Warframe Wiki

耐久

171 コメント
views
名前なし
作成: 2017/04/01 (土) 21:24:28
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
126
名前なし 2026/03/28 (土) 09:31:35 修正 bf351@381a9

今んとこバイパスが設置された場所は全てayatanやシンジケートメダルの設置候補に使われてる場所と同じだから把握してればレーダー見ただけでも解るね 逆説バイパスの設置場所を覚えておくことはayatanやレアコンの発見に役立つ

127
名前なし 2026/03/28 (土) 09:47:37 ef12f@9f884

律儀にマーカー出してくれるアルキメデアの方がまだ親切だな…

128
名前なし 2026/03/28 (土) 22:07:13 cfb39@57e12

バイパスに湧き数上限あるっぽい?なんか10回ぐらい納品したら出て来なくなった。場所はルアの鋼亀裂高難易度結合。

129
名前なし 2026/03/28 (土) 22:35:42 6f636@e6fbd >> 128

生命維持システムが設置されたときに来るから、生命維持システムの数が上限になったから?

130
名前なし 2026/03/29 (日) 03:39:06 修正 bf351@381a9 >> 128

タワー上限で沸かなくなるのもありそうだけどシンプルにバイパス沸かないバグは何回か起こったよ なんなら1基目で起こったこともある マップのせいでもなく2基目でちゃんとバイパス沸いたし

131
名前なし 2026/03/30 (月) 08:06:59 7dd9d@1ea8b

定点させないという強い意志を感じさせ調整だな...

132
名前なし 2026/03/30 (月) 08:19:46 33c9e@615a3 >> 131

まあ相対的には放置しない方がと言いつつ、今まで放置判定避けしながらもしくは放置判定食らいつつもやってたようなやつらが何か直接損するような調整ではないから、アジア鯖(主に中華圏)とかは変わらず定点放置やり続けるでしょうな…

ただ、4人示し合わせてるならともかく野良だと多少は放置に乗らない人間が増えそうだから、野良で放置やろうとしてる人間は思い通りにならない場面も増えるだろうなとも

134
名前なし 2026/03/30 (月) 17:29:49 7e575@766b1 >> 131

とはいえ、やらせたくない動きに罰を与えるんじゃなくやらせたい動きに褒美を与える方向性自体は良いと思う(上手くいってるかどうかは別問題として)

133
名前なし 2026/03/30 (月) 17:01:32 3fea3@41275

少し前の開発ショートのパブロ回で、バイパスは直線距離だと1km先の部屋に湧く可能性がるから隣接した部屋に出るみたいなこと言ってたような...

135
名前なし 2026/03/30 (月) 18:27:40 ea8c4@f9e92 >> 133

パブロの言う事だしなぁ…

137
名前なし 2026/03/30 (月) 22:11:28 87936@dd2a4

近づかないとマーカー出ないのはやめてくれ。見つからないとストレス溜まるだけだわ

138
名前なし 2026/03/31 (火) 21:05:11 be09f@eec9d

FOLLIEでambassadorの設計図の為に耐久周回してきたけど、酸素タワーからパイパス、バイパスからコンソールがそれぞれ400Mくらいあった時もあって、1分時短のメリットに手間が割に合わなさすぎじゃないこれ…?

139
名前なし 2026/03/31 (火) 23:59:22 06808@34693

生命維持カプセル消費して時間加速にして欲しい

140
名前なし 2026/04/01 (水) 00:02:44 46528@d9a17

みんなここに書かないでフォーラムのフィードバックに書こう

141
名前なし 2026/04/03 (金) 01:48:42 097a6@500dc

この遠すぎて割に合わない感覚 分裂の2端末セットが200~300m以上の長距離で分けられてる問題とそっくりだわ

142
名前なし 2026/04/03 (金) 10:03:11 c4942@a4d0c

完全に虚無の時間と化すサーキット耐久にこそ必要だと思う。てかそもそもが長すぎる

143
名前なし 2026/04/03 (金) 10:39:13 ef12f@9f884

普通にタワーの周りで耐久し終わって帰ろうとすると帰り道の途中で見つかることの多いセキュリティバイパス君!

144
名前なし 2026/04/03 (金) 18:30:20 40589@935fa

やっぱ基本敵と戦うゲームで物探しさせられるのはおもんねーな

145
名前なし 2026/04/03 (金) 19:20:37 33c9e@615a3 >> 144

ミラー防衛もだけど、戦ってるだけじゃマンネリだろうから他で片手間にやれる何かを追加したろ!まではいいんだけど、もうちょっとそれやってて多少は面白いことにしてくれよと思うことはある

ミラー防衛に似たステージ防衛ですら、次元アルキメのヴァンプロックと大体動かないからか最後まで残る気球撃ちさえ無ければ特に取り立てて不評でもないだろうし

146
名前なし 2026/04/04 (土) 11:46:38 b2eab@595d2

KUVA耐久じゃないけど、エクシマス君あたりがポロっと落とした何かを一定数生命維持装置にぶち込むみたいに、敵の撃破をトリガーにしてほしい感じはある。ついでに生命維持装置が目的地になれば自然とソコにプレイヤーが集まって敵も集まり易くなるだろうし、今みたいにマップを探し回る必要もなくなってとにかく敵を倒しまくれば勝手に達成されるから頭グリニアでもヘーキだし

147
名前なし 2026/04/04 (土) 12:02:30 8af73@716d5

ドロップの酸素くらいマーカーの表示距離が増えれば今のままでもいいかなって

148
名前なし 2026/04/05 (日) 09:53:28 bf351@381a9

今目の前で起きた現象として 狭い場所に沸いたバイパスが発掘のパワーセルみたいに自動で取りやすい位置に再配置された 基本的には良いことなんだろうけどこれのせいで今までレアアイテムの配置候補では無かった場所にバイパスが置かれて混乱した

149
名前なし 2026/04/05 (日) 18:34:43 a795e@6a0fe

ある程度譲歩してあげるなら1部屋隣までにしてくれたらいいわ

154
名前なし 2026/04/07 (火) 20:25:22 ea8c4@70360 >> 149

Pabloはそう作ったと言った。嘘コナ

150
名前なし 2026/04/07 (火) 17:39:43 43b70@b08db

なんでこんな面倒な仕様にしたのかと思ったらキャンプ妨害するためか
さすがDE汚い

151
名前なし 2026/04/07 (火) 19:18:48 bf351@381a9

バイパスとの距離15m内に入った時の強調表示とバイパスを拾った時のアナウンスとバイパスを持ち込むコンソール表示は分隊に共有されない情報 バイパスを拾うのみで届けない人が居ると発見済で未投入なのか未発見なのかバグで未配置なのかバグで消失したのか判別不能

152
名前なし 2026/04/07 (火) 19:52:58 3b1dc@9584a

バイパス連続で入れた場合2倍速の時間上書きか加算どっちになるの?

153
名前なし 2026/04/07 (火) 20:04:54 92e59@9f356 >> 152

加速時間の延長、つまりロスは無い

155
名前なし 2026/04/09 (木) 19:19:34 942cd@6a0fe

バイパス取る前に対応するカプセル起動させたらバイパス消えるのね、なるほどー
いやもうなんかもう・・・防衛みたいに報酬もらえるタイミングを短くするだけでよかっただろ
ルアだと取りに行ったら奈落判定になって絶対取れない場所にわいたりするしで相変わらずのβテスト感

156
名前なし 2026/04/09 (木) 19:27:51 bf351@381a9 >> 155

スポーンだけでなくデスポーンもタワーと紐づいてるとは思わなかった ayatanも落下判定位置や絶対に取れない位置に沸くことあるからそこは諦めてる 場所によっては画面が暗転する前にインタラクトキー連打して無理やり拾えたりもするけど

157
名前なし 2026/04/09 (木) 23:11:26 40589@935fa

キャンプや放置対策を意識するあまり面倒くさいだけでつまらないシステムにしちゃうの本末転倒だな。カスケード以上に楽しいゲームモードそろそろ頼むよ

158
名前なし 2026/04/10 (金) 01:50:01 ad9aa@9db99 >> 157

自分なりに欲しいゲームモードを考えてみるけど、なかなか難しいもんだねコレ
掃滅や耐久みたいに敵を蹴散らすのもいいし、防衛や分裂、カスケみたいに何かを守りつつも素早く敵を倒す必要があるのもいい。ステージごとにランダムバフがもらえるのはサーキットとかで実装されたしなんだかんだ既存のゲームモードで賄えちゃう
「暗殺」とかでHitmanみたいに警報を鳴らされたらターゲットが数秒後に逃げて失敗、ターゲットを倒したらすぐに脱出地点まで逃げるってのはどうだろうか。
仮にもNinjaをテーマにしているわけだしパルクールOKなステルスがしたい気分

159
名前なし 2026/04/10 (金) 16:30:15 db7ab@4e8d8

バイパス起動させずに40分とか1時間未だに掘るチーム見るとあんま浸透してねぇのかな・・・めんどうだからさっさと早回しして帰りてぇぞ俺

160
名前なし 2026/04/10 (金) 16:41:59 28ce3@d7bfd

耐久でキャンプしながら長時間籠るって何のため?カスケードは楽しいから長時間できるけど

161
名前なし 2026/04/10 (金) 16:47:04 db7ab@4e8d8 >> 160

知らん 腹立ったから籠ってSHEDU撃つやつの横にSHEDU撃つだけの猿スペクター置いてやった

162
名前なし 2026/04/10 (金) 16:54:05 1ca01@9db99 >> 160

亀裂なら最も放置に適しているからかな、通常はそんなメリットないね

163
名前なし 2026/04/10 (金) 17:20:45 b0b97@7c804 >> 160

敵をなぎ倒す以外なにも考えなくていいので気が楽。効率悪いなとは思うけど

166
名前なし 2026/04/10 (金) 18:45:28 18f92@4b282 >> 160

ドロップアイテムで素材とかを集めるんなら(なおかつちゃんといい感じのマップ構造の時なら)下手に動き回るよりは狭い範囲にアイテムが集まってる方が良い、って事だと思う
下手に籠ると敵がまともに来ないだの放置判定で諸々渋くなるだの悲惨だし大抵の素材は確保辺りをコンテナ粉砕して回る方が時間効率は良さそうな気もするけど

167
名前なし 2026/04/10 (金) 18:55:58 58ab8@59b62 >> 160

そもそも亀裂でも結合でもないただの耐久にマルチで引きこもる理由はあんまり無い。鋼耐久でアコライト潰しながらアフィニティ稼ぎみたいな迂遠なことは野良ではやらんだろうし。

168
名前なし 2026/04/19 (日) 09:13:55 3fea3@14264 >> 160

こんなに枝ついてるのに鋼エッセンスとかスラックス幽霊みたいな固有素材のドロップ位置がばらけることをだれも重要視してない...俺と戦争やね。というのは置いといて、彼らは単純にゾンビシューターゲーム(雑魚狩りファーミングゲーム)としてプレイしている。シェルターに4人で入って入口から入ってくるゾンビを倒し続けているのとプレイングが同じ。それと、マルチ耐久でばらけてプレイするのは実質的にソロ×4でやっているように感じて、そこにつまらなさみたいなものを感じているから 籠ることを理想にしているんだと思う。まぁこういう問題は、ついぞ今に至るまでろくに耐久ミッションへの理解を示さなかったDEが悪い。本当に。

169
名前なし 2026/04/26 (日) 02:50:08 5341f@79dd1 >> 168

これはそう、0:100でDEが悪い。耐久で籠もるのはゲームシステム的に自然。
ドロップ回収、アフィニティ範囲、敵スポーン、分隊が密集する事に対するシステム的な誘導がある。

どうしても籠もらせたくないのなら生命維持カプセルの防護範囲外にいるとダメージを受けるとかにして
次々に移動するカプセルを渡り鳥するようなミッションにリワークするべき。

170
名前なし 2026/04/26 (日) 03:24:19 db7ab@95f07 >> 168

バイパス触るのは基本制限時間が決まってるタイプの耐久だったりよ 固有素材がバラける言われてもそんなんキャンプしてる合間にバイパスのサーチして時間までには集合場所に戻ってるからバラけるこたぁ無いと思うぞ

171
名前なし 2026/04/26 (日) 12:33:35 ad9aa@9db99 >> 168

耐久に限った話じゃないけどマルチでのアフィニティやアイテムの取得って全員で共通にした方が嬉しいな、メダルとかはメンバーの一人が取れば他のメンバーの懐にも入るはずだからシステム的にはできるはずだけど。
やっぱだめだ、寄生行為を助長しちゃうわ。

164
名前なし 2026/04/10 (金) 18:19:38 5874a@35457

インサインチャレンジで時短カプセル使ったら表示上は30分でもクリア扱いにならなくて再チャレンジする羽目になって泣いた😭

165
名前なし 2026/04/10 (金) 18:38:31 修正 bf351@381a9 >> 164

ホノリアのページでもnightwaveのページでも流れたとはいえトップページでもインサインチャレンジが短縮非対応な件に触れられていたのに