GAUSS
高速かつ抵抗力、Gaussのターボスピードで敵を圧倒しよう。
外出中なのでスマホの為ID変わってます木主です やっぱ気のせいか、詳細な検証あざす 時間削って効率盛ったビルドにNMとPコンで強引に時間増やしたやつで妙にすぐ100%になるのでなんだろなって思ってたので その様子じゃ気のせいかおま環みたいですね。編集でアビリティ時間以外は上昇速度に影響しないって入れるべきですかね?
バグってツリーできなかったすまそ
もう最近incarnon持ちか宿敵武器、AkariusPのような一部の強い武器ばっか使ってるなあってなってきたので、非incarnon・非宿敵武器かつ4番下でぶっぱしてても変形とか残弾とか余計なこと気にせず気持ちよく戦えて楽しい武器を探すようになってしまった 今の所TrumnaP(60毒電気P冷気で異常率100%超えの腐食爆発、リコイルはデッドヘッドで抑える)・Sporelacer(皆大好きお手軽セカンダリ、腐食磁気火炎エナベート)・KarystP(Rivenを2個揃えてそれぞれガスインフルと初期コンボヘビー連打型でOkina・Ceramic両方の使い方が可能)がなかなか良い感じにおもろい 弾数を気にしなくても良いぐらいの継戦能力があって、発射速度・リロ速度や攻撃速度を上げれば上げるほど強くなるし、3番増強で爆発付与しても全部相性良く使えるの最高や
いつの間にか4番使用時の3番の装甲剥がしに関する説明で「レッドラインを超えた分の〜」って記述が削除されてるけど、装甲剥がす割合はバッテリーレベル80%から100%の間で変動する(つまり79%では剥がせない)ってのは変わってないよね?
変わってないね。装甲の永続除去を行う条件が「レッドライン(バッテリーレベル80%)を超えた状態での4番による爆発」を起こすことだからね。オーバードライブ値を残しつつバッテリーレベルを80%以下に落とした状態で爆発を起こしても、火炎異常の効果が切れたらすぐに装甲値は回復してしまう(つまり装甲ははがせていない)
修正しといた。ついでにCorrosive Projection装備時の挙動も追加した。
修正サンクス。Corrosive Projectionで装甲18%低下させるからバッテリーレベルは82%を超えていれば一発で剥がせると勘違いしてたけど96.4%必要なんだね・・・(85%超えた位で試して全剥がしできなくて驚いてた所)
運動エネルギーそのものを操って銃器の発射速度を底上げするのって消耗がエグそう このゲームに耐久値の概念はないけど、Gaussを使った後は毎度Ordisがファウンドリの裏でキレ散らかしてるのかもしれない
リチャ限解放イージスって未だに修正されてないと思うんだけどこれは仕様になったってことなのかな
実際どうなのかはDEのゲームシステムいじる班の人達に聞かないと分からんけど、本来そうあるべきじゃなさそうな所を長いこと認識されてるはずなのに直せてない所はこの人のそれ以外にも結構散見される(即着弾銃器の爆風にマルチショット反映されないとか、逆に弾速ありの爆風武器が亜鉛CO効果多重で乗るとか)ので、ここ弄ると他も重大な影響を受ける上に、その原因も収拾付けられるいじり方も分からんから手をつけられなくなったブラックボックス、もといスパゲッティコード、もとい聖域化した部分(おそらくリチャージディレイ周り)が絡んでるんだろうなーとは思う
仕様ではないけど直すには労力要するんだろうなという気配はあるね。与ダメ系のバグはすぐ直される(sicarus90倍、vadarya爆発異常連鎖等)けど被ダメは影響範囲的に後回しにされてるんじゃないかね 磁気異常と毒っていう弱点が残されてるのも優先度落とす理由になってそう
行動を起こすに至るまでのとっかかりが無いだけで琴線に触れたらgaussのパッシブの方をいじってでも解消されるよ そもそもが仕様変更と修正の認識が曖昧なところがあるし仕様だと明言されたところでやっぱり変えると言い出すことはあり得る
プライマリオーバーチャージ、地味に合うかもしれん Pflowにヘルコン、バッテリー(+イージス)で1101(ENを990以上に保つ必要あり)な上に火力の要になる3番増強・4番は威力要らずで時間さえ盛ってればそんなに頻繁に発動しなくていい ヘルコン装甲値をイージスシルゲによりヘルス直で削ってくる毒とリーチエクシマス以外でほぼ失いにくく、時間特盛にしてれば弾薬効率アビを4番と併せて最もENを削りすぎずに使える …元々ヤバい寄りだった弾薬効率+プライマリ爆発物連射がマルチショット+350%で更にヤバいことになりそうなんだが?早くアルケインを集めたい…
プライマリオーバーチャージ、各爆発物と弾薬効率アビで試しに遊んでたんだけどあもりにも窮屈過ぎて投げた 敵が大勢いるならEN990以上維持も楽なんだけど、弾薬効率だけならともかく3番増強と4番も合わせるとちょっと敵の湧きやオーブが出ないと間に合わなくなる ヘルコンスタックさえあれば185+1350=1535でちょうど無駄もほぼなく発動するプライマリブルワークの方が楽かもしれない、ついでにバッテリー外して空いた枠にピストリアー入れれればAkariusP撃ち放題の蛮行も働ける
アルケインコンセントレーションで時間+60でさらなるスピードを手に入れてしまった…。GAUSSはアビのかけ直しも気軽にできるから相性いいね
2番併用4番オーバードライブ100%で近接フォロースルーが100%になるって知って愕然としてる。今までNami Solo振り回してた意味は一体……
えっなにそれは、と思ったが2番使わなくなって久しいな…イージス+Vigilanteリチャ短+ヘルコン+異常対策で護身完成するから、近接のためだけに2番を移植枠にしない択が既に自分の中に存在しない…
ちなみに近接ダメ100%ボーナス(MOD加算)もある
折角の情報なので編集して追加しておきました。まぁnami soloは範囲広いし・・・😆
GAUSS基本的に使ってて不満は無いんだけど、ホルバニアハックの時に4番のアーク電流ボルトで画面見えなくなるのだけなんとかならんかなあ...今の所毎回4番オフにするしかないよね?
オペでハックするのは?auto breachとかparazon modは使えなくなっちゃうけど
最近スラックスしばきにしかオペ使ってなかったからその手を忘れていました...ありがとうございます
ダイモス地下研究所のハッキング時もエフェクト次第で光が反射してやたら見づらくなることあるしハッキング画面は表示優先度変えるとかしてくれないかな
2番の発動中ってkavat graceと同じく高所からの着地が重い着地にならない効果ありませんかコレ。
あるよ。って言いつつ記載はされてなかったからしといた。当然の恩恵として受け入れすぎていたがやっぱ凄いなコイツ…
ちゃんと自身に不利になる運動エネルギーをしっかり相殺してるのね… 属性耐性等の防御面以外だとPSF入れないで済むのと4番中の近接強化だけと思ってたが、割と多機能だったのか
NWT。Psurefootedとkavatgrace内蔵したダメ軽減ってなんだこれはたまげたなぁ。このアビ他に移植させて💓
ライノにでも移植するか
ライノからパッシブを奪うでない
毒とか解除されるのが億劫だからSilenceもありなんかなぁ。自己バフメインのタイプだとどうしても入れた方が安牌だ
個人的にSilenceでほぼ放置可能レベルになると思ってます(4番パッシブ&イージスの無限シルゲ耐え) リーチエクシマスによるシルゲ無視攻撃も封じられるので強い
やっぱり安心感が全然違いますね。視界外の毒エクシマスやViolenceの登場にも余裕が出来るの頼りきるのは行けないと思いつつもついつい頼っちゃいます
次に実装されるdxスキン着用時は4番使用中にred lineが流れるみたいだけどずっと流し続けられるようにトグル化か持続延長の増強でもこないかな
物凄く欲しいけど流石に強すぎないかと思っちゃう
新増強:4番を発動するとミッション終了までずっとredlineが流れるようになる
エクシラス枠なら欲しいなぁそれ
ガウスのスキンはギミックみんな違って面白いよね、丸目が切れ長になったり展開してイケメンになったり初期スキンですら髭生えてダンディになるし・・・
vizorシグナが良すぎる。どのフレームにも使えるのがポイント高
DXスキンカコイイ…ひとまずボディ白基調のエネライト水色青にしてみたけど王道の良さ全開でもう満足。海外動画で見かけたエヴァカラーにしてみたけどこれも似合う。zephyrDXスキン好きならこれも好きだろうし絶対買いだよ。4番変形中もちゃんとイケメンです!目の奥がエネカラーに光るギミックもついてて……よいのよ…金属感ある光沢とメーカー名っぽい文字が入ってて男の子の心くすぐる良いデザインです本当におすすめメカ好きになっちゃいそう
オシャレ目当てで使いやすいシジルが増えてきたけどシジルはlookのチャットリンクに反映されない点だけは要注意
4番中にRedlineが流れるという全Gauss使いが待ち望んでいた機能
これほんまこれ いっそ他のフレームでもトグル式や長時間付けっぱにする4番を使うフレームなら、好きなBGM設定して発動中に流させてくれ Octaのマンダコードのアレはなんかテンポが一定すぎてなんか違うんや…
汎用的にやっちゃうと新マップ新コンテンツ追加された時のBGMの価値が下がっちゃうからなぁ。流石にオクタみたいなテーマキャラじゃないとダメだと思う。
PR見て初めてprime access専用ヘルムの存在に気付いたわ gaussはスキンに恵まれてる方なのも大きいとは思うが今まで一度たりともこれ着けてる人に会ったことない これも4番使用時に変形するんかね?
変形するよー、頭のワッカが上に上がって、おひげが上下二つに分かれる
ショート動画見てようやく解った しかしこのショート一本以外マジで動画になってないんじゃないか primeトレーラーに至ってはアーマー以外のアクセサリに触れてないし khora primeの時はアクセサリも載せてたから追加ヘルムの存在に気付けたのに
当時primeトレーラーの最後の立ちモーション絶対追加でくるヤツやって思ってたけど新しいDXスキン追加されても実装されないしもうないんかな
devshortsによるとdxスキン装着中のredlineは4番使用する度に頭出しになっているが再使用時は続きから流れるように変更しようとしてるらしい トグル化かgyreみたいな持続延長の増強くれ
掃滅とかでミッション開幕すぐくらいからエネ枯渇する勢いの3番連打しまくってるgaussたまに見るんだけど、あれどうやってるんやろか。プレパレーションとか効率最大ステッドファストで真似てみたんだけど、ビルド上同じように殲滅出来ないからマジで知りたい。
エナジャイステッドファストはほぼ固定でエネ容量とプレパレとイクビ積んで発動速度と威力を欠片で盛る。範囲と威力はトレードオフでお好みに調整って感じじゃない?zenurikあると安定するけど、殲滅できてないときとかエナジャイの発動が悪いときは普通にエネ切れする
久しぶりにアビリティ主体のビルド組み直したのでここに
時間Tau赤欠片×5 2番にGrendel移植 アルケインインペタス、アルケインコンセントレーション CorrosiveProjection、Preparation、 TransientFortitude、ArchonVitality、ArchonFlow、FleetingExpertise、Overextended、Stretch、NaturalTalent、Equilibrium
時間盛り自己バフ特化用を転用してるのでナチュタレを黄欠片2個赤欠片をPrimedContinuityに入れ替えた方が総合的に強くなると思います。 2番は被弾時にバッテリーが減る悪い子なのでNourishでエネ要員と感染付与、インペタスは6重で常時安定しコンセントレーションも実質常時発動し、モルトオーグメントのようにキルの取り合いも無いので安定感はあると思います。
motoスキンの4番BGM小さくするか消せないの?普通にうるさい
どのステージやってても同じBGMになっちゃうからオンオフ機能欲しい
gauss、友達からアスリート体型の女なんじゃないか?って言われて新たな扉開きそうになったけどここ見たら男性型フレームなんだよな…まあついててお得だしどっちでもいいか
ゲーム内説明文で三人称が彼になってるよ
ついててお得!!!!!!!(白目)
gauss primeのショタ想像したんやが、めっちゃ猫耳立ってて必死に舌出して甘えてる感じの想像してすへぇこうひんそた。
JS星座アプデパッチノートより。Motoスキンを装備したGauss PrimeがRedlineを発動中「Redline」テーマ全体を再生し、アビリティが発動されるたびに曲の異なる箇所から再生されるように。
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外出中なのでスマホの為ID変わってます木主です やっぱ気のせいか、詳細な検証あざす 時間削って効率盛ったビルドにNMとPコンで強引に時間増やしたやつで妙にすぐ100%になるのでなんだろなって思ってたので その様子じゃ気のせいかおま環みたいですね。編集でアビリティ時間以外は上昇速度に影響しないって入れるべきですかね?
バグってツリーできなかったすまそ
もう最近incarnon持ちか宿敵武器、AkariusPのような一部の強い武器ばっか使ってるなあってなってきたので、非incarnon・非宿敵武器かつ4番下でぶっぱしてても変形とか残弾とか余計なこと気にせず気持ちよく戦えて楽しい武器を探すようになってしまった
今の所TrumnaP(60毒電気P冷気で異常率100%超えの腐食爆発、リコイルはデッドヘッドで抑える)・Sporelacer(皆大好きお手軽セカンダリ、腐食磁気火炎エナベート)・KarystP(Rivenを2個揃えてそれぞれガスインフルと初期コンボヘビー連打型でOkina・Ceramic両方の使い方が可能)がなかなか良い感じにおもろい
弾数を気にしなくても良いぐらいの継戦能力があって、発射速度・リロ速度や攻撃速度を上げれば上げるほど強くなるし、3番増強で爆発付与しても全部相性良く使えるの最高や
いつの間にか4番使用時の3番の装甲剥がしに関する説明で「レッドラインを超えた分の〜」って記述が削除されてるけど、装甲剥がす割合はバッテリーレベル80%から100%の間で変動する(つまり79%では剥がせない)ってのは変わってないよね?
変わってないね。装甲の永続除去を行う条件が「レッドライン(バッテリーレベル80%)を超えた状態での4番による爆発」を起こすことだからね。オーバードライブ値を残しつつバッテリーレベルを80%以下に落とした状態で爆発を起こしても、火炎異常の効果が切れたらすぐに装甲値は回復してしまう(つまり装甲ははがせていない)
修正しといた。ついでにCorrosive Projection装備時の挙動も追加した。
修正サンクス。Corrosive Projectionで装甲18%低下させるからバッテリーレベルは82%を超えていれば一発で剥がせると勘違いしてたけど96.4%必要なんだね・・・(85%超えた位で試して全剥がしできなくて驚いてた所)
運動エネルギーそのものを操って銃器の発射速度を底上げするのって消耗がエグそう このゲームに耐久値の概念はないけど、Gaussを使った後は毎度Ordisがファウンドリの裏でキレ散らかしてるのかもしれない
リチャ限解放イージスって未だに修正されてないと思うんだけどこれは仕様になったってことなのかな
実際どうなのかはDEのゲームシステムいじる班の人達に聞かないと分からんけど、本来そうあるべきじゃなさそうな所を長いこと認識されてるはずなのに直せてない所はこの人のそれ以外にも結構散見される(即着弾銃器の爆風にマルチショット反映されないとか、逆に弾速ありの爆風武器が亜鉛CO効果多重で乗るとか)ので、ここ弄ると他も重大な影響を受ける上に、その原因も収拾付けられるいじり方も分からんから手をつけられなくなったブラックボックス、もといスパゲッティコード、もとい聖域化した部分(おそらくリチャージディレイ周り)が絡んでるんだろうなーとは思う
仕様ではないけど直すには労力要するんだろうなという気配はあるね。与ダメ系のバグはすぐ直される(sicarus90倍、vadarya爆発異常連鎖等)けど被ダメは影響範囲的に後回しにされてるんじゃないかね 磁気異常と毒っていう弱点が残されてるのも優先度落とす理由になってそう
行動を起こすに至るまでのとっかかりが無いだけで琴線に触れたらgaussのパッシブの方をいじってでも解消されるよ そもそもが仕様変更と修正の認識が曖昧なところがあるし仕様だと明言されたところでやっぱり変えると言い出すことはあり得る
プライマリオーバーチャージ、地味に合うかもしれん Pflowにヘルコン、バッテリー(+イージス)で1101(ENを990以上に保つ必要あり)な上に火力の要になる3番増強・4番は威力要らずで時間さえ盛ってればそんなに頻繁に発動しなくていい
ヘルコン装甲値をイージスシルゲによりヘルス直で削ってくる毒とリーチエクシマス以外でほぼ失いにくく、時間特盛にしてれば弾薬効率アビを4番と併せて最もENを削りすぎずに使える
…元々ヤバい寄りだった弾薬効率+プライマリ爆発物連射がマルチショット+350%で更にヤバいことになりそうなんだが?早くアルケインを集めたい…
プライマリオーバーチャージ、各爆発物と弾薬効率アビで試しに遊んでたんだけどあもりにも窮屈過ぎて投げた
敵が大勢いるならEN990以上維持も楽なんだけど、弾薬効率だけならともかく3番増強と4番も合わせるとちょっと敵の湧きやオーブが出ないと間に合わなくなる
ヘルコンスタックさえあれば185+1350=1535でちょうど無駄もほぼなく発動するプライマリブルワークの方が楽かもしれない、ついでにバッテリー外して空いた枠にピストリアー入れれればAkariusP撃ち放題の蛮行も働ける
アルケインコンセントレーションで時間+60でさらなるスピードを手に入れてしまった…。GAUSSはアビのかけ直しも気軽にできるから相性いいね
2番併用4番オーバードライブ100%で近接フォロースルーが100%になるって知って愕然としてる。今までNami Solo振り回してた意味は一体……
えっなにそれは、と思ったが2番使わなくなって久しいな…イージス+Vigilanteリチャ短+ヘルコン+異常対策で護身完成するから、近接のためだけに2番を移植枠にしない択が既に自分の中に存在しない…
ちなみに近接ダメ100%ボーナス(MOD加算)もある
折角の情報なので編集して追加しておきました。まぁnami soloは範囲広いし・・・😆
GAUSS基本的に使ってて不満は無いんだけど、ホルバニアハックの時に4番のアーク電流ボルトで画面見えなくなるのだけなんとかならんかなあ...今の所毎回4番オフにするしかないよね?
オペでハックするのは?auto breachとかparazon modは使えなくなっちゃうけど
最近スラックスしばきにしかオペ使ってなかったからその手を忘れていました...ありがとうございます
ダイモス地下研究所のハッキング時もエフェクト次第で光が反射してやたら見づらくなることあるしハッキング画面は表示優先度変えるとかしてくれないかな
2番の発動中ってkavat graceと同じく高所からの着地が重い着地にならない効果ありませんかコレ。
あるよ。って言いつつ記載はされてなかったからしといた。当然の恩恵として受け入れすぎていたがやっぱ凄いなコイツ…
ちゃんと自身に不利になる運動エネルギーをしっかり相殺してるのね… 属性耐性等の防御面以外だとPSF入れないで済むのと4番中の近接強化だけと思ってたが、割と多機能だったのか
NWT。Psurefootedとkavatgrace内蔵したダメ軽減ってなんだこれはたまげたなぁ。このアビ他に移植させて💓
ライノにでも移植するか
ライノからパッシブを奪うでない
毒とか解除されるのが億劫だからSilenceもありなんかなぁ。自己バフメインのタイプだとどうしても入れた方が安牌だ
個人的にSilenceでほぼ放置可能レベルになると思ってます(4番パッシブ&イージスの無限シルゲ耐え)
リーチエクシマスによるシルゲ無視攻撃も封じられるので強い
やっぱり安心感が全然違いますね。視界外の毒エクシマスやViolenceの登場にも余裕が出来るの頼りきるのは行けないと思いつつもついつい頼っちゃいます
次に実装されるdxスキン着用時は4番使用中にred lineが流れるみたいだけどずっと流し続けられるようにトグル化か持続延長の増強でもこないかな
物凄く欲しいけど流石に強すぎないかと思っちゃう
新増強:4番を発動するとミッション終了までずっとredlineが流れるようになる
エクシラス枠なら欲しいなぁそれ
ガウスのスキンはギミックみんな違って面白いよね、丸目が切れ長になったり展開してイケメンになったり初期スキンですら髭生えてダンディになるし・・・
vizorシグナが良すぎる。どのフレームにも使えるのがポイント高
DXスキンカコイイ…ひとまずボディ白基調のエネライト水色青にしてみたけど王道の良さ全開でもう満足。海外動画で見かけたエヴァカラーにしてみたけどこれも似合う。zephyrDXスキン好きならこれも好きだろうし絶対買いだよ。4番変形中もちゃんとイケメンです!目の奥がエネカラーに光るギミックもついてて……よいのよ…金属感ある光沢とメーカー名っぽい文字が入ってて男の子の心くすぐる良いデザインです本当におすすめメカ好きになっちゃいそう
オシャレ目当てで使いやすいシジルが増えてきたけどシジルはlookのチャットリンクに反映されない点だけは要注意
4番中にRedlineが流れるという全Gauss使いが待ち望んでいた機能
これほんまこれ いっそ他のフレームでもトグル式や長時間付けっぱにする4番を使うフレームなら、好きなBGM設定して発動中に流させてくれ Octaのマンダコードのアレはなんかテンポが一定すぎてなんか違うんや…
汎用的にやっちゃうと新マップ新コンテンツ追加された時のBGMの価値が下がっちゃうからなぁ。流石にオクタみたいなテーマキャラじゃないとダメだと思う。
PR見て初めてprime access専用ヘルムの存在に気付いたわ gaussはスキンに恵まれてる方なのも大きいとは思うが今まで一度たりともこれ着けてる人に会ったことない これも4番使用時に変形するんかね?
変形するよー、頭のワッカが上に上がって、おひげが上下二つに分かれる
ショート動画見てようやく解った しかしこのショート一本以外マジで動画になってないんじゃないか primeトレーラーに至ってはアーマー以外のアクセサリに触れてないし khora primeの時はアクセサリも載せてたから追加ヘルムの存在に気付けたのに
当時primeトレーラーの最後の立ちモーション絶対追加でくるヤツやって思ってたけど新しいDXスキン追加されても実装されないしもうないんかな
devshortsによるとdxスキン装着中のredlineは4番使用する度に頭出しになっているが再使用時は続きから流れるように変更しようとしてるらしい トグル化かgyreみたいな持続延長の増強くれ
掃滅とかでミッション開幕すぐくらいからエネ枯渇する勢いの3番連打しまくってるgaussたまに見るんだけど、あれどうやってるんやろか。プレパレーションとか効率最大ステッドファストで真似てみたんだけど、ビルド上同じように殲滅出来ないからマジで知りたい。
エナジャイステッドファストはほぼ固定でエネ容量とプレパレとイクビ積んで発動速度と威力を欠片で盛る。範囲と威力はトレードオフでお好みに調整って感じじゃない?zenurikあると安定するけど、殲滅できてないときとかエナジャイの発動が悪いときは普通にエネ切れする
久しぶりにアビリティ主体のビルド組み直したのでここに
時間Tau赤欠片×5
2番にGrendel移植
アルケインインペタス、アルケインコンセントレーション
CorrosiveProjection、Preparation、
TransientFortitude、ArchonVitality、ArchonFlow、FleetingExpertise、Overextended、Stretch、NaturalTalent、Equilibrium
時間盛り自己バフ特化用を転用してるのでナチュタレを黄欠片2個赤欠片をPrimedContinuityに入れ替えた方が総合的に強くなると思います。
2番は被弾時にバッテリーが減る悪い子なのでNourishでエネ要員と感染付与、インペタスは6重で常時安定しコンセントレーションも実質常時発動し、モルトオーグメントのようにキルの取り合いも無いので安定感はあると思います。
motoスキンの4番BGM小さくするか消せないの?普通にうるさい
どのステージやってても同じBGMになっちゃうからオンオフ機能欲しい
gauss、友達からアスリート体型の女なんじゃないか?って言われて新たな扉開きそうになったけどここ見たら男性型フレームなんだよな…まあついててお得だしどっちでもいいか
ゲーム内説明文で三人称が彼になってるよ
ついててお得!!!!!!!(白目)
gauss primeのショタ想像したんやが、めっちゃ猫耳立ってて必死に舌出して甘えてる感じの想像してすへぇこうひんそた。
JS星座アプデパッチノートより。Motoスキンを装備したGauss PrimeがRedlineを発動中「Redline」テーマ全体を再生し、アビリティが発動されるたびに曲の異なる箇所から再生されるように。