AKARIUS PRIME
上の方でアキンボスリップショットの話出てるけど、これって対象だったっけ?無印しか無いころに試したら「2丁持ちのロケットランチャー」って事で効果発動しなかったんだけど
今試したら12発撃てましたよ
超亀レスだけど、確かに機能してるね。サンキューテンノ
装備した時に上部?の部分がガチャコンと上に上がる挙動が好き
もうこいつ担ぐこと前提でいつもビルド組んでる自分がいる・・・
akariusとpraedosは一度でも使用すると依存するから気をつけてね。もう手遅れだけど(暗黒微笑)
近距離爆発で自爆しまくって使いにくいんだけど、対策どうしてるか良かったら教えてほしいドリン
①フレームにノックダウン耐性MODを積む②オーバーガードを付与する③フォーカスをUNAIRUにする④ノックダウン耐性か状態異常耐性効果のあるアビリティを使う上記から好きなのを選んでね
アルケインのフォーティファイアーである程度自己完結できるね
サンキューテンノ。ライフルと同じように自爆を防ぐmod欲しいけど、あったとしても枠がなあ・・・
腐食スリップショットが特に優秀。弾持ちが圧倒的に変わるし鋼190オフィサーも集敵無し20体も処理できる(非carrier、弾変換mod無し)。発射速度をvond系などで底上げすれば実質火力2倍。rivenには毒を入れよう
火炎フレアで仲裁防衛100w(レベル800台)倒せるから毒いらないやw
クリ率、クリダメ、所持弾薬+、-ズームのrivenがあるけどこれクリ伸ばすより属性重視の方が強いのだろうか
自分は属性もクリも積んでる。せっかく実用的な数字になってるし
そんな欲張りセットできるっけ・・・?初めて数か月だからよくわからない
Riven抜きにして考えてもクリ率クリダメマルチに3枠使った上で残り5枠(+エクシラス枠)もあるから積む余地は相当あるかと
とりあえずそのRivenは結構神だから大事にしなはれ
シグネチャー武器らしくGaussとの相性がいい 2番でノックダウン耐性得られるし 時間伸ばして4番2番弾効率発動しながら撃ちまくるとまじで楽しい
gaussで持つと弾管理面倒だから長いこと一緒に持たせてない...PSF持ってるし
逆に言えばPSF持ってないうちはGAUSS2番でもないと使いにくいんだよなこれ
Gauss自身は威力無くても戦えるフレームなので時間極振りにして弾薬効率アビを乗せるムーブがとても合う 発射速度とリロ速の両方をあのレベルで強化できるのもGauss4番ぐらいで、他だと発射速度のみならWisp1番ヘイストモート、リロ速のみならVolt2番、両方上がるけど強化度合い控えめなのがHarrow2番という感じ しかも、Gauss以外はどれも強化に威力が要るのでそっちにMOD枠を割く必要がある PSF持ってない場合は2番採用することになるのはその通りなんだけど、Gaussは耐えるだけならイージスとリチャ短積んで無限シルゲで毒と磁気以外に対して無敵化する方がはるかに硬いので、PSFを持っていると4番が100%になるまでは被弾でバッテリーが減る2番を採用するメリットが薄いのも事実…
もう装甲全部剥く必要なくなったからこれまで使ってた腐食火炎から腐食削って試しに爆発範囲積んだらピストリアの発動回数が目に見えて増えて草生える
Gaussでヘルミンスの弾薬効率とアキンボスリップを発動させたらどうなるかと試したらほぼ無限弾で連射出来て草、ネタでやってみたけど手数でごり押し出来るから火力もバカにならない
名前のせいで使ってる時たまに『vanitas vanitatum et omnia vanitas』って言っちゃう
僕はわぁいあかりうすしお大好きですね()
「いい武器持ってんじゃないかよ!ラ〇ライブだろ?」
フォーティファイアーとピストリアーで自爆なしで無限に打ってるの楽だし楽しい
セカンダリエナベート付けたコイツ無法過ぎる、クリ率盛らなくてもいいからMOD一枠空くしこいつでオレンジクリ安定して出るから世界が壊れる
元からこいつはフレアだけでコワレテルゾ
スラムのせん滅速度に対抗できる数少ない銃スラム民ともに高めあおう
爆風のフォールオフについて調べてみましたが、ダメージ減少を確認できず。通常版と同じくフォールオフ無しのようです。
クリ性能微妙なのに妙に火力あるなこいつ
野暮なのはわかってるんだけど、もう少し使ってからコメントしてみませんか?妙にどころじゃないと思うんですけど...
基礎ダメが高いぐらいかな?
アキンボピストルのスキンMesaDXのしかないのか... シングルのを装備させて欲しかった
ピストリアが安定発動しないからスリップショット付けてフレームにプレシジョンにして使ってる、火力は多少落ちるけど快適
ピストリアーで連射しまくるとエネルギーカラーを黒にしても前が見えねぇ
アクセシビリティ設定で視覚効果下げよう
この武器手に入れてからGaussで気持ちよく乱射してるんだけど、殲滅スピードが尋常じゃ無さすぎて他武器使えなくなる病に罹ってしまったゾ
雑魚蹴散らすのにも十分すぎるのに火力高いせいでエクシマスやアコライトすら軽く粉砕してくるからこれ1本で良いんだよね...
誘導弾のせいで敵の下半身にグイッと曲がるからピストリアー発動させにくい気がする。使えてる人は発動させまくってるっぽいけど何が違うんだろうな。
常に敵より高度が高い位置に立ち回るようにしてるとか誘導を加味して敵より少し上向いて撃つとかを意識してるとかじゃないかね
弊テンノだと感染体やテックロットには妙にピストリアー発動してる気がする。グリニアなんかは全然ピストリアしない
火力不足 鋼じゃなけりゃ発動するはず
鋼でもほぼ常駐できるくらい発生するから気にしてなかったけど、爆風で発生するよね?
爆風にもhs判定はあるし爆発状態異常の10スタックまたは死亡時の広範囲でもhs判定はあるね 爆風の方には弱点部位ダメージ倍率は乗らないけど
ハード依存って聞いたけどどうなんだろう? 今でもそうなのかわからないけど
アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ
そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ
良く勘違いされがちだけど、こいつやAcceltraは弾速があるのでマルチショットで増えた弾数分は爆風増える方のAoE武器 マルチショットが効かない(爆風が増えない)のはAoE付即着弾(ヒットスキャン)武器で、例えばincarnon/BurstonやTrumna、FerroxやOpticor等の撃った瞬間に照準地点に着弾する爆風付きの武器 こいつらはいくらマルチショット盛っても爆風が1つしか発生しないけど、大体ダメージ配分的には爆風部分より直撃部分の方が多いのでマルチショット盛る意味自体は一応ある
この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい
2回撃ったらダメージ2倍やろ(脳死)
直撃ダメはマルチ入れると変わるけど範囲ダメは変わらなかったのか(表記上)
この武器だけじゃなく、他のAoE武器もマルチショットが表記に反映されなくなっているようです。一応シミュラクラムで調べたところ、マルチショットで増えた弾丸でも爆風が発生する事を確認。即着弾系は爆風にマルチショットが乗らない点も変わらずでした。
発射された弾丸が傾いてるの直してほしい
ピストリアーは100%発動じゃないのと、効果時間中更新不可だから意外と気持ちよくないな…
yareriで発射速度200%盛るのだ 爆発範囲mod付けたらヘッショ判定出やすくなった気がしたけど気のせいだろうか
Magnum Forceで精度下げてばら撒くのたのちいよ〜
高い基礎ダメとそこそこの発射速度で単体相手にもそこそこ使えるのずるいな
詳しい計算はわからんから、ディセンディアの最後の椅子みたいなオブジェクト破壊が早い=強いだと思っている。これとかLaetumはめっぽう早い=強い
オブジェクトはクリティカル判定ないから基礎ダメと発射レート高い銃がダメージ通しやすいね
同じ理由でTenetPlinxのセカンダリ(チャージショット)もバカ早い。なので実践での殲滅性能のバロメーターにするにはちょっと基準が歪む感じある。
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上の方でアキンボスリップショットの話出てるけど、これって対象だったっけ?無印しか無いころに試したら「2丁持ちのロケットランチャー」って事で効果発動しなかったんだけど
今試したら12発撃てましたよ
超亀レスだけど、確かに機能してるね。サンキューテンノ
装備した時に上部?の部分がガチャコンと上に上がる挙動が好き
もうこいつ担ぐこと前提でいつもビルド組んでる自分がいる・・・
akariusとpraedosは一度でも使用すると依存するから気をつけてね。もう手遅れだけど(暗黒微笑)
近距離爆発で自爆しまくって使いにくいんだけど、対策どうしてるか良かったら教えてほしいドリン
①フレームにノックダウン耐性MODを積む
②オーバーガードを付与する
③フォーカスをUNAIRUにする
④ノックダウン耐性か状態異常耐性効果のあるアビリティを使う
上記から好きなのを選んでね
アルケインのフォーティファイアーである程度自己完結できるね
サンキューテンノ。ライフルと同じように自爆を防ぐmod欲しいけど、あったとしても枠がなあ・・・
腐食スリップショットが特に優秀。弾持ちが圧倒的に変わるし鋼190オフィサーも集敵無し20体も処理できる(非carrier、弾変換mod無し)。発射速度をvond系などで底上げすれば実質火力2倍。rivenには毒を入れよう
火炎フレアで仲裁防衛100w(レベル800台)倒せるから毒いらないやw
クリ率、クリダメ、所持弾薬+、-ズームのrivenがあるけどこれクリ伸ばすより属性重視の方が強いのだろうか
自分は属性もクリも積んでる。せっかく実用的な数字になってるし
そんな欲張りセットできるっけ・・・?初めて数か月だからよくわからない
Riven抜きにして考えてもクリ率クリダメマルチに3枠使った上で残り5枠(+エクシラス枠)もあるから積む余地は相当あるかと
とりあえずそのRivenは結構神だから大事にしなはれ
シグネチャー武器らしくGaussとの相性がいい
2番でノックダウン耐性得られるし
時間伸ばして4番2番弾効率発動しながら撃ちまくるとまじで楽しい
gaussで持つと弾管理面倒だから長いこと一緒に持たせてない...PSF持ってるし
逆に言えばPSF持ってないうちはGAUSS2番でもないと使いにくいんだよなこれ
Gauss自身は威力無くても戦えるフレームなので時間極振りにして弾薬効率アビを乗せるムーブがとても合う 発射速度とリロ速の両方をあのレベルで強化できるのもGauss4番ぐらいで、他だと発射速度のみならWisp1番ヘイストモート、リロ速のみならVolt2番、両方上がるけど強化度合い控えめなのがHarrow2番という感じ しかも、Gauss以外はどれも強化に威力が要るのでそっちにMOD枠を割く必要がある PSF持ってない場合は2番採用することになるのはその通りなんだけど、Gaussは耐えるだけならイージスとリチャ短積んで無限シルゲで毒と磁気以外に対して無敵化する方がはるかに硬いので、PSFを持っていると4番が100%になるまでは被弾でバッテリーが減る2番を採用するメリットが薄いのも事実…
もう装甲全部剥く必要なくなったからこれまで使ってた腐食火炎から腐食削って試しに爆発範囲積んだらピストリアの発動回数が目に見えて増えて草生える
Gaussでヘルミンスの弾薬効率とアキンボスリップを発動させたらどうなるかと試したらほぼ無限弾で連射出来て草、ネタでやってみたけど手数でごり押し出来るから火力もバカにならない
名前のせいで使ってる時たまに『vanitas vanitatum et omnia vanitas』って言っちゃう
僕はわぁいあかりうすしお大好きですね()
「いい武器持ってんじゃないかよ!ラ〇ライブだろ?」
フォーティファイアーとピストリアーで自爆なしで無限に打ってるの楽だし楽しい
セカンダリエナベート付けたコイツ無法過ぎる、クリ率盛らなくてもいいからMOD一枠空くしこいつでオレンジクリ安定して出るから世界が壊れる
元からこいつはフレアだけでコワレテルゾ
スラムのせん滅速度に対抗できる数少ない銃スラム民ともに高めあおう
爆風のフォールオフについて調べてみましたが、ダメージ減少を確認できず。通常版と同じくフォールオフ無しのようです。
クリ性能微妙なのに妙に火力あるなこいつ
野暮なのはわかってるんだけど、もう少し使ってからコメントしてみませんか?妙にどころじゃないと思うんですけど...
基礎ダメが高いぐらいかな?
アキンボピストルのスキンMesaDXのしかないのか...
シングルのを装備させて欲しかった
ピストリアが安定発動しないからスリップショット付けてフレームにプレシジョンにして使ってる、火力は多少落ちるけど快適
ピストリアーで連射しまくるとエネルギーカラーを黒にしても前が見えねぇ
アクセシビリティ設定で視覚効果下げよう
この武器手に入れてからGaussで気持ちよく乱射してるんだけど、殲滅スピードが尋常じゃ無さすぎて他武器使えなくなる病に罹ってしまったゾ
雑魚蹴散らすのにも十分すぎるのに火力高いせいでエクシマスやアコライトすら軽く粉砕してくるからこれ1本で良いんだよね...
誘導弾のせいで敵の下半身にグイッと曲がるからピストリアー発動させにくい気がする。使えてる人は発動させまくってるっぽいけど何が違うんだろうな。
常に敵より高度が高い位置に立ち回るようにしてるとか誘導を加味して敵より少し上向いて撃つとかを意識してるとかじゃないかね
弊テンノだと感染体やテックロットには妙にピストリアー発動してる気がする。グリニアなんかは全然ピストリアしない
火力不足 鋼じゃなけりゃ発動するはず
鋼でもほぼ常駐できるくらい発生するから気にしてなかったけど、爆風で発生するよね?
爆風にもhs判定はあるし爆発状態異常の10スタックまたは死亡時の広範囲でもhs判定はあるね 爆風の方には弱点部位ダメージ倍率は乗らないけど
ハード依存って聞いたけどどうなんだろう? 今でもそうなのかわからないけど
アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ
そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ
良く勘違いされがちだけど、こいつやAcceltraは弾速があるのでマルチショットで増えた弾数分は爆風増える方のAoE武器 マルチショットが効かない(爆風が増えない)のはAoE付即着弾(ヒットスキャン)武器で、例えばincarnon/BurstonやTrumna、FerroxやOpticor等の撃った瞬間に照準地点に着弾する爆風付きの武器 こいつらはいくらマルチショット盛っても爆風が1つしか発生しないけど、大体ダメージ配分的には爆風部分より直撃部分の方が多いのでマルチショット盛る意味自体は一応ある
この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい
2回撃ったらダメージ2倍やろ(脳死)
直撃ダメはマルチ入れると変わるけど範囲ダメは変わらなかったのか(表記上)
この武器だけじゃなく、他のAoE武器もマルチショットが表記に反映されなくなっているようです。一応シミュラクラムで調べたところ、マルチショットで増えた弾丸でも爆風が発生する事を確認。即着弾系は爆風にマルチショットが乗らない点も変わらずでした。
発射された弾丸が傾いてるの直してほしい
ピストリアーは100%発動じゃないのと、効果時間中更新不可だから意外と気持ちよくないな…
yareriで発射速度200%盛るのだ 爆発範囲mod付けたらヘッショ判定出やすくなった気がしたけど気のせいだろうか
Magnum Forceで精度下げてばら撒くのたのちいよ〜
高い基礎ダメとそこそこの発射速度で単体相手にもそこそこ使えるのずるいな
詳しい計算はわからんから、ディセンディアの最後の椅子みたいなオブジェクト破壊が早い=強いだと思っている。これとかLaetumはめっぽう早い=強い
オブジェクトはクリティカル判定ないから基礎ダメと発射レート高い銃がダメージ通しやすいね
同じ理由でTenetPlinxのセカンダリ(チャージショット)もバカ早い。なので実践での殲滅性能のバロメーターにするにはちょっと基準が歪む感じある。