どっちかというと、比べるべきはAshだよね。透明の時間で並ばれた上にあっちはクリ率バフまであるッシュからね。
ダメージバフなしに透明化であれこれしろってのは現環境だとかなり無理があるもんね
透明化そのものが強すぎたからなんとかやっていけてただけで別に戦闘フレームでもなんでもなくて、潜入とか敵を積極的に倒す感じではないミッション向けにデザインされてるのかね
バフを抜きにして時間と隙の無さで比べても、アッシュ=サン以外にもエネルギーある限り無限のキノコちゃんやら、ヘッショしてれば無限のスナイパーさんやら、屈伸してれば更新できる音楽家さんもいるからね... 悲しいね...
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ダメージバフなしに透明化であれこれしろってのは現環境だとかなり無理があるもんね
透明化そのものが強すぎたからなんとかやっていけてただけで別に戦闘フレームでもなんでもなくて、潜入とか敵を積極的に倒す感じではないミッション向けにデザインされてるのかね
バフを抜きにして時間と隙の無さで比べても、アッシュ=サン以外にもエネルギーある限り無限のキノコちゃんやら、ヘッショしてれば無限のスナイパーさんやら、屈伸してれば更新できる音楽家さんもいるからね... 悲しいね...