QORVEX
肩外装付けるとエイムの真ん中隠れて困るんだけど外す以外に何か対策出来る設定ないですかね(当方PS)
ペリン肩等のデカイ外装を付けて頑張ってみよう。相対的に今の方がマシに感じるようになるぞ
4番増強って動画は無かったよね?トグル化らしいけど照射中無敵はそのままなんだろうか
増強説明文your mobility is greatly reducedってことは鈍足だけど撃ちながら動ける?なら無敵は無くなりそうかな またprotea3番使ったら鈍足解除したりして
やってる事ゴジラじゃんもう
デーモン・コア君
wisp4番みたいな感じでしょうなぁ
voidrig4番あたりが近い挙動になりそう
無敵無しの強制歩きはさすがに厳しすぎる 意外と脆いから残しといてもらわんと...
増強説明文が配信の時と若干変わってるけど1番に打ち込んで強化すると強化中は1番の持続時間が消費されなくなるっぽいから無敵維持したままなら連鎖爆発し放題だな トグル化したことで照射しつつオペ出せたりしたらアノーマリーで引き込めるし
4番のアイコンがサボテンダー?と思ったけどレーザーと余波なのね…
時短ビルドでOmamoriの性能的に相性いいのは確かだけど、実際に使うとDisometric Guard円陣の内側にOmamoriが布陣して2重防衛線みたいになってて外見的にもいい感じ
新増強によって、ビームを出しながら歩けるようになりました。ビーム撃ってる間は無敵の上、他アビリティも使えます。試したのはproteaのみですが、移植アビリティも使えました。 にぎやかだなあ(小並感)
増強4番中は移動しか出来なくて1~3番アビもオペもバレジャンも無理な感じなんだけどもしかしてまたprotea3番使うと1~3番使えるようになる感じ? あと1番に4番当てると1番そのものの持続時間が停止して当て続ければ永続するね
そうなんですか!? 上には書き込んだ内容はシミュで試したものです。只今適当なミッションで試しましたが、挙動は上に書いたものと変わりませんでした…。(ビーム撃ってる間にどのアビも使える) Proteaアビが悪さをした可能性を考えて、移植アビなし素の状態でも試しましたが結果は同じです。 当方PS5版ですが、何かバグが起こってるのでしょうか…?
こちらはPC もしやとは思うけどキーマウとコントローラーの違いだったりするんかな キーボードのアビリティキーのみ封じてコントローラーの方は素通しみたいな
増強強くて楽しいけど肩おかしくない? 肩の真ん中が真後ろ向いてんの違和感すごいよ
増強4番しながら適宜citrine移植と2番増強発動して、ユニバーサルフォールアウトで敵が絶えなければ無限ビームだ!って思ってたけど、不具合の可能性あるのか…このために極性変えるのはちょっと怪しいかな…
Hotfix 38.5.3 コントローラーを使用している場合、クルーシブル ブラストがアクティブなときに Qorvex が他のアビリティをキャストできる問題を修正しました。
読み通り
まぁ残当だね…2番だけなら使えても良かったけど、移植使えてほぼ無限無敵になれるのはやりすぎだったし
Arcaアーマーつけたら邪魔すぎて草
アルケイン:ユニバーサルフォールアウトを付ける事で4番増強が完璧なものになるんだけど、次元アルキが嫌すぎて一生完成する気がしないZE☆
未完成どころかランク0でも結構ドロップするんよ
壁蹴り時にジャンプキーホールドしながら増強4番使うと壁蹴りを維持出来るってネタを見たけど流石にネタでしかないな 結局4番中に狙えるのはen消費を活かした分身作成くらい? 強いて言えばスペクターでqorvex出して1番置いてくれれば発動前に自前で置いたもの以外でも連鎖出来るか
38.5.9でキーバインドいじったり照射中の武器切り替えでローリング出来るようになってたのも修正された まだ抜け道ありそうな気もするけどいい加減足をつけるかな
ようやく作れたから使ってみたら格好いいし、置物とかは少し気を使うけど何かクセになる使用感あって楽しいすね。ビーム最高。
ビームは出ないより出た方がいいからな
増強のお陰で長年愛用してきたフレーム押しのけて再推しになりつつあるんだけど、強いて言うならもともと空気だった最強の装甲値が本当にどうでもよくなっちゃったのが悲しい
数値だけなら最硬なんだけど、Rhino・Frostのような自前アビに関与するものも無いし、従来の時短型でも装甲値とか全く関係ないOmamoriとかが相性良いみたいな感じで、うちでも元が硬いから他のフレームみたいにガーディアン入れなくてもいっか!みたいな体の良い口実作りの理由になったりしてる…
たしかに耐久面で空気になっちゃったけど4番増強ぶっぱするためのEN容量確保にアルケインバッテリーが役立つから完全に無意味というわけでもないのよね
素が弱いと増強が面白くなる現象
確かに二度死ぬだけのフレームから増強もらって一気にアビ殲滅型に化けた船長が顕著だけど、地味にオバガ撒きをもらったFrost・Styanaxあたりもほぼほぼ増強付けてること前提の強さ評価になってる節はあるな…
テックロット・アンコール:ホットフィックス 38.5.11 • QorvexのFused Crucible 増強MOD使用時のドッジ能力を何度も検討を重ねた結果、再度有効化しましたが、「移動力低下」の説明どおりドッジ速度は40% 低下します。 • この変更により、パルクール速度MODが動きに影響を与えない問題も修正されます。
抜け道を探す情熱が伝わったせいか完全に抜け道を塞ぐのを諦めたのか標準機能になっちゃった ついでに以前は発動するとunarm状態だった(?)のが今は発動時に構えていた武器を持ったまま撃つようになって武器切り替えは無効化されている 厳密には背部にマウントせず手には持っているけど非表示にされているが一部非表示対応出来てない感じ
4番にはhs判定があるのでアルケインコンサクエンスで増強中の機動力確保が正式仕様で活きるようになった 垂れ流すビルドでアルケインを機動力に使うかはまた別だけど それから4番増強の継続en消費がアビリティ持続時間の影響を受けないように見える表示バグは継続してる 実際は影響を受ける
既知の不具合
Qorvex will not resume sprinting after using Fused Crucible if players have "Hold to Sprint" toggled off
4番増強メッモ ・Amalgam基礎やオーラ等のダッシュ速度MODでは4番中の速度は変動しない(ダッシュMODが影響するのは"ダッシュ速度"のみ QorvexPが来て基礎ダッシュ速度が上がれば4番中の移動も速くなる) ・Okina等の移動速度を変動させる装備だと4番中に素早く動ける(何もしないで一番移動速度が上がる装備はOkina クレッシェンドでコンボ12倍にする前提ならRuvox) ・セカンダリのAmalgamマルチでドッヂ速度を上げるとドッヂも含めて更に素早く動けるようになる(例:シミュのアーセナルからコンソールまで3ドッヂだったのが2ドッヂでたどり着けるようになる) ・WispやVoltの加速を受けると4番中に素早く動けるので、こいつらのスペクターを展開するのもヨシ
4番増強中に他アビ使えるの修正されたけどシナジーある2番だけは使えても良かったと思うの
さらば、元装甲値チャンピオン...短い天下だった...
valkyr primeの方にだけ負けてるからこっちがprime化したら抜くんじゃない
Qorvex Prime When?
Primed soon.
一番が移植エネ供給アビとして、ユニバーサルと組み合わせればかなり優秀だわね。他と比べたらCC性能と二本建てられるのが差別化かな。
時間範囲を並盛。アルケイン枠1占有、放射撒き散らしを良しとするなら、の限定だね。機能すればイクビリと合わせてネクロス並のENヘルス供給力があるんだけど、放射ってちょっと使いにくい
ユニバーサル適用範囲が分隊、コンパニオンにも適用されるのかもちょっと調べてないんだけどどうなんだろ
ハイ(ふぬけた声)4番増強の効果書いた
シミュラクラムのENオーブの上で発動したら秒間消費ENが青天井(と考えていいレベル)なのか確認できそう
上昇が小数点レベルだからその場に数分間居続ける必要あるし何もできないから虚無なうえ放置判定喰らわないように動き続けなきゃならんから大変よ(´・ω・)マヂ無理眠くなる
4番増強中は1番の時間停止するから時短構成でも1番併用できるのいいね。ただ時間にすると4番の消費ENがめちゃ増えて結局時間盛る必要があるといい...
で、誰か増強のトグルの上限わからん?
装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰
ワイ将、超今更この人の移植アビの有能さに気付く 上で別の人が言ってたユニバーサルフォールアウトとの組合せも良いんだけど、範囲盛り移植CCの中では最も都合が良い 端的に言うと、範囲235%(OE+Stretch)でかつ威力捨てor4番威力のみで範囲盛りの戦い方を許容できるのなら、ほとんどのフレームに傍受適正を持たせられる(Gauss・Excalibur・Ash等で鋼亀裂の狭いマップ・広いマップ両方にて実践済) 以下、枝にて他の移植範囲盛りCCアビとの比較をだらだら書こうと思う
別名小学生サッカーさせるボール 個人的には汎用性だけならこれが一番高いと思う 威力捨てでも困らず定点・機動戦どちらでも使える上に、チャームCCが掛かるまでは視線判定を要求するものの一度掛かれば例え相手が壁裏に行っても範囲外まで離れなければCC効果が続く 何より他のCCと違って"撃たせない"ことができるので、発掘でも他CCアビと組み合わせれば多少は守れる 問題が傍受に持ち込んだ時で、増強を入れていないとその場に留まってくれない なので、複数箇所を守りたい時には不向き オバガ持ち以外を活かさず殺さずでハーメルンし続ければ湧き上限まで粘って制圧も可能だろうけど流石に無駄が多い、それ以外はかなり総合的に性能が高い
期待の新星…だった蜘蛛の巣を3個まで設置できる移植アビ 威力捨てするとダメ脆弱性が下がるのが痛いけど、効果が冷気同様の減速(スロウ)を含むからかアコライトやリッチ・シスター等の強敵にも効く 範囲は大本のOraxia姐さんより下がるものの、複数個設置できアルコン時間で腐食も付与可能 ただし…残念なことに視線判定(糸玉着弾点から)を持つため、傍受のコンソールを大多数は1個でカバーできない あとアビアイコンのカウントが個数なので、地味に持続時間の残りを把握しにくいのもちょっと不便だった カスケ等周りの雑魚敵と強敵を一度に相手しないといけない局面ではかなり役立っていたので、個人的には凄く期待していた
放射線パルスを放つ柱を2本まで建てられる移植アビ 正直上のOraxia移植と比べてあまり期待してなかったけど、これが一番傍受では都合が良い まず、視線判定を要求しない設置型のCCアビなので、これだけで自分が離れてもある程度はどのコンソールも1本だけでカバーしてくれる しかも、CCの種類がまた都合が良くこちらも威力捨てが痛くない減速に加えて、完全に停止はさせないものの放射線付与を持つ これがある条件下であればオバガ持ちにも間接的に効く というのも、Gauss移植のような冷気アビでないと基本はオバガ持ちをほぼ止められないが、敵が集団で来た場合、放射線異常に掛かった敵が他の敵の標的になる オバガ持ちも自身は放射線に掛かりこそしないものの、他の放射線異常を受けた敵は標的にするのでそこで足が止まる(擬似的にKhora4番と似たような状況が作れる) 結果的に柱1本建てとくだけで上手くいくとグリニアくん達が放射線団子になったままコンソールにも触れず停滞する状態を作り出してくれる ナリファイアとエンシェントプロテクターは傍受の時だけでいいんで滅んでください もちろん、単体で来た時は普通にコンソールまで行くけど、Nova4番同様に減速が掛かってればコンソール操作開始から制圧完了までの時間も若干延びてくれるので容易に防衛可能 あと他の設置型CCアビと比べて燃費も持続時間も高く(EN25消費∶35秒)、Oraxia移植より範囲も広いため、その気になれば時間も効率も盛らず運用可能
鋼傍受ともなると時間盛々Nova4番でしか楽に越せなかった頭Ashだったのが、色んなフレームに柱建てさせて傍受行けるようにするのが楽しい
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ペリン肩等のデカイ外装を付けて頑張ってみよう。相対的に今の方がマシに感じるようになるぞ
4番増強って動画は無かったよね?トグル化らしいけど照射中無敵はそのままなんだろうか
増強説明文your mobility is greatly reducedってことは鈍足だけど撃ちながら動ける?なら無敵は無くなりそうかな またprotea3番使ったら鈍足解除したりして
やってる事ゴジラじゃんもう
デーモン・コア君
wisp4番みたいな感じでしょうなぁ
voidrig4番あたりが近い挙動になりそう
無敵無しの強制歩きはさすがに厳しすぎる 意外と脆いから残しといてもらわんと...
増強説明文が配信の時と若干変わってるけど1番に打ち込んで強化すると強化中は1番の持続時間が消費されなくなるっぽいから無敵維持したままなら連鎖爆発し放題だな トグル化したことで照射しつつオペ出せたりしたらアノーマリーで引き込めるし
4番のアイコンがサボテンダー?と思ったけどレーザーと余波なのね…
時短ビルドでOmamoriの性能的に相性いいのは確かだけど、実際に使うとDisometric Guard円陣の内側にOmamoriが布陣して2重防衛線みたいになってて外見的にもいい感じ
新増強によって、ビームを出しながら歩けるようになりました。ビーム撃ってる間は無敵の上、他アビリティも使えます。試したのはproteaのみですが、移植アビリティも使えました。 にぎやかだなあ(小並感)
増強4番中は移動しか出来なくて1~3番アビもオペもバレジャンも無理な感じなんだけどもしかしてまたprotea3番使うと1~3番使えるようになる感じ?
あと1番に4番当てると1番そのものの持続時間が停止して当て続ければ永続するね
そうなんですか!? 上には書き込んだ内容はシミュで試したものです。只今適当なミッションで試しましたが、挙動は上に書いたものと変わりませんでした…。(ビーム撃ってる間にどのアビも使える) Proteaアビが悪さをした可能性を考えて、移植アビなし素の状態でも試しましたが結果は同じです。 当方PS5版ですが、何かバグが起こってるのでしょうか…?
こちらはPC もしやとは思うけどキーマウとコントローラーの違いだったりするんかな キーボードのアビリティキーのみ封じてコントローラーの方は素通しみたいな
増強強くて楽しいけど肩おかしくない? 肩の真ん中が真後ろ向いてんの違和感すごいよ
増強4番しながら適宜citrine移植と2番増強発動して、ユニバーサルフォールアウトで敵が絶えなければ無限ビームだ!って思ってたけど、不具合の可能性あるのか…このために極性変えるのはちょっと怪しいかな…
読み通り
まぁ残当だね…2番だけなら使えても良かったけど、移植使えてほぼ無限無敵になれるのはやりすぎだったし
Arcaアーマーつけたら邪魔すぎて草
アルケイン:ユニバーサルフォールアウトを付ける事で4番増強が完璧なものになるんだけど、次元アルキが嫌すぎて一生完成する気がしないZE☆
未完成どころかランク0でも結構ドロップするんよ
壁蹴り時にジャンプキーホールドしながら増強4番使うと壁蹴りを維持出来るってネタを見たけど流石にネタでしかないな 結局4番中に狙えるのはen消費を活かした分身作成くらい? 強いて言えばスペクターでqorvex出して1番置いてくれれば発動前に自前で置いたもの以外でも連鎖出来るか
38.5.9でキーバインドいじったり照射中の武器切り替えでローリング出来るようになってたのも修正された まだ抜け道ありそうな気もするけどいい加減足をつけるかな
ようやく作れたから使ってみたら格好いいし、置物とかは少し気を使うけど何かクセになる使用感あって楽しいすね。ビーム最高。
ビームは出ないより出た方がいいからな
増強のお陰で長年愛用してきたフレーム押しのけて再推しになりつつあるんだけど、強いて言うならもともと空気だった最強の装甲値が本当にどうでもよくなっちゃったのが悲しい
数値だけなら最硬なんだけど、Rhino・Frostのような自前アビに関与するものも無いし、従来の時短型でも装甲値とか全く関係ないOmamoriとかが相性良いみたいな感じで、うちでも元が硬いから他のフレームみたいにガーディアン入れなくてもいっか!みたいな体の良い口実作りの理由になったりしてる…
たしかに耐久面で空気になっちゃったけど4番増強ぶっぱするためのEN容量確保にアルケインバッテリーが役立つから完全に無意味というわけでもないのよね
素が弱いと増強が面白くなる現象
確かに二度死ぬだけのフレームから増強もらって一気にアビ殲滅型に化けた船長が顕著だけど、地味にオバガ撒きをもらったFrost・Styanaxあたりもほぼほぼ増強付けてること前提の強さ評価になってる節はあるな…
抜け道を探す情熱が伝わったせいか完全に抜け道を塞ぐのを諦めたのか標準機能になっちゃった
ついでに以前は発動するとunarm状態だった(?)のが今は発動時に構えていた武器を持ったまま撃つようになって武器切り替えは無効化されている 厳密には背部にマウントせず手には持っているけど非表示にされているが一部非表示対応出来てない感じ
4番にはhs判定があるのでアルケインコンサクエンスで増強中の機動力確保が正式仕様で活きるようになった 垂れ流すビルドでアルケインを機動力に使うかはまた別だけど
それから4番増強の継続en消費がアビリティ持続時間の影響を受けないように見える表示バグは継続してる 実際は影響を受ける
既知の不具合
4番増強メッモ ・Amalgam基礎やオーラ等のダッシュ速度MODでは4番中の速度は変動しない(ダッシュMODが影響するのは"ダッシュ速度"のみ QorvexPが来て基礎ダッシュ速度が上がれば4番中の移動も速くなる)
・Okina等の移動速度を変動させる装備だと4番中に素早く動ける(何もしないで一番移動速度が上がる装備はOkina クレッシェンドでコンボ12倍にする前提ならRuvox)
・セカンダリのAmalgamマルチでドッヂ速度を上げるとドッヂも含めて更に素早く動けるようになる(例:シミュのアーセナルからコンソールまで3ドッヂだったのが2ドッヂでたどり着けるようになる)
・WispやVoltの加速を受けると4番中に素早く動けるので、こいつらのスペクターを展開するのもヨシ
4番増強中に他アビ使えるの修正されたけどシナジーある2番だけは使えても良かったと思うの
さらば、元装甲値チャンピオン...短い天下だった...
valkyr primeの方にだけ負けてるからこっちがprime化したら抜くんじゃない
Qorvex Prime When?
Primed soon.
一番が移植エネ供給アビとして、ユニバーサルと組み合わせればかなり優秀だわね。他と比べたらCC性能と二本建てられるのが差別化かな。
時間範囲を並盛。アルケイン枠1占有、放射撒き散らしを良しとするなら、の限定だね。機能すればイクビリと合わせてネクロス並のENヘルス供給力があるんだけど、放射ってちょっと使いにくい
ユニバーサル適用範囲が分隊、コンパニオンにも適用されるのかもちょっと調べてないんだけどどうなんだろ
ハイ(ふぬけた声)4番増強の効果書いた
シミュラクラムのENオーブの上で発動したら秒間消費ENが青天井(と考えていいレベル)なのか確認できそう
上昇が小数点レベルだからその場に数分間居続ける必要あるし何もできないから虚無なうえ放置判定喰らわないように動き続けなきゃならんから大変よ(´・ω・)マヂ無理眠くなる
4番増強中は1番の時間停止するから時短構成でも1番併用できるのいいね。ただ時間にすると4番の消費ENがめちゃ増えて結局時間盛る必要があるといい...
で、誰か増強のトグルの上限わからん?
装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰
ワイ将、超今更この人の移植アビの有能さに気付く
上で別の人が言ってたユニバーサルフォールアウトとの組合せも良いんだけど、範囲盛り移植CCの中では最も都合が良い
端的に言うと、範囲235%(OE+Stretch)でかつ威力捨てor4番威力のみで範囲盛りの戦い方を許容できるのなら、ほとんどのフレームに傍受適正を持たせられる(Gauss・Excalibur・Ash等で鋼亀裂の狭いマップ・広いマップ両方にて実践済)
以下、枝にて他の移植範囲盛りCCアビとの比較をだらだら書こうと思う
別名小学生サッカーさせるボール個人的には汎用性だけならこれが一番高いと思う
威力捨てでも困らず定点・機動戦どちらでも使える上に、チャームCCが掛かるまでは視線判定を要求するものの一度掛かれば例え相手が壁裏に行っても範囲外まで離れなければCC効果が続く
何より他のCCと違って"撃たせない"ことができるので、発掘でも他CCアビと組み合わせれば多少は守れる
問題が傍受に持ち込んだ時で、増強を入れていないとその場に留まってくれない なので、複数箇所を守りたい時には不向き
オバガ持ち以外を活かさず殺さずでハーメルンし続ければ湧き上限まで粘って制圧も可能だろうけど流石に無駄が多い、それ以外はかなり総合的に性能が高い
期待の新星…だった蜘蛛の巣を3個まで設置できる移植アビ
威力捨てするとダメ脆弱性が下がるのが痛いけど、効果が冷気同様の減速(スロウ)を含むからかアコライトやリッチ・シスター等の強敵にも効く
範囲は大本のOraxia姐さんより下がるものの、複数個設置できアルコン時間で腐食も付与可能
ただし…残念なことに視線判定(糸玉着弾点から)を持つため、傍受のコンソールを大多数は1個でカバーできない
あとアビアイコンのカウントが個数なので、地味に持続時間の残りを把握しにくいのもちょっと不便だった
カスケ等周りの雑魚敵と強敵を一度に相手しないといけない局面ではかなり役立っていたので、個人的には凄く期待していた
放射線パルスを放つ柱を2本まで建てられる移植アビ
正直上のOraxia移植と比べてあまり期待してなかったけど、これが一番傍受では都合が良い
まず、視線判定を要求しない設置型のCCアビなので、これだけで自分が離れてもある程度はどのコンソールも1本だけでカバーしてくれる
しかも、CCの種類がまた都合が良くこちらも威力捨てが痛くない減速に加えて、完全に停止はさせないものの放射線付与を持つ これがある条件下であればオバガ持ちにも間接的に効く
というのも、Gauss移植のような冷気アビでないと基本はオバガ持ちをほぼ止められないが、敵が集団で来た場合、放射線異常に掛かった敵が他の敵の標的になる
オバガ持ちも自身は放射線に掛かりこそしないものの、他の放射線異常を受けた敵は標的にするのでそこで足が止まる(擬似的にKhora4番と似たような状況が作れる)
結果的に柱1本建てとくだけで上手くいくとグリニアくん達が放射線団子になったままコンソールにも触れず停滞する状態を作り出してくれる
ナリファイアとエンシェントプロテクターは傍受の時だけでいいんで滅んでくださいもちろん、単体で来た時は普通にコンソールまで行くけど、Nova4番同様に減速が掛かってればコンソール操作開始から制圧完了までの時間も若干延びてくれるので容易に防衛可能
あと他の設置型CCアビと比べて燃費も持続時間も高く(EN25消費∶35秒)、Oraxia移植より範囲も広いため、その気になれば時間も効率も盛らず運用可能
鋼傍受ともなると時間盛々Nova4番でしか楽に越せなかった頭Ashだったのが、色んなフレームに柱建てさせて傍受行けるようにするのが楽しい