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ASH / 3571

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3571
名前なし 2025/01/05 (日) 22:13:46 3e370@08d33

アビ威力とコンボ倍率しか参照せず見えない範囲の敵を大量に殲滅する4番使うなら参照元のステータスが多くて見える範囲の敵を倒せる3番増強で良いんじゃないの?4番が有用な状況があるなら教えてほしい

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  • 3572
    名前なし 2025/01/06 (月) 00:14:57 92e12@74a05 >> 3571

    まず初めに「どちらも違いがあって強い」と思っている事は伝えておくけど、3番軸よりも4番軸が優れていると思う部分は下記の通り
    ・足を止めなくていい→MFD型は「狙った敵にMFDして3番」という関係上、狙うために足を止める必要がある。4番型は雑エイムしつつ走り抜ければ良いので足が止まらない
    ・MFDの横取りで無駄になる事がある→せっかくMFDしたのに見方やコンパニオンが攻撃しちゃって不発に終わる。あるいはすでにかかってた切断とかですぐに死んで3番出来なかった、と言う場面は多い。4番型は4番でターゲットにしても、ターゲットから外れたらエネルギーが還ってくるし、そもそも起点となる相手が存在しないので無駄になる場面がない
    ・3番軸以上の武器の自由度→3番は武器ダメージで敵を倒すため、例えばBOだと装甲に阻まれて倒しきれないとかもある。でも4番軸は武器自体の能力は一部の特殊を除き参照しないので(MODは影響する)何を持ってっても良い。

    こんな感じかな。
    あと長文になるので書きませんが、逆に3番軸の方が優れてる部分もありますよ。