 16:46:46 488d2@a6ba2

ガス電気のDotダメージについての質問です。ダメージの仕組みのページに『範囲ダメージを与える状態異常(電気/ガス)では当たり方によっては部位倍率が適用される。』とありますが、これはDot発生時の着弾点が弱点である必要はなく、『範囲Dotがたまたま弱点に当たった場合に適用される』という認識であっていますか?

21009
名前なし 2026/10/18 (日) 17:46:56 0bc81@5e9a7 >> 21007

yes 頻度は知らん

21010

ありがとうございます😊

21013
名前なし 2026/10/20 (火) 19:39:05 修正 af1b0@f1794

Tauプロローグ終了後、器(クエスト中動かしてた巨人)の色替えを行うにはまたクエストを再プレイする以外に方法が無いのでしょうか?

21018
名前なし 2026/10/21 (水) 10:27:01 1f1fe@84a23 >> 21013

乾ドック正面から見て右上のとこに係留されてます。そこで性別とカラーリング変更できます。

21014
名前なし 2026/10/20 (火) 20:23:54 b27f2@f850b

他の方のプロフィールをスマホ撮影した画像で申し訳ありません。こちらのチェストアーマー?はもう手に入らないものなのでしょうか。ごつくてかっこいいので、、画像1

21015
名前なし 2026/10/20 (火) 20:48:37 84c08@726d5 >> 21014

Tennocon2018のデジタルパックの物なので入手不可ですね→https://www.warframe.com/ja/news/tennocon-2018-digital-pack-available-now 最近はシャンダナ等はガラ違いの物が再販されたりしていますが、まず入手不可かと。

21016
名前なし 2026/10/20 (火) 21:34:58 f721e@d4a49 >> 21014

肩のものも含めて言っているのならCeramicaトンファースキンをホルスター位置調整して背負ってる感じにしてるだけ

21017
名前なし 2026/10/21 (水) 05:24:56 b27f2@22c76 >> 21014

ご返信ありがとうございます!
この肩のもの、トンファーだったんですね!?
オシャレテンノ道の奥は深い、、

21019
名前なし 2026/10/21 (水) 14:00:17 51dc2@efc1c

DEが今回の発言を撤回する可能性はありますか?

21020
名前なし 2026/10/21 (水) 15:22:30 8fad0@25ee4 >> 21019

可能性は常にある。DEはコミュニティの意見を割と参考にしている。ただ今回それを撤回するかは分からないし、するとしてもいつになるかは分からない。workshopは立ち上げ直後だけど、実装予定もかなり直近で予定されているので。意見があるならフォーラムに行っといで

21021
名前なし 2026/10/22 (木) 06:17:48 84c08@538f5

Riven性質1.35の弱点ダメージ+%の最低値〜最大値ってどれぐらいですか?

21023
名前なし 2026/10/22 (木) 14:21:12 84c08@4b76b >> 21022

わぉ、このサイト内にそんな便利な項目が、、、ありがとうございます。

21024
名前なし 2026/10/23 (金) 19:10:57 8d6fc@4cc4f

英文だけ読んで??だったけど、Riven特性の概念がなくなったので。Prime版の方が弱いとかイミフ無ことも起きてたし、個人的には賛成だな〜。