考え方を変えるんだ。そもそも被ダメ上限が発生するんだから装甲値はパーシステンスを発動する分さえあればあとはどうでもいい。装甲値を過剰に盛れば確かにパーシステンスの500ダメまでを遅らせることはできるけど、回復が過剰に行えるなら被ダメを減らす必要はなくなる。安定して被弾できるから3番のダメージ強化を安定立ち上げできるし、Rageみたいな被弾でEN回復系が安定して稼働する。あとはGloomみたいなヘルス回復面を補助、アルコン欠片とかで最大ヘルスを増やせば問題ない。・・・という話をしてるやつを見たよ。
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考え方を変えるんだ。そもそも被ダメ上限が発生するんだから装甲値はパーシステンスを発動する分さえあればあとはどうでもいい。装甲値を過剰に盛れば確かにパーシステンスの500ダメまでを遅らせることはできるけど、回復が過剰に行えるなら被ダメを減らす必要はなくなる。安定して被弾できるから3番のダメージ強化を安定立ち上げできるし、Rageみたいな被弾でEN回復系が安定して稼働する。あとはGloomみたいなヘルス回復面を補助、アルコン欠片とかで最大ヘルスを増やせば問題ない。・・・という話をしてるやつを見たよ。