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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
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1904
名前なし 2024/11/17 (日) 20:04:34 033f9@ff0b3

倒れた味方蘇生時に4番して以降特に2回目を使ってないのに、なんか1体だけずーっと残ってんな?と思ったらボンバードのリーチエクシマスだった 時間経過で減少するヘルスをエクシマス能力で回復して延命してやがる…

1905
名前なし 2024/11/17 (日) 23:16:46 06304@4c177 >> 1904

ジャグラスレックスなんかを召喚しようもんならその生命力とデカさで激しい主張をしてくれる

1906
名前なし 2024/12/23 (月) 18:43:40 afe55@921e4

Summoner's Wrath付けてEclipse増強付けてネクロマンサーの時代や!!と思ったけど 7体合わせても鍛えたイッヌの足元にも及ばんな…お犬さまのためのデコイぐらいにはなるか。

1907
名前なし 2024/12/23 (月) 19:00:27 afe55@921e4 >> 1906

非感染体を蘇らせると、カバーで固まってグダグダしている事が多すぎる どうにも働いてない時間が多いわ

1908
名前なし 2024/12/23 (月) 19:19:41 3ad65@cc318 >> 1906

4番の真価はエクシマスの蘇生で、あのやっかいなアビリティを使う味方を従えられるところにあると思う。鋼耐久で増強効果目当てに4番使っててもエクシマス蘇生するとちゃんと仕事してくれてる。

1909
名前なし 2024/12/23 (月) 20:08:30 2e3f9@d04da >> 1906

どんなに強くなってもああも視界と射線の邪魔になると他のメンバーに申し訳なくて使えない…… ソロなら全然ありなんだけど…… 上手いことリワークしてくれないかな〜

1911
名前なし 2024/12/23 (月) 20:52:39 5a67c@bc7f0 >> 1909

色が問題でな 白赤青緑紫桃に亀裂の黄色とあらゆる色が特殊mobの色と被って迷惑するからヤバい もう許されるエナジーカラーは黒しかない

1914
名前なし 2024/12/30 (月) 08:25:58 5bf9e@27e34 >> 1909

もう火力<無敵壁としてみてないから邪魔にならない場所に沸かせて50M範囲内で突撃隊長してるわ

1910
名前なし 2024/12/23 (月) 20:32:32 542a6@98bc4 >> 1906

召喚や同士討ちのダメージが可視化されるようになってNyxの混乱とかCalibanのコンキュリストとか鋼でも万単位のダメージ出しててrの見て意外とやるもんやな~って思ってたが、Nekrosの影の与えてるダメージ見たら数百で泣けた。まあデコイと増強効果だけで十分なんだけどね…

1919
名前なし 2025/02/05 (水) 15:21:41 117d3@f3f67 >> 1910

た、弾除けアビだから...あと防衛の時にエンシェントヒーラーとか赤エクシマス引いたらうれしい

1912
名前なし 2024/12/23 (月) 21:03:27 b8864@870eb >> 1906

まだセオレムインフェクションを盛れるぞ

1913
名前なし 2024/12/30 (月) 08:22:38 5bf9e@27e34

ホスト離脱したら状態全解除される仕様変えて欲しい。せっかく兵隊揃えて優勢だったのにホストの切断で初期化されて即ボコされるパターンが何度かあった。

1915
名前なし 2025/01/06 (月) 13:43:25 3e1f8@1d7c4

アルケインカミサド(召喚の攻撃でアビ威力アップ)とNEKROS4番の併用でパフォーマンスが大幅に落ちる不具合発生している模様。https://forums.warframe.com/topic/1430947-arcane-camisadoshadows-of-the-dead/#comment-13202203

1916
名前なし 2025/01/28 (火) 01:47:49 9fb17@73cea

ほう鋼kuva耐久ネクロスですか…大したものですね。あそこでの酸素ドロップ能力は極めて力不足らしく愛用しているテンノも涙するくらいです。それにあの特大のflowとequiblium。あれも即効性のエネルギー供給です。しかもlephantisも添えてバランスも良い。それにしてもリワーク前だというのにあれだけ粘れるのは超人的耐久力というほかはない。

1921
名前なし 2025/02/12 (水) 13:35:57 a5a38@a8c06 >> 1916

フリーザ様かな

1917
名前なし 2025/02/04 (火) 10:16:47 93e85@93148

エレメンタル属性のみの武器って死体切断出来るのかな

1918
名前なし 2025/02/04 (火) 11:13:54 117d3@f3f67

増強入りの三番がノーコストエネ補充アビだから、グルーム安定して使えて、シルゲできない自分も楽しくシルゲできるいいフレ

1920
名前なし 2025/02/12 (水) 11:11:39 117d3@f3f67

昇天で4番使ったら全部ジェイドエクシマスになって鋼シスターも瞬殺できていいね、クレジットもうまい

1922
名前なし 2025/02/27 (木) 10:36:02 修正 376a2@efc97

バグか仕様かおま環は定かではありませんがGrowing Powerを発動させて2番を使うと威力119%あれば装甲全剥ぎできました、他の枠を無理して削ることなくOE積みながら装甲全剥ぎするビルドも組めるかもしれません

1923
名前なし 2025/02/27 (木) 10:52:02 修正 376a2@efc97 >> 1922

木主です、少し検証しましたがどうやらシミュラクラム内だけでの挙動でした、お騒がせしました

1924
名前なし 2025/02/27 (木) 11:29:49 2899f@3047e >> 1923

シミュラクラム内でアーセナルに触れると一部の挙動(オーラmodが重複するなど)がおかしくなるので出入りして確認すると良いですよ

1925
名前なし 2025/03/16 (日) 16:47:41 c1b32@42444

どう頑張っても影で敵を殲滅できない・・・悲しい

1926
名前なし 2025/03/16 (日) 22:54:02 d82b8@a6482 >> 1925

テンノが放射線異常やMagnetizeで同士討ち・自爆すると大体即死するから分かるけど、元々テンノ側が攻撃極振り過ぎて火力が異常なだけで敵側の火力は1体ずつだとそれほどでもないからな…影にして火力数倍した所で同士討ちさせても、それこそ放射線異常での同士討ちやNyx1番と大して変わらんからヘイト高めのデコイにしかならんというか

1928
名前なし 2025/03/18 (火) 01:40:16 41e26@c787b >> 1926

加えてだいたいのフレームが敵より遥かにペラいもんね 90%ダメージカットしようがヘルス1000そこらじゃlv.50くらいのコラプトボンバードより脆いレベルじゃない? シールドも簡単に割れるし

1927
名前なし 2025/03/17 (月) 19:21:43 56de6@b4ddd >> 1925

テリファイと組み合わせて影を超強化、敵を弱体化みたいなシナジー欲しいね

1929
名前なし 2025/03/18 (火) 10:41:53 b8864@870eb >> 1925

Nourish入れてセオレムインフェクションまで使えばそれなりに倒してくれるようにはなるけど、セオレム起動のために結局本体が倒さないといけないっていうね

1930
名前なし 2025/04/29 (火) 20:57:55 b7f61@f5443

細切れ凍結死体とかripkasのゴア死体とかって三番の判定に影響してるんですかね?色んな情報が錯綜してて何が本当かわからない…

1931
名前なし 2025/04/29 (火) 21:15:45 f6d91@39d7a >> 1930

後者は有効。前者は冷気リワークのとき挙動の変更で無効になった、はず。日英Wikiどちらにせよ情報はほぼ一致してるように見えるけど、錯綜って具体的にどこのこと?

1932
名前なし 2025/04/29 (火) 21:40:27 b7f61@f5443 >> 1931

凍結目的でガウス三番移植考えていたから助かった!日Wikiでは凍結死体は有効と書いてあったたし、redditでは凍結・ゴアは無効、二つに切断された死体のみ有効派とかそれと異なる意見とかあったから混乱しちゃった

1933
名前なし 2025/04/30 (水) 00:17:55 修正 f6d91@39d7a >> 1931

気になってシミュラクラムでIgnisやFulmin使って試してみたけどRipkasのゴアは少なくともシミュラクラム内では有効だった。実践だと違う可能性もあるけど、redditで交わされていることは検証動画があるならまだしも文字だけでは何とも言えない。ただ軽くやっただけで死体から三回ツモることはなかったから(54%^3をやらなきゃいけないからちょっとしんどい)二つに分かれた時のみ効果ある派はそのことを言ってるのかも。延々やってたら死体から3回ツモったのでやっぱり有効。

1934
名前なし 2025/04/30 (水) 10:44:32 a3c72@4e72d >> 1931

検証結果助かる。こういうのは複数回やらないとね・・・(つい勢いで断定しがち)

1935
名前なし 2025/05/17 (土) 19:58:28 5e91a@4f061

プライム版きたから作ってみたんだけど今ならどんなビルドがいいのかしら…

1936
名前なし 2025/05/17 (土) 20:01:19 1def2@6df10 >> 1935

シルゲか4番増強ダメカで耐える。耐えてください。

1937
名前なし 2025/05/17 (土) 20:02:49 267c9@92cd4 >> 1935

注意点は2番・4番はマルチプレイで使うと敵が逃げたり遠方で影が倒せないのに足止めしたりと邪魔になる側面があるので、『武器だけで完結したビルド』と『自重を完全に捨てた2番4番ガッツリ使う高耐久ビルド』を考えるといい。

1938
名前なし 2025/05/17 (土) 20:18:32 14558@e58de >> 1937

これ本当に大事 野良でよく4番の影出す人いるけど最初は敵か味方の区別付かなくて混乱するし見分けに慣れてきても今度は影が敵の来る方向追いかけていって進路上でドンパチ始めて処理速度遅くなったりするからマルチで耐久とかにネクロス持ち出す際は4番に頼らずとも死なないビルドで来てほしい(ソロとか身内だったらデコイ目的とか賑やかし要員で全然使ってくれても構わんけど)

1939
名前なし 2025/05/17 (土) 20:44:28 修正 bbb6f@a6482 >> 1937

ヘルコンブレッシングガーディアンにリチャ短2枚とかまでやると、ヒョロヒョロした見た目のくせにそこらへんの耐久型フレームより遥かにバリ硬になる上、ナリファイ来ても3番が消えはするものの特にアビ頼りの耐久でもないのでナリファイバブルを定期的に張ってくる分裂デモリッシャーやらに滅法強い 定番のバフ型アビも大体相性は悪くないし、素で装甲剥ぎもあるから自由度が高くてJade移植や冷気アビでスロウ化させても良いし、Firewalker入れて異常対策しつつ自分が早くなる方向に組んでみても良い

1940

ふむふむ…みんな詳しくありがとう。とても参考になるよ。とりあえず教えてもらった通り2パターン作って、感覚わかってきたらアビに頼らない耐久も頑張ってみるよ

1941
名前なし 2025/06/10 (火) 21:26:27 93e85@f433b

死体切断について詳しく教えてほしい。こちらでは死体切断は基礎ダメージの貫通プラス衝撃ダメージが切断ダメージより低い時しか死体切断が無いと上のコメントで見たが、状態異常のwikiでは切断異常の欄に死体切断をすると書かれている。どちらが正解なのか?

1942
名前なし 2025/06/10 (火) 21:50:19 f6d91@39d7a >> 1941

確か物理配分のうち半分以上が切断のときに死体が切断される。状態異常では切断されない。

1943
名前なし 2025/07/20 (日) 00:58:37 a3936@30cb6

素材落とさない敵増えたから最近はヘルスオーブ生産機になってるな

1944
名前なし 2025/08/02 (土) 08:22:11 93e85@b9cc0

ネクロスで垂れ流すならどのプライマリかセカンダリ使ってますか?リプカス抜きで。

1945
名前なし 2025/08/02 (土) 12:01:39 563b1@93b97 >> 1944

strun primeとpyrana primeかな。HM,sweeping serration,carnis stingerとかのMODつけてる

1946
名前なし 2025/08/02 (土) 18:19:26 267c9@92cd4 >> 1944

異常に全頼りな武器なのでオバガやスタック上限が低い敵には不向きだけど、CONVECTRIXは増強MODを刺すとHIT時以外弾を消費しないから安心してたれ流せるし、実質防御無視みたいな火力は出るね。

1953
名前なし 2025/10/11 (土) 18:40:30 8269f@da600 >> 1944

Rivenで属性枠の圧縮がほぼ必須になるけどNourish移植した上でShedu使ってるよ。鋼結合耐久の敵も普通にサクサク処理できるくらいの火力は出てる。

1947
名前なし 2025/08/10 (日) 04:26:39 2899f@5981a

4番の倍率がレベル増加だったら強いのではなかろうか

1948
名前なし 2025/08/10 (日) 07:23:15 cf464@89f10 >> 1947

敵を乗っ取って好き勝手に倍率モリモリにできるnyx1番でも敵をバッサバッサ倒してくれる状況は限られてるし、エクシマスとかの特殊能力と増強ダメージリンクが主役よ

1949
名前なし 2025/08/10 (日) 07:42:56 3789f@41cc3 >> 1947

クルーほどは言わないまでもフレーバーテキストを嘘にしない程度の火力は出してあとダメージリンクの割合も増やして…激長モーション+100エネ払って上限までカットしようと思ったら200%超え要求されるのはきついっす 再召喚で回復+GARAの2番みたいに際限なく強くなってくれたらいいなぁ

1950
名前なし 2025/08/10 (日) 08:38:20 d1c77@61aaf >> 1947

一応ステと敵レベル自体はコピーしてるし、デブ移植したり2番で装甲剥がしたりすると結構殲滅してくれるで。ちなみにカット率最大にする必要性は言うほどない…コピーが大体攻撃吸ってくれるから被弾自体ほぼ無くなるし。

1951
名前なし 2025/10/11 (土) 13:19:56 711e8@c2c72

3番増強ってアベンジャーのトリガーになりますか?

1952
名前なし 2025/10/11 (土) 14:55:45 2b5e9@5981a >> 1951

シミュで試した感じだと発動しない

1954
名前なし 2025/10/11 (土) 20:00:17 711e8@c2c72 >> 1952

ありがとうございます

1955
名前なし 2025/10/12 (日) 00:23:35 33c9e@a6482

Jamp SpaceとかいうRJだけを切り取って強化して敵をコーパスのロボだけにしたWarframeみたいなゲームのアーリーアクセスやってるけど、まあまあおもろい たまにテンノではなくか弱い人間になったことを忘れてエイムグライドしようとしたり1999に思いを馳せながらピザを焼いて食ったりする これでマルチがフレ限ではなくWarframeみたいに野良合流式になればなあとは思うけど、流石にアーリーアクセスの段階じゃ無理か…

1956
名前なし 2025/10/12 (日) 00:39:15 3ae35@8d966 >> 1955

NEKROSと何も関係なくないッシュか?(^)

1960
名前なし 2025/10/12 (日) 08:09:05 33c9e@a6482 >> 1956

ごめんAsh、いま起きて気づいた 普通に誤爆してた…

1959
名前なし 2025/10/12 (日) 06:19:04 修正 317f6@1f4d6 >> 1955

WarframeのRJをみてRJの野良分隊員なんてNPCクルー以下どころか妨害にしかなってないケースが多いというのをそこの運営が学んだ結果が「マルチがフレ限」なのかもしれない

1957
名前なし 2025/10/12 (日) 02:54:53 e1ed4@e48ee

NEKROSもリワークと言うかもっと魂と死体を駆使する強み欲しいな。ドロップ再抽選でリソース確保しながら俺が殴るみたいな見た目に反してゴリゴリの武器依存キャラだし

1958
名前なし 2025/10/12 (日) 05:04:26 2b5e9@5981a >> 1957

影の薄いパッシブ、強化されたソウルパンチ(笑)、発動コスト重めで威力で対象数も変動する2番、視認性があまり良くない4番

1962
名前なし 2025/10/14 (火) 16:50:57 9b5e7@7d3c5 >> 1958

2番をアフィ範囲とタゲ数無限にして4番はもうヘルス無くして時間消滅にしてセンチネルの分身するやつみたいに青透明みたいな干渉しない奴にすれば良さそう。パッシブとパンチは…もう新しいものにして良いよ

1961
名前なし 2025/10/13 (月) 20:53:37 a3e25@f4a7e

アークウイングガンが最強になったら重弾薬取りやすくなるnekrosがちょっと強くなるかなと思ってビルドを見直したりしている 何気に2番で装甲剥がせるのありがたいね

1963
名前なし 2025/10/19 (日) 18:08:13 87936@dd2a4

4番で召喚した敵ユニットをスキャンしてもコーデックスは進むんだろうか

1964
名前なし 2025/10/19 (日) 19:12:51 2b5e9@5981a >> 1963

進むよ

1965
名前なし 2025/11/26 (水) 14:19:20 f36f2@4759e

とりあえず3番は増強RIPKAS持ってARCA PLARMORとFERROX以外の武器で敵をしばけば最高効率ってことでOK?

1967
名前なし 2025/11/27 (木) 18:28:21 955d5@41cc3 >> 1965

恐らく合ってます。切断された四肢は3番の対象外だった記憶があります(胴体が2つになったら判定2回、何かのきっかけで2*2の4分割になるっぽい?切断寄りがいいのかも?)

1966
名前なし 2025/11/27 (木) 17:41:15 2a0ee@2b10d

スラックスのギミック無視してカスケード蹂躙するのに最適なフレーム

1968
名前なし 2025/11/28 (金) 11:41:54 55502@ed7e7 >> 1966

何それ?そんな効果Nekrosにあったっけ?

1969
名前なし 2025/11/28 (金) 11:52:45 2b5e9@5981a >> 1968

ヘルス25%以下の対象に1番を使うと即死して4番になる効果が霊体を無視して倒せる

1972
名前なし 2025/11/29 (土) 16:00:48 711e8@c2c72 >> 1968

これってもしかしてGARUDAとORAXIAの1番でもできますか?

1970
名前なし 2025/11/28 (金) 15:29:42 44295@db7eb

アビ威力143%でレベル問わずsmite2回→soul punchで消し飛ばせる。ちゃんとアイテムもドロップする

1971
名前なし 2025/11/29 (土) 05:00:17 2a0ee@2b10d >> 1970

Roarのバフがかかってたり感染異常が入ってたりすると破綻するけどね

1973
名前なし 2025/12/07 (日) 12:21:58 ad9aa@9db99

プログラミング詳しい人に質問なんですが、ネクロス4番やグレンデル1番などの倒した(食べた)敵を一時的に保存して再度召喚するのは処理が大変ではないのですか?ネクロスの召喚する影は倒した敵と同じものではなく一目で味方だと分かるようなNPCにして能力も全て統一してくれたら見やすいし使いやすいなあと思っています。

1974
名前なし 2025/12/07 (日) 12:56:22 修正 bf351@381a9 >> 1973

カスタマイズ性の無い単なる敵呼び出すだけだから大変な処理でもなんでもないし倒した敵と関連性の無いただのサモナーだとネクロマンサーでも何でもないからコンセプト倒れになるのでやるわけがない

1975
名前なし 2025/12/07 (日) 12:57:33 ad9aa@9db99 >> 1974

そうなんですね!ありがとうございます。

1976
名前なし 2025/12/07 (日) 19:02:12 修正 290c7@0ce08 >> 1973

CALIBAN三番が透明処理入って味方だと区別しやすくなったからNEKROSにも適用されたらいいんですけどね

1977
名前なし 2025/12/07 (日) 19:59:23 ea8c4@dfdf0 >> 1973

INAROSのリワークで倒した敵の砂の塊から砂の猫に変わったのはモチーフ通りかつ前がNEKROSの影の足元にも及ばない実力だったから非常にいい仕事して頂いたと思う