INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
すっごい久々に使ったらなんか出て来てびっくりしたので見に来た。様変わりしてたんだね……召喚系フレームで組んでわちゃわちゃさせるの楽しそう
こいつの4がどういうアビリティなのかよくわからない ターゲットがいなくても使えるから、召喚だけする形で後はスカラベが自分で敵を探して勝手に戦ってくれる?それとも円錐と書いてあるから発動時に範囲内にターゲットがいないと無意味?前者ならスカラベの群れに上限はある?
多くのアビと一緒で、発動時点で範囲内に敵がいなければ空振り。質問文でいうところの後者よ。
「スウォームを召喚」と言いつつも「発動時に前方円錐範囲の敵をターゲット→飛翔体が飛んでいって着弾するとスカラベ状態にする」みたいなもので、発動時に(スカラベ猫のような)AI行動するMobが出るわけではない。
リワーク後のアビどういうムーブが強いのかいまいちわからん・・・😅
リワーク後に初めて見る人から注目されやすいのは砂猫量産ムーブだけど、ぶっちゃけ安定して強いのは2番増強軸の無敵属性盛々砂嵐で集めて近接や爆発物どーんだと思う なんだかんだフィニッシャー出来る敵がいないとそもそも機能しないし アルコンMODは属性さえ入ってればアビダメに反応するし、キル条件の冷気以外は発動させやすいんじゃないかな アルコン時間の毒は近接武器にエクスポージャーを入れてると発動と同時に腐食が付くので無駄になりがちなのだけアレだけども
ありがとう!サンドストーム主体にしてみました。これ広範囲で砂嵐とMOB巻き上げながら高速で移動していくの分隊員にはどう見えてるのか心配になるな😆
リワーク前に冬眠して復帰以後一切触る機会なかったんだけど 今ってUMOD3枚+装甲ヘルス盛りグレイスって死んだ...? そして2番で敵集めて近接でなぎ倒すのが新しいスタンダードって感じなんだろうか、上の方見ている感じ その場合、ガス電気か爆発電気でまとめて薙ぎ払えるようにしつつ、近接アルケインで腐食積んであげると良いのかな?
旧4番の3番アーマーが装甲値を参照しなくなったので威力さえ盛ってればいい感じにはなったけど、Inaros自身のヘルスは高めなのでMODによる伸び率が良いという意味ではUmbralを威力とヘルスまで挿す分にはアリっちゃアリ 2番増強とのシナジーを考えるなら、火炎武器を持つ場合はアルコンヘルスに替えても良い グレイスも機能はするんだけど、自前でかなり性能の高い無敵回復移動技を手に入れたので、常時リジェネの付く蒼天欠片に替えてアルケイン枠を別のに変えても良いかもしれない ガーディアンはInarosの素の装甲はそんなに高くないから保険として依然有用
NWT.マジでガラッとビルドかわってるんですな... アルコン威力時間範囲体力つんで、アダプテ2番増強Pflowオーブ変換で考えてるけど より良いビルドってあるんだろか?
EN管理はrageと青アルコン欠片最大EN、アルケインはガーディアンじゃなくてアルティメイタム使ってる、趣味の範囲だろうけど。アビリティ威力特化chroma火移植でヘルスを眺める。ヘルス依存の4番のダメージも一応上がる。
2番増強ビルド組む場合って近接の属性構成何が1番いいんかなーって試して、結局のところ感染電気エクスポージャーになったんだけど、他にオススメの組み合わせあったりしたらおせーて欲しい。火炎も良さそうなんだけどなー
毒だけ入れて本体にアルコン時間刺せば、近接のModとアルケインを他に回しつつ装甲剥がせておすすめ さらにコーパスを殴り殺しやすくなる
アルキメデアでリワーク後初めて触ったけど感動したわ...また困ったらイナロスの時代が来たんだね 2番増強が大好きになったんだけど、アルコンMODのトリガーとして近接持つなら何が良いんだろうか? 単体属性の両立が可能で2番に乗る武器なんてそもそもあるんだろうか?
深淵耐久サークルボンベでマーカー置いたら敵をドサッ!って持ってきてくれてちょっと感動したw
これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます! ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る
アルケインベリコーズいいな!イナロスだったら余裕でMAX72%行くな。250匹倒してやっと60%のオーグメントより全然いい!いきなりアビ威力72%ももらっていいんですか?って感じだ。
いなろすって威力いるのかな…
二番でもりっと回復出来るようになるからあれば嬉しい
ニューバーの頃とにかく死なないという安心感でよくお世話になっていたが、火力と耐久を両立する他フレームの影響でだんだん使わなくなっていった。だが鋼の道のりに挑むようになった今、武器火力は足りているがいつものフレームでは耐久が足りず苦労しているところに不沈のINAROS神PRIMEが降臨し、鋼の砲火飛び交う戦場をお散歩できるほどの圧倒的耐久にまた惚れ直した………
何時間も籠ってハムハムとかならともかく鋼デイリーとか程度なら余裕の耐久力なのよな。快適さが違う
非ホスト時だと、3番ゲージが満タンでも一瞬だけ3番発動できるんだな…。ヘビスラ餅つきが捗るぜぇ…
これで錬金術の元素を釜の足元に持っていくのが人生の喜び
イナロスが死んだ瞬間にゲームが進行不可能になるバグに1週間で2回も遭遇したんだがもしかしてパッシブバグってんのか?鋼耐久1時間とかやってる時にこのバグまた起きたらたぶん発狂しそうだから止めておくか⋯
先週にソロINAROSで何度も死んだけど毎回ちゃんとパッシブ起動したし、今週ほっひぃ入った訳でもないしなんか別の原因があるんじゃないか?ちなみにこっちはPC版
パッシブバグあるよね。死んだ瞬間にオペになるとよく起こる。UIが全て失われる代わりに無敵になる。
すげー面白いビルド見つけたから共有します。(既出だったらごめん)ベリコーズオーグメントBRで威力、NMで更に時間もマシマシにしてRoar移植+2番増強+SILVA&AEGIS冷気差し爆発単ですべて爆発させるビルドが殲滅力すごいから一回試してみてほしい。敵浮かせるからマルチ向きではないけど回ってるだけでアコライトとかババウとかも全部倒せて楽しい。あとアビで500体討伐がめっちゃ楽に終わるぞ!
mecha contagious連鎖コンボに明らかに向いてるんだけど、お犬様の攻撃が届きにくいのがもどかしいね。感染犬の唾吐きだけじゃ心もとないし。いっそハウンドかヘルミンス犬、dirigaの方が良いかもしれない
ビルドはOverframeのを参考にすればいいのかな?アルコンMoD大量に使ってるが
似たビルド使ってるけど時間じゃなくて範囲マシマシにしても強いし2番軸楽しいよね
しばらく見てないうちにすごい開拓進んでて嬉しい。自分じゃ思いつかなかったのもめっちゃ多いからすごい参考になる…サンキューテンノ…!
嬉しすぎて木の選択忘れてました😢
アビリティで範囲殲滅する系のフレームを一体も持ってないし、この先ホルバニアのオトモはINAROSになるかもしれねぇぐらい楽しいなこれ
これベリコーズないと厳しい?
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
inaros自体はアビ威力が沢山欲しいアビリティを持ってないけど、移植でバフなり入れる予定あるならとりあえず入れ得。実質タダで威力72%盛れるのはコイツ含め極僅かなフレームでしか出来ない
アルケインはオーグメントじゃなく(ハウンドによるスタック積み前提の)インペタスでも良さげ オーグメントよりは早めに60%以上威力盛れてついでに効率も増える
ハウンドは維持はできるけどスタックはしないよ アルコン範囲、ホットショットはスタックする謎仕様...
電気玉とMPを合わせると何故かスタックするバグみてーなとこがあるからそれ利用する
掃滅ミッションで敵を保持しながら移動するとゴール到達時点で敵の湧きが不足しがちなのが難しいね
切断属性のみのダガスのウイップブレードで何かやらしいことできるやろか?
ならないでしょ 複数の敵に対するAOE型状態異常を大量発生させて威力を跳ね上げさせるって話してるのに、なんで単体攻撃の切断の話が出てくるのよ
切断くんは今でも使えないわけじゃないんだがクソデカダメを出せる近接のヘビー確定切断以外の小粒ダメを入れるだけの切断は、装甲リワークで装甲無視の意味が薄れて削らないといけない総ヘルスが増えてからはもう…
AOEが強い=デカい一撃をばら撒く=2発目の代わりにクソデカ切断で倒す運用が幅を利かせてた。今は赤クリを連打出来るような環境だから相対的に価値は落ちた気がする。切断も強いけど他に強い選択肢も出てきた印象。
切断に関してはまあ爆発よりはパッとしないところになるだろうと予想するか。とりあえず古式ゆかしく切断単体より無強化の属性modで感染付けてさらに切断modで勾配を傾けてって感じでつくる切断感染の方が良さげな気もするけどそれでも爆発より対応レベル帯の頭打ちは早いんじゃないかな。
今更ながらこのビルド組んでみたけど超楽しい!武器をほんのわずかに毒を混ぜた爆発毒にしてArchon Continuityで毒異常時腐食付与にすると装甲持ちにも強くなっていい感じな気がする。爆発電気でArchon Stretchのエネ回復とかも場合によってはアリかも
INAROSはいいぞ
いいぞ。
よいぞ・・・ よいぞ・・・
硬さだけが取り柄の地味フレームだったリワーク前からいきなりgaussばりの爆走範囲殲滅フレームにフルモデルチェンジしてるの面白すぎなんよ
昔から好きだったけど素の硬さでさえ( ゚д゚)クレボーに並ばれて厳しかったから、活路ができてよかったよ
2番増強の状態異常確率って100%より増えるけどこれって意味ある?状態異常確率200%とかなってもなんか変わってる感じがしないんだけど。
発生する状態異常の量が増えるよ
つまり1判定で2スタックするのだ!
お前らって上級アルキメデアや鋼サーキットのレベル4桁ってどうやって生き残ってんの?イナロス使わないはNGで
3番増強と2番の無敵時間
そういえば3番増強の切断ってアルケインデフレクションで無効化ってできるの?
無理っぽい
天動説
maduraiで頑張って起きる
イナロスで次元に遊びに行ったらレガサイトにフルヘルスからワンパンされました
それはレガサイトのアビリティに注意してなければ大半のフレームで起こる事だからなぁ・・・
3番増強と2番無敵である程度はなんとかなるよ
2番効果中は透明扱いなんだな。一応DRED増強とかアルケインクレプスキュラーのバフアイコンもつくけど、DRED増強はともかく、クレプスキュラーのアビ威力上昇も乗らない。
単に発動時の威力が参照されてるだけで発動後に透明化扱いで威力上がっても参照しないので無意味ってだけなのでは?
アダプテグレイスつけて体力7400装甲ガーディアン込みで2500くらいだと上級深淵でも生存はできて満足した
ガーディアンやアルティメイタムで装甲盛ってやると普段使うようなビルドでもダメージカット率が90%近くにまで上がるから、ヘルスの多さもあってまず落ちなくなるよね
10000HP、ガーディアン&グレイス、OMAMORI移植で過剰な硬さを手に入れた……これもうどっちがボスかわかんねぇな(アルコンとゼロ距離で殴り合いながら)
OMAMORIはまだ一撃死の危険が残ってるからEclipse移植で割合カット持ってきてもいい気はする。
アビ威力盛って、2番で集めて、移植したPetrify増強入れてのファーミングが楽しい!アビ威力300位で70位なので、アルコンのカケラもアビ威力にまわそうかな!
いまINAROSくんをお手軽運用するなら、アダプテロリガ三番増強ぶち込んであとはガーディアンベリコーズブレッシングUnbraなりお好みで~くらいでいいのかな。1番Eclipse移植してこれ使おうと思ってるんだけどどうかな。さすがにヘルス耐えだと耐久力はしっかり盛らないと次元とか3番増強CDキツイかな?おしえて有識者!
Unbraってなんだ俺UmbraだよUmbra よかったら一発芸でもいいので移植おすすめもおしえてください有識者
一発芸というか面白い使い方なら近接に爆発いれて2番で集めながら無敵になりつつ敵を爆殺するってビルドをどこかで聞いたな。自分で試したわけじゃないから移植とか細かいことは調べてみてくれ
物理属性を持たず火炎のみのSILVA & AEGIS(PRIME含む)を爆発オンリーにして2番増強で確定爆発の嵐を巻き起こすというのが過去にここのコメであった これ以外の近接は火炎や冷気の他にRivenのネガでも消し切れない余計な物理属性が2つ以上ついてるか、電気とかしかない 武器の火力は全く参照せずアビ威力のみに依存するので、Umbra3枚とかアルケインをベリコーズ・オーグメントにして威力極振りにするだけで異常耐性持ち以外は大体消し炭になるとか
AEGISのは上に書いてて目も通したし原理知ってリスト探すくらいはしたんだけど、書いてくれてる通り火炎or冷気単はなかった。それにAEGISが用意できなくて… でもありがとう!結構ネタの領域を越した実用性コンボっぽくていつかやりたいなとおもっています
ピックされた時に使う程度の激浅INAROSですが、いつかの次元アルキでUmbral3種盛り、増強Roar、あだぷて、ヘルミンスで装甲+1000、状態異常無効で行った時は射撃武器のピックの問題でレガサイト、戦車相手に近接戦闘を仕掛けて2回分隊員に起こしてもらいました。PSや偏差などの兼ね合いもありそうですが、約3000の装甲でもダウン回避はあった方が安心だと思います(異常無効でスカラベ剥がされなくても頓死したので…)。ヘルス耐えに黄金の時代を…
その環境で光を求めている激浅INAROSです参考たすかりますありがとう そんなに盛って剝がされるというのか…でもさすがに3000くらい盛れば平常時は大体セーフくらいあるんですね。あたまにいれておきます 感謝
何気に興味あるRoar増強を積んでいる…!!貫通のダメージ低下とか視野にない…CCまで!意外とめちゃピッタリ!?ステを知りたい…!カツカツなんですが何を盛ってらっしゃいますか!ロリガは!ヘルコンは入っているんですかーッ!!
おぉ増強Roarが刺さるとは…Umbral3枚、Rage、増強2枚、Stretch(Piercing Roarが約36m)、残り1枠とオーラエクシラスは自由枠、アルケインはベリコ、バッテリー(自由枠)あだぷてはRoar撒くのが十分回るなら要らないかな?自由枠かアルコン欠片で時間と発動速度盛っておくととっさの貫通付与や付与時間も伸ばせて良い感じです。貫通付与しておけば鋼エクシマスのアレで300くらい?攻防一体が好きでRoar移植しましたが異常耐性持ち相手や付与時間の管理をミスると↑の私のようになるかもなので良い感じに調整してみてください。
ヘルコンどころかガーディアンすらなかった(驚愕)えーッ そんなもんで回るんですか CCがそんなに働くのか、もしかしてRoar以前に範囲盛り1番とかしっかり使えば全然死なないのか…?おれは意外と考えすぎなのかもしれない… Helminth互換でヘルコン積んでも、バッテリーBlindRage頭POWERにしてもいいし色々幅がでかい!ありがとうございます やってみます~!!
耐久上げたいなら装甲を盛るよりEclipseとかカット系アビを入れるのは大正解。装甲は1200で80%カット、2700で90%カット(半減)だけど、Eclipseなら装甲で減らしたダメージを更に割合で減らすから。ヘルス・装甲・カット率のバランスにヘルス回復手段(2番やらグレイスやら)を整えれば、今週の次元程度ならソロでもクリアできる程度には硬くなれるよ
正解!正解!正解!…なるほど、ヘルス回復をつめばカット率の恩恵を乗算的に増やせますね!?ソロクリアできるほどに…ふむ。新たな学びと伸びしろを得ました それもとてもわかりやすく…感謝!
モグモグしてた頃が懐かしい…正直あのアビリティも好きだった
ナイトメア発掘で、どんどん倒れていく味方の前にもぐもぐ生贄を設置して身振りで「食って!!食って生きろ!!!」と伝えようとしていた思い出が蘇る。あれ見るだけじゃINAROS以外でも食べることはできるってわからんよな
暇を持て余したINAROSが脱出地点の待ち時間にやること3つ(リワーク前) ・2番で敵を食べ続ける(高レベル帯アーマー持ちをなかなか食い尽くせない) ・3番で回転し続ける(トグル式) ・4番で砂をずっとまとってる(スカラベアーマーがマックスになってても自動で止まらない)
砂で味付けしても食べないテンノが多く以前の2番はフードロスがあまりにも目立ったため、自ら回転SUSHI・流しSOMENの権化となり竜巻に乗せて踊り食いするようになったという…満腹になれば竜巻を解除して目の前に集まった余りの食材へヘビーを当ててまとめて処分できるので実にエコである
いつの間にか3番中にチャージ系の武器撃てるの修正されたんですね 実用性はともかく銃口を無視して交差した腕から出ていくMITERの鋸刃はシュールで好きでした
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こいつの4がどういうアビリティなのかよくわからない ターゲットがいなくても使えるから、召喚だけする形で後はスカラベが自分で敵を探して勝手に戦ってくれる?それとも円錐と書いてあるから発動時に範囲内にターゲットがいないと無意味?前者ならスカラベの群れに上限はある?
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「スウォームを召喚」と言いつつも「発動時に前方円錐範囲の敵をターゲット→飛翔体が飛んでいって着弾するとスカラベ状態にする」みたいなもので、発動時に(スカラベ猫のような)AI行動するMobが出るわけではない。
リワーク後のアビどういうムーブが強いのかいまいちわからん・・・😅
リワーク後に初めて見る人から注目されやすいのは砂猫量産ムーブだけど、ぶっちゃけ安定して強いのは2番増強軸の無敵属性盛々砂嵐で集めて近接や爆発物どーんだと思う なんだかんだフィニッシャー出来る敵がいないとそもそも機能しないし アルコンMODは属性さえ入ってればアビダメに反応するし、キル条件の冷気以外は発動させやすいんじゃないかな アルコン時間の毒は近接武器にエクスポージャーを入れてると発動と同時に腐食が付くので無駄になりがちなのだけアレだけども
ありがとう!サンドストーム主体にしてみました。これ広範囲で砂嵐とMOB巻き上げながら高速で移動していくの分隊員にはどう見えてるのか心配になるな😆
リワーク前に冬眠して復帰以後一切触る機会なかったんだけど
今ってUMOD3枚+装甲ヘルス盛りグレイスって死んだ...?
そして2番で敵集めて近接でなぎ倒すのが新しいスタンダードって感じなんだろうか、上の方見ている感じ
その場合、ガス電気か爆発電気でまとめて薙ぎ払えるようにしつつ、近接アルケインで腐食積んであげると良いのかな?
旧4番の3番アーマーが装甲値を参照しなくなったので威力さえ盛ってればいい感じにはなったけど、Inaros自身のヘルスは高めなのでMODによる伸び率が良いという意味ではUmbralを威力とヘルスまで挿す分にはアリっちゃアリ 2番増強とのシナジーを考えるなら、火炎武器を持つ場合はアルコンヘルスに替えても良い グレイスも機能はするんだけど、自前でかなり性能の高い無敵回復移動技を手に入れたので、常時リジェネの付く蒼天欠片に替えてアルケイン枠を別のに変えても良いかもしれない ガーディアンはInarosの素の装甲はそんなに高くないから保険として依然有用
NWT.マジでガラッとビルドかわってるんですな...
アルコン威力時間範囲体力つんで、アダプテ2番増強Pflowオーブ変換で考えてるけど
より良いビルドってあるんだろか?
EN管理はrageと青アルコン欠片最大EN、アルケインはガーディアンじゃなくてアルティメイタム使ってる、趣味の範囲だろうけど。アビリティ威力特化chroma火移植でヘルスを眺める。ヘルス依存の4番のダメージも一応上がる。
2番増強ビルド組む場合って近接の属性構成何が1番いいんかなーって試して、結局のところ感染電気エクスポージャーになったんだけど、他にオススメの組み合わせあったりしたらおせーて欲しい。火炎も良さそうなんだけどなー
毒だけ入れて本体にアルコン時間刺せば、近接のModとアルケインを他に回しつつ装甲剥がせておすすめ さらにコーパスを殴り殺しやすくなる
アルキメデアでリワーク後初めて触ったけど感動したわ...また困ったらイナロスの時代が来たんだね
2番増強が大好きになったんだけど、アルコンMODのトリガーとして近接持つなら何が良いんだろうか?
単体属性の両立が可能で2番に乗る武器なんてそもそもあるんだろうか?
深淵耐久サークルボンベでマーカー置いたら敵をドサッ!って持ってきてくれてちょっと感動したw
これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます!
ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る
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いなろすって威力いるのかな…
二番でもりっと回復出来るようになるからあれば嬉しい
ニューバーの頃とにかく死なないという安心感でよくお世話になっていたが、火力と耐久を両立する他フレームの影響でだんだん使わなくなっていった。だが鋼の道のりに挑むようになった今、武器火力は足りているがいつものフレームでは耐久が足りず苦労しているところに不沈のINAROS神PRIMEが降臨し、鋼の砲火飛び交う戦場をお散歩できるほどの圧倒的耐久にまた惚れ直した………
何時間も籠ってハムハムとかならともかく鋼デイリーとか程度なら余裕の耐久力なのよな。快適さが違う
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パッシブバグあるよね。死んだ瞬間にオペになるとよく起こる。UIが全て失われる代わりに無敵になる。
すげー面白いビルド見つけたから共有します。(既出だったらごめん)ベリコーズオーグメントBRで威力、NMで更に時間もマシマシにしてRoar移植+2番増強+SILVA&AEGIS冷気差し爆発単ですべて爆発させるビルドが殲滅力すごいから一回試してみてほしい。敵浮かせるからマルチ向きではないけど回ってるだけでアコライトとかババウとかも全部倒せて楽しい。あとアビで500体討伐がめっちゃ楽に終わるぞ!
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ビルドはOverframeのを参考にすればいいのかな?アルコンMoD大量に使ってるが
似たビルド使ってるけど時間じゃなくて範囲マシマシにしても強いし2番軸楽しいよね
しばらく見てないうちにすごい開拓進んでて嬉しい。自分じゃ思いつかなかったのもめっちゃ多いからすごい参考になる…サンキューテンノ…!
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アビリティで範囲殲滅する系のフレームを一体も持ってないし、この先ホルバニアのオトモはINAROSになるかもしれねぇぐらい楽しいなこれ
これベリコーズないと厳しい?
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
inaros自体はアビ威力が沢山欲しいアビリティを持ってないけど、移植でバフなり入れる予定あるならとりあえず入れ得。実質タダで威力72%盛れるのはコイツ含め極僅かなフレームでしか出来ない
アルケインはオーグメントじゃなく(ハウンドによるスタック積み前提の)インペタスでも良さげ オーグメントよりは早めに60%以上威力盛れてついでに効率も増える
ハウンドは維持はできるけどスタックはしないよ アルコン範囲、ホットショットはスタックする謎仕様...
電気玉とMPを合わせると何故かスタックするバグみてーなとこがあるからそれ利用する
掃滅ミッションで敵を保持しながら移動するとゴール到達時点で敵の湧きが不足しがちなのが難しいね
切断属性のみのダガスのウイップブレードで何かやらしいことできるやろか?
ならないでしょ 複数の敵に対するAOE型状態異常を大量発生させて威力を跳ね上げさせるって話してるのに、なんで単体攻撃の切断の話が出てくるのよ
切断くんは今でも使えないわけじゃないんだがクソデカダメを出せる近接のヘビー確定切断以外の小粒ダメを入れるだけの切断は、装甲リワークで装甲無視の意味が薄れて削らないといけない総ヘルスが増えてからはもう…
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切断に関してはまあ爆発よりはパッとしないところになるだろうと予想するか。とりあえず古式ゆかしく切断単体より無強化の属性modで感染付けてさらに切断modで勾配を傾けてって感じでつくる切断感染の方が良さげな気もするけどそれでも爆発より対応レベル帯の頭打ちは早いんじゃないかな。
今更ながらこのビルド組んでみたけど超楽しい!武器をほんのわずかに毒を混ぜた爆発毒にしてArchon Continuityで毒異常時腐食付与にすると装甲持ちにも強くなっていい感じな気がする。爆発電気でArchon Stretchのエネ回復とかも場合によってはアリかも
INAROSはいいぞ
いいぞ。
よいぞ・・・ よいぞ・・・
硬さだけが取り柄の地味フレームだったリワーク前からいきなりgaussばりの爆走範囲殲滅フレームにフルモデルチェンジしてるの面白すぎなんよ
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2番増強の状態異常確率って100%より増えるけどこれって意味ある?状態異常確率200%とかなってもなんか変わってる感じがしないんだけど。
発生する状態異常の量が増えるよ
つまり1判定で2スタックするのだ!
お前らって上級アルキメデアや鋼サーキットのレベル4桁ってどうやって生き残ってんの?イナロス使わないはNGで
3番増強と2番の無敵時間
そういえば3番増強の切断ってアルケインデフレクションで無効化ってできるの?
無理っぽい
天動説
maduraiで頑張って起きる
イナロスで次元に遊びに行ったらレガサイトにフルヘルスからワンパンされました
それはレガサイトのアビリティに注意してなければ大半のフレームで起こる事だからなぁ・・・
3番増強と2番無敵である程度はなんとかなるよ
2番効果中は透明扱いなんだな。一応DRED増強とかアルケインクレプスキュラーのバフアイコンもつくけど、DRED増強はともかく、クレプスキュラーのアビ威力上昇も乗らない。
単に発動時の威力が参照されてるだけで発動後に透明化扱いで威力上がっても参照しないので無意味ってだけなのでは?
アダプテグレイスつけて体力7400装甲ガーディアン込みで2500くらいだと上級深淵でも生存はできて満足した
ガーディアンやアルティメイタムで装甲盛ってやると普段使うようなビルドでもダメージカット率が90%近くにまで上がるから、ヘルスの多さもあってまず落ちなくなるよね
10000HP、ガーディアン&グレイス、OMAMORI移植で過剰な硬さを手に入れた……これもうどっちがボスかわかんねぇな(アルコンとゼロ距離で殴り合いながら)
OMAMORIはまだ一撃死の危険が残ってるからEclipse移植で割合カット持ってきてもいい気はする。
アビ威力盛って、2番で集めて、移植したPetrify増強入れてのファーミングが楽しい!アビ威力300位で70位なので、アルコンのカケラもアビ威力にまわそうかな!
いまINAROSくんをお手軽運用するなら、アダプテロリガ三番増強ぶち込んであとはガーディアンベリコーズブレッシングUnbraなりお好みで~くらいでいいのかな。1番Eclipse移植してこれ使おうと思ってるんだけどどうかな。さすがにヘルス耐えだと耐久力はしっかり盛らないと次元とか3番増強CDキツイかな?おしえて有識者!
Unbraってなんだ俺UmbraだよUmbra よかったら一発芸でもいいので移植おすすめもおしえてください有識者
一発芸というか面白い使い方なら近接に爆発いれて2番で集めながら無敵になりつつ敵を爆殺するってビルドをどこかで聞いたな。自分で試したわけじゃないから移植とか細かいことは調べてみてくれ
物理属性を持たず火炎のみのSILVA & AEGIS(PRIME含む)を爆発オンリーにして2番増強で確定爆発の嵐を巻き起こすというのが過去にここのコメであった これ以外の近接は火炎や冷気の他にRivenのネガでも消し切れない余計な物理属性が2つ以上ついてるか、電気とかしかない
武器の火力は全く参照せずアビ威力のみに依存するので、Umbra3枚とかアルケインをベリコーズ・オーグメントにして威力極振りにするだけで異常耐性持ち以外は大体消し炭になるとか
AEGISのは上に書いてて目も通したし原理知ってリスト探すくらいはしたんだけど、書いてくれてる通り火炎or冷気単はなかった。それにAEGISが用意できなくて… でもありがとう!結構ネタの領域を越した実用性コンボっぽくていつかやりたいなとおもっています
ピックされた時に使う程度の激浅INAROSですが、いつかの次元アルキでUmbral3種盛り、増強Roar、あだぷて、ヘルミンスで装甲+1000、状態異常無効で行った時は射撃武器のピックの問題でレガサイト、戦車相手に近接戦闘を仕掛けて2回分隊員に起こしてもらいました。PSや偏差などの兼ね合いもありそうですが、約3000の装甲でもダウン回避はあった方が安心だと思います(異常無効でスカラベ剥がされなくても頓死したので…)。ヘルス耐えに黄金の時代を…
その環境で光を求めている激浅INAROSです参考たすかりますありがとう そんなに盛って剝がされるというのか…でもさすがに3000くらい盛れば平常時は大体セーフくらいあるんですね。あたまにいれておきます 感謝
何気に興味あるRoar増強を積んでいる…!!貫通のダメージ低下とか視野にない…CCまで!意外とめちゃピッタリ!?ステを知りたい…!カツカツなんですが何を盛ってらっしゃいますか!ロリガは!ヘルコンは入っているんですかーッ!!
おぉ増強Roarが刺さるとは…Umbral3枚、Rage、増強2枚、Stretch(Piercing Roarが約36m)、残り1枠とオーラエクシラスは自由枠、アルケインはベリコ、バッテリー(自由枠)あだぷてはRoar撒くのが十分回るなら要らないかな?自由枠かアルコン欠片で時間と発動速度盛っておくととっさの貫通付与や付与時間も伸ばせて良い感じです。貫通付与しておけば鋼エクシマスのアレで300くらい?攻防一体が好きでRoar移植しましたが異常耐性持ち相手や付与時間の管理をミスると↑の私のようになるかもなので良い感じに調整してみてください。
ヘルコンどころかガーディアンすらなかった(驚愕)えーッ そんなもんで回るんですか CCがそんなに働くのか、もしかしてRoar以前に範囲盛り1番とかしっかり使えば全然死なないのか…?おれは意外と考えすぎなのかもしれない… Helminth互換でヘルコン積んでも、バッテリーBlindRage頭POWERにしてもいいし色々幅がでかい!ありがとうございます やってみます~!!
耐久上げたいなら装甲を盛るよりEclipseとかカット系アビを入れるのは大正解。装甲は1200で80%カット、2700で90%カット(半減)だけど、Eclipseなら装甲で減らしたダメージを更に割合で減らすから。ヘルス・装甲・カット率のバランスにヘルス回復手段(2番やらグレイスやら)を整えれば、今週の次元程度ならソロでもクリアできる程度には硬くなれるよ
正解!正解!正解!…なるほど、ヘルス回復をつめばカット率の恩恵を乗算的に増やせますね!?ソロクリアできるほどに…ふむ。新たな学びと伸びしろを得ました それもとてもわかりやすく…感謝!
モグモグしてた頃が懐かしい…正直あのアビリティも好きだった
ナイトメア発掘で、どんどん倒れていく味方の前にもぐもぐ生贄を設置して身振りで「食って!!食って生きろ!!!」と伝えようとしていた思い出が蘇る。あれ見るだけじゃINAROS以外でも食べることはできるってわからんよな
暇を持て余したINAROSが脱出地点の待ち時間にやること3つ(リワーク前)
・2番で敵を食べ続ける(高レベル帯アーマー持ちをなかなか食い尽くせない)
・3番で回転し続ける(トグル式)
・4番で砂をずっとまとってる(スカラベアーマーがマックスになってても自動で止まらない)
砂で味付けしても食べないテンノが多く以前の2番はフードロスがあまりにも目立ったため、自ら回転SUSHI・流しSOMENの権化となり竜巻に乗せて踊り食いするようになったという…満腹になれば竜巻を解除して目の前に集まった余りの食材へヘビーを当ててまとめて処分できるので実にエコである
いつの間にか3番中にチャージ系の武器撃てるの修正されたんですね 実用性はともかく銃口を無視して交差した腕から出ていくMITERの鋸刃はシュールで好きでした