TENET AGENDUS
毒54.6%来てます
磁器60来てます
ヘビー連打型スラム連打型コンボ型全部卒なく戦えるしエクシマス地獄な今のバージョンだと磁気60も正解な感じするな。発射物もスラムも確定電気ってわけじゃないから補助はいるけどかなりいいインフル武器
この武器だけ武器と盾の名前が分かれていないけどどっちがAGENDUSなんだろう?
実はAGE(エイジ)とNDUS(エヌダス)かもしれない。真相はAshのみぞ知る。
AGEとDUSでAGE'n'DUSの可能性
AGENDUSと上下に別れています
TenetとAgendusでしょ?
企業っぽさが強いコーパス製で、敵はこれのTenetじゃないのを使っているところを見るに「剣盾セット"Agendus"」みたいな製品なのではないだろうか。現実にあるものだと「盾+警棒セット」的な?
p40.AGENDUS(鎚)の部品交換について p56.AGENDUS(盾)の展開方法 p88.AGENDUS©を使用するにあたっての注意事項
火56.3
電気60%
これハンマーな気が…
まぁ剣盾にはなんか先端で回ってる棒もあるし
むしろ剣と盾カテゴリは剣持ってる方が珍しいから…
剣盾は敵の武器が多いのとスキンにネタ持ってかれている感がある
ちなみに剣と盾カテゴリでちゃんと剣を持っているのは、2025年11月現在で9組中「2組のみ」(Silva&Aegis無印、Sigma&Octantis)炎の剣を含めないならSigmaのみ
火炎60%来てます
今更ながら、2年前の書き込みの「ヘビーの射出物の基礎ダメは720」がアーセナル上でも明記されるようになってたんだね。MOD乗せたダメージも見られるみたいだけど、COどころか近接ダメージMOD自体乗ってない(属性MODは乗ってる)…射出物発射近接の共通仕様?VoltのElectric Shieldを通すとダメージが増えるところを見ると、射撃扱い(=近接ダメージ乗らない)ってことなんだろうか。
近接基礎ダメージは乗らないがユニバーサル基礎ダメージは乗る COはスタンダードな乗り方をしてないだけで乗る
基本的に近接武器の射出物のMODやバフの乗り方は一貫性がありません。そのためそれぞれについて調べる必要があります。
なるほど…MODの乗り方見るとテンノカイヘビーの単発火力自体はそれほど高くないか…圧倒的範囲があるけど。
近接基礎が乗らないこと、COが最終乗算20%しか掛からないらしいことを考えても、表記の720の威力に400%または500%のスタンス倍率がかかっているので火力自体はかなり高いです。ただし、距離減衰がキツく、射程40mに対して10mで減衰開始、20mで最低威力の200(6.95%)まで下がるので、仰るような「圧倒的範囲」を利用しようとすると途端に火力が下がります。
衝撃60 うーん😑
おっいいじゃん。電気ボーナスにして使ってみよかな。
riven性質低くて衝撃マイナス100%出来ないの悲しい
魅力的な特殊ヘビーがmod関係で弱いのを差し引いても属性ボーナス込みで基礎ダメ448は普通に強いな
衝撃56.2%きてる😆
スライディングでのヘビー攻撃には基礎ダメmod乗るんかね。せっかくのテンノカイが活かしづらいのがもどかしいな
たしかにヘビーのディスクに基礎Modは乗らないけど、その分ディスクの基礎ダメが2880(属性ボーナス60%時4608)と通常ヘビーと比べて高いしあまり気にしなくていいと思うよ
通常ヘビーは倍率500%だからどちらかというと低いのでは?どの道基礎ダメ乗ったらさらに数倍火力上がると思ったらやっぱり残念に感じちゃうよ。ディスク自体は魅力的なだけに
もちろん基礎ダメがディスクに乗るならそれに越したことはないよ。ただ自分が言ってるのはそういう事じゃなく基礎ダメが乗らないからといってディスクのダメージが使い物にならないほど低いわけではないよ、という話。 一例として ディスク:スライディングヘビーのダメ比較が基礎ダメ無で、4608:2080の時、PPP有りだと4608:5512と逆転されるけど極端にタメージが落ちるわけでもないしテンノカイでもそんなに気にせず普通にディスク投げて問題ないと思うよという話ね。
枝2と言いたいことが同じ。ついでにこのページにはCOが乗らないとあるけど、実際にはスタンス倍率が掛かる前にだけ乗る=本来の20%だけ効果がある。のでCOで組んでいる場合は差が埋まって誤差レベルになるはず。
>> 143なるほど、使えない火力じゃないというのは同意するよ。戦車みたいな大きな敵には多段Hitするしね。 >> 144過去コメにあったCOの話はそういうことだったのか⁉︎仮にCOで80%×8=640%基礎になるはずのところが基礎128%になってる形なのね。普通に適用されたら今の5倍の火力になると思ったらはやく修正してほしいな。
衝撃60
スキンつけたら射出物の見た目も変わりますかね?
ヘビーの当てづらさをAmar's modで改善できるかと試したけど、ディスク撃ち出してからワープしてて笑った
電気56.7
衝撃56.4
Riven性質均一化修正でこの武器の衝撃って消せるようになりますかね?
消せるが+3-1必須で低補正だと残る
毒57.6
強いと噂のTenetハンマーが毒57.6だから買ったぜ。ハンマーって書いてあるのに剣盾だったぜ
このゲームの剣盾、ちゃんと剣なやつがSIGMAと通常版silvaしかいないことで有名だからね…
…あれ?CORUFELL PRIMEより射程は短いけどこっちはもっと火力高いぞ? ブロック角度もRivenで伸ばせるようになった(悪用しすぎると当然ナーフされるだろうけど)し、素で電気付いてるからインフル組むのも楽だし地味に始まってね?向こうと違って射出物にCO掛からないのはちょっとアレだが
追記∶試した 射程短いのは覚悟の上だったが連射性にも難ありなのと、向こうの弾は放物線を描いて跳んで行くがこっちは直線運動するので、閉所だと障害物越しに当てにくく割と弾がぶつかって消えやすい あと、CO云々の前に素のクリ性能の違いがもろに出ている気がする…
基礎ダメ416で電気入ってるからコンボ型BRWWで通常近接振るのは前から強い。ヘビーはmodの関係でマジで弱い😢
開幕変形できてたCeramic Daggerが性質ナーフでできなくなって、代わりにCorufellPくんがRiven性質ageでだいぶおもろい感じに仕上がったので可能性を感じちゃったんだ…けど、気のせいだったよ…(´・ω・`)
アキレスケ○作りてぇよなあ俺もなあ、と思ってブロック角度のRivenを拝見 3ポジ1ネガで最上振れを引くとちょうど+100%で180°になるか…? ともあれ、インフル砲兼構えればほぼ無敵の盾なんて浪漫の塊ですよねェ、実用性はともかく
Roar込みのインフル特化ビルドにRivenで状態異常ダメージ入れるか悩むな...ただでさえ近接はRiven含めてmod枠カツカツなのに
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磁器60来てます
ヘビー連打型スラム連打型コンボ型全部卒なく戦えるしエクシマス地獄な今のバージョンだと磁気60も正解な感じするな。発射物もスラムも確定電気ってわけじゃないから補助はいるけどかなりいいインフル武器
この武器だけ武器と盾の名前が分かれていないけどどっちがAGENDUSなんだろう?
実はAGE(エイジ)とNDUS(エヌダス)かもしれない。真相はAshのみぞ知る。
AGEとDUSでAGE'n'DUSの可能性
AGENDUSと上下に別れていますTenetとAgendusでしょ?
企業っぽさが強いコーパス製で、敵はこれのTenetじゃないのを使っているところを見るに「剣盾セット"Agendus"」みたいな製品なのではないだろうか。現実にあるものだと「盾+警棒セット」的な?
p40.AGENDUS(鎚)の部品交換について p56.AGENDUS(盾)の展開方法 p88.AGENDUS©を使用するにあたっての注意事項
火56.3
電気60%
これハンマーな気が…
まぁ剣盾にはなんか先端で回ってる棒もあるし
むしろ剣と盾カテゴリは剣持ってる方が珍しいから…
剣盾は敵の武器が多いのとスキンにネタ持ってかれている感がある
ちなみに剣と盾カテゴリでちゃんと剣を持っているのは、2025年11月現在で9組中「2組のみ」(Silva&Aegis無印、Sigma&Octantis)炎の剣を含めないならSigmaのみ
火炎60%来てます
今更ながら、2年前の書き込みの「ヘビーの射出物の基礎ダメは720」がアーセナル上でも明記されるようになってたんだね。MOD乗せたダメージも見られるみたいだけど、COどころか近接ダメージMOD自体乗ってない(属性MODは乗ってる)…射出物発射近接の共通仕様?VoltのElectric Shieldを通すとダメージが増えるところを見ると、射撃扱い(=近接ダメージ乗らない)ってことなんだろうか。
近接基礎ダメージは乗らないがユニバーサル基礎ダメージは乗る COはスタンダードな乗り方をしてないだけで乗る
基本的に近接武器の射出物のMODやバフの乗り方は一貫性がありません。そのためそれぞれについて調べる必要があります。
なるほど…MODの乗り方見るとテンノカイヘビーの単発火力自体はそれほど高くないか…圧倒的範囲があるけど。
近接基礎が乗らないこと、COが最終乗算20%しか掛からないらしいことを考えても、表記の720の威力に400%または500%のスタンス倍率がかかっているので火力自体はかなり高いです。ただし、距離減衰がキツく、射程40mに対して10mで減衰開始、20mで最低威力の200(6.95%)まで下がるので、仰るような「圧倒的範囲」を利用しようとすると途端に火力が下がります。
衝撃60 うーん😑
おっいいじゃん。電気ボーナスにして使ってみよかな。
riven性質低くて衝撃マイナス100%出来ないの悲しい
魅力的な特殊ヘビーがmod関係で弱いのを差し引いても属性ボーナス込みで基礎ダメ448は普通に強いな
衝撃56.2%きてる😆
スライディングでのヘビー攻撃には基礎ダメmod乗るんかね。せっかくのテンノカイが活かしづらいのがもどかしいな
たしかにヘビーのディスクに基礎Modは乗らないけど、その分ディスクの基礎ダメが2880(属性ボーナス60%時4608)と通常ヘビーと比べて高いしあまり気にしなくていいと思うよ
通常ヘビーは倍率500%だからどちらかというと低いのでは?どの道基礎ダメ乗ったらさらに数倍火力上がると思ったらやっぱり残念に感じちゃうよ。ディスク自体は魅力的なだけに
もちろん基礎ダメがディスクに乗るならそれに越したことはないよ。ただ自分が言ってるのはそういう事じゃなく基礎ダメが乗らないからといってディスクのダメージが使い物にならないほど低いわけではないよ、という話。 一例として ディスク:スライディングヘビーのダメ比較が基礎ダメ無で、4608:2080の時、PPP有りだと4608:5512と逆転されるけど極端にタメージが落ちるわけでもないしテンノカイでもそんなに気にせず普通にディスク投げて問題ないと思うよという話ね。
枝2と言いたいことが同じ。ついでにこのページにはCOが乗らないとあるけど、実際にはスタンス倍率が掛かる前にだけ乗る=本来の20%だけ効果がある。のでCOで組んでいる場合は差が埋まって誤差レベルになるはず。
>> 143なるほど、使えない火力じゃないというのは同意するよ。戦車みたいな大きな敵には多段Hitするしね。
>> 144過去コメにあったCOの話はそういうことだったのか⁉︎仮にCOで80%×8=640%基礎になるはずのところが基礎128%になってる形なのね。普通に適用されたら今の5倍の火力になると思ったらはやく修正してほしいな。
衝撃60
スキンつけたら射出物の見た目も変わりますかね?
ヘビーの当てづらさをAmar's modで改善できるかと試したけど、ディスク撃ち出してからワープしてて笑った
電気56.7
衝撃56.4
Riven性質均一化修正でこの武器の衝撃って消せるようになりますかね?
消せるが+3-1必須で低補正だと残る
毒57.6
強いと噂のTenetハンマーが毒57.6だから買ったぜ。ハンマーって書いてあるのに剣盾だったぜ
このゲームの剣盾、ちゃんと剣なやつがSIGMAと通常版silvaしかいないことで有名だからね…
…あれ?CORUFELL PRIMEより射程は短いけどこっちはもっと火力高いぞ? ブロック角度もRivenで伸ばせるようになった(悪用しすぎると当然ナーフされるだろうけど)し、素で電気付いてるからインフル組むのも楽だし地味に始まってね?向こうと違って射出物にCO掛からないのはちょっとアレだが
追記∶試した 射程短いのは覚悟の上だったが連射性にも難ありなのと、向こうの弾は放物線を描いて跳んで行くがこっちは直線運動するので、閉所だと障害物越しに当てにくく割と弾がぶつかって消えやすい
あと、CO云々の前に素のクリ性能の違いがもろに出ている気がする…
基礎ダメ416で電気入ってるからコンボ型BRWWで通常近接振るのは前から強い。ヘビーはmodの関係でマジで弱い😢
開幕変形できてたCeramic Daggerが性質ナーフでできなくなって、代わりにCorufellPくんがRiven性質ageでだいぶおもろい感じに仕上がったので可能性を感じちゃったんだ…けど、気のせいだったよ…(´・ω・`)
アキレスケ○作りてぇよなあ俺もなあ、と思ってブロック角度のRivenを拝見 3ポジ1ネガで最上振れを引くとちょうど+100%で180°になるか…?
ともあれ、インフル砲兼構えればほぼ無敵の盾なんて浪漫の塊ですよねェ、実用性はともかく
Roar込みのインフル特化ビルドにRivenで状態異常ダメージ入れるか悩むな...ただでさえ近接はRiven含めてmod枠カツカツなのに