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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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1400
名前なし 2023/01/26 (木) 19:36:25 b0bc8@eba1a

アルコンの欠片を使ったステータス上昇ってどういう計算式になるんですか?

1401
名前なし 2023/01/26 (木) 20:57:00 修正 3d72c@4c9c1 >> 1400

本文より
・強化効果はMODの影響を受けないが、ドラゴンキーの影響は受ける。

1402
名前なし 2023/01/27 (金) 04:18:41 be747@f51f2 >> 1400

modと同じ枠で計算されてるはず。具体的には青欠片の効果はsteel fiberには乗らない

1403
名前なし 2023/01/29 (日) 17:04:30 bae51@68685

アビ移植する時「触手」が刺さりますよね…… あの絵面…yareliに移植した時ですね… 腹に刺さる触手を見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃○……しちゃいましてね………

1404
名前なし 2023/01/29 (日) 19:38:50 85ab6@f186f >> 1403

首のシスト除去する瞬間とヘルミンスでフレームがぐるぐる巻きにされた瞬間はなぜか毎回SS撮っちゃうな…なんでだろうなぁ…。

1405
名前なし 2023/02/13 (月) 13:55:27 修正 da151@78ff1

琥珀アルコンの欠片によるヘルス・エネルギーオーブUP効果は、Equilibriumによる変換には乗らない模様(例:ヘルスオーブ100%UPを付けてヘルスオーブを拾うと、ヘルスは100回復するようになるがエネルギーは元の55しか回復しない) 残念…

1420
名前なし 2023/04/01 (土) 17:42:33 4a80b@6a815 >> 1405

この情報助かる!

1406
名前なし 2023/02/16 (木) 17:32:01 f1ef8@8851f

未検証だけど、パッチノートの記載だとParasitic Armor使ってシールド減らしてAugurセット効果でオーバーシールド発動するのが修正されたみたい...?

1407
名前なし 2023/02/16 (木) 19:36:40 09131@6b5ff >> 1406

• Augur MODセットボーナス(アビリティに費やしたエネルギーはシールドに変換する)が、Helminth Parasitic Armorアビリティ(一定期間装甲値を強化するためにシールドを犠牲にする)を発動したときに最大シールドが0であるとオーバーシールドを付与する問題を修正。
名指しだし修正案件だったんだなぁ

1416
名前なし 2023/02/21 (火) 22:57:57 c45e0@168ac >> 1407

VOLT増強入り4番とかでのシールド供給もできなくなってる辺り雑に対応してる割に一番効果的な(シールドを減らす為だけにアビリティ移植を使ったりしない)ドラゴンキーは放置っていう謎判断

1417
名前なし 2023/02/23 (木) 20:22:56 e5549@b0bb9 >> 1407

要するにINAROSがオバシ得られないのと同じようにシールドの現在値だけじゃなく最大値を0にする処理にしたってことでしょ 謎も何もDキーはシールド0にするわけじゃないから全く違う話だよ

1418
名前なし 2023/02/23 (木) 20:25:21 c45e0@168ac >> 1407

一番手軽で効果的で不健全な方を残した、って点でデザイン的には同じ話よ

1419
名前なし 2023/02/23 (木) 21:13:02 7c0b7@132fb >> 1407

Hildryn Primeが控えている今になって調整してくるとなると変に勘ぐってしまう(Hildrynパッシブは完全なシールドでシールドゲーティング3s)

1408
名前なし 2023/02/21 (火) 18:12:17 ae087@724ec

既出だったら申し訳ないのですが、アルコンの欠片を刺したフレームをそのままアビリティ抽出でヘルミンスに入れたんですけど、これって欠片もそのままロストする感じなんですかね?欠片の数が抽出前とどうも合わなくて....。

1409
名前なし 2023/02/21 (火) 18:16:14 5d014@7b015 >> 1408

食わせる時に注意書き出たはずですが、ロストします。

1411
名前なし 2023/02/21 (火) 18:27:11 ae087@724ec >> 1409

そうだったんですね、完全に自分の不注意ですね....。わざわざ返信くださりありがとうございます。

1410
名前なし 2023/02/21 (火) 18:20:39 067d7@381a9 >> 1408

32.0.3 • アルコンの欠片が搭載されたWARFRAMEをHelminthへ組み込める問題を修正。   • アルコンの欠片を搭載したWARFRAMEをHelminthを今後組み込むとき、警告メッセージが表示されるように。 アルコンの欠片が搭載されたWARFRAMEを間違って組み込んでしまったプレイヤーはサポートまでご連絡ください。

1412
名前なし 2023/02/21 (火) 18:30:07 ae087@724ec >> 1410

完全に自分の不注意ですね....。今後はちゃんと公式の修正内容チェックするようにします。わざわざ貼ってくださりありがとうございます。

1413
名前なし 2023/02/21 (火) 18:34:30 067d7@381a9 >> 1410

取り合えずサポチケ切ってみれば

1414
名前なし 2023/02/21 (火) 19:56:43 ae087@724ec >> 1410

↑ 一応サポートの方にお問い合わせしてみます。何度も返信いただいてありがとうございます。

1421
名前なし 2023/04/10 (月) 12:17:39 fc6a4@c08b4

nekrosやemberの移植の装甲剥ぎがアコライトやデモリストに無効な嫌がらせ冷めるんよ

1422
名前なし 2023/04/10 (月) 21:08:40 80ba3@3efba >> 1421

まじかアコライトだけじゃなくてデモリストにも効かなくなったのか…

1425
名前なし 2023/04/11 (火) 00:33:46 f73c4@3bd02 >> 1422

デモリストには前からじゃないの

1423
名前なし 2023/04/10 (月) 21:24:33 6f201@ed342 >> 1421

terrifyは逃走デバフが効いてる間に装甲減少、だからデバフ無効化されると装甲も戻る
元々デバフ無効に効かないし、永続装甲剥がしじゃないものは一定間隔で貼るナリファイバブルで解除される
永続剥がしのemebrアビ効かないのは...知らなかったし理由もワカリマセーン!

1424
名前なし 2023/04/10 (月) 21:36:58 fc6a4@c08b4 >> 1423

styanaxのは両者効くんよ、emberのが効かないのはまじで冷めたっちゃよ

1426
名前なし 2023/04/11 (火) 15:54:17 5b901@ba8c7 >> 1423

じゃあstyanax使えばいいじゃん…最近ナーフされたとかでぼやくなら気持ちはわからんでも無いが、かなり前からある仕様に今更萎えられてもアッハイとしか。

1427
名前なし 2023/04/11 (火) 20:49:04 7dd45@a5b59 >> 1423

横からだけど好きなフレームが他と比べて微妙仕様だったら普通に嫌だし声上げるが。型落ちは諦めて最新フレームだけ使ってろって話ならアッハイとしか。

1428

terrifyの仕様が他と違うって話であって、◯◯使えばいいとか新しいフレームだからって話になるのは見当違いというか...
styanaxアビしか効かない敵が出たら分かるコメントなんだけど
増強入れて2体ずつしか剥げないashとか威力相当高めないと0%に出来ないhildryn見れば、剥げるからと言って恵まれてるってこともないし
得手不得手があるよねって着地点でいいんじゃない

1430
名前なし 2023/04/12 (水) 10:43:03 f58f9@a8202 >> 1423

terrifyは逃走デバフに装甲減少がついてるように、emberはノックダウンに装甲減少がついてるとか?

1431
名前なし 2023/05/08 (月) 07:13:51 067d7@381a9

過去一酷使してしまって申し訳ない ついでにストーカー君も座ってみないかね?

1433
名前なし 2023/05/12 (金) 15:12:52 f58f9@a8202 >> 1431

一年後、そこにはShurikenを移植されよりAshに近づくストーカーくんの元気な姿が

1432
名前なし 2023/05/08 (月) 12:35:44 45ed6@88c2c

最初はなんかおでき取るだけの変な椅子だなとか思ってたけどまさかここまでフレームを弄り回せる変な椅子だとは思わなかった

1434
名前なし 2023/05/12 (金) 18:16:46 b6ad6@52509

2年くらいの冬眠明けだから調べにきたけど新し目のフレームの注入物見れんのか

1435
名前なし 2023/05/22 (月) 18:22:54 193fc@2ecbe

アルコンのTauforgedは、手に入らなかった場合、徐々に入手確立が上がっていきますけど、蒼天なら蒼天の話という理解でよろしでしょうか?例えばTauforgedが最近出てなく、徐々に確率があがってきて60%になっているから、不要な蒼天をあえて入手せず、次の週の深紅にしても、蒼天の効果であるだけで、深紅には意味はないのですよね?

1436
名前なし 2023/05/22 (月) 18:29:53 e6b9d@a82e8 >> 1435

その通り欠片毎に確率は分けられてるから気にせずに回して大丈夫

1439
名前なし 2023/05/22 (月) 18:55:06 193fc@2ecbe >> 1436

助かりました!確信に変わりました!👍

1437
名前なし 2023/05/22 (月) 18:49:24 0525a@a9248 >> 1435

最近復帰してちょうど気になってたから横からだけど情報助かりました。ありがとう!

1438
名前なし 2023/05/22 (月) 18:54:41 193fc@2ecbe >> 1437

いえいえ、私も知りたかった情報だし共有できて良かったです😄

1440
名前なし 2023/06/05 (月) 14:56:52 8c7a6@14e74

琥珀って使える...?発動速度はまだ有用か

1441
名前なし 2023/06/05 (月) 15:01:55 5d338@febc0 >> 1440

むしろ琥珀が一番有用

1442
名前なし 2023/06/05 (月) 15:18:43 da151@78ff1 >> 1440

赤は上昇量少ないし青は枠使ってまで付けたいフレーム少ないので、取り回しよくする黄色はなにかと便利 発動速度は大体のフレームに付けてる

1448
名前なし 2023/06/08 (木) 11:19:13 5b901@9602c >> 1442

青は初期装甲値ゴミのフレームによく付けますね。通常欠片1個でmod1枚相当になる場合もあって結構耐久上がります。

1443
名前なし 2023/06/05 (月) 15:47:03 81a80@f6fd0 >> 1440

発動速度はどのフレームにも最低一枚は挿しときたいな、って思うくらいに有用。あと初期エネがTitaniaとかESO用Sarynとか極一部ではあるけど便利

1444
名前なし 2023/06/05 (月) 15:56:51 c45e0@168ac >> 1440

MODに対する効果量的にはアビリティ関連だと発動速度が一番ぶっ飛んだ性能してるはず
オーブ効果系もどっちもどっちでエネルギー供給に繋げられたり使い方次第とはいえ強烈
パルクール速度盛りはそこまですると一発ネタだけどOWを凄まじい速度でかっとんでったりできる様になる効果量だしあれはあれで……

1447
名前なし 2023/06/08 (木) 11:17:43 5b901@9602c >> 1440

発動速度はクソ優秀だし、エネオーブ強化も相当燃費改善に役立つし、スポーン時エネも高速周回フレームとか、最初にバフ張るフレームで有用。パルクール速度も最初は違和感メッチャ出るけど、慣れたら移動早いわ高いとこ登りやすいわで手放せなくなる。

1449
名前なし 2023/06/08 (木) 11:20:36 c986f@8039d >> 1440

とりあえず刺す欠片無いなってフレームほと琥珀刺したくなるやつ

1450
名前なし 2023/06/08 (木) 11:55:09 f73c4@3bd02 >> 1440

エナじゃいとかグレース外せるから便利。グレースはそもそもあんまり使わないけど

1445
名前なし 2023/06/08 (木) 05:43:41 85bcd@3308b

胆汁がないよー(泣)

1446
名前なし 2023/06/08 (木) 09:00:43 fbbb5@ed616 >> 1445

ヘルミンスが嫌がっても無理やり食わせ続けるんだ

1451
名前なし 2023/06/11 (日) 17:22:59 73d35@2d295

フェロモン素材が全然ないのばっかりでキツ過ぎるんだけど、みんなどうしてんの?

1452
名前なし 2023/06/11 (日) 18:38:54 c45e0@168ac >> 1451

ダイモス辺りでジャガーノート狩ってキチン質の外殻他計4種の素材を突っ込めばいいかと。フェリアックポッドの材料くらいにしか使わないはずだし

1453
名前なし 2023/06/11 (日) 19:08:13 fbbb5@ed616 >> 1451

天王星の感染体の分裂回し続けてもそれなりにゲットできますね、ナノ胞子とかも余ってるなら上にも書きましたが嫌がっても食わせ続けましょう

1454
名前なし 2023/06/11 (日) 19:16:48 5d014@7b015 >> 1451

AXIのためのルア分裂でいっぱい手に入る

1458
名前なし 2023/07/08 (土) 23:18:58 a81ae@81a28

フレームのゴミ箱みたいなシステムだと思ってたけど、もしかして枠開放するの結構めんどくさい?

1459
名前なし 2023/07/08 (土) 23:29:34 5d014@7b015 >> 1458

え、めんどくさいんだ。やらなくていっかな〜…。

1460
名前なし 2023/07/08 (土) 23:44:21 a81ae@81a28 >> 1458

めんどくさそうだけど、放置すればするほど手間が増える気もする。フレーム食わせずに捨てる方が手間増えてく気がする勿体無いおばけ。

1461
名前なし 2023/07/09 (日) 00:39:42 32781@d225f >> 1458

ゴミ箱が欲しいならメインメニュー>エクストラ>インベントリ>フレームのタブから要らないフレーム選んで売却すれば1体につき10000~25000クレジットくらい手に入るし手軽だよ、果てしなく愚行だと思うけど。枠(組み込みスロットの事?)はヘルミンスの成長に合わせて最終的には無制限になるから、アビ移植に多少でも興味があるなら意識して「フレーム組み込み」「餌やり」「アビ移植」「活性化」をしてヘルミンスの成長を促すのが良いよ。

1462
名前なし 2023/07/09 (日) 04:23:23 75b87@d844c >> 1458

まずは入手難易度が低くて作成コストも低い星系ボスのドロップから作れるフレーム達から組み込んでみるといい

1463
名前なし 2023/07/09 (日) 06:51:57 5b901@0877f >> 1458

ゴミ箱程度の価値にしか見えんならやったらやらんでええんでね?後々価値知ってから後悔するのは自分やし。

1464
名前なし 2023/07/09 (日) 10:48:31 39193@39d7a >> 1458

解放スロットのことかな。適当なアビリティを移植、解除、給餌を繰り返すことでランクはどんどん上げられるよ。

1465
名前なし 2023/07/09 (日) 19:11:20 修正 06304@b3f5f >> 1458

適当にフレーム突っ込んで餌やってって繰り返してもすぐランク上がるよ。コスト的に考えてもそこまで使わなそうだったり取得に手間がかからないのを後回しにした方がいいと思うけど、すぐランク上げたいならジャンジャカ突っ込んじゃえ

1466
名前なし 2023/07/09 (日) 21:42:53 3cd98@81a28 >> 1465

ゴミ箱というかリサイクルボックスか。
ランク上げたフレームを消すの勿体無いから入れるところできてええなくらいの意味合いで言ったし、無限にぶちこめるかと思ったら初期3枠で悲しかったという話。
捨てられなさ過ぎて枠解放結構してたから溜まってるんよな。

1467
名前なし 2023/07/10 (月) 01:39:41 63717@d225f >> 1465

最初の一文だけじゃ情報少なすぎて流石にそこまでの意図は汲み取れないし「ゴミ箱」って言葉選びも粗野で印象が悪かったかな。上にも書いたけど各種行動でヘルミンスの経験値稼いでいけば段階的に組み込みスロットは増えていくからね。PRIME版を所持済みのフレームを優先して組み込むとなお良し。ノーマル版しか持ってないやつを食わせちゃうと”活性化”の候補に選出された時に選べないから経験値が結構もったいない。フレーム組み込み1体で1600expに対して活性化は1回につき4800expももらえるから、できるだけ毎週3体分活性化するのが近道。

1468
名前なし 2023/07/10 (月) 07:08:55 288c0@0b8d7 >> 1458

移植したいフレーム食わせて、使いたいフレームに注入で自然とヘルミンスのランク上がるけどね、早くヘルミンスランクロックアビ使いたいとかで無ければ、意識してランク上げする必要なんて無いよ。

1469
名前なし 2023/07/16 (日) 00:04:46 56aa2@3a4e8

ランク27の復帰勢のワシ、Helminthモジュール作るも医務室にモジュールを差せない。これもしかして「新たな大戦」クリアしないと解禁されない……?

1470
名前なし 2023/07/16 (日) 01:15:29 c45e0@168ac >> 1469

HelminthはHelminthでも活性化モジュールの方を間違えて買った可能性?
NIDUSで入ったらHelminthが目覚めるはずだけどその前だとどういう挙動するかちょっとわからない
「医務室に入る事そのものができない」ならNIDUSかシスト(毒々しいピンクのできもの)が成熟した状態(毛みたいなのが動いてる)で付いてるフレームでなら入れるはず

1471

返信感謝! 自分はNIDUS実装時の一通りは終わっていて(NIDUS獲得済、全フレーム感染・腫瘍摘出済)、現在NIDUSで入るとHelminthは普通に挨拶してくる程度です。所持モジュールはもう一度見てみたが、「Helminthモジュール」の表記なので活性化の方ではないですね……。

1472

うわ、再起動したらモジュール消えやがった……。いらんと思ってレシピ売ったのに……ふざけんなよ……

1473
名前なし 2023/07/16 (日) 02:29:38 c45e0@168ac >> 1470

制作以後に設計図を売却できたとすると、設計図に無限大マークが付いてない(=設計図が使い切り方式だ)から「制作中に×マークを押して制作中止・素材の払い戻しを受けた」扱いかと

1474

えぇ……? ちょっと一回購入し直すところから始めてみます。それでもできないようならちょっと公式に聞いてきます……

1475

今日やり直したところ、無事にインストールが完了しました。私の思い違いだったのかは今となっては分かりませんが…… 何にせよ、皆様お騒がせ致しました。

1476
名前なし 2023/07/27 (木) 23:23:44 a6903@b8beb

tau琥珀1000個くらいほしいわ

1477
名前なし 2023/07/28 (金) 09:30:58 d1962@02bc9

これ蒼天の装甲値とヘルスって基礎値に加算じゃなくてレベルアップのボーナス加算みたいな感じ?さすがにMODの乗算乗らんかな?

1478
名前なし 2023/07/28 (金) 10:48:31 f58f9@a8202 >> 1477

残念ながら乗らない

1479
名前なし 2023/07/28 (金) 11:43:48 5d014@7b015 >> 1477

なんで書いてあること読まないんだ

1480
名前なし 2023/07/28 (金) 12:42:15 5b901@f89ab >> 1477

固定値でしか乗らないから素が高いフレームだと効果が薄い、MODで補強した方が良い。逆に素が低いフレームだとMOD0.5〜1枚分の価値ができてかなり有効。

1481
名前なし 2023/07/29 (土) 17:57:27 f0fc4@f5b90

欠片差したフレーム捨てると欠片も消えちゃう?

1482
名前なし 2023/07/31 (月) 09:52:53 45ed6@11b1d >> 1481

売却か組み込みかで話は変わるけど、helminth組み込みは警告が出るらしいね。何にせよちゃんと確認して引っこ抜いておくに限るよ

1484
名前なし 2023/10/01 (日) 23:44:43 ed36b@abe36

バグかな?組み込んだはずのフレームのアビリティが未だ組み込まれてなかったり、以前は組み込まれてた状態のアビリティが組み込み不可になってる・・・

1485
名前なし 2023/10/24 (火) 06:52:30 00a31@7842b

アルコンの欠片って一つをMODみたいにフレーム共通で使い回せるんでしょうか?それとも一つをフレームに挿したら、外し換えないと他のフレームには挿せないんでしょうか?

1486
名前なし 2023/10/24 (火) 07:18:23 5bae4@72925 >> 1485

外さないと他のフレームに挿せないです。外すのに胆汁50%消費します。

1487
名前なし 2023/10/24 (火) 08:07:16 00a31@7842b >> 1486

ありがとうございます!やっぱり使い回しは出来ないんですね。胆汁消費する前に知りたかったので、教えて頂いてめちゃくちゃ助かりましたー!

1490
名前なし 2023/10/24 (火) 23:10:30 5bae4@72925 >> 1486

消耗品では無いので外してしまえば他のフレームに挿せます。つまり使い回せます。ただ、1個外すのに胆汁を50%使うというだけ。

1491
名前なし 2023/11/12 (日) 12:31:05 0a90e@26390 >> 1486

討伐戦過疎らせないためなんだろうけど使いまわせない意味が分からないわこれ

1492
名前なし 2023/11/12 (日) 12:37:44 b83a5@d6b56 >> 1486

まあ過疎らせないためでしかない。昔のModシステムとアルケインシステムと同じなのでわかってやってる。

1493
名前なし 2023/11/12 (日) 12:52:08 修正 033f9@6a64c >> 1486

今となっては普通に使ってるCOやQTやRageも確率アホだからか5年近く(冬眠期間あるから正確にはログイン日数だと600日くらいだった)やってて未だに1、2枚しか無いんだよね MODドロブや敵数そのものが多くなる鋼が出て、ある種の緩和?がされてからさえこれだから新規がトレードせずに集めるの考えたら大変と思う

1494
名前なし 2023/11/12 (日) 14:00:46 修正 5b901@da930 >> 1486

COはダイモス行ってたら割と落ちるぞ。そもそも効果下がったから需要も下がったし。
欠片はむしろ回収できるだけ有情だと思うわ…

1495
名前なし 2023/11/12 (日) 19:38:26 0a90e@26390 >> 1486

有情だろうが無駄に足止めさせたいだけなの変わらんけどね

1488
名前なし 2023/10/24 (火) 22:31:24 9f171@bf671

最近復帰したのですが、ヘルミンスで変更したアビリティを元に戻したくて椅子に座っても取り外す的な項目が表示されません。以前遊んでいたときはあったのですが、出来なくなったのでしょうか?

1489
名前なし 2023/10/24 (火) 22:50:23 779d7@b4875 >> 1488

helminth内で移植したアビリティを選択すれば取り外す項目が出てきます

1496
名前なし 2023/12/01 (金) 18:07:39 5bae4@72925

移植したResonatorがうるさいんだけどどうにかなりませんか?

1497
名前なし 2023/12/01 (金) 18:21:47 e8a6f@72831 >> 1496

設定の自身のmandachord音量の項目をいじったらいいんじゃない

1498
名前なし 2023/12/03 (日) 00:23:53 5bae4@72925 >> 1497

調整できました。ありがとうございます!

1499
名前なし 2023/12/14 (木) 08:53:09 修正 067d7@381a9

破片合成はcaviaシンジケートランク4scholarにならないとセグメントが購入出来ない
以下コピペだけど
アルコンの欠片の合成タイプ異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。
統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。

1500
名前なし 2023/12/14 (木) 08:53:48 修正 067d7@381a9 >> 1499

アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天)
─電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。
─近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。
─ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。

1501
名前なし 2023/12/14 (木) 08:54:02 修正 067d7@381a9 >> 1499

アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀)
─爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。
─敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。
─火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。
─放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)

1506
名前なし 2023/12/15 (金) 07:59:50 067d7@381a9 >> 1501

火炎ダメージのクリティカル率アップはmodと同じ計算 35.0.2現在tau版は1キル毎に1.5%上がるが上限は50%のまま

1514
名前なし 2023/12/15 (金) 22:36:25 7c0b7@132fb >> 1501

セカンダリ火炎クリは2個以上積んでも上限50%のままらしいね

1502
名前なし 2023/12/14 (木) 08:54:07 修正 067d7@381a9 >> 1499

アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天)
─毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。
─敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。
─腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。

1508
名前なし 2023/12/15 (金) 08:16:57 修正 067d7@381a9 >> 1502

腐食上限増加はアコライトにも効果あり

1505
名前なし 2023/12/15 (金) 07:48:01 修正 067d7@381a9 >> 1499

35.0.2でセグメントの提供ランク制限が下がってランク2から買えるようになった
トップページにも書いたけど合成前の能力は無くなるのと破片絡みのエフェメラのエフェクトが一部対応していない

1503
名前なし 2023/12/15 (金) 03:09:02 d8524@27c75

翠玉二個つければ装甲剥がしアビに悩まなくなるの!?

1504
名前なし 2023/12/15 (金) 03:35:40 修正 067d7@381a9 >> 1503

最大スタック時のみ装甲0になるとして単体相手だとかシミュラクラム上では全くその通りだろうけど
実戦ではスタックが付与方法に依存するし持続時間もあるしアコライトみたいな上限持ちに効くか検証が必要で効くとしても+6まで必要とか色々ある
最終的には対装甲に破片枠2つ+腐食手段にするのと装甲は別の手段で対応して破片枠開けるかの競争になる

1507
名前なし 2023/12/15 (金) 08:16:38 067d7@381a9 >> 1503

tau版で試してアコライトに腐食*7になったよ

1509
名前なし 2023/12/15 (金) 12:02:21 edb56@b0855 >> 1503

腐食だけで100%剥がすなら14スタックいるから、スタック上限ある敵も剥がすならTau4個積まないとダメなのか。微妙だな

1510
名前なし 2023/12/15 (金) 12:17:42 dcb4e@2d8ce >> 1503

アコライトの為だけにHydroidにTau2個入れるか悩む・・・

1512
名前なし 2023/12/15 (金) 18:05:00 695b0@1f553 >> 1503

HYDROIDならTau1個のほうが強いね。腐食7+火炎で93%剝がれるわけで。逆に100%剥がすとフェライトが消えて3番のダメージが大幅に下がる。

1513
名前なし 2023/12/15 (金) 18:23:43 43f7d@dd2a4 >> 1503

する必要あるかは置いといて+10にすればアルコンも剥がせるのか

1528
名前なし 2023/12/17 (日) 16:54:02 81a80@77344 >> 1503

だがちょっと待ってほしい。13スタックで抑えれば腐食の装甲削減は98%。新MODで放射線も来たことだし装甲の弱点をつきやすくなった。Tau版の+3だけにしておけば直接ダメージは伸びるのではないか(エイドロンの装甲をどこまで剥ぐか論争を思い出す)

1511
名前なし 2023/12/15 (金) 12:47:44 eb6f1@01cc5

デブストだと元になったシャードの効果も受け継ぐみたいな言い方だったけど、この表記の感じだと合成後の効果だけなのかな