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自分なりの解釈を。60%属性3+Chiling Reloadで属性+2.4で考えると、衝撃割合は物理の0.65,これがなくなると物理0.35、なので、0.35*4/(0.35*4+2.4)=0.368 物理異常の発生率は36.8% 。切断割合は57.1%なので全体の21%が切断異常となり基礎ダメージの21%の威力の切断Dotが毎回発生すると見ることができる。切断ダメージは基礎ダメの0.35%を7回与えるため、0.2*2.45=0.49 。総火力に換算すると0.49*0.35=0.1715。衝撃0%のときの総火力低下は1-(0.35+2.4)/(1+2.4)=0.191となり、アーマー無し相手は衝撃マイナスはないほうがダメージは大きいとなった。