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NARIN

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名前なし
作成: 2026/09/24 (木) 00:21:14
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253
名前なし 2026/10/13 (火) 22:45:03 7f516@637a4

2番はオバガ回収量渋すぎだし、3番は一撃で冷凍まで持って行けないせいでアイスストーム即時起動が出来ない欠陥フレーム 貴方、味方の視界を奪ってゲーム体験を妨げる事以外に何が出来るの?

254
名前なし 2026/10/14 (水) 00:21:13 修正 224aa@182ad >> 253

2番回収いうほど渋いか?ある程度威力・範囲盛ってれば適当な鋼耐久で3番⇒2番とかすれば1発で3千~6千位回収できてると思うんだが。少なくとも移植無し耐久系MOD0でもMOT鋼で1時間ソロくらいは余裕だったが

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名前なし 2026/10/14 (水) 00:59:31 修正 66bc7@09982 >> 254

2番が敵の数依存だから自主回復できない。マルチみたいに仲間の殲滅力が高かったり、ボス戦のような雑魚の湧かない環境化ではオバガをアテにした耐久ビルドが腐る。かといってオバガほど優秀な異常耐性を外すわけにもいかないから移植枠にもならないし、耐久面を盛るには2・3を多用するEN系に致命的な欠陥を抱えているナリンには枠が足りなさすぎる。ってところだろうか。  
枝は『ソロ』と言っているから敵が多くて2番の回収が余裕だろうが、逆を言うと『ソロでしか満足に戦えないフレーム』だってことでマルチ勢にはどうしても不評になる。

256
上の葉 2026/10/14 (水) 01:04:12 修正 66bc7@09982 >> 254

ナリン2番の類似としてハイドロ3番の腐食回収があるけれど、あちらは3番使用時に範囲内の敵に腐食を1付与する効果があり、2連打すると確定で微量のバフを得られる。対してナリン2番は「発動できません」となる。この差も大きいよね。
もし2番連打で微量のオバガを得られたとしたら、評価はかなり違うと思う。

259
枝 2026/10/14 (水) 01:26:10 修正 224aa@182ad >> 254

あーなるほど。マルチだと機能不全になりがちね。Danteとか考えると確かに発動自体に難があるというのは困りどころか。Frost1番増強移植して全員が冷気撒くようにするか、カリーンから即2番ぐらいしか回答は思いつかんな。

260

これは認識の問題なんだけど、回収量からして高難易度だと「常時展開のプロテクター」ではなく「都度用意するクッション」的な使い方になるのが好みじゃ無いんよね。後者として使うにも、周りに冷気の敵がいないと発動出来ないのが緊急回避としては使えなくて微妙。modの枠を削って過剰にアビ威力を盛らなきゃいけない理由にもなってるし、そういう意味でも好かんかな。専用ゲージ消費でオバガ獲得だったら違った未来が見れたかもしれない

258
名前なし 2026/10/14 (水) 01:08:44 修正 47329@af168 >> 253

ボタンポチーだけで回収出来る奴ばっかりなのにね。(エンバーよりはマシと考えればまぁ)
自分もマルチで使う時はアイスストーム安定しないから外してる

262
名前なし 2026/10/14 (水) 10:38:44 9c81f@0f775 >> 253

まぁオバガに関してはクレルボとかイカれた性能してるからね、発動したら敵集団に得意の近接かましに行くだけで数万纏える。あとナリン2番は氷剥げなくてもいいと思うんだが、3番範囲内なら自動でまた掛かるけど、1番が優秀だから移動戦闘では3番より1番多用したいしで、手数が面倒になるのはあるね

261
名前なし 2026/10/14 (水) 09:14:20 fcbb1@df2a1

3番のクルッて回転するのすき

263
名前なし 2026/10/14 (水) 10:42:11 9c81f@0f775

4番中のジャンプの透明化は仕様バグではないのかね、何で透明になってるのに効果ない仕様なんだい。回転回避はサーカム狙えて良いと思うからジャンプに透明ともうちょい高度出せたらちょっと悪いことできそうなのになぁ

270
名前なし 2026/10/16 (金) 19:40:33 3fea3@e6c0e >> 263

gyreみたいにスカートがめくれあがって体にめり込むことの対策ではないかな

264
名前なし 2026/10/14 (水) 15:01:49 a6d84@f088e

ポテンシャルあるにはあるけど同時に持って来た武器の特殊効果ありきのパッシブだしビジュ特化の何処までも初心者ソロ向けって感じねマルチ性能が皆無だもの

271
名前なし 2026/10/16 (金) 19:42:42 修正 3fea3@e6c0e >> 264

3番がマルチ向きじゃないんだ...じゃああいつとかそいつとかも向いてないことになるな...

265
名前なし 2026/10/16 (金) 10:48:57 fa1e8@d672f

こんな性能で韓国モチーフとか韓国の人馬鹿にしてるだろこれ!?謝罪と賠償として対馬と新大久保と竹島を譲るから許してくれ!オッパカンナムスタイッ!オッwオッオッ草 🇰🇷

266
名前なし 2026/10/16 (金) 11:20:21 d4bed@9be33

中国傘下として出したWukongとnezhaが微妙も微妙だったんでDEは色んな意味でそういうの気にしてないと思うよ..

267
名前なし 2026/10/16 (金) 12:30:15 66bc7@09982 >> 266

そのあとWukongは移動能力と死亡保険で覇権を握ったし、nezhaは4番増強でバケモンになった。なので増強が出たらNARINも化けるだろう・・・たぶん、きっと。・・・おそらく。

268
名前なし 2026/10/16 (金) 18:58:36 0f37f@2f1a5

2番の名前がNaraemigi(習え右)に見えたわw

269
名前なし 2026/10/16 (金) 19:25:56 64230@a7b08

WF版のエルデンRanni(アナグラム)。毎度フロムに影響されすぎ

272
名前なし 2026/10/16 (金) 23:00:43 87936@dd2a4

4番中に簡単に4番ゲージ回収出来る増強待ちみたいな性能してる

273
名前なし 2026/10/17 (土) 01:46:01 a1032@af168

冷気異常リワークの被害者。リワーク前なら一発凍結だったんだろうな…

274
名前なし 2026/10/18 (日) 00:00:40 a1122@ca5fc

どうせ増強で化けるんだろうけど素の性能は抑えすぎな気がする

275
名前なし 2026/10/18 (日) 01:11:27 87936@dd2a4

増強で2番のトグル化、冷気異常を更に活かすために4番にクリティカル率の設定、4番中に2番可能にしてゲージ回収、4番中時間経過でゲージ減少無し、4番中のローリング性能を強化、全体的にアビリティ発動速度強化。昨日作成してフォーマ漬けにするくらいしか触ってないけどそれでもこんなにも改善してほしいところがある

276
名前なし 2026/10/18 (日) 03:37:18 90ac9@60c7c

そもそもURIELみたいなゲージ全消費アビじゃないのに満タンじゃないと使えない4番がマジで意味分からん

277
名前なし 2026/10/18 (日) 04:59:12 7cd34@af168

こいつ使ってるとドリンとかが大した制限もなく4番で殲滅してるの眺めて悲しい気持ちになるわ

278
名前なし 2026/10/18 (日) 09:14:46 9c81f@0f775 >> 277

ネキ4番は火力もさることながら浮かせ拘束も強いんだよね、そして当然の如く発動中にシールド吸収アビも使えるっていう。こっちも1,2番使えるように修正してって要望多いだろうにな

279
名前なし 2026/10/18 (日) 09:38:34 66bc7@09982 >> 277

超必技型の4番だから参考対象はウリエルだろうけど・・・。ウリエルの場合は『発動後は自由』なのに対してナリンは『発動中拘束される』だから普通は4番中無敵付与の無双状態にしてやるのは当然の扱いなんだよね。

280
名前なし 2026/10/18 (日) 10:34:52 9c81f@0f775 >> 279

3番は使えて3番中は無敵だからソレをうまく使って生存してくれってことなんだろうけど、3番て持続アビだからそんなバンバン使いたいものでもないのよね、あと天井低い室内マップだと見づらいし

283
名前なし 2026/10/18 (日) 16:37:33 修正 47329@af168 >> 279

ゲージ式という意味ではそうだろうけど、実際の使用感はドリン4番に近くてしかもほぼ劣化なんよ

286
名前なし 2026/10/21 (水) 03:01:30 feeba@f088e >> 279

なんというかNARINって韓国出身のカリバーさんって感じよね 自前の武器による攻撃とか足止めの範囲技とか 固有が冷気吸収だけなのがアレだけども

282
名前なし 2026/10/18 (日) 11:43:24 f1889@151d0 >> 277

4発動中には1と2が使えないから、それがすごくもったいない気がしなくもない

281
名前なし 2026/10/18 (日) 11:26:34 修正 a6cfe@5409b

四番はいっその事ジャンプもローリングも三番もできなくていいからマーキング対象へマーシー扱いの確殺光波でも飛ばしてくれねえかな

284
名前なし 2026/10/18 (日) 20:36:32 9c81f@0f775

今イベの感染体艦の耐久スタートの直線ではまぁ脳死気持ちいいわwあんだけ群れで来ると即溜まるのと、タゲ相手にはゲージ使わなくなったから速度上げてると連打で流石にドパる

285
名前なし 2026/10/21 (水) 02:15:12 7c251@be882

設計図鋼亀裂ミッションでも出るんだ。どっかで亀裂では出ないって見た気がしたけど勘違いだった

287
名前なし 2026/10/21 (水) 03:37:01 833cd@f0aaa

いまいち強さがよくわかんないフレームだなって感じする……氷剣アビ武器扱いにしてmodさせるようになればまた変わるのかな

288
名前なし 2026/10/25 (日) 04:04:23 4ad9a@00c50

4番捨ててパッシブと3番でTENET GLAXIONの補助するフレームとして使ったらおもろいかも

289
名前なし 2026/10/25 (日) 04:23:31 04fb7@637a4 >> 288

ナリンは最大エネルギーが多いから、pflowと欠片で補強してあげればオーバーチャージを最大効果で使うことが出来てお勧め。増強とパッシブの効果も相待って連鎖的にゲームが進むのが楽しいったらありゃしねえ

290
名前なし 2026/10/25 (日) 07:21:23 e50f4@a3e02 >> 289

増強エグゾディアfrostとブルワークの組み合わせよりも効果的?アッチはアバランチの装甲剥がしがあるけどnarin三番のが火力出しやすかったりする?

292
名前なし 2026/10/25 (日) 09:28:04 c0366@38142 >> 289

増強エグゾディアfrost?Zawアルケインのエグゾディア?

293
名前なし 2026/10/25 (日) 09:49:06 >> 289

海外コミュで見かけたパッシブ、1~4番までの増強5枚を全身に装備した(正直二番増強は...)Frostやね。装甲値盛るだけ持ってブルワークとパッシブクリクリ200%と氷追加ダメで武器ダメージがモリモリ出ていい感じなんだけど、木のNarinのほうが雑に強い?

294
名前なし 2026/10/25 (日) 09:51:43 9c81f@0f775

NARINは4番アビ火力だけみたら最高位だと思うんだけどどうなんだろ?だから変にガッツリデバフ系つけれない、みたいな。これくらいアビで出せるフレームてごろごろいる?

295
名前なし 2026/10/25 (日) 10:05:41 修正 33c9e@f5504 >> 294

いたけどゲージ制限とか無く暴れていたので既に大昔にしばかれ済み(Ash・修正前ガスカリバー・TSGaruda・Dante334等)と、武器やアビ武器と組み合わせて実現可能(Saryn・Zephyr・Kullervo・Lavos・つい最近アルキメ限定でしばかれたHildryn・現在進行系でしばかれそうなCyte-09)の2種類なら…
チャネボムブメが(DPSだけ見るなら)1投ごとに溜め時間を挟むからか、火力と攻撃範囲だけならやべー強さを持ってても長いことしばかれなかったのと一緒で、矢継ぎ早に繰り出せない制限(例∶同じくゲージ制のUriel)さえあればDEの目から見てもヨシ!が出るよ

296
名前なし 2026/10/25 (日) 10:36:05 9c81f@0f775 >> 295

比較としてやっぱ挙がるUrielはかなり気に入って使いまくってたし4番強いし、そもそも3番撒いてるだけでも結構な殲滅はやっぱ火炎の強さあってこそだからよね。氷は氷で個人的に十分強いと思うけど停止とクリアップの倍率をもっと強化されたらどうだろ。narin修正後タゲにはゲージ使わなかくなったので、めっちゃ貫通連射できるのは強いと思うしこれが仮にアビ武器化で属性変えれたら、ヤバいのは分るからね。まぁ増強に期待するしかないのかね・・・上で挙げてるメンツも割と増強によって大幅強化&使用者増だったろうし

297
名前なし 2026/10/27 (火) 00:47:48 4ad9a@00c50

3番の脆弱性活かしてバカでかいダメージ出したいと思ってQuellorとSibear試したらめちゃくちゃ楽しかったんだけど、他にデカいダメージばら撒けそうな武器って何があるかな?

300
名前なし 2026/10/27 (火) 05:25:45 修正 5b7ec@b9706 >> 297

IncarnonのVECTISとかTENET ENVOYとかだろうか。武器ではないけどChilling Clawsで冷気に特化したペットとかでも面白いダメージはでるかも

307
名前なし 2026/10/29 (木) 11:21:02 4ad9a@00c50 >> 300

TENET ENVOYはCO乗算だしよさそうと思ってとりあえず作ってみたらいい感じ!ありがとう~

298
名前なし 2026/10/27 (火) 01:01:22 9c81f@0f775

デュヴィリ全然やれてなくて集まってないというか存在自体知らなかったんだけどシヴァーてどうなんだろ?冷気狙いでもフロストバイトの方が良いレベル?

299
名前なし 2026/10/27 (火) 02:44:44 68579@ab9e5 >> 298

なぜプライマリアルケインとセカンダリアルケインを比べてるの?

301
名前なし 2026/10/27 (火) 06:51:45 33c9e@615a3 >> 298

プライマリとセカンダリのアルケインを比べてるのもだけど、そもそも同じ冷気反応アルケインでも挙動が違う
フロストバイトは冷気を付与すると一定時間武器にバフだけど、シヴァーはCOと同じでセカンダリをヒットさせた敵個体ごとの異常スタック(この場合は冷気スタック数のみ)を参照するので、倒して次へ向かう時に毎回冷気を付け直さないと効果が出ない

というかパッシブの冷気ルーンがあるとはいえ、常に拾えるわけでもなく接敵ごとにアビを使う必要が出る可能性のあるNarinでやらなくても、確定冷気のArtaxや冷気入りにした連鎖照射のTazicorを付けたセンチネル、電気反射ボール持ちのハウンド任せにしたり、殴ってるだけで勝手に冷気がつくCitrine3番のようなアビ持ちの方がはるかに手軽なので、そもそもこのフレームでも他のアルケイン(エナベート等)の方が火力は出しやすかったりする

302
名前なし 2026/10/27 (火) 10:26:43 9c81f@0f775 >> 301

なるほど、挙動がまず違うのね、接敵と同時に3番から入るのデフォに立ち回ってるから相性はいいと思ってたけど、そもそもに火力の伸び自体弱いのか

303
名前なし 2026/10/27 (火) 10:33:50 18f92@2f6bd >> 301

シヴァーは亜鉛COと同じ枠だから一部の武器に限っては基礎ダメージと乗算される場合もあるから武器を選べばまたちょっと違うはず

304
名前なし 2026/10/27 (火) 15:12:31 de43b@e7398 >> 298

捨ててもいいってぐらいシヴァーの使い所はないから記憶から消して大丈夫だよ。見なかったことにしよう

305
名前なし 2026/10/27 (火) 19:02:38 9c81f@0f775 >> 304

うん・・・とうか今日ちょうどショップ並んでたから交換しようと思ったら上限1個なんだけど、これランクMAX分集めるのに何年かかるん?w 当たり前に皆揃えてるの?エイドロン産みたいにイベントに流してくれんかな、有用なの追加されてもとても集めれる気しないわ

306
名前なし 2026/10/27 (火) 19:10:02 33c9e@f4f1c >> 304

デュヴィリ産は真面目にやるならサーキット報酬に出てる時をチマチマ1週間ずつ、ただ今はアルケインガチャに入ってるから、鋼亀裂結合耐久やらカスケやらでKuva集めのスティールエッセンス稼ぎついでにアルケインも集めてカビアで粉にしてガチャ狙いで突っ込むのがベネ

他に集めるのが面倒なのだとエンカンバーなどの火星のミラー防衛産(ダイモスアルカナ隔離庫産アルケインとの闇鍋ガチャ)、ピストリアー等の仲裁産(最も価値の低めなアコライト産との闇鍋ガチャ)がある

308
名前なし 2026/10/29 (木) 12:01:36 18f92@2f6bd >> 304

一応鋼デュヴィリで布告7つ取得以降にプレイ可能になるサイド目標としてのアンダークロフトでも出なくもないはず(レジェンダリ枠は各2.78%)

309
名前なし 2026/10/31 (土) 10:17:17 fa1e8@d672f

もう強化来ないってマジ?カリバー消すしか生きのこれないだろこれ

313
名前なし 2026/10/31 (土) 15:12:48 6f078@93590 >> 309

はい。実装初動でフィードバックを頑張らないとすぐ次のアップデートに移行するため"置いて"いかれます。Narinに限らず多くのフレームがそうです。

310
名前なし 2026/10/31 (土) 11:10:54 23677@a5b4e

何でもあるけど何でも弱いっていうフレーズが脳裏に浮かぶ。カッコいいのが取り柄まであるかもしれん。

312
名前なし 2026/10/31 (土) 14:21:28 57369@a7c77 >> 310

モチーフが整形やらホログラムやらばかりに力を入れてる国だから残当…?メリカ先生もやたらスキン系統ばっか交換してくれるし

319
名前なし 2026/11/08 (日) 01:19:01 358dc@59310 >> 312

単純に開発が調整ミスっただけだから、偏った思想をもとに邪推すんのはやめたほうがいいよ

320
名前なし 2026/11/08 (日) 01:22:34 1e2d5@93b21 >> 312

いきなり差別かよ

321
名前なし 2026/11/08 (日) 01:29:48 d457b@b869e >> 310

伊達さんの悪口はそこまでだ。

311
名前なし 2026/10/31 (土) 13:22:06 9c81f@0f775

まぁ増強来て化けるの期待するしかないだろう。今でも4番で鋼数百レベルくらいは溶かせるし、オバガ張れる時点で雑に遊べるフレームだとは思うよ

314
名前なし 2026/10/31 (土) 21:12:22 修正 224aa@52ac3 >> 311

カンスト・・・というか4桁超え系の挑戦がきついだけであとは大体どこでも十分に戦えると思うんだけど増強化け待ちほどに悲観するレベルでよわいか?

315
名前なし 2026/10/31 (土) 21:32:10 9c81f@0f775 >> 314

個人的に思うのはナリンが、じゃなくて冷気凍結が弱いとは思うんだよね。だから調整すべきはそっちだと思ってる

316
名前なし 2026/10/31 (土) 21:39:38 e50f4@bffb6 >> 314

冷気弱点で思いつくのはセンティエント、アマルガムくらいなのほんと無惨。凍結でCCさせても迷惑なことあるし悲しいよね。

317
名前なし 2026/10/31 (土) 22:41:59 66bc7@09982 >> 314

ぶっちゃけ弱くはない。ただ『ソロ限定フレーム』すぎて、マルチ勢からはほぼ全滅くらい評価が落ちる。リンボ並みにマルチに持ってこられても役に立ちづらいから、その点では悲観するレベルで弱い。増強が来るまでは3番2番で安心してオバガが吸えるソロでのんびり生きてほしい。

318
名前なし 2026/11/07 (土) 23:17:45 修正 47329@af168 >> 314

ちんたらオバガ溜めたり4番溜めてる間に他のキャラなら既に敵を倒してる