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よくある質問

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よくある質問

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Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
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19973
名前なし 2025/12/19 (金) 18:28:53 be725@aff60

状態異常値が140あって配分感染20電気120なのに、たまに電気が発生しない時あるんだけど、100%越えでも確定じゃないの?

19974
名前なし 2025/12/19 (金) 18:34:33 2b5e9@5981a >> 19973

100%以下の時は属性割合通りの発生率だけど100%を超えた場合はチョットチガウ
140%なら100%と40%に分けて考えることができて感染2回の場合があるので確定ではないです

19975
名前なし 2025/12/19 (金) 18:34:35 78eef@ca8a8 >> 19973

状態異常140%は「2回目の抽選が発生する可能性が40%」なので、2回感染が抽選されることがある。100%に近付ける事は出来ても100%には出来ない。

19976
名前なし 2025/12/19 (金) 21:09:56 33c9e@a6482 >> 19973

他2方の枝の人も言ってくれてるけど、その配分だと最初の異常率100%分の異常発生時に20/140の確率で感染、120/140の確率で電気なので、1回目の異常発生時(100%)と2回目の異常発生時(40%)でどちらも20/140を引くか、1回目で引いて2回目の異常がそもそも発生しなかった場合は電気は出ないね

19981

ご回答ありがとうございました。くそー結局確立かよー

19977
名前なし 2025/12/19 (金) 21:23:33 0309d@da19a

Contagious Bondに関してなのですが、伝播する状態異常のダメージにもRifle elmentalistの状態異常ダメージupの効果って乗りますかね?状態異常スタックの50%を伝播するだけなら乗りませんか?

19978
名前なし 2025/12/20 (土) 15:46:42 ea79f@f02fd

アナトミカ産の交換できるアルケインで、インフルとエクスポージャー以外に取っておいた方がよいものはありますか?

19979
名前なし 2025/12/20 (土) 18:55:12 c7825@f84d6 >> 19978

デュプリケートとか?glaiveの切断構成とかで使うイメージある

19980
名前なし 2025/12/20 (土) 23:12:29 c7825@f84d6 >> 19979

ごめんデュプリケート交換対象じゃなかった

19982
名前なし 2025/12/21 (日) 07:55:36 0309d@9c08e

ブルワーク用に装甲値を2000まで上げてるのですが、ブルワークとバッテリー以外に装甲値とシナジーのあるものってありますか?

19983
名前なし 2025/12/21 (日) 08:28:13 修正 bf351@381a9 >> 19982

装甲を参照して強化されるアビリティが5つくらいあるだけで他はアルケインパーシステンスや幾つかのインカーノンの進化内容で一定以上の装甲値を要求するくらい

19984
名前なし 2025/12/21 (日) 08:48:04 224aa@c184d >> 19982

一応求めるものとは違うとは思うが、デュビリまたはKOUMEI2番の布告で装甲参照のアビ威力アップがあるな

19985
名前なし 2025/12/21 (日) 09:30:36 dfcdf@98151 >> 19982

バッテリー入れるならEN最大値経由でアルコン紫紺の近接クリダメが伸ばせそうな気も

19986
名前なし 2025/12/21 (日) 10:00:24 33c9e@a6482 >> 19985

紫紺近接クリダメのアレだけ現EN最大値ではなくアーセナル上(出撃前)のEN最大値を参照してるので、もしヘルコン等で変動する装甲値を基準にバッテリーで最大ENを500超えさせる場合は機能しないことに要注意ではある

19989

みなさんありがとうございます、ビルドの参考にします😊

19995
名前なし 2025/12/22 (月) 07:41:58 1f1fe@d76f9 >> 19982

横レスですがブルワークって装甲1500で最大効果で合ってますよね?最近自分の取得情報と言動に自信が持てない

19996
名前なし 2025/12/22 (月) 07:44:19 2b5e9@9f356 >> 19995

あってるよ
装甲1001が1%バフ、装甲1500で500%のバフ

19987
名前なし 2025/12/21 (日) 13:21:14 b11fc@45a8d

待機中のクルーがどこ行っても使えないんですが何故でしょうか、出してる人もいるのに

19988
名前なし 2025/12/21 (日) 14:08:04 79295@9108c >> 19987

コンソール/モバイル版で発生中のバグです。PC版では修正済みなので、出してる人はPC勢だと思われます。

19990
名前なし 2025/12/21 (日) 14:33:21 b11fc@45a8d >> 19988

ありがとう、修正待ちですね

19991
名前なし 2025/12/21 (日) 23:01:33 d2363@45311

ラグの症状って回線速度1Gbpsでping200程度でも発生するんでしょうか?さっきカスケード行ってたら自分が完全に操作不能になる、自分がエクスカリバー(よくあるエクスカリバーの形したの光ってるやつじゃなくて完全にエクスカリバー)になる、マップ上でバイクのアイコンがクソデカく表示されたままになる、レリック選択画面と報酬画面がスキップされる、報酬選択前の鯖問い合わせ画面から遷移しなくなるみたいなとんでもない症状に見舞われたので…マッチング鯖は北米サーバーで同じpingでも症状が発生したりしなかったりします…

19992
名前なし 2025/12/21 (日) 23:22:08 dfcdf@98151 >> 19991

>> 19903あたりで触れてるけど、VPNみたいな「pingがアテにならない環境」があるので、そういうのとマッチすると(あるいは自分がそういう回線設定してると)ラグが出ることもある。VPNが必要になる環境としては中国が有名で数も多いからアジア鯖で遭遇しがちだけど、中国人も北米マッチには設定できるし絶対ではない。 バイクのアイコンはたまにあるけど回線が関係してるやつなのか他のバグか微妙だな……。あと回線以外の問題はランチャーから整合性のチェックすると直ることもある

19993
名前なし 2025/12/21 (日) 23:56:03 d2363@45311 >> 19992

なるほどpingが参考にならない場合もあるんですね、ありがとうございます。問題が起こった回では自分だけ問題が起きてたっぽいので整合性のチェックをしてみます。

19994
名前なし 2025/12/22 (月) 00:02:48 1b5a1@8786a >> 19991

正直pingは海外か否かの判定くらいにしか使えない。自分の場合は国内クランで分隊を組むと70くらい、海外ホスト(チャットで判断)なら120以上。中国語チャットする人たちは130~170くらいの範囲(台湾含んでるかも)。ミッション中130~350くらいを行き来してる人もいるし、150なのに10秒毎に画面が動く程度の人もいる(おそらくVPN)。

19997
名前なし 2025/12/22 (月) 13:03:16 修正 317f6@63cc5 >> 19991

中国は金盾回避するためにVPN接続する必要があるけど、VPN接続を金盾が検出、妨害しようとするせいでしょぼいVPNサービスを利用してる中国内のユーザーがホストになると金盾の影響うけてその手の問題が発生するよ

19998
名前なし 2025/12/22 (月) 18:54:20 6cf3d@da348 >> 19991

基本的にホストの回線の強さに依存するから、個人じゃどうしようもないんじゃないかな… 自分が毎回ホストになることで解決できるけど

19999
名前なし 2025/12/24 (水) 14:48:12 bf907@15327

質問なのですがSwitchでディセンディアやってても全然野良分隊と当たらないんですけどコレってこっちのWi-Fiが悪いのか単純に最近プレイヤーが少ないのかそれとも別の原因なのかどうなのでしょうか、

20000
名前なし 2025/12/24 (水) 15:06:58 79295@9108c >> 19999

念の為にお聞きしますが、ミッションプレビュー機能は利用されていますか?

20001
名前なし 2025/12/24 (水) 15:09:58 bf907@15327 >> 20000

なんですかそれ

20003
名前なし 2025/12/24 (水) 15:19:28 1b5a1@8786a >> 20000

前提クエストを無視してミッションをプレイできるようにする機能。これ使ってるとMR10以下だとマッチングできなくなる。クエストをクリアするとマッチングできるようになる。MRは10より上ですか?

20004
名前なし 2025/12/24 (水) 15:21:31 bf907@15327 >> 20000

なんか設定イジってたら治りました!

20005
名前なし 2025/12/24 (水) 16:37:57 0309d@de77e

PS版なのですが純正コントローラーだとオペとフレームのキーコンフィグを別々に変えることは不可ですか?ボイドダッシュが無茶苦茶やりづらいのでオペだけ変えたいのですが

20006
名前なし 2025/12/24 (水) 19:17:40 48652@875f9

衝撃が強い(若しくは衝撃だけの)武器は腐食属性が合うというのを見ますが何故でしょうか?

20007
名前なし 2025/12/24 (水) 19:32:11 2b5e9@9f356 >> 20006

衝撃と腐食が特別相性がいいとは思えませんが、約2年以上前の情報だったりしませんか?

20008
名前なし 2025/12/24 (水) 19:56:13 27302@59b62 >> 20006

衝撃異常はスタック毎に敵のヘルスに対するmercyの閾値を上げる、腐食は敵の装甲を減少させてダメージを大きくする……というもんで両方合わせればさっさとmercyキルを狙うなんてことも出来はするけれどそれはまるで汎用的ではないし他のシナジーはちょっと思いつかなかった。どう使うんだろうね?

20009
名前なし 2025/12/24 (水) 19:59:18 529bf@41cc3 >> 20006

アナークを除く腐食が弱点の敵が衝撃にも弱いからとか?だとしても現バージョンでそこまで強いとも思えない…その情報源の方に聞いた方が早いかも

20010
名前なし 2025/12/24 (水) 20:03:24 48652@875f9 >> 20006

みなさんありがとうございます

20011
名前なし 2025/12/25 (木) 03:29:10 bb831@7b49b

プロフィールのアンプ欄が11/11の人がいるんですが、Moteアンプの取り方わかる方いませんか?クイルで買い直してメッキ化してもMoteプリズムにカウントされます。

20012
名前なし 2025/12/25 (木) 03:50:40 df1c9@2070c >> 20011

英wikiのアンプの項いわく、バグで11個表示される人が居るが実際は全9個が正しく、単に表記上の不具合だそうです

20013
名前なし 2025/12/25 (木) 04:20:17 bb831@7b49b >> 20012

ありがとうございます、スッキリしました!

20014
名前なし 2025/12/25 (木) 13:38:13 f968a@2f6bb

PS版なのですがBishamo外装(鋼エッセンスで制作できるDAX兵になりきれるやつ)を全て制作したところ、オペレーター外装画面にも漂流者外装画面にも表示されません。フードやメイク、まつ毛などあらゆる項目をできる限り探したのですが見当たりませんでした。インベントリには存在します。オペレーター外装変更画面以外から装着するものなのか、自分が見落としたところに装備が存在するのか、はたまたそもそも装備するタイプの外装ではなく別の用途を持つアイテムだったのか…どなたからかの助言を求めたいです。

20015
名前なし 2025/12/25 (木) 13:50:29 2b5e9@9f356 >> 20014

PS版で確認しましたがHawk BishamoとLark Bishamo外装は全てありました
オペレーター&漂流者>衣服>トランスフェレンススーツ>フードからウエストバンドで確認

20016
名前なし 2025/12/25 (木) 13:54:28 bf351@381a9 >> 20014

アタッチメントじゃなくてスーツだけどそこも確認した?

20017

>>オペレーター&漂流者>衣服>トランスフェレンススーツ>フードからウエストバンドで確認  その順番で確認してますが、無いですね…  >>アタッチメントじゃなくてスーツだけどそこも確認した?  トランスフェレンススーツの画面から確認してます。ないです…

20018

追記。「全てランダム化」のランダム装着で運良く引けた場合のみ所持装備として表示され、一度その方法で表示させても装備を外すと再び装備一覧から消えるといった挙動を確認。いくらなんでも動作として変すぎるのでほぼ確でバグなんじゃないかなという感じです。こういうのってフォーラム?から問い合わせるんでしたっけ…?実際にやったことがないからバグ報告の手順が…

20019
名前なし 2025/12/25 (木) 14:34:34 bf351@381a9 >> 20018

バグ報告はフォーラムから 各種手続きはサポートから その前に一旦アプリ再起動してみては

20020

プレステバグ報告フォーラムを見つけたので既存の報告無いか確認ののちに書き込みたいと思います。再起動はこの挙動を見つけた一昨日から何度もしていますが、書き込み前に念の為もう一度してみるつもりです。

20023
名前なし 2025/12/26 (金) 23:29:31 b522a@9663f >> 20018

PS4版は表示されてますね、ランダムだと装備出来るって事はサーバーから取得情報は来てるって事だと思うんで、ユーザーが出来る範囲では、ハード内のゲームデータが一部破損してる前提で再インストする位かなと。サーバー側のデータに不具合がある場合もあるかもですが、極まれに自分のハードでしか再現性がない不具合もあったりもしますね

20021
名前なし 2025/12/26 (金) 02:20:04 b8e1c@be8cc

Update15あたりからの冬眠から目覚めた者です。ごくたまにログインしたりはしましたが、殆どの要素を忘れてしまっています。久々にちゃんとやろうと思いとりあえず適当な潜入ミッションをソロで行ったのですが、開始からオーブを取得してもすぐエネルギーがゼロになる状態が続いたまま終わりました。どんな原因が考えられるか教えていただけるとありがたいです。

20022
名前なし 2025/12/26 (金) 02:25:50 18f92@4b282 >> 20021

何らかのアビリティを能動的に発動した訳でも・敵からの攻撃を受けた訳でもないのなら、ナイトメアミッションでのエネルギー減少が怪しいと思います

20026
名前なし 2025/12/28 (日) 01:54:15 b8e1c@be8cc >> 20022

それです、ありがとうございます!😭基本的な部分の質問で失礼致しました

20024
名前なし 2025/12/27 (土) 12:08:13 55502@ed7e7

カスケードのLv4桁のスラックスをテンノ道のvoidストライクとかのバフなしでも倒せるアンプがあるらしいんですが、どの構成になるんでしょうか?現状、747をMADURAIでバフして倒してるんですが、他のテンノ道にしたくてスラックスキラーのアンプを探しています。教えてもらえないでしょうか。

20025
名前なし 2025/12/27 (土) 12:30:16 2b5e9@9f356 >> 20024

タウロンストライクを解放してmodで強化する、Ampを強化できるアビリティ(Jadeなど)を使う

20040
名前なし 2025/12/28 (日) 22:21:16 78eef@ca8a8 >> 20024

6プリでHSを取る。今はアーティファクトのMODのVoidMode時のダメージ増加バフの関係で1プリのほうが良いかも。他のフォーカス道を使いたい、ということは「バフ無し」はフォーカス道のアビリティ無しと捉えるけど、エターナルオンスロートによるクリティカル確定以上にすることは必須。

20027
名前なし 2025/12/28 (日) 19:05:37 ce472@eec9d

多分オペレーターの処理変わったあたりからな感じあるんすけど、ホストじゃない時オペレーターから戻った時に射撃近接スキルローリング全てできなくなるのがたまに起こるんですが、この不具合の対策なり傾向なり他の情報知ってる方いませんか?

20028
名前なし 2025/12/28 (日) 19:07:18 2b5e9@9f356 >> 20027

Void Slingでなおるかも

20029
名前なし 2025/12/28 (日) 19:17:07 修正 bf351@381a9 >> 20027

それはzairman実装前からあるホストとの同期ズレによると思われる不具合 恐らく転移も封じられていると思うがトロカリアンのフィールドみたいに強制的にオペレーターモードにさせられるものを利用すれば解消出来ることもある そういったフィールドすらフレームで歩けてしまうときもあるしそもそもフィールド自体無いマップでは4ぬかホスト移行が起こらないと直らない 4んで復活すれば直るがダウンから蘇生させて貰うだけだと直らないので事前に蘇生しないよう伝えておいた方が良い 勿論アルキメデアなど4ねないモードでも発生する

20030
名前なし 2025/12/28 (日) 19:21:10 修正 bf351@381a9 >> 20029

あとこれもマップを選ぶけどk-driveやAW装着でも直る

20033
名前なし 2025/12/28 (日) 20:09:58 18f92@4b282 >> 20029

事前準備無しならギアが使えて・アトミサイクルを入れてあるなら or 事前に出してればコンテキストアクションが通るなら アトミサイクルの乗り降りも手段になると思います

20031
名前なし 2025/12/28 (日) 19:50:08 ce472@eec9d >> 20027

死ぬと治るのは分かっているのですが、サーキットで開幕起きて死んで直ったと思ってオペ出し入れするとまた起こって蘇生足りなくなるわこんなん!!!って思ってほかの解決策無いか確認しようとした次第です…オペも出せなくなるしギアも使えないから死ぬしかないんすかねぇ…

20032
名前なし 2025/12/28 (日) 20:02:34 bf351@381a9 >> 20031

ホスト移行でどうかってくらいであとはもう4ぬしかないね

20035
名前なし 2025/12/28 (日) 20:17:22 bf351@381a9 >> 20031

いやもしかしたらジャッカルへのmercyは個別プレイヤーのカットシーン処理が入るから復帰出来るかもしれない ジャッカルが居る状況でこれが起きたことが無いから解らない

20034
名前なし 2025/12/28 (日) 20:10:26 52977@630be

知り合いに勧められてこのゲームを初めてチュートリアル?だけ終わらせました。こういったゲームをするのが初めてなド初心者なのですが、こんな人間でも普通にオンライン?野良でストーリーを進めても大丈夫ですか?やっぱりある程度なれてからかソロのほうがいいでしょうか...

20036
名前なし 2025/12/28 (日) 20:23:02 9a2a3@be044 >> 20034

俺個人の意見としては詰まるまではソロまたは勧めてきた知人と一緒にやるのがいいと思う。何をするミッションなのか進め方等理解するのが大事なので、自分のペースでできるというのもある。でも最初はマッチングも初心者同士がほとんどだろうし野良で行ってもいいと思う

20037
名前なし 2025/12/28 (日) 20:25:15 9a2a3@be044 >> 20036

というかwikiに質問に来れてる時点で自分で調べることもできそうだしやりやすいようにやればいいかな

20038
名前なし 2025/12/28 (日) 20:27:16 ce472@eec9d >> 20034

マスタリーランクっていう指標で始めたばかりなのは分かるから、気負わなくて大丈夫だと思うよ!でもめっちゃ強い方が来て敵を蹂躙しながら高速で出口まで行くみたいなことも起こったりするから、「慣れるまではしっかり敵と戦いたい!」とか「マップまだ全然分からないし他の人を最大1分待たせちゃうのは気が引けるなぁ…」って気持ちなら何回かソロでやってもいいと思うよ!ただ本当にオンラインの敷居は低いから、気軽にオンラインでいいと思うよ〜!

20039
名前なし 2025/12/28 (日) 20:46:06 52977@630be >> 20034

お二人とも回答ありがとうございます!とりあえずいろいろ調べつつ何回か野良でやってみて、もしあまりにも操作精度や実力に差を感じたらソロで練習して慣れたら野良に戻る...でやってみようと思います。本当にありがとうございました!!

20041
名前なし 2025/12/28 (日) 22:33:03 b9dc2@50be4 >> 20039

(ちゃんとマッチング設定で)ソロにしてればミッション中に一時停止できるからその意味でもソロでやってみるのがいいと思う。ミッション中に調べものしようが席外そうが好きにできるからね。

20042
名前なし 2025/12/28 (日) 22:52:03 b5095@0d658 >> 20034

野良、何が起こるかわからなくて楽しいよ。他の人のフレームとかカッコいいし。ルールとかよく分からなくてもそのうち慣れるからお気軽に!

20043
名前なし 2025/12/29 (月) 00:26:54 419e8@c1f95 >> 20042

わかる あったけぇテンノ来たときは楽しい(たまにしか野良やらんけど)

20044
名前なし 2025/12/29 (月) 14:29:46 0309d@88cf1

シミュラクラム内で召喚できる、状態異常のスタック上限が4の敵はどれがいますか?

20045
名前なし 2025/12/29 (月) 23:41:03 47329@1ea8b

PC版でミッション選択した時に、すぐにカウントダウンする時とある程度分隊を探してからカウントダウン始める時があるんですけど、前者は何かしらのバグですか?

20046
名前なし 2025/12/30 (火) 00:53:13 3f48e@51e11 >> 20045

参加できる分隊探したけど一瞬で居ない事が確定した場合や後から分隊を組めないミッションや場所は即カウントダウンになるからバグではないと思う

20047
名前なし 2025/12/30 (火) 19:00:25 0309d@5b033

ブロックされていると相手のゲーム内プロフィールが見えないとかありますか?

20048
名前なし 2026/01/01 (木) 20:24:24 946c5@0a58b

メレークレッシェンドのカウンターを貯めようとしているのですが、グラウンドフィニッシャーの威力は勢力系と基礎ダメージ系以外で伸ばすことが難しい感じですか?

20049
名前なし 2026/01/01 (木) 20:48:03 修正 317f6@63cc5 >> 20048

近接modのFinishing Touchでも威力は上げられるよ、クリ率&倍率も影響ある。あとてっとり早くダメージ上げたいなら何らかの方法で感染を入れてやると1スタックでもダメージが倍になるのでおすすめ

20050
名前なし 2026/01/01 (木) 21:05:43 946c5@0a58b >> 20049

Finishing Touchってフィニッシャーのダメージ用MODだったんですね… 何とかなりそうです ありがとうございます

20051
名前なし 2026/01/03 (土) 09:52:11 64e42@9cc80

カピトⅩⅣカリカのアルコン討伐戦を完全にクリアするに挑戦中なのですが、1回クリア済みの状態で通しでやっても達成あつかいにならないんですかね?

20052
名前なし 2026/01/03 (土) 10:04:04 2b5e9@9f356 >> 20051

達成できないのでまた来週です

20053
名前なし 2026/01/03 (土) 10:10:16 64e42@9cc80 >> 20052

ありがとうございます

20054
名前なし 2026/01/03 (土) 17:09:56 b8a52@75c60

遺伝子コード集めのためにballistica primeを使用してダイモス確保のキャバットをチャージショットで倒しているのですが、何回倒しても霊体が出現しません。他の敵をチャージショットで倒した場合は出現しました。なにか条件があるのでしょうか?

20056
名前なし 2026/01/03 (土) 18:01:52 bf351@381a9 >> 20054

英wikiコメ欄によると複製体は最初ステルスを持っているのでオプションのグラフィック設定のdistortionsをオンにしておかないと見えないそうだ

20057
名前なし 2026/01/03 (土) 18:13:52 b8a52@75c60 >> 20056

この設定試してみたら見えるようになりました! ありがとうございます。

20058
名前なし 2026/01/05 (月) 18:38:18 403eb@be992

RAGEが欲しくて公式ドロップテーブルを見たところナパーム各種と同じ3%の中からの抽選だったのでバンガードの奪われたPROTEAかEMBERから狙おうと思うのですが、これらのドロップはミッション中に襲撃してくる個体からのみなのでしょうか?

20059
名前なし 2026/01/05 (月) 19:18:40 修正 2b5e9@9f356 >> 20058

ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない

20060
名前なし 2026/01/05 (月) 19:34:45 修正 bf351@381a9 >> 20058

commandeered ember primeとcommandeered protea primeの情報を見てのことだと思うけど他4体のcommandeeredと見比べると情報が異なる 恐らくinfested mesaあたりの情報をコピペして誂えた誤った内容になってるんじゃないかと思う 実際にペリタで乱入してくるprimeはアーティファクト用のアンティークmodとアーティファクト素材とエッセンスしか落とさないしボスはボス用のクリア報酬設定がなされている
rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり

20061
名前なし 2026/01/05 (月) 20:15:44 403eb@be992 >> 20058

ありがとうございます現実的ではないようですね…過去にドロップ報告あった土星確保とVOIDでのレリック集めついでに箱破壊を意識してみます

20062
名前なし 2026/01/05 (月) 21:52:43 b2607@de36d

鋼アコライトをアビリティによる強化無し、着弾時に爆風を発生させないプライマリで10秒程度で倒しきれるものだと候補は何がありますか?アビリティによる強化無しはViolence想定、爆風無しはPSF未所持のため、よろけからのダウンが多いためです。

20063
名前なし 2026/01/05 (月) 22:26:27 c3c8e@65892 >> 20062

当てられる前提ならインカーノンDreadとか高クリティカル&切断&火炎異常でゴリゴリ削れてすぐ倒せるよ。Rivenあったほうがいいけど。
プライマリを使うと決めてるのであれば、爆風対策には仲裁MODで爆風よろけ防止のエクシラス枠MODでCautious Shotってのがあるから、それを使ってもいいと思う。それならBubonicoとかも優秀。腐食冷気フロストバイトで組んで、セカンダリで観戦腐食冷気漬けにしておいてから通常射撃の高クリティカルを叩き込むとすぐ倒せる。異常スタック上限あるとはいえかなり柔らかくなるし動きも遅くなる。
個人的には近接使うのが一番手っ取り早いとは思うけど。

20064
名前なし 2026/01/05 (月) 22:30:29 c3c8e@65892 >> 20063

書いてから気づいたけどCautious Shotはライフル用だからBubonicoには付けられなかったかも。
でもまあそういうMODもあるということは覚えておいて損はないので。
あとはフレームに通常版Sure FootedとFortitudeの2枚を刺すことでも100%転倒防止はできるからPSFまでのつなぎとしてそれも覚えておいて。

20067
名前なし 2026/01/06 (火) 01:18:44 b2607@de36d >> 20063

アドバイスありがとうございます。自傷によるよろけを防止できるのならBurstonなど使えそうなので、まずはそれやってみます。Dreadはローテーション待ちですね・・・。Bubonicoはショットガン扱いみたいでよろけ防止MODは無理っぽいですが、面白そうなのでファウンドリ突っ込んでおきました。2枚差しは最終的には頼ることになりそうです・・・。

20069
名前なし 2026/01/06 (火) 02:24:10 c3c8e@65892 >> 20063

転倒防止だと、セカンダリにアルケイン・フォーティファイアーを付けてオーバーガードを得るという手もあるよ。あらゆる状態異常から守ってくれるので、オーバーガードが1でもあれば、転倒しなくなるから。エクシマスのオーバーガードをはがすのも早くなるから、攻撃面でも貢献してくれる。
これでオーバーガードを獲得しておいてからプライマリで戦う、というやり方なら、範囲武器も使いやすくなるはず。
もしフレーム側のMOD枠がきつくて2枚入れるのが苦しくなったら、一つの選択肢として検討してみて。

20068
名前なし 2026/01/06 (火) 01:34:00 317f6@63cc5 >> 20062

Coda Bassocystオススメ。セカンダリ射撃が優秀で、対集団も苦手ではないし、アコライトのシールドもあっという間にはがせる。プライマリ射撃も割とトンデモ火力をしてる。あとはセンチネルの照射系武器に冷気をいれておくとか、今ならメレーカリーンを使って冷気異常を入れられる準備をしておくと色々と楽ですよ

20076
名前なし 2026/01/06 (火) 15:46:53 b2607@de36d >> 20062

皆さんアドバイスありがとうございます。まとめてのお礼になってしまいすみません。思いの外色々選択肢があったので、色々試行錯誤してみます。

20065
名前なし 2026/01/05 (月) 23:08:00 38d9f@24238

アークウイングつけてるとき、ぶつかった時の宙返りはどうやったらなくせますか?フレームはMESAです

20066
名前なし 2026/01/05 (月) 23:51:35 ea8c4@dfdf0 >> 20065

1.AWの一種「AMESHA」の1番アビリティを使う。被ダメージや状態異常、衝突時の転倒を防いでくれる。2.warframeをATLASに変える。これのパッシブが『地に足を付けている限り転倒・ノックダウンを受けない』なのだがどういうつもりかAW状態だと常に有効になっている。

20070
名前なし 2026/01/06 (火) 09:01:54 8fad0@98151 >> 20066

フレーム側に付けた一部のmodやアルケインも有効なので、PSFをフレームに付けるでも可だったはず

20077
名前なし 2026/01/07 (水) 10:15:25 c2a8e@294d3 >> 20066

PSFは刺しててもAW時の衝突クルリンは無効化出来ない

20071
名前なし 2026/01/06 (火) 12:07:03 e03a0@ed7e7

状態異常率が低い武器で攻撃した場合、物理3種やその他属性が掛からないダメージっていうのがあるんでしょうか?ダメージには必ず属性が付いているっていう認識だったのですが、無属性のダメージってあるんでしょうか?

20072
名前なし 2026/01/06 (火) 12:30:13 e91b3@bd2ee >> 20071

仮に状態異常率が5%の武器の場合、95%の確率で状態異常は付与されないので、属性のかからないダメージは存在します。ダメージには必ずその発射元の武器の属性がついていますよ。

20073
名前なし 2026/01/06 (火) 12:51:35 bf351@381a9 >> 20071

状態異常と属性(ダメージタイプ)を混同してないかな 状態異常率は状態異常の発生率にのみ関わっていて属性の決定には関与してないよ サービス期間が長いだけあって例外もあったろうけど基本的にはどんなダメージであっても属性は存在している

20074
名前なし 2026/01/06 (火) 14:01:00 8fad0@98151 >> 20071

ない。wikiのページとしてはダメージの仕組み。「属性」っていうと物理3種を含まない話なのか判別が付きにくいから「ダメージタイプ」って書いた方が誤解が少ないぜ。 攻撃にはダメージタイプ(物理3種、毒など基本属性、放射線など複合属性、void、tau、……)があり、状態異常率はそれに応じた状態異常を発生させる。状態異常が発生しなくても攻撃にはダメージタイプがあり、敵の耐性などの影響を受ける。対応する状態異常がなく耐性の影響を受けない攻撃(フィニッシャー攻撃など)もあるけど、これは「Trueダメージタイプを持つ」と解釈される。 余談として、一部の攻撃は全く状態異常を発生させなかったり、ダメージタイプと異なる状態異常を発生させたり(スタンスの確定切断やMireのスラムの確定毒など)、武器の普段のダメージタイプとは異なるダメージタイプを持ってたり(スラムは爆発属性なことが多い)する。

20075
名前なし 2026/01/06 (火) 14:36:43 e03a0@2fd20 >> 20071

ありがとうございます!大変勉強になりました。