VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
2番のベクターパッドの射出が発生するのは説明では"踏んだ時に"としているが厳密には異なっている 正確には設置したパッドが示す方向と入力している移動キーの方向が25度以内(角度は推定)の範囲で一致している時にパッドに触れていると射出が発生する パッドと異なる方向への移動キーを入力しているなら触れても射出されないし例えばローリングやベクターパッドのような慣性が乗っている状態で方向が一致しているパッドに触れてもキーを入力していなければ射出されない パッドのエフェクトは"<<<"のように表示されているが判定は真四角のようでエフェクトの無い隅に触れても条件を満たしているなら射出が発生する 常に射出されて邪魔すぎるってことにはならない 効果発動するのに射出される必要があるのは変わってない
4番増強はBastille解除せずにVortexに投げ込んで延長できないの不便だね
なんか変わったらしいけど何が変わったんだ...?4番増強以外基本触らん人には関係ない?
3番増強が2連射から3連射に増えた
4番で集めてsmite移植ドーンのが安定して敵倒せそうなのなんか悔しいな。ところで一番増強とMFDで悪いことしたい。
2番の矢印アトミサイクルは乗るのにK-ドライブには利かなくて大涙。接地していないといわれればそうなんだけどさ……
アークウィングも腹を地面にゴリゴリ擦りつけながら触れれば射出される(そっからどうなるかはさておき) どう頑張っても接地できないKドライブは泣くしかないね
した所で先っぽが地面に引っかかって南斗人間砲みたいにすっ飛んでいきそう
2番の長押し設定なんでこっちなん...Vortexと合わせてくれよ
テザーとVortexが地形に引っ掛かる問題はそのままだから範囲あんまり盛れないね... 特に2番ウニ単体で置けなくなったから尚更
2番消して3番で処理すればよくねえかこれ?と思ってるんだけどどうなんだろ。
2番消して3番主軸に使おうが4番で室外の敵を壁に引っ掛けるから変わらんのだ 4番は四つ同時に置けて範囲に困ったことないし、100%維持or微減でも許容できる
2番棘の良い所は範囲火力だけじゃなくて置いとける所なんですよね
そこそこの継続火力かつアビ範囲の影響を受けず、消費コストも安い2番に対して 3番は単発(増強を積んで条件を満たせば3発)で調整後も気軽にポンポン投げられるようなコストでもないし、スケーリングの恩恵も2番ほど感じられない 4番の中央に仕込んでおけば効果時間が切れるまでよそ見していても吸引された敵を勝手に削るなり処理するなりしてくれる2番の方が使い勝手はいいのよね
うんうん、トータルダメージで言うと2番はド有能よね
来週からprime resurgenceでvaubanが開放される frostとかrhinoみたいに特別に何ヵ月か開放される形で来ると思ってたから昨日までにセット売り切ったけどこの書き方だと通常の一ヵ月開放なのかもしれない
hf41.1.1
Missed Note from 41.1.0: Vauban's Ability Projectiles now take his velocity into account when thrown. This way, when moving quickly on land or in the air, they will no longer lag behind him.
アプデノート記載漏れ フレームの慣性が投擲したデバイスにも乗るって話かな 確かに追い越さなくなってたかも
既知の不具合
New: Vauban's Tesla Nervos causes targeting issues for Nekros' Shadows and Equinox's Clone.
1番が取りついた敵に対してnekros4番やequinox1番増強等の召喚キャラが攻撃しなくなる 以前からあったバグらしい
2番のパッド以前から移動速度増加付いてたっけ?
元から付いてなかった?上昇率低い上にパッド使ってた人がほぼ居ないから気がつかないか知られてないだけで
昔の動画見ても起動後に速くなってるように見えんが wikiにも書いてないな
Players who step on the pad also receive a 25% speed boost. なので、ベクターパッドでバフがかかるのは今回のリタッチから
3番がvortexにむちゃくちゃ吸われて使いづらいんだけど前からこんななの?リタッチ前の3番使ったことないからわかんないけどこれはやり過ぎじゃないか
これは以前からの仕様で、公式的には3番は崩壊4番と併用して使うもので個別使用は推奨しないものらしい
1番増強にダメージあたり%のオバガ付与の効果でもあれば移植無しでいけるフレームになったのにと思ってしまうがvoltがいたなと思い直す今日この頃。
リワーク後に久しぶりに触って思ったけどサーカムベントやカリーンと相性いいな
低い耐久力を補うために欲しい感あるけど、4番で各防御を削りすぎて回収効率悪いのがね
Bastilleを多用するプレイだとそうなるケースもあるけど、Vortex単体だと装甲削れないからその上を転がってはがしたり、4番使うまでもないような時2番で捕獲した敵の上を転がってフレシェットの火力底上げに使ったりも出来て意外と使い勝手いいよ。
もっかいリワークが必要なんじゃない?と思ったらリタッチか、触るだけじゃあね
Prime作成しようとしたらクライオティック9000要求されてそっ閉じ
3番がレベルスケーリングなのは元からだけど、何か1番が、ヘルススケーリングしてるらしいと海外ニキから報告が。バグかな?
1番増強の話なら取りついた敵のヘルス実数値分蓄積(とパッシブ乗算)で特におかしくない気がするけど 何か変わったんかね
あ、じゃあ正常な挙動か。ニキの報告がすごいインプレッション数だったから何か壊れてるのかと思ってしまった。失礼した。
傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
テザー単独ならまだしもフレシェットと合体させたのは引っ張って倒せってコンセプトでしょ。引っ掛かってそれができてないのは設計ミスなんだから批判が出て当然。あとプレイスタイルは他人に強要するものじゃない
敵がひっかかって困るミッションって何なんだろって考えた時に防衛なんよな。次点で耐久。こんなんリタッチ前から向いてないってさんざん言われとったやろ。2番統合がクソなんは認めるけど4つサイクルするのもゴミだから何とも言えん統合前に戻してとは思わん。
サーキットではフレッシェットで大半の敵ワンパンしてたから今のメジャーどころより上のレベルが居場所って気がする
アップデートによるリタッチで変更された部分の記述を反映。間違った場所があれば修正をお願いします。
ダメ系アビは壁貫通欲しくなるけどCC系アビは一部だけでいいかなぁと感じる。
まぁCCの壁貫通はメリットばかりじゃないからね
1番増強擦られてるけどそんな強い?付着した敵を狙わないといけないし付着するにしてもヘルス多くないとダメ。周りには感染とか装甲除去とかやんなきゃいけない。パッシブとSCのスケーリング以外ダメ周りテコ入れされてないのにここまで持ち上げられる理由がわからん。
何処で擦られてんのか知らんけど家宝とレタッチで注目されてるところに仕込みが必要とは言え一掃出来るシーン見せればパフォーマンスは高いんじゃない 実用性じゃなくてインプレとか再生数稼ぎのパフォーマンスが
範囲盛り4番とnorish移植で感染と勢力枠の要件は満たせてsobek増強みたいに使いやすいからじゃないの。というか定点耐久ビルド以外で1番増強ビルドを超えられるものがないってのがデカい気がする
火力用増強としても当たり枠、Nourish移植とアルコン範囲の併用で秒間EN回復4超えも容易。一度投げておけばしばらく活動を続けるのでENのコスパで考えても優秀で、身近な敵を狙いにいくから防衛等でも実はそんなに邪魔にならないと、入れ得増強ってイメージ
増強抜きにしても範囲内の敵全員に範囲DoTの電気異常与える事で敵の数に応じてダメージが伸びてくから敵の数次第で火力が出うるし、敵を纏めてるなら手動でキルしなくても案外機能しうるんじゃない?
1番増強は現状では2番・4番の定点放置のおまけ感がぬぐえない。4番を使うなら範囲も広いし3番も使える。3番なら即高火力で4番に取り込んだ敵の処理にも向いているし、走破中に雑に投げても有効なので1番残して3番潰すのももったいなく、3番増強は実質3番のダメージ強化MOD。アルコン電気MODで1番の電気でEN回復もできるけど消費のほうが重いし、1番のオーブが張り付いた敵を中心に集敵を行うとかくらいのリワーク来ないと1番は腐ってるとしか言いようがないかなぁ。
3番は即座の攻撃手段だからこそ競合相手は武器攻撃の方であって、特定方面の敵に火力を出し続ける恰好になる他アビリティと比較するのはちょっと違うんじゃない?
範囲200以下なら3番の利用メリットは武器と競合するけど、250を超えるとそれ以上の範囲攻撃を行える武器は少ないので利用価値がある。 1番の場合だと電気CCと電気ダメージ、増強も電気ダメージ。想定される使用方法は4番で吸引してから1番を投げて、じわじわ装甲を剥がしながら電気スタックでキルをする王道の使い方か、走破中4番を使うのが惜しい時に1番をばらまいてCCする使い方か、あるいはCO効果の電気枠目的もあるかもしれない。4番と使う使い方ならそもそも武器でいい走破中の使い方はメリットは瞬間防御として利用価値がある・・・が、このフレームを使う際に4番展開せず走り抜けるだけのミッションで使う人がどれだけいるだろうか。・・・という視点で、自分としては1番か腐ってるなと感じているね。特定の方面にダメージを出し続ける役は2番で十分なのもある。
追記:3番は「ダメージは敵レベルにより、10レベル単位でスケーリングする。」という効果があるので、一定で頭打ちになる上に敵が集まるまで効果が出づらい1番より長く使えるという点も評価しています。
元々優秀な増強だけど、Vaubanが使われる事自体が少ないから再調整で注目をあび直してるだけじゃない?定点運用以外でのソロミッションで遊んでみたり1増強と相性のいい武器を使ってみたりすると評価が変わる可能性もある。向き不向きはあっても決まった運用をしなければならないわけでもないしね
定点前提の使われ方をすることが多いフレームだから、そもそも敵の足を止めがちな1番を使いたくないというのはまあ分かる アルコン電気でEN回復できるとはいえ、おまけと言えばおまけぐらいのものだし
地味に投げた一番が敵に直接くっつくようになってるな。出合い頭やエクシマスとか体力高いやつに素早く狙えるのは便利。これまでは直接当ててもポトッと落ちてから再度くっつきに行ってたね。
使ってて思うけどvortexの吸引力もっと上げてラグドール化した敵は壁貫通するようにして欲しい。元祖吸引アビなんだからそれくらいしてもいいと思うんだけど。ひっかかって纏まらないのが1番増強、2番フレシェット、3番全部に逆風なんだよね
まともに使い道のあった部分がゴミと合体されたせいで産業廃棄物になっちゃってるじゃん..家宝スキンの時は嫌がらせ改変する通例でも出来てるのか?
家宝スキンと調整来たから躍起になって使おうとしてたけどリタッチ程度の調整なんだから元から使ってない人間からしたら別に使うほどじゃないなって急に冷めちゃった、家宝スキンカッコよかったよ…
Wikiのコメント欄でよくみかける評価って、理解度の違いや、主観寄り客観寄り、全体的な話をしているのか特定のビルドでの話をしているのか?とか個人の性格も含め玉石混淆な状態だから、見てる側は鵜呑みにせずにどれが信用できるのか?とか、自分で試してみるとか情報の精査をするのが大切だよなって思った
インターネッツ🌐✨初めてカナ〜❓😳💦 かわいいネ〜ッ💖責任おじさんが優しく教えてあげよっカナ〜なんてネ😉👍(出しゃばりすぎ❓笑)
ボバおじ構文
いや、これはただのキモコメ
equinoxのコメ欄でもボバおじいたな…いいぞもっとやれ
おじさん構文はネタとしては好かれるけど、クソレスとして使えば低評価されまくるのも当然といえば当然。
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2番のベクターパッドの射出が発生するのは説明では"踏んだ時に"としているが厳密には異なっている 正確には設置したパッドが示す方向と入力している移動キーの方向が25度以内(角度は推定)の範囲で一致している時にパッドに触れていると射出が発生する パッドと異なる方向への移動キーを入力しているなら触れても射出されないし例えばローリングやベクターパッドのような慣性が乗っている状態で方向が一致しているパッドに触れてもキーを入力していなければ射出されない パッドのエフェクトは"<<<"のように表示されているが判定は真四角のようでエフェクトの無い隅に触れても条件を満たしているなら射出が発生する 常に射出されて邪魔すぎるってことにはならない 効果発動するのに射出される必要があるのは変わってない
4番増強はBastille解除せずにVortexに投げ込んで延長できないの不便だね
なんか変わったらしいけど何が変わったんだ...?4番増強以外基本触らん人には関係ない?
3番増強が2連射から3連射に増えた
4番で集めてsmite移植ドーンのが安定して敵倒せそうなのなんか悔しいな。ところで一番増強とMFDで悪いことしたい。
2番の矢印アトミサイクルは乗るのにK-ドライブには利かなくて大涙。接地していないといわれればそうなんだけどさ……
アークウィングも腹を地面にゴリゴリ擦りつけながら触れれば射出される(そっからどうなるかはさておき)
どう頑張っても接地できないKドライブは泣くしかないね
した所で先っぽが地面に引っかかって南斗人間砲みたいにすっ飛んでいきそう
2番の長押し設定なんでこっちなん...Vortexと合わせてくれよ
テザーとVortexが地形に引っ掛かる問題はそのままだから範囲あんまり盛れないね... 特に2番ウニ単体で置けなくなったから尚更
2番消して3番で処理すればよくねえかこれ?と思ってるんだけどどうなんだろ。
2番消して3番主軸に使おうが4番で室外の敵を壁に引っ掛けるから変わらんのだ
4番は四つ同時に置けて範囲に困ったことないし、100%維持or微減でも許容できる
2番棘の良い所は範囲火力だけじゃなくて置いとける所なんですよね
そこそこの継続火力かつアビ範囲の影響を受けず、消費コストも安い2番に対して
3番は単発(増強を積んで条件を満たせば3発)で調整後も気軽にポンポン投げられるようなコストでもないし、スケーリングの恩恵も2番ほど感じられない
4番の中央に仕込んでおけば効果時間が切れるまでよそ見していても吸引された敵を勝手に削るなり処理するなりしてくれる2番の方が使い勝手はいいのよね
うんうん、トータルダメージで言うと2番はド有能よね
来週からprime resurgenceでvaubanが開放される frostとかrhinoみたいに特別に何ヵ月か開放される形で来ると思ってたから昨日までにセット売り切ったけどこの書き方だと通常の一ヵ月開放なのかもしれない
hf41.1.1
アプデノート記載漏れ フレームの慣性が投擲したデバイスにも乗るって話かな 確かに追い越さなくなってたかも
既知の不具合
1番が取りついた敵に対してnekros4番やequinox1番増強等の召喚キャラが攻撃しなくなる 以前からあったバグらしい
2番のパッド以前から移動速度増加付いてたっけ?
元から付いてなかった?上昇率低い上にパッド使ってた人がほぼ居ないから気がつかないか知られてないだけで
昔の動画見ても起動後に速くなってるように見えんが
wikiにも書いてないな
Players who step on the pad also receive a 25% speed boost.
なので、ベクターパッドでバフがかかるのは今回のリタッチから
3番がvortexにむちゃくちゃ吸われて使いづらいんだけど前からこんななの?リタッチ前の3番使ったことないからわかんないけどこれはやり過ぎじゃないか
これは以前からの仕様で、公式的には3番は崩壊4番と併用して使うもので個別使用は推奨しないものらしい
1番増強にダメージあたり%のオバガ付与の効果でもあれば移植無しでいけるフレームになったのにと思ってしまうがvoltがいたなと思い直す今日この頃。
リワーク後に久しぶりに触って思ったけどサーカムベントやカリーンと相性いいな
低い耐久力を補うために欲しい感あるけど、4番で各防御を削りすぎて回収効率悪いのがね
Bastilleを多用するプレイだとそうなるケースもあるけど、Vortex単体だと装甲削れないからその上を転がってはがしたり、4番使うまでもないような時2番で捕獲した敵の上を転がってフレシェットの火力底上げに使ったりも出来て意外と使い勝手いいよ。
もっかいリワークが必要なんじゃない?と思ったらリタッチか、触るだけじゃあね
Prime作成しようとしたらクライオティック9000要求されてそっ閉じ
3番がレベルスケーリングなのは元からだけど、何か1番が、ヘルススケーリングしてるらしいと海外ニキから報告が。バグかな?
1番増強の話なら取りついた敵のヘルス実数値分蓄積(とパッシブ乗算)で特におかしくない気がするけど 何か変わったんかね
あ、じゃあ正常な挙動か。ニキの報告がすごいインプレッション数だったから何か壊れてるのかと思ってしまった。失礼した。
傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
テザー単独ならまだしもフレシェットと合体させたのは引っ張って倒せってコンセプトでしょ。引っ掛かってそれができてないのは設計ミスなんだから批判が出て当然。あとプレイスタイルは他人に強要するものじゃない
敵がひっかかって困るミッションって何なんだろって考えた時に防衛なんよな。次点で耐久。こんなんリタッチ前から向いてないってさんざん言われとったやろ。2番統合がクソなんは認めるけど4つサイクルするのもゴミだから何とも言えん統合前に戻してとは思わん。
サーキットではフレッシェットで大半の敵ワンパンしてたから今のメジャーどころより上のレベルが居場所って気がする
アップデートによるリタッチで変更された部分の記述を反映。間違った場所があれば修正をお願いします。
ダメ系アビは壁貫通欲しくなるけどCC系アビは一部だけでいいかなぁと感じる。
まぁCCの壁貫通はメリットばかりじゃないからね
1番増強擦られてるけどそんな強い?付着した敵を狙わないといけないし付着するにしてもヘルス多くないとダメ。周りには感染とか装甲除去とかやんなきゃいけない。パッシブとSCのスケーリング以外ダメ周りテコ入れされてないのにここまで持ち上げられる理由がわからん。
何処で擦られてんのか知らんけど家宝とレタッチで注目されてるところに仕込みが必要とは言え一掃出来るシーン見せればパフォーマンスは高いんじゃない 実用性じゃなくてインプレとか再生数稼ぎのパフォーマンスが
範囲盛り4番とnorish移植で感染と勢力枠の要件は満たせてsobek増強みたいに使いやすいからじゃないの。というか定点耐久ビルド以外で1番増強ビルドを超えられるものがないってのがデカい気がする
火力用増強としても当たり枠、Nourish移植とアルコン範囲の併用で秒間EN回復4超えも容易。一度投げておけばしばらく活動を続けるのでENのコスパで考えても優秀で、身近な敵を狙いにいくから防衛等でも実はそんなに邪魔にならないと、入れ得増強ってイメージ
増強抜きにしても範囲内の敵全員に範囲DoTの電気異常与える事で敵の数に応じてダメージが伸びてくから敵の数次第で火力が出うるし、敵を纏めてるなら手動でキルしなくても案外機能しうるんじゃない?
1番増強は現状では2番・4番の定点放置のおまけ感がぬぐえない。4番を使うなら範囲も広いし3番も使える。3番なら即高火力で4番に取り込んだ敵の処理にも向いているし、走破中に雑に投げても有効なので1番残して3番潰すのももったいなく、3番増強は実質3番のダメージ強化MOD。アルコン電気MODで1番の電気でEN回復もできるけど消費のほうが重いし、1番のオーブが張り付いた敵を中心に集敵を行うとかくらいのリワーク来ないと1番は腐ってるとしか言いようがないかなぁ。
3番は即座の攻撃手段だからこそ競合相手は武器攻撃の方であって、特定方面の敵に火力を出し続ける恰好になる他アビリティと比較するのはちょっと違うんじゃない?
範囲200以下なら3番の利用メリットは武器と競合するけど、250を超えるとそれ以上の範囲攻撃を行える武器は少ないので利用価値がある。
1番の場合だと電気CCと電気ダメージ、増強も電気ダメージ。想定される使用方法は4番で吸引してから1番を投げて、じわじわ装甲を剥がしながら電気スタックでキルをする王道の使い方か、走破中4番を使うのが惜しい時に1番をばらまいてCCする使い方か、あるいはCO効果の電気枠目的もあるかもしれない。4番と使う使い方ならそもそも武器でいい走破中の使い方はメリットは瞬間防御として利用価値がある・・・が、このフレームを使う際に4番展開せず走り抜けるだけのミッションで使う人がどれだけいるだろうか。・・・という視点で、自分としては1番か腐ってるなと感じているね。特定の方面にダメージを出し続ける役は2番で十分なのもある。
追記:3番は「ダメージは敵レベルにより、10レベル単位でスケーリングする。」という効果があるので、一定で頭打ちになる上に敵が集まるまで効果が出づらい1番より長く使えるという点も評価しています。
元々優秀な増強だけど、Vaubanが使われる事自体が少ないから再調整で注目をあび直してるだけじゃない?定点運用以外でのソロミッションで遊んでみたり1増強と相性のいい武器を使ってみたりすると評価が変わる可能性もある。向き不向きはあっても決まった運用をしなければならないわけでもないしね
定点前提の使われ方をすることが多いフレームだから、そもそも敵の足を止めがちな1番を使いたくないというのはまあ分かる アルコン電気でEN回復できるとはいえ、おまけと言えばおまけぐらいのものだし
地味に投げた一番が敵に直接くっつくようになってるな。出合い頭やエクシマスとか体力高いやつに素早く狙えるのは便利。これまでは直接当ててもポトッと落ちてから再度くっつきに行ってたね。
使ってて思うけどvortexの吸引力もっと上げてラグドール化した敵は壁貫通するようにして欲しい。元祖吸引アビなんだからそれくらいしてもいいと思うんだけど。ひっかかって纏まらないのが1番増強、2番フレシェット、3番全部に逆風なんだよね
まともに使い道のあった部分がゴミと合体されたせいで産業廃棄物になっちゃってるじゃん..家宝スキンの時は嫌がらせ改変する通例でも出来てるのか?
家宝スキンと調整来たから躍起になって使おうとしてたけどリタッチ程度の調整なんだから元から使ってない人間からしたら別に使うほどじゃないなって急に冷めちゃった、家宝スキンカッコよかったよ…
Wikiのコメント欄でよくみかける評価って、理解度の違いや、主観寄り客観寄り、全体的な話をしているのか特定のビルドでの話をしているのか?とか個人の性格も含め玉石混淆な状態だから、見てる側は鵜呑みにせずにどれが信用できるのか?とか、自分で試してみるとか情報の精査をするのが大切だよなって思った
インターネッツ🌐✨初めてカナ〜❓😳💦 かわいいネ〜ッ💖責任おじさんが優しく教えてあげよっカナ〜なんてネ😉👍(出しゃばりすぎ❓笑)
ボバおじ構文
いや、これはただのキモコメ
equinoxのコメ欄でもボバおじいたな…いいぞもっとやれ
おじさん構文はネタとしては好かれるけど、クソレスとして使えば低評価されまくるのも当然といえば当然。