GRENDEL
世界と他のすべてを捕食する者。
今ので食えて無いんかーい!みたいな時が多過ぎるのが問題だなー。消化が早くても簡単に補充できるなら問題無いんだけど、なんか吸い込みの判定が悪すぎる感
PRで入手したけど思ったより腹持ち悪くて忙しないな...お腹の中に仕舞っちゃえるプレイフィールは楽しい!!
目についたものを吸い込む→すぐに吐き出す→吐き出した分を取り戻すようにさらに吸い込む グレンデル君って過食症?友達にサッカーボール扱いされたらそりゃ精神的にきついわな
丸呑みと嘔吐の感覚がクセになってしまう病気の人もいるとかいないとか
なんと難儀な……
腹の中を管理するのが面倒だからいっそのことエネルギー残量をそのまま空腹ゲージ的な扱いにしちゃう方がシンプルでいいんじゃないかと思う。今のままだとWarframeのスピード感的にどうも使いづらいんだよね…
そも食料が生きてないとダメなのがダメなのでは…?消滅する前なら1番で◯体もオブジェクトもオバガも吸えて、吸えない相手からはヘルスかシールドを吸って全部満腹度ゲージみたいなので管理してくれればひもじい思いをするGRENDELはいなくなってOrigin星系は少し幸せになるはず。あと2番は腹ペコ状態でも移植相当で発動して♥
ようやっとプライムを手に入れてnourishのタネにして以来ロクに触っていなかったコレを使ってはみたものの……どう使うのが良いのだろう。1番2番はまあいいとして3番4番は何を目指して使えばいいのかわからないまま使っている……というより使われている。アビリティに振り回されている。
4番増強で範囲ぶち上げたゲロ吐きまくるのが楽しい レベルスケーリングもあるので高レベルにも対応可能だし3番で高速移動も可能、慣れると色々できる楽しい子よ
3番はなんだかんだ移植枠かなと思ってる、効果自体は悪くはないけど操作性に少し難あり 4番は威力134%以上で装甲全剥がしにできるからとりあえずそれ目的で 移植はキノコで威力エネを潤沢にする、ヘルス回復アビ(トリニティなど)で耐久を2番による回復だけに頼らないようにする等々 4番火力だけで倒したい場合はロアー移植して4番増強を挿すのもいい、ただし腹持ちが悪くなってエネ管理で忙しい点には注意 パーシステンス実装で安定した硬さを手に入れたから弱くはないと思う、バッテリーでアビ回しを良くしたりベリコーズでOverextendedの威力マイナスを打ち消すのも良き ヘルス=装甲値=範囲>時間>=威力>効率で組むと使いやすいかな? 増強MODやRageもおすすめだけど多分枠の余裕がないと思う、ここは個人個人のプレイスタイル次第だからとりあえず遊んでみてから使いやすいように改造して 1番で吸い込める範囲が想像より狭いはずだから範囲は上げて損はない、4番の巻き込みも増やせるし。 時間は2番の使い勝手に直結するね、案外腹持ちが悪いから利便性をあげたいなら時間も優先事項
ありがたい、何を取捨すればいいか考えあぐねていたから本当に助かる。とりあえず4番が優秀と知れたからソレ残し3番移植で組んでみて3番も使い途がわかったから両方残しでも探り探りやってみるわね。
性能とかよりも3番が一々ドアに跳ね返されるのどうにかしてほしい.....これさえ無ければ一番好きな移動アビなのに
基本1→2で発動するからコンセントレーションいいのでは?って思ったけど、実戦持ってくと腹持ちの都合で頻繁に喰ってドスコイするから腐っちゃうな...アルケイン枠は全部耐久に振っちゃう方がいいか
自分はアルケインはベリコーズとパーシステンスにしてるかな。ベリコーズで上げた威力72%をOver extendで相殺し威力189、範囲235にして、キル時か被弾時に周囲28mの敵に感染フルスタックを常時ばらまき続ける歩く公害みたいなビルドにしてる
コラプトJackalの取り巻き雑魚を場外に吐き捨ててたら撃破カウントが進行しなくなり無敵が解除できなくなって詰んだ、そんなことも想定してない設計してるとかマジかよテキトーすぎんか?
Jade Starがいろんなアビリティダメージに反応することで話題ですがGrendelはなんと腹の中の敵へのダメージにも反応して勝手に射出されます(自分の左下足元に向かって射出)。更にJade StarにはNourishのダメージバフが乗る為範囲を盛って威力も上げておくと歩くだけで感染火炎をバラ撒く怪物の完成。面白過ぎるだろ…
Molt移植して3番で丸まってる時に使うと団子の抜け殻が生成されるのかが気になってる
3番中って移植アビリティは発動出来ない仕様の筈だから無理かと。
かなC
古のタコさんの水溜まりは使えたのに何でだろうな。逆に丸まりながら吸い込みはどうやってるんだろうな?
ビスケット・オリバの球体捕食みたいな感じでしょ(適当)
せっかく相撲取りをイメージに取り入れてるフレームなんだし、3増強でスーパー頭突きを繰りだせるようにしてほしい
別にヨガで腕が伸びたりワープしたり火を噴いたりできないように、相撲もスーパー頭突きや百貫落としができるわけではないので…
テレポートできる絵描きとか分身できるニンジャとか居るしなんとかならないものか・・・
それでいうと既に"敵を食える相撲取り"という特性があるから…
機動防衛のときにデータマスひろって、「よしさっさと次のターミナルに行くぞ!」って気合いを入れて3番で高速移動しつつ、次の防衛場所に到着したんだけど、ここでようやく3番を使うとデータマスを落とすというのを思い出して泣く泣く走りながら再度往復するハメに…
空腹の時に2番を移植版で使えるようになればお前は完璧になれるのに。
イラディケーターの設置したケムスパイアに突っ込むと腹の中のスカルドラユニットがモリモリ回復して腹持ちが良くなる
具体的な数値で示されたわけじゃないけど敵の消化速度を遅くするらしい pabloのXでの発言 なまじの増強よりも重要
お、消化が良すぎるせいで吐き出しのヘルススケーリングが機能停止してるのマシになるか?
消化スピードの削減と4番のスケーリングを最大ヘルスに変更、いきなりどうした
えっ!今度からは厳選したもの食べてずっとカチコチになって良いのか!ヤッター!
ああ…しっかり食え
ただ今よりナーフアプデを開始するっ!
使用率上がらないから大丈夫!
ついでにXでのやり取りから捕食数を初期と同じ30体に戻したりはしないし2番を移植版のように空腹で使えるようにという要望を否定したうえでその考えには嫌悪を抱いているそうだ
タイルセットにまで喰らい付く暴食の権化…イイね…。まぁ現実線は死体食いかコンテナ喰らい辺りか、1発目でオバガを食って、2発目で腹に収められるとかだと嬉しいわね。
ヘルス・エネオーブ、弾薬食わせてくれ そしたらprotea移植で無からムシャムシャ出来るのに もしくはnokkoは3番中不思議なキノコパワーで無からバフアイテム獲得できるんだからgrendelも似た仕様で良い
効率と効果時間で消化するまでの時間伸びてほしい…欲を言えばそもそも消化せずにアビ使うまで腹に残し続けてほしいけど。自動減少する2本目の(しかもアビに使用必須の)エネルギーゲージみたいなもんだから正直この仕様嫌い
Nekros4番みたいなストックシステムが欲しい
簡易防壁とか増援ビーコンとか敵が設置するオブジェクト呑み込んで無力化できると面白そう
消化したら無になるのが変な気がするんだよな。消化したものをヘルスかエネルギーにしてそれを消費してアビリティを使えばいいのにと思っている。(バランス調整は必須だけど)
その後移植版Nourish弱体するって書いてたけどマジかいな
ん?今より更にってこと? まぁ感染ダメージの強度くらいなら下げて貰っても構わんけど
本体より移植版の方が実質強いじゃん→じゃあ移植版ナーフしたらいいんだね(笑)ってニュアンスだったはず。だかナーフはないと思われ。
ンボの件と言い、実際にやる気もないのにその場で言い返したいだけで余計なことを言っていい立場じゃないはずなんだが…>PabloのX
GrendelのPulverizeを使用するクライアントが、球状形態で潜水ゾーンに入った際に沈んでいってしまう問題を修正。
沈没してるの可哀想だけど笑っちゃう
池ポチャグレンデル…
こいつもいよいよfrost先輩みたいに増強まみれ構成の才能が出てきたな
前提アビに必要なリソースが他分隊によって掃討されてしまうから確保できた時のリターンなんて過剰すぎるぐらいでOK
magの2番増強みたいにオマケでステータス上げて欲しいね
新増強の確定ガス、やはりSOBEKの増強でも拡散するのか
sobek増強にも乗るみたいだしその拡散で発生させたガス溜まりでキル取ったときにもsobek増強が発動するらしい?
パッシブ増強で食べると体臭が強くなるグレンデルになっちゃったなぁ・・・。
※ただし体臭と言いつつ銃のみにしか適用されないので、ガントレットや格闘でガス張り手を繰り出すことはできない模様 そこはガス限定なんだし、ヴォスと同じ仕様で良かったやんけェ…
エントロピックエクシマスのバリアを剥がしてオバガを剥がしてすると食べられるようになる。コイツは腹の中では体力が減らない模様。まさしく味のなくならないガム。欠点は当然青クバがお預けになる事、そしてエントロピックの赤い煙みたいなエフェクトが体から出続けてクッソ邪魔な事。
エントロピックエクシマスのオバガと装甲抜くのにサーカムいれたんですが、腹の中の装甲も抜けるのは仕様ですか?
お腹に敵がいると移動やカメラが引っかかる時があるから縮小されたりなんかで当たり判定は残ってるんじゃないかな?
敵の数による装甲値は減ってないんですが、消化が早くなってるように見えて どうか勘違いで終わりますように…
食った敵の装甲を剥ぐと消化が早くなるのは前からそうだったから普通に仕様だと思う。
何が何でも三番に移植させたいという意思を感じる新増強
むしろバフのために腹に食料を残してないといけない点で競合するのは積極的に吐きたくなる4番では? 1番の硬直も3番でゴロゴロしながらであれば無くなるし、装甲剥ぎはミートボールジャンプしてればできなくもない
ピンボールで遊べなくするなんてとんでもない!
3番で転がりながら殲滅出来るような増強が欲しかった…
逆に考えるんだ、ミートボールとスモウレスラーの形態を行き来して戦えるトランスフォーマーフレームになったと… この前Gaussとセットで来たTurbisDXスキンなんかはメカメカしくてまさにピッタリよ
今日ダークリフラクトリーやってて気づいたけど、オニ倒すやつの祭壇が敵いなくても進まなかったから腹の中の敵はそこにいる判定になってるのかな?ダメージ表記も出てるし言われてみればそうなのかって感じだけど、これ傍受とかでも弊害出るのでは・・・
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今ので食えて無いんかーい!みたいな時が多過ぎるのが問題だなー。消化が早くても簡単に補充できるなら問題無いんだけど、なんか吸い込みの判定が悪すぎる感
PRで入手したけど思ったより腹持ち悪くて忙しないな...
お腹の中に仕舞っちゃえるプレイフィールは楽しい!!
目についたものを吸い込む→すぐに吐き出す→吐き出した分を取り戻すようにさらに吸い込む
グレンデル君って過食症?友達にサッカーボール扱いされたらそりゃ精神的にきついわな
丸呑みと嘔吐の感覚がクセになってしまう病気の人もいるとかいないとか
なんと難儀な……
腹の中を管理するのが面倒だからいっそのことエネルギー残量をそのまま空腹ゲージ的な扱いにしちゃう方がシンプルでいいんじゃないかと思う。今のままだとWarframeのスピード感的にどうも使いづらいんだよね…
そも食料が生きてないとダメなのがダメなのでは…?消滅する前なら1番で◯体もオブジェクトもオバガも吸えて、吸えない相手からはヘルスかシールドを吸って全部満腹度ゲージみたいなので管理してくれればひもじい思いをするGRENDELはいなくなってOrigin星系は少し幸せになるはず。あと2番は腹ペコ状態でも移植相当で発動して♥
ようやっとプライムを手に入れてnourishのタネにして以来ロクに触っていなかったコレを使ってはみたものの……どう使うのが良いのだろう。1番2番はまあいいとして3番4番は何を目指して使えばいいのかわからないまま使っている……というより使われている。アビリティに振り回されている。
4番増強で範囲ぶち上げたゲロ吐きまくるのが楽しい
レベルスケーリングもあるので高レベルにも対応可能だし3番で高速移動も可能、慣れると色々できる楽しい子よ
3番はなんだかんだ移植枠かなと思ってる、効果自体は悪くはないけど操作性に少し難あり
4番は威力134%以上で装甲全剥がしにできるからとりあえずそれ目的で
移植はキノコで威力エネを潤沢にする、ヘルス回復アビ(トリニティなど)で耐久を2番による回復だけに頼らないようにする等々
4番火力だけで倒したい場合はロアー移植して4番増強を挿すのもいい、ただし腹持ちが悪くなってエネ管理で忙しい点には注意
パーシステンス実装で安定した硬さを手に入れたから弱くはないと思う、バッテリーでアビ回しを良くしたりベリコーズでOverextendedの威力マイナスを打ち消すのも良き
ヘルス=装甲値=範囲>時間>=威力>効率で組むと使いやすいかな?
増強MODやRageもおすすめだけど多分枠の余裕がないと思う、ここは個人個人のプレイスタイル次第だからとりあえず遊んでみてから使いやすいように改造して
1番で吸い込める範囲が想像より狭いはずだから範囲は上げて損はない、4番の巻き込みも増やせるし。
時間は2番の使い勝手に直結するね、案外腹持ちが悪いから利便性をあげたいなら時間も優先事項
ありがたい、何を取捨すればいいか考えあぐねていたから本当に助かる。とりあえず4番が優秀と知れたからソレ残し3番移植で組んでみて3番も使い途がわかったから両方残しでも探り探りやってみるわね。
性能とかよりも3番が一々ドアに跳ね返されるのどうにかしてほしい.....これさえ無ければ一番好きな移動アビなのに
基本1→2で発動するからコンセントレーションいいのでは?って思ったけど、実戦持ってくと腹持ちの都合で頻繁に喰ってドスコイするから腐っちゃうな...
アルケイン枠は全部耐久に振っちゃう方がいいか
自分はアルケインはベリコーズとパーシステンスにしてるかな。ベリコーズで上げた威力72%をOver extendで相殺し威力189、範囲235にして、キル時か被弾時に周囲28mの敵に感染フルスタックを常時ばらまき続ける歩く公害みたいなビルドにしてる
コラプトJackalの取り巻き雑魚を場外に吐き捨ててたら撃破カウントが進行しなくなり無敵が解除できなくなって詰んだ、そんなことも想定してない設計してるとかマジかよテキトーすぎんか?
Jade Starがいろんなアビリティダメージに反応することで話題ですがGrendelはなんと腹の中の敵へのダメージにも反応して勝手に射出されます(自分の左下足元に向かって射出)。更にJade StarにはNourishのダメージバフが乗る為範囲を盛って威力も上げておくと歩くだけで感染火炎をバラ撒く怪物の完成。面白過ぎるだろ…
Molt移植して3番で丸まってる時に使うと団子の抜け殻が生成されるのかが気になってる
3番中って移植アビリティは発動出来ない仕様の筈だから無理かと。
かなC
古のタコさんの水溜まりは使えたのに何でだろうな。逆に丸まりながら吸い込みはどうやってるんだろうな?
ビスケット・オリバの球体捕食みたいな感じでしょ(適当)
せっかく相撲取りをイメージに取り入れてるフレームなんだし、3増強でスーパー頭突きを繰りだせるようにしてほしい
別にヨガで腕が伸びたりワープしたり火を噴いたりできないように、相撲もスーパー頭突きや百貫落としができるわけではないので…
テレポートできる絵描きとか分身できるニンジャとか居るしなんとかならないものか・・・
それでいうと既に"敵を食える相撲取り"という特性があるから…
機動防衛のときにデータマスひろって、「よしさっさと次のターミナルに行くぞ!」って気合いを入れて3番で高速移動しつつ、次の防衛場所に到着したんだけど、ここでようやく3番を使うとデータマスを落とすというのを思い出して泣く泣く走りながら再度往復するハメに…
空腹の時に2番を移植版で使えるようになればお前は完璧になれるのに。
イラディケーターの設置したケムスパイアに突っ込むと腹の中のスカルドラユニットがモリモリ回復して腹持ちが良くなる
具体的な数値で示されたわけじゃないけど敵の消化速度を遅くするらしい pabloのXでの発言 なまじの増強よりも重要
お、消化が良すぎるせいで吐き出しのヘルススケーリングが機能停止してるのマシになるか?
消化スピードの削減と4番のスケーリングを最大ヘルスに変更、いきなりどうした
えっ!今度からは厳選したもの食べてずっとカチコチになって良いのか!ヤッター!
ああ…しっかり食え
ただ今よりナーフアプデを開始するっ!
使用率上がらないから大丈夫!
ついでにXでのやり取りから捕食数を初期と同じ30体に戻したりはしないし2番を移植版のように空腹で使えるようにという要望を否定したうえでその考えには嫌悪を抱いているそうだ
タイルセットにまで喰らい付く暴食の権化…イイね…。まぁ現実線は死体食いかコンテナ喰らい辺りか、1発目でオバガを食って、2発目で腹に収められるとかだと嬉しいわね。
ヘルス・エネオーブ、弾薬食わせてくれ そしたらprotea移植で無からムシャムシャ出来るのに もしくはnokkoは3番中不思議なキノコパワーで無からバフアイテム獲得できるんだからgrendelも似た仕様で良い
効率と効果時間で消化するまでの時間伸びてほしい…欲を言えばそもそも消化せずにアビ使うまで腹に残し続けてほしいけど。自動減少する2本目の(しかもアビに使用必須の)エネルギーゲージみたいなもんだから正直この仕様嫌い
Nekros4番みたいなストックシステムが欲しい
簡易防壁とか増援ビーコンとか敵が設置するオブジェクト呑み込んで無力化できると面白そう
消化したら無になるのが変な気がするんだよな。消化したものをヘルスかエネルギーにしてそれを消費してアビリティを使えばいいのにと思っている。(バランス調整は必須だけど)
その後移植版Nourish弱体するって書いてたけどマジかいな
ん?今より更にってこと? まぁ感染ダメージの強度くらいなら下げて貰っても構わんけど
本体より移植版の方が実質強いじゃん→じゃあ移植版ナーフしたらいいんだね(笑)ってニュアンスだったはず。だかナーフはないと思われ。
ンボの件と言い、実際にやる気もないのにその場で言い返したいだけで余計なことを言っていい立場じゃないはずなんだが…>PabloのX
沈没してるの可哀想だけど笑っちゃう
池ポチャグレンデル…
こいつもいよいよfrost先輩みたいに増強まみれ構成の才能が出てきたな
前提アビに必要なリソースが他分隊によって掃討されてしまうから確保できた時のリターンなんて過剰すぎるぐらいでOK
magの2番増強みたいにオマケでステータス上げて欲しいね
新増強の確定ガス、やはりSOBEKの増強でも拡散するのか
sobek増強にも乗るみたいだしその拡散で発生させたガス溜まりでキル取ったときにもsobek増強が発動するらしい?
パッシブ増強で食べると体臭が強くなるグレンデルになっちゃったなぁ・・・。
※ただし体臭と言いつつ銃のみにしか適用されないので、ガントレットや格闘でガス張り手を繰り出すことはできない模様
そこはガス限定なんだし、ヴォスと同じ仕様で良かったやんけェ…
エントロピックエクシマスのバリアを剥がしてオバガを剥がしてすると食べられるようになる。コイツは腹の中では体力が減らない模様。まさしく味のなくならないガム。欠点は当然青クバがお預けになる事、そしてエントロピックの赤い煙みたいなエフェクトが体から出続けてクッソ邪魔な事。
エントロピックエクシマスのオバガと装甲抜くのにサーカムいれたんですが、腹の中の装甲も抜けるのは仕様ですか?
お腹に敵がいると移動やカメラが引っかかる時があるから縮小されたりなんかで当たり判定は残ってるんじゃないかな?
敵の数による装甲値は減ってないんですが、消化が早くなってるように見えて どうか勘違いで終わりますように…
食った敵の装甲を剥ぐと消化が早くなるのは前からそうだったから普通に仕様だと思う。
何が何でも三番に移植させたいという意思を感じる新増強
むしろバフのために腹に食料を残してないといけない点で競合するのは積極的に吐きたくなる4番では? 1番の硬直も3番でゴロゴロしながらであれば無くなるし、装甲剥ぎはミートボールジャンプしてればできなくもない
ピンボールで遊べなくするなんてとんでもない!
3番で転がりながら殲滅出来るような増強が欲しかった…
逆に考えるんだ、ミートボールとスモウレスラーの形態を行き来して戦えるトランスフォーマーフレームになったと…
この前Gaussとセットで来たTurbisDXスキンなんかはメカメカしくてまさにピッタリよ
今日ダークリフラクトリーやってて気づいたけど、オニ倒すやつの祭壇が敵いなくても進まなかったから腹の中の敵はそこにいる判定になってるのかな?ダメージ表記も出てるし言われてみればそうなのかって感じだけど、これ傍受とかでも弊害出るのでは・・・