パーシステンスでカンストまで安定して戦えるようになったけど、意外と気を使うことと不可避の事故死があってビルド・立ち回りが悩ましい。
味方が強すぎると2番増強維持できなくて炎上切断で焼死・失血死したり、かといって火炎DoT対策で装甲値1400目指すとUmbra3積みで1120+青アルコン1個かごちそう1体だけだとギリ届かない。そのへん考慮するとごちそうの数は出来るだけ多い状態を維持したいので、4番打つのが億劫になる。Silence積んで対策するなら3,4番のどちらか捨てないといけないのも勿体ない。そもそも2番増強維持できるなら不要だし。 他にもRoar積んだり味方から貰うと消化吸収が早すぎてお腹ペコペコで餓死するし。 あとViolenceさんやら亀裂のナリファイが足元から生えてきてごちそう全部没収・不可避的即死がちょくちょくある。3番で気持ちよく爆走してたら曲がり角でナリファイと交通事故起こしたり。
とはいえそういうの全部差し引いても被弾に気を使わなくて済むから楽だし、操作しててすごく楽しいフレーム。
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パーシステンスでカンストまで安定して戦えるようになったけど、意外と気を使うことと不可避の事故死があってビルド・立ち回りが悩ましい。
味方が強すぎると2番増強維持できなくて炎上切断で焼死・失血死したり、かといって火炎DoT対策で装甲値1400目指すとUmbra3積みで1120+青アルコン1個かごちそう1体だけだとギリ届かない。そのへん考慮するとごちそうの数は出来るだけ多い状態を維持したいので、4番打つのが億劫になる。Silence積んで対策するなら3,4番のどちらか捨てないといけないのも勿体ない。そもそも2番増強維持できるなら不要だし。 他にもRoar積んだり味方から貰うと消化吸収が早すぎてお腹ペコペコで餓死するし。
あとViolenceさんやら亀裂のナリファイが足元から生えてきてごちそう全部没収・不可避的即死がちょくちょくある。3番で気持ちよく爆走してたら曲がり角でナリファイと交通事故起こしたり。
とはいえそういうの全部差し引いても被弾に気を使わなくて済むから楽だし、操作しててすごく楽しいフレーム。