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MESA

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着実な技と神速の反応能力を揃えたMesaは、正真正銘のガンスリンガー。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:42
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3754
名前なし 2026/07/12 (日) 14:34:56 92e27@43798

Primeヘルメットに帽子シグナ付けるとダブル帽子になってカワイイ

3761
名前なし 2026/07/12 (日) 18:03:21 81b34@9468d

ふと気になって1番にjadestarを移植してみたんだが4番と相性が良い気がする。気がするだけかもしれん。教えて偉い人!

3766
名前なし 2026/07/13 (月) 15:07:45 81b34@a4c59 >> 3761

色々試してみた結果毒単アルコン時間構成でもホットショットが安定するので強いかもしれない

3771
名前なし 2026/07/13 (月) 18:49:11 81b34@a4c59 >> 3766

ナリファイバブルも巻き込んで割れるから思ったより強いなこれ

3762
名前なし 2026/07/12 (日) 19:25:53 6ab63@ea7b6

メサ配布の時のツイッチライブで45万人ぐらいいたからメサのお尻いまごろ45万人眺めてると思うとネトラレ感すごいな。

3763
名前なし 2026/07/12 (日) 19:39:59 06ffd@cc982

いや~全く○○の作り込みが英知の父の導きがありすぎてようやく丸太小屋から出てこられたッシュよ~ 欲を言えばチャップス?部分をもう少し足にフィットさせてほしかったのと帽子シグナの位置をY軸だけ低くしたいかな。しかしここまでくると次の次あたりで全身エネルギーカラーのheirloomスキン来てもおかしくないッシュね

3764
名前なし 2026/07/12 (日) 20:27:09 be725@aff60

プレックスカード尻肉の盛りヤバすぎやろw

3773
名前なし 2026/07/14 (火) 00:46:35 609a8@29616 >> 3764

おお、無礼なケツね♀

3765
名前なし 2026/07/13 (月) 12:24:09 f04d0@22d1e

家宝スキンは脛の裏にも銃があるのか。ブレイクダンスしながら4番を視線の先じゃなくてボバおじの2番みたいに弾撒き散らしてくれたらなあ

3767
名前なし 2026/07/13 (月) 15:22:51 6b744@f8579 >> 3765

どこぞのアンブラの魔女みてぇな戦い方してぇ…… アンブラ……UMBRA!?

3768
名前なし 2026/07/13 (月) 16:11:49 46424@c7905

移植でNourishかBrightbonnet以外入れてるビルドってエネルギーどうしてるんだろう

3769
名前なし 2026/07/13 (月) 17:28:30 609a8@574f4 >> 3768

効率ブッパでPFlowエナジャイ任せ

3770
名前なし 2026/07/13 (月) 18:04:40 46424@c7905 >> 3769

なるほどありがとう自分が自衛のシルゲ用に効率下げてその頭のまま固く考えていたな・・・ベロシティ抜いて設置型アビ移植してスカルプターとか普通に効率上げるビルドも考えてみるか・・・

3774
名前なし 2026/07/14 (火) 01:11:04 e52b2@59774 >> 3768

BR入れずstreamline入れて、4番エンカンバーでインペタス型 黄片初期エネとEquilibriumも入れてる

3772
名前なし 2026/07/13 (月) 21:24:13 87936@dd2a4

カメラ上に向けてケツずっと見てたらケツの模様も相まって変なボンバリストに見えてきた

3775
名前なし 2026/07/14 (火) 01:23:17 60e3e@7b0a1

威力がなくても火力が出るのは威力以外に火力を上げる方法が無数に存在するのが理由。黄玉の火炎クリ率5本挿しとホットショット組み合わせたら赤クリ出まくるし、攻撃速度はベロシティがあるし、基礎ダメはフレアもエンカンバーCOもある。そもそもセカンダリ用の各種Mod自体がめちゃくちゃ強いってのもあるね。

3776
名前なし 2026/07/14 (火) 13:00:48 1164e@383e9

Jade Stars移植で毒と火炎の両立出来て最強!って思ったけど、想像してたほど強くはなくて残念。黄玉2つ翠玉に変える影響が思ってたより大きいんだなぁ

3777
名前なし 2026/07/14 (火) 13:57:28 8bdec@73349

ケツスキンエチエチすぎ、テンノのVexoricがタウロンストライクしそうになるな

3778
名前なし 2026/07/14 (火) 14:59:13 ea199@95185

OK TENNO、毒MESAのビルドを教えて!毒ダメTAU緑欠片5個積みとかでいいの?

3779
名前なし 2026/07/14 (火) 15:34:47 406de@d40b5 >> 3778

緑欠片は腐食のカンスト(14スタック)の「通常2個」か、最小枠の「緑TAU1個」でいい。後は自由に欠片をセッティング。 4番アビ武器がちゃんと「毒単属性」が含まれているか、アルコンContinutyで毒異常で腐食を誘発できるようにできているかの確認を忘れずにな! それはそれとして、多分Siriの方が詳しい()

3780
名前なし 2026/07/14 (火) 16:34:35 9c81f@0f775 >> 3779

MESAのSIRIの話題が尽きませんなぁ

3781
名前なし 2026/07/14 (火) 17:47:08 修正 af366@ec9fb >> 3778

はぇ~じゃあ毒異常ダメアップとか腐食に対してダメアップとかはスタックアップに比べたら余り重要じゃない?木

3782
名前なし 2026/07/14 (火) 18:08:52 修正 66bc7@6d8a2 >> 3781

MESA4番の異常率を見ればわかるが、異常付与能力は低い。なので手数で付与量をカバーしているのが実態で、大量に異常をスタックさせて戦うようなものではない。火炎異常100を付与する前に直接ダメージで敵を倒している…みたいな状態になるので、緑欠片の『毒異常ダメージ強化』はあんまり意味がない。
毒属性の直接ダメージを上げてるんじゃなく、「毒属性の異常が付与されてその異常によって与えられるダメージが増える」なので。

3784
上の葉 2026/07/14 (火) 18:17:47 修正 66bc7@6d8a2 >> 3781

一般認識としては、毒単型はフレーム側のMODの毒アルコンMODを刺すことで腐食を付与できることが重要視される。「腐食で装甲値を削って直接ダメージで殴り倒す」のが目的であって、毒異常によるダメージは重要視されない。ただしコーパスをシールド無視で殺せるメリットはある。
直接腐食火炎を組んでも同じく腐食を付与できるので、その辺が好み次第。

3802
名前なし 2026/07/15 (水) 06:24:36 7e575@d5e96 >> 3781

腐食の敵に対してアビリティダメージ追加は最終乗算な上にRoar(勢力Mod)とも別枠だから併用するとダメージ跳ね上がるよ(併用しないならそこそこ) それはそれとして葉の言うように異常付与能力自体は低いからあくまで腐食異常発生以降の、その敵に対するアビダメに限るけど

3785
木 2026/07/14 (火) 18:32:13 修正 af366@ec9fb >> 3778

なるほど!じゃあ欠片はかなり自由なのね…何を入れたものか。
そういえば、サイト移植のビルドがあるらしいけど、4番ってヘッドショット出来たっけ?スカージ使ってもヘッドショット出来ないのだけど…

3788
名前なし 2026/07/14 (火) 21:43:47 66bc7@6d8a2 >> 3785

サイトー移植のビルドってことは透明化してクレプスキュラーを起動してクリダメを上げて殴るビルドってこと。サイトーの場合は自由に移動できる代わりに透明化維持時間が短い。イバラの移植で定点透明化して戦うスタイルもあるらしい。

3791

つまり4番使わないビルドってコト!?それとも増強着けるとヘッドショット出来るようになるとか?

3798
名前なし 2026/07/15 (水) 00:35:44 修正 66bc7@6d8a2 >> 3785

サイトー移植は時間切れしたらしばらく普通に戦って、クールダウンしたら再発動して・・・って言うオンオフ型の戦闘になる。イバラ移植の場合は定点から動けない代わりに、いつでも更新可能だし移動したければ移動先に透明化フィールドを作ればよい。どちらも一長一短あるけど、耐久面の問題をそれなりに解決してくれるからビルド枠に余裕ができる。
ヘッドショットは最初からやる気がない、捨ててるスタイルになるね。

3786
名前なし 2026/07/14 (火) 20:55:58 feb8c@d6b56 >> 3778

毒ビルドに限った話ではないけど、琥珀欠片パルクール2個でバレットジャンプ射撃時間延ばすのが快適

3787
名前なし 2026/07/14 (火) 21:06:17 406de@d40b5 >> 3786

わかる。 それはそれとして橙クリ率5積みで出る赤クリの奔流に脳汁ドパるのも捨てがたいとこもある。

3792

パルクールは盲点だったな…取り回し面をカバーするのは良さげね

3789
名前なし 2026/07/14 (火) 21:45:38 66bc7@6d8a2 >> 3778

ちなみに、毒型だからと言ってオレンジ欠片クリ率爆上げビルドができないというわけではない。ペリタの乱で手に入るタウロンアルケインでセカンダリ武器に火炎を付与するものがあって、それは属性合成されずに加算される。だからそれを利用すればどんなMESAビルドでも火炎関連の強化の恩恵を受けられる。

3793
木 2026/07/14 (火) 22:12:31 修正 af366@ec9fb >> 3789

一応ホットショットとシリウス移植を着けてるよ。オレンジ欠片5積みMesaはもう居て、テンノコンで2体目手に入ったから欠片一新した毒ビルドを試して見たかったのん

3794
名前なし 2026/07/14 (火) 22:18:03 ead5b@d2e76 >> 3789

毒構成にしてアルコン時間の恩恵を受けつつ橙欠片、フレアを使えるんだから今は毒構成がスタンダードな気がするわ。オペ育ってなかったり駆け抜けミッションならUskos育てられないから別ビルドの選択肢もあるだろうけど

3795

今更だけど現状のビルドです。皆さんの知見を下さい!因みにFURAXで速度盛ってます

3803
名前なし 2026/07/15 (水) 07:02:00 e45bf@1b748 >> 3795

「◯◯用にこうしたいけどこれでいいかな?」って言ってくれないとビルドって明らかに変なところ以外指摘できないからね…汎用的なものなら今の構成で別に変なところはないと思うよ

3804
名前なし 2026/07/15 (水) 08:07:47 4ae13@59b62 >> 3795

発射速度とマルチショットが高いとはいえ状態異常率24%でセカンダリエンカンバーの十分な効果を見込むのはいささか無理があるように見える。セカンダリアウトバーストも初期コン盛って8倍くらいにした程度ではcreeping bullseyeとあわせても115%くらいなもんで他のアルケインでも良くね?と思ってしまった。

3806
木 2026/07/15 (水) 09:11:16 修正 ea199@95185 >> 3795

申し訳ない、意図を説明してませんでした…"ヒルドリンにパーシステンスを付けている"みたいな致命的な箇所が無いかを確かめたかったのです…
方向性としては
1.クリティカルビルドとの違いをあまり感じなかったので、毒ビルドならではのビルドが知りたい
2.クリティカルにより特化できないか知りたい
です。一応エンカンバーだと異常が7~10くらいかかるのですが亜鉛CO起動としては不足でしょうか?アウトバーストに関しては近接にクレッシェンドを使っているので基本フルで使えています。

3808
名前なし 2026/07/15 (水) 10:40:03 修正 4ae13@59b62 >> 3795

毒mesaでもホットショット入りかつjadestarを使って火炎異常を積むのならカスケフレアで一緒にダメージも上げる方がエンカンバーと亜鉛で単体ごとにダメージを積み増すより初動から高出力になる気がする。それがプレイスタイル的に効率的かどうかは別にしてjadestarに火炎異常付与を任せてuskos無し毒単regulatorsにするならarchon continuityは最大限機能するようにはなる。クリティカルに関してはコンボ倍率が確保できているなら特に変わるプランが思いつかなかった。

3810
名前なし 2026/07/15 (水) 10:57:28 fc197@55aea >> 3795

1.ないんじゃない。俺は腐食火炎で組んでてわざわざ組み分ける理由が見出せないからそもそも毒ビルド自体組んでない。一番硬いグリニア相手は腐食異常の付与もそうだけどなにより腐食ダメージだしたいしそういう意味でも毒ビルドは劣ると思ってる
2.クリティカル特化したいのになんでエンカンバーなの?下と同じくアウトバーストでいいのでは?
どっちでも大差ないと思うけどそもそもエンカンバーで組むくらいなら火炎フレアでいいじゃんってなっちゃうんだよな

大前提として2体目用に差別化したビルド組みたいってのが目的なら紫紺欠片の範囲殲滅ガス電気ボルテージのが面白そう。ジャストアイデアで試してないよ

3812
名前なし 2026/07/15 (水) 11:54:33 57f20@383e9 >> 3795

毒のメリットは装甲抜きだから、普通に行ける範囲の敵だと火炎の方が火力が出てむしろ早い。カスケみたいな高レベルの装甲持ち相手にしないとメリット感じないし、それにしたって火炎でも対処出来るから正直大差ないよ。

3813
名前なし 2026/07/15 (水) 12:03:29 57f20@383e9 >> 3795

途中送信しちゃった。だから基本は火炎の方が優秀。んで、突っ込まれてない部分で気になるのがアルケインで効率確保しようとしてるけど、ベロシティ積んだ方が良いと思う。初期エネ190で全然問題ないフレームだし。クリ率ならランク0のCombat Disciplineとアルケインアヴェンジャーの組み合わせもあるよ。使うかは置いといて、エナベートも混ぜたら赤にはなる。

3814
名前なし 2026/07/15 (水) 12:13:52 72ca7@be882 >> 3795

毒単で良かったって明確に思える場面ってヘビースラムみたいな単発火力とかシールド強化ソーティ位しかないんだよな、正直。

3815
木 2026/07/15 (水) 12:30:54 修正 ea199@95185 >> 3795

色々ありがとうございます!アルケインとMODあたりは結構改善できそうです!しかし、毒MESAってクリティカル特化と比べても差はあまりないんですね…二体目どうしよ…Wikiみると属性ダメアップ欠片はアビ武器に効果ないみたいだし、爆破で組んで橙欠片パーシステンスっていけると思いますか?

3816
名前なし 2026/07/15 (水) 12:46:37 57f20@383e9 >> 3795

変なことしてみたら?1番がSyamのヘビーにも乗るし、1番と2番増強付けてKullervoを4番移植してPrecision Intensify付けて近接メサしてみるとか。なんにせよまともな構成の1体目がいるなら、2体目はおもちゃビルドにする方が楽しいと思う

3829
名前なし 2026/07/15 (水) 19:18:34 修正 af366@ec9fb >> 3778

相談に乗って頂き本当にありがとうございました!最終的に4番増強琥珀4積みサーカムベントのローリングウーマンに落ち着きました。木

3783
名前なし 2026/07/14 (火) 18:16:41 9c81f@0f775

久々に捗るわ、、、シグナがイマイチマッチするものがない画像1画像2画像3

3790
名前なし 2026/07/14 (火) 21:59:00 ead5b@d2e76 >> 3783

ryoku船の的撃ちでもらえるシグナがmesa P頭にフィットしてて好きよ

3818
名前なし 2026/07/15 (水) 13:10:23 cfb7a@6d142 >> 3783

金属光沢のあるVoidshellヘルメットにデリュしゃんDXスキンのシグナを被せたら結構良かったッシュ(^)画像1

3796
名前なし 2026/07/14 (火) 22:53:13 87936@dd2a4

heirloomスキンのコート脱がせてtennogenのdivaチェストプレートを付けることによって裸ネクタイという紳士スタイルになれる

3797
名前なし 2026/07/15 (水) 00:27:38 bf6c7@c7476

ドリフターに帽子シグナつけたらええ感じになるだろなと思ったが位置が高すぎて無理でした

3799
名前なし 2026/07/15 (水) 01:13:23 efc38@f07c1

バレジャン4番で視点を上に向ける度にHeirloomの尻で画面いっぱいになって良い

3805
名前なし 2026/07/15 (水) 09:02:44 9c81f@0f775 >> 3799

敵が見えねぇ・・・

3807
名前なし 2026/07/15 (水) 09:28:48 609a8@fa3f4

尻!尻!尻!テンノとして恥ずかしくないのか!

3809
名前なし 2026/07/15 (水) 10:48:14 3aee1@4aaed >> 3807

恥ずかしか! ジャケット脱がせもす!

3811
名前なし 2026/07/15 (水) 11:34:39 e45bf@004e1

4番のためにKavat's Grace入れたいけど枠無いんだよな…

3817
名前なし 2026/07/15 (水) 12:58:43 8fad0@25ee4 >> 3811

4番中に着地したら硬直しないから、着地してから4番解除してる

3819
名前なし 2026/07/15 (水) 15:13:03 e45bf@2b553 >> 3817

え嘘!?4番中で着地硬直が嫌だから入れたいなという話だったけど…勘違いか…?

3820
名前なし 2026/07/15 (水) 16:09:49 81ff0@9e7b1 >> 3817

増強つけると着地硬直が発生する。動けるといってもそれほど意味のある速度でもないから、被弾を避けるためにバレジャン中に発動して着地したら解除みたいな運用をしているとあんまり増強のメリットがない

3821
名前なし 2026/07/15 (水) 16:22:52 e45bf@9b37a >> 3817

増強入れてた!!むしろ増強入れてたら硬直無くなるべきでしょ…いらない子じゃないか…

3823
名前なし 2026/07/15 (水) 17:03:51 8d372@f088e >> 3817

増強4番使うなら着地直前ローリングは必須技能だぞ?そしてパルクール強化盛ってローリングウエスタンするんだよぉ!

3825
名前なし 2026/07/15 (水) 17:40:16 e45bf@5db97 >> 3817

なるほどロールプレイね〜!一手間掛かるのもかえって愛せるかも!うん!増強抜きます!

3822
名前なし 2026/07/15 (水) 16:26:31 402d9@25b04

そっか、セカンダリ武器にフレア積んでおけば、毒単型でもUskos付4番で維持できるのか。ホットショットも乗るしオレンジ玉と翠玉の併用ができるから赤クリ出まくる。耐久はアビ武器にフォーティファイア積めるし。毒単火炎シナジー型? MADURAI&Uskosしゅごい。

3824
名前なし 2026/07/15 (水) 17:38:41 e45bf@5db97 >> 3822

混ざらない火炎だからシナジー生みやすいのもあるし、火炎250%とかいうあり得ないほど高い数値なのがすごい。P火炎が165%なことを考えるとあまりに破格…火炎単で475%にしてdot最大化するのも面白そう。スタックの手間を許容できるならUskos前提のビルドを検討するぐらいには強いと思う。

3826
名前なし 2026/07/15 (水) 17:49:55 4ae13@59b62 >> 3822

毒単にuskosを付けるとき24%そこそこの状態異常率に毒とクソデカ火炎が併存して発生確率を食い合うわけだからarchon continuity込みの特性がどこまで残っていると言えるのかについては少々疑問を感じる気持ちがある。

3827
名前なし 2026/07/15 (水) 17:58:59 4ae13@59b62 >> 3826

あくまでもささやかな火炎に留めおいて火炎異常をチョロチョロ出しつつフレアやらホットショットが途切れるのを阻みながら……とかいいとこ取りはさじ加減にひと工夫いるのではないかと思った。

3828
名前なし 2026/07/15 (水) 19:07:54 e45bf@98efc >> 3826

異常率低いのは本当に足枷ね…異常付与はコンパニオンとepitaphとかに任せて4番は火力のことだけ考えるでもいいし。考えるほど4番単体で完結する100点の構成は難しいと思い始めた

3831
名前なし 2026/07/15 (水) 19:44:06 66bc7@6d8a2 >> 3826

毒はシールド持ちをシールド無視で即殺するために利用していて、アルコン毒は装甲持ちに対しても一定のダメージを得られるようにするための補助。1~2腐食が付与されるだけで直ダメが大きく伸びるのが目的。uskosで火炎が高倍率で付与されるなら、火炎大量腐食少々で付与されるのはビルド的に理想だから、何の問題も起きないぞ。

3832
名前なし 2026/07/15 (水) 20:36:26 4ae13@59b62 >> 3826

その場合は毒異常も相応に僅少となる点に着目するとフレーム側にarchon continuityを入れる枠を割かず腐食regulatorsにuskosの方が若干とはいえ状態異常の発生割合が安定しそうに見えてしまうけれど何処まで差が出るのだろう。具体的には毒異常が皆無になる代わりに腐食異常が僅かばかり増える場合は諸々のダメージが見込みの毒異常ダメージを上回ることは無いのだろうか。すこし気になる。

3838
名前なし 2026/07/16 (木) 14:57:08 ba760@929e9 >> 3826

毒は異常ダメージ期待で入れてるわけじゃなく武器ダメージ内の毒属性(Not異常)分がシールド無視して通るようになることが目当てなのでは

3839
名前なし 2026/07/16 (木) 17:41:47 4ae13@59b62 >> 3826

まあそうなのだけどシールドが割れない状況で1〜2スタックの毒異常ダメージで敵が死ぬという状況にはあんまり遭遇しない気がして都合60%なり90%なり属性ダメージが増してる状況にクリ関連のバフが加わってもその辺が覆らないものかすこし気になっちゃった。

3843
名前なし 2026/07/17 (金) 18:52:37 66bc7@6d8a2 >> 3826

↑、毒異常がシールド無視ダメージというより、毒属性のダメージはシールドを無視するので直ダメの部類だぞ。異常付与に数発かかるが、それ以上に毒属性で直殴りしてるから先にキル取れる形。

3830
名前なし 2026/07/15 (水) 19:41:39 46424@c7905 >> 3822

セカンダリ武器にフレア積む時アイコンはでて維持は出来るけどフレア自体はアビ武器には乗らない(アルケインを装備した武器にしか乗らない)覚えだったんだけど今はどうなんだろう 

3833
名前なし 2026/07/15 (水) 20:54:11 4ae13@59b62 >> 3830

regulatorsにカスケフレアを付ける都合で有効であると思っていたけれど違うのんかしら。

3835
名前なし 2026/07/16 (木) 09:11:42 97471@ae770 >> 3830

厳密にはアビ武器の装備時は該当カテゴリーの通常武器は装備から外されるので4番発動するとregulatorsに装備したMODアルケインのみ有効。regulatorsにフレアはokだけど、他の通常セカンダリ武器にフレアつけて装備させてもバフ効果は4番起動すると無効になる。ただし、無効化されてても右上の起動アイコンは出るのでややこしい

3837
名前なし 2026/07/16 (木) 10:38:48 402d9@25b04 >> 3830

なるほど。都合良すぎるかなとは思ってたけど、やっぱりアイコン出てても効果乗らないのか。アビ武器が対応する武器種のスロットを一時的に置き換えるって仕様は失念してた。

3840
名前なし 2026/07/16 (木) 17:47:53 修正 4ae13@59b62 >> 3830

それはあまり意識していなかったから状態を整理するとセカンダリ武器とregulatorsにそれぞれフレア付けた場合でも4番オンオフするとその度セカンダリ武器が消滅と出現をしてフレアのスタックが消滅するということが起こるのかしら。

3834
名前なし 2026/07/16 (木) 08:06:57 6ab63@ea7b6

二体目のmesaで毒つくったけど、みんなすごいな。俺みんなほど考えてないな。倒せるしまいっかぐらいだぞ。

3836
名前なし 2026/07/16 (木) 10:20:09 402d9@25b04 >> 3834

カードゲームのデッキを組むように、ウンウン唸りながら知恵借りながら、あんなビルドこんなビルド組むのもまた楽しいとこなんよね。

3841
名前なし 2026/07/17 (金) 02:48:21 b21ac@a9248 >> 3834

それも正解b

3842
名前なし 2026/07/17 (金) 07:41:37 277ff@d40b5 >> 3834

現代コンテンツフル装備のMESAなんて、ちょっと起動して1時間周回して寝るサラリーマンTENNOぐらいのプレイスタイルだと、一部の弱点部位ボス以外は普通にオーバーパワー出せるから、ロマン求めたおふざけができる余地もたくさんある懐の深い女よ。

3849
名前なし 2026/07/17 (金) 23:53:59 修正 b2660@fb9c8 >> 3842

4番はまともにビルド組めてればタゲれない敵以外は簡単に消し飛ばせるだけの火力持ってるしね。体力オバケは1番開放すればいいしで端的にいって強い

3844
名前なし 2026/07/17 (金) 18:54:21 66bc7@6d8a2 >> 3834

4番移植枠型の2番3番で敵の攻撃を無効化・反射して、1番増強で超火力化されたガンブレードヘビーをぶっ放すゴリッゴリの近接特化ビルドというおもちゃもある。

3845
名前なし 2026/07/17 (金) 18:55:55 ad9aa@9db99 >> 3844

面白そう!4番にはクレルボがいいのかな?VoltやNourishでインフル運用をサポートしても良さげ?

3848
枝 2026/07/17 (金) 22:52:17 修正 66bc7@6d8a2 >> 3844

ワンパン力を求めるならエクスポージャー型でクレルボ移植かライノ移植辺りで火力底上げ。インフルするなら通常近接で多段ヒットするガンブレードが多いから、インフル起動は通常コンボに任せてテンノカイって形でもいいし、手間ならVolt移植の基礎コンボ型でもいいだろう。4番を潰して低下した範囲攻撃に関しては1番増強+プライマリ武器Cedoのセカンダリブーメランぶっ放せばどうでもいいことがわかる。

3846
名前なし 2026/07/17 (金) 21:45:45 955d5@41cc3

2番のCC性能がなかなか良いのでリタッチしないならせめて2番3番を効果時間中の掛け直し出来るようにならんもんか ていうか掛け直し不可なアビって何基準なんでしょう?

3850
名前なし 2026/07/18 (土) 01:59:44 84fd0@47b65

primeにも通常版のREGULATORS外装ください😭 家宝スキンのREGULATORSで満足するしかねぇ🥺

3851
名前なし 2026/07/18 (土) 06:47:33 bf351@381a9

お遊びでsirius2番移植して3番の反射ダメージに追撃してみるかと思ったらchroma氷2番と同じ問題が起きていてヒットスキャン弾を弾かなくなってた シミュラクラムとかアーセナル出入りして試すとたまに一発だけ 本当に一発だけ反射することもあるけど実戦で試してみたらやっぱり反射しない 有弾速とホールドに対しては反射して追撃も発生した

3852
名前なし 2026/07/22 (水) 22:03:09 46424@c7905

JadeStarsに視線チェックが導入されるらしいがMesaで入れるとなるとまず4番が視線通ってないと当たらないから影響はなさそうね

3853
名前なし 2026/10/03 (土) 21:44:27 6f7ad@a25ed

無駄にいっぱいある黄玉TAU消化したくてホットショットで赤クリいっぱい出せるビルド考えてたはずなのに、耐久面とか考えたら最終的にIvara移植でホットショットがクレプスキュラーになってた

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名前なし 2026/10/03 (土) 22:22:09 18f92@2f6bd >> 3853

想定してるミッションやレベル帯とかにもよるけど、REGULATORSにフォーティファイアーねじ込んだり効率重視で細かく切って動きながら使うとかそういうのじゃ物足りない感じ?

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名前なし 2026/10/03 (土) 23:42:07 6f7ad@a25ed >> 3854

自分の運を一切信用してないから、エクシマスの出現数みたいな外的要因に左右される要素でビルドを組まないようにしてる。オペ含めたらそうそう耐久足りないなんてこと無さそうだけど、純粋に4番と透明化の相性良いしトリガーハッピー出来るからいいかなって

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名前なし 2026/10/04 (日) 02:51:59 18f92@2f6bd >> 3854

エクシマスの出現数は報酬回数とミッションの種類に依存してる部分が大きいから「分隊がばらけて敵のスポーンや移動先が偏る」を別とすればミッション種類毎にそれなりに安定するかと

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名前なし 2026/10/04 (日) 11:34:22 406de@9ed52 >> 3853

IVARAの透明化定点砲台も楽しいよなぁ。アコライトとか視覚のある敵を一方的にカモれるの気持ちがいい。 火力に異論がないけど意外と運用法に障りのない防御力の出し方に迷うフレームだから、良いバランス見つけて欲しいなぁ。

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名前なし 2026/10/04 (日) 15:52:28 2f6bf@3c2d5 >> 3853

意外と攻撃アビ移植して被弾を気にかけるより撃ち続けられることで火力はそんな悪くないんだよね。耐久mod全捨てで威力盛れるし…なんだけどセンチネルがはみ出すとなんか撃たれるんで範囲捨てられないのが困った。外せばいいかもだけど