VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
うまくいえないんだけどパッシブの「近接ダメージ上昇」って計算式でいうとどこに適用されるんだ?
基礎ダメージmodの枠だったと思う
PPやCOと同じところって英wikiには書かれてるけどどうなんだろ。この子に近接持たせる時は基礎ダメ系両方抜いたビルドも検討できるのかなって思ってる。
次元アルキで2番の数値がすごい飛び方した、近接速度は早くなってる気がするけど実感はなし。 防衛対象のアビ禁止領域に入りながら2番使うと発生するのかも...?
バフ数値の表示バグはup39以降次元アルキ以外でも起こるしvalkyr以外でもjadeやtempleやコンパニオンでの報告もあるね
皆さんは通常武器を振るビルドでは何を移植してますか?
4番以外で遊びたい時は恥ずかしげもなくGloom入れてる。
なるほど…とりあえずroarを入れてアタッカー兼バッファーにしていましたが、gloomやSilenceなどでCC強化もありですね!
どちらかというとトグルアビ起動+ヘルス吸収目的で使ってるよ。アルケインバッテリーのおかげでエネルギーが潤沢だから多少範囲広げててもあまりエネ枯渇しないのと、何やってもヘルス吸収してくれるから銃撃ちたい時にも硬くいられる。トグルアビ参照のインカーノンバフが選択できるのも嬉しい。鈍足をかけてしまう都合HA・Rageによる被弾エネ回復があまり期待できないから代わりにEquilibrium積んだりしてる。
あーでも近接だけ振るならヘルス管理はペットに丸投げして他を積むのも全然あり…Eclipseとか。(通常近接振りたい=4番は振らない→4番の機能をどこかで補填したいってことでヘルス回復を入れたがってます)
Lycath's Hunt入れてEquilibrium積んでるけどダメージの脆弱性やVoid属性付与や感染属性異常付与やCCも欲しい
ダメージ脆弱は3番に既にあるから要らなくない?
roar移植で電気単体インフルエンスnami soloを運用してるけど、ぶっちゃけ火力過多な気がするのでLycath's Huntのままでもいい気がしますね(笑)あとroarビルドだと結構エネがキツイので...
CCは3番に既にあるから要らなくない?
欲しがっているCCとダメージ脆弱性を持っていることに気づかなかったので全然3番使ってないことが露呈する
3番視線判定のせいか体感で安定しなくて潰しがちだから使いこなしてる人のコツを知りたい
雑魚相手には使いませんがアコライトボコし用には便利ですね。
EN消費が軽いアビだから気にせず回数使うし、範囲自体が狭め=かけられる敵の数が元々少ないから、視線判定が邪魔でかけたい敵にかからなかった、みたいなケースにほぼ遭遇しないのでコツを聞かれても・・・という感想
4番の爪ヒット時の回復なんだけど多分"爪が何かに当たる"事を1hitとしてカウントしてると思う 敵陣のど真ん中で爪振ると一気に体力全回復するし、コンテナぶん殴っても回復する 多段ヒットのスラ格だともっと回復する
つまり「相手が何にしろ、殴った感覚がれば気持ち良くなって回復する」って事?BARUUK以上のヤベーやつじゃねえか・・・
八つ当たり☆フィーバータイム
えっち.....
VALKYRに限らずだけど四番を解除する度にコンボカウントリセットされちゃうのはどうしよも無いのかな
クレシェンド入れれば解決できるよ
マジで失念してた!ありがとう!これで鋼耐久でViolenceにヤキモキせずに済むよ
primeの外見ってどう見ても通常スキンが基よね。なぜ実験される前という設定のGersemiスキンを基にしなかったのか・・。DEってそこらへんガバガバね。
世界観が肥大化すると、クリエイター側が自分で作った設定を忘れるってのはよくあることだからね……Gersemiスキンが元の姿って感じの説明文だけど、コーパスに鹵獲されたVALKYRが新スキンのテストプレイをしていたDEスタッフだった後付け設定も可能なわけで(暴論)
感染体としての能力でありものを使ってPrimeに近い形態に再構成して機能する状態に持ってったのが通常スキン、辺りとすれば別におかしくもない雰囲気どっちかで言えば(少なくとも現代において)Gersemiスキンが非標準スキンで標準スキンが実験後の姿、ってのの方が割と面倒な理屈がないと成立しない感覚
少なくとも元の状態と比べて改造の結果過激なものになったらしい背景はあるし、無印の爪は明らかに外付け品なので…改造前ではなく、あくまで改造後がこのゲームの中での"Valkyr"の標準なのであって 改造されなかった頃は下手するとIvaraの話にあった戦闘力が標準にすら満たない処分対象になりかねないフレームだったり、少なくとも今よりは穏やかな性質のフレーム≒吠えたり爪で切り刻むようなフレームではなかった可能性すらある
primeの再現モデルを作ったよ→なんか外観が違うし腕のモジュールも無くなったけど何で?→何の因果か装甲を引っ剥がされた様子と腕の拘束具が残った姿はかつてのprimeにそっくりだったよ……みたいなストーリーをレベリアンに後付けすればなんとか辻褄があう、か?
ノーマルが最近作られたんだからprimeはさらに後に作られたんじゃないの? 実行しそうな奴は生きてたし、一度作られたらレリックから出て来そうだし
プライム詳細表示機能があるから…
gersemiならデラックススキンだから無理じゃね?自分gersemiは持ってないけど他のデラックススキンでプライム詳細表示は無理だった気が。
プライム詳細表示があるからプライムスキンは通常スキンを元にせざるをえないって言いたかったんやすまんな
ああ……言われてみればそっか、気づかなかったごめんよ
持ってないのでお聞きしたいのですが3番増強で引き寄せられた敵はグラウンドフィニッシャー待機状態になるのでしょうか?
試してないけどグラウンドフィニッシャーはラグドールにすればいいから、なると思う。グラウンドフィニッシャーしたいだけなら空中スライディングで寝かせればフレーム関係なくできるよ
ダウン、集敵、脆弱、パッシブによる近接ダメ増…そう!増強PRISMA OBEXでハジケ祭りが起こせるのではないかと!Piercing Roar移植SARYNも良かったんですけど集敵が欲しかったんですよね お返事感謝
やっぱり今のヴァルをフル活用するには3アンブラ積んでヘルス耐え+パッシブ保険の二段構えで耐えるのがいいと思う。 正直四番使ったヴァルのヘルス耐えは他のフレームのヘルス耐えとは別次元の硬さ。Chromaみたいなアーマー耐え仲間はもちろん、InarosやGrendelみたいな体力バカと比較しても断然硬い感じがする。Adaptationも捨てて2番と4番で耐えてるけど本当に固い。本当に四番のアーマー3倍は過小評価されてると思う・・・以前の無敵っていう二文字がでかすぎるだけかもしれないけど。
上級アルキでないと実感出来ないけどフレーム単体で高耐久高火力を簡単に維持できるの強すぎるよね。どうせアルキは毎週通うんだからみんな一家に一体持っとくべき
アルキに来てたから持ち出したんだが、すばらしい安定感で難なくこなせた。ラブ。
リワーク前に無敵削除だけ見て冬眠したテンノなんですけど前までの4番でお手軽無敵が消えただけで近接か4番でずっと攻撃してゲージ溜めてれば今もほぼお手軽無敵って解釈で合ってます…?
無敵発動中にもパッシブゲージ回収可能で敵がいれば実質永続無敵、それ以前に常識的なレベル帯だと固すぎて死なない、エネ消費減って運用も格段に楽でパッシブで火力も上がって言うことなし。
正直敵を数体倒せばとりあえず保険をトリガーできるだけのパッシブのメーターは溜まるので、その解釈はあってる。無敵中に次の無敵までのメーターを溜めることもできる。ただ、パッシブだけだと殴り続ける限り死なない代わりに、殴るのをやめたら死ぬから、パッシブで全ての耐久を賄おうとすると個人的には以前の劣化になると思ってる。後、マルチで「味方が生存の邪魔になる(味方が先に倒してしまってパッシブが貯まらない)」みたいな懸念事項もモロに受けやすい。だから、折角基礎ステも上がったことだし、ヘルスアーマー積んで、「体力耐え+死亡回避の保険」っていう二重の守りにするのが個人的にはベスト。 真面目にリワーク前の前評判で一番誤解されてたポイントはこれだと思う。かなりの人がヘルス耐えをいくらアーマーを積もうが役に立たないゴミだと思ってたから、基礎ヘルス・アーマー上昇と、4番の2番のアーマー上昇効果が3倍になる効果は役に立たないと思われてた。でも実際は、ちゃんとヘルス積んで二番四番すると目に見えて生き残りやすくなる。
3アンブラと威力だけ積んで純粋なヘルスアーマーだけで耐えてるけど、体感こんな感じ
死ぬ要素が無い。四番使うならパッシブすらわざとジェイドのレーザーの下で棒立ちでもしない限り発動しないレベル。
アーマーデバフやヘルスの最大値が減るペナルティ背負ってても、たまにパッシブが発動するくらいで余裕で生き残れる
アーマーで威力UPの布告積んで四番二番するとわざとジャッカルの回転ビームを浴びても2回くらい耐えるぐらい硬くなる。殺人鬼の自信(近接キルでオーバーガード獲得)あれば正直敵のレベルがいくら高くなっても全然死なない。
パッシブ維持できない環境で2番4番の高リジェネ高装甲を抜いてくる相手だと普通に転がるよ、アルキ版レガサイトとかで即死報告をたまに聞く 2番4番コンボは要するに超すごいリーパーが掛かってるようなもん
気にする事はちょっと増えたけど大好きだった無敵のバーサーカーヴァルニャンは形を変えて未だ健在のようで安心しました。これで心置きなくまた目覚める事ができそうです!ありがとうございました!
HEIRLOOMにPRIMEのメットが合うんだこれが
事故防止機能つきのお手軽高耐久フレームよな。ナリファイアに突っ込むとかしない限りは鋼も余裕で耐える
ちょっと聞きたいんだけど、みんなはコンパニオン何をお供にしてる?正直、何であってもある程度こなしちゃう分「相性が良い」ってのが見つからないな、と思ってて
答えになってないけど、リンクMod生きるからセンチネル以外なら何でもって状態でその先は殆ど好みだと思う。相性が悪い方向ではクリ倍率Bondを起動できないハウンドが候補から外れる感かもね
Nautilusを連れていって爪の射程に吸引してもらうことが多いかな。
タロンを切断の状態異常特化にしてるのもあってパンザーを相棒にして感染いれてもらってる
みんなありがとう!ノーチラスとか試してみる!!
TazicorとManifold Bond, Coolant Leakあたりを組み合わせるとガンガン吸ってくれるのでお勧め。
これのプロトフレームってどうなるんだ?DXスキン基準なのか、それともスカルドラに改造されたプロトフレームって感じになるのかな
顔も半分はフレーム化してるとか
スカルドラの拷問にあった傷病兵とか見つけて丁度ええやん!ヘルミンスくんプスリ→ジジイとスカルドラへの怒りに満ちたプロトヴァルにゃん誕生…!みたいな流れかもしれない
これのHEIRLOOMおぱい姿が個人的にどうしても反応しちゃうから買っちゃおうかな・・・あと使ってみるか?使い方よーわからんけど。
強いよ
まあものすごくざっくり説明するならただ近接で暴れれば強いWarframeだから難しい要素はそんなにないね。強いて難しい点を上げるとするなら1番が移動アビとしてやや慣れが必要ってところくらい
なるほど、でもなんとな~く使い方分かってきたかも。あとやっぱりおっぱいが素晴らしい()
Heirloomスキンがエッすぎて作っちゃったよ。このゲームで初めてスキン買うかも
木星で入手できるし、惑星開拓レベルなら近接無双だし、ヘルス受けできる耐久力と即死保険までついてるんで序盤攻略フレームとしてすっげぇ優秀だった
heirloomスキンねぇ…Warframe公式さんも良いことしてくれるねぇ…
もちろんかっこいいって言う意味ですよ?
リワーク前のビルドから変えてなくて正直困ってないんだけど、今の主要なMOD構成ってなにがいいんだろう?上に挙がってるようにUMBRA3セットにアダプテとか積んでおけばとりあえず耐久面はokなのかな?増強とか積むと枠がカツカツになって非常に悩ましい。。。
常時4番起動するビルドだからかもだけど生存Mod0でも死ぬことないからアダプテ+アンブラx3は過剰なきがするンボ
どのレベル帯を想定しているのかは知りませんが私のビルドを貼っておきます。少なくとも上級アルキメデアではダウンしませんし火力も十分です(弱点以外にダメージが入りにくい条件でも胴殴りで倒せます)し、フレーム・武器が全滅していても美味しい報酬を搔っ攫えるアルキ最終兵器ですね。アルコンは紫tau×5、プレパレーション、Augur威力は自由枠で範囲とか入れると一番を使ったパルクールが楽しくなるのでお勧めです。あくまで参考までにどうぞ🕺
※アンブラ極性に変更済みでなければ↑の方がおっしゃる通りアンブラMOD無しでも十分だと思います!あくまで極性を直したくない場合におススメできるビルドです!
2番増強入れてるビルドよく見るけどリワークで効果時間中にかけ直せるようになったからいらなくない?っていつも思う。いや4番維持のエネルギーがカツカツだからかけ直しの消費がなくて済むようにしてるのか。うーん悩ましい。
ンボも2番増強入れてるけど書け直しの手間がないのは意外と馬鹿にできないンボよ! あとはクレボー移植しててNM積んでないから時間がそこまで長くないってのも有るかもしれないンボ 4番維持のエネ消費はリワーク前より楽になってる気がするンボ!
色々伝えたい事はあるけど要点だけかいつまんで教える ・そもそもパッシブで死んでも死なないのでタフネス面は四番使うなら3アンブラだけで十分でアダプテはいらないと思ってる マジで4番の2番のアーマーバフ三倍が強いし、そうでなくてもパッシブが強い なんならパッシブ強すぎてしょっちゅうヘルス初期値のヴァルを見るけど全然死なないレベル(でもベリコーズとバッテリーが相性いいからタフネスだけじゃなくそれとの相性の意味でも3アンブラは必須だと思う) ・新ヴァルは1番が楽しいから、威力時間もりもりより威力時間そこそこで効率100、範囲を145(Streach1枚)または190(Overextended1枚)にして一番で飛び回るビルド個人的にはかなり好み ちなみに自分のはOE積んで威力222、タフネス面は3アンブラだけだけどこれでも全然死なない
・ただ1番は強いし楽しいけど慣れるまで若干癖のある移動アビ兼集的アビなのも事実なので、仮に使わないつもりならNM積んで威力時間もりもりでもいいと思う
とりあえず本当にパッシブ壊れ性能なので最悪MOD抜きでも強い(まあ、MOD抜きでも強いが発揮できるのはGrendelミッションくらいだけど)
木主です。仕事から帰ったら一杯アドバイスきてて嬉しい。。。今まで耐久系はアダプテ1枚のみだったので試しにアンブラ3セットにベリコーズをつけてシミュラクラムで撃たれてきたけどカチカチで死ぬ気配がなかった!アダプテ1枚のみだとバフが貯まるまではヒヤヒヤする時もあったけどこれならアンブラ3枚の方がいいかも。これ基準で自分好みに調整してみることにします!あとアドバイスくれたlimboにはashあげる❤️
お仕事お疲れ様ですテンノ!
ヴァルにゃんのおかげで今更ながら初めて上級次元アルキ37ソロできたよ感謝
初日の出見てきた
察しが悪すぎて画像を拡大すらせず、青い山脈の何がどう変なんだろうとついさっきまでは思っていた いま家宝スキンのValkyrの肌質を見て全て察した ケツ日の出やんけこれ…
そういえば家宝スキン持ちで下半身がクリスタル肌質のまま見えてるフレームは現在この子とEmberだけだった
フォーチュナーとかでプライマリブルワークセットしても反映されてないんだけど効果ちゃんとでてる?
つい先日、地域民から裏ボス適性が高いと言われたので試した これはwやべぇwww射撃必須級な戦車以外敵なしだwww
上級アルキメデアでよく使ってるけど、防衛ミッション失敗することがしばしばある。3番にCCアビ移植したいんだけど、おススメありますか?silence?
ステージ防衛とミラー防衛どっちかわからないけど、クリアを目指したいならどっちもフレーム側よりスペクターやグリフ回収効率を見直した方が良いと思う。あとクリアを目指すなら、移植で足止めするより攻撃特化にするか諦めて別フレームを使った方が良いゾ。
アビリティじゃないけど、ミラー防衛はいつもGuardian Derision使ってる。でもほかに使ってる人を見かけないのでお勧めしない。 アビリティのCCだとオバガ持ちに効かないのが多いからsilenceはいい選択だと思うけど、それより↑で言われているようにスペクター出すとかほかの要素で対応したほうが安定すると思う。エンシェントプロテクターとシールドオスプレイ出しておけばかなり楽できる。
CCではないがroar増強を使うとオバガ持ちも含む全ての敵の火力80%減で快適
ちょこっと範囲盛って移植は1番にして3番→Piercing Roarでノックダウンから春眠めいて起き上がれなくするのが好き
明確な目的がない移植CCとしては、Qurvex1番が範囲・時間・コストなどで優秀と思ってる。
俺も移植で範囲盛りCC迷ったら、とりあえずQorvexかOcta入れてる 持続時間が素で長くエネコストも安い上に、同じ設置系のOraxia移植と違って視線判定が無いから、機能不全になる地形がほとんど無いのが地味にかなり大きい
あとオバガ持ち本人は止められなくても、放射線異常になった敵とオバガ持ちが撃ち合いになって足止めすることで他のCCアビより若干だけどオバガ持ちに対するストッピングパワーがある 流石にソロ鋼傍受ではNova4番には敵わないけど、マルチでなら他が全くCC持ってきてなくても安定してカバーできる程度にはポテンシャルある
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うまくいえないんだけどパッシブの「近接ダメージ上昇」って計算式でいうとどこに適用されるんだ?
基礎ダメージmodの枠だったと思う
PPやCOと同じところって英wikiには書かれてるけどどうなんだろ。この子に近接持たせる時は基礎ダメ系両方抜いたビルドも検討できるのかなって思ってる。
次元アルキで2番の数値がすごい飛び方した、近接速度は早くなってる気がするけど実感はなし。
防衛対象のアビ禁止領域に入りながら2番使うと発生するのかも...?
バフ数値の表示バグはup39以降次元アルキ以外でも起こるしvalkyr以外でもjadeやtempleやコンパニオンでの報告もあるね
皆さんは通常武器を振るビルドでは何を移植してますか?
4番以外で遊びたい時は恥ずかしげもなくGloom入れてる。
なるほど…とりあえずroarを入れてアタッカー兼バッファーにしていましたが、gloomやSilenceなどでCC強化もありですね!
どちらかというとトグルアビ起動+ヘルス吸収目的で使ってるよ。アルケインバッテリーのおかげでエネルギーが潤沢だから多少範囲広げててもあまりエネ枯渇しないのと、何やってもヘルス吸収してくれるから銃撃ちたい時にも硬くいられる。トグルアビ参照のインカーノンバフが選択できるのも嬉しい。鈍足をかけてしまう都合HA・Rageによる被弾エネ回復があまり期待できないから代わりにEquilibrium積んだりしてる。
あーでも近接だけ振るならヘルス管理はペットに丸投げして他を積むのも全然あり…Eclipseとか。(通常近接振りたい=4番は振らない→4番の機能をどこかで補填したいってことでヘルス回復を入れたがってます)
Lycath's Hunt入れてEquilibrium積んでるけどダメージの脆弱性やVoid属性付与や感染属性異常付与やCCも欲しい
ダメージ脆弱は3番に既にあるから要らなくない?
roar移植で電気単体インフルエンスnami soloを運用してるけど、ぶっちゃけ火力過多な気がするのでLycath's Huntのままでもいい気がしますね(笑)あとroarビルドだと結構エネがキツイので...
CCは3番に既にあるから要らなくない?
欲しがっているCCとダメージ脆弱性を持っていることに気づかなかったので全然3番使ってないことが露呈する
3番視線判定のせいか体感で安定しなくて潰しがちだから使いこなしてる人のコツを知りたい
雑魚相手には使いませんがアコライトボコし用には便利ですね。
EN消費が軽いアビだから気にせず回数使うし、範囲自体が狭め=かけられる敵の数が元々少ないから、視線判定が邪魔でかけたい敵にかからなかった、みたいなケースにほぼ遭遇しないのでコツを聞かれても・・・という感想
4番の爪ヒット時の回復なんだけど多分"爪が何かに当たる"事を1hitとしてカウントしてると思う 敵陣のど真ん中で爪振ると一気に体力全回復するし、コンテナぶん殴っても回復する 多段ヒットのスラ格だともっと回復する
つまり「相手が何にしろ、殴った感覚がれば気持ち良くなって回復する」って事?BARUUK以上のヤベーやつじゃねえか・・・
八つ当たり☆フィーバータイム
VALKYRに限らずだけど四番を解除する度にコンボカウントリセットされちゃうのはどうしよも無いのかな
クレシェンド入れれば解決できるよ
マジで失念してた!ありがとう!これで鋼耐久でViolenceにヤキモキせずに済むよ
primeの外見ってどう見ても通常スキンが基よね。なぜ実験される前という設定のGersemiスキンを基にしなかったのか・・。DEってそこらへんガバガバね。
世界観が肥大化すると、クリエイター側が自分で作った設定を忘れるってのはよくあることだからね……Gersemiスキンが元の姿って感じの説明文だけど、コーパスに鹵獲されたVALKYRが新スキンのテストプレイをしていたDEスタッフだった後付け設定も可能なわけで(暴論)
感染体としての能力でありものを使ってPrimeに近い形態に再構成して機能する状態に持ってったのが通常スキン、辺りとすれば別におかしくもない雰囲気
どっちかで言えば(少なくとも現代において)Gersemiスキンが非標準スキンで標準スキンが実験後の姿、ってのの方が割と面倒な理屈がないと成立しない感覚
少なくとも元の状態と比べて改造の結果過激なものになったらしい背景はあるし、無印の爪は明らかに外付け品なので…改造前ではなく、あくまで改造後がこのゲームの中での"Valkyr"の標準なのであって 改造されなかった頃は下手するとIvaraの話にあった戦闘力が標準にすら満たない処分対象になりかねないフレームだったり、少なくとも今よりは穏やかな性質のフレーム≒吠えたり爪で切り刻むようなフレームではなかった可能性すらある
primeの再現モデルを作ったよ→なんか外観が違うし腕のモジュールも無くなったけど何で?→何の因果か装甲を引っ剥がされた様子と腕の拘束具が残った姿はかつてのprimeにそっくりだったよ……みたいなストーリーをレベリアンに後付けすればなんとか辻褄があう、か?
ノーマルが最近作られたんだからprimeはさらに後に作られたんじゃないの? 実行しそうな奴は生きてたし、一度作られたらレリックから出て来そうだし
プライム詳細表示機能があるから…
gersemiならデラックススキンだから無理じゃね?自分gersemiは持ってないけど他のデラックススキンでプライム詳細表示は無理だった気が。
プライム詳細表示があるからプライムスキンは通常スキンを元にせざるをえないって言いたかったんやすまんな
ああ……言われてみればそっか、気づかなかったごめんよ
持ってないのでお聞きしたいのですが3番増強で引き寄せられた敵はグラウンドフィニッシャー待機状態になるのでしょうか?
試してないけどグラウンドフィニッシャーはラグドールにすればいいから、なると思う。グラウンドフィニッシャーしたいだけなら空中スライディングで寝かせればフレーム関係なくできるよ
ダウン、集敵、脆弱、パッシブによる近接ダメ増…そう!増強PRISMA OBEXでハジケ祭りが起こせるのではないかと!Piercing Roar移植SARYNも良かったんですけど集敵が欲しかったんですよね お返事感謝
やっぱり今のヴァルをフル活用するには3アンブラ積んでヘルス耐え+パッシブ保険の二段構えで耐えるのがいいと思う。 正直四番使ったヴァルのヘルス耐えは他のフレームのヘルス耐えとは別次元の硬さ。Chromaみたいなアーマー耐え仲間はもちろん、InarosやGrendelみたいな体力バカと比較しても断然硬い感じがする。Adaptationも捨てて2番と4番で耐えてるけど本当に固い。本当に四番のアーマー3倍は過小評価されてると思う・・・以前の無敵っていう二文字がでかすぎるだけかもしれないけど。
上級アルキでないと実感出来ないけどフレーム単体で高耐久高火力を簡単に維持できるの強すぎるよね。どうせアルキは毎週通うんだからみんな一家に一体持っとくべき
アルキに来てたから持ち出したんだが、すばらしい安定感で難なくこなせた。ラブ。
リワーク前に無敵削除だけ見て冬眠したテンノなんですけど前までの4番でお手軽無敵が消えただけで近接か4番でずっと攻撃してゲージ溜めてれば今もほぼお手軽無敵って解釈で合ってます…?
無敵発動中にもパッシブゲージ回収可能で敵がいれば実質永続無敵、それ以前に常識的なレベル帯だと固すぎて死なない、エネ消費減って運用も格段に楽でパッシブで火力も上がって言うことなし。
正直敵を数体倒せばとりあえず保険をトリガーできるだけのパッシブのメーターは溜まるので、その解釈はあってる。無敵中に次の無敵までのメーターを溜めることもできる。ただ、パッシブだけだと殴り続ける限り死なない代わりに、殴るのをやめたら死ぬから、パッシブで全ての耐久を賄おうとすると個人的には以前の劣化になると思ってる。後、マルチで「味方が生存の邪魔になる(味方が先に倒してしまってパッシブが貯まらない)」みたいな懸念事項もモロに受けやすい。だから、折角基礎ステも上がったことだし、ヘルスアーマー積んで、「体力耐え+死亡回避の保険」っていう二重の守りにするのが個人的にはベスト。 真面目にリワーク前の前評判で一番誤解されてたポイントはこれだと思う。かなりの人がヘルス耐えをいくらアーマーを積もうが役に立たないゴミだと思ってたから、基礎ヘルス・アーマー上昇と、4番の2番のアーマー上昇効果が3倍になる効果は役に立たないと思われてた。でも実際は、ちゃんとヘルス積んで二番四番すると目に見えて生き残りやすくなる。
3アンブラと威力だけ積んで純粋なヘルスアーマーだけで耐えてるけど、体感こんな感じ
死ぬ要素が無い。四番使うならパッシブすらわざとジェイドのレーザーの下で棒立ちでもしない限り発動しないレベル。
アーマーデバフやヘルスの最大値が減るペナルティ背負ってても、たまにパッシブが発動するくらいで余裕で生き残れる
アーマーで威力UPの布告積んで四番二番するとわざとジャッカルの回転ビームを浴びても2回くらい耐えるぐらい硬くなる。殺人鬼の自信(近接キルでオーバーガード獲得)あれば正直敵のレベルがいくら高くなっても全然死なない。
パッシブ維持できない環境で2番4番の高リジェネ高装甲を抜いてくる相手だと普通に転がるよ、アルキ版レガサイトとかで即死報告をたまに聞く 2番4番コンボは要するに超すごいリーパーが掛かってるようなもん
気にする事はちょっと増えたけど大好きだった無敵のバーサーカーヴァルニャンは形を変えて未だ健在のようで安心しました。これで心置きなくまた目覚める事ができそうです!ありがとうございました!
HEIRLOOMにPRIMEのメットが合うんだこれが
事故防止機能つきのお手軽高耐久フレームよな。ナリファイアに突っ込むとかしない限りは鋼も余裕で耐える
ちょっと聞きたいんだけど、みんなはコンパニオン何をお供にしてる?正直、何であってもある程度こなしちゃう分「相性が良い」ってのが見つからないな、と思ってて
答えになってないけど、リンクMod生きるからセンチネル以外なら何でもって状態でその先は殆ど好みだと思う。相性が悪い方向ではクリ倍率Bondを起動できないハウンドが候補から外れる感かもね
Nautilusを連れていって爪の射程に吸引してもらうことが多いかな。
タロンを切断の状態異常特化にしてるのもあってパンザーを相棒にして感染いれてもらってる
みんなありがとう!ノーチラスとか試してみる!!
TazicorとManifold Bond, Coolant Leakあたりを組み合わせるとガンガン吸ってくれるのでお勧め。
これのプロトフレームってどうなるんだ?DXスキン基準なのか、それともスカルドラに改造されたプロトフレームって感じになるのかな
顔も半分はフレーム化してるとか
スカルドラの拷問にあった傷病兵とか見つけて丁度ええやん!ヘルミンスくんプスリ→ジジイとスカルドラへの怒りに満ちたプロトヴァルにゃん誕生…!みたいな流れかもしれない
これのHEIRLOOMおぱい姿が個人的にどうしても反応しちゃうから買っちゃおうかな・・・あと使ってみるか?使い方よーわからんけど。
強いよ
まあものすごくざっくり説明するならただ近接で暴れれば強いWarframeだから難しい要素はそんなにないね。強いて難しい点を上げるとするなら1番が移動アビとしてやや慣れが必要ってところくらい
なるほど、でもなんとな~く使い方分かってきたかも。あとやっぱりおっぱいが素晴らしい()
Heirloomスキンがエッすぎて作っちゃったよ。このゲームで初めてスキン買うかも
木星で入手できるし、惑星開拓レベルなら近接無双だし、ヘルス受けできる耐久力と即死保険までついてるんで序盤攻略フレームとしてすっげぇ優秀だった
heirloomスキンねぇ…Warframe公式さんも良いことしてくれるねぇ…
もちろんかっこいいって言う意味ですよ?
リワーク前のビルドから変えてなくて正直困ってないんだけど、今の主要なMOD構成ってなにがいいんだろう?上に挙がってるようにUMBRA3セットにアダプテとか積んでおけばとりあえず耐久面はokなのかな?増強とか積むと枠がカツカツになって非常に悩ましい。。。
常時4番起動するビルドだからかもだけど生存Mod0でも死ぬことないからアダプテ+アンブラx3は過剰なきがするンボ
※アンブラ極性に変更済みでなければ↑の方がおっしゃる通りアンブラMOD無しでも十分だと思います!あくまで極性を直したくない場合におススメできるビルドです!
2番増強入れてるビルドよく見るけどリワークで効果時間中にかけ直せるようになったからいらなくない?っていつも思う。いや4番維持のエネルギーがカツカツだからかけ直しの消費がなくて済むようにしてるのか。うーん悩ましい。
ンボも2番増強入れてるけど書け直しの手間がないのは意外と馬鹿にできないンボよ!
あとはクレボー移植しててNM積んでないから時間がそこまで長くないってのも有るかもしれないンボ
4番維持のエネ消費はリワーク前より楽になってる気がするンボ!
色々伝えたい事はあるけど要点だけかいつまんで教える
・そもそもパッシブで死んでも死なないのでタフネス面は四番使うなら3アンブラだけで十分でアダプテはいらないと思ってる マジで4番の2番のアーマーバフ三倍が強いし、そうでなくてもパッシブが強い なんならパッシブ強すぎてしょっちゅうヘルス初期値のヴァルを見るけど全然死なないレベル(でもベリコーズとバッテリーが相性いいからタフネスだけじゃなくそれとの相性の意味でも3アンブラは必須だと思う)
・新ヴァルは1番が楽しいから、威力時間もりもりより威力時間そこそこで効率100、範囲を145(Streach1枚)または190(Overextended1枚)にして一番で飛び回るビルド個人的にはかなり好み ちなみに自分のはOE積んで威力222、タフネス面は3アンブラだけだけどこれでも全然死なない
・ただ1番は強いし楽しいけど慣れるまで若干癖のある移動アビ兼集的アビなのも事実なので、仮に使わないつもりならNM積んで威力時間もりもりでもいいと思う
とりあえず本当にパッシブ壊れ性能なので最悪MOD抜きでも強い(まあ、MOD抜きでも強いが発揮できるのはGrendelミッションくらいだけど)
木主です。仕事から帰ったら一杯アドバイスきてて嬉しい。。。今まで耐久系はアダプテ1枚のみだったので試しにアンブラ3セットにベリコーズをつけてシミュラクラムで撃たれてきたけどカチカチで死ぬ気配がなかった!アダプテ1枚のみだとバフが貯まるまではヒヤヒヤする時もあったけどこれならアンブラ3枚の方がいいかも。これ基準で自分好みに調整してみることにします!あとアドバイスくれたlimboにはashあげる❤️
お仕事お疲れ様ですテンノ!
ヴァルにゃんのおかげで今更ながら初めて上級次元アルキ37ソロできたよ感謝
察しが悪すぎて画像を拡大すらせず、青い山脈の何がどう変なんだろうとついさっきまでは思っていた
いま家宝スキンのValkyrの肌質を見て全て察した
ケツ日の出やんけこれ…そういえば家宝スキン持ちで下半身がクリスタル肌質のまま見えてるフレームは現在この子とEmberだけだった
フォーチュナーとかでプライマリブルワークセットしても反映されてないんだけど効果ちゃんとでてる?
つい先日、地域民から裏ボス適性が高いと言われたので試した これはwやべぇwww射撃必須級な戦車以外敵なしだwww
上級アルキメデアでよく使ってるけど、防衛ミッション失敗することがしばしばある。3番にCCアビ移植したいんだけど、おススメありますか?silence?
ステージ防衛とミラー防衛どっちかわからないけど、クリアを目指したいならどっちもフレーム側よりスペクターやグリフ回収効率を見直した方が良いと思う。あとクリアを目指すなら、移植で足止めするより攻撃特化にするか諦めて別フレームを使った方が良いゾ。
アビリティじゃないけど、ミラー防衛はいつもGuardian Derision使ってる。でもほかに使ってる人を見かけないのでお勧めしない。
アビリティのCCだとオバガ持ちに効かないのが多いからsilenceはいい選択だと思うけど、それより↑で言われているようにスペクター出すとかほかの要素で対応したほうが安定すると思う。エンシェントプロテクターとシールドオスプレイ出しておけばかなり楽できる。
CCではないがroar増強を使うとオバガ持ちも含む全ての敵の火力80%減で快適
ちょこっと範囲盛って移植は1番にして3番→Piercing Roarでノックダウンから春眠めいて起き上がれなくするのが好き
明確な目的がない移植CCとしては、Qurvex1番が範囲・時間・コストなどで優秀と思ってる。
俺も移植で範囲盛りCC迷ったら、とりあえずQorvexかOcta入れてる 持続時間が素で長くエネコストも安い上に、同じ設置系のOraxia移植と違って視線判定が無いから、機能不全になる地形がほとんど無いのが地味にかなり大きい
あとオバガ持ち本人は止められなくても、放射線異常になった敵とオバガ持ちが撃ち合いになって足止めすることで他のCCアビより若干だけどオバガ持ちに対するストッピングパワーがある 流石にソロ鋼傍受ではNova4番には敵わないけど、マルチでなら他が全くCC持ってきてなくても安定してカバーできる程度にはポテンシャルある