NARIN
2番はオバガ回収量渋すぎだし、3番は一撃で冷凍まで持って行けないせいでアイスストーム即時起動が出来ない欠陥フレーム 貴方、味方の視界を奪ってゲーム体験を妨げる事以外に何が出来るの?
2番回収いうほど渋いか?ある程度威力・範囲盛ってれば適当な鋼耐久で3番⇒2番とかすれば1発で3千~6千位回収できてると思うんだが。少なくとも移植無し耐久系MOD0でもMOT鋼で1時間ソロくらいは余裕だったが
2番が敵の数依存だから自主回復できない。マルチみたいに仲間の殲滅力が高かったり、ボス戦のような雑魚の湧かない環境化ではオバガをアテにした耐久ビルドが腐る。かといってオバガほど優秀な異常耐性を外すわけにもいかないから移植枠にもならないし、耐久面を盛るには2・3を多用するEN系に致命的な欠陥を抱えているナリンには枠が足りなさすぎる。ってところだろうか。 枝は『ソロ』と言っているから敵が多くて2番の回収が余裕だろうが、逆を言うと『ソロでしか満足に戦えないフレーム』だってことでマルチ勢にはどうしても不評になる。
ナリン2番の類似としてハイドロ3番の腐食回収があるけれど、あちらは3番使用時に範囲内の敵に腐食を1付与する効果があり、2連打すると確定で微量のバフを得られる。対してナリン2番は「発動できません」となる。この差も大きいよね。 もし2番連打で微量のオバガを得られたとしたら、評価はかなり違うと思う。
あーなるほど。マルチだと機能不全になりがちね。Danteとか考えると確かに発動自体に難があるというのは困りどころか。Frost1番増強移植して全員が冷気撒くようにするか、カリーンから即2番ぐらいしか回答は思いつかんな。
これは認識の問題なんだけど、回収量からして高難易度だと「常時展開のプロテクター」ではなく「都度用意するクッション」的な使い方になるのが好みじゃ無いんよね。後者として使うにも、周りに冷気の敵がいないと発動出来ないのが緊急回避としては使えなくて微妙。modの枠を削って過剰にアビ威力を盛らなきゃいけない理由にもなってるし、そういう意味でも好かんかな。専用ゲージ消費でオバガ獲得だったら違った未来が見れたかもしれない
ボタンポチーだけで回収出来る奴ばっかりなのにね。(エンバーよりはマシと考えればまぁ) 自分もマルチで使う時はアイスストーム安定しないから外してる
まぁオバガに関してはクレルボとかイカれた性能してるからね、発動したら敵集団に得意の近接かましに行くだけで数万纏える。あとナリン2番は氷剥げなくてもいいと思うんだが、3番範囲内なら自動でまた掛かるけど、1番が優秀だから移動戦闘では3番より1番多用したいしで、手数が面倒になるのはあるね
3番のクルッて回転するのすき
4番中のジャンプの透明化は仕様バグではないのかね、何で透明になってるのに効果ない仕様なんだい。回転回避はサーカム狙えて良いと思うからジャンプに透明ともうちょい高度出せたらちょっと悪いことできそうなのになぁ
gyreみたいにスカートがめくれあがって体にめり込むことの対策ではないかな
ポテンシャルあるにはあるけど同時に持って来た武器の特殊効果ありきのパッシブだしビジュ特化の何処までも初心者ソロ向けって感じねマルチ性能が皆無だもの
3番がマルチ向きじゃないんだ...じゃああいつとかそいつとかも向いてないことになるな...
こんな性能で韓国モチーフとか韓国の人馬鹿にしてるだろこれ!?謝罪と賠償として対馬と新大久保と竹島を譲るから許してくれ!オッパカンナムスタイッ!オッwオッオッ草 🇰🇷
中国傘下として出したWukongとnezhaが微妙も微妙だったんでDEは色んな意味でそういうの気にしてないと思うよ..
そのあとWukongは移動能力と死亡保険で覇権を握ったし、nezhaは4番増強でバケモンになった。なので増強が出たらNARINも化けるだろう・・・たぶん、きっと。・・・おそらく。
2番の名前がNaraemigi(習え右)に見えたわw
WF版のエルデンRanni(アナグラム)。毎度フロムに影響されすぎ
4番中に簡単に4番ゲージ回収出来る増強待ちみたいな性能してる
冷気異常リワークの被害者。リワーク前なら一発凍結だったんだろうな…
どうせ増強で化けるんだろうけど素の性能は抑えすぎな気がする
増強で2番のトグル化、冷気異常を更に活かすために4番にクリティカル率の設定、4番中に2番可能にしてゲージ回収、4番中時間経過でゲージ減少無し、4番中のローリング性能を強化、全体的にアビリティ発動速度強化。昨日作成してフォーマ漬けにするくらいしか触ってないけどそれでもこんなにも改善してほしいところがある
そもそもURIELみたいなゲージ全消費アビじゃないのに満タンじゃないと使えない4番がマジで意味分からん
こいつ使ってるとドリンとかが大した制限もなく4番で殲滅してるの眺めて悲しい気持ちになるわ
ネキ4番は火力もさることながら浮かせ拘束も強いんだよね、そして当然の如く発動中にシールド吸収アビも使えるっていう。こっちも1,2番使えるように修正してって要望多いだろうにな
超必技型の4番だから参考対象はウリエルだろうけど・・・。ウリエルの場合は『発動後は自由』なのに対してナリンは『発動中拘束される』だから普通は4番中無敵付与の無双状態にしてやるのは当然の扱いなんだよね。
3番は使えて3番中は無敵だからソレをうまく使って生存してくれってことなんだろうけど、3番て持続アビだからそんなバンバン使いたいものでもないのよね、あと天井低い室内マップだと見づらいし
ゲージ式という意味ではそうだろうけど、実際の使用感はドリン4番に近くてしかもほぼ劣化なんよ
なんというかNARINって韓国出身のカリバーさんって感じよね 自前の武器による攻撃とか足止めの範囲技とか 固有が冷気吸収だけなのがアレだけども
4発動中には1と2が使えないから、それがすごくもったいない気がしなくもない
四番はいっその事ジャンプもローリングも三番もできなくていいからマーキング対象へマーシー扱いの確殺光波でも飛ばしてくれねえかな
今イベの感染体艦の耐久スタートの直線ではまぁ脳死気持ちいいわwあんだけ群れで来ると即溜まるのと、タゲ相手にはゲージ使わなくなったから速度上げてると連打で流石にドパる
設計図鋼亀裂ミッションでも出るんだ。どっかで亀裂では出ないって見た気がしたけど勘違いだった
いまいち強さがよくわかんないフレームだなって感じする……氷剣アビ武器扱いにしてmodさせるようになればまた変わるのかな
4番捨ててパッシブと3番でTENET GLAXIONの補助するフレームとして使ったらおもろいかも
ナリンは最大エネルギーが多いから、pflowと欠片で補強してあげればオーバーチャージを最大効果で使うことが出来てお勧め。増強とパッシブの効果も相待って連鎖的にゲームが進むのが楽しいったらありゃしねえ
増強エグゾディアfrostとブルワークの組み合わせよりも効果的?アッチはアバランチの装甲剥がしがあるけどnarin三番のが火力出しやすかったりする?
増強エグゾディアfrost?Zawアルケインのエグゾディア?
海外コミュで見かけたパッシブ、1~4番までの増強5枚を全身に装備した(正直二番増強は...)Frostやね。装甲値盛るだけ持ってブルワークとパッシブクリクリ200%と氷追加ダメで武器ダメージがモリモリ出ていい感じなんだけど、木のNarinのほうが雑に強い?
NARINは4番アビ火力だけみたら最高位だと思うんだけどどうなんだろ?だから変にガッツリデバフ系つけれない、みたいな。これくらいアビで出せるフレームてごろごろいる?
いたけどゲージ制限とか無く暴れていたので既に大昔にしばかれ済み(Ash・修正前ガスカリバー・TSGaruda・Dante334等)と、武器やアビ武器と組み合わせて実現可能(Saryn・Zephyr・Kullervo・Lavos・つい最近アルキメ限定でしばかれたHildryn・現在進行系でしばかれそうなCyte-09)の2種類なら… チャネボムブメが(DPSだけ見るなら)1投ごとに溜め時間を挟むからか、火力と攻撃範囲だけならやべー強さを持ってても長いことしばかれなかったのと一緒で、矢継ぎ早に繰り出せない制限(例∶同じくゲージ制のUriel)さえあればDEの目から見てもヨシ!が出るよ
比較としてやっぱ挙がるUrielはかなり気に入って使いまくってたし4番強いし、そもそも3番撒いてるだけでも結構な殲滅はやっぱ火炎の強さあってこそだからよね。氷は氷で個人的に十分強いと思うけど停止とクリアップの倍率をもっと強化されたらどうだろ。narin修正後タゲにはゲージ使わなかくなったので、めっちゃ貫通連射できるのは強いと思うしこれが仮にアビ武器化で属性変えれたら、ヤバいのは分るからね。まぁ増強に期待するしかないのかね・・・上で挙げてるメンツも割と増強によって大幅強化&使用者増だったろうし
3番の脆弱性活かしてバカでかいダメージ出したいと思ってQuellorとSibear試したらめちゃくちゃ楽しかったんだけど、他にデカいダメージばら撒けそうな武器って何があるかな?
IncarnonのVECTISとかTENET ENVOYとかだろうか。武器ではないけどChilling Clawsで冷気に特化したペットとかでも面白いダメージはでるかも
TENET ENVOYはCO乗算だしよさそうと思ってとりあえず作ってみたらいい感じ!ありがとう~
デュヴィリ全然やれてなくて集まってないというか存在自体知らなかったんだけどシヴァーてどうなんだろ?冷気狙いでもフロストバイトの方が良いレベル?
なぜプライマリアルケインとセカンダリアルケインを比べてるの?
プライマリとセカンダリのアルケインを比べてるのもだけど、そもそも同じ冷気反応アルケインでも挙動が違う フロストバイトは冷気を付与すると一定時間武器にバフだけど、シヴァーはCOと同じでセカンダリをヒットさせた敵個体ごとの異常スタック(この場合は冷気スタック数のみ)を参照するので、倒して次へ向かう時に毎回冷気を付け直さないと効果が出ない
というかパッシブの冷気ルーンがあるとはいえ、常に拾えるわけでもなく接敵ごとにアビを使う必要が出る可能性のあるNarinでやらなくても、確定冷気のArtaxや冷気入りにした連鎖照射のTazicorを付けたセンチネル、電気反射ボール持ちのハウンド任せにしたり、殴ってるだけで勝手に冷気がつくCitrine3番のようなアビ持ちの方がはるかに手軽なので、そもそもこのフレームでも他のアルケイン(エナベート等)の方が火力は出しやすかったりする
なるほど、挙動がまず違うのね、接敵と同時に3番から入るのデフォに立ち回ってるから相性はいいと思ってたけど、そもそもに火力の伸び自体弱いのか
シヴァーは亜鉛COと同じ枠だから一部の武器に限っては基礎ダメージと乗算される場合もあるから武器を選べばまたちょっと違うはず
捨ててもいいってぐらいシヴァーの使い所はないから記憶から消して大丈夫だよ。見なかったことにしよう
うん・・・とうか今日ちょうどショップ並んでたから交換しようと思ったら上限1個なんだけど、これランクMAX分集めるのに何年かかるん?w 当たり前に皆揃えてるの?エイドロン産みたいにイベントに流してくれんかな、有用なの追加されてもとても集めれる気しないわ
デュヴィリ産は真面目にやるならサーキット報酬に出てる時をチマチマ1週間ずつ、ただ今はアルケインガチャに入ってるから、鋼亀裂結合耐久やらカスケやらでKuva集めのスティールエッセンス稼ぎついでにアルケインも集めてカビアで粉にしてガチャ狙いで突っ込むのがベネ
他に集めるのが面倒なのだとエンカンバーなどの火星のミラー防衛産(ダイモスアルカナ隔離庫産アルケインとの闇鍋ガチャ)、ピストリアー等の仲裁産(最も価値の低めなアコライト産との闇鍋ガチャ)がある
一応鋼デュヴィリで布告7つ取得以降にプレイ可能になるサイド目標としてのアンダークロフトでも出なくもないはず(レジェンダリ枠は各2.78%)
もう強化来ないってマジ?カリバー消すしか生きのこれないだろこれ
はい。実装初動でフィードバックを頑張らないとすぐ次のアップデートに移行するため"置いて"いかれます。Narinに限らず多くのフレームがそうです。
何でもあるけど何でも弱いっていうフレーズが脳裏に浮かぶ。カッコいいのが取り柄まであるかもしれん。
モチーフが整形やらホログラムやらばかりに力を入れてる国だから残当…?メリカ先生もやたらスキン系統ばっか交換してくれるし
単純に開発が調整ミスっただけだから、偏った思想をもとに邪推すんのはやめたほうがいいよ
いきなり差別かよ
伊達さんの悪口はそこまでだ。
まぁ増強来て化けるの期待するしかないだろう。今でも4番で鋼数百レベルくらいは溶かせるし、オバガ張れる時点で雑に遊べるフレームだとは思うよ
カンスト・・・というか4桁超え系の挑戦がきついだけであとは大体どこでも十分に戦えると思うんだけど増強化け待ちほどに悲観するレベルでよわいか?
個人的に思うのはナリンが、じゃなくて冷気凍結が弱いとは思うんだよね。だから調整すべきはそっちだと思ってる
冷気弱点で思いつくのはセンティエント、アマルガムくらいなのほんと無惨。凍結でCCさせても迷惑なことあるし悲しいよね。
ぶっちゃけ弱くはない。ただ『ソロ限定フレーム』すぎて、マルチ勢からはほぼ全滅くらい評価が落ちる。リンボ並みにマルチに持ってこられても役に立ちづらいから、その点では悲観するレベルで弱い。増強が来るまでは3番2番で安心してオバガが吸えるソロでのんびり生きてほしい。
ちんたらオバガ溜めたり4番溜めてる間に他のキャラなら既に敵を倒してる
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2番はオバガ回収量渋すぎだし、3番は一撃で冷凍まで持って行けないせいでアイスストーム即時起動が出来ない欠陥フレーム 貴方、味方の視界を奪ってゲーム体験を妨げる事以外に何が出来るの?
2番回収いうほど渋いか?ある程度威力・範囲盛ってれば適当な鋼耐久で3番⇒2番とかすれば1発で3千~6千位回収できてると思うんだが。少なくとも移植無し耐久系MOD0でもMOT鋼で1時間ソロくらいは余裕だったが
2番が敵の数依存だから自主回復できない。マルチみたいに仲間の殲滅力が高かったり、ボス戦のような雑魚の湧かない環境化ではオバガをアテにした耐久ビルドが腐る。かといってオバガほど優秀な異常耐性を外すわけにもいかないから移植枠にもならないし、耐久面を盛るには2・3を多用するEN系に致命的な欠陥を抱えているナリンには枠が足りなさすぎる。ってところだろうか。
枝は『ソロ』と言っているから敵が多くて2番の回収が余裕だろうが、逆を言うと『ソロでしか満足に戦えないフレーム』だってことでマルチ勢にはどうしても不評になる。
ナリン2番の類似としてハイドロ3番の腐食回収があるけれど、あちらは3番使用時に範囲内の敵に腐食を1付与する効果があり、2連打すると確定で微量のバフを得られる。対してナリン2番は「発動できません」となる。この差も大きいよね。
もし2番連打で微量のオバガを得られたとしたら、評価はかなり違うと思う。
あーなるほど。マルチだと機能不全になりがちね。Danteとか考えると確かに発動自体に難があるというのは困りどころか。Frost1番増強移植して全員が冷気撒くようにするか、カリーンから即2番ぐらいしか回答は思いつかんな。
これは認識の問題なんだけど、回収量からして高難易度だと「常時展開のプロテクター」ではなく「都度用意するクッション」的な使い方になるのが好みじゃ無いんよね。後者として使うにも、周りに冷気の敵がいないと発動出来ないのが緊急回避としては使えなくて微妙。modの枠を削って過剰にアビ威力を盛らなきゃいけない理由にもなってるし、そういう意味でも好かんかな。専用ゲージ消費でオバガ獲得だったら違った未来が見れたかもしれない
ボタンポチーだけで回収出来る奴ばっかりなのにね。(エンバーよりはマシと考えればまぁ)
自分もマルチで使う時はアイスストーム安定しないから外してる
まぁオバガに関してはクレルボとかイカれた性能してるからね、発動したら敵集団に得意の近接かましに行くだけで数万纏える。あとナリン2番は氷剥げなくてもいいと思うんだが、3番範囲内なら自動でまた掛かるけど、1番が優秀だから移動戦闘では3番より1番多用したいしで、手数が面倒になるのはあるね
3番のクルッて回転するのすき
4番中のジャンプの透明化は仕様バグではないのかね、何で透明になってるのに効果ない仕様なんだい。回転回避はサーカム狙えて良いと思うからジャンプに透明ともうちょい高度出せたらちょっと悪いことできそうなのになぁ
gyreみたいにスカートがめくれあがって体にめり込むことの対策ではないかな
ポテンシャルあるにはあるけど同時に持って来た武器の特殊効果ありきのパッシブだしビジュ特化の何処までも初心者ソロ向けって感じねマルチ性能が皆無だもの
3番がマルチ向きじゃないんだ...じゃああいつとかそいつとかも向いてないことになるな...
こんな性能で韓国モチーフとか韓国の人馬鹿にしてるだろこれ!?謝罪と賠償として対馬と新大久保と竹島を譲るから許してくれ!オッパカンナムスタイッ!オッwオッオッ草 🇰🇷
中国傘下として出したWukongとnezhaが微妙も微妙だったんでDEは色んな意味でそういうの気にしてないと思うよ..
そのあとWukongは移動能力と死亡保険で覇権を握ったし、nezhaは4番増強でバケモンになった。なので増強が出たらNARINも化けるだろう・・・たぶん、きっと。・・・おそらく。
2番の名前がNaraemigi(習え右)に見えたわw
WF版のエルデンRanni(アナグラム)。毎度フロムに影響されすぎ
4番中に簡単に4番ゲージ回収出来る増強待ちみたいな性能してる
冷気異常リワークの被害者。リワーク前なら一発凍結だったんだろうな…
どうせ増強で化けるんだろうけど素の性能は抑えすぎな気がする
増強で2番のトグル化、冷気異常を更に活かすために4番にクリティカル率の設定、4番中に2番可能にしてゲージ回収、4番中時間経過でゲージ減少無し、4番中のローリング性能を強化、全体的にアビリティ発動速度強化。昨日作成してフォーマ漬けにするくらいしか触ってないけどそれでもこんなにも改善してほしいところがある
そもそもURIELみたいなゲージ全消費アビじゃないのに満タンじゃないと使えない4番がマジで意味分からん
こいつ使ってるとドリンとかが大した制限もなく4番で殲滅してるの眺めて悲しい気持ちになるわ
ネキ4番は火力もさることながら浮かせ拘束も強いんだよね、そして当然の如く発動中にシールド吸収アビも使えるっていう。こっちも1,2番使えるように修正してって要望多いだろうにな
超必技型の4番だから参考対象はウリエルだろうけど・・・。ウリエルの場合は『発動後は自由』なのに対してナリンは『発動中拘束される』だから普通は4番中無敵付与の無双状態にしてやるのは当然の扱いなんだよね。
3番は使えて3番中は無敵だからソレをうまく使って生存してくれってことなんだろうけど、3番て持続アビだからそんなバンバン使いたいものでもないのよね、あと天井低い室内マップだと見づらいし
ゲージ式という意味ではそうだろうけど、実際の使用感はドリン4番に近くてしかもほぼ劣化なんよ
なんというかNARINって韓国出身のカリバーさんって感じよね 自前の武器による攻撃とか足止めの範囲技とか 固有が冷気吸収だけなのがアレだけども
4発動中には1と2が使えないから、それがすごくもったいない気がしなくもない
四番はいっその事ジャンプもローリングも三番もできなくていいからマーキング対象へマーシー扱いの確殺光波でも飛ばしてくれねえかな
今イベの感染体艦の耐久スタートの直線ではまぁ脳死気持ちいいわwあんだけ群れで来ると即溜まるのと、タゲ相手にはゲージ使わなくなったから速度上げてると連打で流石にドパる
設計図鋼亀裂ミッションでも出るんだ。どっかで亀裂では出ないって見た気がしたけど勘違いだった
いまいち強さがよくわかんないフレームだなって感じする……氷剣アビ武器扱いにしてmodさせるようになればまた変わるのかな
4番捨ててパッシブと3番でTENET GLAXIONの補助するフレームとして使ったらおもろいかも
ナリンは最大エネルギーが多いから、pflowと欠片で補強してあげればオーバーチャージを最大効果で使うことが出来てお勧め。増強とパッシブの効果も相待って連鎖的にゲームが進むのが楽しいったらありゃしねえ
増強エグゾディアfrostとブルワークの組み合わせよりも効果的?アッチはアバランチの装甲剥がしがあるけどnarin三番のが火力出しやすかったりする?
増強エグゾディアfrost?Zawアルケインのエグゾディア?
海外コミュで見かけたパッシブ、1~4番までの増強5枚を全身に装備した(正直二番増強は...)Frostやね。装甲値盛るだけ持ってブルワークとパッシブクリクリ200%と氷追加ダメで武器ダメージがモリモリ出ていい感じなんだけど、木のNarinのほうが雑に強い?
NARINは4番アビ火力だけみたら最高位だと思うんだけどどうなんだろ?だから変にガッツリデバフ系つけれない、みたいな。これくらいアビで出せるフレームてごろごろいる?
いたけどゲージ制限とか無く暴れていたので既に大昔にしばかれ済み(Ash・修正前ガスカリバー・TSGaruda・Dante334等)と、武器やアビ武器と組み合わせて実現可能(Saryn・Zephyr・Kullervo・Lavos・つい最近アルキメ限定でしばかれたHildryn・現在進行系でしばかれそうなCyte-09)の2種類なら…
チャネボムブメが(DPSだけ見るなら)1投ごとに溜め時間を挟むからか、火力と攻撃範囲だけならやべー強さを持ってても長いことしばかれなかったのと一緒で、矢継ぎ早に繰り出せない制限(例∶同じくゲージ制のUriel)さえあればDEの目から見てもヨシ!が出るよ
比較としてやっぱ挙がるUrielはかなり気に入って使いまくってたし4番強いし、そもそも3番撒いてるだけでも結構な殲滅はやっぱ火炎の強さあってこそだからよね。氷は氷で個人的に十分強いと思うけど停止とクリアップの倍率をもっと強化されたらどうだろ。narin修正後タゲにはゲージ使わなかくなったので、めっちゃ貫通連射できるのは強いと思うしこれが仮にアビ武器化で属性変えれたら、ヤバいのは分るからね。まぁ増強に期待するしかないのかね・・・上で挙げてるメンツも割と増強によって大幅強化&使用者増だったろうし
3番の脆弱性活かしてバカでかいダメージ出したいと思ってQuellorとSibear試したらめちゃくちゃ楽しかったんだけど、他にデカいダメージばら撒けそうな武器って何があるかな?
IncarnonのVECTISとかTENET ENVOYとかだろうか。武器ではないけどChilling Clawsで冷気に特化したペットとかでも面白いダメージはでるかも
TENET ENVOYはCO乗算だしよさそうと思ってとりあえず作ってみたらいい感じ!ありがとう~
デュヴィリ全然やれてなくて集まってないというか存在自体知らなかったんだけどシヴァーてどうなんだろ?冷気狙いでもフロストバイトの方が良いレベル?
なぜプライマリアルケインとセカンダリアルケインを比べてるの?
プライマリとセカンダリのアルケインを比べてるのもだけど、そもそも同じ冷気反応アルケインでも挙動が違う
フロストバイトは冷気を付与すると一定時間武器にバフだけど、シヴァーはCOと同じでセカンダリをヒットさせた敵個体ごとの異常スタック(この場合は冷気スタック数のみ)を参照するので、倒して次へ向かう時に毎回冷気を付け直さないと効果が出ない
というかパッシブの冷気ルーンがあるとはいえ、常に拾えるわけでもなく接敵ごとにアビを使う必要が出る可能性のあるNarinでやらなくても、確定冷気のArtaxや冷気入りにした連鎖照射のTazicorを付けたセンチネル、電気反射ボール持ちのハウンド任せにしたり、殴ってるだけで勝手に冷気がつくCitrine3番のようなアビ持ちの方がはるかに手軽なので、そもそもこのフレームでも他のアルケイン(エナベート等)の方が火力は出しやすかったりする
なるほど、挙動がまず違うのね、接敵と同時に3番から入るのデフォに立ち回ってるから相性はいいと思ってたけど、そもそもに火力の伸び自体弱いのか
シヴァーは亜鉛COと同じ枠だから一部の武器に限っては基礎ダメージと乗算される場合もあるから武器を選べばまたちょっと違うはず
捨ててもいいってぐらいシヴァーの使い所はないから記憶から消して大丈夫だよ。見なかったことにしよう
うん・・・とうか今日ちょうどショップ並んでたから交換しようと思ったら上限1個なんだけど、これランクMAX分集めるのに何年かかるん?w 当たり前に皆揃えてるの?エイドロン産みたいにイベントに流してくれんかな、有用なの追加されてもとても集めれる気しないわ
デュヴィリ産は真面目にやるならサーキット報酬に出てる時をチマチマ1週間ずつ、ただ今はアルケインガチャに入ってるから、鋼亀裂結合耐久やらカスケやらでKuva集めのスティールエッセンス稼ぎついでにアルケインも集めてカビアで粉にしてガチャ狙いで突っ込むのがベネ
他に集めるのが面倒なのだとエンカンバーなどの火星のミラー防衛産(ダイモスアルカナ隔離庫産アルケインとの闇鍋ガチャ)、ピストリアー等の仲裁産(最も価値の低めなアコライト産との闇鍋ガチャ)がある
一応鋼デュヴィリで布告7つ取得以降にプレイ可能になるサイド目標としてのアンダークロフトでも出なくもないはず(レジェンダリ枠は各2.78%)
もう強化来ないってマジ?カリバー消すしか生きのこれないだろこれ
はい。実装初動でフィードバックを頑張らないとすぐ次のアップデートに移行するため"置いて"いかれます。Narinに限らず多くのフレームがそうです。
何でもあるけど何でも弱いっていうフレーズが脳裏に浮かぶ。カッコいいのが取り柄まであるかもしれん。
モチーフが整形やらホログラムやらばかりに力を入れてる国だから残当…?メリカ先生もやたらスキン系統ばっか交換してくれるし
単純に開発が調整ミスっただけだから、偏った思想をもとに邪推すんのはやめたほうがいいよ
いきなり差別かよ
伊達さんの悪口はそこまでだ。
まぁ増強来て化けるの期待するしかないだろう。今でも4番で鋼数百レベルくらいは溶かせるし、オバガ張れる時点で雑に遊べるフレームだとは思うよ
カンスト・・・というか4桁超え系の挑戦がきついだけであとは大体どこでも十分に戦えると思うんだけど増強化け待ちほどに悲観するレベルでよわいか?
個人的に思うのはナリンが、じゃなくて冷気凍結が弱いとは思うんだよね。だから調整すべきはそっちだと思ってる
冷気弱点で思いつくのはセンティエント、アマルガムくらいなのほんと無惨。凍結でCCさせても迷惑なことあるし悲しいよね。
ぶっちゃけ弱くはない。ただ『ソロ限定フレーム』すぎて、マルチ勢からはほぼ全滅くらい評価が落ちる。リンボ並みにマルチに持ってこられても役に立ちづらいから、その点では悲観するレベルで弱い。増強が来るまでは3番2番で安心してオバガが吸えるソロでのんびり生きてほしい。
ちんたらオバガ溜めたり4番溜めてる間に他のキャラなら既に敵を倒してる