4番の爪の数と視界の範囲内の謎制限、パッシブを微妙に活かしにくい2番、何よりアビリティ連打に見合った火力ないってのがね...
2→3の連携でQTその他用のEN確保出来るから個人的に使い道はあると思ってるし、4番は速射でピンポイントの敵に大量にブチ込めるから今の性能でも不満は無いんだけどね…
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2→3の連携でQTその他用のEN確保出来るから個人的に使い道はあると思ってるし、4番は速射でピンポイントの敵に大量にブチ込めるから今の性能でも不満は無いんだけどね…