INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます! ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る
アルケインベリコーズいいな!イナロスだったら余裕でMAX72%行くな。250匹倒してやっと60%のオーグメントより全然いい!いきなりアビ威力72%ももらっていいんですか?って感じだ。
いなろすって威力いるのかな…
二番でもりっと回復出来るようになるからあれば嬉しい
ニューバーの頃とにかく死なないという安心感でよくお世話になっていたが、火力と耐久を両立する他フレームの影響でだんだん使わなくなっていった。だが鋼の道のりに挑むようになった今、武器火力は足りているがいつものフレームでは耐久が足りず苦労しているところに不沈のINAROS神PRIMEが降臨し、鋼の砲火飛び交う戦場をお散歩できるほどの圧倒的耐久にまた惚れ直した………
何時間も籠ってハムハムとかならともかく鋼デイリーとか程度なら余裕の耐久力なのよな。快適さが違う
非ホスト時だと、3番ゲージが満タンでも一瞬だけ3番発動できるんだな…。ヘビスラ餅つきが捗るぜぇ…
これで錬金術の元素を釜の足元に持っていくのが人生の喜び
イナロスが死んだ瞬間にゲームが進行不可能になるバグに1週間で2回も遭遇したんだがもしかしてパッシブバグってんのか?鋼耐久1時間とかやってる時にこのバグまた起きたらたぶん発狂しそうだから止めておくか⋯
先週にソロINAROSで何度も死んだけど毎回ちゃんとパッシブ起動したし、今週ほっひぃ入った訳でもないしなんか別の原因があるんじゃないか?ちなみにこっちはPC版
パッシブバグあるよね。死んだ瞬間にオペになるとよく起こる。UIが全て失われる代わりに無敵になる。
すげー面白いビルド見つけたから共有します。(既出だったらごめん)ベリコーズオーグメントBRで威力、NMで更に時間もマシマシにしてRoar移植+2番増強+SILVA&AEGIS冷気差し爆発単ですべて爆発させるビルドが殲滅力すごいから一回試してみてほしい。敵浮かせるからマルチ向きではないけど回ってるだけでアコライトとかババウとかも全部倒せて楽しい。あとアビで500体討伐がめっちゃ楽に終わるぞ!
mecha contagious連鎖コンボに明らかに向いてるんだけど、お犬様の攻撃が届きにくいのがもどかしいね。感染犬の唾吐きだけじゃ心もとないし。いっそハウンドかヘルミンス犬、dirigaの方が良いかもしれない
ビルドはOverframeのを参考にすればいいのかな?アルコンMoD大量に使ってるが
似たビルド使ってるけど時間じゃなくて範囲マシマシにしても強いし2番軸楽しいよね
しばらく見てないうちにすごい開拓進んでて嬉しい。自分じゃ思いつかなかったのもめっちゃ多いからすごい参考になる…サンキューテンノ…!
嬉しすぎて木の選択忘れてました😢
アビリティで範囲殲滅する系のフレームを一体も持ってないし、この先ホルバニアのオトモはINAROSになるかもしれねぇぐらい楽しいなこれ
これベリコーズないと厳しい?
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
inaros自体はアビ威力が沢山欲しいアビリティを持ってないけど、移植でバフなり入れる予定あるならとりあえず入れ得。実質タダで威力72%盛れるのはコイツ含め極僅かなフレームでしか出来ない
アルケインはオーグメントじゃなく(ハウンドによるスタック積み前提の)インペタスでも良さげ オーグメントよりは早めに60%以上威力盛れてついでに効率も増える
ハウンドは維持はできるけどスタックはしないよ アルコン範囲、ホットショットはスタックする謎仕様...
電気玉とMPを合わせると何故かスタックするバグみてーなとこがあるからそれ利用する
掃滅ミッションで敵を保持しながら移動するとゴール到達時点で敵の湧きが不足しがちなのが難しいね
切断属性のみのダガスのウイップブレードで何かやらしいことできるやろか?
ならないでしょ 複数の敵に対するAOE型状態異常を大量発生させて威力を跳ね上げさせるって話してるのに、なんで単体攻撃の切断の話が出てくるのよ
切断くんは今でも使えないわけじゃないんだがクソデカダメを出せる近接のヘビー確定切断以外の小粒ダメを入れるだけの切断は、装甲リワークで装甲無視の意味が薄れて削らないといけない総ヘルスが増えてからはもう…
AOEが強い=デカい一撃をばら撒く=2発目の代わりにクソデカ切断で倒す運用が幅を利かせてた。今は赤クリを連打出来るような環境だから相対的に価値は落ちた気がする。切断も強いけど他に強い選択肢も出てきた印象。
切断に関してはまあ爆発よりはパッとしないところになるだろうと予想するか。とりあえず古式ゆかしく切断単体より無強化の属性modで感染付けてさらに切断modで勾配を傾けてって感じでつくる切断感染の方が良さげな気もするけどそれでも爆発より対応レベル帯の頭打ちは早いんじゃないかな。
今更ながらこのビルド組んでみたけど超楽しい!武器をほんのわずかに毒を混ぜた爆発毒にしてArchon Continuityで毒異常時腐食付与にすると装甲持ちにも強くなっていい感じな気がする。爆発電気でArchon Stretchのエネ回復とかも場合によってはアリかも
INAROSはいいぞ
いいぞ。
よいぞ・・・ よいぞ・・・
硬さだけが取り柄の地味フレームだったリワーク前からいきなりgaussばりの爆走範囲殲滅フレームにフルモデルチェンジしてるの面白すぎなんよ
昔から好きだったけど素の硬さでさえ( ゚д゚)クレボーに並ばれて厳しかったから、活路ができてよかったよ
2番増強の状態異常確率って100%より増えるけどこれって意味ある?状態異常確率200%とかなってもなんか変わってる感じがしないんだけど。
発生する状態異常の量が増えるよ
つまり1判定で2スタックするのだ!
お前らって上級アルキメデアや鋼サーキットのレベル4桁ってどうやって生き残ってんの?イナロス使わないはNGで
3番増強と2番の無敵時間
そういえば3番増強の切断ってアルケインデフレクションで無効化ってできるの?
無理っぽい
天動説
maduraiで頑張って起きる
イナロスで次元に遊びに行ったらレガサイトにフルヘルスからワンパンされました
それはレガサイトのアビリティに注意してなければ大半のフレームで起こる事だからなぁ・・・
3番増強と2番無敵である程度はなんとかなるよ
2番効果中は透明扱いなんだな。一応DRED増強とかアルケインクレプスキュラーのバフアイコンもつくけど、DRED増強はともかく、クレプスキュラーのアビ威力上昇も乗らない。
単に発動時の威力が参照されてるだけで発動後に透明化扱いで威力上がっても参照しないので無意味ってだけなのでは?
アダプテグレイスつけて体力7400装甲ガーディアン込みで2500くらいだと上級深淵でも生存はできて満足した
ガーディアンやアルティメイタムで装甲盛ってやると普段使うようなビルドでもダメージカット率が90%近くにまで上がるから、ヘルスの多さもあってまず落ちなくなるよね
10000HP、ガーディアン&グレイス、OMAMORI移植で過剰な硬さを手に入れた……これもうどっちがボスかわかんねぇな(アルコンとゼロ距離で殴り合いながら)
OMAMORIはまだ一撃死の危険が残ってるからEclipse移植で割合カット持ってきてもいい気はする。
アビ威力盛って、2番で集めて、移植したPetrify増強入れてのファーミングが楽しい!アビ威力300位で70位なので、アルコンのカケラもアビ威力にまわそうかな!
いまINAROSくんをお手軽運用するなら、アダプテロリガ三番増強ぶち込んであとはガーディアンベリコーズブレッシングUnbraなりお好みで~くらいでいいのかな。1番Eclipse移植してこれ使おうと思ってるんだけどどうかな。さすがにヘルス耐えだと耐久力はしっかり盛らないと次元とか3番増強CDキツイかな?おしえて有識者!
Unbraってなんだ俺UmbraだよUmbra よかったら一発芸でもいいので移植おすすめもおしえてください有識者
一発芸というか面白い使い方なら近接に爆発いれて2番で集めながら無敵になりつつ敵を爆殺するってビルドをどこかで聞いたな。自分で試したわけじゃないから移植とか細かいことは調べてみてくれ
物理属性を持たず火炎のみのSILVA & AEGIS(PRIME含む)を爆発オンリーにして2番増強で確定爆発の嵐を巻き起こすというのが過去にここのコメであった これ以外の近接は火炎や冷気の他にRivenのネガでも消し切れない余計な物理属性が2つ以上ついてるか、電気とかしかない 武器の火力は全く参照せずアビ威力のみに依存するので、Umbra3枚とかアルケインをベリコーズ・オーグメントにして威力極振りにするだけで異常耐性持ち以外は大体消し炭になるとか
AEGISのは上に書いてて目も通したし原理知ってリスト探すくらいはしたんだけど、書いてくれてる通り火炎or冷気単はなかった。それにAEGISが用意できなくて… でもありがとう!結構ネタの領域を越した実用性コンボっぽくていつかやりたいなとおもっています
ピックされた時に使う程度の激浅INAROSですが、いつかの次元アルキでUmbral3種盛り、増強Roar、あだぷて、ヘルミンスで装甲+1000、状態異常無効で行った時は射撃武器のピックの問題でレガサイト、戦車相手に近接戦闘を仕掛けて2回分隊員に起こしてもらいました。PSや偏差などの兼ね合いもありそうですが、約3000の装甲でもダウン回避はあった方が安心だと思います(異常無効でスカラベ剥がされなくても頓死したので…)。ヘルス耐えに黄金の時代を…
その環境で光を求めている激浅INAROSです参考たすかりますありがとう そんなに盛って剝がされるというのか…でもさすがに3000くらい盛れば平常時は大体セーフくらいあるんですね。あたまにいれておきます 感謝
何気に興味あるRoar増強を積んでいる…!!貫通のダメージ低下とか視野にない…CCまで!意外とめちゃピッタリ!?ステを知りたい…!カツカツなんですが何を盛ってらっしゃいますか!ロリガは!ヘルコンは入っているんですかーッ!!
おぉ増強Roarが刺さるとは…Umbral3枚、Rage、増強2枚、Stretch(Piercing Roarが約36m)、残り1枠とオーラエクシラスは自由枠、アルケインはベリコ、バッテリー(自由枠)あだぷてはRoar撒くのが十分回るなら要らないかな?自由枠かアルコン欠片で時間と発動速度盛っておくととっさの貫通付与や付与時間も伸ばせて良い感じです。貫通付与しておけば鋼エクシマスのアレで300くらい?攻防一体が好きでRoar移植しましたが異常耐性持ち相手や付与時間の管理をミスると↑の私のようになるかもなので良い感じに調整してみてください。
ヘルコンどころかガーディアンすらなかった(驚愕)えーッ そんなもんで回るんですか CCがそんなに働くのか、もしかしてRoar以前に範囲盛り1番とかしっかり使えば全然死なないのか…?おれは意外と考えすぎなのかもしれない… Helminth互換でヘルコン積んでも、バッテリーBlindRage頭POWERにしてもいいし色々幅がでかい!ありがとうございます やってみます~!!
耐久上げたいなら装甲を盛るよりEclipseとかカット系アビを入れるのは大正解。装甲は1200で80%カット、2700で90%カット(半減)だけど、Eclipseなら装甲で減らしたダメージを更に割合で減らすから。ヘルス・装甲・カット率のバランスにヘルス回復手段(2番やらグレイスやら)を整えれば、今週の次元程度ならソロでもクリアできる程度には硬くなれるよ
正解!正解!正解!…なるほど、ヘルス回復をつめばカット率の恩恵を乗算的に増やせますね!?ソロクリアできるほどに…ふむ。新たな学びと伸びしろを得ました それもとてもわかりやすく…感謝!
モグモグしてた頃が懐かしい…正直あのアビリティも好きだった
ナイトメア発掘で、どんどん倒れていく味方の前にもぐもぐ生贄を設置して身振りで「食って!!食って生きろ!!!」と伝えようとしていた思い出が蘇る。あれ見るだけじゃINAROS以外でも食べることはできるってわからんよな
暇を持て余したINAROSが脱出地点の待ち時間にやること3つ(リワーク前) ・2番で敵を食べ続ける(高レベル帯アーマー持ちをなかなか食い尽くせない) ・3番で回転し続ける(トグル式) ・4番で砂をずっとまとってる(スカラベアーマーがマックスになってても自動で止まらない)
砂で味付けしても食べないテンノが多く以前の2番はフードロスがあまりにも目立ったため、自ら回転SUSHI・流しSOMENの権化となり竜巻に乗せて踊り食いするようになったという…満腹になれば竜巻を解除して目の前に集まった余りの食材へヘビーを当ててまとめて処分できるので実にエコである
いつの間にか3番中にチャージ系の武器撃てるの修正されたんですね 実用性はともかく銃口を無視して交差した腕から出ていくMITERの鋸刃はシュールで好きでした
鋼カスケードで遊んでみてて思ったんだけどなんでダウン回避に切断DoTのペナルティが付いてきたり二番の無敵が実はオバガはダメージを受ける仕様だったりと変に使いにくくされてるんだろう...
そういえば3番増強でのダウン回避が発動しない時があったんだけど同じ現象に遭遇した方っています...?エスケーピストの効果が発動した後に起こる印象なんだけども、30秒経った後でもいきなり専用の復活待ちになっちゃう時が(英語フォーラムで不具合報告はしたけれど
ViolenceのSilence中とカビアヘビの磁気ビームで3番増強貫通した 死ぬこと前提で宅配受け取って戻ったら操作不能Deadになってて2時間のエッセンスがパーや
あー...操作不能Deadは自分も一度なりました ナリファイ系の効果が悪さしてるんですかな
パーシステンスのおかげで死ぬ要素なくなったなぁ
今までも次元程度余裕な硬さだったのに、これはもはや初心者救済枠だね。あとは鋼カスケで9999まで楽に行きたい人用か。
数百レベル超えると即死不可避なグレネードとかブリッツを無視できるようになったのが普段使い用としても本当にありがたい
アダプテ抜けるから枠省略できていい感じですね
Arcane Persistence入れると、アダプテ抜けるのかー!イナロス1番好きだから、強くなるのは嬉しいな
回避操作等を行う、脳のリソースを温存できるのがデカい。すごく楽になった。
大量のヘルスにDPS軽減...まるで耐性リワーク前の大ボスみたいだぁ
2番で無敵回復もあるし、これならカンストでも鼻くそほじりながら散歩できるわ
新アルケインでアビ抜きで安心安全なInarosを目指したらUMBRA3種+Carnis Carapace+青Tau×3で枠埋まってもうたわ…ここまでやってやっと火炎異常食らっても大丈夫なだけの装甲1400超えるレベル。Inarosくんもうちょっと素の装甲鍛えてくれや😭
3番が状態異常無効化するからそこまで盛らなくても十分では?
すいませんよく読んでなかった・・・アビなしだと確かに無効化できませんね。
パーシステンス弱体w
ナリファイ、磁気異常、Violenceなんかで無効化されるようになったと。放置対策ということなのでしゃーないね。磁気異常は三番で無効化できるからまぁ大した問題でもないかな。
What balance?とか抜かしてたのに…鋼Ember Prime相手とかだと3番切れると火炎異常のせいなのかゴリゴリ減らされて耐久全振りフレームの割にはジリ貧感あったし、言うほど無敵ってわけでもなかったと思うけどなぁ
逆に言えば三番にさえ気を配っていれば状態異常は問題ないってことよ
どの道何かしらで回復しないとジリ貧だからアビ無効化で無効になっても大して変わらない気がします
Daikyu-NikanaとかFuris、LifeStrikeみたいなアビを使わない回復は結構あるので、アビ無効化でもジリ貧にはならなかったんじゃないかな。まぁこの変更自体は仕方ないか感あるし一瞬の可能性を振り返っても特に意味はないんだけど
Inaros自体は実装前から元々3番つけっぱだろうし、ナリファイとかの無効化も移植バフ消えないよう気をつけてたろうから、効果が変わったわけじゃないのであんまり変わらなさそうかな?シルゲ型のフレームが毒に突っ込んで死ぬ、みたいな事故死が増えちゃった感じに思う。
フラグメント・ワンみたいな回避困難なアビ封印を使ってくるボスがかなり厳しいと思う。それ以外はまぁ、って感じだけど腐食と火炎に弱いんだし磁気は許してくれよって気はする
調子の良いこと言ってたんだからしばらく泳がせといてユーザーが問題視し始めてから「やっぱダメでした」ってやれば良いのに ナーフの内容も極端だし期待したユーザーに冷水浴びせた挙句ロクにテストプレイしてないの露呈しただけっていう
パーシステンス&グレイスで死ぬ要素ほぼ皆無なの笑う。それはそうと3増の切断はパーシステンスじゃ軽減できないのね…
garuda3番やhema増強入りリロードも防げないんで発生源が自分だからかな?
砂かけてナイフで即死させていた頃が懐かしいのう…(老害)
昔は即死ダガーMODについてくる基礎ダメ+100加算をアテにして「基礎ダメージ380の最強ダガーZAW」を作って遊んだもんじゃ 今は即死ダガーも無くなったし全部のステータスがInnodemに負けとるが捨てられん
ソロ(ホスト)だったからか、KUVA GRATTLERだからか、たまたまか分からないが、リロードだろうが撃ちながらだろうが3番使えるんだが・・・。
試してみた 通常3番使用中はun armed(装備無し)表記になって武器は使えないけどアークガン装備中はずっとアークガン表記のままで射撃もリロードも出来るね
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これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます!
ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る
アルケインベリコーズいいな!イナロスだったら余裕でMAX72%行くな。250匹倒してやっと60%のオーグメントより全然いい!いきなりアビ威力72%ももらっていいんですか?って感じだ。
いなろすって威力いるのかな…
二番でもりっと回復出来るようになるからあれば嬉しい
ニューバーの頃とにかく死なないという安心感でよくお世話になっていたが、火力と耐久を両立する他フレームの影響でだんだん使わなくなっていった。だが鋼の道のりに挑むようになった今、武器火力は足りているがいつものフレームでは耐久が足りず苦労しているところに不沈のINAROS神PRIMEが降臨し、鋼の砲火飛び交う戦場をお散歩できるほどの圧倒的耐久にまた惚れ直した………
何時間も籠ってハムハムとかならともかく鋼デイリーとか程度なら余裕の耐久力なのよな。快適さが違う
非ホスト時だと、3番ゲージが満タンでも一瞬だけ3番発動できるんだな…。ヘビスラ餅つきが捗るぜぇ…
これで錬金術の元素を釜の足元に持っていくのが人生の喜び
イナロスが死んだ瞬間にゲームが進行不可能になるバグに1週間で2回も遭遇したんだがもしかしてパッシブバグってんのか?鋼耐久1時間とかやってる時にこのバグまた起きたらたぶん発狂しそうだから止めておくか⋯
先週にソロINAROSで何度も死んだけど毎回ちゃんとパッシブ起動したし、今週ほっひぃ入った訳でもないしなんか別の原因があるんじゃないか?ちなみにこっちはPC版
パッシブバグあるよね。死んだ瞬間にオペになるとよく起こる。UIが全て失われる代わりに無敵になる。
すげー面白いビルド見つけたから共有します。(既出だったらごめん)ベリコーズオーグメントBRで威力、NMで更に時間もマシマシにしてRoar移植+2番増強+SILVA&AEGIS冷気差し爆発単ですべて爆発させるビルドが殲滅力すごいから一回試してみてほしい。敵浮かせるからマルチ向きではないけど回ってるだけでアコライトとかババウとかも全部倒せて楽しい。あとアビで500体討伐がめっちゃ楽に終わるぞ!
mecha contagious連鎖コンボに明らかに向いてるんだけど、お犬様の攻撃が届きにくいのがもどかしいね。感染犬の唾吐きだけじゃ心もとないし。いっそハウンドかヘルミンス犬、dirigaの方が良いかもしれない
ビルドはOverframeのを参考にすればいいのかな?アルコンMoD大量に使ってるが
似たビルド使ってるけど時間じゃなくて範囲マシマシにしても強いし2番軸楽しいよね
しばらく見てないうちにすごい開拓進んでて嬉しい。自分じゃ思いつかなかったのもめっちゃ多いからすごい参考になる…サンキューテンノ…!
嬉しすぎて木の選択忘れてました😢
アビリティで範囲殲滅する系のフレームを一体も持ってないし、この先ホルバニアのオトモはINAROSになるかもしれねぇぐらい楽しいなこれ
これベリコーズないと厳しい?
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
inaros自体はアビ威力が沢山欲しいアビリティを持ってないけど、移植でバフなり入れる予定あるならとりあえず入れ得。実質タダで威力72%盛れるのはコイツ含め極僅かなフレームでしか出来ない
アルケインはオーグメントじゃなく(ハウンドによるスタック積み前提の)インペタスでも良さげ オーグメントよりは早めに60%以上威力盛れてついでに効率も増える
ハウンドは維持はできるけどスタックはしないよ アルコン範囲、ホットショットはスタックする謎仕様...
電気玉とMPを合わせると何故かスタックするバグみてーなとこがあるからそれ利用する
掃滅ミッションで敵を保持しながら移動するとゴール到達時点で敵の湧きが不足しがちなのが難しいね
切断属性のみのダガスのウイップブレードで何かやらしいことできるやろか?
ならないでしょ 複数の敵に対するAOE型状態異常を大量発生させて威力を跳ね上げさせるって話してるのに、なんで単体攻撃の切断の話が出てくるのよ
切断くんは今でも使えないわけじゃないんだがクソデカダメを出せる近接のヘビー確定切断以外の小粒ダメを入れるだけの切断は、装甲リワークで装甲無視の意味が薄れて削らないといけない総ヘルスが増えてからはもう…
AOEが強い=デカい一撃をばら撒く=2発目の代わりにクソデカ切断で倒す運用が幅を利かせてた。今は赤クリを連打出来るような環境だから相対的に価値は落ちた気がする。切断も強いけど他に強い選択肢も出てきた印象。
切断に関してはまあ爆発よりはパッとしないところになるだろうと予想するか。とりあえず古式ゆかしく切断単体より無強化の属性modで感染付けてさらに切断modで勾配を傾けてって感じでつくる切断感染の方が良さげな気もするけどそれでも爆発より対応レベル帯の頭打ちは早いんじゃないかな。
今更ながらこのビルド組んでみたけど超楽しい!武器をほんのわずかに毒を混ぜた爆発毒にしてArchon Continuityで毒異常時腐食付与にすると装甲持ちにも強くなっていい感じな気がする。爆発電気でArchon Stretchのエネ回復とかも場合によってはアリかも
INAROSはいいぞ
いいぞ。
よいぞ・・・ よいぞ・・・
硬さだけが取り柄の地味フレームだったリワーク前からいきなりgaussばりの爆走範囲殲滅フレームにフルモデルチェンジしてるの面白すぎなんよ
昔から好きだったけど素の硬さでさえ( ゚д゚)クレボーに並ばれて厳しかったから、活路ができてよかったよ
2番増強の状態異常確率って100%より増えるけどこれって意味ある?状態異常確率200%とかなってもなんか変わってる感じがしないんだけど。
発生する状態異常の量が増えるよ
つまり1判定で2スタックするのだ!
お前らって上級アルキメデアや鋼サーキットのレベル4桁ってどうやって生き残ってんの?イナロス使わないはNGで
3番増強と2番の無敵時間
そういえば3番増強の切断ってアルケインデフレクションで無効化ってできるの?
無理っぽい
天動説
maduraiで頑張って起きる
イナロスで次元に遊びに行ったらレガサイトにフルヘルスからワンパンされました
それはレガサイトのアビリティに注意してなければ大半のフレームで起こる事だからなぁ・・・
3番増強と2番無敵である程度はなんとかなるよ
2番効果中は透明扱いなんだな。一応DRED増強とかアルケインクレプスキュラーのバフアイコンもつくけど、DRED増強はともかく、クレプスキュラーのアビ威力上昇も乗らない。
単に発動時の威力が参照されてるだけで発動後に透明化扱いで威力上がっても参照しないので無意味ってだけなのでは?
アダプテグレイスつけて体力7400装甲ガーディアン込みで2500くらいだと上級深淵でも生存はできて満足した
ガーディアンやアルティメイタムで装甲盛ってやると普段使うようなビルドでもダメージカット率が90%近くにまで上がるから、ヘルスの多さもあってまず落ちなくなるよね
10000HP、ガーディアン&グレイス、OMAMORI移植で過剰な硬さを手に入れた……これもうどっちがボスかわかんねぇな(アルコンとゼロ距離で殴り合いながら)
OMAMORIはまだ一撃死の危険が残ってるからEclipse移植で割合カット持ってきてもいい気はする。
アビ威力盛って、2番で集めて、移植したPetrify増強入れてのファーミングが楽しい!アビ威力300位で70位なので、アルコンのカケラもアビ威力にまわそうかな!
いまINAROSくんをお手軽運用するなら、アダプテロリガ三番増強ぶち込んであとはガーディアンベリコーズブレッシングUnbraなりお好みで~くらいでいいのかな。1番Eclipse移植してこれ使おうと思ってるんだけどどうかな。さすがにヘルス耐えだと耐久力はしっかり盛らないと次元とか3番増強CDキツイかな?おしえて有識者!
Unbraってなんだ俺UmbraだよUmbra よかったら一発芸でもいいので移植おすすめもおしえてください有識者
一発芸というか面白い使い方なら近接に爆発いれて2番で集めながら無敵になりつつ敵を爆殺するってビルドをどこかで聞いたな。自分で試したわけじゃないから移植とか細かいことは調べてみてくれ
物理属性を持たず火炎のみのSILVA & AEGIS(PRIME含む)を爆発オンリーにして2番増強で確定爆発の嵐を巻き起こすというのが過去にここのコメであった これ以外の近接は火炎や冷気の他にRivenのネガでも消し切れない余計な物理属性が2つ以上ついてるか、電気とかしかない
武器の火力は全く参照せずアビ威力のみに依存するので、Umbra3枚とかアルケインをベリコーズ・オーグメントにして威力極振りにするだけで異常耐性持ち以外は大体消し炭になるとか
AEGISのは上に書いてて目も通したし原理知ってリスト探すくらいはしたんだけど、書いてくれてる通り火炎or冷気単はなかった。それにAEGISが用意できなくて… でもありがとう!結構ネタの領域を越した実用性コンボっぽくていつかやりたいなとおもっています
ピックされた時に使う程度の激浅INAROSですが、いつかの次元アルキでUmbral3種盛り、増強Roar、あだぷて、ヘルミンスで装甲+1000、状態異常無効で行った時は射撃武器のピックの問題でレガサイト、戦車相手に近接戦闘を仕掛けて2回分隊員に起こしてもらいました。PSや偏差などの兼ね合いもありそうですが、約3000の装甲でもダウン回避はあった方が安心だと思います(異常無効でスカラベ剥がされなくても頓死したので…)。ヘルス耐えに黄金の時代を…
その環境で光を求めている激浅INAROSです参考たすかりますありがとう そんなに盛って剝がされるというのか…でもさすがに3000くらい盛れば平常時は大体セーフくらいあるんですね。あたまにいれておきます 感謝
何気に興味あるRoar増強を積んでいる…!!貫通のダメージ低下とか視野にない…CCまで!意外とめちゃピッタリ!?ステを知りたい…!カツカツなんですが何を盛ってらっしゃいますか!ロリガは!ヘルコンは入っているんですかーッ!!
おぉ増強Roarが刺さるとは…Umbral3枚、Rage、増強2枚、Stretch(Piercing Roarが約36m)、残り1枠とオーラエクシラスは自由枠、アルケインはベリコ、バッテリー(自由枠)あだぷてはRoar撒くのが十分回るなら要らないかな?自由枠かアルコン欠片で時間と発動速度盛っておくととっさの貫通付与や付与時間も伸ばせて良い感じです。貫通付与しておけば鋼エクシマスのアレで300くらい?攻防一体が好きでRoar移植しましたが異常耐性持ち相手や付与時間の管理をミスると↑の私のようになるかもなので良い感じに調整してみてください。
ヘルコンどころかガーディアンすらなかった(驚愕)えーッ そんなもんで回るんですか CCがそんなに働くのか、もしかしてRoar以前に範囲盛り1番とかしっかり使えば全然死なないのか…?おれは意外と考えすぎなのかもしれない… Helminth互換でヘルコン積んでも、バッテリーBlindRage頭POWERにしてもいいし色々幅がでかい!ありがとうございます やってみます~!!
耐久上げたいなら装甲を盛るよりEclipseとかカット系アビを入れるのは大正解。装甲は1200で80%カット、2700で90%カット(半減)だけど、Eclipseなら装甲で減らしたダメージを更に割合で減らすから。ヘルス・装甲・カット率のバランスにヘルス回復手段(2番やらグレイスやら)を整えれば、今週の次元程度ならソロでもクリアできる程度には硬くなれるよ
正解!正解!正解!…なるほど、ヘルス回復をつめばカット率の恩恵を乗算的に増やせますね!?ソロクリアできるほどに…ふむ。新たな学びと伸びしろを得ました それもとてもわかりやすく…感謝!
モグモグしてた頃が懐かしい…正直あのアビリティも好きだった
ナイトメア発掘で、どんどん倒れていく味方の前にもぐもぐ生贄を設置して身振りで「食って!!食って生きろ!!!」と伝えようとしていた思い出が蘇る。あれ見るだけじゃINAROS以外でも食べることはできるってわからんよな
暇を持て余したINAROSが脱出地点の待ち時間にやること3つ(リワーク前)
・2番で敵を食べ続ける(高レベル帯アーマー持ちをなかなか食い尽くせない)
・3番で回転し続ける(トグル式)
・4番で砂をずっとまとってる(スカラベアーマーがマックスになってても自動で止まらない)
砂で味付けしても食べないテンノが多く以前の2番はフードロスがあまりにも目立ったため、自ら回転SUSHI・流しSOMENの権化となり竜巻に乗せて踊り食いするようになったという…満腹になれば竜巻を解除して目の前に集まった余りの食材へヘビーを当ててまとめて処分できるので実にエコである
いつの間にか3番中にチャージ系の武器撃てるの修正されたんですね 実用性はともかく銃口を無視して交差した腕から出ていくMITERの鋸刃はシュールで好きでした
鋼カスケードで遊んでみてて思ったんだけどなんでダウン回避に切断DoTのペナルティが付いてきたり二番の無敵が実はオバガはダメージを受ける仕様だったりと変に使いにくくされてるんだろう...
そういえば3番増強でのダウン回避が発動しない時があったんだけど同じ現象に遭遇した方っています...?エスケーピストの効果が発動した後に起こる印象なんだけども、30秒経った後でもいきなり専用の復活待ちになっちゃう時が(英語フォーラムで不具合報告はしたけれど
ViolenceのSilence中とカビアヘビの磁気ビームで3番増強貫通した
死ぬこと前提で宅配受け取って戻ったら操作不能Deadになってて2時間のエッセンスがパーや
あー...操作不能Deadは自分も一度なりました ナリファイ系の効果が悪さしてるんですかな
パーシステンスのおかげで死ぬ要素なくなったなぁ
今までも次元程度余裕な硬さだったのに、これはもはや初心者救済枠だね。あとは鋼カスケで9999まで楽に行きたい人用か。
数百レベル超えると即死不可避なグレネードとかブリッツを無視できるようになったのが普段使い用としても本当にありがたい
アダプテ抜けるから枠省略できていい感じですね
Arcane Persistence入れると、アダプテ抜けるのかー!イナロス1番好きだから、強くなるのは嬉しいな
回避操作等を行う、脳のリソースを温存できるのがデカい。すごく楽になった。
大量のヘルスにDPS軽減...まるで耐性リワーク前の大ボスみたいだぁ
2番で無敵回復もあるし、これならカンストでも鼻くそほじりながら散歩できるわ
新アルケインでアビ抜きで安心安全なInarosを目指したらUMBRA3種+Carnis Carapace+青Tau×3で枠埋まってもうたわ…ここまでやってやっと火炎異常食らっても大丈夫なだけの装甲1400超えるレベル。Inarosくんもうちょっと素の装甲鍛えてくれや😭
3番が状態異常無効化するからそこまで盛らなくても十分では?
すいませんよく読んでなかった・・・アビなしだと確かに無効化できませんね。
パーシステンス弱体w
ナリファイ、磁気異常、Violenceなんかで無効化されるようになったと。放置対策ということなのでしゃーないね。磁気異常は三番で無効化できるからまぁ大した問題でもないかな。
What balance?とか抜かしてたのに…鋼Ember Prime相手とかだと3番切れると火炎異常のせいなのかゴリゴリ減らされて耐久全振りフレームの割にはジリ貧感あったし、言うほど無敵ってわけでもなかったと思うけどなぁ
逆に言えば三番にさえ気を配っていれば状態異常は問題ないってことよ
どの道何かしらで回復しないとジリ貧だからアビ無効化で無効になっても大して変わらない気がします
Daikyu-NikanaとかFuris、LifeStrikeみたいなアビを使わない回復は結構あるので、アビ無効化でもジリ貧にはならなかったんじゃないかな。まぁこの変更自体は仕方ないか感あるし一瞬の可能性を振り返っても特に意味はないんだけど
Inaros自体は実装前から元々3番つけっぱだろうし、ナリファイとかの無効化も移植バフ消えないよう気をつけてたろうから、効果が変わったわけじゃないのであんまり変わらなさそうかな?シルゲ型のフレームが毒に突っ込んで死ぬ、みたいな事故死が増えちゃった感じに思う。
フラグメント・ワンみたいな回避困難なアビ封印を使ってくるボスがかなり厳しいと思う。それ以外はまぁ、って感じだけど腐食と火炎に弱いんだし磁気は許してくれよって気はする
調子の良いこと言ってたんだからしばらく泳がせといてユーザーが問題視し始めてから「やっぱダメでした」ってやれば良いのに ナーフの内容も極端だし期待したユーザーに冷水浴びせた挙句ロクにテストプレイしてないの露呈しただけっていう
パーシステンス&グレイスで死ぬ要素ほぼ皆無なの笑う。それはそうと3増の切断はパーシステンスじゃ軽減できないのね…
garuda3番やhema増強入りリロードも防げないんで発生源が自分だからかな?
砂かけてナイフで即死させていた頃が懐かしいのう…(老害)
昔は即死ダガーMODについてくる基礎ダメ+100加算をアテにして「基礎ダメージ380の最強ダガーZAW」を作って遊んだもんじゃ 今は即死ダガーも無くなったし全部のステータスがInnodemに負けとるが捨てられん
ソロ(ホスト)だったからか、KUVA GRATTLERだからか、たまたまか分からないが、リロードだろうが撃ちながらだろうが3番使えるんだが・・・。
試してみた 通常3番使用中はun armed(装備無し)表記になって武器は使えないけどアークガン装備中はずっとアークガン表記のままで射撃もリロードも出来るね