Incarnon/BURSTON
インカーノンようやく取れた。気持ちのいい武器ね。初期のミリタリ感あるスキン復刻して欲しい
旧スキンの復刻はDEにとって痛手になるんじゃない?みんなそのスキン使うようになっちゃうとか。そうでもないと復刻しない意味がないし
解凍テンノです。とりあえずストーリーの囁き、デュヴィリ終わらせてインカーノンは課金でええかってなってるんですがこいつの利便ってとりあえずクリクリマルチで良いんですかね?
riven自体はいいと思うけど、課金で入手可能なincarnonアダプターはboarとかの週のやつ(ローテ2)だけでこいつは買えないけどそこは大丈夫……?
>> 88 フォーマ刺して準備万端です👍️利便はその方向で進めてみます、ありがとうございます!
自分はクリクリ毒で使ってるよ HMと電気入れて空いた枠に専用発射速度mod入れてる 感染はコンパニオンかアビリティで付与できるから完全腐食火炎切断にできて強い
PHENMORから非クリ時の超火力を取り除いて、全体的に取り回しを良くしたようなライフルだなと思った。インカーノン時のフルオート掃射が実質AOEみたいなものに思えて、とにかく使いやすい。
CITRINEで強制的に鉱石病末期患者にして赤クリで溶かすの気持ちえぇ〜
クリ率、クリダメ、発車速度、マイナス衝撃のrivenきたーー!!
強くて楽しいけど撃つのが疲れるなと思って封印してたけど今回のアプデで実質フルオートになって持ち武器に昇格した アルケインアクセラレーションにP shredとシンジmod入れてbond modで発射速度盛りまくるととんでもない速度になって気持ちいい
もうセミには戻れないねぇ
爆発属性に変えたらいい感じで、さらに満足だ
まさかの念願のセミオートの擬似フルオートが実装されていたとは...変形前のセミ撃ちが唯一のストレスだったから最高に嬉しいな
マジかよ...変形後の爆風にマルチショット乗らないのかよ...今年入って1番ショックなんだが...バグだと言ってくれ...
TRUMNA(プライマリ射撃)やMAUSOLON、OPTICORなども爆風にマルチが乗らないタイプなので、これらに共通している「即着弾」が原因かも?弾速ありのTRUMNA(セカンダリ射撃)やACCELTRA、TONKORなどは問題ないので…
即着だけなら仕様なのかな?実装時からあるのかは知らないけど不具合であって欲しいわ。爆風に効果ないならマルチショット盛る意味は薄いのか...
小規模爆発すぎて直撃のことしか考えてなかったぜこの武器
フォールオフきっついし範囲狭いし爆風はおまけ程度の認識でいいのでは。
でも基礎ダメ100のうち1/2が爆風部分だし、直撃+爆風の2重ヒットでの状態異常付与もあるし、そこにマルチショット乗らないのは痛いわ...
進化ボーナス含めたら基礎ダメ100の発射レート20ってすごい数値だな
LATRON・TORIDみたいなバケモンが目立ってはいるけど、純粋に使いやすいこいつや、ジェネリックLATRONなMITTERも十分に強いんよな 本来その正統派進化武器の位置にいるはずだったBRATONくんは火力の天井目指そうとしたら進化4でクリ率50%未満縛りを要求してくるし、他のやつらは何を勘違いしたのかショットガン化したりするし…
rivenで基礎威力補強したらアルコンも圧倒的手数の暴力で秒殺できるようになった。取り回しも良好でこれだけあればどこにでも行けそう
基礎ダメあると亜鉛とかマーシレス等々のスタックが貯まってなくても初撃から強いのがメリットだからいきなり硬い敵叩く時は基礎が生きるのよね。トップダメージは圧倒的クリクリのが上だが、悩ましい所。カンストも行けるからどこにでも行けるのはその通り。唯一のデメリットが、ダメ表示が出過ぎて敵が見えません!というか接近すると前が見えません!それで使わなくなった
設定でダメージ数値小さくすればある程度解決するッシュよ
これ自分も感じてた。表記最小でコンパクト、エンハンスにして多少マシにはなったけどまだ見えない...誰かいい方法知らないかしら
じゃあ感染体分裂ミッションいこっか
変形前の基礎ダメージ高くね?
こいつの変形後も貫通距離つけても貫通距離0になってるやん(泣
確実に爆風と直撃セットであたるんだから得じゃね?
どちらかというと貫通しないことより即着弾の爆発物なので爆風にマルチ分が乗らないことの方が痛い 他にプライマリで味方のバフによりクリがバフされても困らず挙動が素直なincarnonフルオートがこいつと純粋なフルオートじゃない破壊兵器のTORIDぐらいしかないから、鋼亀裂に担いでいく筆頭になってる感 クリ率上がって困るという謎状況を生み出さなければPHENMORでも良いんだけども…
みんな知ってるかもしれんが課題はヘッショであってヘッショキルじゃないから夜の地球でボンバリストくんいじめてると即終わるね
どうせ夜行くのなら、Riven課題の連続ヘッショでも使えるデカい方の頭をペチペチした方が早くね…?
ボンバリストは頭しかないのでエイムするまでもなくヘッドショットになるから楽ということでは? エイドロンと違って大体おなじとこでポップするしね。
進化3のリロ速の効果なくなってない?残弾0でもはやくなってない...
少なくともPCでホストなら効果は出てる hf37.0.9で常時発動してたバグが修正されてからは撃ち切らないと発動しなくなった 効果を発揮してる時でもバフアイコンは出ないしリロードのインジケータ表示だけは効果なしのものと同じ速度だから5割くらい進捗が進んだら急にリロードが終わるようになってる 何かほかに機能しなくなるバグもあるのかもしれないけど遭遇したことは無い
PS版だと効果ないですね、、、Dual Toxocystも同様に効果なし。
もともと爆風にはマルチ乗らなかった分、弱点クリの新MODと相性抜群だね。Rivinと亜鉛も合わせるとクリ率が天元突破するわ
そうなんだけど、いちいちヘッショしてらんねぇ!お前弱点どこじゃい!?な敵多すぎる!弱点分かってもエイムしてる最中に四方八方から殺意モリモリの攻撃飛んでくる!みたいな事よくあるから、そもそも今のウォーフレームってゲームではヘッショ要求する事やヘッショが条件とかが噛み合ってない。もっとガンシューティングを楽しめるように環境の改変して欲しい。
マルチ無効になるからゲージ溜めるのめんどくね?
元々爆風にマルチ乗らないからか弱点クリmodつけたらガルバマルチより火力でるな、、、ゲージ全然溜まらんけど
マルチショット積むのが当たり前だった従来構築と比べるとホンマにチャージ遅くてストレスなんよな
Primary Acuity+アルケインクラックスの組み合わせいいね。弾薬効率upでゲージ溜めの効率悪化を補って、状態異常upで爆発or火炎異常のダメージ効率upがしっくりくる
爆風部分はマルチ乗らないしPrimary Acuityの弱点ボーナスクリ率up乗らないし実質状態異常付与としてしか当てにならないな。基礎ダメージは実質55みたいなものか
装弾数と連射速度も相まって爆速で火炎蓄積が3桁に乗るから蓄積制限ない奴は感染火炎で割とサクッと行ける。あとKOUMEIパッシブが合わさると状態異常の数がイカレるからちょっとおもろいし、そうなるとFATAL AFFLICTIONも仕事をするのでなかなか・・・まぁリーチババウとかネクロメカを何とかできるような火力はないけどね
仕様的にそこまで強くならないはずのところを発送速度と弾数でゴリ押す武器だよね
リロードはよ直して😭
課題3やろうと思ったらCODA PATHOCYSTの投擲で進んだんだがいったい何故……?
アンプで撃っても上がったぞなんじゃこりゃ いや別にいいんだけどさ
Primary Acuity、亜鉛HS、デッドヘッド入れた弱点ヒットビルドにしてるけど対強敵として超優秀。弾数多いから適当な乱射でも当てやすいんだよね。数十〜数百万(装甲無しには千万)を600発撃てる強みはこいつにしか無い
基礎ダメと基礎クリ率の暴力がすごくて、半端なクリ倍率や発射速度が気にならないトンデモDPSが出るね。増強で発射速度を盛れるから性質下がっても安心だし、普通のライフル枠では頭一つ抜けた性能。Bratonと使い分けるつもりだったけどずっとこっち使ってしまう程度には強くて驚いてる
だがな、コイツにも弱点はある。ダメージ表記が溢れ出して敵の弱点が見えないのである!というか前が見えないのである!
爆風に弱点判定&マルチショットが反映されたら完璧になる
インカーノン形態だとびっくりするぐらい反動が減るからめっちゃ使いやすいのよね
せっかく弾数あるんだから爆発毒でアルケインブライトがっつり発動させるというビルドを思いついた
趣味ビルドなら別に意見無いけど、爆発属性にするには火・冷・毒MODをわざわざ入れないといけない(火単を活かせない)うえに、アルケインバフ込みでも感染火炎の火力を超えられないと思う。装甲持ち相手なら特に。
Toridほどの適正じゃないけど、変形させると素で火炎が付くから60毒電気(腐食)+P冷気で平時は冷気異常で強敵を遅くして一方的にヘッショ出来る腐食冷気、変形時にはその圧倒的発射速度で腐食爆発とかのが安定して強くしやすいとは思う
爆発ええよな。スタック上限ある敵にも安定した追加ダメ期待できるし。クラックスつけた感染爆発のインカBurstonがおれッシュの単体用銃のマストになってる。
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インカーノンようやく取れた。気持ちのいい武器ね。初期のミリタリ感あるスキン復刻して欲しい
旧スキンの復刻はDEにとって痛手になるんじゃない?みんなそのスキン使うようになっちゃうとか。そうでもないと復刻しない意味がないし
解凍テンノです。とりあえずストーリーの囁き、デュヴィリ終わらせてインカーノンは課金でええかってなってるんですがこいつの利便ってとりあえずクリクリマルチで良いんですかね?
riven自体はいいと思うけど、課金で入手可能なincarnonアダプターはboarとかの週のやつ(ローテ2)だけでこいつは買えないけどそこは大丈夫……?
>> 88
フォーマ刺して準備万端です👍️利便はその方向で進めてみます、ありがとうございます!
自分はクリクリ毒で使ってるよ HMと電気入れて空いた枠に専用発射速度mod入れてる 感染はコンパニオンかアビリティで付与できるから完全腐食火炎切断にできて強い
PHENMORから非クリ時の超火力を取り除いて、全体的に取り回しを良くしたようなライフルだなと思った。インカーノン時のフルオート掃射が実質AOEみたいなものに思えて、とにかく使いやすい。
CITRINEで強制的に鉱石病末期患者にして赤クリで溶かすの気持ちえぇ〜
クリ率、クリダメ、発車速度、マイナス衝撃のrivenきたーー!!
強くて楽しいけど撃つのが疲れるなと思って封印してたけど今回のアプデで実質フルオートになって持ち武器に昇格した アルケインアクセラレーションにP shredとシンジmod入れてbond modで発射速度盛りまくるととんでもない速度になって気持ちいい
もうセミには戻れないねぇ
爆発属性に変えたらいい感じで、さらに満足だ
まさかの念願のセミオートの擬似フルオートが実装されていたとは...変形前のセミ撃ちが唯一のストレスだったから最高に嬉しいな
マジかよ...変形後の爆風にマルチショット乗らないのかよ...今年入って1番ショックなんだが...バグだと言ってくれ...
TRUMNA(プライマリ射撃)やMAUSOLON、OPTICORなども爆風にマルチが乗らないタイプなので、これらに共通している「即着弾」が原因かも?弾速ありのTRUMNA(セカンダリ射撃)やACCELTRA、TONKORなどは問題ないので…
即着だけなら仕様なのかな?実装時からあるのかは知らないけど不具合であって欲しいわ。爆風に効果ないならマルチショット盛る意味は薄いのか...
小規模爆発すぎて直撃のことしか考えてなかったぜこの武器
フォールオフきっついし範囲狭いし爆風はおまけ程度の認識でいいのでは。
でも基礎ダメ100のうち1/2が爆風部分だし、直撃+爆風の2重ヒットでの状態異常付与もあるし、そこにマルチショット乗らないのは痛いわ...
進化ボーナス含めたら基礎ダメ100の発射レート20ってすごい数値だな
LATRON・TORIDみたいなバケモンが目立ってはいるけど、純粋に使いやすいこいつや、ジェネリックLATRONなMITTERも十分に強いんよな 本来その正統派進化武器の位置にいるはずだったBRATONくんは火力の天井目指そうとしたら進化4でクリ率50%未満縛りを要求してくるし、他のやつらは何を勘違いしたのかショットガン化したりするし…
rivenで基礎威力補強したらアルコンも圧倒的手数の暴力で秒殺できるようになった。取り回しも良好でこれだけあればどこにでも行けそう
基礎ダメあると亜鉛とかマーシレス等々のスタックが貯まってなくても初撃から強いのがメリットだからいきなり硬い敵叩く時は基礎が生きるのよね。トップダメージは圧倒的クリクリのが上だが、悩ましい所。カンストも行けるからどこにでも行けるのはその通り。唯一のデメリットが、ダメ表示が出過ぎて敵が見えません!というか接近すると前が見えません!それで使わなくなった
設定でダメージ数値小さくすればある程度解決するッシュよ
これ自分も感じてた。表記最小でコンパクト、エンハンスにして多少マシにはなったけどまだ見えない...誰かいい方法知らないかしら
じゃあ感染体分裂ミッションいこっか
変形前の基礎ダメージ高くね?
こいつの変形後も貫通距離つけても貫通距離0になってるやん(泣
確実に爆風と直撃セットであたるんだから得じゃね?
どちらかというと貫通しないことより即着弾の爆発物なので爆風にマルチ分が乗らないことの方が痛い 他にプライマリで味方のバフによりクリがバフされても困らず挙動が素直なincarnonフルオートがこいつと純粋なフルオートじゃない破壊兵器のTORIDぐらいしかないから、鋼亀裂に担いでいく筆頭になってる感 クリ率上がって困るという謎状況を生み出さなければPHENMORでも良いんだけども…
みんな知ってるかもしれんが課題はヘッショであってヘッショキルじゃないから夜の地球でボンバリストくんいじめてると即終わるね
どうせ夜行くのなら、Riven課題の連続ヘッショでも使えるデカい方の頭をペチペチした方が早くね…?
ボンバリストは頭しかないのでエイムするまでもなくヘッドショットになるから楽ということでは?
エイドロンと違って大体おなじとこでポップするしね。
進化3のリロ速の効果なくなってない?残弾0でもはやくなってない...
少なくともPCでホストなら効果は出てる hf37.0.9で常時発動してたバグが修正されてからは撃ち切らないと発動しなくなった 効果を発揮してる時でもバフアイコンは出ないしリロードのインジケータ表示だけは効果なしのものと同じ速度だから5割くらい進捗が進んだら急にリロードが終わるようになってる 何かほかに機能しなくなるバグもあるのかもしれないけど遭遇したことは無い
PS版だと効果ないですね、、、Dual Toxocystも同様に効果なし。
もともと爆風にはマルチ乗らなかった分、弱点クリの新MODと相性抜群だね。Rivinと亜鉛も合わせるとクリ率が天元突破するわ
そうなんだけど、いちいちヘッショしてらんねぇ!お前弱点どこじゃい!?な敵多すぎる!弱点分かってもエイムしてる最中に四方八方から殺意モリモリの攻撃飛んでくる!みたいな事よくあるから、そもそも今のウォーフレームってゲームではヘッショ要求する事やヘッショが条件とかが噛み合ってない。もっとガンシューティングを楽しめるように環境の改変して欲しい。
マルチ無効になるからゲージ溜めるのめんどくね?
元々爆風にマルチ乗らないからか弱点クリmodつけたらガルバマルチより火力でるな、、、ゲージ全然溜まらんけど
マルチショット積むのが当たり前だった従来構築と比べるとホンマにチャージ遅くてストレスなんよな
Primary Acuity+アルケインクラックスの組み合わせいいね。弾薬効率upでゲージ溜めの効率悪化を補って、状態異常upで爆発or火炎異常のダメージ効率upがしっくりくる
爆風部分はマルチ乗らないしPrimary Acuityの弱点ボーナスクリ率up乗らないし実質状態異常付与としてしか当てにならないな。基礎ダメージは実質55みたいなものか
装弾数と連射速度も相まって爆速で火炎蓄積が3桁に乗るから蓄積制限ない奴は感染火炎で割とサクッと行ける。あとKOUMEIパッシブが合わさると状態異常の数がイカレるからちょっとおもろいし、そうなるとFATAL AFFLICTIONも仕事をするのでなかなか・・・まぁリーチババウとかネクロメカを何とかできるような火力はないけどね
仕様的にそこまで強くならないはずのところを発送速度と弾数でゴリ押す武器だよね
リロードはよ直して😭
課題3やろうと思ったらCODA PATHOCYSTの投擲で進んだんだがいったい何故……?
アンプで撃っても上がったぞなんじゃこりゃ いや別にいいんだけどさ
Primary Acuity、亜鉛HS、デッドヘッド入れた弱点ヒットビルドにしてるけど対強敵として超優秀。弾数多いから適当な乱射でも当てやすいんだよね。数十〜数百万(装甲無しには千万)を600発撃てる強みはこいつにしか無い
基礎ダメと基礎クリ率の暴力がすごくて、半端なクリ倍率や発射速度が気にならないトンデモDPSが出るね。増強で発射速度を盛れるから性質下がっても安心だし、普通のライフル枠では頭一つ抜けた性能。Bratonと使い分けるつもりだったけどずっとこっち使ってしまう程度には強くて驚いてる
だがな、コイツにも弱点はある。ダメージ表記が溢れ出して敵の弱点が見えないのである!というか前が見えないのである!
爆風に弱点判定&マルチショットが反映されたら完璧になる
インカーノン形態だとびっくりするぐらい反動が減るからめっちゃ使いやすいのよね
せっかく弾数あるんだから爆発毒でアルケインブライトがっつり発動させるというビルドを思いついた
趣味ビルドなら別に意見無いけど、爆発属性にするには火・冷・毒MODをわざわざ入れないといけない(火単を活かせない)うえに、アルケインバフ込みでも感染火炎の火力を超えられないと思う。装甲持ち相手なら特に。
Toridほどの適正じゃないけど、変形させると素で火炎が付くから60毒電気(腐食)+P冷気で平時は冷気異常で強敵を遅くして一方的にヘッショ出来る腐食冷気、変形時にはその圧倒的発射速度で腐食爆発とかのが安定して強くしやすいとは思う
爆発ええよな。スタック上限ある敵にも安定した追加ダメ期待できるし。クラックスつけた感染爆発のインカBurstonがおれッシュの単体用銃のマストになってる。