QORVEX
4番増強メッモ ・Amalgam基礎やオーラ等のダッシュ速度MODでは4番中の速度は変動しない(ダッシュMODが影響するのは"ダッシュ速度"のみ QorvexPが来て基礎ダッシュ速度が上がれば4番中の移動も速くなる) ・Okina等の移動速度を変動させる装備だと4番中に素早く動ける(何もしないで一番移動速度が上がる装備はOkina クレッシェンドでコンボ12倍にする前提ならRuvox) ・セカンダリのAmalgamマルチでドッヂ速度を上げるとドッヂも含めて更に素早く動けるようになる(例:シミュのアーセナルからコンソールまで3ドッヂだったのが2ドッヂでたどり着けるようになる) ・WispやVoltの加速を受けると4番中に素早く動けるので、こいつらのスペクターを展開するのもヨシ
4番増強中に他アビ使えるの修正されたけどシナジーある2番だけは使えても良かったと思うの
さらば、元装甲値チャンピオン...短い天下だった...
valkyr primeの方にだけ負けてるからこっちがprime化したら抜くんじゃない
Qorvex Prime When?
Primed soon.
一番が移植エネ供給アビとして、ユニバーサルと組み合わせればかなり優秀だわね。他と比べたらCC性能と二本建てられるのが差別化かな。
時間範囲を並盛。アルケイン枠1占有、放射撒き散らしを良しとするなら、の限定だね。機能すればイクビリと合わせてネクロス並のENヘルス供給力があるんだけど、放射ってちょっと使いにくい
ユニバーサル適用範囲が分隊、コンパニオンにも適用されるのかもちょっと調べてないんだけどどうなんだろ
ハイ(ふぬけた声)4番増強の効果書いた
シミュラクラムのENオーブの上で発動したら秒間消費ENが青天井(と考えていいレベル)なのか確認できそう
上昇が小数点レベルだからその場に数分間居続ける必要あるし何もできないから虚無なうえ放置判定喰らわないように動き続けなきゃならんから大変よ(´・ω・)マヂ無理眠くなる
4番増強中は1番の時間停止するから時短構成でも1番併用できるのいいね。ただ時間にすると4番の消費ENがめちゃ増えて結局時間盛る必要があるといい...
で、誰か増強のトグルの上限わからん?
装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰
ワイ将、超今更この人の移植アビの有能さに気付く 上で別の人が言ってたユニバーサルフォールアウトとの組合せも良いんだけど、範囲盛り移植CCの中では最も都合が良い 端的に言うと、範囲235%(OE+Stretch)でかつ威力捨てor4番威力のみで範囲盛りの戦い方を許容できるのなら、ほとんどのフレームに傍受適正を持たせられる(Gauss・Excalibur・Ash等で鋼亀裂の狭いマップ・広いマップ両方にて実践済) 以下、枝にて他の移植範囲盛りCCアビとの比較をだらだら書こうと思う
別名小学生サッカーさせるボール 個人的には汎用性だけならこれが一番高いと思う 威力捨てでも困らず定点・機動戦どちらでも使える上に、チャームCCが掛かるまでは視線判定を要求するものの一度掛かれば例え相手が壁裏に行っても範囲外まで離れなければCC効果が続く 何より他のCCと違って"撃たせない"ことができるので、発掘でも他CCアビと組み合わせれば多少は守れる 問題が傍受に持ち込んだ時で、増強を入れていないとその場に留まってくれない なので、複数箇所を守りたい時には不向き オバガ持ち以外を活かさず殺さずでハーメルンし続ければ湧き上限まで粘って制圧も可能だろうけど流石に無駄が多い、それ以外はかなり総合的に性能が高い
期待の新星…だった蜘蛛の巣を3個まで設置できる移植アビ 威力捨てするとダメ脆弱性が下がるのが痛いけど、効果が冷気同様の減速(スロウ)を含むからかアコライトやリッチ・シスター等の強敵にも効く 範囲は大本のOraxia姐さんより下がるものの、複数個設置できアルコン時間で腐食も付与可能 ただし…残念なことに視線判定(糸玉着弾点から)を持つため、傍受のコンソールを大多数は1個でカバーできない あとアビアイコンのカウントが個数なので、地味に持続時間の残りを把握しにくいのもちょっと不便だった カスケ等周りの雑魚敵と強敵を一度に相手しないといけない局面ではかなり役立っていたので、個人的には凄く期待していた
放射線パルスを放つ柱を2本まで建てられる移植アビ 正直上のOraxia移植と比べてあまり期待してなかったけど、これが一番傍受では都合が良い まず、視線判定を要求しない設置型のCCアビなので、これだけで自分が離れてもある程度はどのコンソールも1本だけでカバーしてくれる しかも、CCの種類がまた都合が良くこちらも威力捨てが痛くない減速に加えて、完全に停止はさせないものの放射線付与を持つ これがある条件下であればオバガ持ちにも間接的に効く というのも、Gauss移植のような冷気アビでないと基本はオバガ持ちをほぼ止められないが、敵が集団で来た場合、放射線異常に掛かった敵が他の敵の標的になる オバガ持ちも自身は放射線に掛かりこそしないものの、他の放射線異常を受けた敵は標的にするのでそこで足が止まる(擬似的にKhora4番と似たような状況が作れる) 結果的に柱1本建てとくだけで上手くいくとグリニアくん達が放射線団子になったままコンソールにも触れず停滞する状態を作り出してくれる ナリファイアとエンシェントプロテクターは傍受の時だけでいいんで滅んでください もちろん、単体で来た時は普通にコンソールまで行くけど、Nova4番同様に減速が掛かってればコンソール操作開始から制圧完了までの時間も若干延びてくれるので容易に防衛可能 あと他の設置型CCアビと比べて燃費も持続時間も高く(EN25消費∶35秒)、Oraxia移植より範囲も広いため、その気になれば時間も効率も盛らず運用可能
鋼傍受ともなると時間盛々Nova4番でしか楽に越せなかった頭Ashだったのが、色んなフレームに柱建てさせて傍受行けるようにするのが楽しい
ミラー防衛におけるこいつの移植は神。 アルキメデアソロで何度救われたことか
Nokkoの1番2番と4orAWガンのシナジー(強化の永続化)とか見ちゃうとQorvexも、1番に2番あてたりMandnelさんを当てたらピラー強化の永続化くらいあってもいいんじゃないかとは思えてくるなぁ。Qorvexのキモは連鎖爆発にあると思ってるし。4増強は強化と持続時間の停止だから役割被ってるようで微妙にかぶってなかったりするからまぁいいでしょ
Albrechtと話す機会があれば顔面に一発入れた後こいつのアルケインスロットを4つにしてってお願いした後にもう一発殴りたい
パ~システンスでガチガチになった。そしたらイラディエートを使いたくなる欲が出てきた。
素の装甲値時点で条件達成してて磁気対策も自前でできるからアルケインパーシステンス適正むちゃあるやん!! そこまで考えた後にHP回復をどうするか問題に行き当たり、とりあえずHirudoブンブンしてます
そもそもこいつ出すときは大体無敵ビームどばばーし続けてるからあんま必要ないのよね
無敵ビームだとフォールアウトがほぼ固定になるからもう片方にはバッテリーも入れたい パーシステンスの相性はいいけど必須ってわけじゃないからなあ
そういやスキン制作中でtennoconでゲーム内プレビュー見せれるかもしれないとかなんとか 元が個性的すぎるから無難なデザインになるだけでも様変わりしそうだな grendelみたいにメカ系に寄せてもよさそうだし
ついにパーツ揃って完成したんですが、現環境でのこの子の強みを教えてください
貫通距離3がおまけで付いてくるinarosみたいな感じ
4番増強とフォールアウトでずっと無敵&ビームを打てる Inaros並みの基礎ステータスを持っている 特別強いわけではないけどいぶし銀のようなフレーム
強いて弱みを言うならば、アンブラ極性刺したいけど絶妙にprime版が先なので勿体なくて完全なビルドを組むのに悩むくらい
4番軸だとUmbra刺さないからまじで悩むんよな
あぁ〜!RADの音ォ〜!(ガイガーカウンタをみながら
DXスキン発表されたけどめっちゃカッコいいね!
周囲に浮いてる使い魔みたいなのって3番のエフェクトだと思うんだけどスタック積みまくると輪っかみたいになるから密集して謎の物体にならないか不安だ
石の守護者、てことでガーゴイル、あるいはガーゴイルの付いた建築がモチーフなのかな
コンセプトは解らんけどwarframe自体の原案においてはガイバーやテッカマンの影響を強く受けているってのは公式見解で今までで最もそれに近いかもしれんね
後ろ姿みるとなんかぶら下がってるな
放射線異常のソーティーでは、3番スキルにより分隊を守るのに最適なフレームの1体、こいつにも光輝く場所はあったんや!
Nidusの下位互換みたいになってない? 直線の通路以外なら集敵能力はあっちのが上、んであっちの1番はこいつの4番並みに威力高いのに謎のエネルギー返還付いててお得 増強で回復手段付かないかなぁ
いや、4番は射程に爆発連鎖・ピラー拡散と増強で出しっぱなし戦闘もできるので、3番はチームバフだし2番も素でダメ増・増強で装甲除去ある。 地味な1番もアルキメデアの防衛とかで役立つので下位互換はあり得ないぞ、全くの別モノや。
実際の使用率どうなってんのって話よ 実装時はちょいちょい見たけどもうBaruukと同じくらい最底辺のレアキャラじゃない? 3番あるから味方にいたら絶対気付けるのに 火力インフレ進んで装甲剥がしの必要性薄いしNidus2番なら電気やらガスで火力不足誤魔化せるしで特別感がない 回復無いから装甲剥がしたいボス戦に向かんし 4番はフレーム単体でアコライト溶かせて好きだし1番も仕事はしてるけど移植できちゃうのがね
ダスは放射線障害で意図的にFFされると防げないけど、コンクリートマンは無理やり異常無効着せた上で4番で無敵化して下手人をしばけるゾ そもそもソテ限定だしそんな機会早々無い?それはそう
器用万能のオーバーガードくんのせいで存在感がね... ポンと出してそれっきりでいい手軽さはあれど
範囲盛りでいい感じのとこにピラー置いて4番増強で連鎖爆発しまくるのは楽しいんだけど、マルチだとだいたい気持ちよくなる準備時点で敵を倒されちゃうのが悩みね…1年前に体験した範囲活性化の時はそんなマルチでもバカ気持ちよくなれたからその時が忘れられないぜ…
デラックススキン来るから使ってみたけど、4番のビームエフェクトがぺらメッシュ重ねただけで残念な見た目。wispとかも同じだけど、7プリとかインカfurisの様にちゃんとした円柱ビームエフェクトにならんかね。個人的に現状7プリが一番綺麗。
Athodaiが1番綺麗じゃない? Furisのより太くて勢いもあるように感じる
番外編だけどジャンクション解放時のビームがすき
DXスキン来る前に復習しておこうと思って触れ直してるけど、4番増強は無敵剥奪する代わりに放射中でも自由行動可能になる効果だったら最高に面白かったんだけどなと妄想してしまう。近接振り回しながらビームぶっ放してたら面白すぎるんだけどまあ強すぎる気はする。2→4とスムーズに使いたいのに4番のテンポ悪いのが良くないのかなー…
4番は敵が密集してると強いけどヘビーユニット単体だと全然処理できないな。
リタッチするなら4番増強中も1番2番使用可能に。3番に転倒防止効果(何でついてないの?)
3番は転倒防止効果あるぜ?
あるね。転倒防止するたびスタック消費するというだけ。
再度確認してきました。シミュで試してると3番発動→アーセナルで何かを付け替え→再度3番起動してもアイコンに数字は出るが効果が出ない、という結果でした。お騒がせしやした。
シミュでアーセナル触ると挙動が不正確になるから再入場するのが吉
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4番増強メッモ ・Amalgam基礎やオーラ等のダッシュ速度MODでは4番中の速度は変動しない(ダッシュMODが影響するのは"ダッシュ速度"のみ QorvexPが来て基礎ダッシュ速度が上がれば4番中の移動も速くなる)
・Okina等の移動速度を変動させる装備だと4番中に素早く動ける(何もしないで一番移動速度が上がる装備はOkina クレッシェンドでコンボ12倍にする前提ならRuvox)
・セカンダリのAmalgamマルチでドッヂ速度を上げるとドッヂも含めて更に素早く動けるようになる(例:シミュのアーセナルからコンソールまで3ドッヂだったのが2ドッヂでたどり着けるようになる)
・WispやVoltの加速を受けると4番中に素早く動けるので、こいつらのスペクターを展開するのもヨシ
4番増強中に他アビ使えるの修正されたけどシナジーある2番だけは使えても良かったと思うの
さらば、元装甲値チャンピオン...短い天下だった...
valkyr primeの方にだけ負けてるからこっちがprime化したら抜くんじゃない
Qorvex Prime When?
Primed soon.
一番が移植エネ供給アビとして、ユニバーサルと組み合わせればかなり優秀だわね。他と比べたらCC性能と二本建てられるのが差別化かな。
時間範囲を並盛。アルケイン枠1占有、放射撒き散らしを良しとするなら、の限定だね。機能すればイクビリと合わせてネクロス並のENヘルス供給力があるんだけど、放射ってちょっと使いにくい
ユニバーサル適用範囲が分隊、コンパニオンにも適用されるのかもちょっと調べてないんだけどどうなんだろ
ハイ(ふぬけた声)4番増強の効果書いた
シミュラクラムのENオーブの上で発動したら秒間消費ENが青天井(と考えていいレベル)なのか確認できそう
上昇が小数点レベルだからその場に数分間居続ける必要あるし何もできないから虚無なうえ放置判定喰らわないように動き続けなきゃならんから大変よ(´・ω・)マヂ無理眠くなる
4番増強中は1番の時間停止するから時短構成でも1番併用できるのいいね。ただ時間にすると4番の消費ENがめちゃ増えて結局時間盛る必要があるといい...
で、誰か増強のトグルの上限わからん?
装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰
ワイ将、超今更この人の移植アビの有能さに気付く
上で別の人が言ってたユニバーサルフォールアウトとの組合せも良いんだけど、範囲盛り移植CCの中では最も都合が良い
端的に言うと、範囲235%(OE+Stretch)でかつ威力捨てor4番威力のみで範囲盛りの戦い方を許容できるのなら、ほとんどのフレームに傍受適正を持たせられる(Gauss・Excalibur・Ash等で鋼亀裂の狭いマップ・広いマップ両方にて実践済)
以下、枝にて他の移植範囲盛りCCアビとの比較をだらだら書こうと思う
別名小学生サッカーさせるボール個人的には汎用性だけならこれが一番高いと思う
威力捨てでも困らず定点・機動戦どちらでも使える上に、チャームCCが掛かるまでは視線判定を要求するものの一度掛かれば例え相手が壁裏に行っても範囲外まで離れなければCC効果が続く
何より他のCCと違って"撃たせない"ことができるので、発掘でも他CCアビと組み合わせれば多少は守れる
問題が傍受に持ち込んだ時で、増強を入れていないとその場に留まってくれない なので、複数箇所を守りたい時には不向き
オバガ持ち以外を活かさず殺さずでハーメルンし続ければ湧き上限まで粘って制圧も可能だろうけど流石に無駄が多い、それ以外はかなり総合的に性能が高い
期待の新星…だった蜘蛛の巣を3個まで設置できる移植アビ
威力捨てするとダメ脆弱性が下がるのが痛いけど、効果が冷気同様の減速(スロウ)を含むからかアコライトやリッチ・シスター等の強敵にも効く
範囲は大本のOraxia姐さんより下がるものの、複数個設置できアルコン時間で腐食も付与可能
ただし…残念なことに視線判定(糸玉着弾点から)を持つため、傍受のコンソールを大多数は1個でカバーできない
あとアビアイコンのカウントが個数なので、地味に持続時間の残りを把握しにくいのもちょっと不便だった
カスケ等周りの雑魚敵と強敵を一度に相手しないといけない局面ではかなり役立っていたので、個人的には凄く期待していた
放射線パルスを放つ柱を2本まで建てられる移植アビ
正直上のOraxia移植と比べてあまり期待してなかったけど、これが一番傍受では都合が良い
まず、視線判定を要求しない設置型のCCアビなので、これだけで自分が離れてもある程度はどのコンソールも1本だけでカバーしてくれる
しかも、CCの種類がまた都合が良くこちらも威力捨てが痛くない減速に加えて、完全に停止はさせないものの放射線付与を持つ これがある条件下であればオバガ持ちにも間接的に効く
というのも、Gauss移植のような冷気アビでないと基本はオバガ持ちをほぼ止められないが、敵が集団で来た場合、放射線異常に掛かった敵が他の敵の標的になる
オバガ持ちも自身は放射線に掛かりこそしないものの、他の放射線異常を受けた敵は標的にするのでそこで足が止まる(擬似的にKhora4番と似たような状況が作れる)
結果的に柱1本建てとくだけで上手くいくとグリニアくん達が放射線団子になったままコンソールにも触れず停滞する状態を作り出してくれる
ナリファイアとエンシェントプロテクターは傍受の時だけでいいんで滅んでくださいもちろん、単体で来た時は普通にコンソールまで行くけど、Nova4番同様に減速が掛かってればコンソール操作開始から制圧完了までの時間も若干延びてくれるので容易に防衛可能
あと他の設置型CCアビと比べて燃費も持続時間も高く(EN25消費∶35秒)、Oraxia移植より範囲も広いため、その気になれば時間も効率も盛らず運用可能
鋼傍受ともなると時間盛々Nova4番でしか楽に越せなかった頭Ashだったのが、色んなフレームに柱建てさせて傍受行けるようにするのが楽しい
ミラー防衛におけるこいつの移植は神。
アルキメデアソロで何度救われたことか
Nokkoの1番2番と4orAWガンのシナジー(強化の永続化)とか見ちゃうとQorvexも、1番に2番あてたりMandnelさんを当てたらピラー強化の永続化くらいあってもいいんじゃないかとは思えてくるなぁ。Qorvexのキモは連鎖爆発にあると思ってるし。4増強は強化と持続時間の停止だから役割被ってるようで微妙にかぶってなかったりするからまぁいいでしょ
Albrechtと話す機会があれば顔面に一発入れた後こいつのアルケインスロットを4つにしてってお願いした後にもう一発殴りたい
パ~システンスでガチガチになった。そしたらイラディエートを使いたくなる欲が出てきた。
素の装甲値時点で条件達成してて磁気対策も自前でできるからアルケインパーシステンス適正むちゃあるやん!!
そこまで考えた後にHP回復をどうするか問題に行き当たり、とりあえずHirudoブンブンしてます
そもそもこいつ出すときは大体無敵ビームどばばーし続けてるからあんま必要ないのよね
無敵ビームだとフォールアウトがほぼ固定になるからもう片方にはバッテリーも入れたい
パーシステンスの相性はいいけど必須ってわけじゃないからなあ
そういやスキン制作中でtennoconでゲーム内プレビュー見せれるかもしれないとかなんとか 元が個性的すぎるから無難なデザインになるだけでも様変わりしそうだな grendelみたいにメカ系に寄せてもよさそうだし
ついにパーツ揃って完成したんですが、現環境でのこの子の強みを教えてください
貫通距離3がおまけで付いてくるinarosみたいな感じ
4番増強とフォールアウトでずっと無敵&ビームを打てる
Inaros並みの基礎ステータスを持っている
特別強いわけではないけどいぶし銀のようなフレーム
強いて弱みを言うならば、アンブラ極性刺したいけど絶妙にprime版が先なので勿体なくて完全なビルドを組むのに悩むくらい
4番軸だとUmbra刺さないからまじで悩むんよな
あぁ〜!RADの音ォ〜!(ガイガーカウンタをみながら
DXスキン発表されたけどめっちゃカッコいいね!
周囲に浮いてる使い魔みたいなのって3番のエフェクトだと思うんだけどスタック積みまくると輪っかみたいになるから密集して謎の物体にならないか不安だ
石の守護者、てことでガーゴイル、あるいはガーゴイルの付いた建築がモチーフなのかな
コンセプトは解らんけどwarframe自体の原案においてはガイバーやテッカマンの影響を強く受けているってのは公式見解で今までで最もそれに近いかもしれんね
後ろ姿みるとなんかぶら下がってるな
放射線異常のソーティーでは、3番スキルにより分隊を守るのに最適なフレームの1体、こいつにも光輝く場所はあったんや!
Nidusの下位互換みたいになってない? 直線の通路以外なら集敵能力はあっちのが上、んであっちの1番はこいつの4番並みに威力高いのに謎のエネルギー返還付いててお得 増強で回復手段付かないかなぁ
いや、4番は射程に爆発連鎖・ピラー拡散と増強で出しっぱなし戦闘もできるので、3番はチームバフだし2番も素でダメ増・増強で装甲除去ある。
地味な1番もアルキメデアの防衛とかで役立つので下位互換はあり得ないぞ、全くの別モノや。
実際の使用率どうなってんのって話よ 実装時はちょいちょい見たけどもうBaruukと同じくらい最底辺のレアキャラじゃない? 3番あるから味方にいたら絶対気付けるのに 火力インフレ進んで装甲剥がしの必要性薄いしNidus2番なら電気やらガスで火力不足誤魔化せるしで特別感がない 回復無いから装甲剥がしたいボス戦に向かんし 4番はフレーム単体でアコライト溶かせて好きだし1番も仕事はしてるけど移植できちゃうのがね
ダスは放射線障害で意図的にFFされると防げないけど、コンクリートマンは無理やり異常無効着せた上で4番で無敵化して下手人をしばけるゾ そもそもソテ限定だしそんな機会早々無い?それはそう
器用万能のオーバーガードくんのせいで存在感がね... ポンと出してそれっきりでいい手軽さはあれど
範囲盛りでいい感じのとこにピラー置いて4番増強で連鎖爆発しまくるのは楽しいんだけど、マルチだとだいたい気持ちよくなる準備時点で敵を倒されちゃうのが悩みね…1年前に体験した範囲活性化の時はそんなマルチでもバカ気持ちよくなれたからその時が忘れられないぜ…
デラックススキン来るから使ってみたけど、4番のビームエフェクトがぺらメッシュ重ねただけで残念な見た目。wispとかも同じだけど、7プリとかインカfurisの様にちゃんとした円柱ビームエフェクトにならんかね。個人的に現状7プリが一番綺麗。
Athodaiが1番綺麗じゃない? Furisのより太くて勢いもあるように感じる
番外編だけどジャンクション解放時のビームがすき
DXスキン来る前に復習しておこうと思って触れ直してるけど、4番増強は無敵剥奪する代わりに放射中でも自由行動可能になる効果だったら最高に面白かったんだけどなと妄想してしまう。近接振り回しながらビームぶっ放してたら面白すぎるんだけどまあ強すぎる気はする。2→4とスムーズに使いたいのに4番のテンポ悪いのが良くないのかなー…
4番は敵が密集してると強いけどヘビーユニット単体だと全然処理できないな。
リタッチするなら4番増強中も1番2番使用可能に。3番に転倒防止効果(何でついてないの?)
3番は転倒防止効果あるぜ?
あるね。転倒防止するたびスタック消費するというだけ。
再度確認してきました。シミュで試してると3番発動→アーセナルで何かを付け替え→再度3番起動してもアイコンに数字は出るが効果が出ない、という結果でした。お騒がせしやした。
シミュでアーセナル触ると挙動が不正確になるから再入場するのが吉