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Incarnon/BURSTON

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:12:06
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96
名前なし 2024/06/30 (日) 07:49:41 7c45e@13e5a

爆発属性に変えたらいい感じで、さらに満足だ

97
名前なし 2024/07/16 (火) 12:21:18 ad9d5@af3d2

まさかの念願のセミオートの擬似フルオートが実装されていたとは...変形前のセミ撃ちが唯一のストレスだったから最高に嬉しいな

98
名前なし 2024/07/29 (月) 18:18:21 7bf7f@63346

マジかよ...変形後の爆風にマルチショット乗らないのかよ...今年入って1番ショックなんだが...バグだと言ってくれ...

99
名前なし 2024/07/29 (月) 19:26:00 修正 b1f4d@60622 >> 98

TRUMNA(プライマリ射撃)やMAUSOLON、OPTICORなども爆風にマルチが乗らないタイプなので、これらに共通している「即着弾」が原因かも?弾速ありのTRUMNA(セカンダリ射撃)やACCELTRA、TONKORなどは問題ないので…

100
名前なし 2024/07/30 (火) 14:35:50 7bf7f@7af51 >> 99

即着だけなら仕様なのかな?実装時からあるのかは知らないけど不具合であって欲しいわ。爆風に効果ないならマルチショット盛る意味は薄いのか...

101
名前なし 2024/07/30 (火) 15:01:00 8de7a@31e39 >> 99

小規模爆発すぎて直撃のことしか考えてなかったぜこの武器

102
名前なし 2024/07/30 (火) 18:37:26 06304@32cf9 >> 99

フォールオフきっついし範囲狭いし爆風はおまけ程度の認識でいいのでは。

103
名前なし 2024/07/30 (火) 18:47:53 修正 7bf7f@11916 >> 99

でも基礎ダメ100のうち1/2が爆風部分だし、直撃+爆風の2重ヒットでの状態異常付与もあるし、そこにマルチショット乗らないのは痛いわ...

104
名前なし 2024/08/07 (水) 18:01:29 7bf7f@1f27c

進化ボーナス含めたら基礎ダメ100の発射レート20ってすごい数値だな

105
名前なし 2024/08/07 (水) 18:20:00 033f9@a6482 >> 104

LATRON・TORIDみたいなバケモンが目立ってはいるけど、純粋に使いやすいこいつや、ジェネリックLATRONなMITTERも十分に強いんよな 本来その正統派進化武器の位置にいるはずだったBRATONくんは火力の天井目指そうとしたら進化4でクリ率50%未満縛りを要求してくるし、他のやつらは何を勘違いしたのかショットガン化したりするし…

106
名前なし 2024/09/04 (水) 09:34:05 32d4e@c04b3

rivenで基礎威力補強したらアルコンも圧倒的手数の暴力で秒殺できるようになった。取り回しも良好でこれだけあればどこにでも行けそう

107
名前なし 2024/09/04 (水) 10:02:10 00a31@ce731 >> 106

基礎ダメあると亜鉛とかマーシレス等々のスタックが貯まってなくても初撃から強いのがメリットだからいきなり硬い敵叩く時は基礎が生きるのよね。トップダメージは圧倒的クリクリのが上だが、悩ましい所。カンストも行けるからどこにでも行けるのはその通り。唯一のデメリットが、ダメ表示が出過ぎて敵が見えません!というか接近すると前が見えません!それで使わなくなった

108
名前なし 2024/09/04 (水) 11:22:43 51e8b@a5014 >> 107

設定でダメージ数値小さくすればある程度解決するッシュよ

118
名前なし 2024/11/01 (金) 20:07:51 f9ee0@3d3b7 >> 107

これ自分も感じてた。表記最小でコンパクト、エンハンスにして多少マシにはなったけどまだ見えない...誰かいい方法知らないかしら

112
名前なし 2024/10/22 (火) 14:19:07 8ff6f@95fe1 >> 106

じゃあ感染体分裂ミッションいこっか

109
名前なし 2024/09/26 (木) 12:31:29 c9dae@8b2b0

変形前の基礎ダメージ高くね?

110
名前なし 2024/10/20 (日) 15:28:28 60af8@f219f

こいつの変形後も貫通距離つけても貫通距離0になってるやん(泣

111
名前なし 2024/10/20 (日) 16:01:25 06304@5da5b >> 110

確実に爆風と直撃セットであたるんだから得じゃね?

114
名前なし 2024/10/22 (火) 14:27:29 033f9@6f522 >> 110

どちらかというと貫通しないことより即着弾の爆発物なので爆風にマルチ分が乗らないことの方が痛い 他にプライマリで味方のバフによりクリがバフされても困らず挙動が素直なincarnonフルオートがこいつと純粋なフルオートじゃない破壊兵器のTORIDぐらいしかないから、鋼亀裂に担いでいく筆頭になってる感 クリ率上がって困るという謎状況を生み出さなければPHENMORでも良いんだけども…

115
名前なし 2024/11/01 (金) 14:05:57 0d09a@6914b

みんな知ってるかもしれんが課題はヘッショであってヘッショキルじゃないから夜の地球でボンバリストくんいじめてると即終わるね

116
名前なし 2024/11/01 (金) 14:16:59 033f9@ef51b >> 115

どうせ夜行くのなら、Riven課題の連続ヘッショでも使えるデカい方の頭をペチペチした方が早くね…?

117
名前なし 2024/11/01 (金) 17:20:46 774ab@d0607 >> 116

ボンバリストは頭しかないのでエイムするまでもなくヘッドショットになるから楽ということでは?
エイドロンと違って大体おなじとこでポップするしね。

119
名前なし 2024/12/04 (水) 19:14:23 c70aa@39a02

進化3のリロ速の効果なくなってない?残弾0でもはやくなってない...

120
名前なし 2024/12/04 (水) 19:26:24 修正 aaef4@381a9 >> 119

少なくともPCでホストなら効果は出てる hf37.0.9で常時発動してたバグが修正されてからは撃ち切らないと発動しなくなった 効果を発揮してる時でもバフアイコンは出ないしリロードのインジケータ表示だけは効果なしのものと同じ速度だから5割くらい進捗が進んだら急にリロードが終わるようになってる 何かほかに機能しなくなるバグもあるのかもしれないけど遭遇したことは無い

125
名前なし 2025/01/04 (土) 21:09:08 2ad2c@f2757 >> 120

PS版だと効果ないですね、、、Dual Toxocystも同様に効果なし。

121
名前なし 2024/12/19 (木) 09:55:20 c8e1d@27c75

もともと爆風にはマルチ乗らなかった分、弱点クリの新MODと相性抜群だね。Rivinと亜鉛も合わせるとクリ率が天元突破するわ

122
名前なし 2024/12/19 (木) 11:56:17 00a31@2fd20 >> 121

そうなんだけど、いちいちヘッショしてらんねぇ!お前弱点どこじゃい!?な敵多すぎる!弱点分かってもエイムしてる最中に四方八方から殺意モリモリの攻撃飛んでくる!みたいな事よくあるから、そもそも今のウォーフレームってゲームではヘッショ要求する事やヘッショが条件とかが噛み合ってない。もっとガンシューティングを楽しめるように環境の改変して欲しい。

123
名前なし 2024/12/27 (金) 20:30:39 9bf0f@6a8f9 >> 121

マルチ無効になるからゲージ溜めるのめんどくね?

124
名前なし 2025/01/04 (土) 17:24:50 2ad2c@e7224

元々爆風にマルチ乗らないからか弱点クリmodつけたらガルバマルチより火力でるな、、、ゲージ全然溜まらんけど

126
名前なし 2025/01/05 (日) 03:56:42 75b87@68cc2 >> 124

マルチショット積むのが当たり前だった従来構築と比べるとホンマにチャージ遅くてストレスなんよな

127
名前なし 2025/01/18 (土) 19:53:08 ecca6@d0650

Primary Acuity+アルケインクラックスの組み合わせいいね。弾薬効率upでゲージ溜めの効率悪化を補って、状態異常upで爆発or火炎異常のダメージ効率upがしっくりくる

128
名前なし 2025/02/05 (水) 21:17:15 d5113@02a55

爆風部分はマルチ乗らないしPrimary Acuityの弱点ボーナスクリ率up乗らないし実質状態異常付与としてしか当てにならないな。基礎ダメージは実質55みたいなものか

129
名前なし 2025/02/06 (木) 03:00:00 5e150@1352d >> 128

装弾数と連射速度も相まって爆速で火炎蓄積が3桁に乗るから蓄積制限ない奴は感染火炎で割とサクッと行ける。あとKOUMEIパッシブが合わさると状態異常の数がイカレるからちょっとおもろいし、そうなるとFATAL AFFLICTIONも仕事をするのでなかなか・・・まぁリーチババウとかネクロメカを何とかできるような火力はないけどね

130
名前なし 2025/02/06 (木) 15:01:11 6b84a@616a1 >> 128

仕様的にそこまで強くならないはずのところを発送速度と弾数でゴリ押す武器だよね

131
名前なし 2025/02/26 (水) 08:01:05 18c26@3a1aa

リロードはよ直して😭

132
名前なし 2025/05/06 (火) 02:06:11 d442b@87723

課題3やろうと思ったらCODA PATHOCYSTの投擲で進んだんだがいったい何故……?

142
名前なし 2025/07/22 (火) 14:32:23 b3895@8d676 >> 132

アンプで撃っても上がったぞなんじゃこりゃ いや別にいいんだけどさ

133
名前なし 2025/05/10 (土) 10:10:40 a94d8@8bfbf

Primary Acuity、亜鉛HS、デッドヘッド入れた弱点ヒットビルドにしてるけど対強敵として超優秀。弾数多いから適当な乱射でも当てやすいんだよね。数十〜数百万(装甲無しには千万)を600発撃てる強みはこいつにしか無い

134
名前なし 2025/06/01 (日) 09:43:31 7811a@dbd08

基礎ダメと基礎クリ率の暴力がすごくて、半端なクリ倍率や発射速度が気にならないトンデモDPSが出るね。増強で発射速度を盛れるから性質下がっても安心だし、普通のライフル枠では頭一つ抜けた性能。Bratonと使い分けるつもりだったけどずっとこっち使ってしまう程度には強くて驚いてる

135
名前なし 2025/06/01 (日) 10:26:06 00a31@ce731 >> 134

だがな、コイツにも弱点はある。ダメージ表記が溢れ出して敵の弱点が見えないのである!というか前が見えないのである!

136
名前なし 2025/06/01 (日) 12:20:48 9c06b@75d16 >> 134

爆風に弱点判定&マルチショットが反映されたら完璧になる

137
名前なし 2025/06/01 (日) 15:51:36 e99b7@7332a >> 134

インカーノン形態だとびっくりするぐらい反動が減るからめっちゃ使いやすいのよね

138
名前なし 2025/06/09 (月) 11:20:48 5234e@bf4a0

せっかく弾数あるんだから爆発毒でアルケインブライトがっつり発動させるというビルドを思いついた

139
名前なし 2025/06/10 (火) 09:13:40 c8e1d@27c75 >> 138

趣味ビルドなら別に意見無いけど、爆発属性にするには火・冷・毒MODをわざわざ入れないといけない(火単を活かせない)うえに、アルケインバフ込みでも感染火炎の火力を超えられないと思う。装甲持ち相手なら特に。

140
名前なし 2025/06/10 (火) 22:30:44 修正 bbb6f@a6482 >> 138

Toridほどの適正じゃないけど、変形させると素で火炎が付くから60毒電気(腐食)+P冷気で平時は冷気異常で強敵を遅くして一方的にヘッショ出来る腐食冷気、変形時にはその圧倒的発射速度で腐食爆発とかのが安定して強くしやすいとは思う

141
名前なし 2025/06/10 (火) 22:38:54 9c06b@88d51 >> 138

爆発ええよな。スタック上限ある敵にも安定した追加ダメ期待できるし。クラックスつけた感染爆発のインカBurstonがおれッシュの単体用銃のマストになってる。

143
名前なし 2025/08/25 (月) 07:40:54 55502@f2ff6

コレの爆風部分にマルチとgalvanizedCOが乗らないのは周知の事だけど、半径2mのフォールオフ100%だから、お気持ち程度の爆風なのにはじっこはダメージ0だから乗らなくても問題ないのでは??
と思ったんだけど、直撃させて使ったとしても結局ダメージの半分が爆風に当てられてるから、そこにマルチと亜鉛COが乗らないのが痛いよね。って話し??

144
名前なし 2025/08/25 (月) 10:53:42 ea8c4@c2518 >> 143

本来だったらヒット数が二回三回より多いかもしれないのに不具合でそれが丸々消えてるかも?って言われたらそれが実用的なダメージを出せるかはともかくすごい勿体無い感じするじゃない

145
名前なし 2025/08/26 (火) 12:49:30 07317@da348

APEXのプラウラーみたいな変化ですこ

146
名前なし 2025/08/31 (日) 05:08:54 68110@66992

Rivenで+クリ率、氷、毒、リコイル出たから育てたけどイカれたダメージ出てとてもよい

147
名前なし 2026/01/06 (火) 09:04:43 e91b3@f14bc

爆風部分に乗らないとはいえPrimary Acuityつけた時の火力は半端ないな。ゲージ貯める前にみんな死んでいく

148
名前なし 2026/01/09 (金) 00:54:40 358dc@59310

素直な性能なので愛用しているけど、インカーノン発動中はスキン外れちゃうのがな…同じスキンでもDERAとかはスキン外れないらしいからそっちに揃えてほしいぜ

149
名前なし 2026/01/09 (金) 01:37:05 eea67@1c729 >> 148

わかる。カラーもスキンに合わせて設定してるからインカーノンでスキン剥げてカラーもなんか変な感じになっちゃうんよね

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名前なし 2026/01/09 (金) 15:18:42 ad9aa@9db99

4つ目の進化でガルバCOみたいな効果ありますけど、冷気+放射線(進化後は爆発+放射線)にブルワークつけて運用しても思ったより火力がでません、というか同じビルドでクリティカルを選択したほうがずっと火力が出る。皆さんはどの進化を選択していますか、もしガルバCOモドキを選ばれている方がいらっしゃったらビルドを伺いたいです。

151
名前なし 2026/01/09 (金) 16:04:05 c828a@d90ab >> 150

よくあるウワサでは「進化効果に含まれるCO効果は、武器本体の基礎ダメージ分しか加算されない」ってのがあるので不利らしい。Burston Pの場合進化2で取った+42x2ダメージは全く参照されないとか

152
名前なし 2026/01/09 (金) 16:20:42 e91b3@9861f >> 150

進化2の基礎ダメ+と爆風部分に効果がないので、直撃13ダメージにしかCOバフが効かない感じかな

153

そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。

154
名前なし 2026/01/09 (金) 19:32:55 修正 317f6@63cc5 >> 153

Burstonはヒットスキャン(即着弾)武器だから"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗るよ。有弾速武器の爆風は直撃&巻き込んだ敵どちらにも亜鉛COは乗らないけどね。その代わり有弾速武器の爆風はマルチショットで増加するけど(逆にヒットスキャン武器の爆風にはマルチショットが乗らない)

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名前なし 2026/01/09 (金) 21:35:28 33c9e@a6482 >> 153

昔の話かもだけど、有弾速の爆風付き弾についてはSCOURGE PRIMEみたいな一部の武器ではむしろ亜鉛COが多重にかかって強い、みたいな話を見たことがある
俺自身はそもそも有弾速の爆風武器に亜鉛COを付けたがらないから、今実際どうなってるかは知らんけども

158
名前なし 2026/01/10 (土) 00:43:09 a5155@61f8b >> 153

即着弾武器は"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗る、知らなかった…調べてみたら確かに爆風にも乗っていますね。さらに増加量が爆風ではなく直撃の基礎ダメージを基に計算されていました。亜鉛COの不具合欄に無かったので一応追記しておきます。

159
名前なし 2026/01/10 (土) 01:49:23 修正 317f6@63cc5 >> 153

有弾速武器の"直撃"に関しては亜鉛COは大体乗算になってるから、基礎ダメージを伸ばせば伸ばすほど亜鉛COによるダメージブーストの効果が大きくなる=直撃ダメージが跳ね上がるんだよね。ただBurstonはヒットスキャン武器だし上でも言われてる通り進化選択で選べるCOモドキは仕様的にハズレ枠だと思ってるから他のものを選んだほうがいいとおもう 

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名前なし 2026/01/09 (金) 22:12:08 83bd9@75bef >> 150

仮に亜鉛COみたいに機能したとしても、ブルワークとセットで使用して基礎ダメマシマシみたいな火力の伸ばし方は正直悪手で、基礎ダメはそこそこに、クリティカル(率とダメ)を伸ばした方がいい。

157

ごめんブルワークじゃなくてデビリテート。ブルワークって言いやすいのが悪い(責任転嫁)

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名前なし 2026/01/11 (日) 11:14:43 修正 d418c@015de

Acuity構成のBurston、カンビオンアヤ集めでの鋼ジャグラス処理に最適すぎるな……