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ネクロメカ

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01v
作成: 2020/08/26 (水) 09:22:19
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1543
名前なし 2022/11/26 (土) 20:56:19 01218@dd49b

皆さんジャグラス産のネクロメカmodどれくらいで落ちました?自分ネクロスで30回くらいやって4%のmod4種類のうちひとつも落ちなかったんですけど

1544
名前なし 2022/11/26 (土) 21:39:03 f373c@22d46 >> 1543

MODドロブ&IVARAにATLAS3番増強で10回もやらんうちにrageとaugurは出たよ

1546
名前なし 2022/12/01 (木) 05:34:35 b2411@769cc >> 1543

ENDOばっかり続いて諦めた 適当なrivenとかプライム装備売ってトレードでそろえた

1545
名前なし 2022/12/01 (木) 04:09:35 09f42@88b91

アプデ後から、定期的にネクロメカのシールドが突然0になるバグが発生してます 多分新しく追加された結合耐久でネクロメカを呼び出した際の時間制限が影響していると思われるのでOWに出撃する際はご注意を

1547
名前なし 2022/12/03 (土) 13:47:00 55e38@f0b97

パーツ集め辛いからもうプラチナで揃えたほうがいいかな

1548
名前なし 2022/12/04 (日) 12:41:23 修正 db32d@bdf8c >> 1547

これでも昔よりドロップ率引き上げられてかなり楽にはなっているんだけど、VOIDRIG持ってないとだるいからなー…ゲームでストレスためすぎても楽しくないから買っちゃってもいいんじゃないかな AWパーツ集めのほうがもっとしんどいけど

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最近ようやくrig作って4番火力に驚いてるマン 2022/12/04 (日) 14:11:40 59500@1c3e2 >> 1547

自分は緩和前にあまりに面倒だったからwidowの方現物で買った。当時オルフィクスあったからネクロメカ無いと半分楽しめなかったのもあるけど今現在に至るまで使ってるしいい買い物だったと思う。

1550
名前なし 2022/12/04 (日) 14:39:57 6b732@7c1b1 >> 1547

パーツ自体は他の物を集めているとダダ余りするからトレードしても捨て値で買えると思う。設計図と素材は自力で集める必要があるけど。

1551
名前なし 2022/12/06 (火) 17:51:26 5d00b@5d6f8 >> 1547

海外鯖行ったらパーツくれって安値で売ってくれるよ!たまに出してる人いるし!見つからなかったら分けますよ!

1552
名前なし 2022/12/06 (火) 18:56:16 5d00b@5d6f8

今回のNWのスキン微妙だなぁ。。。形はほぼ一緒だもんなぁ。まあタダで手に入ると考えないとか。新しいスキン出ないかな。NidusPのアクセパックずっと来ないから辛み。

1553
名前なし 2022/12/06 (火) 19:46:43 06304@60d46 >> 1552

プロトってつけてるんだしいっそダークセクターのジャッカルとかそれ意識したデザインでもよかったよね

1554
名前なし 2022/12/07 (水) 23:49:56 08828@5d6f8 >> 1553

あなた天才テンノですね?

1557
名前なし 2023/01/17 (火) 13:49:48 675a6@ac0c2 >> 1552

個人的には感染体デザインとかも欲しい

1555
名前なし 2022/12/08 (木) 11:44:44 54a73@6417f

VOIDRIGで完成しちゃった感あるけど、第3のネクロメカはTF2のノーススターみたいな感じのが欲しいなぁ

1556
名前なし 2023/01/17 (火) 12:14:31 76aaa@2b881

なんか違和感あると思ったらまたコンパニオンレーダー無効になってるな

1558
名前なし 2023/02/16 (木) 13:07:19 21527@a442b

ネクロメカはVazarinのProtective Slingによって回復できるように。

1559
名前なし 2023/02/16 (木) 14:21:42 824e8@ecc2d >> 1558

すごい。rage1枚で永久機関になれるな。問題はネクロメカに乗る機会が無いことだが…

1560
名前なし 2023/02/16 (木) 19:14:18 967e2@5cb90 >> 1558

zenurikでEN補充できるようになったのもあるし、フレームとは互換性ないけどオペレータ能力は有効って方向なんかな

1561
名前なし 2023/02/16 (木) 19:15:42 42008@2bb9e >> 1558

ネクロメカにもアダプテ欲しいな…

1562
名前なし 2023/05/04 (木) 02:07:50 0cfdb@6a557 >> 1561

Necromech Equilibriumも欲しい

1563
名前なし 2023/10/13 (金) 18:17:42 4776f@67b90

隔離庫依頼からそのままアルカナ隔離庫依頼を受けると、オービターに戻るまで隔離庫のタイルが固定化されるみたいね。

1564
名前なし 2024/01/27 (土) 03:34:04 ec246@a11b7

冷凍睡眠明けだけどストーリー進めるのにネクロメカ必須で足止め食らってつらい。損傷した〜は全部手に入ったけどそれ以外の素材集めるのにエントラティの地位上げなきゃいけないのがダルいな……

1565
ネクロメカん 2024/04/11 (木) 22:10:59 64d1e@504d5

ネットセルでネクロメカ使えるのはマジででかい!っつうかありがたすぎる

1566
名前なし 2024/04/15 (月) 20:20:18 6e35b@c2c72

すみません、アーセナルで確認すると近接攻撃の性能しか見れなくて、耐久性能やエネルギーがわからない状態なのですが、実際にミッションに持ち出すしかステータス参照する方法ない感じですか?

1567
名前なし 2024/05/04 (土) 20:36:26 4cee3@f033c

最近「新たな大戦」に備えて苦労しながらVOIDRIGを製作したので、必要素材の解説があるとよいと思い、追記しました。これからネクロメカを作る人の参考になれば幸いです。

1568
8年もの冷凍テンノ 2024/05/09 (木) 20:06:49 59ef4@ba416

ありがとうございます。助かりました!

1569
8年もの冷凍テンノ 2024/05/09 (木) 20:19:15 59ef4@ba416 >> 1568

ミスって↑の木に繋げられなかった……  隔離庫T3周回→Mother依頼で地位上げ→レクイエムオベリスク(NETRAを探して直接戦闘せず稼ぐ。前方頭蓋骨部分をまずは揃える)→足りないものを採掘という形で素材を集めるのが早いと思います。それでも地位がかなり必要なので、ゼロからやるなら日数はそれなりに(MR10で最短5日程度)かかります。地位3のための動物保護も障壁になると思いますが、そこは野山を駆け回って探してください……!

1570
名前なし 2024/05/10 (金) 12:14:42 修正 8d18c@d844c

L1だから急いでランク上げ直す必要もないだろうと思い込んでフォーマ挿したらmod収容量が80から62まで減って顔が青ざめた

1571
名前なし 2024/07/17 (水) 10:59:01 18f86@847d9

ようやくVOIDRIG手に入れた初心者テンノなんですが、ランクボーナスって30で頭打ちなんですか?それとも40まで上昇していくんですか?

1572
名前なし 2024/07/17 (水) 11:20:26 a3c72@4e72d >> 1571

アップグレード画面左の「オーバーレベリング」を読むんだ。他にも同じ特性持ちの武器やらがあるから確認するようにしておくといいよ。

1573
名前なし 2024/07/17 (水) 11:41:59 18f86@847d9 >> 1572

お返事頂いて恐縮なんですが、オーバーレベリングの所には「フォーマ挿したら最大ランク上がるよ」って記述しか無いようで…まぁランクボーナスは30の時点で頭打ちっぽいですね、ありがとうございました

1574
名前なし 2024/07/17 (水) 11:56:50 d0c1f@59310 >> 1572

ランクボーナスというのが何か分からないんですが、ランクは40まで上がって、マスタリーランクの経験値も40までは入り、MOD容量のベース値も40まで上がりますよ

1575
名前なし 2024/07/17 (水) 12:04:29 aaef4@381a9 >> 1572

ランクボーナスはランクアップで上昇するヘルス・シールド・EN容量のこと 30で頭打ち

1576
名前なし 2024/07/17 (水) 12:11:16 18f86@847d9 >> 1572

やっぱり30で頭打ちなんですね、確信できて感謝です。フォーマ挿し5回とレベル上げじっくり頑張ります…😂

1577
名前なし 2024/10/14 (月) 20:27:18 178e6@1a66e

Necramech Efficiency、Necramech Drift、Necramech Frictionがネクロロイドの提供物に追加されていたので、提供品に無い旨の記述を削除しました

1578
名前なし 2024/11/20 (水) 15:23:24 33de9@d0ec7

ネクロメカ作ったのにネクロメカランチャーないから使えない💧

1579
名前なし 2024/11/20 (水) 15:46:47 9a027@3d19e >> 1578

作った時に一緒に同梱されてるはずなんだが・・・

1580
名前なし 2024/11/20 (水) 16:24:28 541eb@1985a >> 1578

ねくろめからんちゃーは かならず ぎあにせっとしてください! もっているだけじゃダメッシュよ!

1581
名前なし 2024/11/20 (水) 19:12:33 33de9@d0ec7 >> 1580

無事ありました!アークウイングランチャーと見間違えてました!

1582
名前なし 2024/12/11 (水) 14:57:50 8ba91@bdbc4

新しいの出すんだったら他勢力が真似して作ったが実用化には至らなかったみたいな説明になるんだろうか?

1583
名前なし 2024/12/11 (水) 16:17:26 修正 3e2db@a6482 >> 1582

ネクロメカ自体がフレームに比べて強力ではあるがコストに見合わず融通も効かない時代遅れ扱いの産物かつエントラティ家特有のもので、しかもそのエントラティ家自体がオロキンの中でも名家ではあるが異端児というか研究者血筋の変態の家扱いされてた節があるからなー… コーパスに鹵獲されて研究されてたMagやValkyrみたいに、オロキンで言う最新の戦闘兵器であるフレームを差し置いてネクロメカに目をつけるのは相当な変態か物好きだと思うの

1584
名前なし 2024/12/11 (水) 17:50:56 修正 a3c72@4e72d >> 1583

そうだよなーって思いつつ読んだんだけど、グリニアしかりコーパスしかりオロキンの技術は部分的な再現しか出来ていないからフレームを捕獲して研究してるけど自前で作ったりは出来ていない。(コーパスの技術を取り入れたフレームは存在してる)
例としてはフレームを材料にしても出来たのはZanukaで、それを作ったAladVの研究のメイン自体は合成体みたいなので他のコーパス全体としてはある程度量産の利くものを作るんじゃないかなと。つまり4足のジャッカルとかRazorbackなんだけど、そいつらの発展形としてコーパス製ネクロメカの可能性は無いでも無いかな、とは思う。
(ネクロメカにしようとするとどのみち転送技術が問題になるんだけど)

1585
名前なし 2024/12/11 (水) 18:57:18 0fe59@a8b54 >> 1583

GRAKATAやKUVA SHILDEGの理論を詰め込んだ脳筋グリニアネクロメカとか、じっちゃんが余計なことして試作されちまった世紀末ネクロメカとか見てみたいな

1586
名前なし 2025/02/01 (土) 12:36:44 541eb@20052

1999テーマのNWでプロトネクロメカスキンかー、プロト?

1587
名前なし 2025/02/01 (土) 12:57:21 7bcc6@381a9 >> 1586

noras mix vol3で実装済みのやつ いつも通り既に持ってる人はvol8クレッドに変更される

1588
名前なし 2025/02/12 (水) 22:08:12 b30da@049c6

T2 Mother依頼を5回、荒地の入り口から南下して洞窟を抜けたらマップ左にある地下へワープを周回して2時間ほどでパーツと素材集まりました。ハブ周辺では青鉱脈を宝石1個止めで残りは失敗、黄鉱脈はボーナス狙い、地底では熱帯に餌投げて青鉱脈とオロキン遺物周辺チェックだけして次に行く感じでした。隔離庫は試したのですが、マトリックスが多いので止めました。

1589
名前なし 2026/01/18 (日) 00:16:21 9cb9a@24e32

カッコいいしグラビマグみたいなの実装して一定時間でもいいから通常ミッションでも使わせてほしいなあ

1590
名前なし 2026/01/18 (日) 00:39:54 ea8c4@dfdf0 >> 1589

オルフィクスのイベントとかでフィードバックとって実装したるから待っててな!と言われお出しされたのは結合耐久やら研究所くらいだったがな

1591
名前なし 2026/01/18 (日) 03:21:23 58ab8@59b62 >> 1589

通路とかゲートだけじゃなくてフレームのパルクール前提で作ってあるマップでネクロメカ使うと移動のストレスがヤバそうではある。

1592
名前なし 2026/02/19 (木) 17:00:53 669dc@7bfc2 >> 1591

ネクロメカにもパルクール実装しよう

1593
名前なし 2026/02/19 (木) 19:48:03 9feaf@870eb >> 1591

アークウィングとドッキングだな

1594
名前なし 2026/02/19 (木) 23:37:22 eb83c@78b6e >> 1591

動きの重さもメカの味があっていいところだから調整するとしたら難しそうだよねぇ…

1595
名前なし 2026/02/19 (木) 23:52:49 ad9aa@9db99 >> 1591

直線的な動きの時の初速はもっと早くてもいいなと思う。
あくまで小回りがきかないくらいの動きの重さが欲しい。
今くらいの「ノソ、ノソ、ガシャン」みたいな重さはもっと大きいロボのイメージ

1596
名前なし 2026/02/20 (金) 09:00:50 c8cc5@0bcce >> 1591

AWとKドラあってネクロメカ内蔵のフレームが出ない理由の90割これ

1598
名前なし 2026/02/20 (金) 19:11:59 ea8c4@df4bf >> 1591

kahlのジェットパックの挙動でとびまわればそこそこビジュアルを保てるとは思うが悲しいことにメカのエンジン出力が足りねー

1597
名前なし 2026/02/20 (金) 17:07:45 955d5@41cc3 >> 1589

新規格ネクロメカ・ネクストをだね…

1599
名前なし 2026/02/20 (金) 19:32:15 3a858@9be33

遅さは個性として受け容れるんだけど、遅さに対して頑丈なわけでもないのが困る。今ならパーシステンスぽい仕様内蔵しても良いと思うが..?

1600
名前なし 2026/02/20 (金) 21:09:17 28ce3@d7bfd >> 1599

VOIDRIGの2番で何とか耐える感じだけど4番使用中は2番使えなくなるのがキツイ

1601
名前なし 2026/02/20 (金) 22:22:19 3f48e@2b5cf >> 1599

頑丈というか武器がAWガンであり宇宙の敵は鋼でも大した敵が出てこない事を考えるとそもそも地上の難易度増加についていくようには設計されてないように思う。基礎値を1桁間違えちゃったみたいなVoidrigの4番が無限Akariusになってるから使われてるだけで。Revenantが評価された理由と逆の道を辿っているだけで数値だけ見れば一応頑丈の部類なんだよな

1602
名前なし 2026/02/21 (土) 17:28:44 58ab8@59b62 >> 1601

entratiおじさん今度はローグネクロメカください。

1604
名前なし 2026/02/27 (金) 13:11:26 修正 d932e@e157b >> 1599

フレームの中には、ネクロメカに乗っている間もフレームアビリティが残り続けるのもあるのでそれを利用するのも割と有効。例えばZephyrは3番と4番がメカ搭載中も効果が残り続けるので結構ネクロメカと相性は良いね、3番で弾を逸らして4番で近づくものを巻き上げる。(OWでのミッションでも結構役立つ小技)エクシマスが不安な場合はSilenceも移植するとより安定感は増すよ。Voidrig使う場合は大抵は4番主砲で足を止めざるを得ないしね。

1603
名前なし 2026/02/26 (木) 21:00:50 1edf2@15327

ヘフシロンがでないいいいいいいいいそれ以外全部できてんのいいいいいいいいいなんで一時間潜って4個何だよぉぉぉぉぉぉぉぉ

1605
名前なし 2026/03/09 (月) 20:24:33 3f55e@2bc22

どうしてSteelFiberは泥限定なんですか……どうして……

1606
名前なし 2026/03/09 (月) 20:27:21 3f55e@2bc22 >> 1605

ごめんカビアの方にあるのか

1607
名前なし 2026/03/16 (月) 19:43:45 3f55e@2bc22

上でも言われてるけど、これから先追加される可能性はあるんだろうか。あるなら壊れたパーツ1セットくらい確保しとくんだけど

1608
名前なし 2026/03/16 (月) 19:59:55 ad9aa@9db99 >> 1607

Tauのステージにオープンワールドがあればワンチャン?かな
追加したコンテンツ(AWやスケボー)に最初だけ新規を追加して放置するのはDEの常套手段だから
ネクロリスク発のネクロメカはちょっと厳しい気がする。
通常ミッションだと使えない枠な限りネクロメカを欲するプレイヤーも少ないだろうし
あったとしてもAW銃にアルケインが追加されたくらいの規模の小さな強化だと思う

1609
名前なし 2026/03/16 (月) 20:52:18 b0b97@7c804 >> 1607

追加されるとしても新しいコンテンツで入手できる新パーツを使うんじゃないかなぁ。確保しといて損はないけど