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GRENDEL

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GRENDEL

世界と他のすべてを捕食する者。

名前なし
作成: 2019/11/01 (金) 06:50:39
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1902
名前なし 2025/12/20 (土) 16:09:04 1b7c8@43682

2番増強とパーシステンスの噛み合いが良くてすごい戦いやすくなったな QTつけてたけど抜いてもいいか?

1903
名前なし 2025/12/20 (土) 23:54:53 2792e@2d8ce

2番増強とアンブラ3種入れてー、4番増強と範囲入れてー・・・枠が、枠が足りない!

1904
名前なし 2025/12/21 (日) 00:41:11 c391e@68cc2

パーシステンスのお陰で完成したな。持ち前の多機能ぶりも相まって高レベル帯向けの評価に恥じないパワーを得たと思う。

1908
名前なし 2025/12/24 (水) 18:29:57 a2230@11596

持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀

1909
名前なし 2025/12/24 (水) 20:51:28 ccb4c@5430d >> 1908

一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど

1910
名前なし 2025/12/27 (土) 00:03:29 1b7c8@43682

雑魚いないとダメだけどいるときは随一の安定感だせるようになった最高だ!

1911
名前なし 2026/01/18 (日) 14:36:46 6e5e1@359f0

DE「移植Nourishの使用条件に"Grendelアジャイルモーションを装備すること"を追加しました。(大嘘)」

1912
名前なし 2026/01/21 (水) 03:54:32 ccb4c@5430d

garuda移植してパーシスが一番楽な気がするな。範囲盛る都合上Gloomは使いずらい

1913
名前なし 2026/01/21 (水) 06:30:29 修正 317f6@63cc5 >> 1912

Garuda移植ってことは定点寄りだと思うけどそれならTriity移植のほうが個人的にはオススメなので試してみてほしい。Garudaとの比較で1.範囲が2.5倍広い 2.増強なしで異常無効を付与できる 3.即時回復が欲しい時は直接捕獲した敵を殴れば一気に回復可能 4.万が一誰かやコンパニオンが死亡しても復活(クールタイム有)のオマケ付き。 あと増強込みなら「Rage運用時に思ったほど被弾せずEN供給が辛い」ようなケースでも、3かけた敵を殴って解除→死亡を繰り返すとNourishの効果でENがどんどん回復していけるし。

1914
名前なし 2026/01/21 (水) 07:26:24 修正 33c9e@a6482 >> 1913

Grendelドカ食い嘔吐部 殺生石ミートボール部 サンドバッグ飯殴り部←New!

1915
名前なし 2026/01/21 (水) 07:58:38 4a325@5f22c >> 1913

trinity移植の存在すっかり忘れてた

1917
名前なし 2026/01/29 (木) 03:34:13 7610f@89a05

たまたまgrendelでmaduraiタウロンストライク使ったら、腹の中にいる敵にも矢が降らされるのかgrendelが矢で蜂の巣になりたちまちハリネズミになって笑ってしまった

1918
名前なし 2026/01/29 (木) 07:31:31 修正 bf351@381a9 >> 1917

食った敵に変に当たり判定残ってるのは1番の説明にもある通りで折を見ては悪用出来ないか思い返したりするんだけど普通の敵がそこにいるのとはまた違う判定の持ち方してるから小ネタの域を出ない 最近だと食った敵相手にもアルケインサーカムベントが発動するから食った後にノーコストで装甲剥げるしサーカムベントの装甲持続更新が容易とかくらいだけどgrendelはサーカムベント要らん方だと思うし

1919
名前なし 2026/01/29 (木) 08:29:32 33c9e@a6482 >> 1918

むしろ食った敵の殻を剥くと腹持ちが悪くなる…

1920
名前なし 2026/01/29 (木) 11:33:15 修正 6d7e3@78b6e >> 1918

テンノは殻(装甲)を見ると剥きたくなる習性を持っているが、殻にこそ滋養があるという教訓。

1921
名前なし 2026/01/29 (木) 17:01:50 ad9aa@9db99 >> 1918

布告にある「〇〇m内の敵の数に応じて~」みたいな効果のアルケインが出たら価値上がりそうですね

1923
名前なし 2026/01/30 (金) 01:00:25 8af73@716d5

今更集めてきたけどキツかった…多分エクシマスリワークのせいでオバガ越えられないと発掘後半でエクシマスが溜まって死ぬようになってる

1924
名前なし 2026/01/30 (金) 04:31:17 2792e@2d8ce

威力500あれば3番の毎秒回復が500を超えるから、2番増強とパーシステンスを合わせて理論上無敵になれるね。火力は4番で出すしかないけど。

1925
名前なし 2026/01/30 (金) 08:05:45 修正 317f6@63cc5 >> 1924

パーシステンスで500制限かかったあと、次の500制限(1秒後)までに減ったヘルスを全回復できれば理論上無敵になるけど、秒間500回復しても継続的な攻撃で常時ヘルスを削られる環境下だと、総量が3000→2500→(1秒後に)2800までしか回復仕切れなかったりで、次のパーシステンス発動が2300ラインに下がって・・・みたいな事が起き棒立ち実験とかだと死ぬケースが発生するよね。パーシステンス入れれば極めて落ちにくくはなるけど、適度に回避するのは依然大切だし、完全放置は許しませんというDEの意思を感じる。

1926
名前なし 2026/02/04 (水) 21:33:41 be87a@a7a45

野良hydronでアフィニティ稼いでる時にバグかなんかわかんないけど無敵になった敵がいて、撃っても全然倒せなくてwaveが終わらないから困ってたら分隊にいたGrendelがスッて吸い込んで笑った ありがとうGrendel

1927
名前なし 2026/02/11 (水) 09:33:24 ea8c4@dfdf0

危ねぇ〜ディセンディアで足跡に炎を纏う系の苦難の場合吸い込んでも腹の中で燃えるのか。危うくパーシテンスが火炎異常で消えかけてバカ者!って全部吐き出して事なきを得た

1928
名前なし 2026/02/14 (土) 00:17:40 b0b97@a154f

アナーク共は腹もちが悪い…

1929
名前なし 2026/02/19 (木) 06:36:51 修正 bf351@381a9

来月実装される新しいDXスキンを適用するとサウンドも変わるらしいからデザインに合わせたメカニカルサウンドに変わるんだったら嬉しいな 来週のdevstで音も含めてプレビューしてくれないかな そういやスキンやアニメーションセットのように音だけを変えるサウンドパックの実装要望が2014年くらいに出て検討後断念してたけど再考してくれたら言うことなしなんだが

1930
名前なし 2026/02/19 (木) 12:20:28 ea8c4@978f7 >> 1929

吸い込みが掃除機みたいな音になったりしこ踏みがブッピガン!になったりするんかな

1931
名前なし 2026/03/01 (日) 00:33:08 a6cfe@40663

なんとかして三番使いながらエクシマスのオバガ対策できないかな。

1932
名前なし 2026/03/19 (木) 20:15:04 修正 32d9a@4a45c

パーシステンスでカンストまで安定して戦えるようになったけど、意外と気を使うことと不可避の事故死があってビルド・立ち回りが悩ましい。

味方が強すぎると2番増強維持できなくて炎上切断で焼死・失血死したり、かといって火炎DoT対策で装甲値1400目指すとUmbra3積みで1120+青アルコン1個かごちそう1体だけだとギリ届かない。そのへん考慮するとごちそうの数は出来るだけ多い状態を維持したいので、4番打つのが億劫になる。Silence積んで対策するなら3,4番のどちらか捨てないといけないのも勿体ない。そもそも2番増強維持できるなら不要だし。  他にもRoar積んだり味方から貰うと消化吸収が早すぎてお腹ペコペコで餓死するし。
あとViolenceさんやら亀裂のナリファイが足元から生えてきてごちそう全部没収・不可避的即死がちょくちょくある。3番で気持ちよく爆走してたら曲がり角でナリファイと交通事故起こしたり。

とはいえそういうの全部差し引いても被弾に気を使わなくて済むから楽だし、操作しててすごく楽しいフレーム。

1933
名前なし 2026/03/26 (木) 03:21:36 51ced@2a2fb

新スキンカッコイイし思ったよりアビリティのSEがガシャンガシャン鳴って楽しいな シャンダナの位置が上すぎて似合うやつ少ないけど

1934
名前なし 2026/03/26 (木) 03:49:55 53ef9@ae13a

くやしい新スキンかっこよくて買ってしまった

1935
名前なし 2026/03/28 (土) 00:40:30 5d5de@02b91

新スキン某機動戦士にいたよこれ!初期カラーでもうめっちゃカッコいい

1936
名前なし 2026/03/28 (土) 01:20:54 9532d@1ce0e >> 1935

ブッピガン(ムシャムシャ)スキンのおかげで一気にフォーマ漬けにしてアルコンもねじ込んじまった...やっぱり見た目が好みだとテンション上がるねぇ

1937
名前なし 2026/03/28 (土) 02:51:09 72ca7@be882 >> 1936

見た目滅茶苦茶カッコイイ上にメカニカルなSEに置き変わるのがデカい。汚いゲップ音とかウゥゥンモァみたいな野太い音が苦手で使うの敬遠してる人が居たらこれ買って欲しい位

1952
名前なし 2026/04/04 (土) 17:13:07 72ca7@be882 >> 1936

何か違和感あると思ったら足音も重いものに変わってるや

1938
名前なし 2026/03/28 (土) 04:50:44 修正 bf351@381a9 >> 1935

今不具合でアビリティ使用時に腹のハッチが開閉しないらしいから直ったら更によくなるかもね まぁ自分視点だと見えない気がするけど

1939
名前なし 2026/03/28 (土) 09:18:57 88bf6@5a3c9

新スキン外装の肩アーマーつけると、前が見えねーになるのだけ不満点かなー

1940
名前なし 2026/04/02 (木) 12:40:22 32d9a@4a45c

3番にMolt移植してリコンストラクトでヘルス回復賄うののいいかもしれん。効率100で300,BR積むなら465回復するので、多用するかヘルス減ってきたときに連打すればまず落ちない。Rageはあったほうがいいなと感じた。
最悪敵が全員オバガ持ってたりごちそう抜きのボス戦でもパーシステンス維持できるし、磁気受けない自信あるなら2増強抜けるのもベネ。

転がれなくなるのは…その…本当に残念だが…

1941
2026/04/02 (木) 14:02:52 修正 32d9a@4a45c >> 1940

3番残したい場合は4番にTharros Strikeかなあ。Umbra3積み+BR+OEでアーマー剥がしと回復は両立できる。火力面でも増強でクリダメ盛れるので、超凶悪な割合ダメージ無くなった分もある程度互換性はある。
長時間のタイマンは3番の回復で凌ぎながらになるけども。

こっちはまだ毎秒500受け続ける状況で試せてないので、威力 (OE採用) は調整が必要かもしれない
試したところ問題なさそう。実用上まず1200以上は回復するのと、アーマー剥がしで多用するから回復量のほうが多い。ヒット時のよろけ付与もあるので立ち回りでもさほど苦労しない。

移植なしと使用感ほぼ変わらないのと、Riven突っ込んだIncarnon銃で億ダメージ見れるようになったのでこっちの方がおすすめかな。

1942
名前なし 2026/04/02 (木) 14:28:43 608f3@c3f40

サクリヘルス付けるだけで簡単にペリコーズ最大値届くんだね
スキン買うまで殆ど触ってなかったけどもぐもぐ中のボーナス装甲値も多いし四股踏めば即全回復するし思ってたより快適…roar移植だと食った敵の消化早くなるのだけが不満だ

1943
名前なし 2026/04/02 (木) 20:49:02 b0b97@7c804

Grendel的にはどんどん消化してどんどん食べたいだろうけど、パッシブ増強あたりで腹もちを良くする効果が欲しい

1944
名前なし 2026/04/03 (金) 10:13:17 35c34@e260d

いい加減本体の2番も消化なしにしてほしい!Helminthの方が使いやすいの意味がわからない

1945
名前なし 2026/04/03 (金) 12:14:28 eb83c@78b6e >> 1944

むしろ四股踏むと腹内の敵が回復して腹持ちが良くなるぐらいでよさそうだけど、いやどんな原理やねんってなる。ロア(Lore)との兼ね合いが難しい。

1946
名前なし 2026/04/03 (金) 12:30:19 ea8c4@ac4b3 >> 1945

Roarやで 消化し切ったらそれっきりじゃなくて何らかのストックをもらってそれを消費とかできないだろうか

1947
名前なし 2026/04/03 (金) 12:46:40 ed82f@ec264 >> 1945

伝承、設定って意味のLoreではないかな 設定上ハラの中の敵を消化してパワアップするはずが回復しちゃうのはどないですのんって感じで

1948
名前なし 2026/04/03 (金) 15:45:57 a123f@9db99 >> 1945

自分もrhinoのロアーのことだと思ってた、そっちか(無知)
でもRoarと腹持ちは相性最悪だから勘違いも仕方ない
よくあるアイディアとしては食べた敵を独自のエネルギー(満腹度)でパーセンテージとして保持するみたいな
そんでアビリティごとに満腹ゲージをn%消費するみたいな
Gaussとセットみたいな売り方だし似たゲージ持ちもありだなあと思う今日この頃

1949
名前なし 2026/04/03 (金) 16:00:57 c8cc5@1cb38 >> 1945

消化しない移植と同等の単押し、消化するけど増強内蔵したオリジナルと同等の長押しにすればいいと思うの。あと他のアビにも感染付与してくれればなおよし

1950
名前なし 2026/04/03 (金) 16:08:35 c8cc5@1cb38 >> 1945

あとは長押しで1体消費したら、他の食ったエネミーのヘルス回復とかも欲しいわ

1951
名前なし 2026/04/03 (金) 16:23:34 b0b97@7c804 >> 1945

テディカント丸ごとでもテックロットの小さい奴でも同じ一体分のスロットを占有して、消化しきるまで新たに吸い込めないのが厄介なんよね。↑3のゲージ制が採用されたらいいな

1953
名前なし 2026/04/05 (日) 03:09:22 29aa8@6d0d2

今ので食えて無いんかーい!みたいな時が多過ぎるのが問題だなー。消化が早くても簡単に補充できるなら問題無いんだけど、なんか吸い込みの判定が悪すぎる感