アルケイン
ローリング中に進行方向とは逆にスライディングするとその場ローリングみたいなことできるんだけど、サーカムベントでやるとローリング1回で装甲剥ぎ切れるね。行きと戻りで判定2回出てるのかな
前に試したときはメレーカリーンでもローリングの出始めと終わり際に2回判定があるような挙動は確認したな 単にヒット間隔の制限があるのかもしれないけど
色々試してたけどクライアント時が成功しやすいね、ホストだと出来ないことはないけどかなり判定が厳しい。クライアント時の少なからず存在するラグが判定を緩くしてるのかも
ホルバニア地下モールの初期沸き位置とかscyotidでまとめたところに対して通常通りローリングすると1~2体は1回で装甲0になるな 毎回似たような位置関係にある個体が装甲0になるけど狙って出来たとしてもその都度シビアな角度調整求められるなら2回転がる方が楽だし実戦的だろうなぁ
ブーメランのチャージ投擲がアニモシティー参照するという話をどこかで聞いた気がするんだがマジ?
あの時波に乗ってペリタ回すんだったと今更ながら後悔しているテンノ(アーティファクト2つ所持)
書くとこここで合ってるのかわからないけどレジジュアルボイルズがホットショットのトリガーになることを確認しました。 ゾーンが生成されてから火炎ダメージを与えるまでにかなりのタイムラグがあるので実用性は正直怪しいとこですが…
パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。
エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな
極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。
異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし
切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..
まあ言われてるほど万能な感じではないって話かね。既存のフレームとかコンテンツで刺さりそうな状況はかなり少なめみたいな
だいたいそんな話ですね。パーシステンスを耐久手段としてでなく、ビルドの目的にしてしまい面白みのない構成をいくつか生んでしまった後悔の掃き溜めと思ってください。
余裕のあるヘルスがないと一瞬の油断でダウンするし余裕のある装甲がないと装甲削られたら即終わる。回復手段も自前かブレッシング挿す余裕があるとか、ヘビー連打型Life Strikeで回復みたいな戦闘スタイルに付随する回復手段がないと窮屈になっちゃうね。
諸々込みでできれば体力4000欲しい、3000は超えてこないとシルゲイージス+エネ枠の方が丸いなぁとは思ってしまう あとAWのシールドがもげるのが個人的に気になる
逆に万能じゃないのが素晴らしいよね。「とりあえずつけとけば死なない」なんてビルドの余地なくて面白くないし。これは良いバランスだと思うよ
ククク…Rage効率45%リコンストラクトEmber移植増強は無限ENヘルス回復状態異常予防装甲剥がしを兼ね備えた完全アビリティだァ
mod枠とアルケイン枠について考えたくないですね(汗
丁度最新の木がパーシステンスのものだったので繋げちゃうけど
既知の不具合 コード修正が必要なもの
New: Arcane Persistence works inconsistently for Clients, and against status procs from weapon fire.
クライアント時の機能に一貫性が無いってことらしいが具体的な例がないので詳細不明 既にパーシステンスをバイパスするダメージは幾つか見つかっているがそれはホストでも同じ筈なんでクライアント特有ってなるとどういう挙動のことを言っているのやら
そういや野良で見かけたけどパーシステンス付けてシールド0固定にするとハイジャックでヘルス吸収されるようになるから逆に楽になるフレームもいるかも
サーカムベントの未記載の効果として 敵のシールドは基本的に3秒間ダメージを受けなければリチャージが始まるがサーカムベントで触れた敵は奪取の成否に関わらず15秒間リチャージが停止する 停止するのはリチャージだけでシールドオスプレイによるシールド追加や回復は有効
NEKROSの召喚強化するのにレジジュアル アルケインでエリア展開してFRAMEのインフェクションアルケインでバフを発生させたいけど、エリアに入っても上手くバフが得られなくて安定しない
シミュで謎の毒冷気が出たんだけどもしやパンザーの針の直撃にデビリテート乗ってる?
確かに直撃だけ乗ってるね 今までの傾向からdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにも乗るかと思ったけどこっちは乗らなかった
アプデ一覧に『Zid-An Asheir アルケインの説明を更新し、オペレーターまたはタウロン・ストライクのキルのいずれかで状態異常確率のバフが得られることを明記しました(以前は「オペレーターとタウロン・ストライクのキル」と記載されていたため、混乱を招いていました)。』と書かれてるけど特に説明文変わってなくない?
これ多分Zid-An-Uskosの間違いだと思う。Uskosの話なら言ってるとおりで、説明文がオペキル and タウロンストライクキルになってて二つの条件を満たさないといけないかのような書き方だったけど、実際はオペキル or タウロンストライクキルでどっちかだけ条件満たせばよかった。
デュヴィリのヴォスフルガチャ引いたら今んとこ漏れなく半分はメイガス アグレスで埋められるスパムを受けているのでしょうがねぇなぁと思って使ってみたんだけど、ガッチのマジでヘビー(武器種)以外関わりないのねあれ。過去コメ見ると同じ構えのハンマーも対象になるガバっぷりだったらしいがどっちにしろ汎用性の欠片もないというかスパムやめて君
久しぶりにコンテージョンの検証 ダメージ発生時に合わせてヘビー補正を乗せることは出来なくなったがヘビー判定にすること自体は今も出来るのでdispatch overdriveを発動したりcarnisセット効果を発動したりメレーアニモシティのスタックを効果は出ないが消費したりはする メレーカリーンの凍結脆弱は乗る
配信で紹介された新規アルケイン2つ arcane sculptor フレームアルケイン ランク5 アビリティによるオブジェクト生成時:12秒間、アビリティ効率が175%に固定される。+1アルケイン復活回数 primary compression プライマリアルケイン ランク5 照準時:爆発半径が-80%減少し、ダメージが+100%弾薬効率が+5.5% 減少した爆発半径1mごとに強化される
フレームの方 該当アビリティかどうか解り易いものが殆どだけど使うまで該当するかどうか解らないのもあるからどれくらい用立てるかはそれ次第かな プライマリの方 **ごとにと言いつつ実際は細かく数値参照してるものが多いからこれもそうかもしれない
と思ったらpabloがXでファンに返答してた リンク 以下抜粋
Ash shuriken doesn't count. But Atlas wall, Cyte ammo, Follie things, Frost globe, Gara vitrify, Ivara bubble and zipline, Mirage disco ball, Nova portal and many others
マジで?
garaとかcyteにはだいぶ革命的なアルケインだな
lavosのプローブなんかも該当するらしいから効率によるCT短縮も最高値で固定される ついでにfollie3番やivara1番は移植可能だから実際使うかはともかくどのフレームでも使えることになるか
もしこれが設置系アビ全般と言う意味合いならだいぶ話が変わってくるな…
QORVEX移植でだれでもお手軽最高効率なのか?興奮してきたな
移植で既に確定ないし先ず間違いないものfollie,gyre,ivara,loki,nidus,nokko,octavia,oraxia,protea,qorvex,saryn,vauban 寛容的なら含まれるかもgara,jade,koumei
それから星座アプデではこれらのほかにあと2つ新アルケインがあるそうだ
Uskosの火炎ダメージはアンプには乗ってないんでしょうか?
アンプはセカンダリ武器ではないのでバフの効果対象にならず、火炎ダメージは乗らないですね。
アルケインストライクの速度upは近接の振り速modに加算される形ですか?
アルケイン スカルプター(WARFRAME)アビリティでオブジェクトの作成:発動のアビリティ効率が12秒間175%になる。
プライマリ コンプレッション(プライマリ)エイム時:半径が1m失われるごとに、爆発範囲がx0.2、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
セカンダリ クライオジェニック(セカンダリ)貫通時:15m内の敵に冷気状態異常を3回付与する。
メレー アシミレーション(近接)シールド破壊時:ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%を20秒間回復する。
ちょっと使ってみないと細かい仕様が解らんね
クライオジェニックは貫通した弾が敵にヒットしたときなのかね 集敵がないと使いにくそうだが進化武器の跳弾組なら悪くないかも?凍らせてる前に殲滅したほうが早いってなりかねないけども…アシミレーションはヘビー攻撃で敵倒しておけば20秒シールド回復バフが付いて、シールド破壊時にバフ効果が発動、ならいいんだけどシールド破壊されてからじゃないとバフつかないんだとしたらだいぶ使いにくそう
クライオジェニックは英語だとobject punch throughではなくon punctureとしか書いてないから撃ってみないと解らない アシミレーションはもしかしたらtruth's flameの自傷をちょっとだけ活用出来るかもしれないがヘビー攻撃の近接ダメージが+150%ってのがkilling blowみたいに基礎加算ならちょっと
セカンダリは貫通異常発生時
近接は自身のシールド破損時にバフアイコン、ヘビーキル時にシールド回復、dotキル不可、シールド0でも回復可能
フレームは対象アビリティ発動時バフアイコン、バフ中全てのアビリティに効率固定
貫通異常発生時て条件緩すぎない?クールタイム無しで15mに冷気異常ばら撒くの?貫通異常発生の都度?ええ…
コンプレッションは効率次第では所持弾数ナーフされた爆発物の択の一つにはなりそう
セカンダリ クライオジェニック 敵に貫通状態異常を付与した時にその敵を中心とした15m以内の敵全員に同時に回数分の冷気異常を付与する クールタイム無し 視線判定無し アビリティ武器で発動させてもインペタスへの加算無し
azimaセカンダリファイアを冷気タレットにしたりtwin roggaやcyanexセカンダリファイアを瞬間凍結器にしたりも出来るか 凍結専用になるけど貫通に寄せればkuva brakkでも十分撒ける
アルケイン スカルプター(WARFRAME)
アビリティでオブジェクトの作成:発動のアビリティ効率が12秒間175%になる。 早速英wikiのページが更新されてたのでArcane Sculptor 基準が謎っていうかpabloが事前に言ってた筈のもん(Ivara bubble)まで対象外になったりしてる まぁまだ初日でバグかもしれないしこのリストも完璧ってわけじゃないだろうから使う時には自分の目で確認しないとな バフ時間の更新は可能
Yareli3番で発動するのにハイドロ4番やOraxia2番は対象外とかほんとわけわからんよね。おっしゃる通り不具合の可能性もあるから数日はDE側の対応をみてたいと思う
一応実物ブレード召喚してるのとダメージゾーン的なのの違いか~?とか思ったらjade1番が対象で考えるのをやめた
アプデ前からnokko2番移植に合わせようとは考えていたけど更なる威力の底上げにもなるしEN回復も付いてくるし対象アビが4番で消費が重いフレームなら安い発動用にもなる
SEVAGOTHは1番が対象になってそうだなぁと思って試したら対象外で悲しくなりました…オブジェクト扱いじゃないのか…
クライオジェニックはどう使うのがいいのでしょ、mesaのアビ武器に挿したら耐久がかなり安定しそう。遅延にもつながりそうだけど
異常特化Vermisplicerで使うとアビリティ顔負けの広範囲CCになって笑える
コンプレッション手に入ったからいろんな武器に付けてためしてるけど中々難しいな・・・強化の可能性を感じられたのが個人的にはPROBOSCIS CERNOSくらいしかなかった。相性よさげな武器ある?
sheduのパルスとかはどうなのでしょうか?
Sheduはエイムしても効果が一切乗らないんだ
そんなぁ😭
エイム中にだけ効果が乗るのでエイム射撃→非エイムで着弾させると弾薬効率だけ機能する…みたいなのがあるので弾速落とした範囲弓やEnvoyなんかでは弾薬目的で使うともできる。
OpticorとAmbassadorでロマン砲とか…
TOMBFINGERのAOEもチャージ時の6.2mは参照されず、フルチャージで撃ってもクイック時の1.7m分のバフしか得られないとかもある。色々試してはみたものの、今の所は予想していたよりも使えないアルケインって印象
パッチノートのは文章がおかしい エイム時:爆発範囲がx0.2され、喪失範囲1mごとに、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
ダメージは基礎modと加算関係 基礎ダメージアップはスナップショットされておらずリアルタイムで参照しているので弾速や爆発遅延のあるものはダメージが発生する瞬間にADSしている必要があり下手をすると範囲が狭くなっただけで基礎ダメージが増えない結果に終わる toridやmutalist cernos等の持続性aoeを設置した時はaim中のみ範囲が狭まる これらの特徴は武器によって挙動が変わる可能性がある
javlokにアルケインを乗せた時の挙動が意味不明なんだけどプライマリ射撃2.4mセカンダリ射撃6mの範囲を持つのにセカンダリ射撃入力した瞬間バフ表記欄のバフ量が半分になる しかしADSキーを保持したまま投擲を終えると以降は2.4mと6m両方の減少aoe量が載ったままになっている? modなしjavlokの基礎ダメージは160 アルケインランク0でaim中射撃するとバフ表記は96%でダメージは314 aimしたまま投擲すると以降のバフ表記は48%になるがADSを維持したまま再度aim中プライマリ射撃をすると390になっている 390=160+(160x0.96)+(160x0.48)
scourgeでも確認したがtombfingerでADS保持したままクイックとチャージを打ち分けて見ても変化なし 単なる基礎加算のままなら使うつもりなかったけどこの二重バフがスピアガン以外でも起こるならちょっと楽しそうだな
javlok使用時のアルケインの挙動としてはとても興味深いものだけど、受けられる恩恵が「爆風範囲と引き換えにエイム中基礎ダメ+154%(非ADS中は基礎ダメアップ無し)」と考えるとちょっと悲しくなる
書いた通りアルケインのランク0だからね ランク5だとダメージが倍になって弾薬効率も3.0%から5.5%になる そういや弾薬効率も二重に乗ってるっぽいな
これもうちょっと調べてみたけどスピアガンの中でも投擲にも爆風範囲が設定されているjavlokとscourgeだけの現象かもしれない 試算してみたけどアルケインのランクMAXでprimed firestormを積んだ状態で二重バフ状態にするとjavlokは+615%でscourge primeは+557.5%になる筈で仕込みほぼ無しにしては偉いな 一応javlokはプライマリ射撃が亜鉛乗算でもあるから結構盛れるかも
既知の不具合
Primary Compression does not work properly on many bows.
俺も目当ての武器とか色々試してみたけど完全に趣味枠だなという印象 マーシレスと比べて腰だめ時の範囲火力が落ちるというデメリットが大きすぎて本末転倒感が否めないんだよな コンプレッションの弾薬効率もマーシレスのリロ速と役割被ってるのも相まって 爆発範囲広い武器→範囲火力のが重要なのでマーシレス 爆発範囲狭い武器→マーシレスのが火力が上 とまあ大半の武器では使い道がないんじゃないかな あとは弾薬効率生かせるAWガンならワンチャン?。。クラックスでいいか
例外的に使える武器があるとするなら ADSで運用、爆発範囲あり、強敵相手に咄嗟に持ち替えて使いたい みたいなSRや弓系統の武器になるんじゃないか。。そうKUVA CHAKKHURRや!
文章がおかしい シールド破壊時:20秒間 ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%回復するバフを得る。 キル時に瞬間回復する効果であって持続的なものではない ダメージは基礎modと加算関係 シールド破壊時なので元からシールドの無いフレームでは機能しない シミュラクラムのような場所ではシールドありフレームからシールド無しフレームに着替えた時に発動してしまう オバガ破壊では発動しない バフ時間の更新は可能
これはHARROWの苦行でも発動します?
ヘルミンスのPAでも発動するからするんじゃね?
なるほど?ちなみにそれって割れたあとシールド回復したりとかは?
PA中は当然回復しない Harrow2番試してきたけどBRやAugurのシールド回復が無ければ0になってメレーアルケインが発動する、そのあと敵をヘビーキルするとしっかりシールド回復可能
検証感謝です。それの他にシールド管理激甘HILDRYN用に交換しようかな…でもコンプレッション+MITERも気になるし貫通寄りセカンダリも使ってみたい…ウゴゴ…
~~ コンプレッションをOpticorで試した。 直撃部分←効果なし AOE部分←効果あり AOE部分にしか効果ないなら使い道ないぞこのアルケイン(ノД`)~~ 乗ってました申し訳ございません。
PROBOSCIS CERNOSとかはどう? 爆発範囲が減っても多分吸引範囲は減らないだろうし、基礎7m範囲だからダメージ+560%されたうえで吸引した敵に発破しかけるから範囲減ってもそこまで困らなさそうだけど。
追記)PROBOSCIS CERNOSはダメージが基礎1400くらいのうち1000が爆破部分だから伸びしろも十分なはず…。
Opticorで使おうと思ってたから残念。AOEはヘッドショットボーナスないから精密射撃する利点薄いからなぁ。
ホストシミュラクラムにてOpticorとOpticorVandalで確認しましたけどコンプレッションの基礎ダメージ上昇効果はAoEにも直撃にも乗っていると思います。
再度試したら直撃にも乗っていました。誤情報申し訳ないです。以前試した時は直撃のダメージ変わってなかったのになんでだろ
有弾速武器は大抵基礎ダメージが乗算でかかり、ヒットスキャン武器には加算で乗るとか亜鉛COみたいな挙動してるね https://wiki.warframe.com/w/Primary_Compression
複数の弾薬を消費する射撃モードでは残弾不足時リロードになる武器が多いが消費弾薬効率を得ていればそれに応じた消費弾薬数で判定される 一方プライマリコンプレッション単独で得た弾薬効率は何故か判定に使われずしっかりコンプレッションによる効率が乗る武器であっても効率0%時の消費弾薬数に不足していた場合リロードされる コンプレッション単独でなく他の効率と併用すればコンプレッション分も計算された消費弾薬数で判定される
tombfingerで試した限りではパックスシーカーの射出物にプライマリコンプレッションの影響無し
アルケインスカルプターの発動タイミングについて lavos4番やoctaやvaubanが解り易いが基本的にはオブジェクトが効果を発揮し始めた瞬間にアルケインが発動する 一方で効果を発揮し始める前にアルケインが発動するアビリティも僅かにありcyte1番,jade1番,gyre1番がそれに該当する 似た特徴を持つqorvex1番,protea1番,octaまたはvaubanのデバイスはいずれもオブジェクトが効果を発揮し始めるまではアルケインが発動しない ついでにgara4番は効果を発揮しつつ拡がっているからか使用した瞬間に発動する
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ローリング中に進行方向とは逆にスライディングするとその場ローリングみたいなことできるんだけど、サーカムベントでやるとローリング1回で装甲剥ぎ切れるね。行きと戻りで判定2回出てるのかな
前に試したときはメレーカリーンでもローリングの出始めと終わり際に2回判定があるような挙動は確認したな 単にヒット間隔の制限があるのかもしれないけど
色々試してたけどクライアント時が成功しやすいね、ホストだと出来ないことはないけどかなり判定が厳しい。クライアント時の少なからず存在するラグが判定を緩くしてるのかも
ホルバニア地下モールの初期沸き位置とかscyotidでまとめたところに対して通常通りローリングすると1~2体は1回で装甲0になるな 毎回似たような位置関係にある個体が装甲0になるけど狙って出来たとしてもその都度シビアな角度調整求められるなら2回転がる方が楽だし実戦的だろうなぁ
ブーメランのチャージ投擲がアニモシティー参照するという話をどこかで聞いた気がするんだがマジ?
あの時波に乗ってペリタ回すんだったと今更ながら後悔しているテンノ(アーティファクト2つ所持)
書くとこここで合ってるのかわからないけどレジジュアルボイルズがホットショットのトリガーになることを確認しました。
ゾーンが生成されてから火炎ダメージを与えるまでにかなりのタイムラグがあるので実用性は正直怪しいとこですが…
パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。
エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな
極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。
異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし
切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..
まあ言われてるほど万能な感じではないって話かね。既存のフレームとかコンテンツで刺さりそうな状況はかなり少なめみたいな
だいたいそんな話ですね。パーシステンスを耐久手段としてでなく、ビルドの目的にしてしまい面白みのない構成をいくつか生んでしまった後悔の掃き溜めと思ってください。
余裕のあるヘルスがないと一瞬の油断でダウンするし余裕のある装甲がないと装甲削られたら即終わる。回復手段も自前かブレッシング挿す余裕があるとか、ヘビー連打型Life Strikeで回復みたいな戦闘スタイルに付随する回復手段がないと窮屈になっちゃうね。
諸々込みでできれば体力4000欲しい、3000は超えてこないとシルゲイージス+エネ枠の方が丸いなぁとは思ってしまう
あとAWのシールドがもげるのが個人的に気になる
逆に万能じゃないのが素晴らしいよね。「とりあえずつけとけば死なない」なんてビルドの余地なくて面白くないし。これは良いバランスだと思うよ
ククク…Rage効率45%リコンストラクトEmber移植増強は無限ENヘルス回復状態異常予防装甲剥がしを兼ね備えた完全アビリティだァ
mod枠とアルケイン枠について考えたくないですね(汗
丁度最新の木がパーシステンスのものだったので繋げちゃうけど
既知の不具合 コード修正が必要なもの
クライアント時の機能に一貫性が無いってことらしいが具体的な例がないので詳細不明 既にパーシステンスをバイパスするダメージは幾つか見つかっているがそれはホストでも同じ筈なんでクライアント特有ってなるとどういう挙動のことを言っているのやら
そういや野良で見かけたけどパーシステンス付けてシールド0固定にするとハイジャックでヘルス吸収されるようになるから逆に楽になるフレームもいるかも
サーカムベントの未記載の効果として 敵のシールドは基本的に3秒間ダメージを受けなければリチャージが始まるがサーカムベントで触れた敵は奪取の成否に関わらず15秒間リチャージが停止する 停止するのはリチャージだけでシールドオスプレイによるシールド追加や回復は有効
NEKROSの召喚強化するのにレジジュアル アルケインでエリア展開してFRAMEのインフェクションアルケインでバフを発生させたいけど、エリアに入っても上手くバフが得られなくて安定しない
シミュで謎の毒冷気が出たんだけどもしやパンザーの針の直撃にデビリテート乗ってる?
確かに直撃だけ乗ってるね 今までの傾向からdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにも乗るかと思ったけどこっちは乗らなかった
アプデ一覧に『Zid-An Asheir アルケインの説明を更新し、オペレーターまたはタウロン・ストライクのキルのいずれかで状態異常確率のバフが得られることを明記しました(以前は「オペレーターとタウロン・ストライクのキル」と記載されていたため、混乱を招いていました)。』と書かれてるけど特に説明文変わってなくない?
これ多分Zid-An-Uskosの間違いだと思う。Uskosの話なら言ってるとおりで、説明文がオペキル and タウロンストライクキルになってて二つの条件を満たさないといけないかのような書き方だったけど、実際はオペキル or タウロンストライクキルでどっちかだけ条件満たせばよかった。
デュヴィリのヴォスフルガチャ引いたら今んとこ漏れなく半分はメイガス アグレスで埋められるスパムを受けているのでしょうがねぇなぁと思って使ってみたんだけど、ガッチのマジでヘビー(武器種)以外関わりないのねあれ。過去コメ見ると同じ構えのハンマーも対象になるガバっぷりだったらしいがどっちにしろ汎用性の欠片もないというかスパムやめて君
久しぶりにコンテージョンの検証 ダメージ発生時に合わせてヘビー補正を乗せることは出来なくなったがヘビー判定にすること自体は今も出来るのでdispatch overdriveを発動したりcarnisセット効果を発動したりメレーアニモシティのスタックを効果は出ないが消費したりはする メレーカリーンの凍結脆弱は乗る
配信で紹介された新規アルケイン2つ
arcane sculptor フレームアルケイン ランク5 アビリティによるオブジェクト生成時:12秒間、アビリティ効率が175%に固定される。+1アルケイン復活回数
primary compression プライマリアルケイン ランク5 照準時:爆発半径が-80%減少し、ダメージが+100%弾薬効率が+5.5% 減少した爆発半径1mごとに強化される
フレームの方 該当アビリティかどうか解り易いものが殆どだけど使うまで該当するかどうか解らないのもあるからどれくらい用立てるかはそれ次第かな
プライマリの方 **ごとにと言いつつ実際は細かく数値参照してるものが多いからこれもそうかもしれない
と思ったらpabloがXでファンに返答してた リンク 以下抜粋
Ash shuriken doesn't count.
But Atlas wall, Cyte ammo, Follie things, Frost globe, Gara vitrify, Ivara bubble and zipline, Mirage disco ball, Nova portal and many others
マジで?
garaとかcyteにはだいぶ革命的なアルケインだな
lavosのプローブなんかも該当するらしいから効率によるCT短縮も最高値で固定される ついでにfollie3番やivara1番は移植可能だから実際使うかはともかくどのフレームでも使えることになるか
もしこれが設置系アビ全般と言う意味合いならだいぶ話が変わってくるな…
QORVEX移植でだれでもお手軽最高効率なのか?興奮してきたな
移植で既に確定ないし先ず間違いないものfollie,gyre,ivara,loki,nidus,nokko,octavia,oraxia,protea,qorvex,saryn,vauban 寛容的なら含まれるかもgara,jade,koumei
それから星座アプデではこれらのほかにあと2つ新アルケインがあるそうだ
Uskosの火炎ダメージはアンプには乗ってないんでしょうか?
アンプはセカンダリ武器ではないのでバフの効果対象にならず、火炎ダメージは乗らないですね。
アルケインストライクの速度upは近接の振り速modに加算される形ですか?
アルケイン スカルプター(WARFRAME)アビリティでオブジェクトの作成:発動のアビリティ効率が12秒間175%になる。
プライマリ コンプレッション(プライマリ)エイム時:半径が1m失われるごとに、爆発範囲がx0.2、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
セカンダリ クライオジェニック(セカンダリ)貫通時:15m内の敵に冷気状態異常を3回付与する。
メレー アシミレーション(近接)シールド破壊時:ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%を20秒間回復する。
ちょっと使ってみないと細かい仕様が解らんね
クライオジェニックは貫通した弾が敵にヒットしたときなのかね 集敵がないと使いにくそうだが進化武器の跳弾組なら悪くないかも?凍らせてる前に殲滅したほうが早いってなりかねないけども…アシミレーションはヘビー攻撃で敵倒しておけば20秒シールド回復バフが付いて、シールド破壊時にバフ効果が発動、ならいいんだけどシールド破壊されてからじゃないとバフつかないんだとしたらだいぶ使いにくそう
クライオジェニックは英語だとobject punch throughではなくon punctureとしか書いてないから撃ってみないと解らない アシミレーションはもしかしたらtruth's flameの自傷をちょっとだけ活用出来るかもしれないがヘビー攻撃の近接ダメージが+150%ってのがkilling blowみたいに基礎加算ならちょっと
セカンダリは貫通異常発生時
近接は自身のシールド破損時にバフアイコン、ヘビーキル時にシールド回復、dotキル不可、シールド0でも回復可能
フレームは対象アビリティ発動時バフアイコン、バフ中全てのアビリティに効率固定
貫通異常発生時て条件緩すぎない?クールタイム無しで15mに冷気異常ばら撒くの?貫通異常発生の都度?ええ…
コンプレッションは効率次第では所持弾数ナーフされた爆発物の択の一つにはなりそう
セカンダリ クライオジェニック 敵に貫通状態異常を付与した時にその敵を中心とした15m以内の敵全員に同時に回数分の冷気異常を付与する クールタイム無し 視線判定無し アビリティ武器で発動させてもインペタスへの加算無し
azimaセカンダリファイアを冷気タレットにしたりtwin roggaやcyanexセカンダリファイアを瞬間凍結器にしたりも出来るか 凍結専用になるけど貫通に寄せればkuva brakkでも十分撒ける
アルケイン スカルプター(WARFRAME)
アビリティでオブジェクトの作成:発動のアビリティ効率が12秒間175%になる。
早速英wikiのページが更新されてたのでArcane Sculptor 基準が謎っていうかpabloが事前に言ってた筈のもん(Ivara bubble)まで対象外になったりしてる まぁまだ初日でバグかもしれないしこのリストも完璧ってわけじゃないだろうから使う時には自分の目で確認しないとな バフ時間の更新は可能
Yareli3番で発動するのにハイドロ4番やOraxia2番は対象外とかほんとわけわからんよね。おっしゃる通り不具合の可能性もあるから数日はDE側の対応をみてたいと思う
一応実物ブレード召喚してるのとダメージゾーン的なのの違いか~?とか思ったらjade1番が対象で考えるのをやめた
アプデ前からnokko2番移植に合わせようとは考えていたけど更なる威力の底上げにもなるしEN回復も付いてくるし対象アビが4番で消費が重いフレームなら安い発動用にもなる
SEVAGOTHは1番が対象になってそうだなぁと思って試したら対象外で悲しくなりました…オブジェクト扱いじゃないのか…
クライオジェニックはどう使うのがいいのでしょ、mesaのアビ武器に挿したら耐久がかなり安定しそう。遅延にもつながりそうだけど
異常特化Vermisplicerで使うとアビリティ顔負けの広範囲CCになって笑える
コンプレッション手に入ったからいろんな武器に付けてためしてるけど中々難しいな・・・強化の可能性を感じられたのが個人的にはPROBOSCIS CERNOSくらいしかなかった。相性よさげな武器ある?
sheduのパルスとかはどうなのでしょうか?
Sheduはエイムしても効果が一切乗らないんだ
そんなぁ😭
エイム中にだけ効果が乗るのでエイム射撃→非エイムで着弾させると弾薬効率だけ機能する…みたいなのがあるので弾速落とした範囲弓やEnvoyなんかでは弾薬目的で使うともできる。
OpticorとAmbassadorでロマン砲とか…
TOMBFINGERのAOEもチャージ時の6.2mは参照されず、フルチャージで撃ってもクイック時の1.7m分のバフしか得られないとかもある。色々試してはみたものの、今の所は予想していたよりも使えないアルケインって印象
プライマリ コンプレッション(プライマリ)エイム時:半径が1m失われるごとに、爆発範囲がx0.2、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
パッチノートのは文章がおかしい エイム時:爆発範囲がx0.2され、喪失範囲1mごとに、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
ダメージは基礎modと加算関係 基礎ダメージアップはスナップショットされておらずリアルタイムで参照しているので弾速や爆発遅延のあるものはダメージが発生する瞬間にADSしている必要があり下手をすると範囲が狭くなっただけで基礎ダメージが増えない結果に終わる toridやmutalist cernos等の持続性aoeを設置した時はaim中のみ範囲が狭まる これらの特徴は武器によって挙動が変わる可能性がある
javlokにアルケインを乗せた時の挙動が意味不明なんだけどプライマリ射撃2.4mセカンダリ射撃6mの範囲を持つのにセカンダリ射撃入力した瞬間バフ表記欄のバフ量が半分になる しかしADSキーを保持したまま投擲を終えると以降は2.4mと6m両方の減少aoe量が載ったままになっている?
modなしjavlokの基礎ダメージは160 アルケインランク0でaim中射撃するとバフ表記は96%でダメージは314 aimしたまま投擲すると以降のバフ表記は48%になるがADSを維持したまま再度aim中プライマリ射撃をすると390になっている 390=160+(160x0.96)+(160x0.48)
scourgeでも確認したがtombfingerでADS保持したままクイックとチャージを打ち分けて見ても変化なし 単なる基礎加算のままなら使うつもりなかったけどこの二重バフがスピアガン以外でも起こるならちょっと楽しそうだな
javlok使用時のアルケインの挙動としてはとても興味深いものだけど、受けられる恩恵が「爆風範囲と引き換えにエイム中基礎ダメ+154%(非ADS中は基礎ダメアップ無し)」と考えるとちょっと悲しくなる
書いた通りアルケインのランク0だからね ランク5だとダメージが倍になって弾薬効率も3.0%から5.5%になる そういや弾薬効率も二重に乗ってるっぽいな
これもうちょっと調べてみたけどスピアガンの中でも投擲にも爆風範囲が設定されているjavlokとscourgeだけの現象かもしれない 試算してみたけどアルケインのランクMAXでprimed firestormを積んだ状態で二重バフ状態にするとjavlokは+615%でscourge primeは+557.5%になる筈で仕込みほぼ無しにしては偉いな 一応javlokはプライマリ射撃が亜鉛乗算でもあるから結構盛れるかも
既知の不具合
俺も目当ての武器とか色々試してみたけど完全に趣味枠だなという印象
マーシレスと比べて腰だめ時の範囲火力が落ちるというデメリットが大きすぎて本末転倒感が否めないんだよな
コンプレッションの弾薬効率もマーシレスのリロ速と役割被ってるのも相まって
爆発範囲広い武器→範囲火力のが重要なのでマーシレス
爆発範囲狭い武器→マーシレスのが火力が上
とまあ大半の武器では使い道がないんじゃないかな
あとは弾薬効率生かせるAWガンならワンチャン?。。クラックスでいいか
例外的に使える武器があるとするなら
ADSで運用、爆発範囲あり、強敵相手に咄嗟に持ち替えて使いたい
みたいなSRや弓系統の武器になるんじゃないか。。そうKUVA CHAKKHURRや!
メレー アシミレーション(近接)シールド破壊時:ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%を20秒間回復する。
文章がおかしい シールド破壊時:20秒間 ヘビー攻撃の近接ダメージが+150%増加し、ヘビー攻撃で敵を倒すと最大シールドの30%回復するバフを得る。
キル時に瞬間回復する効果であって持続的なものではない ダメージは基礎modと加算関係
シールド破壊時なので元からシールドの無いフレームでは機能しない シミュラクラムのような場所ではシールドありフレームからシールド無しフレームに着替えた時に発動してしまう オバガ破壊では発動しない バフ時間の更新は可能
これはHARROWの苦行でも発動します?
ヘルミンスのPAでも発動するからするんじゃね?
なるほど?ちなみにそれって割れたあとシールド回復したりとかは?
PA中は当然回復しない
Harrow2番試してきたけどBRやAugurのシールド回復が無ければ0になってメレーアルケインが発動する、そのあと敵をヘビーキルするとしっかりシールド回復可能
検証感謝です。それの他にシールド管理激甘HILDRYN用に交換しようかな…でもコンプレッション+MITERも気になるし貫通寄りセカンダリも使ってみたい…ウゴゴ…
~~ コンプレッションをOpticorで試した。
直撃部分←効果なし
AOE部分←効果あり
AOE部分にしか効果ないなら使い道ないぞこのアルケイン(ノД`)~~
乗ってました申し訳ございません。
PROBOSCIS CERNOSとかはどう?
爆発範囲が減っても多分吸引範囲は減らないだろうし、基礎7m範囲だからダメージ+560%されたうえで吸引した敵に発破しかけるから範囲減ってもそこまで困らなさそうだけど。
追記)PROBOSCIS CERNOSはダメージが基礎1400くらいのうち1000が爆破部分だから伸びしろも十分なはず…。
Opticorで使おうと思ってたから残念。AOEはヘッドショットボーナスないから精密射撃する利点薄いからなぁ。
ホストシミュラクラムにてOpticorとOpticorVandalで確認しましたけどコンプレッションの基礎ダメージ上昇効果はAoEにも直撃にも乗っていると思います。
再度試したら直撃にも乗っていました。誤情報申し訳ないです。以前試した時は直撃のダメージ変わってなかったのになんでだろ
有弾速武器は大抵基礎ダメージが乗算でかかり、ヒットスキャン武器には加算で乗るとか亜鉛COみたいな挙動してるね https://wiki.warframe.com/w/Primary_Compression
複数の弾薬を消費する射撃モードでは残弾不足時リロードになる武器が多いが消費弾薬効率を得ていればそれに応じた消費弾薬数で判定される 一方プライマリコンプレッション単独で得た弾薬効率は何故か判定に使われずしっかりコンプレッションによる効率が乗る武器であっても効率0%時の消費弾薬数に不足していた場合リロードされる コンプレッション単独でなく他の効率と併用すればコンプレッション分も計算された消費弾薬数で判定される
tombfingerで試した限りではパックスシーカーの射出物にプライマリコンプレッションの影響無し
アルケインスカルプターの発動タイミングについて lavos4番やoctaやvaubanが解り易いが基本的にはオブジェクトが効果を発揮し始めた瞬間にアルケインが発動する 一方で効果を発揮し始める前にアルケインが発動するアビリティも僅かにありcyte1番,jade1番,gyre1番がそれに該当する 似た特徴を持つqorvex1番,protea1番,octaまたはvaubanのデバイスはいずれもオブジェクトが効果を発揮し始めるまではアルケインが発動しない ついでにgara4番は効果を発揮しつつ拡がっているからか使用した瞬間に発動する