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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
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2345
名前なし 2026/02/15 (日) 23:33:03 cc754@8db63

地味に投げた一番が敵に直接くっつくようになってるな。出合い頭やエクシマスとか体力高いやつに素早く狙えるのは便利。これまでは直接当ててもポトッと落ちてから再度くっつきに行ってたね。

2346
名前なし 2026/02/16 (月) 13:14:25 44295@6743b

使ってて思うけどvortexの吸引力もっと上げてラグドール化した敵は壁貫通するようにして欲しい。元祖吸引アビなんだからそれくらいしてもいいと思うんだけど。ひっかかって纏まらないのが1番増強、2番フレシェット、3番全部に逆風なんだよね

2347
名前なし 2026/02/16 (月) 16:06:40 3a858@9be33

まともに使い道のあった部分がゴミと合体されたせいで産業廃棄物になっちゃってるじゃん..家宝スキンの時は嫌がらせ改変する通例でも出来てるのか?

2348
名前なし 2026/02/16 (月) 19:50:28 c0592@45ebd

家宝スキンと調整来たから躍起になって使おうとしてたけどリタッチ程度の調整なんだから元から使ってない人間からしたら別に使うほどじゃないなって急に冷めちゃった、家宝スキンカッコよかったよ…

2350
名前なし 2026/02/16 (月) 20:37:57 修正 2fa6f@49fd7

Wikiのコメント欄でよくみかける評価って、理解度の違いや、主観寄り客観寄り、全体的な話をしているのか特定のビルドでの話をしているのか?とか個人の性格も含め玉石混淆な状態だから、見てる側は鵜呑みにせずにどれが信用できるのか?とか、自分で試してみるとか情報の精査をするのが大切だよなって思った

2352
名前なし 2026/02/16 (月) 22:19:06 a6cfe@73f44 >> 2350

インターネッツ🌐初めてカナ〜😳💦 かわいいネ〜ッ💖責任おじさんが優しく教えてあげよっカナ〜なんてネ😉👍(出しゃばりすぎ笑)

2354
名前なし 2026/02/17 (火) 16:58:59 24dad@a5414 >> 2352

ボバおじ構文

2355
名前なし 2026/02/17 (火) 20:18:57 3800a@10bf9 >> 2352

いや、これはただのキモコメ

2356
名前なし 2026/02/17 (火) 20:42:30 55044@3714d >> 2352

equinoxのコメ欄でもボバおじいたな…いいぞもっとやれ

2357
名前なし 2026/02/17 (火) 22:30:40 修正 b4053@0e8d3 >> 2352

おじさん構文はネタとしては好かれるけど、クソレスとして使えば低評価されまくるのも当然といえば当然。

2358
名前なし 2026/02/18 (水) 14:56:25 4cde4@91cac

ヴァウヴォンの3番のまぶしさやべー

2359
名前なし 2026/02/19 (木) 18:52:15 1546e@9be8d >> 2358

一瞬どのフレームのこと言っているのかわからなかった

2360
名前なし 2026/02/19 (木) 23:51:47 eb83c@78b6e >> 2358

今回の変更でピカらなくなったからエネルギーカラーを暗めにすれば結構大丈夫だと思うけどな。変更前はビカビカでやばかったが。

2361
名前なし 2026/02/20 (金) 19:01:29 e605d@bdee5 >> 2360

真っ黒にしてもブルーム切ってもフラッシュします♡

2362
名前なし 2026/02/23 (月) 12:44:26 修正 b8a89@d8605

どうせならリタッチついでにVortexにLOS判定付いて欲しかったな。遮蔽物越しの無力化はBastilleで充分よ

2363
名前なし 2026/02/23 (月) 15:23:35 1edf2@15327

アビリティ的にもガタイ的にも軍人モティーフというよりアメフト部の人的な見た目してる

2364
名前なし 2026/02/26 (木) 00:18:25 b601c@d6bec

汎用武器ダメージバフがいまいちわからないんですが、参考に何個か教えてほしい

2366
名前なし 2026/02/27 (金) 01:02:41 be09f@eec9d

今更触ったけど、やっぱりなんで2番この仕様にしたんだろうってなるねこれ…普通に元の4種切り替え式の方が使いやすくない…?

2367
名前なし 2026/02/27 (金) 01:40:46 32724@1ea8b >> 2366

元の仕様で加速板と武器バフ使って人いるんか...?

2368
名前なし 2026/02/27 (金) 02:50:19 be09f@eec9d >> 2367

武器バフはフレシェット任せで手が空いた時分隊に撒き散らしたし加速版は帰りの直線で置いたりしてたけど、今味方バフ付けようとすると迷惑行為になりかねないしフレシェットは普通にテザーが邪魔だしで自分的には結構改悪かも…

2369
名前なし 2026/02/27 (金) 02:58:44 3800a@9bd5b >> 2367

なんならFlechette Orb以外誰も使ってない疑惑まである
斎藤君の弾薬箱ならまだしも、数体の敵を引っ張る(地形に引っ掛かること多々あり)だの、設置して踏んだら射出されるだの、動き回る味方にちゃんと狙いをつけて投げないと機能しない効果量微妙な武器火力限定バフだの、劇的ってほどでもないアビをいちいち切り替えて使うのもね

2375
名前なし 2026/02/27 (金) 10:43:15 e52b2@311fa >> 2367

リタッチのお題目でも2番は「Flechetteが際立っている。地雷のアクセス性を改善」だからなぁ… コメントにある不満もFlechetteが基本軸なのは揺るがないようだし

2370
名前なし 2026/02/27 (金) 03:18:34 eea67@68e4c >> 2366

もう2番は無くして、4番を昔みたいに3番4番に分離して今の3番を2番にすればいいと思う

2371
名前なし 2026/02/27 (金) 03:29:16 18f92@4b282 >> 2366

大枠という意味では切り替え式より押し時間違いでの2種使い分けの方が使いやすいと思う。4種類のままならCyte-09方式にでもすればよかっただろうし他に手が無かったという話でもないけど
2番の中身は相性の概念の欠如した人が雑に一体化させただけの超絶手抜き仕様で諸々悪化してるからまあ……

2372
名前なし 2026/02/27 (金) 04:16:38 b4053@61979

前より今の2番のが使いやすくて好きだ。テザーがフレシェットの足を引っ張るケースなんて実際には滅多に発生しないし

2373
名前なし 2026/02/27 (金) 04:44:44 修正 3800a@9bd5b >> 2372

それはそう 逆に邪魔だーって発狂してる連中はどういう使い方してるんだろうか
地形に引っかかるような閉所なら二番テザーだろうが四番だろうが引っかかる時は引っかかりまくるワケだし、むしろ四番の方が邪魔になってる状況が多い
射出パッドと武器ダメボールもフレンドとマルチ中に使うならともかく、野良でVAUBANにバフ役求めてる人なんていないし一緒になったところで発狂するほど困ることもない

むしろいちいち狙って投げなくてもここに設置しとくから適当に踏んでくれやって加速と武器ダメバフいっぺんに置いとけるようになったから手間が省けて助かってるくらいだわ

2374
名前なし 2026/02/27 (金) 07:57:06 0bfee@a987c >> 2373

多分使うミッション間違えてる。防衛とか耐久で使ってるんじゃないか

2376
名前なし 2026/02/27 (金) 10:56:15 c8cc5@72068 >> 2373

設置型フレームなのに防衛耐久で使えないなら用途少なすぎ…ってなるし2番引き寄せにキツめのLoS入れるか引き寄せ方をなんとかするか改善の余地はまだあるんだよな。せめて単押し2番投擲後に即タップで宙に浮かせられない?ってなる

2384
名前なし 2026/02/27 (金) 16:51:29 be09f@eec9d >> 2373

個人的にはテザーが4番の倍範囲があるせいでケアしてない予想外なとこに引っかかってることが多いかな?今までのようにボルテックスフレシェットしてたら引っかかり気にする範囲が倍になっちゃってストレスって感じ。

2377
名前なし 2026/02/27 (金) 12:28:42 修正 2fa6f@c5b90 >> 2372

普通と違って、定点系する時ってVaubanは範囲をあまり盛らないほうが運用しやすいんだよな。LOS判定を持ってる2番のテザーを利用して、LOS判定を持ってない4番範囲内に敵を放り込りこむほうがスムーズに敵を処理できる。

2379
名前なし 2026/02/27 (金) 14:41:08 3800a@54f1f >> 2377

2番も4番も同時に4つ置けるってことを忘れてるVaubanが多い印象
とにかく範囲を盛りに盛ったCCアビをドカンと1個置いてそれで全て解決しようとするのは悪い癖だよ

2382
名前なし 2026/02/27 (金) 15:19:28 修正 bf351@381a9 >> 2377

元より耐久で出す時はタイルによって範囲調整してたからテザーは要らない オーバードライバーは別に直撃させなくてもひっついてたのが今はベクター付きで踏む必要が出来たから戻して欲しい バフまで統合してなきゃ床のマークに触れただけでもオーバードライバーバフ受け取れるように出来たろうに

2393
名前なし 2026/02/28 (土) 07:09:02 修正 53999@63cc5 >> 2377

>> 2379野良でVaubanに会うこと自体まれだけど防衛や耐久で 範囲もう少し減らしたほうがよくない?という感じのVaubanに遭遇した記憶は確かに多いね。ここでも範囲盛りVortexや今の2番をどこでも使いながら「使いにくい!」と言ってる人はちょくちょく混じってるだろうなって印象はあるし。テザーフレシェットは床以外にも設置できるのもあって不便さは特に感じてないけど、Overdriverバフに関しては加速パッドの効果が発動しないような踏み方でも発動するようにしてくれよ・・・っていう不満はある。

2380
名前なし 2026/02/27 (金) 15:04:49 0bfee@a987c

2番は統合するんじゃなくてcyte2アビみたいな選択方式にするのが良かったんじゃないかと思う

2381
名前なし 2026/02/27 (金) 15:12:41 d932e@7c819 >> 2380

Cyte2番は同じアビリティであくまで属性選択のみなので、仮にVauban2番をそれ式にしたとしてもリタッチ前とあんまり変わらない気はする。Vauban2番は挙動そのものがそれぞれ違うからねぇ。

2385
名前なし 2026/02/27 (金) 17:06:28 0bfee@a987c >> 2381

タップで設置なのは4つとも一緒だからいけそうなもんだけどな。

2383
名前なし 2026/02/27 (金) 16:42:29 be09f@eec9d

せめてテザーは引っかかった瞬間敵を床に押し付けるような挙動やめてnidusの吸引みたいな感じにして欲しい…多分それでマシになる場面がそこそこある気がする

2386
名前なし 2026/02/27 (金) 17:55:39 修正 ccb4c@5430d

私が考える最強のvaubanリタッチを考えたので良ければ読んでください

2387
名前なし 2026/02/27 (金) 18:03:40 f253d@39d7a >> 2386

読んでないけどせめてフォーラムで書こう

2388
名前なし 2026/02/27 (金) 18:39:43 ea8c4@04c86 >> 2386

読んだけどリタッチの範囲超えてるんでフォーラムにでも書いてとしか

2389
名前なし 2026/02/27 (金) 19:20:06 92e59@9f356

テザー元を攻撃すると繋がってる敵全員にダメージとかがあればいいんだがな

2390
名前なし 2026/02/27 (金) 19:58:20 955d5@41cc3

例えばStretch積んだら各アビの作用する要素を55~145%内でいじれるみたいな改変が来ればなぁ…必ずしも全部広げたいわけじゃないんすよね。ボバおじは築城と攻城戦の名手らしいリワーク待っててね

2391
名前なし 2026/02/27 (金) 20:44:56 44295@6743b

オーバードライバーってEclipse枠なのかな?基礎とは乗算ぽいけど。そうならパッシブとも乗算するからめちゃくちゃ有用じゃない?

2394
名前なし 2026/02/28 (土) 09:32:19 53999@63cc5 >> 2391

オーバードライバーはEclipse枠だね。パッシブは勢力枠

2410
名前なし 2026/04/23 (木) 00:25:41 44295@6743b >> 2394

パッシブはダメージボーナス枠だから勢力枠とも乗算するらしい。Roar移植で夢の3段乗算バフや!

2392
名前なし 2026/02/27 (金) 21:06:47 28ce3@d7bfd

機動防衛と傍受で重宝してるけどカスケードを何とかいけないか試したけど走り回るからエネルギー確保が難しくてうまくいかない

2395
名前なし 2026/03/03 (火) 12:28:38 cadb4@9be33

3番で爆発異常確定になったからヘルミンスの10スタックパルスで敵を爆発させまくる遊びも出来なくはないのか…Nova以外で爆発付与するアビリティとか無いよね?

2396
名前なし 2026/03/03 (火) 12:45:29 修正 e605d@f8757 >> 2395

封印されしサイの右足

2397
名前なし 2026/03/03 (火) 15:03:55 f397a@afdb1

primeの股間にある三角柱が…意識するまでは視界に入ってなかったのに気付いた瞬間から気になって仕方がない…。なんでこんな絶妙に”収まる”形状してるんだ…。

2398
名前なし 2026/03/10 (火) 20:14:57 6e5e1@e1629

オペだけで楽に殲滅できるようになったからか、鋼サーキットで使うと1番快適に感じる

2399
名前なし 2026/03/26 (木) 10:28:34 修正 555b9@df2a1

Vauban のパッシブに次の変更と修正を加えました→ダメージボーナスは、すべての電気と熱の状態の影響に適用されるようになりました!
🤞😙🤙ウィ~

2400
名前なし 2026/03/26 (木) 14:42:20 5a391@78b6e >> 2399

想定してなかった火炎とついでに凍結でもバフが得られるようになってご機嫌だぜ!これでベクターパッド壁当てビルドが捗るな。

2401
名前なし 2026/04/20 (月) 21:03:49 6e5e1@b1dbd

4番で集めて2番で倒してたらホルバニアカレンダー課題の近接で〇〇体倒せが進んだのだが2番で近接扱いだったりする?アルケインフューリー乗るのかな?

2402
名前なし 2026/04/20 (月) 22:03:45 6e5e1@fae34 >> 2401

すみません気のせいでした。なんで課題進んだんだ😅

2403
名前なし 2026/04/20 (月) 22:29:21 d8571@55aea >> 2402

多分ペット

2404
名前なし 2026/04/20 (月) 22:38:13 6e5e1@5a2eb >> 2402

Tazicor装備したセンチネルだったので違うかと。センチネルのキルじゃキル課題進まないですし。紛らわしくてすみません...

2405
名前なし 2026/04/21 (火) 16:05:23 ba760@929e9 >> 2402

たぶんホルバニア課題のほうがなんかバグってる。次元アルキに2&4増強ProteaPとお供にVerglasP装備DethcubePで行ってAWガンとアビで戦ってたのに近接キル進んでた

2407
名前なし 2026/04/22 (水) 20:05:54 6e5e1@fb056 >> 2402

あー課題のほうがバグってたのか

2408
名前なし 2026/04/22 (水) 20:14:17 6e5e1@8c5f2

1番はアビ威力で状態異常率が上がるようですが、2番釘の状態異常率も上がるのでしょうか?

2409
名前なし 2026/04/23 (木) 00:09:04 修正 b4053@63cc5 >> 2408

威力で状態異常率が上下するのは1番と4番だけだよ。2番の異常率は5%固定。ちなみにNourishを移植した場合、2番フレシェットと4番Vortexの吸い込みで感染異常が発生するようになるけど異常率の違いから4番では簡単に感染を多重スタックさせられて便利

2411
名前なし 2026/04/23 (木) 12:01:33 e03a0@ed7e7 >> 2409

4番にもNourish乗るんだ。リタッチから乗るようになったのかな。

2412
名前なし 2026/04/23 (木) 12:33:13 6e5e1@6c95a >> 2409

2番は変わらないのかありがとう。感染付与考えたらアビ威力下げすぎないほうが良さげね

2413
名前なし 2026/04/23 (木) 17:58:28 修正 b4053@63cc5 >> 2409

威力は4番Bastilleの装甲はがし速度やVortexの異常付与率にも影響してくるから下げすぎないほうがいいよ。Bastille内にテザーフレシェットを投げ入れておくだけで敵を次々と捕獲した上で装甲をはいでくれる装置ができるから、開けた場所でクソデカVortexで定点耐久するビルドじゃない場合なら、範囲もぶっちゃけ145%位あれば十分ではある

2414
名前なし 2026/04/25 (土) 02:34:55 f397a@afdb1

Tennogenのグリニアスキンが好き過ぎるからなんとか普段使いしたいんだけど耐久面がきっつい…。シルゲ苦手なんだよなぁ

2415
名前なし 2026/04/25 (土) 08:48:45 修正 b4053@63cc5 >> 2414

鋼ソロでホルバニア行ったりカビアに行ったりしてるけど、サーカムベントあるなら付けると色々と捗るよ。近接にカリーンもあればなおよし

2416
名前なし 2026/04/25 (土) 20:28:50 f397a@afdb1 >> 2415

ありがとうございます、BR+Augur+リチャ2種+ロリガ+サーカム+カリーンとヤケクソ気味に盛りまくったら死ぬ要素無くなって鋼カビア耐久20分も余裕でした!サーカムが強すぎる…