VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
地味に投げた一番が敵に直接くっつくようになってるな。出合い頭やエクシマスとか体力高いやつに素早く狙えるのは便利。これまでは直接当ててもポトッと落ちてから再度くっつきに行ってたね。
使ってて思うけどvortexの吸引力もっと上げてラグドール化した敵は壁貫通するようにして欲しい。元祖吸引アビなんだからそれくらいしてもいいと思うんだけど。ひっかかって纏まらないのが1番増強、2番フレシェット、3番全部に逆風なんだよね
まともに使い道のあった部分がゴミと合体されたせいで産業廃棄物になっちゃってるじゃん..家宝スキンの時は嫌がらせ改変する通例でも出来てるのか?
家宝スキンと調整来たから躍起になって使おうとしてたけどリタッチ程度の調整なんだから元から使ってない人間からしたら別に使うほどじゃないなって急に冷めちゃった、家宝スキンカッコよかったよ…
Wikiのコメント欄でよくみかける評価って、理解度の違いや、主観寄り客観寄り、全体的な話をしているのか特定のビルドでの話をしているのか?とか個人の性格も含め玉石混淆な状態だから、見てる側は鵜呑みにせずにどれが信用できるのか?とか、自分で試してみるとか情報の精査をするのが大切だよなって思った
インターネッツ🌐✨初めてカナ〜❓😳💦 かわいいネ〜ッ💖責任おじさんが優しく教えてあげよっカナ〜なんてネ😉👍(出しゃばりすぎ❓笑)
ボバおじ構文
いや、これはただのキモコメ
equinoxのコメ欄でもボバおじいたな…いいぞもっとやれ
おじさん構文はネタとしては好かれるけど、クソレスとして使えば低評価されまくるのも当然といえば当然。
ヴァウヴォンの3番のまぶしさやべー
一瞬どのフレームのこと言っているのかわからなかった
今回の変更でピカらなくなったからエネルギーカラーを暗めにすれば結構大丈夫だと思うけどな。変更前はビカビカでやばかったが。
真っ黒にしてもブルーム切ってもフラッシュします♡
どうせならリタッチついでにVortexにLOS判定付いて欲しかったな。遮蔽物越しの無力化はBastilleで充分よ
アビリティ的にもガタイ的にも軍人モティーフというよりアメフト部の人的な見た目してる
汎用武器ダメージバフがいまいちわからないんですが、参考に何個か教えてほしい
Universal_Weapon_Bonuses
今更触ったけど、やっぱりなんで2番この仕様にしたんだろうってなるねこれ…普通に元の4種切り替え式の方が使いやすくない…?
元の仕様で加速板と武器バフ使って人いるんか...?
武器バフはフレシェット任せで手が空いた時分隊に撒き散らしたし加速版は帰りの直線で置いたりしてたけど、今味方バフ付けようとすると迷惑行為になりかねないしフレシェットは普通にテザーが邪魔だしで自分的には結構改悪かも…
なんならFlechette Orb以外誰も使ってない疑惑まである 斎藤君の弾薬箱ならまだしも、数体の敵を引っ張る(地形に引っ掛かること多々あり)だの、設置して踏んだら射出されるだの、動き回る味方にちゃんと狙いをつけて投げないと機能しない効果量微妙な武器火力限定バフだの、劇的ってほどでもないアビをいちいち切り替えて使うのもね
リタッチのお題目でも2番は「Flechetteが際立っている。地雷のアクセス性を改善」だからなぁ… コメントにある不満もFlechetteが基本軸なのは揺るがないようだし
もう2番は無くして、4番を昔みたいに3番4番に分離して今の3番を2番にすればいいと思う
大枠という意味では切り替え式より押し時間違いでの2種使い分けの方が使いやすいと思う。4種類のままならCyte-09方式にでもすればよかっただろうし他に手が無かったという話でもないけど2番の中身は相性の概念の欠如した人が雑に一体化させただけの超絶手抜き仕様で諸々悪化してるからまあ……
前より今の2番のが使いやすくて好きだ。テザーがフレシェットの足を引っ張るケースなんて実際には滅多に発生しないし
それはそう 逆に邪魔だーって発狂してる連中はどういう使い方してるんだろうか 地形に引っかかるような閉所なら二番テザーだろうが四番だろうが引っかかる時は引っかかりまくるワケだし、むしろ四番の方が邪魔になってる状況が多い 射出パッドと武器ダメボールもフレンドとマルチ中に使うならともかく、野良でVAUBANにバフ役求めてる人なんていないし一緒になったところで発狂するほど困ることもない
むしろいちいち狙って投げなくてもここに設置しとくから適当に踏んでくれやって加速と武器ダメバフいっぺんに置いとけるようになったから手間が省けて助かってるくらいだわ
多分使うミッション間違えてる。防衛とか耐久で使ってるんじゃないか
設置型フレームなのに防衛耐久で使えないなら用途少なすぎ…ってなるし2番引き寄せにキツめのLoS入れるか引き寄せ方をなんとかするか改善の余地はまだあるんだよな。せめて単押し2番投擲後に即タップで宙に浮かせられない?ってなる
個人的にはテザーが4番の倍範囲があるせいでケアしてない予想外なとこに引っかかってることが多いかな?今までのようにボルテックスフレシェットしてたら引っかかり気にする範囲が倍になっちゃってストレスって感じ。
普通と違って、定点系する時ってVaubanは範囲をあまり盛らないほうが運用しやすいんだよな。LOS判定を持ってる2番のテザーを利用して、LOS判定を持ってない4番範囲内に敵を放り込りこむほうがスムーズに敵を処理できる。
2番も4番も同時に4つ置けるってことを忘れてるVaubanが多い印象 とにかく範囲を盛りに盛ったCCアビをドカンと1個置いてそれで全て解決しようとするのは悪い癖だよ
元より耐久で出す時はタイルによって範囲調整してたからテザーは要らない オーバードライバーは別に直撃させなくてもひっついてたのが今はベクター付きで踏む必要が出来たから戻して欲しい バフまで統合してなきゃ床のマークに触れただけでもオーバードライバーバフ受け取れるように出来たろうに
>> 2379野良でVaubanに会うこと自体まれだけど防衛や耐久で 範囲もう少し減らしたほうがよくない?という感じのVaubanに遭遇した記憶は確かに多いね。ここでも範囲盛りVortexや今の2番をどこでも使いながら「使いにくい!」と言ってる人はちょくちょく混じってるだろうなって印象はあるし。テザーフレシェットは床以外にも設置できるのもあって不便さは特に感じてないけど、Overdriverバフに関しては加速パッドの効果が発動しないような踏み方でも発動するようにしてくれよ・・・っていう不満はある。
2番は統合するんじゃなくてcyte2アビみたいな選択方式にするのが良かったんじゃないかと思う
Cyte2番は同じアビリティであくまで属性選択のみなので、仮にVauban2番をそれ式にしたとしてもリタッチ前とあんまり変わらない気はする。Vauban2番は挙動そのものがそれぞれ違うからねぇ。
タップで設置なのは4つとも一緒だからいけそうなもんだけどな。
せめてテザーは引っかかった瞬間敵を床に押し付けるような挙動やめてnidusの吸引みたいな感じにして欲しい…多分それでマシになる場面がそこそこある気がする
私が考える最強のvaubanリタッチを考えたので良ければ読んでください
・パッシブと1番>そのまま ・2番>思い切ってテザーワイヤーを削除。単押しでフレシェットを投げ、武器ダメージバフを獲得する。 長押しでベクターパッドを投げ、踏むとスピードバフを獲得する。 ・3番>vortexよりもオーバーガードを持つ敵を優先して攻撃する。オーバーガードがなくなればvortexに攻撃する。 たとえエクシマスでもオーバーガードがなくなればvortexに引き寄せられるためこちらのほうがスムーズに処理できる。 更に長押しで攻撃範囲をあらわす円が表示される(オービタルストライクみたいなやつ)。長押しを離すと円めがけて攻撃が降ってくる。 ・4番>bastilleとvortexを完全に独立させる。bastilleは効果時間が終了するとvortexにならずそのまま消滅する。 デフォルトで単押しvortex長押しbastilleに変更する。それぞれ上限は4つまで。 vortexによってラグドール化した敵は5秒後強制的にvortexの中心やや上空にテレポートする。たとえ壁に引っかかっていてもテレポートする。
読んでないけどせめてフォーラムで書こう
読んだけどリタッチの範囲超えてるんでフォーラムにでも書いてとしか
テザー元を攻撃すると繋がってる敵全員にダメージとかがあればいいんだがな
例えばStretch積んだら各アビの作用する要素を55~145%内でいじれるみたいな改変が来ればなぁ…必ずしも全部広げたいわけじゃないんすよね。ボバおじは築城と攻城戦の名手らしいリワーク待っててね
オーバードライバーってEclipse枠なのかな?基礎とは乗算ぽいけど。そうならパッシブとも乗算するからめちゃくちゃ有用じゃない?
オーバードライバーはEclipse枠だね。パッシブは勢力枠
パッシブはダメージボーナス枠だから勢力枠とも乗算するらしい。Roar移植で夢の3段乗算バフや!
機動防衛と傍受で重宝してるけどカスケードを何とかいけないか試したけど走り回るからエネルギー確保が難しくてうまくいかない
3番で爆発異常確定になったからヘルミンスの10スタックパルスで敵を爆発させまくる遊びも出来なくはないのか…Nova以外で爆発付与するアビリティとか無いよね?
封印されしサイの右足
primeの股間にある三角柱が…意識するまでは視界に入ってなかったのに気付いた瞬間から気になって仕方がない…。なんでこんな絶妙に”収まる”形状してるんだ…。
オペだけで楽に殲滅できるようになったからか、鋼サーキットで使うと1番快適に感じる
Vauban のパッシブに次の変更と修正を加えました→ダメージボーナスは、すべての電気と熱の状態の影響に適用されるようになりました! 🤞😙🤙ウィ~
想定してなかった火炎とついでに凍結でもバフが得られるようになってご機嫌だぜ!これでベクターパッド壁当てビルドが捗るな。
4番で集めて2番で倒してたらホルバニアカレンダー課題の近接で〇〇体倒せが進んだのだが2番で近接扱いだったりする?アルケインフューリー乗るのかな?
すみません気のせいでした。なんで課題進んだんだ😅
多分ペット
Tazicor装備したセンチネルだったので違うかと。センチネルのキルじゃキル課題進まないですし。紛らわしくてすみません...
たぶんホルバニア課題のほうがなんかバグってる。次元アルキに2&4増強ProteaPとお供にVerglasP装備DethcubePで行ってAWガンとアビで戦ってたのに近接キル進んでた
あー課題のほうがバグってたのか
1番はアビ威力で状態異常率が上がるようですが、2番釘の状態異常率も上がるのでしょうか?
威力で状態異常率が上下するのは1番と4番だけだよ。2番の異常率は5%固定。ちなみにNourishを移植した場合、2番フレシェットと4番Vortexの吸い込みで感染異常が発生するようになるけど異常率の違いから4番では簡単に感染を多重スタックさせられて便利
4番にもNourish乗るんだ。リタッチから乗るようになったのかな。
2番は変わらないのかありがとう。感染付与考えたらアビ威力下げすぎないほうが良さげね
威力は4番Bastilleの装甲はがし速度やVortexの異常付与率にも影響してくるから下げすぎないほうがいいよ。Bastille内にテザーフレシェットを投げ入れておくだけで敵を次々と捕獲した上で装甲をはいでくれる装置ができるから、開けた場所でクソデカVortexで定点耐久するビルドじゃない場合なら、範囲もぶっちゃけ145%位あれば十分ではある
Tennogenのグリニアスキンが好き過ぎるからなんとか普段使いしたいんだけど耐久面がきっつい…。シルゲ苦手なんだよなぁ
鋼ソロでホルバニア行ったりカビアに行ったりしてるけど、サーカムベントあるなら付けると色々と捗るよ。近接にカリーンもあればなおよし
ありがとうございます、BR+Augur+リチャ2種+ロリガ+サーカム+カリーンとヤケクソ気味に盛りまくったら死ぬ要素無くなって鋼カビア耐久20分も余裕でした!サーカムが強すぎる…
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地味に投げた一番が敵に直接くっつくようになってるな。出合い頭やエクシマスとか体力高いやつに素早く狙えるのは便利。これまでは直接当ててもポトッと落ちてから再度くっつきに行ってたね。
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まともに使い道のあった部分がゴミと合体されたせいで産業廃棄物になっちゃってるじゃん..家宝スキンの時は嫌がらせ改変する通例でも出来てるのか?
家宝スキンと調整来たから躍起になって使おうとしてたけどリタッチ程度の調整なんだから元から使ってない人間からしたら別に使うほどじゃないなって急に冷めちゃった、家宝スキンカッコよかったよ…
Wikiのコメント欄でよくみかける評価って、理解度の違いや、主観寄り客観寄り、全体的な話をしているのか特定のビルドでの話をしているのか?とか個人の性格も含め玉石混淆な状態だから、見てる側は鵜呑みにせずにどれが信用できるのか?とか、自分で試してみるとか情報の精査をするのが大切だよなって思った
インターネッツ🌐✨初めてカナ〜❓😳💦 かわいいネ〜ッ💖責任おじさんが優しく教えてあげよっカナ〜なんてネ😉👍(出しゃばりすぎ❓笑)
ボバおじ構文
いや、これはただのキモコメ
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おじさん構文はネタとしては好かれるけど、クソレスとして使えば低評価されまくるのも当然といえば当然。
ヴァウヴォンの3番のまぶしさやべー
一瞬どのフレームのこと言っているのかわからなかった
今回の変更でピカらなくなったからエネルギーカラーを暗めにすれば結構大丈夫だと思うけどな。変更前はビカビカでやばかったが。
真っ黒にしてもブルーム切ってもフラッシュします♡
どうせならリタッチついでにVortexにLOS判定付いて欲しかったな。遮蔽物越しの無力化はBastilleで充分よ
アビリティ的にもガタイ的にも軍人モティーフというよりアメフト部の人的な見た目してる
汎用武器ダメージバフがいまいちわからないんですが、参考に何個か教えてほしい
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今更触ったけど、やっぱりなんで2番この仕様にしたんだろうってなるねこれ…普通に元の4種切り替え式の方が使いやすくない…?
元の仕様で加速板と武器バフ使って人いるんか...?
武器バフはフレシェット任せで手が空いた時分隊に撒き散らしたし加速版は帰りの直線で置いたりしてたけど、今味方バフ付けようとすると迷惑行為になりかねないしフレシェットは普通にテザーが邪魔だしで自分的には結構改悪かも…
なんならFlechette Orb以外誰も使ってない疑惑まである
斎藤君の弾薬箱ならまだしも、数体の敵を引っ張る(地形に引っ掛かること多々あり)だの、設置して踏んだら射出されるだの、動き回る味方にちゃんと狙いをつけて投げないと機能しない効果量微妙な武器火力限定バフだの、劇的ってほどでもないアビをいちいち切り替えて使うのもね
リタッチのお題目でも2番は「Flechetteが際立っている。地雷のアクセス性を改善」だからなぁ… コメントにある不満もFlechetteが基本軸なのは揺るがないようだし
もう2番は無くして、4番を昔みたいに3番4番に分離して今の3番を2番にすればいいと思う
大枠という意味では切り替え式より押し時間違いでの2種使い分けの方が使いやすいと思う。4種類のままならCyte-09方式にでもすればよかっただろうし他に手が無かったという話でもないけど
2番の中身は相性の概念の欠如した人が雑に一体化させただけの超絶手抜き仕様で諸々悪化してるからまあ……
前より今の2番のが使いやすくて好きだ。テザーがフレシェットの足を引っ張るケースなんて実際には滅多に発生しないし
それはそう 逆に邪魔だーって発狂してる連中はどういう使い方してるんだろうか
地形に引っかかるような閉所なら二番テザーだろうが四番だろうが引っかかる時は引っかかりまくるワケだし、むしろ四番の方が邪魔になってる状況が多い
射出パッドと武器ダメボールもフレンドとマルチ中に使うならともかく、野良でVAUBANにバフ役求めてる人なんていないし一緒になったところで発狂するほど困ることもない
むしろいちいち狙って投げなくてもここに設置しとくから適当に踏んでくれやって加速と武器ダメバフいっぺんに置いとけるようになったから手間が省けて助かってるくらいだわ
多分使うミッション間違えてる。防衛とか耐久で使ってるんじゃないか
設置型フレームなのに防衛耐久で使えないなら用途少なすぎ…ってなるし2番引き寄せにキツめのLoS入れるか引き寄せ方をなんとかするか改善の余地はまだあるんだよな。せめて単押し2番投擲後に即タップで宙に浮かせられない?ってなる
個人的にはテザーが4番の倍範囲があるせいでケアしてない予想外なとこに引っかかってることが多いかな?今までのようにボルテックスフレシェットしてたら引っかかり気にする範囲が倍になっちゃってストレスって感じ。
普通と違って、定点系する時ってVaubanは範囲をあまり盛らないほうが運用しやすいんだよな。LOS判定を持ってる2番のテザーを利用して、LOS判定を持ってない4番範囲内に敵を放り込りこむほうがスムーズに敵を処理できる。
2番も4番も同時に4つ置けるってことを忘れてるVaubanが多い印象
とにかく範囲を盛りに盛ったCCアビをドカンと1個置いてそれで全て解決しようとするのは悪い癖だよ
元より耐久で出す時はタイルによって範囲調整してたからテザーは要らない オーバードライバーは別に直撃させなくてもひっついてたのが今はベクター付きで踏む必要が出来たから戻して欲しい バフまで統合してなきゃ床のマークに触れただけでもオーバードライバーバフ受け取れるように出来たろうに
>> 2379野良でVaubanに会うこと自体まれだけど防衛や耐久で 範囲もう少し減らしたほうがよくない?という感じのVaubanに遭遇した記憶は確かに多いね。ここでも範囲盛りVortexや今の2番をどこでも使いながら「使いにくい!」と言ってる人はちょくちょく混じってるだろうなって印象はあるし。テザーフレシェットは床以外にも設置できるのもあって不便さは特に感じてないけど、Overdriverバフに関しては加速パッドの効果が発動しないような踏み方でも発動するようにしてくれよ・・・っていう不満はある。
2番は統合するんじゃなくてcyte2アビみたいな選択方式にするのが良かったんじゃないかと思う
Cyte2番は同じアビリティであくまで属性選択のみなので、仮にVauban2番をそれ式にしたとしてもリタッチ前とあんまり変わらない気はする。Vauban2番は挙動そのものがそれぞれ違うからねぇ。
タップで設置なのは4つとも一緒だからいけそうなもんだけどな。
せめてテザーは引っかかった瞬間敵を床に押し付けるような挙動やめてnidusの吸引みたいな感じにして欲しい…多分それでマシになる場面がそこそこある気がする
私が考える最強のvaubanリタッチを考えたので良ければ読んでください
・パッシブと1番>そのまま
・2番>思い切ってテザーワイヤーを削除。単押しでフレシェットを投げ、武器ダメージバフを獲得する。
長押しでベクターパッドを投げ、踏むとスピードバフを獲得する。
・3番>vortexよりもオーバーガードを持つ敵を優先して攻撃する。オーバーガードがなくなればvortexに攻撃する。
たとえエクシマスでもオーバーガードがなくなればvortexに引き寄せられるためこちらのほうがスムーズに処理できる。
更に長押しで攻撃範囲をあらわす円が表示される(オービタルストライクみたいなやつ)。長押しを離すと円めがけて攻撃が降ってくる。
・4番>bastilleとvortexを完全に独立させる。bastilleは効果時間が終了するとvortexにならずそのまま消滅する。
デフォルトで単押しvortex長押しbastilleに変更する。それぞれ上限は4つまで。
vortexによってラグドール化した敵は5秒後強制的にvortexの中心やや上空にテレポートする。たとえ壁に引っかかっていてもテレポートする。
読んでないけどせめてフォーラムで書こう
読んだけどリタッチの範囲超えてるんでフォーラムにでも書いてとしか
テザー元を攻撃すると繋がってる敵全員にダメージとかがあればいいんだがな
例えばStretch積んだら各アビの作用する要素を55~145%内でいじれるみたいな改変が来ればなぁ…必ずしも全部広げたいわけじゃないんすよね。ボバおじは築城と攻城戦の名手らしいリワーク待っててね
オーバードライバーってEclipse枠なのかな?基礎とは乗算ぽいけど。そうならパッシブとも乗算するからめちゃくちゃ有用じゃない?
オーバードライバーはEclipse枠だね。パッシブは勢力枠
パッシブはダメージボーナス枠だから勢力枠とも乗算するらしい。Roar移植で夢の3段乗算バフや!
機動防衛と傍受で重宝してるけどカスケードを何とかいけないか試したけど走り回るからエネルギー確保が難しくてうまくいかない
3番で爆発異常確定になったからヘルミンスの10スタックパルスで敵を爆発させまくる遊びも出来なくはないのか…Nova以外で爆発付与するアビリティとか無いよね?
封印されしサイの右足
primeの股間にある三角柱が…意識するまでは視界に入ってなかったのに気付いた瞬間から気になって仕方がない…。なんでこんな絶妙に”収まる”形状してるんだ…。
オペだけで楽に殲滅できるようになったからか、鋼サーキットで使うと1番快適に感じる
Vauban のパッシブに次の変更と修正を加えました→ダメージボーナスは、すべての電気と熱の状態の影響に適用されるようになりました!
🤞😙🤙ウィ~
想定してなかった火炎とついでに凍結でもバフが得られるようになってご機嫌だぜ!これでベクターパッド壁当てビルドが捗るな。
4番で集めて2番で倒してたらホルバニアカレンダー課題の近接で〇〇体倒せが進んだのだが2番で近接扱いだったりする?アルケインフューリー乗るのかな?
すみません気のせいでした。なんで課題進んだんだ😅
多分ペット
Tazicor装備したセンチネルだったので違うかと。センチネルのキルじゃキル課題進まないですし。紛らわしくてすみません...
たぶんホルバニア課題のほうがなんかバグってる。次元アルキに2&4増強ProteaPとお供にVerglasP装備DethcubePで行ってAWガンとアビで戦ってたのに近接キル進んでた
あー課題のほうがバグってたのか
1番はアビ威力で状態異常率が上がるようですが、2番釘の状態異常率も上がるのでしょうか?
威力で状態異常率が上下するのは1番と4番だけだよ。2番の異常率は5%固定。ちなみにNourishを移植した場合、2番フレシェットと4番Vortexの吸い込みで感染異常が発生するようになるけど異常率の違いから4番では簡単に感染を多重スタックさせられて便利
4番にもNourish乗るんだ。リタッチから乗るようになったのかな。
2番は変わらないのかありがとう。感染付与考えたらアビ威力下げすぎないほうが良さげね
威力は4番Bastilleの装甲はがし速度やVortexの異常付与率にも影響してくるから下げすぎないほうがいいよ。Bastille内にテザーフレシェットを投げ入れておくだけで敵を次々と捕獲した上で装甲をはいでくれる装置ができるから、開けた場所でクソデカVortexで定点耐久するビルドじゃない場合なら、範囲もぶっちゃけ145%位あれば十分ではある
Tennogenのグリニアスキンが好き過ぎるからなんとか普段使いしたいんだけど耐久面がきっつい…。シルゲ苦手なんだよなぁ
鋼ソロでホルバニア行ったりカビアに行ったりしてるけど、サーカムベントあるなら付けると色々と捗るよ。近接にカリーンもあればなおよし
ありがとうございます、BR+Augur+リチャ2種+ロリガ+サーカム+カリーンとヤケクソ気味に盛りまくったら死ぬ要素無くなって鋼カビア耐久20分も余裕でした!サーカムが強すぎる…