名前なし
2016/01/24 (日) 20:13:05
fbeef@08fd0
反骨精神豊かな人じゃないと滅茶苦茶きつい仕様だなこれ。しゃぶられるにしたって格ゲーみたいにフルボッコにされてすぐ終わるゲームと違って10分15分レイプされ続けるのはかなりくるものがあるぜ・・・ そうなるとポイントもクッソマズいからプレイヤーがその経験から何かを掴めないと完全にサンドバッグになっただけで終わる。成長してまともに動けるようになるまでにかなりの人が脱落してるんじゃないか。
通報 ...
負けでもある程度稼げてくれないとちょっとやる気は続かないなぁ…
ポイントの入りは少なくとも今の10倍ぐらい欲しいよね……そのついでで経験値も10倍稼げるようになったら初心者の育成スポット代わりにもなって盛り上がるかも
戦績1位なら大体3500、アフィブありで7000近く貰えるからポイント稼ぎで困る事はないかなあ。チャレンジは正直面倒だけど大分緩和されて無茶ではないと思う。
↑だから前提としてそこまで稼げるようになるまでにってことね。君が初心者をレイプして稼いで気持ちよくなってる一方で狩られた側は100や200ぐらいしか入ってないとかもありうる。そういう環境下でモチベ保持できる人は多くないだろうって話
↑一週間前から始めた初心者なんですけど^^;流石に初日はボコボコにされたけど一週間あればそれなりにはなった。そこでモチベ下がるようじゃそもそもPvPに向いてないでしょ。
向いてる向いてないってことなら言ってることは正しい。ただそうやって切り捨てていった結果がろくにマッチングも苦労し同じ相手とばかり当たる過疎なわけで^^;相手いてナンボなんだから閉じたコンテンツになって得することは何もない。
接待とか自重の精神大事だよね……現環境トップっぽいと感じた装備は封印したりキル稼ぎすぎたら同じだけデスるようにニュービーめがけて近接一本でノーガード突撃したりしてるけど自分一人でやっててもなぁって感じはする
自分も15oro~になるとメレーコンボの練習したりするけど、それでもコールドゲームで30キルとかそんな感じ。もう棒立ちじゃないと接待にならないんじゃ。
普通は同じぐらいの力量の相手と当たるシステムがついてるもんだがそういうのがないからなぁ
デイリーに縋ろうにもビギナーには普通に倒すだけでも厳しいのに倒し方の指定とか無茶振りなんだよなぁ・・・。デイリーで稼げず試合でも稼げずとなるとそりゃ心も折れていなくなるわな