CHROMA 3番のダメージ増加が乗る。2番毒属性のホルスターダメージも乗るが3番と比べると上昇量は控えめ。
HARROW 4番のクリ加算が乗る。ヘッショで赤クリも出せるが手軽に狙えるクリ倍率2.2倍では思ったよりダメージは伸び悩む。
HILDRYN さらに堅牢になり掛けなおしの負担もほとんど無視できる。
KHORA Tenacious Bondを重ねがけ可能。4番で吊って被ダメージが増えた敵にエイムを合わせず攻撃できる。
LIMBO 3番増強が乗る。異なる次元から一方的に火力を出せるがエクシマスが…
MESA 2番のダメージ増加が乗る。4番中の保険とサブ火力。
MIRAGE 3番のダメージ増加が乗る。ダメージカットを合わせるのも有効。
OCTAVIA 4番のダメージ増加が乗る。透明化中により攻撃的に動ける。
RHINO 3番のダメージ増加が乗る。オバガにはダメージカットが効かないので破られた時の保険と攻撃アビの獲得が狙い。
SARYN 雑に胞子を散らせるがそれ以外にシナジーはない。
VOLT パッシブの充電を消費するがダメージは上がらない。3番を張ると3番の先を自動検知しなくなる。再発動すれば3番を通して攻撃できるが電気属性は付与されない。クリダメ増加は未検証。
WISP 透明化を維持したまま再発動可能。3番とともに開けた場所で使うと非常に強力。
XAKU 1番は乗らない。2番と同時展開でエイム不要の申し子になれる。アビ以外でバフを用意したい。
時間>威力≧範囲>>効率のフレーム、ビルドと相性がいい。サーキットの適正も上がる。(抹殺以外)
おまけ
MUTALIST QUANTA VOLT3番のように自動検知を遮るが再発動でバブルを通過させると電気の追加ダメを付与できる。実用性は…